KR100664367B1 - Portable Electronic Device, Method for Operating same and Software Recording Medium - Google Patents

Portable Electronic Device, Method for Operating same and Software Recording Medium Download PDF

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Abstract

본 발명은 원격 제어 정보가 기록되어 있는 기록 매체, 및 정보를 전송하는 원격 제어 작동장치로서 작용하는 휴대용 전자장치를 제공한다. 휴대용 전자장치는 프로그램 실행 기능을 가지고 있는 호스트 기계(1)에 연결될 수 있고, 호스트 기계(1)와는 별도로 입출력 기능과 처리 기능을 포함하고 있는 장치이다. 이 휴대용 전자장치(100)는 호스트 기계(1)의 기록 매체로부터 전송되고 있는 원격 제어 작동 정보를 저장하는 수단(46); 원격 제어 작동 프로그램을 실행하는 제어수단(41); 및 이 원격 제어 작동 프로그램에 따라서 상기 원격 제어 작동 정보를 표시하는 수단(130)을 포함하고 있다. 상기 원격 제어 작동 정보는 작동의 계층적 구조에 따라서 표시된다. The present invention provides a recording medium on which remote control information is recorded, and a portable electronic device that acts as a remote control operation device for transmitting the information. The portable electronic device may be connected to a host machine 1 having a program execution function, and is a device including input / output functions and processing functions separately from the host machine 1. The portable electronic device 100 includes means 46 for storing remote control operation information being transmitted from the recording medium of the host machine 1; Control means (41) for executing a remote control operation program; And means 130 for displaying the remote control operation information according to the remote control operation program. The remote control operation information is displayed according to the hierarchical structure of the operation.

휴대용 전자장치, 비디오 게임기, 기록 매체, 마이크로프로세서, 비휘발성 메모리, CPU, 프로그램 기억부Portable electronics, video game consoles, recording media, microprocessors, nonvolatile memory, CPUs, program storage

Description

휴대용 전자장치, 이의 작동 방법 및 소프트웨어 기록 매체{Portable Electronic Device, Method for Operating same and Software Recording Medium}Portable Electronic Device, Method for Operating Same and Software Recording Medium

본 발명은 비디오 게임기 등의 엔터테인먼트 시스템을 포함하고 있는 정보 장치의 보조 기억장치로서 사용되는 휴대용 전자장치, 이 휴대용 전자장치의 작동 방법 및 소프트웨어 기록 매체에 관한 것이다. The present invention relates to a portable electronic device used as an auxiliary storage device for an information device including an entertainment system such as a video game machine, a method of operating the portable electronic device, and a software recording medium.

정보 장치 등의 호스트 기계(host machine), 즉 비디오 게임기에 적재되고 이렇게 사용되는 종래의 메모리 카드(자 기계(child machine) 또는 보조 기계)에는 정보 장치 및 데이터를 저장하는 비휘발성 메모리 소자로서 본체(모 기계(parent machine) 또는 호스트 기계)와의 연결을 위한 인터페이스(interface)가 제공되어 있다. A conventional memory card (child machine or auxiliary machine) which is loaded on and used in a host machine such as an information apparatus, that is, a video game machine, is a non-volatile memory element for storing information apparatus and data. An interface for connection with a parent machine or host machine is provided.

도 1a는 종래 메모리 카드의 주 소자의 구성의 예를 도시한다. 종래 메모리 카드 10에는 작동을 제어하는 제어장치 11, 정보 장치 등의 슬롯(slot) 내에 제공된 단자와 연결시키는 커넥터(connector) 12, 및 데이터를 저장하는 비휘발성 메모리 16 등이 제공되어 있고, 커넥터 12 및 비휘발성 메모리 16은 제어장치 11에 연결되어 있다. 1A shows an example of the configuration of a main element of a conventional memory card. The conventional memory card 10 is provided with a controller 11 for controlling operation, a connector 12 for connecting with a terminal provided in a slot of an information device, etc., a nonvolatile memory 16 for storing data, and the like. And the nonvolatile memory 16 is connected to the controller 11.

제어장치 11은 마이크로컴퓨터로 구성되어 있다. 부가하여, 예를 들어 EEPROM 등의 플러시(flush) 메모리가 비휘발성 메모리 16으로서 사용된다. 또한, 마이크로컴퓨터는 정보 장치 등과의 연결용 인터페이스에서 프로토콜(protocol)을 해석하는 제어 수단으로서 사용된다. The control unit 11 is composed of a microcomputer. In addition, a flush memory such as EEPROM is used as the nonvolatile memory 16, for example. The microcomputer is also used as a control means for interpreting a protocol at an interface for connection with an information device or the like.

도 1b는 종래 메모리 카드 10의 제어장치 11 내의 제어소자들을 도시한다. 1B shows the control elements in the control device 11 of the conventional memory card 10.

따라서, 종래 메모리 카드 10에는 정보 장치 등의 본체와의 연결을 위한 본체 연결 인터페이스 및 비휘발성 메모리에 데이터를 입력하고 이 비휘발성 메모리로부터 데이터를 출력하는 메모리 인터페이스가 제공되어 있다. Accordingly, the conventional memory card 10 is provided with a main body connection interface for connecting to a main body such as an information device and a memory interface for inputting data into and outputting data from the nonvolatile memory.

부가하여, 가정용 TV 게임 등의 종래의 비디오 게임기는 게임 데이터 등을 보조 기억장치에 저장시키는 기능을 가지고 있다. 메모리 카드는 비디오 게임기의 보조 저장 장치의 형태로 사용된다. In addition, a conventional video game machine such as a home TV game has a function of storing game data and the like in the auxiliary storage device. Memory cards are used in the form of secondary storage of video game machines.

도 2는 보조 저장 장치로서 사용하는 종래 비디오 게임기의 예를 도시한다. 종래 비디오 게임기 1의 본체 2는 대략 정방형 케이스 내에 수납되고, 비디오 게임의 응용 프로그램이 기록된 기록 매체가 되는 광 디스크(optical disk)가 적재되는 부분의 중심부에서 디스크 적재부(disk loading part) 3, 필요에 따라 게임을 리셋시키는 리셋 스위치(reset switch) 4, 전원 스위치 5, 상술한 작동 디스크를 삽입시키는 디스크 작동 스위치 6 및 2개의 슬롯(slot) 7A, 7B를 포함하고 있다. 2 shows an example of a conventional video game machine for use as an auxiliary storage device. The main body 2 of the conventional video game machine 1 is housed in a substantially square case and has a disk loading part 3 at the center of a portion where an optical disk serving as a recording medium on which a video game application program is recorded is loaded. A reset switch 4 for resetting the game, a power switch 5, a disc actuation switch 6 for inserting the above-mentioned actuation disk, and two slots 7A, 7B as necessary.

보조 기억 장치로서 사용되는 메모리 카드 10은 슬롯 7A, 7B에 삽입되고, 비디오 게임기 1을 작동시켜 얻은 게임의 결과 등을 제어수단(CPU) 19로부터 전송하고, 비휘발성 메모리 16에서 기록한다. 도면에 도시되지 않은 다수개의 작동장치(제어기)가 슬롯 7A, 7B에 연결되어서, 다수명의 게임자들이 동시에 게임을 할 수 있는 경쟁 게임 등이 가능하다. The memory card 10 used as the auxiliary memory device is inserted into the slots 7A and 7B, and transfers the result of the game obtained by operating the video game machine 1 from the control means (CPU) 19 and records it in the nonvolatile memory 16. A plurality of actuators (controllers) not shown in the figure are connected to slots 7A and 7B, whereby a competitive game or the like in which a plurality of players can play a game at the same time is possible.

이러한 구성에서, 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 등의 비디오 카드 슬롯을 통해서 연결된 보조 기계에 그 외의 프로그램 실행 기능을 제공하는 것을 고려한다. 이러한 보조 기계는 휴대용 전자장치로서 변형되지 않고 사용될 수 있고, 다른 장치와의 통신이 용이함으로써 적용의 확대 범위 및 새로운 요구의 발생을 유도할 수 있다. In such a configuration, it is contemplated to provide other program execution functions to an auxiliary machine connected through a video card slot such as a video game machine serving as a host machine. Such an auxiliary machine can be used without modification as a portable electronic device, and can be easily communicated with other devices, leading to an extended range of applications and generation of new demands.

본 발명의 목적은 호스트 기계와 연결될 수 있고, 보조 기계 그 자체를 사용함으로써 다른 장치의 원거리 작동이 가능한 휴대용 전자장치 및 이 휴대용 전자장치의 작동 방법 및 응용 프로그램을 저장하는 기억 매체를 제공하는 것이다. It is an object of the present invention to provide a portable electronic device that can be connected to a host machine and capable of remote operation of another device by using the auxiliary machine itself, and a storage medium for storing the operating method and application of the portable electronic device.

상기 목적 및 그 외의 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 휴대용 전자장치는 프로그램 실행 기능을 가지고 있는 호스트 기계에 연결될 수 있고, 상술한 호스트 기계와는 별도로, 입력수단, 출력수단 및 제어수단을 구비하고 있는 휴대용 전자장치로서, 또한, 호스트 기계의 기록 매체로부터 전송된 원격 제어 작동 프로그램을 저장하는 수단; 상기 원격 제어 작동 프로그램을 실행하는 제어수단; 상기 원격 제어 작동 프로그램에 따라서 원격 제어 작동 정보를 표시하는 표시수단; 및 상기 원격 제어 작동 정보에 따라서 객체 기계에 작동 신호를 출력하는 출력수단을 포함하고 있다. In order to achieve the above and other objects, the portable electronic device of the present invention can be connected to a host machine having a program execution function, and is provided with input means, output means, and control means separately from the host machine described above. A portable electronic device, comprising: means for storing a remote control operating program transmitted from a recording medium of a host machine; Control means for executing the remote control operation program; Display means for displaying remote control operation information according to the remote control operation program; And output means for outputting an operation signal to the object machine in accordance with the remote control operation information.

이 원격 제어 작동 정보는 작동의 계층적 구조를 가지고 있어서, 각 계층은 입력수단에 의해 선택되고, 상기 표시수단에 의해 표시된다. This remote control operation information has a hierarchical structure of operation so that each layer is selected by the input means and displayed by the display means.

부가하여, 본 발명에 따른 기록 매체는 프로그램 실행 기능을 가지고 있는 호스트 기계에 적재될 수 있고, 이 호스트 기계에 연결된 휴대용 전자장치에 전송될 수 있는 정보를 저장하는 기록 매체로서, 여기에서, 전송 프로그램 및 전송 메뉴 표시 프로그램에 부가하여 원격 제어 작동 정보가 메뉴의 내용으로서 기록된다. In addition, the recording medium according to the present invention is a recording medium that can be loaded into a host machine having a program execution function and stores information that can be transferred to a portable electronic device connected to the host machine, wherein the transfer program And in addition to the transfer menu display program, remote control operation information is recorded as the contents of the menu.

도 1a 및 도 1b는 종래 메모리 카드 장치의 중요 부품의 구성예를 도시한다.1A and 1B show an example of the configuration of important parts of a conventional memory card device.

도 2는 보조 기억장치로서 도 1a의 메모리 카드를 사용하는 비디오 게임기의 예를 도시한다. FIG. 2 shows an example of a video game machine using the memory card of FIG. 1A as auxiliary memory.

도 3은 본 발명의 구현예를 구성하는 휴대용 전자장치를 보조 기계로서 사용하는 호스트 기계로서의 비디오 게임기의 외형의 평면도이다. 3 is a plan view of the external appearance of a video game machine as a host machine using the portable electronic device constituting an embodiment of the present invention as an auxiliary machine.

도 4는 호스트 기계로서의 비디오 게임기 내에 있는 슬롯의 형태를 도시하는 도 3의 비디오 게임기의 후면도이다. 4 is a rear view of the video game machine of FIG. 3 showing the form of a slot in the video game machine as the host machine.

도 5는 호스트 기계로서 사용된 비디오 게임기의 사시도이다.5 is a perspective view of a video game machine used as a host machine.

도 6은 호스트 기계로서 사용된 비디오 게임기의 주요 부품의 구성의 특정예를 도시하는 블록 선도이다.6 is a block diagram showing a specific example of the configuration of main components of a video game machine used as a host machine.

도 7은 본 발명에 따른 휴대용 전자장치의 구현예의 외형의 평면도이다.7 is a plan view of an appearance of an embodiment of a portable electronic device according to the present invention.

도 8은 도 7의 휴대용 전자장치의 구현예의 외형의 사시도이다.8 is a perspective view of an appearance of an embodiment of the portable electronic device of FIG. 7.

도 9는 덮개 부재가 열린 상태에서 본 발명에 따른 휴대용 전자장치의 구현예의 사시도이다. 9 is a perspective view of an embodiment of a portable electronic device according to the present invention with the lid member open.

도 10은 본 발명의 휴대용 전자장치의 구현예의 외형의 정면도이다. 10 is a front view of an appearance of an embodiment of a portable electronic device of the present invention.

도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 휴대용 전자장치의 중요 부품의 구성예를 도시하는 블록 선도이다. 11A and 11B are block diagrams showing an example of the configuration of important components of the portable electronic device according to the present invention.

도 12는 본 발명에 따른 휴대용 전자장치의 무선 통신 기능을 도시한다.12 illustrates a wireless communication function of a portable electronic device according to the present invention.

도 13은 보조 기계로서 사용된 휴대용 전자장치와 호스트 기계로서 사용된 비디오 게임기의 본체 사이의 대응 작동을 도시한다. 13 shows a corresponding operation between a portable electronic device used as an auxiliary machine and a main body of a video game machine used as a host machine.

도 14는 비디오 게임기(호스트 기계)의 본체로부터 휴대용 전자장치(보조 기계)에 다운로드된 프로그램 데이터의 흐름을 도시한다. Fig. 14 shows the flow of program data downloaded from the main body of a video game machine (host machine) to a portable electronic device (auxiliary machine).

도 15는 도 14의 다운로드 절차를 도시하는 순서도이다. 15 is a flowchart illustrating the download procedure of FIG. 14.

도 16은 상술한 비디오 게임기(호스트 기계)의 본체로부터 휴대용 전자장치(보조 기계)에 다운로드된 프로그램 데이터의 개별 흐름을 도시한다. Fig. 16 shows an individual flow of program data downloaded from the main body of the video game machine (host machine) described above to the portable electronic device (auxiliary machine).

도 17은 도 14의 다운로드 절차를 도시하는 순서도이다. FIG. 17 is a flowchart illustrating a download procedure of FIG. 14.

도 18은 CD-ROM에 기록된 내용을 설명하는 도면이다. 18 is a view for explaining the contents recorded on the CD-ROM.

도 19는 호스트 기계측에서 처리시에 일련의 단계를 도시하는 순서도이다.19 is a flowchart showing a series of steps in processing at the host machine side.

도 20은 텔레비젼 수상기의 표시 화면을 도식적으로 도시한다. 20 diagrammatically shows a display screen of a television receiver.

도 21은 보조 기계측에서 처리시에 일련의 단계를 도시하는 순서도이다.21 is a flowchart showing a series of steps in processing at the auxiliary machine side.

도 22는 보조 기계의 비휘발성 메모리로부터 표시부까지 도시한 블록 선도이다. Fig. 22 is a block diagram showing the nonvolatile memory of the auxiliary machine to the display section.

도 23은 보조 기계의 표시 내용 및 작동소자를 도식적으로 도시한다. Fig. 23 diagrammatically shows the display contents and the operating elements of the auxiliary machine.

도 24a 내지 도 24c는 하층의 표시 내용을 도시한다. 24A to 24C show the display contents of the lower layer.

도 25는 "+"의 표시 내용의 예를 도시한다. 25 shows an example of display contents of "+".

도 26은 도 23의 표시 내용의 확대도이다. FIG. 26 is an enlarged view of the display content of FIG. 23.

도 27은 문자 표시 내용의 예를 도시한다. 27 shows an example of the character display contents.

도 28은 도 25의 표시 내용의 확대도이다. 28 is an enlarged view of the display content of FIG. 25.

도 29는 에어컨디셔너의 작동을 위한 계층적 표시의 설명도이다.29 is an explanatory diagram of the hierarchical display for the operation of the air conditioner.

도 30은 계층적 표시의 순서도이다.30 is a flow chart of hierarchical display.

