KR100573983B1 - System and method for realizing virtual reality contents of 3-dimension - Google Patents

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KR100573983B1 KR1020050076022A KR20050076022A KR100573983B1 KR 100573983 B1 KR100573983 B1 KR 100573983B1 KR 1020050076022 A KR1020050076022 A KR 1020050076022A KR 20050076022 A KR20050076022 A KR 20050076022A KR 100573983 B1 KR100573983 B1 KR 100573983B1
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현상무
조맹효
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(주)큐텔소프트
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Abstract

본 발명은 다양한 가상현실 구현기술을 통합적으로 구현 및 서비스 할 수 있는 솔루션을 제공함으로써 3차원 가상현실 콘텐츠 서비스의 제공자나 3차원 가상현실 콘텐츠를 사용하는 이용자가 용이하게 3차원 가상현실 콘텐츠를 사용할 수 있는 3차원 가상현실 구현에 관한 것이다. 이를 위하여 원시 데이터를 VRML 파일과 VR 데이터 파일로 변환하는 데이터 변환부와 상기 데이터 변환부로부터 변환된 상기 VRML 파일로부터 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부와 상기 가상현실 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 파일로 저장하여 로컬 또는 웹상에서 제공되도록 관리하는 가상현실 콘텐츠 관리부와 상기 가상현실 콘텐츠 관리부로부터 제공되는 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠가 디스플레이 되도록 뷰어프로그램을 갖는 사용자 단말기를 포함한다. 따라서 사용자가 웹을 통해 다양한 3차원 콘텐츠 서비스를 제공받을 수 있다.The present invention provides a solution capable of integrating and implementing various virtual reality implementation technologies, so that a provider of a 3D VR content service or a user using 3D VR content can easily use 3D VR content. To 3D virtual reality implementation. To this end, a virtual reality content generating object content, spatial content, panorama VR content, and photo object VR content are generated from a data converter converting raw data into a VRML file and a VR data file, and the VRML file converted from the data converter. A virtual content management unit and a virtual reality content management unit for storing the object content, the spatial content, the panoramic VR content, and the photo object VR content generated from the virtual reality content generating unit as files and providing them on a local or web basis. And a user terminal having a viewer program to display the provided object content, spatial content, panoramic VR content, and photo object VR content. Therefore, the user can be provided with various 3D contents services through the web.

3차원, 가상현실, 콘텐츠 3d virtual reality content

Description

3차원 가상현실 콘텐츠 구현 시스템 및 구현 방법{System and method for realizing virtual reality contents of 3-dimension}System and method for realizing 3D virtual reality contents {System and method for realizing virtual reality contents of 3-dimension}

도 1 은 본 발명에 따른 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 시스템의 구성을 나타낸 블록도.1 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional virtual reality content implementation system according to the present invention.

도 2 는 도 1의 가상현실 콘텐츠 생성부 구성을 나타낸 블록도.FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a virtual reality content generator of FIG. 1. FIG.

도 3 은 도 1의 가상현실 콘텐츠 생성부의 VRML 생성부 구성을 나타낸 블록도.FIG. 3 is a block diagram illustrating a VRML generator of the virtual reality content generator of FIG. 1. FIG.

도 4 는 도 1의 가상현실 콘텐츠 생성부의 실사 데이터 생성부 구성을 나타낸 블록도.FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a live action data generation unit of the virtual reality content generation unit of FIG. 1. FIG.

도 5 는 도 1의 사용자 뷰어 설치를 위한 시스템 구성을 나타낸 블록도.5 is a block diagram showing a system configuration for installing a user viewer of FIG.

도 6 은 본 발명에 따른 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 방법을 나타낸 흐름도.6 is a flowchart illustrating a method of implementing 3D virtual reality content according to the present invention.

도 7 은 도 6의 실사 데이터를 이용한 콘텐츠 구현 방법을 나타낸 흐름도.7 is a flowchart illustrating a content realization method using the photorealistic data of FIG. 6.

도 8 은 도 1의 3차원 가상현실 콘텐츠 뷰어 설치 방법을 나타낸 흐름도.8 is a flowchart illustrating a method of installing a 3D virtual reality content viewer of FIG. 1.

(도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명)(Explanation of symbols for the main parts of the drawing)

100: 데이터 변환부 200: 가상현실 콘텐츠 생성부100: data conversion unit 200: virtual reality content generation unit

210: VRML 생성부 211: VRML 분석부210: VRML generator 211: VRML analyzer

212: 오브젝트 콘텐츠 생성부 213: 공간 콘텐츠 생성부212: object content generation unit 213: spatial content generation unit

220: 실사 콘텐츠 생성부 221: 파노라마 VR 콘텐츠생성부220: live-action content generation unit 221: panoramic VR content generation unit

222: 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부 214, 223: Html 생성부222: Photo object VR content generation unit 214, 223: Html generation unit

230: 데이터 저장부 300: 가상현실 콘텐츠 관리부230: data storage unit 300: virtual reality content management unit

310: 3D 콘텐츠 관리부 320: 뷰어 데이터 설치부310: 3D content management unit 320: viewer data installation unit

400: 사용자 단말기 410: 인터넷 익스플로어400: user terminal 410: Internet Explorer

420: 임시 폴더420: Temporary folder

본 발명은 3차원 가상현실 콘텐츠의 구현에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다양한 가상현실 구현기술을 통합적으로 구현 및 서비스 할 수 있는 솔루션을 제공함으로써 3차원 가상현실 콘텐츠 서비스의 제공자나 3차원 가상현실 콘텐츠를 사용하는 이용자가 용이하게 3차원 가상현실 콘텐츠를 사용할 수 있는 3차원 가상현실 구현에 관한 것이다.The present invention relates to the implementation of three-dimensional virtual reality content, and more particularly, by providing a solution that can be integrated and implement a variety of virtual reality implementation technology service provider or three-dimensional virtual reality content of the three-dimensional virtual reality content service It relates to a three-dimensional virtual reality implementation that can be easily used by the user using the three-dimensional virtual reality content.

일반적으로, VRML(Virtual Reality Modeling Language : 가상현실 모델링 언어) 코드는 인터넷 기반 3차원 입체 영상을 구현하기 위하여 만들어진 3차원 영상 구현 프로그래밍 언어로서, HTML 코드와 마찬가지로 정보를 표현하는 언어이다.In general, VRML (Virtual Reality Modeling Language) code is a 3D image implementation programming language designed to implement Internet-based 3D stereoscopic image, and is a language that expresses information like HTML code.

즉, VRML 코드는 사용자(클라이언트)와의 상호 작용이 가능한 3차원 이미지 장면 등을 묘사하기 위한 언어로서, 이를 이용하면 3차원 화면에서 오브젝트를 사용자가 보고, 움직이고, 돌리고, 상호 작용할 수 있도록 시각적 이미지들을 만들어 웹(Web)에 올릴 수 있다.In other words, VRML code is a language for describing three-dimensional image scenes and the like that can interact with a user (client), which allows visual images to be viewed, moved, rotated, and interacted with. It can be created and posted on the Web.

상기한 VRML은 사운드, 동영상, 애니메이션 효과, 상호작용 등 매우 다양한 기능을 제공해주므로 콘텐츠의 개발여부에 따라 다양하게 사용되는 N-VR의 기술에 속하는 것으로서, 1994년에 초기버전(1.0)이 처음 국제규약에 맞추어 만들어졌으나 자바와 연동되는 부분이 없어서 단순히 오브젝트를 돌려보고 이동하는 수준이었으며, 1997년도에 2.0버전이 발표되면서 자바와 연동하여 자바가 가진 기능을 VRML 에 적용할 수 있어 그 표현방법이 보다 다양해질 수 있었다.VRML is a technology of N-VR which is used in various ways depending on the development of contents because VRML provides various functions such as sound, video, animation effects, and interaction. Although it was made according to the convention, there was no part that is linked with Java, so it was simply a level of moving and moving objects.When version 2.0 was released in 1997, the function of Java can be applied to VRML in conjunction with Java. Could have diversified.

한편, 상기 VRML은 VRML전용 뷰어를 설치해야 볼 수 있는데, 현재 주로 사용되는 뷰어들로서는 카메라의 위치변화나 복수 오브젝트에서 각각의 개체 오브젝트의 위치 제어를 가능하게 하는 제어판으로 구성되어 있지 않아서 카메라의 위치에 따른 각 오브젝트의 섬세한 제어가 불가능했기 때문에 복수 개체의 제어나 배치가 필요한 VRML 콘텐츠 제작에 이용되지 못하고 있는 실정이었다.On the other hand, the VRML can be seen by installing a VRML dedicated viewer, the current viewers do not consist of a control panel that enables the position control of the individual object objects in the camera position change or a plurality of objects position of the camera Since detailed control of each object was not possible, it has not been used to produce VRML content that requires the control or placement of multiple objects.

또한, 가상현실을 구현하는 기법에는 3차원 기반의 아바타(Avatar), 오브젝트(Object), 공간(Scene), 실사 기반의 파노라마(Panorama) VR 및 포토 오브젝트(Photo Object) VR 등이 있다.In addition, techniques for implementing virtual reality include 3D-based avatars, objects, spaces, photorealistic panorama VRs, and photo object VRs.

