KR100561836B1 - A coding method of the key value data in the information of the deformation to 3D animation object - Google Patents

A coding method of the key value data in the information of the deformation to 3D animation object Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 그래픽에서 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 데이터의 키 값 정보를 부호화하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 키 값 부호화 장치는, 부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 탐색 시작 정점 발생기, 탐색 시작 정점 생성기로부터 좌표 보간 데이터와 탐색 시작 정점 시작 정보를 입력받아 정점들의 연결성 정보를 구성하는 BFS 구성부, 정점들의 연결성 정보에 응답해서 정점들의 공간 상관성을 정의하는 ADPCM 처리부, ADPCM 처리부의 출력 데이터를 양자화 하는 양자화기, 양자화 결과에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 부호화 비트수 생성부, 및 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리부를 포함한다.The present invention relates to a method and apparatus for encoding key value information of shape conversion data of a 3D animation object in 3D graphics, wherein the key value encoding apparatus generates a search start vertex in response to connection information between vertices to be encoded. A search start vertex generator that receives coordinate interpolation data and search start vertex start information from the search start vertex generator and configures the connectivity information of the vertices; A quantizer for quantizing the output data of the ADPCM processor, a coded bit number generator for generating coded bits for X, Y, and Z of the key values in response to the quantization results, and X, Y, and Z of the key values. And an entropy processing unit that receives the number of encoded bits and removes the bit redundancy present in the quantized value.

Description

3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법 및 그 장치{A coding method of the key value data in the information of the deformation to 3D animation object}A coding method of the key value data in the information of the deformation to 3D animation object}

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 키 값(Key value) 정보 부호화 및 복호화기의 블록도이다.1 is a block diagram of a key value information encoder and decoder according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 양자화 오차를 보상한 키 값 정보 부호화 및 복호화기의 블록도이다.2 is a block diagram of a key value information encoder and decoder that compensates for a quantization error according to another embodiment of the present invention.

도 3은 도 1 및 도 2에 도시된 탐색 시작 정점 생성기의 탐색 시작 정점 생성 방법을 설명하는 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a search start vertex generating method of the search start vertex generator illustrated in FIGS. 1 and 2.

도 4는 도 1 및 도 2에 도시된 부호화 비트 생성부의 상세 블록도이다.4 is a detailed block diagram of an encoding bit generator illustrated in FIGS. 1 and 2.

도 5는 도 4에 도시된 부호화 비트수 생성기에서 수행되는 부호화 비트 계산 방법을 설명하는 흐름도이다. FIG. 5 is a flowchart for describing a coded bit calculation method performed by the coded bit number generator illustrated in FIG. 4.

도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 비트 스트림의 구조를 보여주는 도면이다.6 is a view showing the structure of a bit stream according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명은 3차원 그래픽에 관한 것으로, 특히 3차원 그래픽에서 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 데이터의 키 값(Key value) 정보를 부호화하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to three-dimensional graphics, and more particularly, to a method and apparatus for encoding key value information of shape conversion data of a three-dimensional animation object in three-dimensional graphics.

3차원 그래픽 애니메이션은, 3차원 객체의 형태 및 속성 정보를 표현하고, 시간에 따른 각 객체의 형태나 속성들의 변화 및 움직임 정보를 애니메이션 데이타로 표현한다. 3차원 그래픽 애니메이션에서 사용되는 기본적인 방법에는 키 프레이밍(Key framing) 방법이 있는데, 이 방법은 시간 변수 키(Key)를 기반으로 하여 각 키에 해당하는 키 값에 의해 객체의 키 프레임(Key frame)을 정하고 그 중간 애니메이션 과정을 선형 보간법으로 표현한다. 키와 키 값은 애니메이션 데이터를 이루는 구성 요소로서, 키는 시간 변수, 키 값은 애니메이션 변수를 의미한다. The three-dimensional graphic animation expresses the shape and attribute information of the three-dimensional object, and the change and motion information of the shape and the attributes of each object over time are represented by animation data. The basic method used in three-dimensional graphic animation is the key framing method, which is based on a time variable key. The key frame of the object is determined by the key value corresponding to each key. And express the intermediate animation process by linear interpolation. The key and the key value constitute components of the animation data. The key means a time variable and the key value means an animation variable.

한편, 3차원 객체의 형태를 표현하는 방법으로는 다각형 메쉬(polygonal mesh)를 이용한 방법과, 주기적 시정변수를 이용한 패취(parametric patch)를 이용하는 방법이 있다. 이 두가지 방법을 사용한 각각의 객체는 3차원 애니메이션 데이터의 시간의 흐름에 따른 객체의 형태 변화, 속성 변화 및 움직임 변화를 표현할 수 있는데, 이러한 애니메이션 데이터는 객체의 형태 정보 표현 방법에 종속되는 특성이 있다. 이들 객체의 자연스러운 애니메이션을 제공하기 위해서는 키의 개수가 증가하고, 그에 비례해서 키 값의 개수가 증가해야만 한다. 따라서, 대용량의 애니메이션 데이터가 요구되는데, 이는 응용 분야 측면에서 저장, 처리 비용 및 효율에 대한 문제를 발생시키는 문제점이 있다. On the other hand, the method of expressing the shape of the three-dimensional object is a method using a polygonal mesh (polygonal mesh), and a method using a patch (parametric patch) using a periodic visibility variable. Each object using these two methods can express the shape change, the property change and the movement change of the object with the passage of time of the 3D animation data. Such animation data has a characteristic that is dependent on the method of expressing the shape information of the object. . In order to provide natural animation of these objects, the number of keys must increase, and the number of key values must increase proportionally. Therefore, a large amount of animation data is required, which causes problems with storage, processing cost and efficiency in terms of application field.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 다각형 메쉬나, 주기적 시정변수를 이용한 패취를 이용 형태로 표현된 3차원 객체에 있어서, 시간의 흐름에 따라 3차원 객체의 형태 변형 정보로 제공되는 방대한 량의 3차원 그래픽 애니메이션 데이터의 키 값 정보를 효율적으로 압축하고, 부호화 및 복호화 하는 방법 및 장치를 제공하는데 있다. The technical problem to be achieved by the present invention is a three-dimensional object expressed in the form using a polygon mesh or a patch using a periodic visibility variable, a large amount of three provided as the shape deformation information of the three-dimensional object over time The present invention provides a method and apparatus for efficiently compressing, encoding, and decoding key value information of dimensional graphic animation data.

