KR100639383B1 - Mobile communication terminal having a game stand-by and alarming function and controlling method therefore - Google Patents

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Abstract

A mobile communication terminal with a game standby alarm function and a controlling method thereof are provided to enable a user to select a team organization of a multilateral game before the game is started, among network games using the terminal, and to notify corresponding team members of the selected organization, thereby magnifying game efficiency of the terminal. After an initial state(S1), the user confirms whether a member selecting menu in accordance with a multilateral match game is set(S2). If so, the user selects desired persons as members of the multilateral match game(S4). Game access request information is transmitted to terminals of the currently selected team members(S5). It is confirmed whether response signals in accordance with message reception are received from the corresponding team members(S6). If so, the user executes the multilateral match game with the team members newly configured before the game is started(S7).

Description

게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기 및 그 제어방법{Mobile communication terminal having a game stand-by and alarming function and controlling method therefore}Mobile communication terminal having a game stand-by and alarming function and controlling method therefore}

도 1은 종래 이동통신단말기시스템을 설명하는 설명도.1 is an explanatory diagram illustrating a conventional mobile communication terminal system.

도 2는 본 발명의 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기를 설명하는 설명도.2 is an explanatory diagram illustrating a mobile communication terminal equipped with a game standby alarm function of the present invention.

도 3은 본 발명의 플로우차트. 3 is a flowchart of the present invention.

<부호의 상세한 설명><Detailed Description of Codes>

1 : 이동통신단말기 2 : 디스플레이부1: mobile communication terminal 2: display unit

3 : MSM부 4 : 메모리부3: MSM 4: Memory

5 : 송수화폰 6 : 코덱부5: handset phone 6: codec unit

7 : 알람신호 방출부 8 : 키패널부7: alarm signal emitting part 8: key panel part

9 : 기지국시스템부 10: 단말기9: base station system unit 10: terminal

본 발명은 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기 및 그 제어방법에 관 한 것으로, 특히 다자간 네트워크 대전게임을 원하는 사용자가 게임초기모드에서 단말기에 저장된 팀원을 선정하고 이를 이동통신망을 통해 해당 단말기로 전송하여 알람해주는 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile communication terminal equipped with a game standby alarm function and a control method thereof. In particular, a user who wants a multi-party network match game selects a team member stored in a terminal in a game initial mode and transfers the selected team member to the corresponding terminal through a mobile communication network. The present invention relates to a mobile communication terminal having a game standby alarm function for transmitting and alarming and a control method thereof.

일반적으로 이동통신시스템은 각 개인이 1인 1대의 소형 휴대 단말(약 100~ 150g)을 휴대하고, 이동하면서 2GHz 대역의 전파를 사용하여 다양한 형태의 디지털 방식 무선 통신을 하는 서비스시스템을 지칭한다. 그런데, 상기와 같은 개인 휴대 통신의 이러한 정의는 사용되는 기술이나 시스템과는 독립적인 개념을 말하는데, 자유화와 경쟁을 통하여 다양한 기술과 망 시스템을 활용함으로써, 일반 대중이 유선 전화와 별 차이 없는 낮은 가격으로 특히, 도심이나 교외에서 이동 통신을 할 수 있게 하는 것과, 주택이나 사무실 같은 장소나 차량과 연관된 번호가 아니라 개인의 고유 번호로 통신할 수 있게 하는 것이 이동통신시스템의 궁극적인 목표이다. In general, a mobile communication system refers to a service system that carries various types of digital wireless communication using 2GHz band radio waves while carrying one small portable terminal (about 100 to 150g) each person. However, this definition of personal mobile communication refers to a concept that is independent of the technology or system used. By utilizing various technologies and network systems through liberalization and competition, the general public has a low price that does not differ from landline phones. In particular, the ultimate goal of the mobile communication system is to enable mobile communication in the city center or suburbs, and to communicate with a unique number of individuals rather than a number associated with a place or a vehicle such as a house or an office.