그러나 이러한 가상현실을 구현하기 위한 기법은 각각의 3차원 데이터 저작도구를 이용하여 구현됨으로써, 제작된 3차원 콘텐츠는 각각의 전용 뷰어(viewer)를 통하여 확인할 수 있는 문제점이 있다.However, the technique for implementing such a virtual reality is implemented by using each 3D data authoring tool, there is a problem that the produced 3D content can be confirmed through each dedicated viewer (viewer).

따라서 상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 다양한 가상현실 구현기 술을 통합적으로 구현 및 서비스 할 수 있는 솔루션을 제공함으로써 3차원 가상현실 콘텐츠 서비스의 제공자나 3차원 가상현실 콘텐츠를 사용하는 이용자가 용이하게 3차원 가상현실 콘텐츠를 사용할 수 있는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Therefore, in order to solve the above problems, the present invention provides a solution capable of integrating and implementing various virtual reality implementation techniques, thereby facilitating a user of a 3D VR content service or a user using 3D VR content. It is an object of the present invention to provide a 3D virtual reality content implementation system and method that can use the 3D virtual reality content.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 통상의 3차원 데이터 저작도구로 구현된 원시 데이터를 VRML 파일로 변환하고, 카메라로부터 획득한 영상 데이터를 회전시켜 VR 데이터 파일로 변환하는 데이터 변환부; 상기 데이터 변환부로부터 변환된 상기 VRML 파일로부터 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠를 생성하는 VRML 생성부와, 상기 VR 데이터로부터 파노라마 VR 콘텐츠와 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하는 실사 콘텐츠 생성부를 갖는 가상현실 콘텐츠 생성부; 상기 가상현실 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 파일로 저장하여 로컬 또는 웹상에서 제공되도록 관리하는 가상현실 콘텐츠 관리부; 및 상기 가상현실 콘텐츠 관리부로부터 제공되는 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠가 디스플레이 되도록 뷰어프로그램을 갖는 사용자 단말기를 포함한다.In order to achieve the above object, the present invention includes a data conversion unit for converting the raw data implemented by a conventional three-dimensional data authoring tool into a VRML file, and by rotating the image data obtained from the camera to a VR data file; A virtual reality content generation unit having a VRML generation unit generating object content and spatial content from the VRML file converted from the data conversion unit, and a real-world content generation unit generating panorama VR content and photo object VR content from the VR data; A virtual reality content manager configured to store the object content, the spatial content, the panoramic VR content, and the photo object VR content generated from the virtual reality content generator as a file to be provided locally or on a web; And a user terminal having a viewer program to display the object content, spatial content, panoramic VR content, and photo object VR content provided from the virtual reality content management unit.

또한, 상기 VRML 생성부는 상기 VRML 파일로부터 오브젝트 데이터와 공간 데이터를 분석하는 VRML 분석부; 상기 VRML 분석부로부터 분석된 상기 오브젝트 데이터의 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경색, 조명 조절 및 애니메이션 삽입을 통해 오브젝트 콘텐츠를 생성하는 오브젝트 콘텐츠 생성부; 상기 VRML 분석부로 부터 분석된 상기 공간 데이터로부터 옥트리 공간 분할 설정, 뷰 포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크 및 빌보드 설정을 통해 공간 콘텐츠를 생성하는 공간 콘텐츠 생성부; 및 상기 오브젝트 콘텐츠 생성부 및 공간 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 파일로 저장하는 데이터 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The VRML generator may include a VRML analyzer configured to analyze object data and spatial data from the VRML file; An object content generation unit generating object content through rotation, editing, trigger setting, background color, lighting adjustment, and animation insertion of the object data analyzed by the VRML analyzer; A spatial content generator configured to generate spatial content from the spatial data analyzed by the VRML analyzer through octree spatial partitioning, view point animation, link and billboard setting; And a data storage unit for storing the object content and the spatial content generated from the object content generator and the spatial content generator as a file.

또한, 상기 실사 콘텐츠 생성부는 상기 VR 데이터 파일로부터 파노라마 VR 데이터를 분류하여 수평 파노라마 VR, 수평-수직 파노라마 VR, 상기 파노라마 VR 데이터의 색상 및 밝기 조절, 상기 파노라마 VR 데이터 사이의 텔레포트 설정, 자막설정, 화질개선, 자동시점, 자동회전 및 줌 기능을 포함한 파노라마 VR 콘텐츠를 생성하는 파노라마 VR 콘텐츠 생성부; 상기 VR 데이터 파일로부터 포토 오브젝트 VR 데이터로 분류하여 연속 이미지를 이용한 포토 오브젝트 VR 설정, 자막설정, 화질개선, 자동회전 및 줌 기능을 포함한 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하는 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부; 및 상기 파노라마 VR 콘텐츠 생성부 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 콘텐츠를 파일로 저장하는 데이터 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the live-action content generating unit classifies the panorama VR data from the VR data file, horizontal panorama VR, horizontal-vertical panorama VR, color and brightness of the panorama VR data, teleport setting between the panorama VR data, subtitle setting, A panorama VR content generation unit for generating panorama VR content including an image quality improvement, an auto-view, an auto-rotation, and a zoom function; A photo object VR content generation unit for classifying photo object VR data from the VR data file and generating photo object VR contents including photo object VR setting, caption setting, image quality improvement, auto-rotation and zooming function using continuous images; And a data storage unit for storing the panoramic VR content and the photo object content generated from the panoramic VR content generator and the photo object VR content generator as a file.

또한, 상기 오브젝트 콘텐츠 생성부, 공간 콘텐츠 생성부, 파노라마 VR 콘텐츠 생성부 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부로부터 생성된 콘텐츠를 웹상에서 디스플레이 되도록 Html 파일로 변환하는 Html 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The apparatus may further include an Html generator which converts the content generated from the object content generator, the spatial content generator, the panorama VR content generator, and the photo object VR content generator into an Html file to be displayed on the web.

또한, 상기 가상현실 콘텐츠 관리부는 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 압축파일로 저장하여 관리하는 3차원 콘텐츠 관리부; 및 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 웹으로 접속한 사용자 단말기에서 디스플레이될 수 있도록 뷰어 프로그램을 설치하는 뷰어 데이터 설치부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The virtual reality content manager may include a three-dimensional content manager configured to store and manage the object content, spatial content, panoramic VR content, and photo object VR content as a compressed file; And a viewer data installation unit for installing a viewer program so that the object content, the spatial content, the panoramic VR content, and the photo object VR content can be displayed in a user terminal connected through the web.

또한, 본 발명은 통상의 3차원 데이터 저작도구로 구현된 원시 데이터로부터 VRML 파일로 변환하는 데이터 변환부; 상기 데이터 변환부로부터 변환된 상기 VRML 파일을 분석하여 오브젝트 데이터 및 공간 데이터로 분류하고, 상기 분류된 오브젝트 데이터의 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경색, 조명 조절 및 애니메이션 삽입을 통해 오브젝트 콘텐츠와, 상기 공간 데이터로부터 공간 분할 설정, 뷰 포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크 및 빌보드 설정을 통해 공간 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부; 상기 가상현실 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠 파일을 저장하여 로컬 또는 웹상에서 제공되도록 관리하는 가상현실 콘텐츠 관리부; 및 상기 가상현실 콘텐츠 관리부로부터 제공되는 상기 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠가 디스플레이 되도록 뷰어 프로그램을 갖는 사용자 단말기를 포함한다.In addition, the present invention includes a data conversion unit for converting the raw data implemented by a conventional three-dimensional data authoring tool into a VRML file; Analyzing the VRML file converted from the data converter to classify the object data and spatial data, and the object content through the rotation, editing, trigger setting, background color, lighting control and animation insertion of the classified object data, A virtual reality content generation unit for generating spatial content through spatial division setting, view point animation setting, object linking, and billboard setting from the spatial data; A virtual reality content manager configured to store the object content and the space content file generated from the virtual reality content generator to be provided locally or on a web; And a user terminal having a viewer program to display the object content and the spatial content provided from the virtual reality content manager.