하기에서는, 본 발명의 바람직한 구현예들은 도면을 참조하여 기술할 것이다. 여기에서, 본 발명의 구현예로서 작용하는 휴대용 전자장치는 호스트 기계 또는 모 기계로서 작용하는 비디오 게임기 등의 엔터테인먼트 시스템에 사용되는 메모리 카드로서 사용될 수 있고, 또한 휴대용 전자장치 단독으로도 사용될 수 있다. 이 호스트 기계는 비디오 게임기로만 제한되지 않고, 보조 기계 또는 자 기계로서 작용하는 휴대용 전자장치는 메모리 카드 기능을 반드시 가지고 있을 필요는 없다. In the following, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, the portable electronic device serving as an embodiment of the present invention can be used as a memory card used in an entertainment system such as a video game machine which functions as a host machine or a parent machine, and can also be used as a portable electronic device alone. This host machine is not limited to video game machines, and portable electronic devices that act as auxiliary machines or child machines do not necessarily have a memory card function.

하기 기술에서, 먼저, 호스트 기계로서 사용된 비디오 게임기의 예는 본 발명의 구현예로서 작용하는 휴대용 전자장치를 보조 기계로서 사용하여 기술한다. In the following description, first, an example of a video game machine used as a host machine is described using a portable electronic device serving as an embodiment of the present invention as an auxiliary machine.

도 3은 본 발명의 구현예로서 작용하는 휴대용 전자장치가 부착된 호스트 기계로서의 비디오 게임기의 외형을 도시한다. 비디오 게임기 1은 광 디스크에 기록된 게임 프로그램을 판독하고, 사용자(게임자)로부터의 지시에 따라서 게임을 실행하는 목적을 가지고 있다. 여기에서, "게임 실행" 이라는 말은 게임의 진행, 표시, 효과음 등을 주로 제어한다는 것을 의미한다. 3 shows the appearance of a video game machine as a host machine with a portable electronic device acting as an embodiment of the present invention. The video game machine 1 has a purpose of reading a game program recorded on an optical disc and executing a game according to an instruction from a user (game player). Here, the term "game execution" means that the game is mainly controlled, the display, the sound effects.

비디오 게임기 1의 본체 2는 대략 정방형 케이스 내에 수납되어 있고, 비디 오게임의 응용 프로그램이 기록된 기록 매체가 되는 CD-ROM 등의 광 디스크의 중심부가 적재된 디스크 적재부 3, 필요에 따라 게임을 리셋시키는 리셋 스위치 4, 전원 스위치 5, 상술한 광 디스크의 삽입을 작동시키는 디스크 작동 스위치 6, 및 2개의 슬롯 7A, 7B를 포함하고 있다. The main body 2 of the video game machine 1 is housed in a substantially square case and has a disc stacker 3 loaded with a central portion of an optical disc such as a CD-ROM serving as a recording medium on which a video game application program is recorded. A reset switch 4, a power switch 5, a disk operation switch 6 for activating the above-described insertion of the optical disk, and two slots 7A, 7B.

응용 프로그램을 공급하는 기록 매체는 광 디스크로만 제한되는 것은 아니고, 응용 프로그램은 통신 회선에 의해 공급될 수도 있다. The recording medium for supplying the application program is not limited to the optical disk only, and the application program may be supplied by the communication line.

2개의 작동 장치 20은 슬롯 7A, 7B에 연결될 수 있어서, 2명의 사용자가 경쟁 게임 등을 하는 것이 가능하다. 부가하여, 상술한 메모리 카드 또는 상술한 구현예로서 작용하는 휴대용 전자장치는 슬롯 7A, 7B 내에 삽입될 수 있다. 도 3은 트윈(twin) 슬롯 7A, 7B가 제공된 구조예를 도시하고, 슬롯의 수는 트윈 시스템으로만 제한되지 않는다. The two operating devices 20 can be connected to slots 7A and 7B, so that two users can play a competitive game or the like. In addition, the above-described memory card or a portable electronic device serving as the above-described embodiment may be inserted into the slots 7A and 7B. 3 shows a structural example provided with twin slots 7A and 7B, and the number of slots is not limited to the twin system only.

작동 장치 20은 제 1 및 제 2 작동부 21, 22, 좌측 버튼 23L, 우측 버튼 23R, 시작 버튼 24 및 선택 버튼 25를 구비하고 있고, 또한 아날로그 작동이 가능한 작동부 31, 32, 작동부 31, 32의 작동 모드를 선택하는 모드 선택 스위치 33 및 선택된 작동 모드를 표시하는 표시부 34를 구비하고 있다. 작동 장치 20의 내부에는, 도면에 도시되지 않은 진동 기계가 설치되어 있다. The actuating device 20 has first and second actuating parts 21, 22, left button 23L, right button 23R, start button 24 and selection button 25, and also actuating parts 31, 32, actuating part 31, A mode selection switch 33 for selecting an operation mode of 32 and a display unit 34 for displaying the selected operation mode are provided. Inside the operating device 20, a vibration machine not shown in the figure is provided.

도 4는 비디오 게임기 1의 본체 2의 정면에 설치되어 있는 슬롯 7A, 7B의형태를 도시한다. 4 shows the form of slots 7A and 7B provided in the front of main body 2 of video game machine 1. As shown in FIG.

본 구현예에서, 슬롯 7A, 7B는 각각 2단으로 형성되어 있다. 상단에는 하기에서 후술할 메모리 카드 10 또는 휴대용 전자장치 100이 삽입된 메모리 카드 삽입 부 8A, 8B가 설치되어 있고, 하단에는 제어기 20의 연결 단말부(커넥터) 26이 연결되어 있는 제어기 연결부(잭(jack)) 9A, 9B가 설치되어 있다. In this embodiment, the slots 7A and 7B are formed in two stages, respectively. In the upper part, a memory card inserting part 8A and 8B into which a memory card 10 or a portable electronic device 100 is inserted, which is described later, are installed, and a lower part of the controller connecting part (connector) connected to a connection terminal part 26 of the controller 20 is provided. jack)) 9A and 9B are installed.

메모리 카드 삽입부 8A, 8B의 삽입 개구(슬롯)는 수평 방향으로 타원 형상을 가지도록 형성되고, 이 삽입 개구의 하측의 양단에서의 각 구석이 상측의 양단에서의 각 구석보다 둥근 형상이어서, 메모리 카드 또는 휴대용 전자장치가 실수로 거꾸로 삽입되는 것을 방지하는 구성을 제공한다. 이 메모리 카드 삽입부 8A, 8B에는 또한 전기적 연결을 얻기 위해서 내부에 형성된 연결 단자를 보호하는 셔터(shutter)가 설치되어 있다. The insertion openings (slots) of the memory card insertion sections 8A and 8B are formed to have an elliptical shape in the horizontal direction, and each corner at both ends of the lower side of the insertion opening is rounder than each corner at both ends of the upper side, so that the memory It provides a configuration that prevents the card or portable electronic device from being accidentally inserted upside down. The memory card inserts 8A, 8B are also provided with shutters for protecting the connection terminals formed therein to obtain electrical connections.

제어기 연결부 9A, 9B는, 수평 방향으로 타원 형상을 가지고 있는 삽입 개구의 하측의 양단에서의 각 구석이 상측의 양단에서의 각 구석보다 둥근 형상으로 형성되어서, 제어기 20의 연결 단말부 26이 실수로 거꾸로 삽입되는 것을 방지하는 구성이 제공된다. 또한, 제어기 연결부 9A, 9B는 메모리 카드 또는 휴대용 전자장치가 실수로 삽입되는 것을 방지하기 위해서 삽입 구멍이 메모리 카드 삽입부 8A, 8B와는 다른 형태가 주어지는 구조를 가지고 있다. In the controller connecting portions 9A and 9B, corners at both ends of the lower side of the insertion opening having an elliptic shape in the horizontal direction are formed to have a rounded shape than corners at both ends of the upper side, so that the connection terminal 26 of the controller 20 is accidentally A configuration is provided that prevents the insertion backwards. In addition, the controller connecting portions 9A and 9B have a structure in which an insertion hole is different from that of the memory card inserting portions 8A and 8B in order to prevent the memory card or the portable electronic device from being accidentally inserted.

도 5는 본 발명의 구현예로서 작용하는 하기에서 후술할 휴대용 전자장치 100을 비디오 게임기 1의 정면에서 슬롯 7A의 메모리 카드 삽입부 8A 내에 삽입한 상태를 도시한다. FIG. 5 illustrates a state in which the portable electronic device 100, which will be described below, which serves as an embodiment of the present invention, is inserted into the memory card insertion unit 8A of the slot 7A from the front of the video game machine 1. As shown in FIG.

다음으로, 도 6은 비디오 게임기 1의 중요 부품의 회로 구성예를 개략적으로 도시한 블록 선도이다. Next, FIG. 6 is a block diagram schematically showing an example of a circuit configuration of important components of the video game machine 1. As shown in FIG.

비디오 게임기 1은 중앙 처리 장치(central processing unit: CPU) 351과 그 의 주변 장치를 구비하고 있는 제어 시스템 50; 프레임 버퍼(frame buffer) 63에서 그래픽 기능을 수행하는 그래픽 처리 장치(GPU) 62 등을 구비하고 있는 그래픽 시스템 60; 음악, 효과음 등을 생성하는 사운드 처리 장치(SPU) 등을 구비하고 있는 사운드 시스템 70; 응용 프로그램이 기록된 광 디스크를 제어하는 광 디스크 제어부 80; 제어기 20으로부터의 신호를 저장하고, 사용자로부터 입력, 게임 셋팅 등의 명령이 기록되어 있는 메모리 카드 10; 후술할 휴대용 전자 장치 100으로부터 데이터의 입출력을 제어하는 통신 제어부 90; 및 상술한 부품들이 연결되어 있는 버스 BUS 등을 포함하고 있다. Video game machine 1 includes a control system 50 having a central processing unit (CPU) 351 and a peripheral device thereof; A graphics system 60 having a graphics processing unit (GPU) 62 or the like which performs graphics functions in a frame buffer 63; A sound system 70 including a sound processing unit (SPU) for producing music, sound effects, and the like; An optical disc controller 80 for controlling an optical disc on which an application program is recorded; A memory card 10 which stores a signal from the controller 20 and records an input, a game setting, or the like from a user; A communication controller 90 for controlling input and output of data from the portable electronic device 100 to be described later; And a bus BUS to which the above-described parts are connected.

제어 시스템 50은 CPU 51, 방해 제어와 직접 기억장치 접근(Direct Memory Access: DMA)의 전송 제어 등의 기능을 수행하는 주변 제어부 52, 랜덤 액세스 기억장치(Random Access Memory: RAM)를 포함하고 있는 주 기억장치 53, 및 주 기억장치 53, 그래픽 시스템 60, 사운드 시스템 70 등을 제어하는 소위 말하는 작동 시스템 등의 프로그램을 저장하는 판독 전용 기억장치(Read Only Memory: ROM) 54를 구비하고 있다. 여기에서 "주 기억장치" 라는 말은 기억장치에서 프로그램을 실행할 수 있는 기억장치라는 것을 말한다. The control system 50 includes a CPU 51, a peripheral control unit 52 that performs functions such as disturbance control and direct memory access (DMA) transfer control, and a random access memory (RAM). And a read only memory (ROM) 54 for storing programs such as a so-called operating system for controlling the main memory 53, the graphics system 60, the sound system 70, and the like. Here, the term "main memory" refers to storage that can run programs in storage.

CPU 51은 ROM 54에 저장된 작동 시스템을 작동시킴으로써 비디오 게임기 1 전체를 제어하고, 예를 들어 32-비트 RISC(restricted instruction set computer)-CPU를 포함하고 있다. The CPU 51 controls the entire video game machine 1 by operating the operating system stored in the ROM 54, and includes, for example, a 32-bit restricted instruction set computer (RISC) -CPU.

전원이 투입될 때에, 이 비디오 게임기 1은 ROM 54에 저장된 작동 시스템을 실행시키고, 이에 의해 상술한 제어 시스템의 CPU 51이 상술한 그래픽 시스템 60, 사운드 시스템 70 등의 제어를 실행한다. 작동 시스템을 실행할 때에, CPU 51은 작동을 확인하는 등의 비디오 게임기 1의 일반적인 초기화를 수행한 후에, 상술한 광 디스크 제어부 80을 제어하고, 광 디스크에 저장되어 있는 게임 등의 응용 프로그램을 실행한다. 이 게임 프로그램 또는 그 외의 프로그램을 실행시킴으로써, CPU 51은 사용자로부터의 입력에 따라서 그래픽 시스템 60, 사운드 시스템 70 등을 제어하고, 효과음과 음악의 발생시에 화상 표시를 제어한다. When the power is turned on, the video game machine 1 executes the operation system stored in the ROM 54, whereby the CPU 51 of the control system described above executes the control of the graphic system 60, the sound system 70, and the like described above. When executing the operating system, the CPU 51 performs the general initialization of the video game machine 1 such as confirming the operation, and then controls the above-described optical disc control unit 80 to execute an application such as a game stored in the optical disc. . By executing this game program or other program, the CPU 51 controls the graphics system 60, the sound system 70, etc. in accordance with input from the user, and controls the image display at the time of effect sound and music generation.

부가하여, 그래픽 시스템 60은 좌표 변환 등을 처리하는 기하학적 전송 엔진(Geometry Transfer Engine: GTE) 61, CPU 51로부터의 작도(plotting) 지시에 따라서 작도를 수행하는 GPU 62; GPU 62에 의해 작도된 화상을 저장하는 프레임 버퍼 63, 및 이산 코사인 변환(discrete cosine transform) 등의 직교 변환에 의해 압축되고 부호화된(encoded) 화상 데이터를 복호화하는(decode) 화상 디코더(decoder) 64를 포함하고 있다. In addition, the graphics system 60 may include: a GPU 62 which performs drawing according to a geometry transfer engine 61 (GTE) 61 for processing coordinate transformations and the plotting instruction from the CPU 51; A frame buffer 63 for storing an image constructed by the GPU 62, and an image decoder 64 for decoding image data compressed and encoded by orthogonal transformation such as discrete cosine transform. It includes.

GTE 61은, 예를 들어 복수의 계산을 병렬로 수행하는 병렬 처리기를 구비하고 있고, 상술한 CPU 51로부터의 연산 요구에 따라서 좌표 변환, 광원 계산, 행렬 또는 벡터 연산 등을 고속으로 실행할 수 있다. 구체적으로, 이 GTE 61이, 예를 들어 단일 삼각형 형상의 다각형(polygon)을 동일한 색깔로 작도하는 플랫 셰딩(flat shading)의 연산을 수행할 때에, 1초에 최대 약 150만 정도의 다각형에 대해서 좌표 계산을 행할 수 있고, 이에 의해 이 비디오 게임기에서는 CPU 51에 적재를 줄일 수 있으며, 또한 고속의 좌표 연산을 수행할 수 있다. The GTE 61 includes, for example, a parallel processor that performs a plurality of calculations in parallel, and can execute coordinate transformation, light source calculation, matrix or vector calculation, etc. at high speed in accordance with the calculation request from the CPU 51 described above. Specifically, when GTE 61 performs a flat shading operation, for example, constructing a single triangular polygon with the same color, for a maximum of about 1.5 million polygons per second. Coordinate calculation can be performed, whereby the video game machine can reduce the load on the CPU 51 and perform high-speed coordinate calculation.

부가하여, GPU 62는 CPU 51로부터의 작도 명령에 따라서 프레임 버퍼 63에서 다각형 등의 작동을 수행한다. 이 GPU 62는 1초에 최대 약 36만 정도의 작도를 수행할 수 있다. In addition, the GPU 62 performs operations such as polygons in the frame buffer 63 in accordance with a drawing instruction from the CPU 51. The GPU 62 can perform up to about 360,000 drawings per second.