따라서, 상기와 같은 이동통신시스템을 실현하기 위한 여러 가지 기술과 시스템이 유럽을 비롯한 각국에서 연구 개발되어 왔는데, 그중에서도 영국이 1988년에 제2세대 코드 없는 전화(CT-2) 기술을 이용한 텔레포인트 서비스를 개시했으며, 1989년에 '이동하는 전화(Phones on the Move)'라는 개념을 발표하고 이것을 실현하기 위한 개인 휴대 통신망(PCN) 규격을 발표했다. 이것은 셀룰러 기술의 유럽 표준인 전 지구적 이동 통신 시스템(GSM)과 디지털 CT-2의 유럽 표준인 디지털 유럽형 코드 없는 전화 시스템(DECT)을 기반으로 한 PCS 시스템이다. 그에 더하여 1.8GHz대에서 2ㅧ75MHz의 광대역 주파수를 사용하여 인구가 조밀한 도시 지역에 km2당 10만 명의 가입자를 수용할 수 있는 초소형 마이크로 셀의 망을 구축하여, 가입자들이 소형 휴대 단말기 즉, 휴대폰이나 PDA를 가지고 음성 통신과 몇 가지의 부가 서비스를 받을 수 있게 되었다. 더나아가, 상기와 같은 개인휴대통신의 개념을 세계적인 규모로 확대, 망과는 독립적인 개인 번호를 사용하여 세계 어디에서도 서비스받을 수 있도록 하기 위해 ITU-T에서 표준화를 추진하고 있는 것이 범세계 개인 통신(UPT)이다.Therefore, various technologies and systems for realizing such a mobile communication system have been researched and developed in various countries including Europe, among which, in 1988, the UK used a telepoint using a second generation codeless telephone (CT-2) technology. The service was launched, and in 1989, the concept of "Phones on the Move" was announced, and the Personal Mobile Network (PCN) specification was created to achieve this. It is a PCS system based on the Global Mobile Communications System (GSM), the European standard for cellular technology, and the Digital European Codeless Telephone System (DECT), the European standard for Digital CT-2. In addition, by using a broadband frequency of 2 ㅧ 75 MHz in the 1.8 GHz band, a network of ultra-small micro cells capable of accommodating 100,000 subscribers per km 2 in a densely populated urban area can be used. With a mobile phone or PDA, I can get voice communications and some additional services. Furthermore, in order to expand the concept of personal mobile communication as described above on a global scale and to provide service anywhere in the world by using a personal number independent of the network, ITU-T is promoting worldwide standardization of personal communication ( UPT).

그러면, 상기와 같은 종래 이동통신단말기를 도 1을 참고로 살펴보면, 다수의 단말기(70)로부터 전송된 기능신호 예컨대, 호신호나 SMS 메시지등을 무선으로 처리하는 기지국시스템(71)과, 상기 기지국시스템(71)을 경유하여 입력되는 호신호나 SMS메시지의 전송기능을 제어하는 MSC(72)와, 상기 MSC(72)에 연결되어 단말기(70)로 SMS메시지를 제공하는 SMS 메시지센터(73)를 포함한다. Then, referring to the conventional mobile communication terminal as described above with reference to FIG. 1, a base station system 71 for wirelessly processing function signals transmitted from a plurality of terminals 70, for example, call signals or SMS messages, and the base station. MSC 72 for controlling the transmission function of the call signal or SMS message input via the system 71, and the SMS message center (73) connected to the MSC (72) for providing SMS messages to the terminal (70) It includes.

한편, 상기와 같은 종래 이동통신단말기의 동작을 살펴보면, 먼저 단말기(70)의 사용자가 자신이 원하는 정보를 예컨대, SMS메시지에 실어 타단말기로 전송하기를 원할 경우 단말기(70)의 사용자는 단말기(70)의 키패드(74)를 통해 LCD패널(75)상에 표시된 해당 메뉴를 선택한 다음 필요한 문자를 입력한다. 그리고, 상기와 같은 과정을 통해 문자입력이 완료되면 상기 단말기(70)의 사용자는 목적지 전화번호와 함께 전송버튼을 누르게 된다. 그러면, 상기 단말기(70)는 현재 사용자가 입력시켜준 문자데이터를 SMS메시지에 실어 전송한다.On the other hand, looking at the operation of the conventional mobile communication terminal as described above, if the user of the terminal 70, the user wants to transfer the information desired by, for example, the SMS message to the other terminal, the user of the terminal 70 is a terminal ( Through the keypad 74 of 70), the corresponding menu displayed on the LCD panel 75 is selected and the necessary characters are input. When the text input is completed through the above process, the user of the terminal 70 presses a transmission button together with the destination telephone number. Then, the terminal 70 transmits the text data input by the current user in an SMS message.