또한, 본 발명은 카메라로부터 획득한 영상 데이터를 회전시켜 VR 데이터 파일로 변환하는 데이터 변환부; 상기 데이터 변환부로부터 변환된 상기 VR 데이터를 분석하여 파노라마 VR 데이터와 포토 오브젝트 VR 데이터로 분류하고, 상기 분류된 파노라마 VR 데이터의 수평 파노라마 VR, 수평-수직 파노라마 VR, 상기 파노라마 VR 데이터의 색상 및 밝기 조절, 상기 파노라마 VR 데이터 사이의 텔레포트 설정, 자막설정, 화질개선, 자동시점, 자동회전 및 줌 기능을 포함한 파노라마 VR 콘텐츠와, 연속 이미지를 이용한 포토 오브젝트 VR 설정, 자막설정, 화질개선, 자동회전 및 줌 기능을 포함한 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부; 상기 가상현실 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 파일로 저장하여 로컬 또는 웹상에서 제공되도록 관리하는 가상현실 콘텐츠 관리부; 및 상기 가상현실 콘텐츠 관리부로부터 제공되는 상기 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠가 디스플레이 되도록 뷰어 프로그램을 갖는 사용자 단말기를 포함한다.In addition, the present invention comprises a data conversion unit for rotating the image data obtained from the camera to convert to a VR data file; The VR data converted from the data converter is analyzed and classified into panorama VR data and photo object VR data, and horizontal panorama VR, horizontal-vertical panorama VR and color and brightness of the panorama VR data of the classified panorama VR data. Panorama VR content including adjustment, teleport setting between the panorama VR data, subtitle setting, image quality improvement, auto view, auto rotation and zoom function, photo object VR setting using continuous image, subtitle setting, image quality improvement, auto rotation and A virtual reality content generation unit for generating a photo object VR content including a zoom function; A virtual reality content manager configured to store the panorama VR content and the photo object VR content generated by the virtual reality content generator as a file and provide the same on a local or web; And a user terminal having a viewer program to display the panorama VR content and the photo object VR content provided from the virtual reality content manager.

또한, 본 발명은 3차원 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부가 상기 3차원 콘텐츠 구현을 위한 원시 데이터를 검출하여 파일 포맷에 따라 3차원 데이터 저작도구로부터 생성된 VRML 데이터인지 카메라로부터 획득한 실사 데이터인지 여부를 판단하는 단계; 상기 원시 데이터의 판단결과 상기 원시 데이터가 3차원 데이터 저작도구로부터 생성된 VRML 데이터인 경우 상기 VRML 데이터를 오브젝트 및 공간 데이터로 분류하는 단계; 상기 분류된 상기 오브젝트 및 공간 데이터를 편집하여 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 생성하고, 상기 생성된 콘텐츠를 가상현실 콘텐츠 관리부에 저장하는 단계; 상기 가상현실 콘텐츠 관리부가 로컬 또는 웹으로 접속한 사용자 단말기를 검출하여 상기 오브젝트 및 공간 콘텐츠의 디스플레이용 뷰어 프로그램의 설치되었는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 오브젝트 및 공간 콘텐츠의 디스플레이용 뷰어 프로그램의 설치되었는지 여부의 판단결과 상기 사용 자 단말기에 상기 뷰어 프로그램이 설치된 경우 상기 가상현실 관리부가 상기 오브젝트 및 공간 콘텐츠를 사용자 단말기로 전송하여 출력하는 단계를 포함한다.In addition, the present invention is a virtual reality content generation unit for generating three-dimensional content is detected whether the raw data for the three-dimensional content implementation and the VRML data generated from the three-dimensional data authoring tool according to the file format or whether the actual data obtained from the camera Determining whether or not; Classifying the VRML data into object and spatial data when the raw data is VRML data generated from a 3D data authoring tool as a result of the determination of the raw data; Editing the classified object and spatial data to generate object content and spatial content, and storing the generated content in a virtual reality content management unit; Detecting, by the virtual reality content manager, whether a viewer program for displaying the object and the spatial content is installed by detecting a user terminal connected locally or through the web; And if the viewer program is installed in the user terminal as a result of determining whether the viewer program for displaying the object and the space content is installed, transmitting the object and the space content to the user terminal by outputting the object and the space content to the user terminal. do.

또한, 상기 원시 데이터가 카메라로부터 획득한 실사 데이터인 경우 상기 실사 데이터를 분석하여 파노라마 VR 데이터 및 포토 오브젝트 VR 데이터로 분류하는 단계; 상기 분류된 상기 파노라마 VR 데이터 및 포토 오브젝트 데이터를 편집하여 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하고, 상기 생성된 콘텐츠를 가상현실 콘텐츠 관리부에 저장하는 단계; 상기 가상현실 관리부가 로컬 또는 웹으로 접속한 사용자 단말기를 검출하여 상기 파노라마 VR 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠의 디스플레이용 뷰어 프로그램의 설치되었는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단결과 상기 사용자 단말기에 상기 뷰어 프로그램이 설치된 경우 상기 가상현실 관리부가 상기 파노라마 VR 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 사용자 단말기로 전송하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include analyzing the photorealistic data and classifying the photorealistic data into panorama VR data and photo object VR data when the raw data is real photo data obtained from a camera; Editing the classified panorama VR data and photo object data to generate panorama VR content and photo object VR content, and storing the generated content in a virtual reality content management unit; Detecting whether the virtual reality manager has installed a viewer program for displaying the panorama VR and photo object VR contents by detecting a user terminal connected locally or through the web; And when the viewer program is installed in the user terminal, determining that the virtual reality manager transmits the panorama VR and photo object VR contents to the user terminal and outputs the contents.

또한, 상기 파노라마 VR 콘텐츠는 상기 파노라마 VR 데이터의 수평 파노라마 VR, 수평-수직 파노라마 VR, 상기 파노라마 VR 데이터의 색상 및 밝기 조절, 상기 파노라마 VR 데이터 사이의 텔레포트 설정, 자막설정, 화질개선, 자동시점, 자동회전 및 줌 기능을 설정하여 생성한 것을 특징으로 한다.The panorama VR content may include horizontal panorama VR, horizontal-vertical panorama VR of the panorama VR data, color and brightness adjustment of the panorama VR data, teleport setting between the panorama VR data, subtitle setting, image quality improvement, automatic viewpoint, The automatic rotation and zooming function is set.

또한, 상기 포토 오브젝트 VR 콘텐츠는 연속 이미지를 이용한 포토 오브젝트 VR 설정, 자막설정, 화질개선, 자동회전 및 줌 기능을 설정하여 생성한 것을 특징으로 한다.The photo object VR contents may be generated by setting photo object VR setting, caption setting, image quality improvement, auto rotation, and zoom function using a continuous image.

또한, 상기 파노라마 VR 콘텐츠 생성부 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부 로부터 생성된 상기 콘텐츠들을 웹상에서 디스플레이 될 수 있도록 Html 파일로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include converting the contents generated from the panorama VR content generator and the photo object VR content generator into an Html file to be displayed on the web.

또한, 상기 오브젝트 콘텐츠는 상기 오브젝트 데이터가 VRML 기본 데이터 파일을 이용하여 독출되고, 상기 독출된 오브젝트 데이터에 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경색, 조명 조절 및 애니메이션을 삽입하여 생성한 것을 특징으로 한다.The object content may be generated by reading the object data using a VRML basic data file and inserting a rotation, editing, trigger setting, background color, lighting control, and animation into the read object data. .

또한, 상기 공간 콘텐츠는 상기 공간 데이터가 VRML 기본 데이터 파일을 이용하여 독출하고, 상기 독출된 공간 데이터에 공간 분할 설정, 뷰포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크 및 빌보드 기능을 설정하여 생성한 것을 특징으로 한다.The spatial content may be generated by reading the spatial data using a VRML basic data file, and setting spatial division setting, viewpoint animation setting, object link, and billboard function to the read spatial data. .

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 3차원 콘텐츠를 제작하기 위해 구현된 원시 데이터를 VRML 파일, 파노라마 VR 데이터 파일 또는 포토 오브젝트 VR 데이터 파일로 변환하는 데이터 변환부(100)와, 데이터 변환부(100)로부터 변환된 파일들을 이용하여 3차원 가상현실 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부(200)와, 가상현실 콘텐츠 생성부(200)에서 생성된 3차원 가상현실 콘텐츠를 저장하고 로컬영역 또는 웹영역에서 디스플레이 될 수 있도록 관리하는 가상현실 콘텐츠 관리부(300)와, 가상현실 콘텐츠 관리부(300)로부터 제공되는 3차원 콘텐츠가 디스플레이 되도록 뷰어프로그램을 갖는 사용자 단말기(400)를 포함한다.1 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional virtual reality content implementation system according to the present invention. As shown in FIG. 1, a data converter 100 for converting raw data implemented to produce three-dimensional content into a VRML file, a panorama VR data file, or a photo object VR data file, and a data converter 100. The virtual reality content generating unit 200 generating the 3D virtual content using the files converted from the virtual reality content generating unit 200, and storing the 3D virtual reality content in the local area or the web area It includes a virtual reality content management unit 300 for managing to be displayed, and a user terminal 400 having a viewer program to display the three-dimensional content provided from the virtual reality content management unit 300.

데이터 변환부(100)는 통상의 3차원 데이터 저작도구(예를 들면, 3D Studio, 3D Photo VR Editor 등)로 구현된 원시 데이터를 VRML 파일로 변환하고, 카메라로부터 획득한 영상 데이터를 회전시켜 VR 데이터 파일로 변환한다. 즉 범용 3차원 저작도구를 이용하여 구현된 원시 데이터를 VRML 파일로 변환하여 VRML 파일로 추출한다.The data conversion unit 100 converts raw data implemented by a conventional three-dimensional data authoring tool (for example, 3D Studio, 3D Photo VR Editor, etc.) into a VRML file, and rotates the image data obtained from the camera to VR. Convert to a data file. In other words, the raw data implemented using the general three-dimensional authoring tool is converted into a VRML file and extracted into a VRML file.