또한, 프레임 버퍼 63은 소위 말하는 듀얼-포트(dual-port) RAM을 구비하고 있고, GPU 62로부터 작도 또는 주 기억장치로부터의 데이터 전송 및 표시를 위한 데이터의 기록을 동시에 수행할 수 있다. 이 프레임 버퍼 63은, 예를 들어 1MB의 용량을 가지고 있으며, 각 픽셀(pixel)이 16비트가 되고, 행이 1024 픽셀, 열이 512 픽셀로 구성된 행렬을 취급한다. 프레임 버퍼 63은 비디오 출력으로서 출력된 표시 영역에 부가하여, GPU 62가 다각형 등을 작도할 때에 참조하는 색 조사표(color look-up table: CLUT)를 저장하는 CLUT 영역과, 작도시에 좌표 변환에 의해 GPU 62에 의해 작도된 다각형 등에 삽입 또는 맵(map)되는 원료(또는, texture)를 저장하는 텍스처 영역을 가지고 있다. 이 CLUT 영역과 텍스처 영역은 표시 영역에서의 변화 등에 따라서 자동으로 변화된다. In addition, the frame buffer 63 has a so-called dual-port RAM, and can simultaneously write data for transfer and display of data from the drawing or main memory from the GPU 62. The frame buffer 63 has a capacity of 1 MB, for example, and handles a matrix of 16 pixels in each pixel, 1024 pixels in rows, and 512 pixels in columns. In addition to the display area output as a video output, the frame buffer 63 stores a CLUT area for storing a color look-up table (CLUT) which the GPU 62 refers to when constructing polygons or the like, and coordinates in the drawing. Has a texture area for storing a raw material (or texture) to be inserted or mapped to a polygon created by the GPU 62 or the like. This CLUT area and texture area are automatically changed in accordance with changes in the display area and the like.

상술한 GPU 62는, 상술한 플랫 셰딩에 부가하여, 다각형의 꼭지의 칼라로부부터 보간(interpolation)에 의해서 다각형의 내부 칼라를 정하는 고우러드 셰딩(Gouraud shading) 및 텍스처 맵핑(texture mapping)을 수행할 수 있고, 이에 의해 상술한 텍스처 영역에 저장된 텍스처가 다각형에 붙이기 된다. 고우러드 셰딩 및 텍스처 맵핑이 수행될 때에, 상술한 GTE 61는 1초에 최대 약 5십만 정도의 좌표 변환을 수행할 수 있다. In addition to the flat shedding described above, the GPU 62 described above performs Gouraud shading and texture mapping to determine the inner color of the polygon by interpolation from the color of the polygon's edge. In this way, the texture stored in the above-described texture area is pasted to the polygon. When gourd shedding and texture mapping are performed, the above-described GTE 61 may perform coordinate transformation of up to about 500,000 in 1 second.

부가하여, 화상 디코더 64는, 상술한 CPU 51로부터의 제어에 의해, 주 기억장치 53에 저장되어 있는 정지 그림 또는 활동 그림의 화상 데이터를 복호화하고, 이 복호화된 화상 데이터를 주 기억장치 53에 저장한다. In addition, the image decoder 64 decodes the image data of the still picture or the active picture stored in the main storage 53 by the control from the CPU 51 described above, and stores the decoded image data in the main storage 53. do.

재생된 화상 데이터는 GPU 32를 통해서 프레임 버퍼 63에 저장되고, 이에 의해 이 화상 데이터를 상술한 GPU 62에 의해 작도된 화상의 배경으로서 사용할 수 있다. The reproduced image data is stored in the frame buffer 63 via the GPU 32, whereby this image data can be used as the background of the image constructed by the GPU 62 described above.

사운드 시스템 70에는 CPU 51로부터의 지시에 따라서 음악과 효과음 등을 생성하는 SPU 71, 이 SPU 71로부터 파형 데이터 등을 저장하는 사운드 버퍼 72, 및 SPU 71에 의해 생성된 음악과 효과음 등을 발산하는 스피커 73이 설치되어 있다. The sound system 70 includes an SPU 71 for generating music and sound effects according to instructions from the CPU 51, a sound buffer 72 for storing waveform data and the like from the SPU 71, and a speaker for emitting music and sound effects generated by the SPU 71 and the like. 73 is installed.

SPU 71은, 예를 들어 16비트의 음성 데이터를 4비트의 차동 신호를 사용하여 적응 차동 PCM(Adaptive Differential PCM: ADPCM)화시킴으로써 얻게 되는 음성 데이터를 재생하는 ADPCM 복호화 기능; 사운드 버퍼 72에 저장된 파형 데이터를 재생함으로써, 효과음 등을 얻는 재생 기능; 및 사운드 버퍼 72에 저장된 파형 데이터 등을 변조하고 재생하는 변조 기능을 가지고 있다. The SPU 71 includes, for example, an ADPCM decoding function for reproducing voice data obtained by converting 16-bit voice data into an adaptive differential PCM (ADPCM) using a 4-bit differential signal; A reproduction function for obtaining an effect sound or the like by reproducing the waveform data stored in the sound buffer 72; And a modulation function for modulating and reproducing waveform data or the like stored in the sound buffer 72.

상술한 기능들을 가지고 있음으로써, 사운드 시스템 70은 CPU 51로부터의 지시에 따라서, 사운드 버퍼 72에 저장된 파형 데이터를 기초로하여 음악, 효과음 등을 발생시키는 소위 말하는 샘플링(sampling) 음원으로서 사용될 수 있다. By having the above-described functions, the sound system 70 can be used as a so-called sampling sound source for generating music, sound effects, etc. based on waveform data stored in the sound buffer 72 according to the instruction from the CPU 51.

광 디스크 제어기 80은 광 디스크에 기록되어 있는 프로그램, 데이터 등을 재생하는 광 디스크 장치 81; 오류 정정 부호(error correction code: ECC)의 부가가 기록되어 있는 프로그램과 데이터 등을 복호화하는 디코더 82; 및 광 디스크 장치 81로부터 데이터를 일시적으로 저장함으로써 광 디스크로부터 데이터의 판독을 고속화하는 버퍼 83을 구비하고 있다. 상술한 디코더 82에는 서브-CPU 84가 연결되 어 있다. The optical disk controller 80 includes an optical disk device 81 for reproducing programs, data, and the like recorded on the optical disk; A decoder 82 for decoding a program, data and the like in which an addition of an error correction code (ECC) is recorded; And a buffer 83 which speeds up reading of the data from the optical disk by temporarily storing the data from the optical disk device 81. As shown in FIG. The decoder 82 is connected to the sub-CPU 84.

부가하여, 광 디스크에 기록되어 광 디스크 장치 81에 의해 판독되는 음성 데이터 또는 오디오 데이터로서는, 상술한 ADPCM 데이터에 부가하여, 음성 신호의 아날로그/디지털 변환으로 얻은 소위 말하는 PCM 데이터가 사용될 수 있다. In addition, as the audio data or audio data recorded on the optical disc and read by the optical disc apparatus 81, so-called PCM data obtained by analog / digital conversion of the audio signal may be used in addition to the above-described ADPCM data.

ADPCM 데이터로서, 예를 들어, 16비트 디지털 데이터의 차동을 4비트로 표현하여 기록된 음성 데이터가 디코더 82로 복호화된 다음에, 상술한 SPU 71에 공급되며, SPU 71에 의해 아날로그/디지털 변환 등의 처리가 실행된 후에, 스피커 73을 구동하도록 사용된다. As the ADPCM data, for example, audio data recorded by expressing the differential of 16-bit digital data in 4 bits is decoded by the decoder 82, and then supplied to the SPU 71 described above, and the like, such as analog / digital conversion, by the SPU 71. After the processing is executed, it is used to drive the speaker 73.

부가하여, PCM 데이터로서, 16비트 디지털 데이터로서 기록된 음성 데이터가 디코더 82에 의해 복호화되고, 그 다음에 스피커 73을 구동하도록 사용된다. In addition, audio data recorded as 16-bit digital data as PCM data is decoded by the decoder 82, and then used to drive the speaker 73.

통신 제어부 90은 버스 BUS를 통해서 CPU 51과의 통신을 제어하는 통신 제어장치 91를 포함하고 있다. 상기 통신 제어장치 91은, 사용자로부터의 지시를 입력하는 제어기 20이 연결되어 있는 제어 연결부 9, 및 게임 셋팅의 데이터 등을 저장하는 보조 기억장치로서 작용하는 메모리 카드 10과 후술할 휴대용 전자장치 100이 연결되어 있는 메모리 카드 삽입부 8A, 8B를 구비하고 있다. The communication control unit 90 includes a communication control device 91 for controlling communication with the CPU 51 via the bus BUS. The communication control device 91 includes a control connection unit 9 connected to a controller 20 for inputting an instruction from a user, a memory card 10 serving as an auxiliary storage device for storing data of game settings, and the like, and a portable electronic device 100 to be described later. The memory card insertion parts 8A and 8B which are connected are provided.

제어기 연결부 9A, 9B에 연결된 제어기 20은 사용자의 지시를 입력하는 예를 들어 16개의 방향키를 가지고 있으며, 통신 제어장치 91로부터의 지시에 따라서 동기 통신에 의해 통신 제어장치 91에 초 당 약 60배의 비율로 방향키의 상태를 전송한다. 그 다음에, 통신 제어장치 91은 제어기 20의 방향키의 상태를 CPU 51에 전송한다. The controller 20 connected to the controller connections 9A and 9B has, for example, 16 direction keys for inputting a user's instruction, and about 60 times per second to the communication controller 91 by synchronous communication according to the instruction from the communication controller 91. Sends the state of the direction key as a ratio. Next, the communication control device 91 transmits the state of the direction key of the controller 20 to the CPU 51.                 

이러한 수단에 의해, 사용자로부터의 지시가 CPU 51에 입력되며, 이 CPU 51은 게임 프로그램 등을 기초로하여 사용자로부터의 지시에 따라서 처리하여 실행한다. By this means, an instruction from the user is input to the CPU 51, and the CPU 51 processes and executes the instruction according to the instruction from the user based on the game program or the like.

여기에서, 프로그램의 판독, 화상 표시 또는 작도 등의 수행시에, 상술한 주 기억장치 53, GPU 62, 화상 디코더 64, 디코더 82 등 중에서 대량의 화상 데이터를 고속으로 전송할 필요가 있다. 이러한 이유로 인해서, 이 비디오 게임기에서, CPU 51를 바이패싱(bypassing)하는 주변 제어부 52로부터 제어를 수행함으로써, 소위 말하는 DMA 전송을 수행하는 것이 가능하고, 이에 의해 상술한 주 기억장치 53, GPU 62, 화상 디코더 64, 디코더 82 등 중에서 직접 데이터를 전송할 수 있다. 이러한 이유로 인해서, 데이터 전송에 의해 CPU 51에 위치된 적재는 줄어들 수 있고, 고속의 데이터 전송이 이루어질 수 있다. Here, when performing a program reading, image display or drawing, it is necessary to transfer a large amount of image data at high speed from the above-described main storage device 53, GPU 62, image decoder 64, decoder 82, and the like. For this reason, in this video game machine, by performing control from the peripheral control unit 52 bypassing the CPU 51, it is possible to perform the so-called DMA transfer, whereby the above-described main memory device 53, GPU 62, Data can be directly transmitted from the image decoder 64, the decoder 82, and the like. For this reason, the load placed on the CPU 51 by the data transfer can be reduced, and a high speed data transfer can be made.

또한, 실행될 게임의 설정 데이터 등을 저장할 필요가 있을 때에, 상술한 CPU 51은 저장 데이터를 통신 제어장치 91에 전송하고, 통신 제어장치 91은 이 데이터를 상술한 메모리 카드 삽입부 8A 또는 메모리 카드 삽입부 8B에 삽입된 메모리 카드 10 또는 휴대용 전자장치 100에서 CPU 51로부터 판독한다. In addition, when it is necessary to store setting data or the like of a game to be executed, the CPU 51 described above transfers the stored data to the communication control device 91, and the communication control device 91 inserts this data into the memory card insertion section 8A or the memory card insertion described above. The memory card 10 or the portable electronic device 100 inserted in the section 8B reads from the CPU 51.

여기에서, 전기적 손상을 방지하는 보호회로가 통신 제어장치 91에 합치되어 있다. 상술한 메모리 카드 10 및 휴대용 전자장치 100는 버스 BUS로부터 분리되어 있고, 본체의 전원 스위치를 켰을 때에 부착될 수 있다. 따라서, 예를 들어 메모리 카드 10 또는 휴대용 전자장치 100의 저장 용량이 충분하지 않을 때에는, 새 메모리 카드가 본체에 전원을 켜지 않고도 삽입될 수 있다. 따라서, 새 메모리 카드는 백업이 요구되는 게임에 필요한 데이터의 손실없이 삽입될 수 있고, 게임에 필요한 데이터는 새 메모리 카드 내에 삽입될 수 있다. Here, a protection circuit for preventing electrical damage is matched with the communication control device 91. The above-described memory card 10 and the portable electronic device 100 are separated from the bus BUS and may be attached when the power switch of the main body is turned on. Thus, for example, when the storage capacity of the memory card 10 or the portable electronic device 100 is not sufficient, a new memory card can be inserted without turning on the main body. Thus, a new memory card can be inserted without loss of data necessary for a game requiring backup, and data necessary for a game can be inserted into a new memory card.

병렬 입출력 인터페이스(parallel input-output interface: PIO) 96 및 직렬 입출력 인터페이스(SIO) 97은 비디오 게임기 1과 상술한 메모리 카드 10 또는 휴대용 전자장치 100을 연결시키는 인터페이스이다. The parallel input-output interface (PIO) 96 and the serial input / output interface (SIO) 97 are interfaces for connecting the video game machine 1 and the above-described memory card 10 or the portable electronic device 100.

다음으로, 본 발명의 한 구현예로서 작용하는 휴대용 전자장치를 기술한다. 하기 기술은, 본 발명에 따른 휴대용 전자장치 100이 호스트 게임기가 되는 상술한 비디오 게임기 1 내에 삽입되어 보조 기계로서 사용된다는 전제를 기초로한다. Next, a portable electronic device serving as one embodiment of the present invention is described. The following description is based on the premise that the portable electronic device 100 according to the present invention is inserted into the above-described video game machine 1 that becomes a host game machine and used as an auxiliary machine.

보조 기계로서 작용하는 휴대용 전자장치 100은 호스트 기계로서 작용하는 비디오 게임기 1의 슬롯 7A, 7B에 형성된 메모리 카드 삽입부 8A, 8B에 삽입되고, 연결되어 있는 다수개의 작동장치 20의 개별적인 메모리 카드로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 2명의 사용자(게임자)가 게임을 하는 경우에, 2개의 휴대용 전자장치 100은 개별적인 게임 결과 등을 기록하는 종래의 기능을 가지고 있어도 된다. The portable electronic device 100 serving as an auxiliary machine is inserted into the memory card inserts 8A and 8B formed in the slots 7A and 7B of the video game machine 1 serving as the host machine and used as an individual memory card of the plurality of actuators 20 connected thereto. Can be. For example, when two users (game players) play a game, the two portable electronic devices 100 may have a conventional function of recording individual game results and the like.

메모리 카드 10 또는 휴대용 전자장치 100을 메모리 카드 삽입부 8에 삽입시킬 때에, 먼저 연결 단자와 접지 단자의 전기적인 연결 상태를 얻기 위해서, 상술한 메모리 카드 10 또는 휴대용 전자장치 100과의 접지 및 전기적 연결을 위한 연결 단자의 도체가 다른 단자들보다 길게 형성되어 있다. 이러한 이유는 전기적 작동의 안전과 안정성을 확보하기 위한 것이고, 비디오 게임기 1의 메모리 삽입부 8의 연결 도체는 길게 형성되거나, 2개가 길게 형성되어도 된다. 삽입 실수를 방지하기 위해서, 도체부의 좌측과 우측은 비대칭이다. When the memory card 10 or the portable electronic device 100 is inserted into the memory card insertion unit 8, first, in order to obtain an electrical connection state between the connection terminal and the ground terminal, the grounding and the electrical connection with the above-described memory card 10 or the portable electronic device 100 are performed. The conductor of the connection terminal for the purpose is formed longer than the other terminals. The reason for this is to ensure the safety and stability of the electrical operation, the connecting conductor of the memory insert 8 of the video game machine 1 may be formed long, or two may be formed long. To prevent insertion mistakes, the left and right sides of the conductor are asymmetric.                 

도 7 내지 도 9는 본 발명의 휴대용 전자장치 100의 외형을 도시한다. 도 7은 휴대용 전자장치 100의 평면도이고, 도 8은 커넥터 부분을 보호하기 위해 덮개 부재 110을 덮은 상태를 도시하는 사시도이고, 도 9는 덮개 부재 110이 열린 상태의 사시도이다. 7 to 9 illustrate an appearance of a portable electronic device 100 of the present invention. 7 is a plan view of the portable electronic device 100, FIG. 8 is a perspective view illustrating a state in which the cover member 110 is covered to protect the connector portion, and FIG. 9 is a perspective view of the cover member 110 in an open state.