상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 키 값 부호화 장치는,In order to achieve the above object, the key value encoding apparatus according to the present invention,

부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 탐색 시작 정점 발생기; 상기 탐색 시작 정점 생성기로부터 좌표 보간 데이터와 상기 탐색 시작 정점 시작 정보를 입력받아, 상기 정점들의 연결성 정보를 구성하는 BFS 구성부; 상기 정점들의 연결성 정보에 응답해서 상기 정점들의 공간 상관성을 정의하는 ADPCM 처리부; 상기 ADPCM 처리부의 출력 데이터를 양자화 하는 양자화기; 상기 양자화 결과에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 부호화 비트수 생성부; 및 상기 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여, 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.A search start vertex generator for generating a search start vertex in response to the connection information between the vertices to be encoded; A BFS configuration unit configured to receive coordinate interpolation data and the search start vertex start information from the search start vertex generator and configure connectivity information of the vertices; An ADPCM processor defining spatial correlations of the vertices in response to the connectivity information of the vertices; A quantizer for quantizing output data of the ADPCM processor; A coded bit number generation unit for generating coded bit numbers for X, Y, and Z of key values in response to the quantization result; And an entropy processing unit which receives the number of encoded bits for X, Y, and Z and removes bit redundancy present in the quantized value.

상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 키 값 부호화 장치는,In order to achieve the above object, the key value encoding apparatus according to the present invention,

부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 탐색 시작 정점 발생기; 상기 탐색 시작 정점 생성기로부터 좌표 보간 데이터와 상기 탐색 시작 정점 시작 정보를 입력받아, 상기 정점들의 연결성 정보를 구성하는 BFS 구성부; 상기 정점들의 연결성 정보를 양자화 하는 양자화기; 상기 양자화 된 결과에 응답해서 상기 정점들의 공간 상관성을 정의하는 ADPCM 처리부; 상기 양자화 결과에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 부호화 비트수 생성부; 및 상기 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여, 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.A search start vertex generator for generating a search start vertex in response to the connection information between the vertices to be encoded; A BFS configuration unit configured to receive coordinate interpolation data and the search start vertex start information from the search start vertex generator and configure connectivity information of the vertices; A quantizer for quantizing the connectivity information of the vertices; An ADPCM processor that defines a spatial correlation of the vertices in response to the quantized result; A coded bit number generation unit for generating coded bit numbers for X, Y, and Z of key values in response to the quantization result; And an entropy processing unit which receives the number of encoded bits for X, Y, and Z and removes bit redundancy present in the quantized value.

상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 키 값 부호화 방법은,In order to achieve the above object, the key value encoding method according to the present invention,

부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 단계; 좌표 보간 데이터와 상기 탐색 시작 정점 시작 정보에 응답해서 상기 정점들의 연결성 정보를 구성하는 단계; 상기 정점들의 연결성 정보에 응답해서 상기 정점들의 공간 상관성을 정의하는 단계; 상기 정의된 공간 상관성 데이터를 양자화 하는 단계; 상기 양자화 결과에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 단계; 및 상기 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여, 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Generating a search start vertex in response to the connection information between the vertices to be encoded; Constructing connectivity information of the vertices in response to coordinate interpolation data and the search start vertex start information; Defining spatial correlation of the vertices in response to the connectivity information of the vertices; Quantizing the defined spatial correlation data; Generating the number of encoded bits for X, Y, and Z of key values, respectively, in response to the quantization result; And an entropy processing step of accepting the number of encoded bits for X, Y, and Z to remove bit redundancy present in the quantized value.

상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 키 값 부호화 방법은,In order to achieve the above object, the key value encoding method according to the present invention,

부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 단계; 좌표 보간 데이터와 상기 탐색 시작 정점 시작 정보에 응답해서 상기 정점들의 연결성 정보를 구성하는 단계; 상기 정점들의 연결성 정보를 양자화 하는 단계; 상기 양자화 결과에 응답해서 상기 정점들의 공간 상관성을 정의하는 단계; 상기 정 의된 공간 상관성 데이터에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 단계; 및 상기 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여, 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Generating a search start vertex in response to the connection information between the vertices to be encoded; Constructing connectivity information of the vertices in response to coordinate interpolation data and the search start vertex start information; Quantizing the connectivity information of the vertices; Defining spatial correlation of the vertices in response to the quantization result; Generating coded bits for X, Y, and Z of key values, respectively, in response to the defined spatial correlation data; And an entropy processing step of accepting the number of encoded bits for X, Y, and Z to remove bit redundancy present in the quantized value.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 키 값 정보 부호화 및 복호화기의 블록도이고, 도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 키 값 정보 부호화 및 복호화기의 블록도이다. 1 is a block diagram of a key value information encoder and decoder according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a key value information encoder and decoder according to another embodiment of the present invention.