따라서, 상기 단말기(70)의 SMS메시지신호는 기지국시스템(71)과 MSC(72)를 경유하여 SMS 메시지센터(73)로 입력되어 저장된다. 그리고, 상기 SMS 메시지센터(73)는 입력된 SMS 메시지의 목적지 전화번호를 확인하여 MSC(72)로 전송한다. 그러면, 상기 MSC(72)는 SMS 메시지센터(73)로부터 전송된 SMS메시지신호를 상대방 휴대폰(76)으로 전송한다. 그리고, 상기 상대방 단말기(76)는 수신한 SMS메시지신호를 분석하고 해당 신호를 디스플레이상에 표시한다. Accordingly, the SMS message signal of the terminal 70 is input to and stored in the SMS message center 73 via the base station system 71 and the MSC 72. Then, the SMS message center 73 checks the destination phone number of the input SMS message and transmits it to the MSC 72. Then, the MSC 72 transmits the SMS message signal transmitted from the SMS message center 73 to the counterpart mobile phone 76. The counterpart terminal 76 analyzes the received SMS message signal and displays the signal on the display.

그러나, 상기와 같은 종래 이동통신단말기는 인터넷의 접속이나 기타 동영상파일의 실행과 같은 부가서비스기능 등이 대체로 구비되어있으나 사용자의 원하는 특정 기능 예컨대, 무선 네트워크 기능을 가진 여러대의 단말기상에서 벌어지는 다자간 대전게임에서 자신이 원하는 팀원을 구성하는 기능등은 전혀 구비되어 있지 않기 때문에 다자간 네트워크 게임의 효율성이 상당히 저하되었으며, 또한, 다자간 게임을 하는 자신의 팀원에 대한 정보를 전혀 알 수 있는 기능이 단말기에 구비되어 있지 않기 때문에 그에 따라 단말기의 기능성도 상당히 저하된다는 문제점이 있었다.However, the conventional mobile communication terminal as described above is generally provided with additional service functions such as accessing the Internet or executing other video files, but a multiplayer competitive game played on a plurality of terminals having a specific function desired by a user, for example, a wireless network function. Since there is no function to organize the team members that you want, the efficiency of the multi-party network game is greatly reduced. Also, the terminal is equipped with the function to know the information about the team members who play the multi-party game at all. There is a problem that the functionality of the terminal is also significantly reduced accordingly.

이에 본 발명은 상기와 같은 제반 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로, 이동통신단말기를 사용하는 네트워크 게임중 다자간 게임의 팀구성을 게임시작전에 선정하여 해당 팀원에게 이동통신망으로 통해 통보해주므로 그에 따라 단말기의 게임효율성을 극대화시킬 수 있는 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기 및 그 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been invented to solve the above problems, and selects the team composition of the multi-party game of the network game using the mobile communication terminal before the start of the game to notify the corresponding team members through the mobile communication network accordingly The object of the present invention is to provide a mobile communication terminal equipped with a game standby alarm function and a control method thereof that can maximize the game efficiency of the game.

