KR100599978B1 - Online game service method and recording media storing computer program for the method - Google Patents

Online game service method and recording media storing computer program for the method Download PDF

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KR100599978B1 KR1020040096737A KR20040096737A KR100599978B1 KR 100599978 B1 KR100599978 B1 KR 100599978B1 KR 1020040096737 A KR1020040096737 A KR 1020040096737A KR 20040096737 A KR20040096737 A KR 20040096737A KR 100599978 B1 KR100599978 B1 KR 100599978B1
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김용수
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엔에이치엔(주)
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

본 발명은 간접적으로 커뮤니케이션을 할 수 있는 온라인 게임 서비스 방법과 그 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 온라인 게임 시 상대방의 시선이 어디로 향하고 있는지를 알수 있도록 함으로써 온라인 게임에서도 오프라인과 같은 흥미를 느낄 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to an online game service method capable of indirect communication and a computer-readable recording medium that records a program for executing the method. The game also has the same effect as offline.

이를 위한 본 발명은 사용자가 온라인 게임 서비스 시스템의 웹사이트에 접속하여 온라인 게임을 하는 온라인 게임 서비스 방법에 있어서, 상기 사용자가 게임 서버에 게임 서비스 정보를 요청하여 수신하고, 수신된 상기 게임 서비스 정보를 사용자 컴퓨터가 미리 등록된 변형정보에 의해 변형하여 변형된 게임 화면을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 상기 사용자가 상기 변형된 게임 화면 중에서 자세하게 보고 싶은 부분에 대한 세부 정보를 입력하여 상기 게임 서버에 요청하는 단계; 상기 게임 서버에서 상기 사용자가 요청한 세부 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 전송하고, 상기 사용자가 상기 세부 정보를 요청한 사실을 상기 사용자와 같은 게임을 하는 다른 사용자 컴퓨터에게 전송하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an online game service method in which a user accesses a website of an online game service system to play an online game. The user requests game service information from a game server and receives the received game service information. Providing, by the user computer, the modified game screen to the user by modifying the previously registered deformation information; Requesting, by the user, the game server by inputting detailed information on a part of the modified game screen that the user wants to see in detail; And transmitting, from the game server, the detailed information requested by the user to the user computer, and transmitting the fact that the user requested the detailed information to another user computer playing the same game as the user.

Description

온라인 게임 서비스 방법과 그 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{ONLINE GAME SERVICE METHOD AND RECORDING MEDIA STORING COMPUTER PROGRAM FOR THE METHOD}ONLINE GAME SERVICE METHOD AND RECORDING MEDIA STORING COMPUTER PROGRAM FOR THE METHOD}

도 1은 일반적인 온라인 게임 서비스 시스템의 구성도1 is a block diagram of a general online game service system

도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의한 온라인 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도2A and 2B are flowcharts illustrating an online game service method according to the present invention.

도 3은 본 발명에 의한 간접적으로 커뮤니케이션을 할 수 있는 온라인 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도3 is a flowchart illustrating an online game service method capable of indirectly communicating according to the present invention.

도 4는 세부 정보를 요청한 사용자에게 세부 정보를 전송하고 세부 정보를 요청한 사실을 다른 사용자들에게 전송하는 단계(S105)가 포커 게임에 적용되는 경우를 설명하기 위한 도면4 is a diagram for explaining a case in which the step of transmitting the detailed information to the user who requested the detailed information and the fact that the detailed information is requested to other users (S105) is applied to the poker game.

<< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >><< Explanation of symbols for main part of drawing >>

10-1,......,10-n : 사용자 컴퓨터 20 : 게임제공 서버10-1, ......, 10-n: User computer 20: Game provision server

21 : 웹 서버 22 : 채널 서버21: Web Server 22: Channel Server

23 : 채널 DB 24n : 게임 서버23: Channel DB 24n: Game Server

25n : 게임 DB 30 : 인터넷 망25n: Game DB 30: Internet Network

50-1: 사용자 A 50-2: 사용자 B 50-3: 사용자 C50-1: User A 50-2: User B 50-3: User C

60-1: 카드1 60-2: 카드2 60-3: 카드3 60-1: Card 1 60-2: Card 2 60-3: Card 3

60-4: 카드4 60-5: 카드5 60-6: 카드660-4: Card4 60-5: Card5 60-6: Card6

본 발명은 온라인 게임 서비스 방법과 그 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 온라인 게임을 하면서 상대방의 시선이 어디로 향하고 있는지를 알 수 있도록 구현함으로써 간접적으로 커뮤니케이션을 할 수 있는 온라인 게임 서비스 방법과 그 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to an online game service method and a computer-readable recording medium recording a program for executing the method. In particular, the present invention relates to indirect communication by implementing an online game so as to know where the opponent's eyes are heading. The present invention relates to an online game service method, and a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method.

최근, 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 여러 종류의 서비스가 이루어지고 있다. 특히 게임 서비스는 인터넷을 통해 제공되는 서비스 중에서 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 다양한 게임들이 서비스되고 있다.In recent years, with the rapid increase in the spread of the Internet, various kinds of services have been provided through the same medium as the Internet. In particular, the game service is a service used by many users among services provided through the Internet, and various games are being provided.