또한, 데이터 변환부(100)는 카메라로부터 획득한 영상 데이터로부터 파노라마 VR 데이터와 포토 오브젝트 VR 데이터를 추출한다. 여기서 파노라마 VR 데이터는 카메라를 회전시켜 획득한 이미지 데이터(예를 들면, 카메라를 회전시키며 촬영한 30장 정도의 사진 데이터)를 범용 파노라마 프로그램으로 스티칭(stiching)하여 파노라마 VR 데이터로 변환시킨다.In addition, the data converter 100 extracts panorama VR data and photo object VR data from the image data acquired from the camera. The panorama VR data is converted into panorama VR data by stitching image data obtained by rotating the camera (for example, about 30 pieces of photo data taken by rotating the camera) with a general panorama program.

또한, 포토 오브젝트 VR 데이터는 물체 즉 오브젝트를 회전시켜 획득한 이미지 데이터(예를 들면, 물체(오브젝트)를 촬영한 30장 정도의 사진을 회전시켜 획득한 데이터)를 파노라마 프로그램으로 스티칭하여 포토 오브젝트 VR 데이터로 변환시킨다.In addition, the photo object VR data is a photo object VR by stitching an object, that is, image data obtained by rotating the object (for example, data obtained by rotating about 30 photographs of an object (object)) by a panoramic program. Convert to data.

데이터 변환부(100)에서 변환된 VRML 데이터, 파노라마 VR 데이터 및 포토 오브젝트 VR 데이터는 가상현실 콘텐츠 생성부(200)로 입력된다.The VRML data, the panorama VR data, and the photo object VR data converted by the data converter 100 are input to the virtual reality content generator 200.

도 2는 가상현실 콘텐츠 생성부(200)의 구성을 더욱 상세하게 나타낸 블록도이다. 도 2에서, 가상현실 콘텐츠 생성부(200)는 데이터 변환부(100)로부터 변환되어 추출된 상기 VRML 파일로부터 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠를 생성하는 VRML 생성부(210)와, 상기 파노라마 VR 데이터 및 포토 오브젝트 VR 데이터로부터 파노 라마 VR 콘텐츠와 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하는 실사 콘텐츠 생성부(220)와, VRML 생성부(210) 및 실사 콘텐츠 생성부(220)로부터 생성된 상기 콘텐츠들을 각각의 파일 포맷에 따라 저장하는 데이터 저장부(230)를 포함한다.2 is a block diagram illustrating the configuration of the virtual reality content generator 200 in more detail. In FIG. 2, the virtual reality content generating unit 200 may include a VRML generating unit 210 generating object content and spatial content from the VRML file converted and extracted from the data converting unit 100, and the panorama VR data and photo. Photorealistic content generation unit 220 for generating panorama VR content and photo object VR content from the object VR data, and the contents generated from the VRML generation unit 210 and the photorealistic content generation unit 220 in each file format. The data storage unit 230 stores the data storage unit 230.

도 3은 가상현실 콘텐츠 생성부(200)의 VRML 생성부(210) 구성을 나타낸 블록도이다. 도 3에서, 상기 VRML 생성부(210)는 데이터 변환부(100)로부터 추출된 상기 VRML 파일로부터 오브젝트 데이터와 공간 데이터를 분석하는 VRML 분석부(211)와, VRML 분석부(211)로부터 분석된 데이터 중에서 오브젝트 데이터는 상기 오브젝트 데이터의 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경색, 조명 조절 및 애니메이션 삽입을 통해 오브젝트 데이터를 생성하는 오브젝트 콘텐츠 생성부(212)와, VRML 분석부(211)로부터 분석된 데이터 중에서 공간 데이터는 상기 공간 데이터의 옥트리 공간 분할 설정, 뷰포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크, 빌보드, 중력값, 충돌값 및 자동회전 설정을 통해 공간 콘텐츠를 생성하는 공간 콘텐츠 생성부(213)와, 생성된 상기 콘텐츠들을 웹상에서 제공할 수 있도록 Html 파일로 변환하는 Html 생성부(214)를 포함한다.3 is a block diagram illustrating a VRML generation unit 210 of the virtual reality content generation unit 200. In FIG. 3, the VRML generator 210 analyzes the VRML analyzer 211 and the VRML analyzer 211 that analyze object data and spatial data from the VRML file extracted from the data converter 100. Among the data, the object data is analyzed by the object content generator 212 and the VRML analyzer 211 that generate object data through rotation, editing, trigger setting, background color, lighting adjustment, and animation insertion of the object data. Among the data, the spatial data includes a spatial content generation unit 213 for generating spatial content through octree spatial partitioning, viewpoint animation setting, object link, billboard, gravity value, collision value, and autorotation setting of the spatial data; Html generation unit 214 for converting the generated content to an Html file to be provided on the Web.

오브젝트 콘텐츠 생성부(212)는 3차원 오브젝트 콘텐츠 제작에 필요한 부분을 처리하는 구성으로 3차원 데이터 저작도구로부터 구현된 원시 데이터를 VRML 기본 데이터 파일(예를 들면, 라이브러리)을 이용하여 오브젝트(물체) 데이터를 독출한다. The object content generation unit 212 is a component that processes parts necessary for producing 3D object content and uses the VRML basic data file (for example, a library) to implement the raw data implemented from the 3D data authoring tool. Read the data.

또한, 오브젝트 콘텐츠 생성부(212)는 상기 독출된 오브젝트 데이터를 이용하여 3차원 콘텐츠를 제작하는 과정을 수행한다. 이때 오브젝트(물체)의 자동 회 전, 추가, 삭제 등의 설정을 수행하고, 오브젝트의 트리거 추가 또는 삭제 등을 설정한다. In addition, the object content generation unit 212 performs a process of producing 3D content using the read object data. At this time, the automatic rotation, addition, and deletion of the object (object) is performed, and the trigger addition or deletion of the object is set.

또한, 오브젝트의 배경색 및 조명 조절과 필요한 그림 등의 삽입을 통해 콘텐츠를 제작하며, 필요에 따라 3차원 콘텐츠 전체 또는 부분적으로 애니메이션 등을 삽입하여 3차원 오브젝트 콘텐츠를 생성한다. 상기 오브젝트 콘텐츠는 오브젝트 파일 포맷으로 생성된다.In addition, the content is produced by adjusting the background color and lighting of the object, and inserting a necessary picture, and generating 3D object content by inserting an animation or the like in whole or in part as necessary. The object content is generated in an object file format.

공간 콘텐츠 생성부(213)는 3차원 공간 콘텐츠 제작에 필요한 부분을 처리하는 구성으로 3차원 데이터 저작도구로부터 구현된 원시 데이터를 VRML 기본 데이터 파일(예를 들면, 라이브러리)을 이용하여 공간(Scene) 데이터를 독출한다. The spatial content generating unit 213 processes a portion necessary for producing 3D spatial contents and uses the VRML basic data file (for example, a library) to store the raw data implemented from the 3D data authoring tool. Read the data.

또한, 공간 콘텐츠 생성부(213)는 독출된 상기 공간 데이터로부터 옥트리 공간 분할 설정, 뷰포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크 및 빌보드 설정을 통해 공간 콘텐츠를 생성한다.In addition, the spatial content generation unit 213 generates spatial content from the read spatial data through octree space segmentation setting, viewpoint animation setting, object link and billboard setting.

상기 옥트리(Octree) 공간 분할 설정은 삼차원 공간을 정육면체로 분할해가는 방식으로 분할한 공간에는 최종적으로 하나의 평면만 있도록 하여, 상대적으로 물체가 적은 공간에 괜한 메모리를 낭비하지 않는다는 공간분할 방식이다. 이것은 3차원 배면 제거 및 충돌 문제 등을 해결하는데 사용한다. The octree spatial partitioning is a spatial partitioning method in which a three-dimensional space is divided into cubes so that only one plane is finally present in the partitioned space, so that no memory is wasted in a relatively small space. This is used to solve 3D backside removal and collision problem.

상기 옥트리 공간 분할에서 하나의 정육면체를 노드(node :오브젝트 파일과 VRML파일에서의 노드 개념과는 다름)라고 하는데, 최대 폴리곤(Max Polygons)은 한 노드가 가질 수 있는 최대 폴리곤 수를 나타낸다. 즉, 이 폴리곤 수보다 크면 공간을 재귀적으로(recursive) 다시 분할한다. In the octree spatial partitioning, one cube is called a node (different from the concept of nodes in object files and VRML files). Maximum polygons represent the maximum number of polygons that a node can have. In other words, if it is larger than this polygon number, the space is recursively repartitioned.

따라서 3차원 공간을 분할할 때, 먼저 최대 폴리곤 수를 적당히 조절하면서, 전체 노드 수를 결정한다. 또한, 3차원 씬 공간을 최대 폴리곤 수 뿐 아니라, 서브 분할 수치로도 나눌 수 있다.Therefore, when dividing the 3D space, the maximum number of nodes is first adjusted while appropriately determining the total number of nodes. In addition, the three-dimensional scene space can be divided not only by the maximum polygon number but also by the subdivision number.