본 발명의 또다른 목적은 단말기를 이용하는 게임의 구성을 선정하기위해 별도의 복잡한 회로를 추가할 필요없이 알람기능을 통해 선정된 해당 팀원에게 통보해주므로써, 그에 따라 단말기의 기능성도 상당히 향상되는 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기 및 그 제어방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to notify the selected team members through the alarm function without the need to add a separate complex circuit to select the configuration of the game using the terminal, thereby increasing the functionality of the terminal accordingly game standby It is to provide a mobile communication terminal with an alarm function and a control method thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 네트워크게임을 실행할 수 있는 이동통신단말기에서, 상기 이동통신단말기의 일부 몸체에 설치되어 다자간 네트워크 게임의 팀구성메뉴정보를 표시하는 디스플레이부와, 상기 다자간 네트워크게임을 시작하기전에 기저장된 팀구성원정보를 검색하여 자신이 원하는 사람으로 팀원을 선정하고 그 선정된 사람의 단말기로 접속요청정보를 전송하는 MSM부와, 상기 MSM부의 다자간 대전게임 구성원정보 검색신호에 따라 기저장된 다자간 대전게임 구성원정보를 입출력시키는 메모리부와, 상기 MSM부의 다자간 대전게임 구성원의 접속요청정보에 따라 외부로 알람신호를 방출하는 알람신호방출부를 포함하는 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기를 제공한다.According to an aspect of the present invention, a mobile communication terminal capable of executing a network game includes: a display unit installed on a portion of the mobile communication terminal to display team configuration menu information of a multi-party network game, and the multi-party network; Before starting the game, the MSM unit retrieves previously stored team member information, selects a team member as the desired person, and transmits connection request information to the terminal of the selected person, and the multiplayer competitive game member information search signal of the MSM unit. Mobile communication with a game standby alarm function including a memory unit for inputting and outputting the multi-player game game information stored in advance and an alarm signal emitting unit for emitting an alarm signal according to the connection request information of the multi-party game game member of the MSM unit. Provide a terminal.

본 발명의 또다른 특징은 이동통신단말기에서 다자간 대전게임에 따른 구성원선정메뉴가 설정되었을 경우 단말기에 기저장된 팀구성원정보를 검색한 다음 자신이 팀원으로 함께하기를 원하는 사람을 다자간 대전게임의 구성원으로 선정하는 팀원선정단계와, 상기 팀원선정단계후에 현재 선정된 해당 팀구성원들의 단말기로 게임접속요청정보를 전송처리하는 게임접속요청단계와, 상기 게임접속요청단계후에 게임접속요청정보를 수신한 해당 팀원으로부터 메시지 수신에 따른 응답신호가 수신되었을 경우 게임시작전에 신규로 구성된 팀원들과 함께 다자간 대전게임 실행하 는 게임실행단계로 이루어진 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기의 제어방법을 제공한다.Another feature of the present invention is that when the member selection menu is set according to the multi-party match game in the mobile communication terminal, the person who wants to join as a team member after searching the team member information stored in the terminal is a member of the multi-party match game. The team member selection step of selecting, the game access request step of transmitting and processing game access request information to the terminals of the currently selected team members after the team member selection step, and the corresponding team member receiving the game access request information after the game access request step. When the response signal from the message received from the game before the start of the game with a newly configured team to provide a control method of a mobile communication terminal equipped with a game standby alarm function consisting of a game execution step of executing a multi-player match game.

이하, 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명은 도 2에 도시된 바와같이 이동통신단말기(1)의 일부 몸체에 설치되어 내부의 각종 정보신호를 표시하고 다자간 네트워크 게임의 팀구성메뉴정보를 표시하는 디스플레이부(2)와, 상기 다자간 네트워크게임을 시작하기전에 기저장된 팀구성원정보를 검색하여 자신이 원하는 사람으로 팀원을 선정하고 그 선정된 사람의 단말기로 접속요청정보를 전송하며, 접속요청정보가 수신될 경우 이를 알람기능으로 처리하여 외부로 방출처리하는 MSM부(3;Mobile station modem)와, 상기 MSM부(3)의 다자간 대전게임 구성원정보 검색신호에 따라 기저장된 다자간 대전게임 구성원정보를 입출력시키고 이동통신단말기(1)의 각종 정보를 저장하는 메모리부(4)와, 상기 MSM부(3)의 호연결 제어신호에 따라 송수화폰(5)을 통해 입력되는 아날로그 음성신호를 디지털신호로 변환하거나 디지털 음성신호를 아날로그신호로 변환하여 출력하는 코덱부(6)와, 상기 MSM부(3)의 다자간 대전게임 구성원의 접속요청정보에 따라 외부로 알람신호를 방출하는 알람신호방출부(7)를 포함한다.The present invention is installed on a part of the body of the mobile communication terminal (1) as shown in Figure 2 display unit 2 for displaying various information signals therein and for displaying the team configuration menu information of the multi-party network game, and the multi-party Before starting the network game, search the previously stored team member information, select the team member as the person he wants and send the access request information to the terminal of the selected person, and when the access request information is received, process it as an alarm function. MSM unit (3; mobile station modem) to be discharged to the outside, and multi-party match game member information pre-stored in accordance with the multi-party match game member information search signal of the MSM unit 3, input and output various types of mobile communication terminal (1) Memory unit 4 for storing information and an analog voice signal input through the handset 5 in accordance with the call connection control signal of the MSM unit 3 as a digital signal A codec unit 6 for converting and outputting a digital or audio signal into an analog signal and an alarm signal emitting unit 7 for emitting an alarm signal to the outside according to connection request information of the multiplayer game game member of the MSM unit 3; ).