인터넷상에서 제공되는 온라인 게임의 종류로는 타자게임 등과 같은 교육용게임과, 테트리스 등과 같은 아케이드게임과, 바둑, 장기, 빙고빙고 등과 같은 보드게임과, 고스톱, 맞고 등과 같은 고스톱게임과, 세븐포커와 같은 포커게임과, 그랜드체이스 등과 같은 액션/전략게임과, 리니지, 라그하임 등과 같은 RPG(Roll Playing Game)게임 등이 있다.The types of online games provided on the Internet include educational games such as typing games, arcade games such as Tetris, board games such as Go, Shogi, Bingo Bingo, and high-stop games such as Go Stop, Hit and Go, and Seven Poker. There are poker games, action / strategy games such as grand chase, and RPG games such as lineage and ragheim.

그러면, 인터넷 망을 이용하여 온라인 게임을 제공하는 일반적인 온라인 게임 서비스 시스템에 대해 도 1을 참조하여 설명하기로 한다.Next, a general online game service system for providing an online game using an internet network will be described with reference to FIG. 1.

상기 온라인 게임 서비스 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷 망(30)을 통해 온라인 게임을 제공하는 게임제공 서버(20)와, 상기 인터넷 망(30)을 통해 상기 게임제공 서버(20)에 접속한 다음 상기 게임제공 서버(20)에서 제공하는 온라인 게임을 하는 복수개의 사용자 컴퓨터(10-n)로 구성된다. 여기서, 상기 게임제공 서버(20)는 웹 서버(21), 채널 서버(22), 채널 데이터베이스(DB)(23), 복수개의 게임 서버(24n), 복수개의 게임 DB(25n)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 1, the online game service system includes a game providing server 20 for providing an online game through an internet network 30 and a game providing server 20 through the internet network 30. It is composed of a plurality of user computers (10-n) to connect and then play an online game provided by the game providing server 20. Here, the game providing server 20 includes a web server 21, a channel server 22, a channel database (DB) 23, a plurality of game servers 24n, a plurality of game DB (25n). do.

상기 복수개의 사용자 컴퓨터(10-n)는 상기 인터넷 망(30)을 통해 상기 게임제공 서버(20)의 웹 서버(21)에 접속하여 게임을 수행하는 컴퓨터이다. The plurality of user computers 10-n are computers that access a web server 21 of the game providing server 20 to play a game through the Internet network 30.

상기 웹 서버(21)는 상기 인터넷 망(30)을 통해 접속되는 상기 복수개의 사용자 컴퓨터(10-n)에게 각종 온라인 게임을 제공하는 서버이다.The web server 21 is a server that provides various online games to the plurality of user computers 10-n connected through the Internet network 30.

상기 채널 서버(22)는 상기 웹 서버(21)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 상기 채널 DB(23)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다.When the user selects a game through the web server 21, the channel server 22 provides the user with a list of game-related channels and channel-specific game rooms selected with reference to the channel DB 23.

상기 채널 DB(23)는 각 게임별 채널 관련 데이터와 각 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하고 있다.The channel DB 23 stores channel related data for each game and game room related data established in each channel.

상기 복수개의 게임 서버(24n)는 상기 채널 서버(22)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 이때, 상기 게임 서버(24n)는 상기 복수개의 게임 DB(25n)를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행한다.The plurality of game servers 24n provide a game service selected by a user through the channel server 22. At this time, the game server 24n proceeds with the game according to the game logic determined for each game with reference to the plurality of game DBs 25n.

상기 복수개의 게임 DB(25n)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하고 있다.The plurality of game DBs 25n store game-specific logic for controlling to play a game.

종래의 온라인 게임 서비스 시스템의 동작은 다음과 같다. 먼저, 사용자가 상기 웹 서버(21)를 통해 게임을 선택하면, 상기 웹 서버(21)는 상기 사용자 컴퓨터(10-n)에 미리 설치된 게임용 사용자 프로그램을 기동시키고, 기동된 사용자 프로그램에 의해 상기 사용자 컴퓨터(10-n)가 상기 인터넷 망(30)을 통해 상기 채널 서버(22)에 접속하게 된다. The operation of the conventional online game service system is as follows. First, when a user selects a game through the web server 21, the web server 21 starts a game user program pre-installed in the user computer 10-n, and the user by the started user program. The computer 10-n is connected to the channel server 22 through the internet network 30.

그 다음, 상기 채널 서버(22)는 상기 채널 DB(23)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. Subsequently, the channel server 22 provides the user with a selected game related channel and a game room list for each channel with reference to the channel DB 23.

그 다음, 사용자는 상기 채널 서버(22)가 제공하는 채널목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택한다.Then, the user selects a channel to which he wishes to play the game and a specific game room belonging to the channel through the channel list and the game room list provided by the channel server 22.

그 다음, 상기 복수개의 게임 서버(24n)는 상기 채널 서버(22)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 이때, 상기 게임 서버(24n)는 상기 복수개의 게임 DB(25n)를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행하게 된다.The plurality of game servers 24n then provide a game service selected by the user via the channel server 22. At this time, the game server 24n proceeds with the game according to the game logic determined for each game with reference to the plurality of game DBs 25n.