도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 휴대용 전자장치 100은 하우징 101를 구비하고 있도록 구성되어 있고, 이벤트 입력, 각종 선택 등을 수행하는 1개 이상의 작동소자 121, 122를 구비하고 있는 작동부 120, 액정표시장치(LCD) 또는 유사한 장치를 포함하고 있는 표시부 130, 및 하기에서 기술할 무선 통신수단을 사용하여 적외선 등에 의해 무선 통신하는 창부(window unit) 140을 포함하고 있다. As shown in Figs. 7 to 9, the portable electronic device 100 of the present invention is configured to include a housing 101, and includes one or more operating elements 121 and 122 for performing event input, various selections, and the like. And an operating unit 120, a display unit 130 including a liquid crystal display (LCD) or similar device, and a window unit 140 for wireless communication by infrared rays or the like using a wireless communication means described below.

하우징 101은 상부 셀 101a 및 하부 셀 101b를 포함하고 있고, 기억소자 등을 탑재시킨 기판 151(도 10 참조)를 수납하고 있다. 이 하우징 101은 비디오 게임기 1의 본체의 슬롯 7A 또는 7B 내에 삽입될 수 있고, 하우징의 한 측면에는 타원형 창부가 형성된 커넥터 부분 150(도 9 및 도 10 참조)이 형성되어 있다. The housing 101 includes an upper cell 101a and a lower cell 101b, and houses a substrate 151 (see Fig. 10) on which a memory element or the like is mounted. This housing 101 can be inserted into slot 7A or 7B of the body of video game machine 1, and on one side of the housing is formed a connector portion 150 (see FIGS. 9 and 10) in which an oval window is formed.

창부 140은 대략 반원 형상으로 형성되어 하우징 101의 정면단 부분에 형성되어 있다. 표시부 130은 하우징 101에서 창부 140의 근방에 위치된 하우징의 상면의 영역의 대략 반을 차지하게 형성되어 있다. 작동부 120은 창부 140의 반대쪽 측면을 형성하는 부분에서 하우징 101의 상면의 대략 반을 차지하게 위치되어 있다. 이 작동부 120은 대략 정방형 형상으로 형성되고, 1개 이상의 작동소자 121, 122를 구비하고 있는 덮개 부재 110, 및 하우징 101 상에서 상기 덮개 부재 110에 의해 열리고 닫힐 수 있는 위치에 위치되는 스위치 누름부 102, 103을 포함하고 있는 하우징 101에 대해서 회전가능하게 지지된다. The window part 140 is formed in substantially semi-circle shape, and is formed in the front end part of the housing 101. FIG. The display unit 130 is formed to occupy approximately half of the region of the upper surface of the housing located near the window 140 in the housing 101. The actuating part 120 is positioned to occupy approximately half of the upper surface of the housing 101 in the part forming the opposite side of the window part 140. The actuating portion 120 is formed in a substantially square shape, and is provided with a lid member 110 having one or more actuating elements 121, 122, and a switch pusher 102 positioned on the housing 101 in a position capable of being opened and closed by the lid member 110. And rotatably supported relative to a housing 101 comprising a 103.

작동소자 121, 122는 이 덮개 부재 110의 상면으로부터 하면까지 이 덮개 부재 110을 관통하도록 구성되어 있다. 아울러, 작동소자 121, 122는 상기 덮개 부재 110에 의해 지지되고, 이 덮개 부재 110의 상면에 대해서 돌출 또는 수축 방향으로 이동될 수 있다. The operating elements 121 and 122 are configured to penetrate through the lid member 110 from the upper surface to the lower surface of the lid member 110. In addition, the operating elements 121 and 122 may be supported by the cover member 110 and may move in the protruding or contracting direction with respect to the upper surface of the cover member 110.

스위치 누름부 102, 103은 하우징 101의 상면에 관해서 돌출 또는 수축 방향으로 이동될 수 있는 누름 소자를 가지고 있으며, 상기 하우징 101에 형성되어 지지된다. 누름 소자의 위를 누를 때에, 이 누름 소자는 하우징 101 내에서 기판 151의 표면에 형성된 다이어프램(diaphragm) 스위치 등의 누름 스위치를 누른다. The switch pressing portions 102 and 103 have a pressing element which can be moved in the protruding or contracting direction with respect to the upper surface of the housing 101 and is formed and supported in the housing 101. When pressing on the push element, the push element presses a push switch such as a diaphragm switch formed on the surface of the substrate 151 in the housing 101.

스위치 누름부 102, 103은 덮개 부재 110이 닫혀져 있을 때에, 작동소자 121, 122의 위치에 대응하는 위치에 위치되어 있다. 구체적으로는, 덮개 부재 110이 닫혀져 있는 위치에 있을 때에, 작동소자 121, 122 중의 하나를 덮개 부재 110의 상면에 관해서 수축 방향으로 누른다면, 작동소자 121 또는 122는 대응하는 스위치 누름부 102 또는 103의 누름 소자를 통해서 하우징 101 내에서 대응하는 누름 스위치를 누른다. The switch pressing portions 102 and 103 are located at positions corresponding to the positions of the operating elements 121 and 122 when the lid member 110 is closed. Specifically, if one of the operating elements 121, 122 is pressed in the shrinking direction with respect to the upper surface of the lid member 110 when the lid member 110 is in the closed position, the operating element 121 or 122 is the corresponding switch pressing portion 102 or 103. Press the corresponding push switch in housing 101 via the push element in.

커넥터 부분 150의 창 내에서, 도 10에 도시된 바와 같이, 전원 및 신호 단자 152가 기판 151에 함께 배열되어 있다. Within the window of the connector portion 150, as shown in FIG. 10, the power and signal terminals 152 are arranged together on the substrate 151.

커넥터 부분 150이 형태, 치수 등은 비디오 게임기 1에 사용된 종래의 메모리 카드 10과 호환가능하게 구성된다. The shape, dimensions and the like of the connector portion 150 are configured to be compatible with the conventional memory card 10 used in the video game machine 1.                 

도 11a는 휴대용 전자장치의 주요부의 구성예를 도시하는 블록 선도이다. 11A is a block diagram illustrating an exemplary configuration of main parts of a portable electronic device.

상술한 종래의 메모리 카드 10과 유사한 휴대용 전자장치 100은 전자장치의 작동을 제어하는 제어장치 41, 정보 장치 등의 슬롯과 연결시키는 커넥터 42, 및 데이터 저장에 사용되는 소자가 되는 비휘발성 메모리 46을 구비하고 있다. The portable electronic device 100 similar to the conventional memory card 10 described above includes a control device 41 for controlling the operation of the electronic device, a connector 42 for connecting with a slot such as an information device, and a nonvolatile memory 46 serving as an element used for data storage. Equipped.

제어장치 41은 마이크로컴퓨터로 구성되어 있고, 예를 들어 프로그램 기억수단으로서 작용하는 프로그램 기억부 41a를 가지고 있다. 부가하여, 비휘발성 메모리 46으로서, 전원이 꺼진 후에도 기록 상태가 남아있는 플래시(flash) 메모리 등의 반도체 기억소자를 사용하여도 된다. 본 발명에 따른 휴대용 전자 장치 100은 하기에서 후술할 배터리 49를 구비하고 있도록 구성되어 있으며, 또한 비휘발성 메모리 46으로서 데이터를 고속으로 입출력할 수 있는 정적(static) 랜덤 액세스 기억장치(SRAM)를 사용하여도 된다. The control device 41 is composed of a microcomputer and has, for example, a program storage section 41a which serves as a program storage means. In addition, as the nonvolatile memory 46, a semiconductor memory element such as a flash memory in which the recording state remains even after the power is turned off may be used. The portable electronic device 100 according to the present invention is configured to include a battery 49 to be described later, and also uses a static random access storage device (SRAM) that can input and output data at high speed as the nonvolatile memory 46. You may also do it.

휴대용 전자장치 100은, 상술한 구성에 부가하여, 저장된 프로그램을 작동시키는 작동 버튼 등의 작동(이벤트) 입력 장치 43, 상술한 프로그램에 따른 각종 형태의 정보를 표시하는 표시수단으로서 작용하는 액정 표시장치(LCD) 등의 표시장치 44, 적외선과 상술한 부품들에 전원을 공급하는 배터리 49 등에 의해 다른 메모리 카드 등과 데이터를 전송하고 수신하는 무선 통신장치 48이 제공되어 있다는 것이 다르다. The portable electronic device 100, in addition to the above-described configuration, includes an operation (event) input device 43 such as an operation button for operating a stored program, and a liquid crystal display device which serves as display means for displaying various types of information according to the above-described program. The difference is that there is provided a wireless communication device 48 for transmitting and receiving data with another memory card or the like by a display device 44 such as an LCD or the like and a battery 49 for supplying power to the above-described parts.

휴대용 전자 장치 100에는 전원 공급수단으로서 소형의 배터리 49가 수납되어 있다. 따라서, 휴대용 전자장치 100은 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1의 슬롯 7A, 7B로부터 제거된 후에도 개별적으로 작동될 수 있다. 배터리 49로서는 충 전가능한 2차 전지를 사용하여도 된다. 휴대용 전자 장치 100(보조 기계)은, 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1의 슬롯 7A, 7B에 삽입될 때에 비디오 게임기 1로부터 전원이 공급되도록 구성되어 있다. 즉, 전원 단자 49t는, 다이오드 49d가 역류 방지를 위해서 배터리 49와 전원 단자 49t 사이에서 상술한 비디오 게임기 1 등의 호스트 기계의 슬롯에 삽입되게 위치되는 상태에서, 배터리 49의 연결단자에 연결되어 있으며, 호스트 기계로부터 보조 기계까지 전원이 공급되고, 2차 전지를 사용할 때에 2차 전지의 충전도 또한 수행될 수 있다. The portable electronic device 100 houses a small battery 49 as a power supply means. Therefore, the portable electronic device 100 can be operated separately even after being removed from the slots 7A and 7B of the video game machine 1 serving as the host machine. As the battery 49, a rechargeable secondary battery may be used. The portable electronic device 100 (auxiliary machine) is configured to supply power from the video game machine 1 when inserted into the slots 7A and 7B of the video game machine 1 serving as the host machine. That is, the power supply terminal 49t is connected to the connection terminal of the battery 49 in a state where the diode 49d is positioned to be inserted into the slot of the host machine such as the video game machine 1 described above between the battery 49 and the power supply terminal 49t to prevent backflow. Power is supplied from the host machine to the auxiliary machine, and charging of the secondary battery can also be performed when using the secondary battery.

휴대용 전자장치 100은 또한, 시계 45, 상술한 프로그램 등에 따라서 사운드(sound)를 발생시키는 사운드 발생 수단이 되는 스피커 47 등을 구비하고 있다. 상술한 부품들은 각각 제어장치 41에 연결되어 있고, 제어장치 41의 제어하에서 작동된다. The portable electronic device 100 also includes a clock 45, a speaker 47 and the like that serve as sound generating means for generating sound in accordance with the above-described program. The above-mentioned parts are each connected to the control device 41 and operate under the control of the control device 41.

도 11b에는 제어장치 41의 제어 소자가 도시되어 있다. 종래 메모리 카드 10에서는, 정보 장치와의 연결을 위한 본체 연결 인터페이스 및 기억장치로부터 기억장치에까지 데이터를 입출력하는 메모리 인터페이스만이 설치되어 있다. 그러나, 본 발명의 휴대용 전자장치 100에서는, 상술한 인터페이스에 부가하여, 표시 인터페이스, 작동 입력 인터페이스, 음성 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 시간 관리 및 프로그램 다운로드(download) 인터페이스도 설치되어 있다. 11b shows a control element of control device 41. In the conventional memory card 10, only a main body connection interface for connecting to an information device and a memory interface for inputting and outputting data from the storage device to the storage device are provided. However, in addition to the above-described interface, the portable electronic device 100 of the present invention is also provided with a display interface, an operation input interface, a voice interface, a wireless communication interface, a time management and a program download interface.

따라서, 휴대용 전자장치 100은 제어장치(마이크로컴퓨터) 41에 종래의 기능이 되는 본체(호스트 기계) 연결 인터페이스와 비휘발성 메모리 제어로부터 본 구현예에 의해 개별적으로 부가된 기능을 제어하는 인터페이스(드라이버)가 제공되도 록 구성되므로, 종래 기능과 호환이 유지될 수 있다. Accordingly, the portable electronic device 100 has an interface (driver) for controlling functions separately added by the present embodiment from the main body (host machine) connection interface and the nonvolatile memory control, which are conventional functions, to the control device (microcomputer) 41. Since is configured to be provided, compatibility with conventional functions can be maintained.

아울러, 휴대용 전자장치 100은 프로그램을 작동시키는 버튼 스위치 등의 입력수단 43 및 액정 표시장치(LCD)를 사용하는 표시장치 44가 응용 게임을 할 때에 실행되는 특징이 제공되도록 구성되므로, 휴대용 전자장치는 휴대용 게임기로서 사용될 수 있다. In addition, the portable electronic device 100 is configured such that an input means 43 such as a button switch for operating a program and a display device 44 using a liquid crystal display (LCD) are provided to provide a feature that is executed when playing an application game. It can be used as a portable game machine.

또한, 휴대용 전자장치 100은 비디오 게임기 1의 본체로부터 다운로드된 응용 프로그램을 마이크로프로세서 41의 프로그램 기억부 41a에 저장하는 기능을 가지고 있으므로, 휴대용 전자장치 100에서 실행되는 응용 프로그램과 각종의 드라이버 소프트웨어를 용이하게 변형시킬 수 있다. In addition, since the portable electronic device 100 has a function of storing an application program downloaded from the main body of the video game machine 1 in the program storage unit 41a of the microprocessor 41, the portable electronic device 100 can easily execute applications and various driver software. Can be modified.

상술한 바와 같이, 본 발명의 휴대용 전자장치 100은 비디오 게임기 1로부터 개별적으로 작동을 제어할 수 있다. 따라서, 휴대용 전자장치 100측에서, 프로그램 기억수단이 되는 프로그램 기억부 41a에 저장된 응용 프로그램에 의해 생성된 데이터는 비디오 게임기 1측의 응용 소프트웨어로부터 개별적으로 생성될 수 있다. 아울러, 휴대용 전자장치 100과 비디오 게임기 1 사이의 대응 작동(연결)도 또한 비디오 게임기 1과 이 데이터를 교환함으로써 달성될 수 있다. As described above, the portable electronic device 100 of the present invention may individually control the operation from the video game machine 1. Therefore, on the portable electronic device 100 side, the data generated by the application program stored in the program storage unit 41a serving as the program storage means can be generated separately from the application software on the video game machine 1 side. In addition, a corresponding operation (connection) between the portable electronic device 100 and the video game machine 1 can also be achieved by exchanging this data with the video game machine 1.

또한, 휴대용 전자장치 100이 시계 45를 구비하고 있으므로, 비디오 게임기 1측과 시간 데이터를 공유할 수 있다. 구체적으로는, 시간 데이터를 상호 동기화할 수 있을 뿐만 아니라 게임 진행의 개별적인 실행을 실시간으로 제어하는 데이터도 공유할 수 있다. In addition, since the portable electronic device 100 includes the clock 45, time data can be shared with the video game machine 1 side. Specifically, not only can the time data be synchronized with each other, but also data that controls the individual execution of the game progress in real time.

도 12는 본 발명에 따른 휴대용 전자장치들 100 간에 무선 통신이 수행되는 상태를 개략적으로 도시한다. 이 상태에서, 무선통신 창을 형성하는 창부 140을 통해서 적외선 등에 의해 무선 통신을 수행하는 데이터를 무선통신 장치 48에 전송하고 수신함으로써, 휴대용 전자장치 100은 복수개의 메모리 카드와 내부 데이터를 교환할 수 있다. 상술한 내부 데이터도 또한 비디오 게임기 등의 정보 장치로부터 전송된 메모리 카드에서 메모리 수단에 저장된 데이터를 포함하고 있다. 12 schematically illustrates a state in which wireless communication is performed between the portable electronic devices 100 according to the present invention. In this state, the portable electronic device 100 may exchange internal data with a plurality of memory cards by transmitting and receiving data for performing wireless communication by infrared rays or the like through the window unit 140 forming the wireless communication window. have. The above internal data also includes data stored in the memory means in the memory card transmitted from the information apparatus such as a video game machine.