먼저 도 1을 참조하면, 제 1 도의 디멀티플렉서(demultiplexer ; DeMux)(110)는 번역기(Parser ; 105)에서 분류된 좌표 보간 데이터(Coordinate Interpolator ; CI)와 IFS(IndexedFaceSet) 노드를 입력받아, 적응 차동 펄스 부호화 방식 처리기라고도 불리는 ADPCM(Adaptive Delta Pulse Code Modulation) 처리기(125)와 탐색 시작 정점 생성기(Get start ; 115)로 분배하는 기능을 수행한다. 여기서, IFS 노드는 CI의 첫 번째 키 프레임에 대한 차분 정보를 생성하기 위해 참조되는 정보로서 제공되는데, 이는 키 프레임 애니메이션 방식에서는 CI와 IFS가 1:1로 대응관계를 갖기 때문에, 각 CI 노드의 첫 번째 키 위치에 정의되는 키 프레임의 부호화할 데이터량 감축 측면에서 효율적이다. BFS 구성부(VertexConnectivity ; 120)는 정점들의 연결성 정보를 생성하는 처리부로서, 탐색 시작 정점 생성기(115)로부터 IFS노드의 CIdx(CoordIdx) 필드 데이터와 탐색 시작 정점 시작 정보(start)를 입력받아 BFS 정보를 구성한다. 이 BFS 정보는 ADPCM 처리부(125)에서 정점들의 공간 상관성을 정의하는데 이용된다. First, referring to FIG. 1, the demultiplexer (DeMux) 110 of FIG. 1 receives an adaptive differential interpolator (CI) and an indexed faceset (IFS) node classified by a parser 105, and adaptive differential. It distributes to an adaptive delta pulse code modulation (ADPCM) processor 125, also called a pulse coding method processor, and a search start vertex generator (Get start; 115). Here, the IFS node is provided as information that is referred to to generate difference information about the first key frame of the CI. In the key frame animation method, since the CI and IFS have a 1: 1 correspondence, It is efficient in terms of reducing the amount of data to be encoded in the key frame defined at the first key position. The BFS component (VertexConnectivity) 120 is a processor that generates connectivity information of vertices. The BFS information is received from the search start vertex generator 115 by receiving CIdx (CoordIdx) field data of the IFS node and search start vertex start information (start). Configure This BFS information is used by the ADPCM processing unit 125 to define the spatial correlation of the vertices.

BFS는 다각형 메쉬 구조의 3차원 객체의 형태 정보를 너비 우선 방식의 그래프 구조로 재 정의하는 표현 방법이다. 이는 각 정점에 인접한 주변 정점들 모두를 자식 노드로 구성하여 정점들간의 공간 상관성을 표시한다. 이와 같이 공간 상관성을 정의하는 것은, 3차원 객체가 시간 축 상에서 형태를 변환 할 경우 3차원 공간상에서 서로 인접한 정점들은 유사한 운동 벡터를 갖고 있다는 특성을 이용함으로써, 부호화시 데이터의 중복성을 효율적으로 제거하는데 사용할 수 있기 때문이다.BFS is a representation method that redefines the shape information of a 3D object having a polygon mesh structure into a graph structure of a width-first method. It consists of all the neighboring vertices adjacent to each vertex as child nodes to indicate the spatial correlation between the vertices. Defining the spatial correlation like this effectively removes the redundancy of data during encoding by utilizing the property that vertices adjacent to each other in three-dimensional space have similar motion vectors when the three-dimensional object is transformed on the time axis. Because it can be used.

앞에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 부호화기(100)는 데이터의 중복성을 줄이기 위해 부호화될 정점들의 위치 값을 차분 값 형태로 변환한다. 이 과정에서 양자화 되지 않은 값들의 차분 값을 양자화 하여 다시 복원할 경우, 여러 개의 부분 객체들의 집합체로 구성된 부호화할 3차원 객체는 양자화 오차로 인해 복원된 각 정점간에는 위치 변화가 발생하게 된다. 이로 인해 각 부분 객체들은 서로 분리된 형태로 복원되는 현상이 발생한다. 이와 같은 양자화 오차를 줄이기 위해 본 발명에서는 도 2에 도시된 바와 같이 양자화 오차를 줄인 부호화기(200) 및 복호화기(250)가 제공된다. 앞에서 설명한 바와 같은 양자화 오차는, 이미 양자화 된 값들간의 차분 값을 이용함으로써 방지될 수 있는데, 이를 위해 제 2 도에서는, 도 1의 ADPCM 처리기(125)와 양자화기(130)의 위치가 서로 바뀐 형태의 ADPCM 처리기(230)와, 양자화기(225)를 포함하고, 도 1의 역ADPCM 처리기(180)와 역양자화기(175)의 위치가 서로 바뀐 형태의 역ADPCM 처리기(275)와 역양자화기(280)를 포함한다. 도 2에 도시된 키 값 정보 부호화기(200) 및 복호화기(250)는, 도 1에 도시된 부호화기(100) 및 복호화기(150)와 비교할 때, 상기와 같은 일부 구성 요소들의 위치만 서로 바뀌었을 뿐, 기본적인 동작은 도 1의 것과 같다. 따라서, 설명의 중복을 피하기 위해 도 2에 도시된 부호화기(200) 및 복호화기(250)의 상세 동작 설명은 이하 생략하기로 한다. As described above, the encoder 100 according to the present invention converts position values of vertices to be encoded into differential values in order to reduce redundancy of data. In this process, when the quantized difference values of the unquantized values are quantized and reconstructed, a position change occurs between each vertex reconstructed due to the quantization error of the three-dimensional object to be encoded. As a result, each partial object is restored to a separate form. In order to reduce such a quantization error, the present invention provides an encoder 200 and a decoder 250 which reduce the quantization error as shown in FIG. 2. The quantization error as described above can be prevented by using the difference value between the already quantized values. For this purpose, in FIG. 2, the positions of the ADPCM processor 125 and the quantizer 130 of FIG. An inverse ADPCM processor 275 and a dequantizer 225 including an ADPCM processor 230 and a quantizer 225 in which the positions of the inverse ADPCM processor 180 and the inverse quantizer 175 of FIG. Group 280. In the key value information encoder 200 and the decoder 250 illustrated in FIG. 2, when compared with the encoder 100 and the decoder 150 illustrated in FIG. The basic operation is the same as that of FIG. Therefore, in order to avoid duplication of description, detailed descriptions of the operations of the encoder 200 and the decoder 250 illustrated in FIG. 2 will be omitted.