한편, 상기와 같이 인터넷을 통해 게임을 하는 온라인 게임이 아니라 오프라인상에서 게임을 할 때, 게임을 하는 사람들은 서로 대화를 주고받거나 상대방의 얼굴표정이나 몸동작, 상대방의 시선, 상대방이 내뱉는 감탄사 등을 보고 들으면서 상대방의 패를 읽거나 상대방의 의도나 생각을 짐작한다. 예를 들어, 고스톱이나 포커 게임을 할때, 상대방의 눈치를 살피면서 상대방의 패를 짐작한다. 이러한 간접적인 커뮤니케이션은 게임을 할 때 또 다른 즐거움과 재미를 느끼게 한다.On the other hand, when the game is not an online game that is played via the Internet as described above, the people who play the game communicate with each other, or look at each other's facial expressions or gestures, the gaze of the other party, the admiration of the other party, etc. As you listen, read the opponent's hand or guess their intentions or thoughts. For example, when playing a go-stop or poker game, you look at your opponent's hand and guess what your opponent's hand is. This indirect communication makes the game more enjoyable and fun.

그러나, 온라인 게임에서는 오프라인에서 하는 게임과 같이 게임을 하는 사람들끼리 간접적인 커뮤니케이션을 주고받는 재미가 없다. 그렇기 때문에 보드게임, 고스톱게임, 포커게임 등을 인터넷으로 할 때 상대방의 얼굴표정이나 몸동작, 상대방의 시선, 상대방이 내뱉는 감탄사 등을 보거나 들을 수가 없어서 상대방의 패를 예상한다든지 상대방의 생각이나 의도를 파악할 수 없었다. 그러므로, 종래의 온라인 게임 서비스 방법은 정해진 방식에 의해 단조롭게 게임이 진행되기 때문에 그 만큼 재미가 반감되었다. In online games, however, there is no fun indirect communication between people playing the game, such as games played offline. Therefore, when you play board games, go-stop games, poker games, etc. on the Internet, you cannot see or hear the other person's facial expressions or gestures, the other person's eyes, or the admiration that the other person is spitting out. I couldn't figure it out. Therefore, in the conventional online game service method, the fun is halved as much as the game proceeds monotonously in a predetermined manner.

따라서, 본 발명은 상기 문제점을 해소하기 위하여 이루어진 것으로, 본 발명의 목적은 온라인 게임 시 상대방의 시선이 어디로 향하고 있는지를 알수 있도록 함으로써, 온라인 게임에서도 오프라인과 같은 재미를 느낄 수 있으며 간접적으로 커뮤니케이션을 할 수 있는 온라인 게임 서비스 방법과 그 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and the object of the present invention is to make it possible to know where the other person's eyes are facing when playing online games, so that online games can feel the same fun as offline and indirect communication The present invention provides an online game service method and a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 온라인 게임 서비스 방법은 사용자가 온라인 게임 서비스 시스템의 웹사이트에 접속하여 온라인 게임을 하는 온라인 게임 서비스 방법에 있어서, 상기 사용자가 게임 서버에 게임 서비스 정보를 요청하여 수신하고, 수신된 상기 게임 서비스 정보를 사용자 컴퓨터가 미리 등록된 변형정보에 의해 변형하여 변형된 게임 화면을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 상기 사용자가 상기 변형된 게임 화면 중에서 자세하게 보고 싶은 부분에 대한 세부 정보를 입력하여 상기 게임 서버에 요청하는 단계; 상기 게임 서버에서 상기 사용자가 요청한 세부 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 전송하고, 상기 사용자가 상기 세부 정보를 요청한 사실을 상기 사용자와 같은 게임을 하는 다른 사용자 컴퓨터에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the online game service method according to the present invention is an online game service method in which a user connects to a website of an online game service system and plays an online game, wherein the user requests game service information from a game server. Receiving the received game service information and modifying the received game service information by pre-registered deformation information to provide the modified game screen to the user; Requesting, by the user, the game server by inputting detailed information on a part of the modified game screen that the user wants to see in detail; And transmitting, from the game server, the detailed information requested by the user to the user computer, and transmitting the fact that the user requested the detailed information to another user computer playing the same game as the user.

이 때, 상기 변형정보는 게임판을 화면에 뚜렷이 나타내지 않고 고의로 축소하거나 또는 흐릿하게 나타내거나 또는 어둡게 나타내는 것 중 어느 하나인 것을 특징으로 하며, 상기 게임 서버는 상기 사용자가 요청한 세부 정보를 상기 사용자가 요청한 부분만 확대하여 나타내거나 또는 뚜렷하게 나타내거나 또는 밝게 나타내는 것 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.In this case, the deformation information may be one of deliberately reducing, blurring, or darkening the game board without clearly displaying the screen, and the game server may display the detailed information requested by the user. It is characterized in that it is any one of the enlarged display, the clear display, or the bright display.

