KR100522297B1 - A game method of continuing on/off-line using consol - Google Patents

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KR100522297B1
KR100522297B1 KR10-2002-0081734A KR20020081734A KR100522297B1 KR 100522297 B1 KR100522297 B1 KR 100522297B1 KR 20020081734 A KR20020081734 A KR 20020081734A KR 100522297 B1 KR100522297 B1 KR 100522297B1
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안재필
홍동철
이윤준
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안재필
이윤준
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Abstract

본 발명은 주변기기를 이용한 온/오프라인 연속적 게임방법에 관한 것으로, 사용자(30)의 감각을 자극하여 게임의 흥미를 유발했던 각종 센서들을 감각에 실질적으로 적용하여 게임을 진행하면서 현실적인 요소를 게임상의 데이터로 이용할 수 있는 것은 물론, 온라인상에서 사용자(30)의 조작으로 이루어지는 게임진행 요소를 콘솔(20)에서도 센서를 통해 가능할 수 있게 함으로서 사용자의 참여도를 높일 수 있도록 하며, 이를 위해 사용자(30)가 서버(10)와의 연결 없이 오프라인상으로도 게임이 진행될 수 있는 콘솔(20)을 통하여 단독으로 게임을 진행하는 단계와; 콘솔(20)에 내장되어 있는 해당 센서들로부터 얻어지는 데이터가 게임의 알고리즘에 적용될 수 있게 상기 콘솔(20)에서 발생된 데이터를 온라인상의 게임으로 전환하는 단계와; 사용자가 네트워크 기반의 서버(10)를 통하지 않고도 서로 연결될 수 있는 자신의 콘솔(20)과 타인의 콘솔간에 대전 및 아이템(이벤트)을 교환하는 단계와; 콘솔(20) 자체에서 발생된 이벤트의 결과값을 네트워크를 통해 온라인상으로 전송하는 단계와; 서버(10)로의 온라인 접속시 콘솔(20) 내에 부여되어 있는 암호화된 정품인증 코드를 통하여 프로그램과 제품의 정품인증을 확인하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to an on / offline continuous game method using a peripheral device, while applying various sensors that have stimulated a user's sensation to cause a game's interest to the sensation while performing a game, the realistic elements of the game data. Not only can be used, but also to increase the user's participation by enabling the game progress element made by the operation of the user 30 on-line through the sensor on the console 20, for the user 30 Proceeding with the game alone through the console 20 which can be played offline even without a connection with the server 10; Converting the data generated in the console 20 into an online game so that data obtained from corresponding sensors embedded in the console 20 can be applied to an algorithm of the game; Exchanging a match and an item (event) between a console of another user and a console of another person that a user can connect to each other without going through a network-based server 10; Transmitting the result value of the event generated in the console 20 itself online via a network; When the online connection to the server 10, characterized in that it comprises the step of confirming the activation of the program and the product through the encrypted activation code assigned to the console 20.

Description

주변기기를 이용한 온/오프라인 연속적 게임방법 {A game method of continuing on/off-line using consol} On-offline continuous game using peripheral device {A game method of continuing on / off-line using consol}

본 발명은 온라인에서 진행되는 게임의 진행을 오프라인에서도 연속적으로 진행될 수 있는 주변기기를 이용한 온/오프라인 연속적 게임시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 온라인상에서 진행하던 모든 게임의 진행상황을 게임기기를 이용하여 오프라인상에서도 그대로 진행할 수 있으면서 게임기기인 콘솔에 구성된 센서를 통해 네트워크 기반의 다양한 게임과 오프라인상의 지속적 게임의 연결효과를 극대화시킬 수 있는 주변기기를 이용한 온/오프라인 연속적 게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an on / offline continuous game system using a peripheral device that can continuously progress the game that is progressing online, and more specifically, the progress of all the games that the user has progressed online. By using a sensor configured in the console, which is a game device that can be carried out even offline, the present invention relates to an online / offline continuous game system using peripheral devices that can maximize the connection effect between various network-based games and offline continuous games.