또한, 3차원 그래픽 엔진은 웹상에서 사용되기 때문에, 파일 크기가 아주 작다. 따라서 일반적인 3차원 그래픽 게임 엔진에서처럼, 완벽하게 카메라 및 물체간의 충돌을 감지하지 못하여 공간 데이터에 중력 베이스(Gravity base) 값을 설정하여 충돌 및 중력을 설정하며, 설정된 값 밑으로 카메라가 내려가지 못하게 한다.Also, since the 3D graphics engine is used on the web, the file size is very small. Therefore, as in a normal 3D graphics game engine, it does not detect collisions between cameras and objects perfectly, and sets the gravity base value in the spatial data to set the collision and gravity and prevent the camera from falling below the set value. .

또한, 카메라 반경은 충돌 기능과 뷰포인트 값을 설정할때, 중요하게 작용함으로, 공간 데이터의 치수(dimension) 값에 따라서 적절하게 선택되어야 한다. 카메라의 반경보다 작은 공간(특히, 문 또는 통로 등)은 충돌 기능이 작동할 경우 카메라가 통과하지 못하므로 카메라의 Z축 반경은 카메라가 한번 움직이는 거리를 나타낸다. 따라서 공간 데이터의 치수 값에 따라서 적당하게 결정해야만 적당한 속도의 내비게이션을 할 수 있다.In addition, the camera radius is important when setting the collision function and the viewpoint value, so it should be appropriately selected according to the dimension value of the spatial data. Spaces smaller than the camera's radius (especially doors or aisles, etc.) do not allow the camera to pass through when the collision function is activated, so the camera's Z-axis radius represents the distance the camera moves once. Therefore, the navigation can be performed at an appropriate speed only by determining appropriately according to the dimension value of the spatial data.

또한, 공간 데이터에 뷰포인트(View point) 애니메이션의 추가 또는 삭제와, 내비게이션 기능을 통해 충돌 및 중력 효과를 설정하고, 오브젝트와의 앵커(Anchor), 빌보드(Billboard) 및 공간의 자동회전 등을 설정하여 공간 콘텐츠를 생성한다. 상기 공간 콘텐츠는 공간 콘텐츠 파일 포맷으로 생성된다.It also adds or deletes view point animations to spatial data, sets collision and gravity effects through navigation, and sets anchors, billboards, and automatic rotation of spaces with objects. To create spatial content. The spatial content is created in a spatial content file format.

앵커는 HTML의 링크 개념과 같이 3차원 공간상에서 다른 곳을 연결해 주는 기능이다. An anchor is a function that connects another place in three-dimensional space like the link concept of HTML.

빌보드는 3차원 공간상에서, 카메라 위치 및 방향에 무관하게 물체를 일정한 방향으로 보이게 하는 기능이다. 즉, 물체의 한 면이 카메라의 방향과 항상 수직을 이루게 한다. 간판이나 나무 등을 3차원 공간상에서 표현할 때 주로 사용된다.Billboard is a function that makes an object appear in a certain direction regardless of the camera position and direction in three-dimensional space. That is, one side of the object is always perpendicular to the direction of the camera. Mainly used to express signs and trees in three-dimensional space.

오브젝트 콘텐츠 생성부(212) 및 공간 콘텐츠 생성부(213)에서 각각의 파일 포맷으로 생성된 상기 콘텐츠들은 출력되어 데이터 저장부(230, 도 2 참조)에 저장된다.The contents generated by the object content generator 212 and the spatial content generator 213 in the respective file formats are output and stored in the data storage 230 (see FIG. 2).

또한, Html 생성부(214)는 콘텐츠 생성부(212) 및 공간 콘텐츠 생성부(213)로부터 생성된 상기 콘텐츠들을 웹상에서 디스플레이 될 수 있도록 Html 파일로 변환한다.In addition, the Html generator 214 converts the contents generated from the content generator 212 and the spatial content generator 213 into an Html file to be displayed on the web.

도 4는 가상현실 콘텐츠 생성부의 실사 콘텐츠 생성부(220) 구성을 나타낸 블록도이다. 도 4에서, 실사 콘텐츠 생성부(220)는 3차원 콘텐츠를 생성하기 위한 실사 이미지 데이터를 이용하여 파노라마 VR 콘텐츠와 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하기 위한 파노라마 VR 콘텐츠 생성부(221)와 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부(222)와, 생성된 상기 콘텐츠들을 웹상에서 제공할 수 있도록 Html 파일로 변환하는 Html 생성부(223)를 포함한다. 4 is a block diagram showing the configuration of the actual content generating unit 220 of the virtual reality content generating unit. In FIG. 4, the live action content generation unit 220 uses the panorama VR content generation unit 221 and the photo object VR content to generate the panorama VR content and the photo object VR content using the live image data for generating the 3D content. The generation unit 222, and the Html generation unit 223 for converting the generated content into a Html file to be provided on the web.

파노라마 VR 콘텐츠 생성부(221)는 데이터 변환부(100)에서 범용 파노라마 프로그램을 통해 스티칭된 파노라마 VR 데이터를 입력받아 수평(실린더형) 파노라마 VR, 수평-수직(구형) 파노라마 VR 콘텐츠를 구현하는 것으로 상기 파노라마 VR 데이터의 색상 및 밝기 조절, 상기 파노라마 VR 데이터 사이의 텔레포트 설정, 자막설정, 화질개선, 자동시점, 좌우 자동회전 및 이미지 줌인(Zoom in)/줌아웃(Zoom out) 기능을 포함한 파노라마 VR 콘텐츠를 생성한다.The panorama VR content generation unit 221 implements horizontal (cylindrical) panorama VR and horizontal-vertical (spherical) panorama VR content by receiving the panorama VR data stitched through the general-purpose panorama program from the data converter 100. Panorama VR content including color and brightness adjustment of the panorama VR data, teleport setting between the panorama VR data, subtitle setting, image quality improvement, auto viewpoint, left and right auto rotation and image zoom in / zoom out functions. Create

또한, 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부(222)는 데이터 변환부(100)에서 입력되는 포토 오브젝트 VR 데이터 파일의 OVR(Object Virtual Reality) 이미지 기능을 이용한 이미지 편집, 포토 오브젝트 VR의 자막 설정, 화질 개선, 좌우 자동회전 및 이미지의 줌인/줌아웃 기능을 포함한 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성한다.In addition, the photo object VR content generation unit 222 may edit an image using the OVR (Object Virtual Reality) image function of the photo object VR data file input from the data conversion unit 100, set a subtitle of the photo object VR, improve image quality, Create Photo Object VR content, including automatic left-right rotation and zoom-in / zoom out of images.

또한, Html 생성부(223)는 파노라마 VR 콘텐츠 생성부(221) 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부(222)로부터 생성된 상기 콘텐츠들을 웹상에서 디스플레이 될 수 있도록 Html 파일로 변환한다.In addition, the Html generator 223 converts the contents generated from the panorama VR content generator 221 and the photo object VR content generator 222 into an Html file to be displayed on the web.

또한, 파노라마 VR 콘텐츠 생성부(221), 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부(222) 및 html 생성부(223)로부터 각각의 파일 포맷으로 생성된 상기 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 콘텐츠의 파일은 데이터 저장부(230, 도 2참조)에 저장된다.In addition, the files of the panorama VR content and the photo object content generated in the respective file formats from the panorama VR content generation unit 221, the photo object VR content generation unit 222, and the html generation unit 223 are stored in a data storage unit ( 230, see FIG. 2).

다시 도 1을 참조하면, 가상현실 콘텐츠 관리부(300)는 가상현실 콘텐츠 생성부로(200)부터 생성된 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 파일을 업로드(Upload)하여 로컬 또는 웹상에서 제공되도록 관리한다. Referring back to FIG. 1, the virtual reality content management unit 300 uploads a file of the object content, spatial content, panoramic VR content, and photo object VR content generated from the virtual reality content generation unit 200 to upload a local file. Or manage to be provided on the web.

도 5는 가상현실 콘텐츠 관리부(300)의 구성과 사용자 단말기(400)에 사용자 뷰어 설치를 위한 시스템 구성을 나타낸 블록도이다. 도 5에서, 가상현실 콘텐츠 관리부(300)는 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 압축 파일로 저장하여 관리하는 3차원 콘텐츠 관리부(310)와, 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 웹으로 접속한 사용자 단말기에서 디스플레이될 수 있도록 뷰어 프로그램을 설치하는 뷰어 데이터 설치부(320)를 포함한다. 바람직하게 가상현실 콘텐츠 관리부(300)는 서버시스템이다.5 is a block diagram showing the configuration of the virtual reality content management unit 300 and the system configuration for installing a user viewer in the user terminal 400. In FIG. 5, the virtual reality content manager 300 stores the object content, the spatial content, the panorama VR content, and the photo object VR content as a compressed file and manages the three-dimensional content manager 310 and the object content and the spatial content. And a viewer data installation unit 320 for installing the viewer program so that the panorama VR content and the photo object VR content can be displayed on a user terminal connected through the web. Preferably the virtual reality content management unit 300 is a server system.