또한, 상기 온라인 게임 서비스 방법은 상기 사용자와 같은 게임을 하는 다른 사용자가 세부 정보를 요청하는 경우 상기 세부 정보를 요청한 사용자 컴퓨터에 상기 세부 정보를 전송하고, 상기 사용자가 상기 세부 정보를 요청한 사실을 다른 사용자 컴퓨터에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the online game service method transmits the detailed information to the user computer requesting the detailed information when another user playing the same game requests the detailed information, and the fact that the user requested the detailed information is different. The method may further include transmitting to a user computer.

또한, 상기 온라인 게임 서비스 방법은 게임의 상태정보가 변경되었는지를 판단하여, 게임의 상태정보가 변경되었으면 상기 사용자로부터 게임 서비스 정보를 수신하고, 변경되지 않았으면 상기 사용자가 요청한 세부 정보를 상기 사용자 컴퓨터에게 전송하고, 사용자와 같은 게임을 하는 다른 사용자 컴퓨터에게 상기 사용자가 상기 세부 정보를 요청한 사실을 전송하는 단계를 반복 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the online game service method determines whether the game state information has changed, and if the game state information has been changed, receives game service information from the user, and if not changed, the user computer provides the detailed information requested by the user. And transmitting the fact that the user requested the detailed information to another user computer playing the same game as the user.

이하, 본 발명의 실시예에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의한 온라인 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도로서, 게임을 플레이 하는 방법만 종래기술과 다르고 나머지는 거의 동일한 방법을 사용한다. 이하, 상기 온라인 게임 서비스 방법을 설명함에 있어서 시스템 구성은 종래의 도 1을 참조하여 설명하기로 한다.2A and 2B are flowcharts illustrating an online game service method according to the present invention, in which only a method of playing a game is different from the prior art, and the rest is almost the same. Hereinafter, the system configuration in the online game service method will be described with reference to FIG. 1.

먼저, 사용자가 상기 인터넷 망(30)을 통해 상기 웹 서버(21)의 게임 웹사이트에 접속(단계 S10)한 후, 사용자 ID와 비밀 번호를 입력하여 인증 과정을 거친 후 로그인 한다(단계 S20). 이때, 비회원일 경우에는 회원에 가입(단계 S22)한 후 로그인 한다.First, the user accesses the game website of the web server 21 through the Internet network 30 (step S10), enters a user ID and password, passes the authentication process, and logs in (step S20). . At this time, in the case of a non-member, log in after joining the member (step S22).

그 다음, 상기 사용자가 자신의 컴퓨터 화면에 출력된 웹사이트 화면에서 게임 버튼을 클릭하여 선택한다(단계 S30). Then, the user clicks and selects a game button on the website screen output on his computer screen (step S30).

그 다음, 상기 사용자가 상기 웹 서버(21)를 통해 게임을 선택하면, 상기 웹 서버(21)는 상기 사용자 컴퓨터(10-n)에 미리 설치된 게임용 사용자 프로그램을 기동시키고(단계 S40), 기동된 사용자 프로그램에 의해 상기 사용자 컴퓨터(10-n)가 상기 인터넷 망(30)을 통해 상기 채널 서버(22)에 접속하게 된다. Then, when the user selects a game through the web server 21, the web server 21 starts a game user program pre-installed in the user computer 10-n (step S40), and starts the game. By the user program, the user computer 10-n connects to the channel server 22 through the Internet network 30.

그 다음, 상기 채널 서버(22)는 상기 채널 DB(23)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다(단계 S50). Next, the channel server 22 provides the user with the selected game-related channel and the game room list for each channel with reference to the channel DB 23 (step S50).

그 다음, 사용자는 상기 채널 서버(22)가 제공하는 채널목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널을 선택한다(단계 S60).Then, the user selects a channel to which he / she wants to play the game through the channel list and the game room list provided by the channel server 22 (step S60).

그 다음, 상기 복수개의 게임 서버(24n)는 상기 채널 서버(22)를 통해 사용자에 의해 선택된 해당 채널의 게임 파일을 설치, 등록 및 업그레이드 한다(단계 S70).Then, the plurality of game servers 24n install, register and upgrade game files of the corresponding channel selected by the user through the channel server 22 (step S70).

그 다음, 상기 사용자 컴퓨터(10-n)는 게임 서버(24n)에 접속(단계 S80)하여 게임 방을 선택하여 입장한다(단계 S90).Then, the user computer 10-n connects to the game server 24n (step S80), selects and enters the game room (step S90).