상술한 구현예에서, 휴대용 전자장치 100은 비디오 게임기의 보조 기억장치로서 사용되지만, 응용 객체는 비디오 게임기로만 한정되지 않고, 이 휴대용 전자장치는 또한 예를 들어 각종 정보의 검색에도 사용될 수 있다. In the above-described embodiment, the portable electronic device 100 is used as an auxiliary storage device of a video game machine, but the application object is not limited to the video game machine only, and this portable electronic device may also be used for retrieval of various information, for example.

상술한 바와 같이, 휴대용 전자장치 100은 비디오 게임기 1의 본체와 제어수단으로서의 마이크로컴퓨터 41에 의해 생성된 데이터, 메모리 카드에서 시계 45에 의해 얻은 시간 데이터, 개별 메모리 카드에 의해 생성되고 무선 통신장치를 통해 얻은 데이터 등을 공유할 수 있다. As described above, the portable electronic device 100 generates data generated by the main body of the video game machine 1 and the microcomputer 41 as a control means, time data obtained by the clock 45 from the memory card, and generated by the individual memory card. You can share the data obtained through.

도 13은 호스트 기계로서의 비디오 게임기 1과 보조 기계로서의 휴대용 전자장치 100 사이에서 대응 작동이 수행되는 상태를 개략적으로 도시한다. Fig. 13 schematically shows a state in which a corresponding operation is performed between the video game machine 1 as the host machine and the portable electronic device 100 as the auxiliary machine.

대응 작동으로서, 응용 소프트웨어 프로그램이 기록된 기록 매체로서 광 디스크(CD-ROM)가 호스트 기계인 비디오 게임기 1에 적재되고, 이 광 디스크로부터 판독된 프로그램이 비디오 게임기 1의 본체의 슬롯 7A, 7B에 삽입된 보조 기계, 즉 휴대용 전자장치 100에 다운로드되는 예를 기술한다. As a corresponding operation, an optical disc (CD-ROM) is loaded into a video game machine 1 that is a host machine as a recording medium on which an application software program is recorded, and the program read from the optical disc is inserted into slots 7A and 7B of the main body of the video game machine 1. An example of downloading to the inserted auxiliary machine, ie, the portable electronic device 100, is described.

도 14는 호스트 기계인 비디오 게임기 1의 디스크 적재부 3에 적재된 광 디스크(CD-ROM)로부터 공급된 비디오게임의 응용 프로그램을, 보조 기계로서 사용되 는 휴대용 전자장치 100의 제어수단이 되는 마이크로컴퓨터 41에서 프로그램 기억수단으로서 작용하는 프로그램 기억부 41a에 비디오 게임기 1의 제어수단이 되는 CPU 51을 통해서 직접 전송(다운로드)할 때의 데이터의 흐름을 도시한다.Fig. 14 shows a microcontroller as a control means of a portable electronic device 100, which is used as an auxiliary machine, for application of a video game supplied from an optical disc (CD-ROM) loaded on a disc stacker 3 of a video game machine 1 that is a host machine. The flow of data when transferring (downloading) directly from the computer 41 to the program storage section 41a serving as the program storage means through the CPU 51 serving as the control means of the video game machine 1 is shown.

도 15는 도 14의 다운로드 절차를 도시한다. 15 illustrates the download procedure of FIG. 14.

단계 ST1에서는, 보조 기계로서 사용된 휴대용 전자장치 100(이하에서는, 간단히 "보조 기계"라 한다) 내부에서 마이크로컴퓨터에서 실행된 비디오게임의 응용 프로그램을, 데이터로서 호스트 기계로서 작용하는 비디오 게임기 1(이하에서는, 간단히 "호스트 기계"라 한다)의 디스크 적재부 3에 적재된 CD-ROM으로부터 판독한다. 상술한 바와 같이, 이 응용 프로그램은 일반적으로 모 기계인 비디오 게임기 1을 실행시키는 응용 프로그램과는 별개이다. In step ST1, a video game application 1 which functions as a host machine as a data application program of a video game executed on a microcomputer inside a portable electronic device 100 (hereinafter simply referred to as an "auxiliary machine") used as an auxiliary machine. In the following, it is read from the CD-ROM loaded in the disk loading section 3 of the " host machine " As mentioned above, this application is separate from the application that runs video game machine 1, which is typically the parent machine.

다음으로, 단계 ST2에서는, 호스트 기계의 제어수단이 되는 CPU 9가 "프로그램 다운로드 요구 명령"을 휴대용 전자장치 100, 즉 보조 기계의 제어수단이 되는 마이크로컴퓨터 41에 명령한다. 그 다음에, CPU 9는 마이크로컴퓨터 41로부터 "프로그램 다운로드 허가 상태"를 수신받기 위해서 폴링(polling)을 수행한다. 여기에서, "폴링"이라는 것은 서비스 요구가 있는지를 문의하여 이에 관련하여 서비스를 수행하는 과정을 말한다. Next, in step ST2, the CPU 9 serving as the control means of the host machine issues a "program download request instruction" to the portable electronic device 100, that is, the microcomputer 41 serving as the control means of the auxiliary machine. The CPU 9 then polls to receive the "program download permission status" from the microcomputer 41. Here, "polling" refers to a process of inquiring about a service request and performing a service in connection with it.

단계 ST3에서는, 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100측의 마이크로컴퓨터 41이 호스트 기계의 CPU 9로부터 "프로그램 다운로드 요구 명령"을 수신한다. In step ST3, the microcomputer 41 on the side of the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine receives a "program download request command" from the CPU 9 of the host machine.

그 다음에, 단계 ST4에서는, 보조 기계측의 마이크로컴퓨터 41이 루틴(routine) 처리를 완료할 때에, 프로그램을 다운로드할 수 있는 상태가 되면, 호스트 기계의 CPU 9에 "프로그램 다운로드 허가 상태"를 전송한다. Next, in step ST4, when the microcomputer 41 on the auxiliary machine side completes the routine processing, if the program can be downloaded, the program download permission status is transmitted to the CPU 9 of the host machine. do.

다음으로, 단계 ST5에서는, 호스트 기계의 CPU 9가 보조 기계측의 마이크로컴퓨터 41로부터 "프로그램 다운로드 허가 상태"를 수신할 때에, 단계 ST1에서 수행된 CD-ROM으로부터 판독된 프로그램을 휴대용 전자장치 100의 프로그램 기억수단이 되는 프로그램 기억부 41a에 전송(다운로드)한 다음에, 이 프로그램을 내부에 기록한다. 그 다음에, CPU 9는 마이크로컴퓨터 41로부터 "프로그램 시작 허가 상태"를 수신받기 위해서 폴링을 수행한다. Next, in step ST5, when the CPU 9 of the host machine receives the "program download permission state" from the microcomputer 41 on the auxiliary machine side, the program read from the CD-ROM performed in step ST1 is transferred to the portable electronic device 100. After transferring (downloading) to the program storage unit 41a serving as the program storage unit, this program is recorded therein. The CPU 9 then polls to receive the "program start permission status" from the microcomputer 41.

이 때에, 다운로드된 데이터가 기록된 프로그램 기억부 41a의 번지는 마이크로컴퓨터 41에 의해 관리된다. 상기 기술에서는, 호스트 기계로부터 다운로드된 프로그램을 마이크로컴퓨터 41의 프로그램 기억부 41a에 저장하는 예에 대해서 설명하였지만, 데이터의 고속 입출력이 가능한 SRAM 등의 기억장치에 저장하여도 된다. At this time, the address of the program storage unit 41a in which the downloaded data is recorded is managed by the microcomputer 41. In the above technique, an example of storing a program downloaded from the host machine in the program storage unit 41a of the microcomputer 41 has been described. However, the program may be stored in a storage device such as an SRAM capable of high-speed input / output of data.

단계 ST6에서는, 메모리 카드의 마이크로컴퓨터 41이 데이터로서 호스트 기계로부터 전송된 프로그램을 수신하고, 이 데이터를 프로그램 메모리부 41a에 기록한다. 이 때에, 호스트 기계의 CPU 9로부터, 프로그램 데이터가 휴대용 전자장치 100의 프로그램 메모리부 41a로부터 직접 기록되는 것이 나타난다. 또한, 상기에서 설명한 바와 같이, 프로그램 메모리부 41a의 번지는 마이크로컴퓨터 41에 의해 관리된다. In step ST6, the microcomputer 41 of the memory card receives the program transmitted from the host machine as data, and records this data in the program memory unit 41a. At this time, it appears that the program data is written directly from the CPU 9 of the host machine from the program memory unit 41a of the portable electronic device 100. In addition, as described above, the address of the program memory unit 41a is managed by the microcomputer 41.

다음으로, 단계 ST7에서는, 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100의 마이크로컴퓨터 41이 호스트 기계로부터 최종 데이터 프로그램을 수신하고 실행할 수 있는 상태라고 가정할 때에, 본체의 CPU 9에 "프로그램 시작 허가 상태"를 전송한다. Next, in step ST7, when it is assumed that the microcomputer 41 of the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine can receive and execute the final data program from the host machine, the CPU 9 of the main body issues a "program start permission state". send.                 

단계 ST8에서는, 호스트 기계의 CPU 9가 휴대용 전자장치 100의 마이크로컴퓨터 41로부터 "프로그램 시작 허가 상태"를 수신하고, "프로그램 시작 명령"을 내린다. In step ST8, the CPU 9 of the host machine receives the "program start permission state" from the microcomputer 41 of the portable electronic device 100, and issues a "program start command".

다음으로, 휴대용 전자장치 100의 마이크로컴퓨터 41이 호스트 기계의 CPU 9로부터 "프로그램 시작 명령"을 수신하고, 소정의 특정 번지로부터 프로그램을 작동시킨다. Next, the microcomputer 41 of the portable electronic device 100 receives the " program start command " from the CPU 9 of the host machine, and operates the program from a predetermined specific address.

상술한 절차에 의해, 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1로부터 보조 기계가 되는 게임기 1 내부에 삽입된 휴대용 전자장치 100의 마이크로컴퓨터 41의 프로그램 메모리부 41a에 응용 프로그램이 직접 전송될 수 있다. By the above-described procedure, the application program can be directly transmitted from the video game machine 1 serving as the host machine to the program memory unit 41a of the microcomputer 41 of the portable electronic device 100 inserted in the game machine 1 serving as the auxiliary machine.

상술한 바와 같이, 응용 프로그램을 제공하는 수단은 광 디스크 등의 기록 매체로만 한정되지 않고, 통신 회선을 통해서도 공급될 수 있다. 이 경우에, 상술한 단계 ST1만이 다르다. As described above, the means for providing the application program is not limited to a recording medium such as an optical disk, but can also be supplied via a communication line. In this case, only step ST1 described above is different.

이러한 구성에서, 다운로드 절차의 상기 기술은 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1로부터 보조 기계가 되는 게임기 1 내부에 삽입된 휴대용 전자장치 100의 제어수단이 되는 마이크로컴퓨터 41의 프로그램 메모리부 41a에 응용 프로그램의 직접 다운로드에 사용되는 다운로드 절차에 관한 것이다. In this arrangement, the above description of the downloading procedure is carried out directly from the video game machine 1 serving as the host machine to the program memory unit 41a of the microcomputer 41 serving as a control means of the portable electronic device 100 inserted into the game machine 1 serving as the auxiliary machine. It relates to the download procedure used for download.

반대로, 호스트 기계의 CPU 9가 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100의 비휘발성 메모리 46에 응용 프로그램의 데이터를 다운로드한 후에, 이 데이터를 마이크로컴퓨터 41의 프로그램 메모리부 41a에 복사하고 실행시킨다. On the contrary, after the CPU 9 of the host machine downloads the application program data to the nonvolatile memory 46 of the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine, the data is copied to the program memory unit 41a of the microcomputer 41 and executed.

도 16은 이러한 경우에 데이터의 흐름을 도시한다. 구체적으로, 호스트 기계 가 되는 비디오 게임기 1의 디스크 적재부 3에 적재된 광 디스크 등으로부터 공급된 비디오게임의 응용 프로그램을 비디오 게임기 1의 제어수단이 되는 CPU 9를 통해서 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100의 비휘발성 메모리 46에 전송(다운로드)한 후에, 이 데이터를 제어수단이 되는 마이크로컴퓨터 41의 프로그램 메모리부 41a에 복사하고 실행시킨다. 16 shows the flow of data in this case. Specifically, the portable electronic device 100 serving as an auxiliary machine through the CPU 9 serving as a control means of the video game machine 1, the application program of the video game supplied from the optical disc loaded on the disc loading unit 3 of the video game machine 1 as the host machine After the data is transferred (downloaded) to the nonvolatile memory 46, the data is copied to the program memory 41a of the microcomputer 41 serving as the control means and executed.

도 17은 상술한 다운로드 절차를 도시한다. 17 shows the above-mentioned download procedure.

단계 ST11에서는, 먼저 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100의 마이크로컴퓨터에서 실행되는 비디오게임 응용 프로그램을, 데이터로서 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1의 디스크 적재부 3에 적재된 CD-ROM으로부터 판독한다. In step ST11, first, a video game application program executed in the microcomputer of the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine is read as data from the CD-ROM loaded in the disc loading unit 3 of the video game machine 1 serving as the host machine.

다음으로, 단계 ST12에서는, 호스트 기계의 제어수단이 되는 CPU 9가 CD-ROM으로부터 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100의 비휘발성 메모리 46에 판독된 프로그램을 전송(다운로드)한다. 이 절차는 종래의 비디오 게임기에서 데이터의 백업(backup)이 실행될 때와 동일하다. Next, in step ST12, the CPU 9 serving as the control means of the host machine transfers (downloads) the read program from the CD-ROM to the nonvolatile memory 46 of the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine. This procedure is the same as when a backup of data is executed in a conventional video game machine.

다음으로, 단계 ST13에서는, 휴대용 전자장치 100의 제어수단이 되는 마이크로컴퓨터 41이 데이터로서 호스트 기계의 CPU 9로부터 전송된 응용 프로그램을 종래의 데이터 백업과 동일한 절차에 의해 수신하고, 비휘발성 메모리 46에 기록한다. Next, in step ST13, the microcomputer 41 serving as the control means of the portable electronic device 100 receives the application program transferred from the CPU 9 of the host machine as data by the same procedure as in the conventional data backup, Record it.

다음으로, 단계 ST14에서는, 휴대용 전자장치 100의 마이크로컴퓨터 41이 호스트 기계의 CPU 9로부터 "프로그램 시작 요구 명령"을 수신할 때에, 비휘발성 메모리 46에서 상술한 명령에 의해 지정된 번지로부터 마이크로컴퓨터 41의 프로그램 메모리부 41a에까지 지정된 크기의 데이터를 복사한다. Next, in step ST14, when the microcomputer 41 of the portable electronic device 100 receives the "program start request command" from the CPU 9 of the host machine, the microcomputer 41 of the microcomputer 41 is moved from the address specified by the above-described command in the nonvolatile memory 46. The data of the specified size is copied to the program memory section 41a.

그 다음에, 휴대용 전자장치 100의 마이크로컴퓨터 41은 시작 번지로부터 프로그램 메모리부 41a에 복사된 프로그램을 실행시킨다. Then, the microcomputer 41 of the portable electronic device 100 executes the program copied to the program memory section 41a from the start address.

이 절차에 의해, 응용 소프트웨어의 프로그램은 데이터로서 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1로부터 보조 기계가 되는 게임기 1 내부에 삽입된 휴대용 전자장치 100의 마이크로컴퓨터 41의 프로그램 메모리부 41a에 비휘발성 메모리 46을 통해서 전송(다운로드)될 수 있다. By this procedure, the program of the application software is used as a data through the nonvolatile memory 46 to the program memory portion 41a of the microcomputer 41 of the portable electronic device 100 inserted in the game machine 1 serving as the auxiliary machine from the video game machine 1 serving as the host machine. Can be sent (downloaded).