잘 알려져 있는 바와 같이, 지식 집약적 고부가가치 산업인 게임산업은 멀티미디어 산업의 핵심기술이 요구되므로 주변산업에 미치는 파급효과가 크고 다양한 부가가치를 창출할 수 있어 전 세계적으로 연평균 약 30% 이상의 폭발적인 성장률을 기록하고 있는 추세이며, 자본과 인력이 집중되는 이러한 게임산업은 규모의 대형화와 글로벌 마케팅 추세로 보이지 않는 진입장벽이 크다는 장점을 갖고 있는 경쟁력 있는 산업분야라 할 수 있다.As is well known, the game industry, which is a knowledge-intensive high value-added industry, requires the core technology of the multimedia industry, so it has a huge ripple effect on the surrounding industry and can create various added values. The game industry, where capital and manpower are concentrated, is a competitive industry that has the advantage of large scale of entry and a large barrier to entry that is not seen as a global marketing trend.

한편, 사용자가 진행하는 네트워크 기반의 온라인 게임은 게임을 진행할 수 있는 반경이 한정적이며, 지금까지 존재해온 게임기기는 사용자의 감각을 이용하여 사용자들이 게임을 진행하는데 즐거움을 주기 위한 주변기기로만 사용이 되고 있다.On the other hand, the network-based online game that the user proceeds has a limited radius to play the game, and the existing game device is used only as a peripheral device for the user to enjoy the game by using the user's senses. have.

이러한 주변기기인 콘솔은 우선적으로 단일성 게임의 휴대성 콘솔을 예로 들 수 있는데, 사용자가 콘솔을 휴대하면서 연속성 있는 게임이 아닌 즉, 콘솔 내에 저장(Save)과 불러오기(Load)를 할 수 있는 단일성 게임을 시작하여 종료하는 일괄적인 게임방식이 있다.For example, the console, which is a peripheral device, is a portable console of a single game, but a single game in which a user carries the console and is not a continuous game, that is, a save and load in the console. There is a batch game system that starts and ends.

아울러 다른 하나는 게임기기와 게임내용을 저장하고 있는 저장매체(Game Cartridge)가 있어 사용자의 기호에 따라 게임을 선택할 수 있으며, 사용자가 진행하던 게임을 콘솔 내에 저장과 불러오기를 통하여 단일성 게임을 진행할 수 있었다.In addition, there is a game cartridge that stores game devices and game contents, and the game can be selected according to the user's preferences. Could.

그러나 최근 들어 인터넷의 빠른 보급으로 인하여 위와 같은 게임은 점차 사라지게 되면서 게임 진행의 중심은 오프라인(Off-Line) 게임의 진행에서 온라인(On-Line) 게임의 진행으로 옮겨지게 되었으며, 또한 핸드폰을 이용한 게임들이 사용자들의 게임 진행범위를 넓혀주고는 있으나 핸드폰에서 제공되고 있는 게임들은 제한적일 수밖에 없고 사용자 선택의 폭 또한 넓지 않은 실정이다.However, in recent years, due to the rapid spread of the Internet, such games gradually disappeared, and the center of game progress was shifted from the progress of off-line games to the progress of on-line games, and also games using mobile phones. While they are widening the progress of users' games, the games provided by mobile phones are limited and the choice of users is not wide.

즉, 수많은 게임이 개발되고 시장에 진입하고 있으나 게임의 기본적인 틀은 과거에 소개되었던 게임과의 차이점 또한 미비한 것이 현실이고 단지 새로운 시각/청각효과와 다른 게임캐릭터 혹은 게임스토리만이 다를 뿐이며, 또한 종래에 존재해온 콘솔은 온라인이 아닌 단순한 오프라인에서 게임이 이루어질 수 있고 게임의 확장성 또한 제한적이었다.In other words, many games are being developed and entering the market, but the basic framework of the game is that the difference between the games introduced in the past is also in reality, only the new visual / auditory effects and other game characters or game stories are different. The consoles that existed in the game could be played offline rather than online, and the game's scalability was limited.