여기서, 상기 사용자 컴퓨터(10-n)가 상기 게임 서버(24n)에 접속하면 대기실이 보여지고 사용자는 대기자로 등록되게 된다. 대기실은 소정의 숫자의 게임 방으로 구성되며, 사용자의 브라우저 창을 통해서 소정의 구역으로 나뉘어져 표시되어 진다. 각각의 게임 방에는 이미 접속된 사용자의 아바타가 표시되므로 사용자는 각 게임 방에 참여하고 있는 사용자의 숫자를 파악할 수 있으며, 또한 게임 방에 접속한 사용자를 식별할 수 있게 된다. 각각의 게임 방에서는 전술한 방법으로 상기 게임 서버(24n)에 사용자가 접속한 다음 상기 게임 서버(24n)를 통해 다른 사용자와 게임을 진행하게 된다. 이때, 상기 게임 서버(24n)를 통해서 서로 방에 접속은 되었으나 아직 게임이 진행되지 않는 방, 즉 다른 사용자의 접속이 가능한 게임방은 '참여'라는 링크가 표시되게 된다. 또한, 기존의 정해진 방 중에 비어있는 방에는 '만들기' 링크가 표시된다.Here, when the user computer 10-n connects to the game server 24n, a waiting room is shown and the user is registered as a waiter. The waiting room is composed of a predetermined number of game rooms and is divided into predetermined areas through the user's browser window. Each game room displays an avatar of a user who is already connected, so that the user can grasp the number of users participating in each game room and can also identify the user who has connected to the game room. In each game room, a user connects to the game server 24n by the method described above, and then plays a game with another user through the game server 24n. At this time, the room connected to each other through the game server 24n but the game is not yet progressed, that is, a game room that can be accessed by other users, the link 'participation' is displayed. In addition, the 'create' link is displayed in the empty of the existing room.

대기자로 등록된 사용자는 '참여' 버튼을 클릭함으로써 상기 게임 서버(24n)를 통해서 다른 사용자와 접속하여 게임을 진행할 수 있다. 게임의 진행은 최초에 방을 만든 사용자인 방장이 또는 최초로 방을 만든 사용자가 접속을 중단하였을 때에는 소정의 규칙에 따라서 다른 사용자가 방장이 되어 게임을 시작한다(단계 S100). 이때, 상기 게임 서버(24n)는 상기 복수개의 게임 DB(25n)를 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행하게 된다.A user registered as a waiter can access a user through the game server 24n and proceed with the game by clicking the 'Join' button. In the game, when the host who is the user who created the room or the user who created the room for the first time stops the connection, another user becomes the owner and starts the game according to a predetermined rule (step S100). At this time, the game server 24n proceeds with the game according to the game logic determined for each game with reference to the plurality of game DBs 25n.

여기서, 본 발명은 게임을 진행하면서 사용자가 다른 사용자와 간접적으로 커뮤니케이션을 할 수 있다. 예를 들어, 게임 사용자는 상대방의 시선이 어디로 향하고 있는지를 알수 있는 기능을 제공한다. 이에 대한 설명은 후술되는 도 3에서 상세하게 설명하기로 한다.Here, the present invention allows the user to indirectly communicate with other users while playing the game. For example, the game user provides a function of knowing where the opponent's eyes are heading. This will be described in detail with reference to FIG. 3.

그 다음, 게임이 종료되면 게임의 결과를 방장인 사용자가 상기 게임 서버(24n)로 전송하게 되고, 이 결과를 수신한 상기 게임 서버(24n)는 이 결과를 다시 검증한 후 사용자 전적 테이블을 갱신하고, 데이터베이스(DB)로 전송하여 게임에 참여하였던 각 사용자의 전적에 반영하여 등급을 조정하게 된다(단계 S140).Then, when the game is finished, the owner of the game sends the result of the game to the game server 24n, and the game server 24n which has received the result again updates the user record table after verifying the result again. Then, the grade is adjusted to reflect the total of each user who participated in the game by transmitting to the database (step S140).

상기 단계(S140)에서 게임 결과를 반영한 후에는 상기 채널을 선택하는 단계(S60)로 피드백되어 상기의 과정을 반복 수행한다.After reflecting the game result in the step (S140) it is fed back to the step of selecting the channel (S60) to repeat the above process.

도 3은 본 발명에 의한 간접적으로 커뮤니케이션을 할 수 있는 온라인 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an online game service method capable of indirectly communicating according to the present invention.

본 발명에 의한 간접적으로 커뮤니케이션을 할 수 있는 온라인 게임 서비스 방법은 도 3에 도시된 바와 같이, 도 2의 게임 플레이 단계(S100)에서 게임이 시작되면, 상기 게임 서버(24n)에 접속된 상기 사용자 컴퓨터(10-n)가 상기 게임 서버(24n)에게 게임 진행에 필요한 게임 서비스 정보를 요청하여 받는다(단계 S101).In the online game service method of indirect communication according to the present invention, as shown in FIG. 3, when a game is started in the game play step S100 of FIG. 2, the user connected to the game server 24n. The computer 10-n requests and receives the game service information necessary for game progression from the game server 24n (step S101).

그 다음, 상기 사용자 컴퓨터(10-n)는 상기 게임 서버(24n)로부터 수신한 게 임 서비스 정보를 미리 등록된 변형정보에 의해 변형하고 변형된 게임 화면을 상기 사용자에게 제공한다(단계 S102). 이때, 미리 등록된 변형정보의 일 실시예로서 게임판을 화면에 뚜렷이 나타내지 않고 고의로 축소하거나 또는 흐릿하게 하거나 또는 어둡게 나타내도록 할 수 있다. 따라서, 상기 사용자는 변형된 게임 화면에서 각 장소에 뭐가 있는지 대략적으로만 알 수 있을 뿐, 그 장소에 대한 정보를 정확히 볼 수는 없다.Then, the user computer 10-n transforms the game service information received from the game server 24n by the previously registered deformation information and provides the modified game screen to the user (step S102). In this case, as an example of the previously registered deformation information, the game board may be deliberately reduced, blurred, or darkened without being clearly displayed on the screen. Therefore, the user can only know roughly what is in each place on the modified game screen, but cannot accurately see information about the place.