그리고, 상기 MSM부(3)의 일단에는 MSM부(3)로 사용자의 기능설정신호를 입력시키는 키패널부(8)가 연결된다.One end of the MSM unit 3 is connected to a key panel unit 8 for inputting a function setting signal of the user to the MSM unit 3.

다음에는 상기와 같은 본 발명 단말기에 적용되는 제어방법을 설명한다.Next, a control method applied to the terminal of the present invention as described above will be described.

본 발명의 방법은 도 3에 도시된 바와같이 초기상태(S1)에서 게임팀구성원 설정확인단계(S2)로 진행하여 다자간 대전게임에 따른 구성원선정메뉴가 설정되었는 지를 확인한다. 이때, 상기 게임팀구성원 설정확인단계(S2)중에 확인한 결과 다자간 대전게임에 따른 구성원선정메뉴가 설정되지 않았을 경우 일반호처리 기능실행단계(S3)로 진행하여 일반 호처리기능을 실행한다.As shown in FIG. 3, the method of the present invention proceeds to the game team member setting check step S2 in the initial state S1 to check whether the member selection menu according to the multiplayer match game is set. At this time, if the member selection menu according to the multi-player match game is not set as a result of checking the game team member setting confirmation step (S2), the process proceeds to the general call processing function execution step (S3) to execute the general call processing function.

즉, 본 발명의 단말기(1)에 전원이 인가될경우 단말기(1)의 MSM부(3)는 초기화상태로 진행하여 내부 메모리부(4)로부터 필요한 정보를 형성시켜 초기화과정을 실행한 다음 대기상태로 진행한다. That is, when power is applied to the terminal 1 of the present invention, the MSM unit 3 of the terminal 1 proceeds to an initialization state, forms necessary information from the internal memory unit 4, executes an initialization process, and then waits. Proceed to state.

이때, 상기 단말기(1)의 MSM부(3)는 사용자가 키패널부(4)를 통해 전화번호를 입력시키고 통화버튼을 누를 경우 이를 인식하고 사용자가 입력한 전화번호를 메모리부(4)에 저장함과 더불어 엑세스채널을 통해 기지국시스템부(9)로 시스템접속을 실행한 다음 해당 전화번호로 발신호신호를 전송한다. 그러면, 상기 기지국시스템부(9)는 단말기(1)로부터 송출된 발신호를 처리하여 상대방 단말기(10)로 착신호를 전송하여 호를 형성시킨다. 그러면, 상기 단말기(1)의 사용자가 송수화폰(5)을 통해 음성신호를 입력시켜 주면 상기 단말기(1)의 코덱부(6)는 송수화폰(5)을 통해 입력된 음성신호를 신호처리하여 MSM부(3)로 입력한다. 그리고, 상기 단말기(1)의 MSM부(3)는 코덱부(6)를 통해 입력된 음성신호를 무선처리하여 기지국시스템부(9)를 경유하여 상대방 단말기(10)로 전송하므로 통상의 통화를 이루게 된다.At this time, the MSM unit 3 of the terminal 1 recognizes when the user inputs a telephone number through the key panel unit 4 and presses a call button, and the user enters the telephone number into the memory unit 4. In addition to the storage, the system accesses the base station system unit 9 through the access channel, and then transmits an outgoing signal to the corresponding telephone number. Then, the base station system unit 9 processes the outgoing signal sent from the terminal 1 and transmits an incoming call to the counterpart terminal 10 to form a call. Then, when the user of the terminal 1 inputs a voice signal through the handset 5, the codec unit 6 of the terminal 1 signals the voice signal input through the handset 5. Processing is input to the MSM unit 3. The MSM unit 3 of the terminal 1 wirelessly processes the voice signal input through the codec unit 6 and transmits the voice signal to the counterpart terminal 10 via the base station system unit 9 so that a normal call can be made. Is achieved.