사용자 단말기(400)는 가상현실 콘텐츠 관리부(300)로부터 제공되는 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠가 디스플레이 되도록 뷰어프로그램을 갖는다. 바람직하게 사용자 단말기(400)는 PC이다.The user terminal 400 has a viewer program to display the object content, spatial content, panoramic VR content, and photo object VR content provided from the virtual reality content management unit 300. Preferably the user terminal 400 is a PC.

사용자 단말기(400)가 웹상에서 제공되는 3차원 콘텐츠 데이터를 제공받기 위하여 사용자 단말기(400)에 설치된 인터넷 익스플로어(410)를 통해 가상현실 콘텐츠 관리부(300)와 접속하면, 가상현실 콘텐츠 관리부(300)의 3차원 콘텐츠 관리부(310)는 사용자 단말기(400)에서 3차원 콘텐츠 데이터가 디스플레이 될 수 있도록 뷰어 프로그램의 설치를 여부를 확인한다.When the user terminal 400 is connected to the virtual reality content management unit 300 through the Internet Explorer 410 installed in the user terminal 400 to receive 3D content data provided on the web, the virtual reality content management unit 300 3D content management unit 310 checks whether or not to install the viewer program so that the 3D content data can be displayed in the user terminal 400.

사용자 단말기(400)에 뷰어 프로그램이 설치되어 있지 않은 경우 가상현실 콘텐츠 관리부(300)의 뷰어 데이터 설치부(320)는 사용자 단말기(400)에 뷰어 프로그램을 설치하고, 상기 뷰어 프로그램의 설치가 종료된 경우 Html에 포함된 3차원 콘텐츠 데이터를 사용자 단말기(400)의 임시 폴더(420)에 저장하고, 인터넷 익스플로어(410)에 디스플레이 되도록 한다. When the viewer program is not installed in the user terminal 400, the viewer data installation unit 320 of the virtual reality content management unit 300 installs the viewer program in the user terminal 400, and the installation of the viewer program is terminated. In this case, the 3D content data included in the Html is stored in the temporary folder 420 of the user terminal 400 and displayed on the Internet Explorer 410.

또한, 뷰어 프로그램이 종료되면 임시 폴더(420)에 저장된 파일들을 삭제한다.In addition, when the viewer program ends, the files stored in the temporary folder 420 are deleted.

도 6은 본 발명에 따른 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 방법을 나타낸 흐름도이 고, 도 7은 도 6의 실사 데이터를 이용한 콘텐츠 구현 방법을 나타낸 흐름도이며, 도 8은 3차원 가상현실 콘텐츠 뷰어 설치 방법을 나타낸 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a 3D VR content implementation method according to the present invention, FIG. 7 is a flowchart illustrating a content implementation method using the photorealistic data of FIG. 6, and FIG. 8 illustrates a 3D VR content viewer installation method. It is a flow chart.

도 1 내지 도 8을 참조하면, 3차원 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부(200)가 상기 3차원 콘텐츠 구현을 위한 원시 데이터를 데이터 변환부(100)로부터 검출(S100)하여 3차원 데이터 저작도구로부터 생성된 VRML 데이터인지 카메라로부터 획득한 실사 데이터인지 여부를 판단(S200)한다. 1 to 8, the virtual reality content generator 200 generating 3D content detects raw data for implementing the 3D content from the data converter 100 (S100) and authors 3D data. It is determined whether the VRML data generated from the tool or the live-action data obtained from the camera (S200).

상기 S200단계에서 상기 원시 데이터가 3차원 데이터 저작도구로부터 생성된 VRML 데이터인 경우 가상현실 콘텐츠 생성부(200)의 VRML 생성부(210)는 상기 VRML 데이터를 분석하여 오브젝트 데이터 및 공간 데이터로 분류(S300)한다.When the raw data is VRML data generated from the 3D data authoring tool in step S200, the VRML generator 210 of the virtual reality content generator 200 analyzes the VRML data and classifies it into object data and spatial data. S300).

상기 S300단계에서 분류된 상기 오브젝트 데이터 및 공간 데이터는 VRML 기폰 데이터 파일(예를 들면, 라이브러리)을 통해 각각의 데이터를 편집하여 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 생성(S400)하고, 상기 S400단계에서 생성된 콘텐츠들을 가상현실 콘텐츠 관리부(300)에 업로드 시켜 등록 후 저장(S500)한다. The object data and the spatial data classified in step S300 are used to edit the respective data through a VRML gift data file (for example, a library) to generate object content and spatial content (S400), and the generated in step S400. The content is uploaded to the virtual reality content management unit 300 and registered and stored (S500).

또한, 상기 S400단계에서 생성된 상기 콘텐츠들은 웹상에서 디스플레이 될 수 있도록 Html 파일로 변환하는 단계를 더 포함한다.In addition, the content generated in the step S400 further comprises the step of converting the Html file to be displayed on the web.

상기 S400단계에서 생성되는 오브젝트 콘텐츠는 상기 오브젝트 데이터가 VRML 기본 데이터 파일을 이용하여 독출되고, 상기 독출된 오브젝트 데이터에 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경색, 조명 조절 및 애니메이션을 삽입하여 생성된다. The object content generated in step S400 is generated by reading the object data using a VRML basic data file and inserting rotation, editing, trigger setting, background color of the object, lighting control, and animation into the read object data.

또한, 상기 S400단계서 생성되는 공간 콘텐츠는 상기 공간 데이터가 VRML 기 본 데이터 파일을 이용하여 독출하고, 상기 독출된 공간 데이터에 공간 분할 설정, 뷰포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크 및 빌보드 기능을 설정하여 생성된다.In addition, the spatial content generated in step S400 is that the spatial data is read using a VRML basic data file, and the spatial partition setting, viewpoint animation setting, object link and billboard function are set to the read spatial data. Is generated.

상기 S500단계를 수행한 후 가상현실 콘텐츠 관리부(300)가 로컬 또는 웹으로 접속한 사용자 단말기(400)를 검출(S600)하여 상기 오브젝트 및 공간 콘텐츠의 디스플레이용 뷰어 프로그램의 설치되었는지 여부를 판단(S700)한다.After performing the step S500, the virtual reality content management unit 300 detects the user terminal 400 connected to the local or web (S600) to determine whether the viewer program for displaying the object and the spatial content is installed (S700). )do.

상기 S700단계의 판단 결과 사용자 단말기(400)에 상기 뷰어 프로그램이 설치되어 있는 경우 상기 가상현실 콘텐츠 관리부(300)가 상기 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 사용자 단말기(400)로 전송하여 출력(S800)한다.When the viewer program is installed in the user terminal 400 as a result of the determination in step S700, the virtual reality content manager 300 transmits the object content and the spatial content to the user terminal 400 and outputs the result (S800).

한편, 상기 S200단계에서 상기 원시 데이터가 카메라로부터 획득한 실사 데이터인 경우 가상현실 콘텐츠 생성부(200)는 상기 실사 데이터를 분석하여 파노라마 VR 데이터 및 포토 오브젝트 VR 데이터로 분류(S210)한다.Meanwhile, when the raw data is the real data obtained from the camera in step S200, the virtual reality content generating unit 200 analyzes the real data and classifies it into panorama VR data and photo object VR data (S210).

상기 S210단계에서 분류된 상기 파노라마 VR 데이터 및 포토 오브젝트 데이터는 실사 콘텐츠 생성부(220)에서 각각 편집하여 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성(S220)하고, 상기 생성된 콘텐츠를 가상현실 콘텐츠 관리부(300)에 업로드 하여 등록 후 저장(S230)한다. The panorama VR data and the photo object data classified in step S210 are edited by the real-time content generation unit 220 to generate the panorama VR content and the photo object VR content (S220), and the generated content is a virtual reality content management unit. Upload to the 300 to register and save (S230).

상기 S220단계에서 상기 파노라마 VR 콘텐츠는 데이터 변환부(100)에서 범용 파노라마 프로그램을 통해 스티칭된 파노라마 VR 데이터를 입력받아 수평(실린더형) 파노라마 VR, 수평-수직(구형) 파노라마 VR 콘텐츠를 구현하는 것으로 상기 파노라마 VR 데이터의 색상 및 밝기 조절, 상기 파노라마 VR 데이터 사이의 텔레포트 설정, 자막설정, 화질개선, 자동시점, 좌우 자동회전 및 이미지 줌인(Zoom in)/줌 아웃(Zoom out) 기능을 설정하여 파노라마 VR 콘텐츠를 생성한다.In the step S220, the panorama VR content is implemented as a horizontal (cylindrical) panorama VR and a horizontal-vertical (spherical) panorama VR content by receiving the panorama VR data stitched through the general-purpose panoramic program from the data converter 100. Adjust the color and brightness of the panorama VR data, set the teleport between the panorama VR data, set subtitles, improve image quality, auto view, auto left / right rotation and image zoom in / zoom out functions. Create VR content.

또한, 포토 오브젝트 VR 데이터는 데이터 변환부(100)에서 입력되는 포토 오브젝트 VR 데이터 파일의 OVR 이미지 기능을 이용한 이미지 편집, 포토 오브젝트 VR의 자막 설정, 화질 개선, 좌우 자동회전 및 이미지의 줌인/줌아웃 기능을 설정하여 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성한다.In addition, the photo object VR data can be edited using the OVR image function of the photo object VR data file input from the data converter 100, subtitle setting of the photo object VR, image quality improvement, auto left / right rotation and zoom in / zoom out function of the image. To create Photo Object VR content.