본 발명에 의한 키 값 정보 부호화(100, 200)기 및 복호화기(150, 250)는, 너비 우선 탐색을 시작할 때, 보다 효율적으로 부호화할 수 있는 시작 정점(start)을 찾고, 이를 이용해서 BFS 그래프를 구성하는 BFS 구성부(120)를 통해 보다 효율적인 BFS 그래프를 생성한다. The key value information encoders 100 and 200 and the decoders 150 and 250 according to the present invention find a starting point that can be encoded more efficiently when starting a breadth-first search, and use the BFS. The BFS constructing unit 120 constituting the graph generates a more efficient BFS graph.

도 3은 도 1 및 도 2에 도시된 탐색 시작 정점 생성기(115, 165, 215, 265)의 탐색 시작 정점(start) 생성 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 탐색 시작 정점 생성기(115, 165, 215, 265)는, 먼저 정점간의 연결 정보(CIdx)를 입력받아, 모든 정점에 연결된 정점의 개수(frequency(CIdxi))를 구하고(305 단계), 이들 중 가장 많은 연결 정점을 갖는 정점의 인덱스(index)를 구한다(310 단계). 그리고, 그 인덱스의 정점을 탐색 시작 정점(start)으로 출력한다(315 단계). 바로 이 탐색 시작 정점(start)이 BFS 탐색에서 시작 정점이 된다. 인접한 정점들은 서로 유사한 운동 벡터를 갖는다. 인접한 정점이 많은 정점일 수록 그 정점의 변화가 있을 때 인접한 정점에 영향을 많이 주게 된다. 따라서, 인접한 정점에 가장 많은 영향을 주는 정점을 시작 정점으로 선택하였을 때, BFS 탐색 그래프는 보다 효율적으로 인접 그래프를 생성하게 된다. 만일 인접 정점이 적은 정점으로부터 탐색이 이루어진다면, 주변에 별로 영향을 많이 주지 못하는 탐색 그래프가 생성이 된다. 따라서, 제 3 도와 같은 탐색 시작 정점의 생성을 통해 보다 효율적인 탐색 그래프가 만들어진다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a search start start generation method of the search start vertex generators 115, 165, 215, and 265 shown in FIGS. 1 and 2. Referring to FIG. 3, the search start vertex generators 115, 165, 215, and 265 first receive connection information CIdx between vertices, and obtain the number of vertices (frequency CIdx i ) connected to all vertices ( Step 305), an index of the vertices having the most connected vertices among them is obtained (step 310). The vertex of the index is output as a search start vertex (step 315). This search start vertex is the starting vertex in the BFS search. Adjacent vertices have similar motion vectors. The more vertices that are adjacent, the more vertices are affected when the vertex changes. Thus, when a vertex that has the most influence on adjacent vertices is selected as the starting vertex, the BFS search graph generates the adjacent graph more efficiently. If the search is done from a few vertices with few adjacent vertices, a search graph is generated that does not affect much around. Thus, more efficient search graphs are created through the generation of search start vertices, such as the third degree.

다시 도 1 및 도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 ADPCM 처리부(125)와 양자화기(130), 또는 도 2에 도시된 양자화기(225)와 ADPCM 처리부(230)를 거쳐 생성된 양자화 데이터는 키 값 부호화 비트 생성부(135, 235)에 입력된다. 부호화 비트 생성부(135, 235)에서 수행하는 동작은 다음과 같다.Referring back to FIGS. 1 and 2, the quantized data generated through the ADPCM processor 125 and the quantizer 130 illustrated in FIG. 1 or the quantizer 225 and the ADPCM processor 230 illustrated in FIG. 2. Is input to the key value encoding bit generators 135 and 235. The operations performed by the coded bit generators 135 and 235 are as follows.

도 4는 도 1 및 도 2에 도시된 부호화 비트 생성부(135, 235)의 상세 블록도이다. 도 4에서는 설명의 편의를 위해 도 1 및 도 2에 도시된 부호화 비트 생성부(135, 235)를 통합하여 참조번호 400으로 표시한다. 부호화 비트 생성부(400)는 크게 최대 최소 계산부(Calculate Min Max ; 405)와 부호화 비트수 생성기(Calculate Qstep ; 410)로 구성된다. 도 4를 참조하면, 부호화 비트 생성부(400)에 구비된 최대 최소 계산부(405)는, 키 값과, CI의 첫 번째 키 프레임에 해당하는 데이터(Coord) 및 BFS 탐색 그래프(BFS)를 입력으로 받아들인다. 그리고, 키 값 중 X의 양자화 데이터에서 최대값(MaxX)과 최소값(MinX)을, Y의 양자화 데이터에서 최대값(MaxY)과 최소값(MinY)을, 그리고 Z의 양자화 데이터에서 최대값(MaxZ)과 최소값(MinZ)을 입력받아, 이를 부호화 비트수 생성기(410)로 전송한다. 부호화 비트수 생성기(410)는 각각의 X, Y, Z에 대한 양자화 데이터의 범위(range)를 충분히 나타낼 수 있는 부호화 비트수(Qstep_X, Qstep_Y, Qstep_Z)를 생성한다. 이 때 부호화 비트수를 구하는데 사용되는 부호화 비트 계산 방법은 다음과 같다. 4 is a detailed block diagram of the coded bit generators 135 and 235 illustrated in FIGS. 1 and 2. In FIG. 4, the coded bit generators 135 and 235 illustrated in FIGS. 1 and 2 are collectively referred to by reference numeral 400 for convenience of description. The coded bit generator 400 is largely composed of a maximum min calculator 405 and a coded bit generator 410. Referring to FIG. 4, the maximum minimum calculator 405 included in the coded bit generator 400 may determine a key value, data corresponding to a first key frame of a CI, and a BFS search graph BFS. Accept as input The maximum value MaxX and the minimum value MinX in the quantization data of X, the maximum value MaxY and the minimum value MinY in the quantization data of Y, and the maximum value MaxZ in the quantization data of Z are among the key values. And the minimum value MinZ are received and transmitted to the coded bit number generator 410. The coded bit number generator 410 generates coded bit numbers Qstep_X, Qstep_Y, and Qstep_Z that can sufficiently represent a range of quantized data for each X, Y, and Z. In this case, the encoding bit calculation method used to obtain the encoding bit number is as follows.