호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1로부터 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100에 다운로드된 응용 프로그램은 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1에서 작동된 프로그램과는 일반적으로 다르다. 물론, 다운로드된 상술한 응용 프로그램은 비디오 게임기 1과 휴대용 전자장치 100 모두에서 실행될 수 있다. 그러나, 이 경우에, 비디오 게임기 1측의 CPU와 휴대용 전자장치 100측은 동일한 프로세서로 제한된다. The application downloaded from the video game machine 1 serving as the host machine to the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine is generally different from the program operated in the video game machine 1 serving as the host machine. Of course, the above-described downloaded application program may be executed in both the video game machine 1 and the portable electronic device 100. However, in this case, the CPU of the video game machine 1 side and the portable electronic device 100 side are limited to the same processor.

다음으로, 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1로부터 상술한 절차에 의해 다운로드된 응용 소프트웨어 프로그램이 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100의 프로그램과는 개별적으로 실행되고, 이 실행 결과는 비디오 게임기 1과 다시 교환되면서 작동이 실행되는 대응 작동을 설명한다. Next, the application software program downloaded by the above-described procedure from the video game machine 1 serving as the host machine is executed separately from the program of the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine, and this execution result is exchanged again with the video game machine 1. Describe the corresponding operation in which the operation is performed.

여기에서, 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1에서 실행되는 소위 말하는 역할 연기 게임 등에 출현하는 주역 또는 캐릭터의 속성 데이터는 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100에 다운로드된다. 상술한 속성 데이터는 성장, 질 등의 정도를 표현하는 데이터이다. Here, attribute data of the protagonist or character appearing in a so-called role-playing game or the like executed in the video game machine 1 serving as the host machine is downloaded to the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine. The attribute data described above is data representing the degree of growth, quality, and the like.

다음으로, 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100의 마이크로컴퓨터 41에 의해 실행되는 프로그램에서 주역 또는 캐릭터를 개발함으로써, 이들 속성 데이터는 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1의 본체에서 실행되는 프로그램으로 개별적으로 변화될 수 있다. Next, by developing the protagonists or characters in the program executed by the microcomputer 41 of the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine, these attribute data can be individually changed into the program executed in the main body of the video game machine 1 serving as the host machine. Can be.

본 발명의 구현예가 되는 휴대용 전자장치 100은, 개별적으로 작동될 수 있고, 운송이 편리한 소형으로 구성되어 있다. 사용자(게임자)는 휴대용 전자장치 100에서 실행되는 프로그램에 의해 주역 또는 캐릭터를 수입하고 개발할 수 있다. 사용자에 의해 개발된 주역 또는 캐릭터의 속성 데이터는 휴대용 전자장치 100으로부터 비디오 게임기 1의 본체에 전송(다운로드)될 수 있다. 이 경우에, 변화된 속성 데이터를 가지고 있는 주역 또는 캐릭터는 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1에서 실행되는 프로그램에 수입되고 작동될 수 있다. The portable electronic device 100, which is an embodiment of the present invention, may be individually operated and is compactly configured for convenient transportation. The user (game player) may import and develop the protagonist or character by a program executed in the portable electronic device 100. Attribute data of the protagonists or characters developed by the user may be transmitted (downloaded) from the portable electronic device 100 to the main body of the video game machine 1. In this case, the protagonist or character with the changed attribute data can be imported and operated on a program executed in the video game machine 1 serving as the host machine.

상술한 바와 같이, 호스트 기계가 되는 비디오 게임기 1 및 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100 모두에서, 주역 등의 속성 데이터를 공유하고 변화시킴으로써 대응 작동이 실행될 수 있는 비디오게임을 구성하는 것이 가능하다. As described above, in both the video game machine 1 serving as the host machine and the portable electronic device 100 serving as the auxiliary machine, it is possible to construct a video game in which a corresponding operation can be executed by sharing and changing attribute data such as a principal.

이제까지는, 보조 기계가 되는 휴대용 전자장치 100이 비디오 게임기에 관해서 휴대용 게임기로서 사용될 수 있는 방법, 및 이 비디오 게임이 비디오 게임기와 대응 작동으로 실행될 수 있는 방법에 대해서 설명하였다. 그러나, 본 발명자는 본 발명의 개발시에 또한, 휴대용 전자장치가 종래의 게임기로부터 제거될 때에, 이 휴대용 전자장치 100은 개별적인 입출력 작동 기능을 가지고 있는 작동장치로서 사 용될 수 있다는 것을 발견하였다. 구체적으로, 다운로드에 의해 개별적인 게임 기능을 개발함으로써, 이 휴대용 전자장치 100은 소프트웨어의 다운로드에 의해 일반적 용도의 작동장치로서 사용될 수 있고, 본 구현예에서 원격 제어장치로서의 응용도 포함하고 잇다. So far, the description has been given of a method in which the portable electronic device 100 serving as an auxiliary machine can be used as a handheld game machine with respect to a video game machine, and how this video game can be executed in a video game machine and corresponding operation. However, the inventors have discovered that in the development of the present invention and also when the portable electronic device is removed from the conventional game machine, the portable electronic device 100 can be used as an operating device having a separate input / output operation function. Specifically, by developing individual game functions by downloading, the portable electronic device 100 can be used as a general purpose operating device by downloading software, and also includes an application as a remote control device in this embodiment.

또한, 보조 기계, 즉 휴대용 전자장치 100은, 성인의 손바닥으로 감싸는 것이 가능하고, 표면 130의 표면적이 제한되며, 작동부 120이 작동소자 121, 122만을 구비하고 있는 크기를 가지고 있다. 따라서, 통상의 텔레비젼 수상기 등에 부착된 원격 제어장치(이하에서는 "원격"으로 생략한다)로서의 복수개의 입력 작동버튼을 제공할 수 있는 기능이 필요하다. 본 구현예에서, 소형의 표시부 130 및 서너개의 작동소자 121, 122를 사용하여 작동기의 싱킹 과정선(thinking process line)을 따른 표시 및 작동에 의해 간단하고 명확한 작동이 수행되는 구성이 사용된다. In addition, the auxiliary machine, i.e., the portable electronic device 100, can be wrapped in the palm of an adult, has a limited surface area of the surface 130, and has a size in which the operation unit 120 includes only the operation elements 121 and 122. Therefore, there is a need for a function capable of providing a plurality of input operation buttons as a remote control device (hereinafter abbreviated as "remote") attached to a conventional television receiver or the like. In this embodiment, a configuration in which a simple and clear operation is performed by the display and operation along the thinning process line of the actuator using the small display unit 130 and the three or four operating elements 121 and 122 is used.

도 18은 호스트 기계의 디스크 적재부 3에 적재되고, 작동장치의 작동 응용 프로그램이 기록되어 있는 CD-ROM을 나타내는 광 디스크 등의 기록 매체의 예를 도시한다. 도 18로부터 확실하게 알 수 있는 바와 같이, CD-ROM에 다운로드 프로그램, 메뉴 표시 프로그램, 원격 작동 프로그램 및 계산기 프로그램이 기록되어 있다. Fig. 18 shows an example of a recording medium such as an optical disc which is loaded on the disc stacking unit 3 of the host machine and shows a CD-ROM in which the operating application program of the operating apparatus is recorded. As can be clearly seen from Fig. 18, a download program, a menu display program, a remote operation program and a calculator program are recorded on the CD-ROM.

여기에서, 다운로드에 관련된 절차를 설명한다. 먼저, 이 장치측의 진행 순서를 도 19에 도시된 순서도를 참조하여 설명한다. Here, the procedure related to downloading is described. First, the procedure of the apparatus side is explained with reference to the flowchart shown in FIG.

초기 단계 S441에서는 CD-ROM이 구동되고, 단계 S442에서는 데이터베이스를 판독하며, 단계 S443에서는 제어 메뉴를 표시한다. 그 다음에, 이 과정은 다음 단 계 S444로 진행된다. In the initial step S441, the CD-ROM is driven, the database is read in step S442, and the control menu is displayed in step S443. This process then proceeds to the next step S444.

단계 S444는 단계 S443에 표시된 메뉴의 선택 여부에 따라서 나누어진다. 구체적으로, 메뉴가 선택되면 그 다음은 "YES"로서 단계 S445로 진행되고, 메뉴가 선택되지 않으면 그 다음은 "NO"로서 단계 S443으로 되돌아간다. Step S444 is divided depending on whether or not the menu displayed in step S443 is selected. Specifically, if the menu is selected, the next step proceeds to step S445 as "YES", and if the menu is not selected, the next step returns to step S443 as "NO".

단계 S445에서는, 선택된 메뉴의 미리보기가 표시된다. 그 다음에는 과정이 단계 S446으로 진행된다. In step S445, a preview of the selected menu is displayed. The process then proceeds to step S446.

단계 S446은 선택의 결정 여부에 따라서 나누어진다. 구체적으로, 선택된 메뉴를 결정하면 그 다음은 "YES"로서 단계 S447로 진행하고, 선택된 메뉴를 결정하지 않으면 그 다음은 "NO"로서 단계 S443으로 되돌아간다. Step S446 is divided according to whether the selection is determined. Specifically, if the selected menu is determined, the process then proceeds to step S447 as "YES", and if it is not determined, the process returns to step S443 as "NO".

단계 S447에서는, 선택된 메뉴의 데이터, 즉 원격 메뉴가 보조 기계에 전송되고, 과정이 다음 단계 S448로 진행된다. In step S447, the data of the selected menu, that is, the remote menu, is transmitted to the auxiliary machine, and the process proceeds to the next step S448.

단계 S448은 이 과정의 절차가 종료되는지의 여부에 따라서 나누어진다. 구체적으로, "마지막"이 선택되면 그 다음에는 이 일련의 과정이 종료되고, "마지막"이 선택되지 않으면 그 다음은 "NO"로서 단계 S443으로 되돌아간다. Step S448 is divided depending on whether or not the procedure of this process is finished. Specifically, if " last " is selected, then this series of processes ends, and if " last " is not selected, then the process returns to step S443 as " NO ".

다음으로, 도 20에 도시된 바와 같이 표시된 화면을 참조하여 화면 표시를 기술한다. 도 20에는 예를 들어 텔레비젼 수상기의 표시 화면이 도시되어 있다. Next, the screen display will be described with reference to the displayed screen as shown in FIG. 20 shows a display screen of a television receiver, for example.

여기에서, 표시 화면 200의 좌측에 있는 대략 직사각형 형상의 표시창 231 및 표시 화면 200의 우측에 아래에 있는 대략 직사각형 형상의 미리보기 창 233이 열려져 있다. Here, the substantially rectangular display window 231 on the left side of the display screen 200 and the substantially rectangular preview window 233 on the right side of the display screen 200 are opened.                 

표시창 231에는 작동 메뉴가 나타나 있다. 표시창 231에 표시된 메뉴는 원격 제어 등의 특정 작동이 수행될 수 있게 역으로 표시되어 있다. The display 231 shows the operation menu. The menu displayed on the display window 231 is reversely displayed so that a specific operation such as a remote control can be performed.

선택된 메뉴의 미리보기 화상은 미리보기 창 233에 표시되어 있다. The preview image of the selected menu is displayed in the preview window 233.

다음으로, 보조 기계측에서 수행되는 처리의 일련의 단계는 도 21에 도시된 순서도를 참조하여 기술한다. Next, a series of steps of the processing performed on the auxiliary machine side will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

초기 단계 S451은 장치가 호스트 기계에 연결되었는지의 여부에 따라서 나누어진다. 구체적으로, 호스트 기계에 연결되었을 때에는 "YES"로 단계 S452로 진행되고, 호스트 기계에 연결되지 않았을 때에는 "NO"로 되돌아간다. The initial step S451 is divided according to whether or not the device is connected to the host machine. Specifically, when connected to the host machine, the process proceeds to step S452 in "YES", and returns to "NO" when not connected to the host machine.

단계 S452에서는, 호스트 기계로부터의 지시에 따라서 데이터가 저장된다. 그 다음에는 이 일련의 과정이 종료된다. In step S452, data is stored in accordance with an instruction from the host machine. This series of steps then ends.

이러한 방법으로, CD-ROM의 작동 메뉴(원격 제어)를 호스트 기계로부터 보조 기계에 다운로드할 수 있다. 이 다운로드에 의해, 도 22에 도시된 바와 같이 보조 기계에서 원격 제어 응용 프로그램 및 그래픽 데이터가 비휘발성 메모리 46에 저장될 수 있다. 이 프로그램 및 데이터는 원격 제어 작동 및 표시를 위해 보조 기계에 필요하며, 이 원격 제어 작동 프로그램은 사용자가 표시부 130의 표시 화면을 보는 동안에 개시되어 실행된다. 이 경우에, 그래픽 데이터는 표시부 130에서 도 12에 도시된 버퍼 46B를 통해서 초기 화면에 먼저 표시된다. In this way, the operating menu (remote control) of the CD-ROM can be downloaded from the host machine to the auxiliary machine. By this download, the remote control application and the graphic data in the auxiliary machine can be stored in the nonvolatile memory 46 as shown in FIG. This program and data are necessary for the auxiliary machine for remote control operation and display, and this remote control operation program is started and executed while the user views the display screen of the display unit 130. In this case, the graphic data is first displayed on the initial screen through the buffer 46B shown in FIG.

도 22는 보조 기계에 표시된 초기 화면을 도시한다. 표시 화면의 크기는 보조 기계의 표시부 130의 크기에 비추어서 보기에 용이한 크기이다. 다시 말해, 서너개의 캐릭터가 수직 및 수평 방향으로 표시부 130에 표시될 수 있다. 초기 화면 으로서는, 텔레비젼 수상기, VTR 레코더 또는 에어컨디셔너의 작동 메뉴가 표시될 수 있다. 구체적으로, 텔레비젼 수상기는 "TV"로 켜는 원격 제어, 텔레비젼 수상기의 채널 선택은 "CH" 및 음량 선택은 "VOL", VTR 레코더는 "VTR"로 켜는 원격 제어, VTR 레코더의 채널 선택은 "CH" 및 작동 선택은 "CONT"로 표시된다. 22 shows an initial screen displayed on the auxiliary machine. The size of the display screen is easy to see in view of the size of the display unit 130 of the auxiliary machine. In other words, three or four characters may be displayed on the display 130 in the vertical and horizontal directions. As the initial screen, an operation menu of a television receiver, a VTR recorder or an air conditioner may be displayed. Specifically, the remote control of the television receiver is turned to "TV", the channel selection of the television receiver is "CH" and the volume selection is "VOL", the VTR recorder is turned to "VTR", the channel selection of the VTR recorder is "CH" And the operation selection are indicated with "CONT".

부가하여, 에어컨디셔너의 작동 메뉴로서, 도 23에 도시되지는 않았지만, 에어컨디셔너는 "AIRCON"으로 켜는 원격 제어, 또는 냉방은 "CL", 난방은 "WA", 건조는 "DY"의 에어컨디셔너 작동 선택이 표시될 수 있다. 이 표시에서, 보조 기계의 작동소자 121R, 121D, 121U, 121L, 122의 상단 121U를 누름으로써 표시 화면이 위로 이동함으로써, 예를 들어, "AIRCON, CL, WA, DY"의 조절 기능이 표시부 130에 표시될 수 있고, 여기에서 표시부 130으로부터 제거된 텔레비젼 수상기 "TV"의 "TV, CH, VOL"의 작동 메뉴가 작동소자의 하단 120D를 누름으로써 표시부 130에 표시될 수 있다. In addition, as an operation menu of the air conditioner, although not shown in FIG. 23, the air conditioner operation selection of the remote control of turning on the air conditioner with "AIRCON", or cooling "CL", heating "WA", and drying "DY" is selected. Can be displayed. In this display, the display screen is moved upward by pressing the upper 121U of the operating elements 121R, 121D, 121U, 121L, 122 of the auxiliary machine, for example, the adjustment function of "AIRCON, CL, WA, DY" is displayed on the display unit 130. The operation menu of "TV, CH, VOL" of the television receiver "TV" removed from the display unit 130 may be displayed on the display unit 130 by pressing the bottom 120D of the operating element.