그 다음, 사용자는 변형된 게임 화면 중에서 자세하게 보고 싶은 부분에 대한 정보(이하 '세부 정보')를 입력하여 상기 게임 서버에 요청한다. 그러면 상기 사용자 컴퓨터(10-n)는 상기 사용자로부터 세부 정보 요청이 있었는지를 판단(단계 S103)한 다음, 세부 정보 요청이 있었으면('예') 상기 게임 서버(24n)에게 해당 정보를 요청(단계 S104)하고, 세부 정보 요청이 없었으면('아니오') 다음 단계(S106)로 넘어간다. 여기서, 사용자의 세부 정보 요청은 변형된 게임화면(게임판의 화면이 뚜렷이 나타나지 않고 축소되거나 또는 흐릿하게 되거나 또는 어둡게 나타난 부분) 중에서 자세하게 보고 싶은 장소에 대한 정보일 수 있다. Next, the user inputs information (hereinafter, 'detail information') about a part of the modified game screen to be viewed in detail and requests the game server. Then, the user computer 10-n determines whether there is a request for detailed information from the user (step S103), and if there is a request for detailed information (YES), requests the corresponding information from the game server 24n ( Step S104), if there is no request for detailed information (No), the process proceeds to the next step S106. Here, the user's request for detailed information may be information about a place to be viewed in detail among the modified game screens (parts of which the screen of the game board is reduced, blurred, or darkened without being apparent).

상기 사용자 컴퓨터(10-n)의 세부 정보 요청에 의해 상기 게임 서버(24n)는 상기 사용자 컴퓨터(10-n)에게 요청한 세부 정보를 제공하고, 이 때 게임 서버(24n)는 사용자 컴퓨터(10-n)가 게임 서버(24n)에 세부 정보를 요청한 사실을 사용자와 같은 게임을 하는 다른 사용자 컴퓨터에게 전송한다(S105). 여기서, 상기 게임 서버(24n)가 세부 정보를 요청한 상기 사용자의 사용자 컴퓨터(10-n)에 세부 정보를 제공할 때에는 요청한 장소를 확대하거나 또는 뚜렷하게 하거나 또는 밝게 하 여 화면에 나타낸다. 이에 의해, 사용자는 요청한 세부 정보를 정확하게 파악할 수 있다.By the request of the detailed information of the user computer 10-n, the game server 24n provides the requested information to the user computer 10-n, and the game server 24n provides the user computer 10-n. The fact that n) requests detailed information from the game server 24n is transmitted to another user computer playing the same game as the user (S105). Here, when the game server 24n provides the detailed information to the user computer 10-n of the user who has requested the detailed information, the requested place is enlarged, made clear or brightened and displayed on the screen. As a result, the user can accurately grasp the requested detailed information.

도 4는 본 발명의 일 실시예로서, 세부 정보를 요청한 사용자에게 세부 정보를 전송하고 세부 정보를 요청한 사실을 다른 사용자들에게 전송하는 단계(S105) 가 포커 게임에 적용되는 경우를 설명하기 위한 도면이다. FIG. 4 is a diagram for describing a case in which a step of transmitting detailed information to a user who has requested the detailed information and transmitting the fact that the detailed information is requested to other users (S105) is applied to a poker game. to be.

사용자 A(50-1), 사용자 B(50-2), 사용자 C(50-3)가 포커 게임에 참여하는 참여자이고, 사용자 컴퓨터(10-1)의 모니터상에 카드1(60-1) 내지 카드6(60-6)은 미리 지정된 각각의 위치에 놓여져있다. 이 때, 사용자 A(50-1), 사용자 B(50-2), 사용자 C(50-3)에게 제공되는 게임판은 화면에 뚜렷이 나타내지 않고 고의로 축소되거나 또는 흐릿하거나 또는 어둡게 나타내어진다. 따라서, 사용자들은 변형된 게임 화면에서 각 장소에 뭐가 있는지 대략적으로만 알 수 있을 뿐, 그 장소에 대한 정보를 정확히 볼 수는 없다.User A 50-1, User B 50-2, and User C 50-3 are participants in the poker game, and Card 1 60-1 on the monitor of user computer 10-1. To card 6 (60-6) are placed in respective predetermined positions. At this time, the game board provided to the user A 50-1, the user B 50-2, and the user C 50-3 is not clearly displayed on the screen but is deliberately reduced, blurred or dark. Thus, users can only know roughly what is in each place on the modified game screen, but cannot accurately see information about the place.

사용자 A(50-1)가 게임을 진행하면서 카드4(60-4)를 자세하게 보기 위해 카드4(60-4)에 대한 세부 정보를 요청할 수 있고, 사용자 A(50-1)에 대응되는 사용자 컴퓨터(10-n)가 상기 게임 서버(24n)에게 세부 정보를 요청(단계 S104)한다. 이 때, 세부 정보는 카드4(60-4)가 무슨 카드인지에 관한 것이다. User A 50-1 may request detailed information on Card 4 60-4 in order to view Card 4 60-4 in detail as the game progresses, and corresponds to User A 50-1. The computer 10-n requests the game server 24n for detailed information (step S104). At this time, the detailed information relates to what card the card 4 (60-4) is.