또한, 상기 S220단계에서 생성된 상기 콘텐츠들은 웹상에서 디스플레이 될 수 있도록 Html 파일로 변환하는 단계를 더 포함한다.In addition, the contents generated in the step S220 further comprises the step of converting the Html file to be displayed on the web.

상기 S230단계를 수행한 후 가상현실 콘텐츠 관리부(300)가 로컬 또는 웹으로 접속한 사용자 단말기(400)를 검출(S600)하여 상기 오브젝트 및 공간 콘텐츠의 디스플레이용 뷰어 프로그램의 설치되었는지 여부를 판단(S700)한다.After performing the step S230, the virtual reality content management unit 300 detects the user terminal 400 connected to the local or web (S600) to determine whether the viewer program for displaying the object and the spatial content is installed (S700). )do.

상기 S700단계의 판단 결과 사용자 단말기(400)에 상기 뷰어 프로그램이 설치되어 있는 경우 상기 가상현실 콘텐츠 관리부(300)가 상기 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 사용자 단말기(400)로 전송하여 출력(S800)한다.When the viewer program is installed in the user terminal 400 as a result of the determination in step S700, the virtual reality content manager 300 transmits the object content and the spatial content to the user terminal 400 and outputs the result (S800).

상기한 바와 같이 본 발명은 다양한 가상현실 구현기술을 통합적으로 구현 및 서비스 할 수 있는 솔루션을 제공함으로써 3차원 가상현실 콘텐츠 서비스의 제공자나 3차원 가상현실 콘텐츠를 사용하는 이용자가 용이하게 3차원 가상현실 콘텐츠를 사용할 수 있는 장점이 있다.As described above, the present invention provides a solution capable of integrating and implementing various virtual reality implementation technologies, thereby providing a 3D VR content service provider or a user easily using 3D VR content. There is an advantage to using content.

또한, 본 발명은 상기 제작된 3차원 콘텐츠들과 상기 3차원 콘텐츠들의 Html 파일을 생성하여 웹상에서 용이하게 확인할 수 있는 장점이 있다.In addition, the present invention has an advantage that can be easily confirmed on the web by generating the Html file of the produced three-dimensional content and the three-dimensional content.

이상에서는, 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대해서 도시하고 설명하였다. 그러나, 본 발명은 상술한 실시예에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어남이 없이 얼마든지 다양하게 변경 실시할 수 있을 것이다.In the above, the present invention has been illustrated and described with respect to certain preferred embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains can vary without departing from the spirit of the technical idea of the present invention described in the claims below. It will be possible to carry out the change.

Claims (14)