본 발명은 이러한 사정을 감안하여 개발된 것으로, 사용자가 온라인상에서 진행하던 모든 게임의 진행상황(Game Data)을 게임기기인 콘솔을 이용하여 그대로 진행할 수 있으며, 단지 사용자의 감각을 자극하여 게임의 흥미를 유발했던 각종 센서들을 감각에 실질적으로 적용하여 게임을 진행하면서 현실적인 요소를 게임상의 데이터로 이용할 수 있는 것은 물론, 온라인상에서 사용자의 조작으로 이루어지는 게임진행 요소를 콘솔에서도 센서(Sensor)를 통해 가능할 수 있게 함으로서 사용자의 참여도를 높일 수 있는 주변기기를 이용한 온/오프라인 연속적 게임시스템을 제공함에 그 목적이 있다. The present invention was developed in view of the above circumstances, and the user can proceed as it is by using a console, which is a game device, of all the game progresses that have been conducted online. The game is only stimulated by the user's sense of interest. By applying various sensors to the senses, the user can use realistic elements as data in the game while playing the game, and game progress elements made by the user's operation online can be made through the sensor in the console. The purpose of the present invention is to provide an on / offline continuous game system using peripheral devices that can increase user participation.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 주변기기를 이용한 온/오프라인 연속적 게임방법은 사용자가 서버와의 연결 없이 오프라인상으로도 게임이 진행될 수 있는 콘솔을 통하여 단독으로 게임을 진행하는 단계와; 상기 콘솔(20)에 내장되어 있는 상기 센서들로부터 얻어지는 각 감지데이터가 게임의 알고리즘에 적용될 수 있게 상기 콘솔(20)에서 발생된 게임진행관련 데이터에 상기 각 감지데이터를 취합하는 단계와; 사용자가 네트워크 기반의 서버를 통하지 않고도 서로 연결될 수 있는 자신의 콘솔과 타인의 콘솔간에 대전 및 아이템(이벤트)을 교환하는 단계와; 상기 콘솔(20) 자체에서 발생된 각 감지데이터가 취합된 게임진행관련 데이터를 상기 USB포트(8)를 이용하여 네트워크를 통해 상기 서버(10)에 등록하여 게임을 수행하는 단계와; 서버로의 온라인 접속시 콘솔 내에 부여되어 있는 암호화된 정품인증 코드를 통하여 프로그램과 제품의 정품인증을 확인하는 단계를 포함하여 이루어진다.상기 콘솔은, 게임실행 프로그램과 게임진행관련 데이터 등이 저장된 메모리부(1)와, 게임진행을 위해 키조작을 하는 키조작부(2)와, 게임진행관련화면을 표시하는 디스플레이부(3)와, 게임이용자가 게임진행을 할 수 있도록 상기 메모리부(1), 키조작부(2) 및 디스플레이부(3)를 제어하는 제어부(4)로 구성되어진다. 여기서, 게임실행 프로그램은 상술한 바와 같이, 메모리부(1)에 기록되어질 수 있으며 또는, 게임실행 프로그램이 기록된 외부기록매체(예를 들어, 게임팩 또는 게임CD)를 콘솔(20)에 접속하여 게임을 실행할 수 있다.On / offline continuous game method using the peripheral device of the present invention for achieving the above object comprises the steps of the user to play the game alone through a console that can be played offline without a connection to the server; Collecting the respective sensed data into game progress related data generated in the console 20 so that the sensed data obtained from the sensors embedded in the console 20 can be applied to an algorithm of the game; Exchanging matches and items (events) between a console of another user and a console of another user, which users can connect to each other without going through a network-based server; Registering game progress related data in which the sensed data generated by the console (20) itself is collected to the server (10) through a network using the USB port (8) to perform a game; And verifying the activation of the program and the product through an encrypted activation code provided in the console when the server is connected to the server online. The console includes a memory unit in which a game execution program and game progress related data are stored. (1), a key operation unit (2) for key operation for game progress, a display unit (3) for displaying a game progress related screen, and a memory unit (1) for game users to proceed with game play, It consists of the control part 4 which controls the key operation part 2 and the display part 3. As shown in FIG. Here, the game execution program may be recorded in the memory unit 1 as described above, or an external recording medium (for example, a game pack or a game CD) in which the game execution program is recorded is connected to the console 20. To play the game.