그러나, 상기 게임팀구성원 설정확인단계(S2)중에 확인한 결과 다자간 대전게임에 따른 구성원선정메뉴가 설정되었을 경우 팀원선정단계(S4)로 진행하여 단말기에 기저장된 팀구성원정보를 검색한 다음 자신이 팀원으로 함께하기를 원하는 사 람을 다자간 대전게임의 구성원으로 선정한다. 그리고, 상기 팀원선정단계(S4)후에 게임접속요청단계(S5)로 진행하여 현재 선정된 해당 팀구성원들의 단말기로 게임접속요청정보를 전송처리한다.However, when the member selection menu according to the multi-party match game is set as a result of checking during the game team member setting confirmation step (S2), the team member selection step (S4) is performed to search the team member information stored in the terminal and then the team member himself. Those who want to be together will be selected as members of the multiplayer game. After the team member selection step S4, the game connection request step S5 is performed to transmit and process game access request information to the terminals of the currently selected team members.

이때, 상기 게임접속요청단계(S5)중의 게임접속요청정보는 SMS에 실어 전송하는 SMS전송단계를 더 포함한다. 혹은 게임접속요청단계(S5)중의 게임접속요청정보는 기설정된 무선데이터포맷에 실어 전송하는 무선데이터포맷 전송단계를 더 포함한다.At this time, the game access request information in the game access request step (S5) further includes an SMS transmission step for carrying on the SMS. Alternatively, the game connection request information in the game connection request step S5 may further include a wireless data format transmission step of carrying on the preset wireless data format.

여기서, 상기 게임접속요청단계(S5)중에는 게임접속요청정보를 수신한 단말기가 이 게임접속요청정보를 알람신호로 처리하여 문자나 사운드신호로 하여 외부로 방출하는 팀원알람단계를 더 포함한다. Here, the game connection request step (S5) further comprises a team member alarm step for the terminal receiving the game connection request information to process the game connection request information as an alarm signal and to emit it to the outside as a text or sound signal.

한편, 상기 게임접속요청단계(S5)후에 응답수신확인단계(S6)로 진행하여 게임접속요청정보를 수신한 해당 팀원으로부터 메시지 수신에 따른 응답신호가 수신되었는 지를 확인한다. 이때, 상기 응답수신확인단계(S6)중에 확인한 결과 게임접속요청정보를 수신한 해당 팀원으로부터 메시지 수신에 따른 응답신호가 수신되지 않았을 경우 전단계(S5)로 복귀하여 루프를 반복수행한다. On the other hand, after the game connection request step (S5) proceeds to the response receiving confirmation step (S6) to check whether the response signal according to the message received from the corresponding team member who received the game connection request information. At this time, if the response signal according to the message received from the corresponding team member who received the game access request information as a result of checking during the response reception confirmation step (S6) and returns to the previous step (S5) to repeat the loop.

그러나, 상기 응답수신확인단계(S6)중에 확인한 결과 게임접속요청정보를 수신한 해당 팀원으로부터 메시지 수신에 따른 응답신호가 수신되었을 경우 게임실행단계(S7)로 진행하여 게임시작전에 신규로 구성된 팀원들과 함께 다자간 대전게임 실행한다.However, if a response signal is received from the corresponding team member who has received the game access request information as a result of checking during the response reception confirmation step (S6), proceed to the game execution step (S7) and newly formed team members before the game starts. Run a multiplayer war game with you.