따라서, 보조 기계의 비휘발성 메모리 46의 용량에 의존하지만, 텔레비젼 수상기, VTR 레코더 또는 에어컨디셔너 이외에 원격 제어 작동에 의해 수행되는 여러 형태의 작동 메뉴가 저장될 수 있고, 이들의 작동 메뉴는 작동소자 121U, 121D를 사용하여 이동 작동에 의해 표시될 수 있다. Thus, depending on the capacity of the non- volatile memory 46 of the auxiliary machine, various types of operation menus carried out by remote control operations in addition to the television receiver, the VTR recorder or the air conditioner can be stored, the operation menus of which are the operating elements 121U, Using 121D can be indicated by the movement operation.

이제, 텔레비젼 수상기의 작동 메뉴에 대해서 기술한다. 텔레비젼 수상기의 원격 제어 작동이 예를 들어 도 21의 표시부 130 내부에 표시된 "TV" 표시 아래로 커서(cursor)를 이동시키고, 확인키의 작동소자 122에서 "TV"를 설정함으로써 수행될 때, 텔레비젼 수상기의 전원이 켜질 수 있다. 이 경우에 작동소자 122를 누를 때에, 적외선에 의해 명령이 텔레비젼 수상기와 대면하게 전송되는 창부 140이 통상 필요하다. The operation menu of the television receiver is now described. When the remote control operation of the television receiver is performed by, for example, moving the cursor under the "TV" indication displayed inside the display portion 130 of FIG. 21 and setting "TV" in the operation element 122 of the confirmation key, the television The power of the receiver can be turned on. In this case, when pressing the operating element 122, a window 140 is usually required in which the command is transmitted by the infrared to the television receiver.

"TV" 표시의 선택 설정에 의해 텔레비젼 수상기의 전원을 켠 후에, "CH" 표시로 커서를 이동시켜 채널 선택을 수행할 수 있다. 채널 선택 "CH"를 작동소자 122로 설정할 때에, "+" 또는 "-"의 표시가 표시부 130에 나타나고, 도 24a에 도시된 바와 같이 예를 들어 "+"의 경우에는 작동소자 121R을 누름으로써 채널 숫자가 도 24a에 도시된 바와 같은 숫자의 증가 방향으로 이동될 수 있다. 또는, "-"의 경우에는 작동소자 121L를 누름으로써 채널 숫자가 감소 방향으로 이동될 수 있다. 따라서, 작동소자 122를 누름으로써 원하는 채널을 확인할 수 있다. 이 경우에, "+" 또는 "-"의 표시는 상기 확인에 의해 표시부 130의 초기 화면으로 되돌아갈 수 있다. After the television receiver is turned on by the selection setting of the "TV" display, channel selection can be performed by moving the cursor to the "CH" display. When the channel selection "CH" is set to the operating element 122, an indication of "+" or "-" appears on the display unit 130, and by pressing the operating element 121R in the case of "+" as shown in FIG. 24A, for example. The channel number may be shifted in the increasing direction of the number as shown in FIG. 24A. Alternatively, in the case of "-", the channel number can be moved in the decreasing direction by pressing the operating element 121L. Thus, the desired channel can be identified by pressing the operating element 122. In this case, the display of "+" or "-" may return to the initial screen of the display unit 130 by the confirmation.

부가하여, 음량 표시 "VOL"은 채널 표시 "CH"측에 존재하고, 이 음량 표시 "VOL"로 커서를 이동, 즉 작동소자 120R로 커서를 이동시킴으로써 음량을 선택할 수 있다. 그 다음에, 음량 표시 "VOL"을 작동소자 122를 사용하여 설정할 때에, "+" 또는 "-"의 표시는 상술한 채널 선택과 동일한 방법으로 표시부 130에 나타나고, 예를 들어 "+"인 경우에는 작동소자 121R을 누름으로써 음량이 도 24b에 도시된 바와 같이 커지고, 또는, "-"인 경우에는 작동소자 121L를 누름으로써 음량이 작아진다. 따라서, 원하는 음량으로 작동소자 122를 누름으로써 이 음량을 확인할 수 있고, 표시 화면은 초기 화면으로 되돌아간다. In addition, the volume display "VOL" is present on the channel display "CH" side, and the volume can be selected by moving the cursor to this volume display "VOL", that is, moving the cursor to the operating element 120R. Then, when setting the volume display "VOL" using the operating element 122, the display of "+" or "-" appears on the display unit 130 in the same manner as the channel selection described above, for example, "+". The volume is increased by pressing the operating element 121R as shown in FIG. 24B, or, in the case of "-", the volume is reduced by pressing the operating element 121L. Therefore, this volume can be confirmed by pressing the operating element 122 at the desired volume, and the display screen returns to the initial screen.

도 25는 음량의 화상 표시가 표시 "+"로 증가되는 것을 도시하고, 도 26은 확대된 화상 표시를 도시한다. 여기에서, 도 26에 도시된 표시에서 수직 및 수평 방향으로 예를 들어, 숫자 1, 8, 16, 24 및 32는 액정의 픽셀 숫자를 나타내고, 간접적으로 액정 화면의 크기를 나타낸다. FIG. 25 shows that the image display of volume is increased to the display " + ", and FIG. 26 shows an enlarged image display. Here, for example, the numbers 1, 8, 16, 24 and 32 in the vertical and horizontal directions in the display shown in FIG. 26 represent pixel numbers of the liquid crystal and indirectly indicate the size of the liquid crystal screen.

상술한 텔레비젼 수상기에서 전원 입력, 채널 선택 및 음량 선택시에, 예를 들어 전원 입력은 작동소자 122에 의해 커서를 "TV"로 설정함으로써 선택되고, "+" 및 "-" 표시는 커서를 채널 "CH" 또는 음량 "VOL" 표시로 이동시키거나 확인을 설정함으로써 전원 입력과 함께 수행될 수 있고, 스크린 복귀 작동은 커서의 이동없이 작동소자 121U, 121D, 121R 또는 121L만을 누름으로써 수행될 수 있다. In power input, channel selection and volume selection in the above-described television receiver, for example, the power input is selected by setting the cursor to "TV" by the operating element 122, and the "+" and "-" indications move the cursor to the channel. It can be performed with power input by moving to the "CH" or volume "VOL" indication or by setting the confirmation, and the screen return operation can be performed by pressing only the operating elements 121U, 121D, 121R or 121L without moving the cursor. .

예를 들어, 작동소자 121U, 121D, 121R 및 121L을 눌러 커서를 이동시킨 후에 작동소자 122를 누름으로써 확인에 의한 다음의 계층에서, 그리고 작동소자 121R, 121L을 사용하는 선택에서 "+" 및 "-"의 표시 후에, 동일한 작동소자의 방법 또는 작동 시스템은 확인 후에 작동소자 121U 또는 121D를 누름으로써, 예를 들어 동일한 작동소자를 2번 누름으로써 초기 화면으로 되돌아가기에 적당하게 설정될 수 있다. 이로 인해, 상기 VTR 레코더의 원격 제어 작동 및 상기 에어컨디셔너의 원격 제어 작동에 대해서 말할 수 있다. For example, move the cursor by pressing actuating elements 121U, 121D, 121R and 121L and then pressing actuating element 122 in the next layer by confirmation and in the selection using actuating elements 121R, 121L. After the indication of "", the method or the operating system of the same operating element can be suitably set to return to the initial screen by pressing the operating element 121U or 121D after confirmation, for example by pressing the same operating element twice. Thus, it is possible to talk about the remote control operation of the VTR recorder and the remote control operation of the air conditioner.

다음으로, 도 23으로 돌아가면, VTR 레코더의 원격 제어 작동을 설명한다. 초기 화면에 "VTR" 표시로 커서를 이동시키고 작동소자 122를 누름으로써, 창부 140과 대면하는 VTR 레코더의 전원이 켜진다. 그 다음에, 초기 화면에 "CH" 표시로 커서를 이동시키고 작동소자 122를 누름으로써, 화면이 상술한 텔레비젼 수상기의 채널 표시 "CH"와 동일한 방법으로 "+" 또는 "-"의 동일한 표시로 전환된다. Next, returning to FIG. 23, the remote control operation of the VTR recorder will be described. By moving the cursor to the "VTR" mark on the initial screen and pressing the operating element 122, the VTR recorder facing the window 140 is turned on. Then, by moving the cursor to the "CH" display on the initial screen and pressing the operating element 122, the screen is displayed at the same display of "+" or "-" in the same manner as the channel display "CH" of the television receiver described above. Is switched.                 

다음으로, 작동소자 121R, 121L를 작동시킴으로써, "+"인 경우에는 작동소자 121R을 누름으로써 채널 숫자가 증가 방향으로 변환될 수 있고, "-"인 경우에는 작동소자 121L를 누름으로써 채널 숫자가 감소 방향으로 변환될 수 있다. 이 장치는 또한, 작동소자 121L를 "+" 표시에 작동시킬 때에, 이 표시는 "-"로 변환되고, 작동소자 121R을 "-" 표시에 작동시킬 때에, 이 표시는 "+"로 변환되도록 구성되어도 된다. Next, by operating the operating elements 121R and 121L, the channel number can be changed in the increasing direction by pressing the operating element 121R in the case of "+", and in the case of "-", the channel number is changed by pressing the operating element 121L. Can be converted in the decreasing direction. The apparatus is also adapted to convert this indication to "-" when operating the operating element 121L to the "+" mark and to convert this indication to "+" when the operating element 121R to the "-" mark. It may be configured.

이러한 방법에서, 원하는 채널로의 변환 후에, 이 채널은 작동소자 122를 누름으로써 확인할 수 있고, 동시에 표시부 130의 표시 화면은 초기 화면으로 되돌아간다. In this way, after the conversion to the desired channel, this channel can be confirmed by pressing the operating element 122, and at the same time the display screen of the display unit 130 returns to the initial screen.

또한, 도 3에 도시된 VTR 레코더 32의 원격 제어 작동에서, 커서를 초기 화면의 "CONT" 표시로 이동시키고 작동소자 122를 누를 때에, 화면에 도 24c에 도시된 작동 표시가 나타난다. 구체적으로, VTR 레코더의 작동 기능의 캐릭터 표시가 나타나고, 이 표시는 작동소자 122R을 누름으로써 도 24c에서 우측 방향으로 이동되며, 즉 이 표시가 F→FF→RW→ST→PO→RE의 순서로 변환되며, 이 표시는 작동소자 122L을 누름으로써 도 24c에서 좌측 방향으로 이동되며, 즉 이 표시가 F→RE→PO→ST→RW→FF→F의 순서로 변환된다. Further, in the remote control operation of the VTR recorder 32 shown in FIG. 3, when the cursor is moved to the "CONT" display on the initial screen and the operating element 122 is pressed, the operation display shown in FIG. 24C appears on the screen. Specifically, the character display of the operating function of the VTR recorder appears, which is moved in the right direction in FIG. 24C by pressing the operating element 122R, that is, the display is in the order of F → FF → RW → ST → PO → RE. This display is shifted to the left in FIG. 24C by pressing the operating element 122L, that is, the display is converted in the order of F → RE → PO → ST → RW → FF → F.

따라서, 원하는 작동 모드로 작동소자 122를 누름으로써, 이 작동 모드가 설치되고, 화면 표시는 원(original) 화면으로 되돌아간다. Thus, by pressing the operating element 122 in the desired operating mode, this operating mode is installed, and the screen display returns to the original screen.

도 27은 초기 화면의 "CONT" 표시가 설정될 때에 VTR 레코더의 원격 제어 작동의 실질 표시 상태를 도시한다. 여기에서, "전방(forward)" 또는 "F"의 캐릭터 표시가 도시되어 있다. Fig. 27 shows the actual display state of the remote control operation of the VTR recorder when the " CONT " display of the initial screen is set. Here, the character display of "forward" or "F" is shown.

도 28은 도 27의 액정 표시 화면을 확대하여 도시한다.28 is an enlarged view of the liquid crystal display screen of FIG. 27.

도 29는 에어컨디셔너의 원격 제어 작동 표시를 도시한다. 도 29에서, 초기 화면에서 상단은 에어컨디셔너 표시를 도시하고, 중간단은 초기 화면에서 냉방 "CL" 표시가 설정될 때에 다음 계층의 화면 표시를 도시하며, 하단은 중간단의 화면에서 온도 "TEMP" 표시가 설정될 때에 저레벨 계층의 표시를 나타낸다. 이 저레벨 계층에서, "+" 표시 또는 "-" 표시는 상술한 텔레비젼 수상기에서 "CH" 표시 또는 "VOL" 표시, 또는 VTR 레코더에서 "CH" 표시의 경우에서처럼 실시된다. 29 shows a remote control operation indication of the air conditioner. In Fig. 29, the upper part of the initial screen shows the air conditioner display, the middle end shows the screen display of the next layer when the cooling "CL" display is set on the initial screen, and the lower part shows the temperature "TEMP" on the screen of the middle end. When the display is set, the display of the low level hierarchy is shown. In this low level hierarchy, the "+" indication or the "-" indication is implemented as in the case of the "CH" indication or "VOL" indication in the above-described television receiver or the "CH" indication in the VTR recorder.

따라서, 다음 계층의 화면 표시는 표시가 설정될 때에 도시되고, 하단은 온도 "TEMP" 표시가 중간 레벨 화면으로 설정될 때에 저레벨 계층의 표시를 도시한다. 이 저레벨 계층에서, "+" 표시 또는 "-" 표시는 상술한 텔레비젼 수상기에서 "CH" 표시 또는 "VOL" 표시, 또는 VTR 레코더에서 "CH" 표시의 경우에서 실시된다. Thus, the screen display of the next layer is shown when the display is set, and the lower part shows the display of the low level layer when the temperature " TEMP " display is set to the middle level screen. In this low-level hierarchy, the "+" indication or the "-" indication is implemented in the case of the "CH" indication or "VOL" indication in the above-described television receiver or the "CH" indication in the VTR recorder.

도 29에 도시된 작동에서, "AIRCON" 표시의 커서 지정을 작동소자 121U, 121D, 121R 또는 121L에 의해 실시할 때에 작동소자를 누름으로써 설정 확인에 의해, 에어컨디셔너에 커서 지정 및 냉방시에 "CL" 표시의 설정을 확인함으로써 전원이 켜지고, 냉방 "CL" 표시가 수행되며, 온도는 온도 "TEMP" 표시의 커서 지정 및 온도 표시에 의해 선택되고, 이 온도 선택은 "+" 표시 또는 "-" 표시에 따라서 수행된다. In the operation shown in Fig. 29, when the cursor designation of the "AIRCON" indication is performed by the operating element 121U, 121D, 121R or 121L, the cursor is assigned to the air conditioner and the air conditioner is " CL " The power is turned on by confirming the setting of the "indication, the cooling" CL "indication is carried out, the temperature is selected by the cursor designation and the temperature indication of the temperature" TEMP "indication, and this temperature selection is indicated by the" + "indication or the"-" It is performed according to the indication.

이 예에서, 커서의 이동이 예를 들어 작동소자 121U, 121D, 121R 또는 121L에 의해 실시되고, 설정 확인은 작동소자 122의 작동에 의해 수행되며, 증감은 예 를 들어 작동소자 121R, 121L에 의해 실시되며, 최저 레벨 표시 "+" 또는 "-"의 결정에 의해 표시는 초기 화면으로 되돌아갈 수 있다. In this example, the movement of the cursor is effected, for example, by the operating elements 121U, 121D, 121R or 121L, the setting confirmation is performed by the operation of the operating element 122, and the increase or decrease is for example by the operating elements 121R, 121L. The display can be returned to the initial screen by determining the lowest level display "+" or "-".

에어컨디셔너의 이 원격 제어 표시에서, 화면의 크기로부터 예를 들어 정보의 이동에 의해 상술한 바와 같이 초기 화면을 얻을 수 있지만, 이 작동은 도 22에 도시된 버퍼 46B를 사용하여 이동 작동 등에 의해 용이하게 얻을 수 있다는 것이 명확하다. 도 29에서, "WA" 표시는 난방을 나타내고, "DY" 표시는 건조를 나타내며, "AIRVOL" 표시는 음량 이하를 나타낸다. In this remote control display of the air conditioner, the initial screen can be obtained as described above by moving information, for example, from the size of the screen, but this operation can be easily performed by moving operation or the like using the buffer 46B shown in FIG. It is clear that it can be obtained. In FIG. 29, the "WA" symbol indicates heating, the "DY" symbol indicates drying, and the "AIRVOL" symbol indicates below a volume.