도 5는 도 4에 도시된 부호화 비트수 생성기(410)에서 수행되는 부호화 비트 계산 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 본 발명에 의한 부호화 비트 계산 방법은, 먼저 키 값 중 X의 양자화 데이터에서 최대값(MaxX)과 최소값(MinX)을, Y의 양자화 데이터에서 최대값(MaxY)과 최소값(MinY)을, 그리고 Z의 양자화 데이터에서 최대값(MaxZ)과 최소값(MinZ)을 입력받는다. 최대값(Max)(즉, MaxX, MaxY, MaxZ) 및 최소값(Min)(즉, MinX, MinY, MinZ)이 입력되면, 최소값(Min)의 절대 값이 최대값(Max)보다 작거나 같은지가 판별된다(605 단계). 판별 결과, 최소값(Min)의 절대 값이 최대값(Max)보다 작거나 같으면 부호화 비트수(Qstep)는

Figure 112001016775449-pat00001
으로 정해지고, 최소값(Min)의 절대 값이 최대값(Max)보다 작거나 같지 않으면 부호화 비트수(Qstep)(즉, Qstep_X, Qstep_y, Qstep_Z)는
Figure 112001016775449-pat00002
으로 정해진다. 이와 같은 방법에 의해서, X, Y, Z의 양자화 데이터에 대한 부호화 비트수(Qstep_X, Qstep_y, Qstep_Z)가 구해지고, 이들 값들이(Qstep_X, Qstep_y, Qstep_Z) 도 4의 부호화 비트수 생성기(410)를 통해 출력된다.FIG. 5 is a flowchart illustrating an encoding bit calculation method performed by the encoding bit number generator 410 illustrated in FIG. 4. Referring to FIG. 5, in the encoding bit calculation method according to the present invention, first, the maximum value MaxX and the minimum value MinX in the quantized data of X and the maximum value MaxY and the minimum value MinY) and the maximum value MaxZ and minimum value MinZ are input from the quantized data of Z. When the maximum value Max (ie MaxX, MaxY, MaxZ) and minimum value Min (ie MinX, MinY, MinZ) are entered, it is determined whether the absolute value of the minimum value Min is less than or equal to the maximum value Max. It is determined (step 605). As a result of the determination, if the absolute value of the minimum value Min is less than or equal to the maximum value Max, the coded bit number Qstep is
Figure 112001016775449-pat00001
If the absolute value of the minimum value Min is not less than or equal to the maximum value Max, the number of coded bits Qstep (that is, Qstep_X, Qstep_y, Qstep_Z) is
Figure 112001016775449-pat00002
It is decided. By this method, the number of coded bits Qstep_X, Qstep_y, and Qstep_Z for the quantized data of X, Y, and Z is obtained, and these values (Qstep_X, Qstep_y, Qstep_Z) are encoded bit number generator 410 of FIG. Is output via

다시 도 1 및 도 2를 참조하면, 상기 부호화 비트수(Qstep_X, Qstep_Y, Qstep_Z)는 엔트로피 처리부(140, 240)로 입력되어 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 비트 심볼의 발생 확률을 이용해 제거한다. 그 결과, 비트 스트림 생성부를 통해 최종적인 비트 스트림(Compressed Bit Stream ; 145, 245)이 생성된다. Referring back to FIGS. 1 and 2, the coded bits Qstep_X, Qstep_Y, and Qstep_Z are input to the entropy processing units 140 and 240 to remove the bit redundancy present in the quantized value by using a probability of generating a bit symbol. . As a result, the final bit streams 145 and 245 are generated through the bit stream generator.

도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 비트 스트림의 구조를 보여주는 도면이다. 도 6을 참조하면, 비트 스트림 생성부를 통해 생성되는 최종적인 비트 스트림(145, 245)은, 크게 헤더 정보(Header Information ; 500)와 키 값 정보(Key Value Information ; 505)로 구성된다. 이들 헤더 정보(500)와 키 값 정보(505)는 한 개의 CI 노드에서 처리되는 정보를 의미한다. 헤더 정보(500)는 복호화기(100,200)에서 CI 노드를 복원하기 위해 역양자화기(175)에서 수행할 양자화 조건으로 제공되는 정보로서, 참조 번호 515로 표시된 바와 같이 키 값의 양자화 크기(Qstep_KV), 키 값에서 X의 부호화 비트수(Qstep_X), 키 값에서 Y의 부호화 비트수(Qstep_Y), 키 값에서 Z의 부호화 비트수(Qstep_Z), 양자화기(130)에서 차분된 값을 0~1의 범위 값으로 정규화시키는데 사용된 최소 값(MinX, MinY, MinZ)과 최대 값(MaxX, MaxY, MaxZ)의 정보로 구성된다. 그리고, 키 값 정보(505)는 참조번호 510과 같이 구성되며, 여기에는 BFS의 탐색순서에 따른 키 값 정보가 포함된다.6 is a view showing the structure of a bit stream according to a preferred embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, the final bit streams 145 and 245 generated through the bit stream generator are largely composed of header information 500 and key value information 505. These header information 500 and key value information 505 mean information processed by one CI node. The header information 500 is information provided as a quantization condition to be performed by the inverse quantizer 175 to restore the CI node in the decoders 100 and 200, and the quantization size of the key value (Qstep_KV) as indicated by reference numeral 515. The number of encoded bits of X in the key value (Qstep_X), the number of encoded bits of Y in the key value (Qstep_Y), the number of encoded bits of Z in the key value (Qstep_Z), and the value differential from the quantizer 130 are 0 to 1. It consists of the minimum value (MinX, MinY, MinZ) and maximum value (MaxX, MaxY, MaxZ) used to normalize to the range of. The key value information 505 is configured as shown by reference numeral 510, and includes key value information according to a search order of the BFS.