환언하면, 상기 단말기(1)의 MSM부(3)는 사용자가 구성원선정메뉴를 설정할 경우 해당 정보를 메모리부(4)로부터 읽어들여 디스플레이부(2) 즉, LCD패널부상에 다자간 대전게임에 따른 구성원선정메뉴를 뛰운다. 그러면, 상기 단말기(1)의 사용자는 디스플레이(2)상에 표시된 팀구성원정보를 키패널부(8)를 통해 검색한 다음 자신이 팀원으로 함께하기를 원하는 사람을 다자간 대전게임의 구성원으로 선정한다. 그리고, 상기 단말기(1)의 사용자는 현재 선정된 해당 팀구성원들의 단말기(10)로 게임접속요청정보를 예컨대, SMS에 실어 전송처리한다.In other words, when the user sets the member selection menu, the MSM unit 3 of the terminal 1 reads the corresponding information from the memory unit 4 according to the multiplayer game on the display unit 2, that is, the LCD panel unit. Launch the member selection menu. Then, the user of the terminal 1 retrieves the team member information displayed on the display 2 through the key panel unit 8 and selects a person who wants to be a team member as a member of the multiplayer game. . The user of the terminal 1 transmits the game connection request information to, for example, an SMS, to the terminal 10 of the currently selected team members.

이때, 상기 게임접속요청정보를 수신한 단말기(10)는 이 게임접속요청정보를 알람신호 방출부(7)를 통해 알람신호로 처리하여 문자나 사운드신호로 하여 외부로 방출한다. 그러면, 상기 알람신호를 확인한 팀구성원이 다자간 대전게임에 대한 요청을 검토한 다음 승낙할 경우 상기 단말기(1)로 응답신호를 전송한 다음 자신의 단말기로 해당 게임에 접속한다.At this time, the terminal 10 having received the game connection request information processes the game connection request information as an alarm signal through the alarm signal emitter 7 and emits the text or sound signal to the outside. Then, the team member who checks the alarm signal, after reviewing the request for the multiplayer match game, transmits a response signal to the terminal 1 and then accesses the game with his terminal.

한편, 상기 단말기(1)의 MSM부(3)는 게임접속요청정보를 수신한 해당 팀원으로부터 메시지 수신에 따른 응답신호가 수신되었는 지를 확인하게되는데, 이때, 상기 게임접속요청정보를 수신한 해당 팀원으로부터 응답신호가 수신되었을 경우 게임시작전에 신규로 구성된 팀원들과 함께 다자간 대전게임을 실행한다.Meanwhile, the MSM unit 3 of the terminal 1 checks whether a response signal according to the message reception is received from the corresponding team member who has received the game connection request information. In this case, the corresponding team member who has received the game access request information If a response signal is received from the game, a multiplayer match game is played with the newly formed team members before the game starts.

이상 설명에서와 같이 본 발명은 다자간 네트워크 대전게임을 원하는 사용자가 게임초기모드에서 단말기에 저장된 팀원을 선정하고 이를 이동통신망을 통해 해당 단말기로 전송하여 알람해주므로써, 이동통신단말기를 사용하는 네트워크 게임중 다자간 게임의 팀구성을 게임시작전에 선정하여 해당 팀원에게 이동통신망으로 통해 통보해주므로 그에 따라 단말기의 게임효율성을 극대화시킬 수 있는 장점을 가지고 있다.As described above, the present invention selects a team member stored in a terminal in a game initial mode by a user who wants a multiplayer network game, and transmits the alarm to the corresponding terminal through a mobile communication network. Since the team composition of the multilateral game is selected before the game starts, the team members are notified to the team through the mobile communication network, thereby having the advantage of maximizing the game efficiency of the terminal.

또한, 본 발명에 의하면, 단말기를 이용하는 게임의 구성을 선정하기위해 별도의 복잡한 회로를 추가할 필요없이 알람기능을 통해 선정된 해당 팀원에게 통보해주므로써, 그에 따라 단말기의 기능성도 상당히 향상되는 효과도 있다.In addition, according to the present invention, by notifying the selected team member through the alarm function without having to add a separate complicated circuit to select the configuration of the game using the terminal, the functionality of the terminal is also significantly improved accordingly. have.