도 23의 초기 화면을 표준으로서 사용하여, 텔레비젼 수상기의 원격 제어 작동, VTR 레코더의 원격 제어 작동 및 에어컨디셔너의 원격 제어 작동을 상기에서 설명하였다. Using the initial screen of FIG. 23 as a standard, the remote control operation of the television receiver, the remote control operation of the VTR recorder and the remote control operation of the air conditioner have been described above.

원격 제어 작동의 순서도를 도 30를 참조하여 도시한다. 프로그램 루틴을 초기화시킴으로써, 먼저 초기 화면이 표시되었는지의 결정이 단계 ST200에서 시행되고, 작동이 아직 수행되지 않았을 때에는 도 23에 도시된 표시 화면이 표시된다(단계 ST201). A flow chart of the remote control operation is shown with reference to FIG. By initializing the program routine, a determination is first made at step ST200 whether the initial screen has been displayed, and when the operation has not yet been performed, the display screen shown in Fig. 23 is displayed (step ST201).

다음으로, 다음 평가 단계 ST202로 이동하여, 기계 종류의 선택 여부가 결정된다. 구체적으로, 상기에서 주어진 예에서, 텔레비젼 수상기의 원격 제어 표시 "TV", VTR 레코더의 원격 제어 표시 "VTR" 또는 에어컨디셔너의 원격 제어 표시 "AIRCON"이 선택되었는지의 여부가 결정되고, 어떠한 기계도 선택되지 않았다면 표시는 초기 화면으로 남아있다. Next, it moves to next evaluation step ST202, and it is determined whether a machine type is selected. Specifically, in the example given above, it is determined whether the remote control indication "TV" of the television receiver, the remote control indication "VTR" of the VTR recorder or the remote control indication "AIRCON" of the air conditioner is selected, and which machine is selected. If not, the display remains on the initial screen.

상기 기계 종류들 중의 하나를 커서를 이동시켜 선택하면, 다음 단계 ST203 에서는 작동 객체(operation object: OP 객체)가 선택되었는지의 여부가 결정된다. 구체적으로, 텔레비젼 수상기의 원격 제어 표시에서 "CH" 표시 또는 "VOL" 표시가 선택되었는지의 여부, VTR 레코더의 원격 제어 표시에서 "CH" 표시 또는 "CONT" 표시가 선택되었는지의 여부, 또는 에어컨디셔너의 원격 제어 표시에서 "CL" 표시, "WA" 표시 또는 "DY" 표시가 선택되었는지의 여부가 결정된다. 단계 ST203에서, OP 객체의 선택이 실시되지 않으면, 초기 화면으로 남아 있고, 선택이 실시되면, 과정은 단계 ST204로 진행된다. If one of the machine types is selected by moving the cursor, in a next step ST203 it is determined whether an operation object (OP object) has been selected. Specifically, whether the "CH" indication or "VOL" indication is selected in the remote control indication of the television receiver, whether the "CH" indication or "CONT" indication is selected in the remote control indication of the VTR recorder, or of the air conditioner. It is determined whether the "CL" display, the "WA" display or the "DY" display is selected in the remote control display. In step ST203, if the selection of the OP object is not performed, it remains as an initial screen, and when the selection is performed, the process proceeds to step ST204.

단계 ST204에서는 "-1"이 표시된다; 이 "-1"은 계층적 표시에서 바로 아래의 계층을 지정하는 것으로, 여기에서는 초기 화면 바로 아래의 계층이 되는 표시로의이동을 나타낸다. 다시 말해, 이것은, 텔레비젼 수상기에서는 "CH" 및 "VOL" 표시 바로 아래의 계층에서 표시가 되는 "+" 및 "-" 표시를 나타내고, VTR 레코더에서는 "CH" 및 "CONT" 표시 바로 아래의 계층에서 표시가 되는 "+" 또는 "-" 표시 또는 F, FF, RW, ST, RE, PO 등, 캐릭터 표시를 나타내며, 에어컨디셔너에서는 도 29에 도시된 중간 계층의 표시를 나타낸다. "-1" is displayed in step ST204; This " -1 " designates the hierarchy immediately below the hierarchical display, which indicates a shift to the display that becomes the hierarchy immediately below the initial screen. In other words, this indicates the "+" and "-" marks that are displayed in the layer immediately below the "CH" and "VOL" marks on the television receiver, and the layer immediately below the "CH" and "CONT" marks in the VTR recorder. A character display such as "+" or "-" symbol or F, FF, RW, ST, RE, PO, etc., which is indicated by, is indicated. In the air conditioner, the indication of the middle layer shown in FIG.

단계 ST204의 처리 후에, 이 과정은 단계 ST200으로 다시 되돌아가고, 초기 화면이 표시되었는지의 여부가 결정된다. 여기에서, 하층 표시의 지정이 단계 ST204에서 지정되므로, 단계 ST204는 "NO"가 되고, 표시는 단계 ST205로 이동한다. 단계 ST205에서, 단계 ST204에서 상술한 바와 같이 지정된 하층 표시가 실시된다. After the processing of step ST204, this process returns to step ST200 again, and it is determined whether or not the initial screen is displayed. Here, since the designation of the lower layer display is specified in step ST204, step ST204 becomes " NO ", and the display moves to step ST205. In step ST205, the lower floor display designated as described above in step ST204 is performed.

다시 말해, "+" 및 "-" 표시 또는 캐릭터는 텔레비젼 수상기 및 에어컨디셔너에서 실시되고, 예를 들어 도 29의 중간열의 표시가 실시된다. In other words, " + " and "-" signs or characters are implemented in television receivers and air conditioners, for example, in the middle row of FIG.                 

다음으로, 단계 ST206에서, 상술한 제 2 계층에 대한 선택의 여부가 결정된다; 이러한 선택이 결정되지 않으면 과정은 단계 ST205의 표시 화면으로 남아 있고, 이러한 선택이 결정되면 과정은 종료 또는 비종료의 평가 단계로 이동한다. 이 평가 단계 ST207에서는, 예를 들어, 상술한 작동소자 122에 따라서 초기 화면으로의 복귀는 트리거(trigger) 되고, 표시가 도 29의 바닥열에 나타난 바와 같이 제 3 계층까지 존재할 때에는, 선택이 아직 완료되지 않아서, 과정이 단계 ST208로 진행되고, 도 29의 바닥열에서 제 3 계층의 지정, 즉 "+" 표시 또는 "-" 표시가 실시된다. 이 경우에, 과정은 단계 ST200으로 복귀되고, 단계 ST205에서는 도 29의 바닥열에서 "+" 표시 또는 "-" 표시가 실시된다. 그 다음에, 계층적 표시가 마침내 사라지면, 단계 ST207이 완료되고, 프로그램은 "끝"에 이른다. Next, in step ST206, whether to select for the above-described second layer is determined; If such a selection is not determined, the process remains on the display screen of step ST205, and if this selection is determined, the process moves to the evaluation step of end or non-end. In this evaluation step ST207, for example, the return to the initial screen is triggered in accordance with the above-described operating element 122, and when the display exists up to the third layer as shown in the bottom row of Fig. 29, the selection is still complete. If not, the process proceeds to step ST208, where the designation of the third layer, i.e., " + " or "-" In this case, the process returns to step ST200, where " + " or "-" is displayed in the bottom row of FIG. Then, when the hierarchical display finally disappears, step ST207 is completed, and the program reaches "end".

상기 기술에 따르면, 본 발명은 보조 기계, 즉 휴대용 전자장치의 무선 통신 기능을 사용하여 적외선에 의한 무선 원격 제어 작동의 개념을 기초로 하고 있다. 따라서, 다수의 종류의 장치들은, 장치들이 무선 원격 제어 작동 형태를 가지고 있는 장치이기만 하면, 단지 소프트웨어를 변화시킴으로써 제어될 수 있고, 본 발명은, 예를 들어 휴대용 라디오, 테이프 및 CD 플레이어를 포함하고 있는 소위 말하는 라디오 카세트 등의 원격 명령기(remoute commanders), 및 원격 전기팬 등의 광범위한 종류의 장치에 사용될 수 있다. According to the above technology, the present invention is based on the concept of wireless remote control operation by infrared ray using the wireless communication function of the auxiliary machine, i.e., the portable electronic device. Thus, many kinds of devices can be controlled by simply changing the software as long as the devices are devices having a wireless remote control operation form, and the present invention includes, for example, a portable radio, a tape and a CD player. Which can be used in a wide variety of devices such as remote commanders such as so-called radio cassettes, and remote electric fans.

특히, CD-ROM의 응용 프로그램 또는 그래픽 데이터 또는 어떤 경우에는 음성 출력이 휴대용 전자장치에 다운로드될 수 있고, 장치의 종류에 상관없이 표시를 계 층적 구조를 가지게 구성함으로써, 간단하고 보편적인 작동이 가능하다. 또한, 상술한 휴대용 전자장치는 극히 소형이고, 다운로드에 의해 개별적인 원격 제어 작동 장치로서 대단히 유용하다. In particular, the application or graphic data of the CD-ROM or in some cases the audio output can be downloaded to a portable electronic device, and simple and universal operation is possible by configuring the display in a hierarchical structure regardless of the type of device. Do. In addition, the portable electronic devices described above are extremely compact and are extremely useful as individual remote control operation devices by download.

본 발명에서, 출발점은 게임기의 보조 기계 및 비디오게임 소프트웨어의 다운로드이지만, 더 나아가서 이러한 휴대용 전자장치의 유용성은 고밀도의 프로그램 기록 및 기록 매체에서 프로그램의 변화를 제공할 수 있고, 또한 모든 종류의 장치에 보편적인 응용성면에서 게임기를 능가한다. In the present invention, the starting point is the downloading of auxiliary machines and video game software of game machines, but furthermore the usefulness of such portable electronic devices can provide program changes in high density program recording and recording media, and also for all kinds of devices. It surpasses game consoles in terms of universal applicability.

상기에서 설명한 바와 같이, 휴대용 전자장치가 프로그램 실행 기능을 가지고 있는 호스트 기계에 연결될 수 있고, 상술한 호스트 기계와는 별도로 입력수단, 출력수단 및 제어수단을 구비하고 있는 휴대용 전자장치로서, 또한, 호스트 기계의 기록 매체로부터 전송된 원격 제어 작동 프로그램을 저장하는 수단; 상기 원격 제어 작동 프로그램을 실행하는 제어수단; 상기 원격 제어 작동 프로그램에 따라서 원격 제어 작동 정보를 표시하는 표시수단; 및 상기 원격 제어 작동 정보에 따라서 객체 기계에 작동 신호를 출력하는 출력수단을 포함하고 있음으로써, 휴대용 전자장치에는 게임기와는 별도로 원격 제어 기능이 제공될 수 있고, 원격 제어 작동이 수행될 수 있는 보편적인 응용을 가지고 있는 작동 장치를 용이하게 얻을 수 있다. As described above, the portable electronic device can be connected to a host machine having a program execution function, and is a portable electronic device having an input means, an output means, and a control means separately from the host machine described above, and further comprising a host. Means for storing a remote control operating program transmitted from a recording medium of the machine; Control means for executing the remote control operation program; Display means for displaying remote control operation information according to the remote control operation program; And output means for outputting an operation signal to an object machine according to the remote control operation information, so that the portable electronic device can be provided with a remote control function separately from a game machine, and a remote control operation can be performed. It is easy to obtain an operating device having a phosphorous application.

또한, 프로그램 실행 기능을 가지고 있는 호스트 기계에 적재될 수 있고, 이 호스트 기계에 연결된 휴대용 전자장치에 전송될 수 있는 정보를 기록하는 기록 매체에서는, 원격 제어 작동 정보가 전송 프로그램 및 전송 메뉴 표시 프로그램에 부가하여 메뉴의 내용으로서 기록된 기록 매체를 얻음으로써, 게임기를 사용하는 원 격 제어 작동의 전송이 가능하고, 보편적인 응용을 가지고 있는 원격 제어 작동이 가능하다. Further, in a recording medium that can be loaded into a host machine having a program execution function and record information that can be transmitted to a portable electronic device connected to the host machine, the remote control operation information is transferred to the transfer program and the transfer menu display program. In addition, by obtaining a recording medium recorded as the contents of a menu, it is possible to transmit a remote control operation using a game machine, and a remote control operation having a universal application is possible.

Claims (9)

프로그램 실행 기능을 가지고 있는 호스트 기계에 연결될 수 있고, 상기 호스트 기계와는 별도로, 입력수단, 출력수단 및 제어수단을 포함하고 있는 휴대용 전자장치로서, A portable electronic device that can be connected to a host machine having a program execution function, and comprising an input means, an output means, and a control means, separate from the host machine, 상기 호스트 기계의 기록 매체로부터 전송된 원격 제어 작동 프로그램을 저장하는 수단; Means for storing a remote control operation program transmitted from a recording medium of the host machine; 상기 원격 제어 작동 프로그램을 실행하는 제어수단; Control means for executing the remote control operation program; 상기 원격 제어 작동 프로그램에 따라서 원격 제어 작동 정보를 표시하는 표시수단; 및 Display means for displaying remote control operation information according to the remote control operation program; And 상기 원격 제어 작동 정보에 따라서 객체 기계에 작동 신호를 출력하는 출력수단; 을 포함하며,Output means for outputting an operation signal to an object machine in accordance with the remote control operation information; Including; 상기 제어수단은 상기 호스트 기계와 연결이 해제된 상태에서도 상기 원격 제어 작동 프로그램 실행이 가능한 것을 특징으로 하는 휴대용 전자장치. And the control means can execute the remote control operation program even when the host machine is disconnected from the host machine. 제 1항에 있어서, 상기 원격 제어 작동 정보는 작동의 계층적 구조를 가지고 있고, 각 계층은 상기 표시수단에 의해 표시되며, 상기 입력수단에 의해 선택되는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자장치. The portable electronic device according to claim 1, wherein said remote control operation information has a hierarchical structure of operation, each layer being displayed by said display means and selected by said input means. 제 2항에 있어서, 상기 작동의 계층적 구조는 적어도 1종류의 기계와 처리 객체에 따른 분류 및 하층 작동에서의 분류에 의한 단(stage)으로 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자장치. 3. The portable electronic device according to claim 2, wherein the hierarchical structure of the operation comprises a stage according to classification according to at least one kind of machine and processing object and classification in lower layer operation. 프로그램 실행 기능을 가지고 있는 호스트 기계에 연결될 수 있고, 상기 호스트 기계와는 별도로, 입력수단, 출력수단 및 제어수단을 포함하고 있는 휴대용 전자장치의 작동 방법으로서, A method of operating a portable electronic device which can be connected to a host machine having a program execution function and which includes input means, output means and control means, separately from the host machine, 상기 호스트 기계의 기록 매체로부터 전송된 원격 제어 작동 프로그램을 저장하는 단계; Storing a remote control operation program transmitted from a recording medium of the host machine; 상기 원격 제어 작동 프로그램을 실행하는 단계; Executing the remote control operation program; 상기 원격 제어 작동 프로그램에 따라서 원격 제어 작동 정보를 표시하는 단계; 및 Displaying remote control operation information according to the remote control operation program; And 상기 원격 제어 작동 정보에 따라서 객체 기계에 작동 신호를 출력하는 단계; 를 포함하며,Outputting an operation signal to an object machine according to the remote control operation information; Including; 상기 원격 제어 작동 프로그램을 실행하는 단계는 상기 호스트 기계와 연결이 해제된 상태에서도 실행이 가능한 것을 특징으로 하는 휴대용 전자장치의 작동 방법. And executing the remote control operation program can be executed even when the host machine is disconnected from the host machine. 제 4항에 있어서, 상기 원격 제어 작동 정보는 작동의 계층적 구조로 표시되고, 입력 작동에 의해 선택되는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자장치의 작동 방법. 5. The method of claim 4, wherein the remote control operation information is displayed in a hierarchical structure of operation and is selected by input operation. 제 5항에 있어서, 상기 작동의 계층적 구조는 적어도 1종류의 기계와 처리 객체에 따른 분류에 의한 단으로 구성되어 있고, 하층 작동에서 분류되며, 아래에 있는 단의 순서로 선택되는 것을 특징으로 하는 휴대용 전자장치의 작동 방법. 6. The hierarchical structure of claim 5, wherein the hierarchical structure of the operation is comprised of at least one type of machine and a process object classified according to the processing object, and is classified in the lower layer operation, and is selected in the order of the steps below. How to operate a portable electronic device. 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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