게임 서버(24n)는 사용자 컴퓨터(10-n)의 정보 요청에 의해 상기 사용자 컴퓨터(10-n)에게 대응되는 정보(예: 카드4는 스페이드5이다)를 사용자 A(50-1)의 사용자 컴퓨터(10-n)에 전송하고, 사용자 B(50-2), 사용자 C(50-3) 각각의 사용자 컴 퓨터에게는 '사용자 A(50-1)'가 '카드4에 대한 세부 정보를 요청했다'는 사실을 전송한다. 이에 의해, 온라인 게임 상에서도, 다른 사용자들은 사용자 A(50-1)가 현재 어떤 카드를 보고 있는 지 알 수 있고, 간접적인 컴뮤니케이션이 가능하다. The game server 24n sends information corresponding to the user computer 10-n (for example, the card 4 is spade 5) by the request of the information of the user computer 10-n, and the user of the user A 50-1. Send to the computer 10-n, and the user B 50-2 and the user C 50-3 request the detailed information on the card 4 from the user A 50-1. I'll send the fact. Thereby, even in an online game, other users can know which card the user A 50-1 is currently viewing, and indirect communication is possible.

다시 도 4로 돌아가서 설명하면, 세부 정보를 요청해 수신한 이후(S105) 또는 세부 정보 요청이 없는 경우(S103의 '아니오'), 상기 게임 서버(24n)는 상기 사용자 컴퓨터(10-n) 이외의 다른 사용자 컴퓨터(10-n)로부터 정보 요청이 있었는지를 판단(단계 S106)한 다음, 정보 요청이 있었으면('예') 상기 게임 서버(24n)가 상기 다른 사용자 컴퓨터(10-n)가 요청한 정보를 상기 사용자 컴퓨터(10-n)에게 특정 사용자로부터 세부 정보를 요청한 사실이 있었음을 알려주고(단계 S107), 정보 요청이 없었으면('아니오') 하기 단계(S108)로 넘어간다. 따라서, 상기 사용자는 상기 다른 사용자가 세부 정보를 요청한 사실을 확인함으로써 상대방(다른 사용자)의 시선이 현재 어디에 있는지를 알 수 있게 된다.Referring back to FIG. 4, after requesting and receiving the detailed information (S105) or when there is no request for the detailed information (NO in S103), the game server 24n is not the user computer 10-n. It is determined whether there is a request for information from another user's computer 10-n (step S106), and if there is a request for information (YES), the game server 24n determines that the other user's computer 10-n The requested information is informed to the user computer 10-n that there is a fact that detailed information has been requested from a specific user (step S107), and if there is no information request ('no'), the process goes to step S108. Accordingly, the user can know where the other person's gaze is currently by checking the fact that the other user requests detailed information.

그 다음, 게임의 상태정보가 변경되었는지를 판단(단계 S108)한 다음, 게임의 상태정보가 변경이 되었으면('예') 사용자가 게임 서비스 정보를 요청하여 수신하는 단계(S101)로 돌아가고, 게임의 상태정보가 변경되지 않았으면 사용자로부터 세부 정보 요청이 있는지 판단하는 단계(S103)로 돌아가서 각각의 동작을 반복 수행한다. 여기서, 게임의 상태정보는 상기 사용자 또는 다른 사용자가 턴을 진행하거나 또는 시간제한이 있다면 시간제한에 걸리는 등의 상태정보를 포함한다.Then, it is determined whether the state information of the game has been changed (step S108), and if the state information of the game has been changed (YES), the user returns to step S101 of requesting and receiving game service information and playing the game. If the state information has not changed, the process returns to step S103 to determine if there is a request for detailed information from the user, and repeats each operation. Here, the state information of the game includes state information such as the user or another user who proceeds a turn or takes a time limit if there is a time limit.

본 발명에 의하면 오프라인 게임을 할 때 상대방의 시선을 살핌으로서 상대의 마음을 엿보는 재미를 온라인 게임에서도 즐길 수 있으며 오프라인 게임을 할 때 일부러 딴 곳을 쳐다봄으로써 상대방을 기만하는 트릭 등도 온라인 게임에서 반영될 수 있다. According to the present invention, when you play offline games, you can enjoy the fun of looking at the opponent's mind by watching the other's eyes in the online game, and the tricks of deceiving the other person by deliberately looking at another place when offline games are reflected in the online game. Can be.

본 발명은 온라인 게임, 예를 들어 보드게임 중에서 게임판이 큰 게임의 경우 가장 유용하게 적용될 수 있다. 즉, 게임판 전체를 한 화면에 담기 위해서는 어쩔 수 없이 축소를 해야 한다. 이때, 게임 사용자는 자세히 보고 싶은 장소가 있으면 그 장소에 대한 정보(데이터)를 입력하여 자세히 볼 수가 있다.The present invention can be most usefully applied to an online game, for example, a game having a large game board among board games. In other words, in order to put the entire game board on one screen, it must be reduced. At this time, if there is a place that the user wants to see in detail, the game user can input the information (data) of the place in detail.