Claims (5)

네트워크게임을 실행할 수 있는 이동통신단말기에 있어서,In the mobile communication terminal capable of playing a network game, 상기 이동통신단말기의 일부 몸체에 설치되어 다자간 네트워크 게임의 팀구성메뉴정보를 표시하는 디스플레이부와, 상기 다자간 네트워크게임을 시작하기전에 기저장된 팀구성원정보를 검색하여 자신이 원하는 사람으로 팀원을 선정하고 그 선정된 사람의 단말기로 접속요청정보를 전송하는 MSM부와, 상기 MSM부의 다자간 대전게임 구성원정보 검색신호에 따라 기저장된 다자간 대전게임 구성원정보를 입출력시키는 메모리부와, 상기 MSM부의 다자간 대전게임 구성원의 접속요청정보에 따라 외부로 알람신호를 방출하는 알람신호방출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기.A display unit installed on a part of the mobile communication terminal to display team configuration menu information of a multi-party network game, and searching for previously stored team member information before starting the multi-party network game to select a team member as a desired person; MSM unit for transmitting the connection request information to the terminal of the selected person, memory unit for inputting and outputting the multi-player game game information stored in advance according to the multi-party game game information search signal of the MSM unit, multi-party game game member of the MSM unit Mobile communication terminal with a game standby alarm function, characterized in that it comprises an alarm signal emitting unit for emitting an alarm signal to the outside according to the connection request information. 제1항에 있어서, 상기 MSM부는 접속요청정보가 수신될 경우 이를 알람기능으로 처리하여 외부로 방출처리하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기.The mobile communication terminal of claim 1, wherein the MSM unit comprises an alarm function when the connection request information is received, to be discharged to the outside. 이동통신단말기에서 다자간 대전게임에 따른 구성원선정메뉴가 설정되었을 경우 단말기에 기저장된 팀구성원정보를 검색한 다음 자신이 팀원으로 함께하기를 원하는 사람을 다자간 대전게임의 구성원으로 선정하는 팀원선정단계와, 상기 팀원선정단계후에 현재 선정된 해당 팀구성원들의 단말기로 게임접속요청정보를 전송처 리하는 게임접속요청단계와, 상기 게임접속요청단계후에 게임접속요청정보를 수신한 해당 팀원으로부터 메시지 수신에 따른 응답신호가 수신되었을 경우 게임시작전에 신규로 구성된 팀원들과 함께 다자간 대전게임을 실행하는 게임실행단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기의 제어방법.If the member selection menu according to the multiplayer game is set in the mobile communication terminal, the team member selection step of retrieving the team member information stored in the terminal and selecting the person who wants to be a team member as a member of the multiplayer game, After the team member selection step, the game access request step of transmitting game access request information to the terminals of the currently selected team members, and the response signal according to receiving a message from the corresponding team member who received the game access request information after the game access request step. If received, the control method of the mobile communication terminal equipped with a game standby alarm function, characterized in that consisting of a game execution step for executing a multi-party match game with the newly formed team members before the game starts. 제3항에 있어서, 상기 게임접속요청단계에는 게임접속요청정보를 SMS에 실어 전송하는 SMS전송단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기의 제어방법.4. The method of claim 3, wherein the game access request step further comprises an SMS transmission step of transmitting game access request information to an SMS. 제3항에 있어서, 상기 게임접속요청단계중에는 게임접속요청정보를 수신한 단말기가 이 게임접속요청정보를 알람신호로 처리하여 문자나 사운드신호로 하여 외부로 방출하는 팀원알람단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임대기 알람기능이 구비된 이동통신단말기의 제어방법. [4] The method of claim 3, wherein the game connection request step further comprises a team member alarm step in which the terminal receiving the game connection request information processes the game connection request information as an alarm signal and emits the text or sound signal to the outside. Control method of a mobile communication terminal with a game standby alarm function characterized in that.
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