앞에서 설명한 바와 같이, 일련의 부호화 과정을 통해 생성된 비트스트림은 도 1 및 도 2에 도시된 복호화기(150, 250)에서 상기의 부호화 과정의 역 과정을 통해 데이터를 복원할 수 있다. 단, 복호화기(150, 250)에서 각 노드의 첫 번째 키에 대한 키 프레임을 복원하고, BFS 구성부(170, 270)와 같이 3차원 객체의 공간 상관성을 표현하는 BFS를 생성하기 위해서, 탐색 시작 정점 생성기(165, 265)를 통해 IFS 노드 데이터와 탐색 시작 정점(start)을 입력받아야 한다. 디멀티플렉서(160, 260)는 IFS를 받아들여 CIdx를 탐색 시작 정점 생성기(165, 265)로 전달한다.As described above, a bitstream generated through a series of encoding processes may restore data through the inverse process of the encoding process in the decoders 150 and 250 illustrated in FIGS. 1 and 2. However, in order to restore the key frame for the first key of each node in the decoders 150 and 250, and generate the BFS representing the spatial correlation of the three-dimensional object like the BFS components 170 and 270, the search is performed. Through the start vertex generators 165 and 265, IFS node data and search start vertex must be input. Demultiplexers 160 and 260 accept IFS and pass CIdx to search start vertex generators 165 and 265.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.The invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상에 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법 및 그 장치에 의하면, 키 값의 부호화시 보다 효율적인 BFS 탐색 그래프를 생성할 수 있도록 적합한 탐색 시작 정점을 찾고, 이를 이용하여 부호화 비트수를 양자화 데이터에 맞게 할당해서 부호화함으로써 CI의 키 값을 보다 효율적으로 부호화 해줄 수 있다. 그리고, 복호화시 해당 정점을 제외한 다른 정점들에서 양자화 오차가 누적되지 않으므로, 여러 개의 부분 객체들의 집합체로 구성된 3차원 객체를 복호화 할 때 각 부분 객체들이 서로 분리된 형태로 복원되는 현상이 발생하지 않게 된다. 따라서, 다각형 메쉬나, 주기적 시정변수를 이용한 패취를 이용 형태로 표현된 3차원 객체에 있어서, 시간의 흐름에 따라 3차원 객체의 형태 변형 정보로 제공되는 방대한 량의 3차원 그래픽 애니메이션 데이터의 키 값 정보를 효율적으로 압축하고, 부호화 및 복호화 할 수 있다.As described above, according to the key value encoding method and apparatus for the shape conversion information of the three-dimensional animation object according to the present invention, a search start vertex suitable for generating a more efficient BFS search graph when encoding key values is provided. The key value of the CI can be encoded more efficiently by allocating and encoding the number of encoded bits according to the quantized data. In addition, since the quantization error is not accumulated at other vertices except for the corresponding vertex during decoding, when the 3D object composed of a collection of several partial objects is decoded, the partial objects are not restored to each other. do. Therefore, in a three-dimensional object represented by using a polygon mesh or a patch using periodic visibility variables, a key value of a large amount of three-dimensional graphic animation data provided as shape deformation information of the three-dimensional object over time. Information can be efficiently compressed, encoded and decoded.

Claims (18)