또한, 게임판이 작은 경우에는 게임판 전체를 흐릿하게 하거나 또는 어둡게 표현을 하여 사용자가 지정한 장소만 또렷하게 표현되도록 할 수 있다. 이 경우 게임 사용자들은 조금 답답하게 느낄 수도 있지만, 서로 상대방의 마음을 엿볼 수 있는 재미와 이것을 통해 상대방을 기만하는 트릭 등의 재미를 제공할 수 있다.In addition, when the game board is small, the entire game board may be blurred or darkened so that only the place designated by the user is clearly displayed. In this case, game users may feel a bit frustrated, but can provide fun such as a glimpse of each other's minds and tricks to deceive the other through this.

이상과 같은 본 발명의 바람직한 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가 등이 가능할 것이며, 이러한 수정 변경 등은 이하의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.Preferred embodiments of the present invention as described above are disclosed for the purpose of illustration, and those skilled in the art will be able to make various modifications, changes, additions, etc. within the spirit and scope of the present invention, such modifications and changes belong to the following claims Should be seen.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 온라인 게임 시 상대방의 시선이 어디로 향하고 있는지를 알수 있도록 하고, 상대방을 기만하기 위해 일부러 딴 곳을 쳐다보는 트릭을 온라인 게임의 플레이에서 그대로 이용할 수 있어 온라인 게임의 흥미를 극대화할 수 있다.As described above, the present invention allows the user to know where the other person's eyes are headed during the online game, and the trick of deliberately looking at another place to deceive the other person can be used in the play of the online game as it is interesting. Can be maximized.

Claims (6)

사용자가 온라인 게임 서비스 시스템의 웹사이트에 접속하여 온라인 게임을 하는 온라인 게임 서비스 방법에 있어서,An online game service method in which a user connects to a website of an online game service system and plays an online game, 상기 사용자가 게임 서버에 게임 서비스 정보를 요청하여 수신하고, 수신된 상기 게임 서비스 정보를 사용자 컴퓨터가 미리 등록된 변형정보에 의해 변형하여 변형된 게임 화면을 상기 사용자에게 제공하는 단계;Requesting and receiving game service information from a game server by the user, and providing the modified game screen to the user by modifying the received game service information by pre-registered deformation information of the user computer; 상기 사용자가 상기 변형된 게임 화면 중에서 자세하게 보고 싶은 부분에 대한 세부 정보를 입력하여 상기 게임 서버에 요청하는 단계;Requesting, by the user, the game server by inputting detailed information on a part of the modified game screen that the user wants to see in detail; 상기 게임 서버에서 상기 사용자가 요청한 세부 정보를 상기 사용자 컴퓨터에 전송하고, 상기 사용자가 상기 세부 정보를 요청한 사실을 상기 사용자와 같은 게임을 하는 다른 사용자 컴퓨터에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 방법.And transmitting, from the game server, the detailed information requested by the user to the user computer, and transmitting the fact that the user requested the detailed information to another user computer playing the same game as the user. Game service method. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 변형정보는 게임판을 화면에 뚜렷이 나타내지 않고 고의로 축소하거나 또는 흐릿하게 나타내거나 또는 어둡게 나타내는 것 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 방법.And the deformation information is any one of deliberately reducing, blurring, or darkening the game board without clearly displaying it on the screen. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 게임 서버는 상기 사용자가 요청한 세부 정보를 상기 사용자가 요청한 부분만 확대하여 나타내거나 또는 뚜렷하게 나타내거나 또는 밝게 나타내는 것 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 방법. The game server is an online game service method, characterized in that the detailed information requested by the user is any one of the enlarged display, or clearly or brightly displayed only the portion requested by the user. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 온라인 게임 서비스 방법은 상기 사용자와 같은 게임을 하는 다른 사용자가 세부 정보를 요청하는 경우 상기 세부 정보를 요청한 사용자 컴퓨터에 상기 세부 정보를 전송하고, 상기 사용자가 상기 세부 정보를 요청한 사실을 다른 사용자 컴퓨터에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 방법.The online game service method transmits the detailed information to a user computer requesting the detailed information when another user playing the same game requests the detailed information, and the fact that the user requested the detailed information is transmitted to the other user computer. Online game service method comprising the step of transmitting to. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 온라인 게임 서비스 방법은 게임의 상태정보가 변경되었는지를 판단하여, 게임의 상태정보가 변경되었으면 상기 사용자로부터 게임 서비스 정보를 수신하고, 변경되지 않았으면 상기 사용자가 요청한 세부 정보를 상기 사용자 컴퓨터에게 전송하고, 사용자와 같은 게임을 하는 다른 사용자 컴퓨터에게 상기 사용자가 상기 세부 정보를 요청한 사실을 전송하는 단계를 반복 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 방법.The online game service method determines whether the game state information has changed, and if the game state information has changed, receives game service information from the user, and if not, transmits the detailed information requested by the user to the user computer. And repeatedly transmitting the fact that the user requests the detailed information to another user computer playing the same game as the user. 제 1항 내지 제 5항 중의 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기 록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of any one of claims 1 to 5.
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