통상의 3차원 데이터 저작도구로 구현된 원시 데이터를 VRML 파일로 변환하고, 카메라로부터 획득한 영상 데이터를 회전시켜 VR 데이터 파일로 변환하는 데이터 변환부;A data converter converting raw data implemented by a conventional three-dimensional data authoring tool into a VRML file, and rotating image data obtained from a camera into a VR data file; 상기 데이터 변환부로부터 변환된 상기 VRML 파일로부터 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠를 생성하는 VRML 생성부와, 상기 VR 데이터로부터 파노라마 VR 콘텐츠와 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하는 실사 콘텐츠 생성부를 갖는 가상현실 콘텐츠 생성부;A virtual reality content generation unit having a VRML generation unit generating object content and spatial content from the VRML file converted from the data conversion unit, and a real-world content generation unit generating panorama VR content and photo object VR content from the VR data; 상기 가상현실 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 파일로 저장하여 로컬 또는 웹상에서 제공되도록 관리하는 가상현실 콘텐츠 관리부; 및A virtual reality content manager configured to store the object content, the spatial content, the panoramic VR content, and the photo object VR content generated from the virtual reality content generator as a file to be provided locally or on a web; And 상기 가상현실 콘텐츠 관리부로부터 제공되는 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠가 디스플레이 되도록 뷰어프로그램을 갖는 사용자 단말기를 포함하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 시스템.And a user terminal having a viewer program to display the object content, the spatial content, the panoramic VR content, and the photo object VR content provided from the virtual reality content management unit. 제 1 항에 있어서, 상기 VRML 생성부는 상기 VRML 파일로부터 오브젝트 데이터와 공간 데이터를 분석하는 VRML 분석부;The VRML generator of claim 1, wherein the VRML generator comprises: a VRML analyzer configured to analyze object data and spatial data from the VRML file; 상기 VRML 분석부로부터 분석된 상기 오브젝트 데이터의 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경색, 조명 조절 및 애니메이션 삽입을 통해 오브젝트 콘텐츠 를 생성하는 오브젝트 콘텐츠 생성부;An object content generation unit generating object content through rotation, editing, trigger setting, background color, lighting adjustment, and animation insertion of the object data analyzed by the VRML analyzer; 상기 VRML 분석부로부터 분석된 상기 공간 데이터로부터 옥트리 공간 분할 설정, 뷰포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크 및 빌보드 설정을 통해 공간 콘텐츠를 생성하는 공간 콘텐츠 생성부; 및A spatial content generator configured to generate spatial content from the spatial data analyzed by the VRML analyzer through octree space segmentation setting, viewpoint animation setting, linking and billboard setting of an object; And 상기 오브젝트 콘텐츠 생성부 및 공간 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 파일로 저장하는 데이터 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 시스템.And a data storage unit for storing the object content and the spatial content generated from the object content generator and the spatial content generator as a file. 제 1 항에 있어서, 상기 실사 콘텐츠 생성부는 상기 VR 데이터 파일로부터 파노라마 VR 데이터를 분류하여 수평 파노라마 VR, 수평-수직 파노라마 VR, 상기 파노라마 VR 데이터의 색상 및 밝기 조절, 상기 파노라마 VR 데이터 사이의 텔레포트 설정, 자막설정, 화질개선, 자동시점, 자동회전 및 줌 기능을 포함한 파노라마 VR 콘텐츠를 생성하는 파노라마 VR 콘텐츠 생성부;The system of claim 1, wherein the live content generating unit classifies panorama VR data from the VR data file to adjust horizontal and horizontal VR, horizontal and vertical panoramic VR, color and brightness of the panoramic VR data, and set teleport between the panoramic VR data. A panorama VR content generation unit for generating panorama VR content including subtitle setting, image quality improvement, auto viewpoint, auto rotation and zooming function; 상기 VR 데이터 파일로부터 포토 오브젝트 VR 데이터로 분류하여 연속 이미지를 이용한 포토 오브젝트 VR 설정, 자막설정, 화질개선, 자동회전 및 줌 기능을 포함한 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하는 포노 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부; 및A phono object VR content generation unit for classifying photo object VR data from the VR data file and generating photo object VR contents including photo object VR setting, caption setting, image quality improvement, auto-rotation and zooming function using continuous images; And 상기 파노라마 VR 콘텐츠 생성부 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 콘텐츠를 파일로 저장하는 데이터 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 시스템.And a data storage unit for storing the panoramic VR content and the photo object content generated from the panoramic VR content generation unit and the photo object VR content generation unit as a file. 제 2 항 또는 제 3 항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 생성된 콘텐츠를 웹상에서 디스플레이 되도록 Html 파일로 변환하는 Html 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 시스템.The system of claim 2 or 3, further comprising an Html generator for converting the generated content into an Html file to be displayed on the web. 제 1 항에 있어서, 상기 가상현실 콘텐츠 관리부는 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 압축파일로 저장하여 관리하는 3차원 콘텐츠 관리부; 및The apparatus of claim 1, wherein the virtual reality content manager comprises: a three-dimensional content manager configured to store and manage the object content, spatial content, panoramic VR content, and photo object VR content as a compressed file; And 상기 오브젝트 콘텐츠, 공간 콘텐츠, 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 웹으로 접속한 사용자 단말기에서 디스플레이될 수 있도록 뷰어 프로그램을 설치하는 뷰어 데이터 설치부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 시스템.And a viewer data installation unit for installing a viewer program so that the object content, the spatial content, the panoramic VR content, and the photo object VR content can be displayed in a user terminal connected through the web. 통상의 3차원 데이터 저작도구로 구현된 원시 데이터로부터 VRML 파일로 변환하는 데이터 변환부;A data converter for converting raw data implemented by a conventional three-dimensional data authoring tool into a VRML file; 상기 데이터 변환부로부터 변환된 상기 VRML 파일을 분석하여 오브젝트 데이터 및 공간 데이터로 분류하고, 상기 분류된 오브젝트 데이터의 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경색, 조명 조절 및 애니메이션 삽입을 통해 오브젝트 콘텐츠와, 상기 공간 데이터로부터 공간 분할 설정, 뷰포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크 및 빌보드 설정을 통해 공간 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부;Analyzing the VRML file converted from the data converter to classify the object data and spatial data, and the object content through the rotation, editing, trigger setting, background color, lighting control and animation insertion of the classified object data, A virtual reality content generation unit for generating spatial content through spatial division setting, viewpoint animation setting, object link, and billboard setting from the spatial data; 상기 가상현실 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠 파일을 저장하여 로컬 또는 웹상에서 제공되도록 관리하는 가상현실 콘텐츠 관리부; 및A virtual reality content manager configured to store the object content and the space content file generated from the virtual reality content generator to be provided locally or on a web; And 상기 가상현실 콘텐츠 관리부로부터 제공되는 상기 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠가 디스플레이 되도록 뷰어 프로그램을 갖는 사용자 단말기를 포함하는 3차원 가상현실 구현 시스템.And a user terminal having a viewer program to display the object content and the spatial content provided from the virtual reality content manager. 카메라로부터 획득한 영상 데이터를 회전시켜 VR 데이터 파일로 변환하는 데이터 변환부;A data converter configured to rotate the image data obtained from the camera and convert the image data into a VR data file; 상기 데이터 변환부로부터 변환된 상기 VR 데이터를 분석하여 파노라마 VR 데이터와 포토 오브젝트 VR 데이터로 분류하고, 상기 분류된 파노라마 VR 데이터의 수평 파노라마 VR, 수평-수직 파노라마 VR, 상기 파노라마 VR 데이터의 색상 및 밝기 조절, 상기 파노라마 VR 데이터 사이의 텔레포트 설정, 자막설정, 화질개선, 자동시점, 자동회전 및 줌 기능을 포함한 파노라마 VR 콘텐츠와, 연속 이미지를 이용한 포토 오브젝트 VR 설정, 자막설정, 화질개선, 자동회전 및 줌 기능을 포함한 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부;The VR data converted from the data converter is analyzed and classified into panorama VR data and photo object VR data, and horizontal panorama VR, horizontal-vertical panorama VR and color and brightness of the panorama VR data of the classified panorama VR data. Panorama VR content including adjustment, teleport setting between the panorama VR data, subtitle setting, image quality improvement, auto view, auto rotation and zoom function, photo object VR setting using continuous image, subtitle setting, image quality improvement, auto rotation and A virtual reality content generation unit for generating a photo object VR content including a zoom function; 상기 가상현실 콘텐츠 생성부로부터 생성된 상기 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 파일로 저장하여 로컬 또는 웹상에서 제공되도록 관리하는 가상현실 콘텐츠 관리부; 및A virtual reality content manager configured to store the panorama VR content and the photo object VR content generated by the virtual reality content generator as a file and provide the same on a local or web; And 상기 가상현실 콘텐츠 관리부로부터 제공되는 상기 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠가 디스플레이 되도록 뷰어 프로그램을 갖는 사용자 단말기를 포함하는 3차원 가상현실 구현 시스템.And a user terminal having a viewer program such that the panorama VR content and the photo object VR content provided from the virtual reality content manager are displayed. a) 3차원 콘텐츠를 생성하는 가상현실 콘텐츠 생성부가 상기 3차원 콘텐츠 구현을 위한 원시 데이터를 검출하여 파일포멧에 따라 3차원 데이터 저작도구로부터 생성된 VRML 데이터인지 카메라로부터 획득한 실사 데이터 인지 여부를 판단하는 단계;a) the virtual reality content generation unit generating 3D content detects raw data for realizing the 3D content, and determines whether the data is VRML data generated from a 3D data authoring tool or photorealistic data obtained from a camera according to a file format; Doing; b) 단계 a에서 상기 원시 데이터가 3차원 데이터 저작도구로부터 생성된 VRML 데이터인 경우 상기 VRML 데이터를 오브젝트 및 공간 데이터로 분류하는 단계;b) classifying the VRML data into object and spatial data when the raw data is VRML data generated from a 3D data authoring tool in step a; c) 단계 b에서 분류된 상기 오브젝트 및 공간 데이터를 편집하여 오브젝트 콘텐츠 및 공간 콘텐츠를 생성하고, 상기 생성된 콘텐츠를 가상현실 콘텐츠 관리부에 저장하는 단계;c) editing the object and spatial data classified in step b to generate object content and spatial content, and storing the generated content in a virtual reality content management unit; d) 상기 가상현실 콘텐츠 관리부가 로컬 또는 웹으로 접속한 사용자 단말기를 검출하여 상기 오브젝트 및 공간 콘텐츠의 디스플레이용 뷰어 프로그램의 설치되었는지 여부를 판단하는 단계; 및d) detecting, by the virtual reality content manager, whether a viewer program for displaying the object and the spatial content is installed by detecting a user terminal connected locally or through the web; And e) 단계 d의 판단결과 상기 사용자 단말기에 상기 뷰어 프로그램이 설치된 경우 상기 가상현실 관리부가 상기 오브젝트 및 공간 콘텐츠를 사용자 단말기로 전송하여 출력하는 단계를 포함하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현방법.e) when the viewer program is installed in the user terminal as a result of the determination of step d, transmitting the object and the spatial content to the user terminal and outputting the output to the user terminal. 제 8 항에 있어서, 단계 a는 상기 원시 데이터가 카메라로부터 획득한 실사 데이터인 경우 상기 실사 데이터를 분석하여 파노라마 VR 데이터 및 포토 오브젝트 VR 데이터로 분류하는 단계;The method of claim 8, wherein the step a comprises: analyzing the photorealistic data and classifying the photorealistic data into panorama VR data and photo object VR data when the raw data is obtained from a camera; 상기 분류된 상기 파노라마 VR 데이터 및 포토 오브젝트 데이터를 편집하여 파노라마 VR 콘텐츠 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 생성하고, 상기 생성된 콘텐츠를 가상현실 콘텐츠 관리부에 저장하는 단계;Editing the classified panorama VR data and photo object data to generate panorama VR content and photo object VR content, and storing the generated content in a virtual reality content management unit; 상기 가상현실 관리부가 로컬 또는 웹으로 접속한 사용자 단말기를 검출하여 상기 파노라마 VR 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠의 디스플레이용 뷰어 프로그램의 설치되었는지 여부를 판단하는 단계; 및Detecting whether the virtual reality manager has installed a viewer program for displaying the panorama VR and photo object VR contents by detecting a user terminal connected locally or through the web; And 상기 판단결과 상기 사용자 단말기에 상기 뷰어 프로그램이 설치된 경우 상기 가상현실 관리부가 상기 파노라마 VR 및 포토 오브젝트 VR 콘텐츠를 사용자 단말기로 전송하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 방법.And when the viewer program is installed in the user terminal, determining that the virtual reality manager transmits the panorama VR and the photo object VR content to the user terminal and outputs the content to the user terminal. 제 9 항에 있어서, 상기 파노라마 VR 콘텐츠는 상기 파노라마 VR 데이터의 수평 파노라마 VR, 수평-수직 파노라마 VR, 상기 파노라마 VR 데이터의 색상 및 밝기 조절, 상기 파노라마 VR 데이터 사이의 텔레포트 설정, 자막설정, 화질개선, 자동시점, 자동회전 및 줌 기능을 설정하여 생성한 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 방법.The panorama VR content of claim 9, wherein the panorama VR content comprises: horizontal panorama VR, horizontal-vertical panorama VR of the panorama VR data, color and brightness adjustment of the panorama VR data, teleport setting between the panorama VR data, subtitle setting, and image quality improvement. 3D virtual reality content generation method, characterized in that generated by setting the auto-view, auto-rotation and zoom. 제 9 항에 있어서, 상기 포토 오브젝트 VR 콘텐츠는 연속 이미지를 이용한 포토 오브젝트 VR 설정, 자막설정, 화질개선, 자동회전 및 줌 기능을 설정하여 생성한 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 방법.The method of claim 9, wherein the photo object VR content is generated by setting photo object VR setting, caption setting, image quality improvement, auto-rotation, and zooming function using a continuous image. 제 8 항 또는 제 9 항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 생성된 상기 콘텐츠들을 웹상에서 디스플레이 될 수 있도록 Html 파일로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 방법.10. The method according to any one of claims 8 to 9, comprising converting the generated contents into an Html file for display on the web. 제 8 항에 있어서, 단계 c의 오브젝트 콘텐츠는 상기 오브젝트 데이터가 VRML 기본 데이터 파일을 이용하여 독출되고, 상기 독출된 오브젝트 데이터에 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경색, 조명 조절 및 애니메이션을 삽입하여 생성한 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 방법.10. The method of claim 8, wherein the object content of step c is obtained by reading the object data using a VRML basic data file, and inserting rotation, editing, trigger setting, background color of an object, lighting control, and animation into the read object data. 3D virtual reality content implementation method characterized in that the generated. 제 8 항에 있어서, 단계 c의 공간 콘텐츠는 상기 공간 데이터가 VRML 기본 데이터 파일을 이용하여 독출하고, 상기 독출된 공간 데이터에 공간 분할 설정, 뷰포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크 및 빌보드 기능을 설정하여 생성한 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 콘텐츠 구현 방법.10. The method of claim 8, wherein the spatial content of step c reads the spatial data using a VRML basic data file, and sets spatial division settings, viewpoint animation settings, object linking, and billboard functions to the read spatial data. 3D virtual reality content implementation method characterized in that the generated.
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