부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 탐색 시작 정점 발생기;A search start vertex generator for generating a search start vertex in response to the connection information between the vertices to be encoded; 상기 탐색 시작 정점 생성기로부터 좌표 보간 데이터와 상기 탐색 시작 정점 시작 정보를 입력받아, 상기 정점들의 연결성 정보를 구성하는 BFS 구성부; A BFS configuration unit configured to receive coordinate interpolation data and the search start vertex start information from the search start vertex generator and configure connectivity information of the vertices; 상기 정점들의 연결성 정보에 응답해서 상기 정점들의 공간 상관성을 정의하는 ADPCM 처리부;An ADPCM processor defining spatial correlations of the vertices in response to the connectivity information of the vertices; 상기 ADPCM 처리부의 출력 데이터를 양자화 하는 양자화기;A quantizer for quantizing output data of the ADPCM processor; 상기 양자화 결과에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 부호화 비트수 생성부; 및 A coded bit number generation unit for generating coded bit numbers for X, Y, and Z of key values in response to the quantization result; And 상기 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여, 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 장치.And an entropy processing unit which receives the number of encoded bits for the X, Y, and Z, and removes the bit redundancy present in the quantized value. 부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 탐색 시작 정점 발생기;A search start vertex generator for generating a search start vertex in response to the connection information between the vertices to be encoded; 상기 탐색 시작 정점 생성기로부터 좌표 보간 데이터와 상기 탐색 시작 정점 시작 정보를 입력받아, 상기 정점들의 연결성 정보를 구성하는 BFS 구성부; A BFS configuration unit configured to receive coordinate interpolation data and the search start vertex start information from the search start vertex generator and configure connectivity information of the vertices; 상기 정점들의 연결성 정보를 양자화 하는 양자화기;A quantizer for quantizing the connectivity information of the vertices; 상기 양자화 된 결과에 응답해서 상기 정점들의 공간 상관성을 정의하는 ADPCM 처리부;An ADPCM processor that defines a spatial correlation of the vertices in response to the quantized result; 상기 양자화 결과에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 부호화 비트수 생성부; 및 A coded bit number generation unit for generating coded bit numbers for X, Y, and Z of key values in response to the quantization result; And 상기 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여, 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 장치.And an entropy processing unit which receives the number of encoded bits for the X, Y, and Z, and removes the bit redundancy present in the quantized value. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 탐색 시작 정점 발생기는 상기 부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 상기 모든 정점에 연결된 정점의 개수를 구하고, 이들 중 가장 많은 연결 정점을 갖는 정점의 인덱스를 구하여, 상기 인덱스의 정점을 상기 탐색 시작 정점으로 발생하는 하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 장치.The method of claim 1 or 2, wherein the search start vertex generator obtains the number of vertices connected to all the vertices in response to the connection information between the vertices to be encoded, and obtains the index of the vertex having the most connected vertices among them. And generating the vertex of the index as the search start vertex. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 엔트로피 처리부는 비트 심볼의 발생 확률을 이용하여 상기 양자화 된 값에 존재하는 상기 비트 중복성을 제거하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 장치.The key of claim 1 or 2, wherein the entropy processing unit removes the bit redundancy present in the quantized value using a probability of occurrence of a bit symbol. Value encoding device. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 부호화 비트수 생성부는 The method according to claim 1 or 2, wherein the coded bit number generator 상기 키 값과, 상기 좌표 보간 데이터의 첫 번째 키 프레임에 해당하는 데이 터 및 상기 BFS 구성부의 출력을 받아들여, 상기 키 값 중 상기 X의 양자화 데이터의 최대 및 최소 값, 상기 Y의 양자화 데이터의 최대 및 최소 값, 및 상기 Z의 양자화 데이터의 최대 및 최소 값을 출력하는 최대 최소 계산부; 및Accepts the key value, the data corresponding to the first key frame of the coordinate interpolation data, and the output of the BFS component, wherein the maximum and minimum values of the quantized data of X of the key values, and the quantized data of Y A maximum minimum calculator for outputting maximum and minimum values and maximum and minimum values of the Z quantized data; And 상기 키 값의 상기 X, Y, Z에 대한 양자화 데이터의 범위가 충분히 나타낼 수 있는 부호화 비트수를 생성하는 부호화 비트수 생성기를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 장치.And a coded bit number generator for generating a coded bit number generator that can sufficiently represent a range of quantization data for the X, Y, and Z of the key value. Encoding device. 제 5 항에 있어서, 상기 부호화 비트수 생성기는 The method of claim 5, wherein the coded bit number generator 상기 최대 최소 계산부로부터 입력된 상기 키 값 중 상기 X의 양자화 데이터의 최대 및 최소 값, 상기 Y의 양자화 데이터의 최대 및 최소 값, 및 상기 Z의 양자화 데이터의 최대 및 최소 값을 각각 비교하여, 상기 최소값의 절대 값이 상기 최대값보다 작거나 같으면 상기 부호화 비트수를
Figure 112001016775449-pat00003
로 출력하고, 상기 최소값의 절대 값이 상기 최대값보다 작거나 같지 않으면 상기 부호화 비트수를
Figure 112001016775449-pat00004
로 출력하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 장치.
Comparing the maximum and minimum values of the quantization data of X, the maximum and minimum values of the quantization data of Y, and the maximum and minimum values of the quantization data of Z, respectively, among the key values inputted from the maximum minimum calculation unit, If the absolute value of the minimum value is less than or equal to the maximum value, the number of encoded bits
Figure 112001016775449-pat00003
If the absolute value of the minimum value is less than or equal to the maximum value, the number of encoded bits
Figure 112001016775449-pat00004
And a key value encoding apparatus for the shape conversion information of the 3D animation object.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 엔트로피 처리부는 상기 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거한 결과를 비트 스트림으로 출력하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 장치.The apparatus of claim 1 or 2, wherein the entropy processing unit outputs a result of removing bit redundancy present in the quantized value as a bit stream. . 제 7 항에 있어서, 상기 비트 스트림은8. The method of claim 7, wherein the bit stream is 상기 키 값의 양자화 크기, 상기 키 값의 X의 부호화 비트수, 상기 키 값의 Y의 부호화 비트수, 상기 키 값의 Z의 부호화 비트수, 상기 양자화기에서 차분된 값을 0~1의 범위 값으로 정규화 시키는 데 사용된 최소 값과 최대 값의 정보를 포함하는 헤더 정보; 및The quantization magnitude of the key value, the number of coded bits of X of the key value, the number of coded bits of Y of the key value, the number of coded bits of Z of the key value, and the value differential from the quantizer ranges from 0 to 1. Header information including information of minimum and maximum values used to normalize to a value; And 상기 BFS의 탐색순서에 따른 키 값 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 장치.And key value information in accordance with a search order of the BFS. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서 상기 부호화 장치에 의해 부호화된 데이터는 상기 부호화 과정을 역순으로 적용함에 따라 원래 데이터로 복호화 되는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 장치.The apparatus of claim 1 or 2, wherein the data encoded by the encoding apparatus is decoded into original data by applying the encoding process in reverse order. . 부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 단계;Generating a search start vertex in response to the connection information between the vertices to be encoded; 좌표 보간 데이터와 상기 탐색 시작 정점 시작 정보에 응답해서 상기 정점들의 연결성 정보를 구성하는 단계; Constructing connectivity information of the vertices in response to coordinate interpolation data and the search start vertex start information; 상기 정점들의 연결성 정보에 응답해서 상기 정점들의 공간 상관성을 정의하는 단계;Defining spatial correlation of the vertices in response to the connectivity information of the vertices; 상기 정의된 공간 상관성 데이터를 양자화 하는 단계;Quantizing the defined spatial correlation data; 상기 양자화 결과에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 단계; 및 Generating the number of encoded bits for X, Y, and Z of key values, respectively, in response to the quantization result; And 상기 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여, 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법.And an entropy processing step of receiving the number of encoded bits for the X, Y, and Z, and removing bit redundancy present in the quantized value. . 부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 탐색 시작 정점을 발생하는 단계;Generating a search start vertex in response to the connection information between the vertices to be encoded; 좌표 보간 데이터와 상기 탐색 시작 정점 시작 정보에 응답해서 상기 정점들의 연결성 정보를 구성하는 단계; Constructing connectivity information of the vertices in response to coordinate interpolation data and the search start vertex start information; 상기 정점들의 연결성 정보를 양자화 하는 단계;Quantizing the connectivity information of the vertices; 상기 양자화 결과에 응답해서 상기 정점들의 공간 상관성을 정의하는 단계;Defining spatial correlation of the vertices in response to the quantization result; 상기 정의된 공간 상관성 데이터에 응답해서 키 값의 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 각각 발생하는 단계; 및 Generating the number of encoded bits for X, Y, and Z of key values, respectively, in response to the defined spatial correlation data; And 상기 X, Y, Z에 대한 부호화 비트수를 받아들여, 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거하는 엔트로피 처리 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법.And an entropy processing step of receiving the number of encoded bits for the X, Y, and Z, and removing bit redundancy present in the quantized value. . 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 탐색 시작 정점을 발생하는 단계는12. The method of claim 10 or 11, wherein generating the search start vertex 상기 부호화될 정점들간의 연결 정보에 응답해서 상기 모든 정점에 연결된 정점의 개수를 구하는 단계;Obtaining a number of vertices connected to all the vertices in response to the connection information between the vertices to be encoded; 상기 정점의 개수 중 가장 많은 연결 정점을 갖는 정점의 인덱스를 구하는 단계; 및Obtaining an index of a vertex having the largest number of connected vertices among the number of vertices; And 상기 인덱스의 정점을 상기 탐색 시작 정점으로 발생하는 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법.And generating the vertex of the index as the search start vertex. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 엔트로피 처리 단계는 비트 심볼의 발생 확률을 이용하여 상기 양자화 된 값에 존재하는 상기 비트 중복성을 제거하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법.The method of claim 10 or 11, wherein the entropy processing step removes the bit redundancy present in the quantized value by using a probability of occurrence of a bit symbol. Key value encoding method. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 부호화 비트수를 발생하는 단계는 12. The method of claim 10 or 11, wherein generating the number of encoded bits 상기 최대 최소 계산부로부터 입력된 상기 키 값 중 상기 X의 양자화 데이터의 최대 및 최소 값, 상기 Y의 양자화 데이터의 최대 및 최소 값, 및 상기 Z의 양자화 데이터의 최대 및 최소 값을 각각 비교하는 단계;Comparing the maximum and minimum values of the quantized data of X, the maximum and minimum values of the quantized data of Y, and the maximum and minimum values of the quantized data of Z, respectively, of the key values input from the maximum minimum calculator; ; 상기 최소값의 절대 값이 상기 최대값보다 작거나 같으면 상기 부호화 비트수를
Figure 112001016775449-pat00005
로 출력하는 단계; 및
If the absolute value of the minimum value is less than or equal to the maximum value, the number of encoded bits
Figure 112001016775449-pat00005
Outputting to; And
상기 최소값의 절대 값이 상기 최대값보다 작거나 같지 않으면 상기 부호화 비트수를
Figure 112001016775449-pat00006
로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법.
If the absolute value of the minimum value is not less than or equal to the maximum value, the number of encoded bits
Figure 112001016775449-pat00006
And a key value encoding method for the shape conversion information of the 3D animation object.
제 10 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 엔트로피 처리부 단계는 상기 양자화 된 값에 존재하는 비트 중복성을 제거한 결과를 비트 스트림으로 출력하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법.The key value encoding of the shape conversion information of the 3D animation object according to claim 10 or 11, wherein the entropy processing unit outputs a result of removing bit redundancy present in the quantized value as a bit stream. Way. 제 15 항에 있어서, 상기 비트 스트림은The method of claim 15, wherein the bit stream is 상기 키 값의 양자화 크기, 상기 키 값의 X의 부호화 비트수, 상기 키 값의 Y의 부호화 비트수, 상기 키 값의 Z의 부호화 비트수, 상기 양자화기에서 차분된 값을 0~1의 범위 값으로 정규화 시키는 데 사용된 최소 값과 최대 값의 정보를 포함하는 헤더 정보; 및The quantization magnitude of the key value, the number of coded bits of X of the key value, the number of coded bits of Y of the key value, the number of coded bits of Z of the key value, and the value differential from the quantizer ranges from 0 to 1. Header information including information of minimum and maximum values used to normalize to a value; And 상기 BFS의 탐색순서에 따른 키 값 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법.And key value information according to the search order of the BFS. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서 상기 부호화 장치에 의해 부호화된 데이터는 상기 부호화 과정을 역순으로 적용함에 따라 원래 데이터로 복호화 되는 것을 특징으로 하는 3차원 애니메이션 객체의 형태 변환 정보에 대한 키 값 부호화 방법.12. The method of claim 10 or 11, wherein the data encoded by the encoding apparatus is decoded into original data by applying the encoding process in reverse order. . 제10 항 또는 제11 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of claim 10 or 11 on a computer.
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