특히 콘솔(20)에는 게임캐릭터의 성장에 영향을 줄 수 있도록 외부환경요인 중 사용자가 걷거나 뛰거나 할 때 발생되는 진동을 감지하여 진동감지 데이터를 생성하는 진동감지센서(6)와, 상기 진동에 따른 충격정도를 감지하여 충격감지 데이터를 생성하는 충격감지센서(7)와, 상온의 온도 변화량에 따라 게임의 진행에 영향을 줄 수 있도록 온도변화를 감지하여 온도감지 데이터를 생성하는 온도감지센서(5)를 포함하고, 제어부(4)는 외부 환경요인인 온도, 진동, 충격 등을 게임진행 시에 반영하기 위해 상기 각 센서(5,6,7)에서 생성된 온도감지 데이터, 진동감지 데이터, 충격감지 데이터로 이루어진 각 감지데이터를 입력받아 게임진행관련 데이터에 취합하여 제공한다. Particularly, the console 20 includes a vibration sensor 6 for generating vibration detection data by detecting vibration generated when a user walks or runs among external environmental factors so as to influence the growth of a game character, and to the vibration. Shock sensor 7 for generating shock detection data by detecting the degree of impact according to the temperature, and a temperature sensor for generating temperature detection data by detecting a temperature change to affect the progress of the game according to the amount of change in the temperature of the room temperature ( 5), and the control unit 4 includes temperature sensing data, vibration sensing data, generated by each of the sensors 5, 6, and 7 in order to reflect external environmental factors such as temperature, vibration, shock, and the like during the game. Each sensing data consisting of shock detection data is input and collected by providing game progress related data.

또한 콘솔(20)에는 게임진행관련 데이터를 송수신 하기 위한 인터페이스 역할을 하는 USB포트(8)를 포함하고, 인터넷 서비스가 가능한 PC와 콘솔(20)에 설치된 USB포트(8)간을 USB케이블을 통해 연결하면, PC는 그 연결된 콘솔(20)을 이동식 디스크인 주변장치로 인식하기 때문에 사용자는 PC를 조작하여 서버(10)에 접속한 후, 콘솔(20)의 메모리부(1)에 저장된 게임진행관련 데이터를 서버(10)에 등록하여 업데이트 함으로써 온라인 상에서도 콘솔(20)에서 진행된 이전의 게임진행관련 데이터를 참조하여 연속적으로 게임을 진행할 수 있다. 또한, 콘솔(20)에는 적외선포트(9)를 포함하고, 쌍방 콘솔 간에 구비된 각 적외선포트(9)를 통해 게임진행관련 데이터를 실시간으로 무선송수신함으로써 게임을 진행할 수 있다. 이를 위해, 적외선포트(9) 간에 게임진행관련 데이터를 무선송수신하여 주기 위해 통신을 동기화 시켜주는 특정 소프트웨어가 쌍방의 콘솔(20)에 구비된 메모리부(1)에 저장되고, 그 저장된 특정 소프트웨어를 제어부(4)가 제어함으로써 콘솔(20) 쌍방 간에 게임진행을 수행할 수 있다. In addition, the console 20 includes a USB port (8) that serves as an interface for transmitting and receiving game-related data, and a USB cable between a PC capable of Internet service and the USB port (8) installed in the console 20 through a USB cable. When connected, the PC recognizes the connected console 20 as a peripheral device which is a removable disk. Therefore, the user manipulates the PC to connect to the server 10, and then proceeds to the game stored in the memory unit 1 of the console 20. By registering and updating the relevant data in the server 10, the game can be continuously played with reference to the previous game progress related data proceeded in the console 20 online. In addition, the console 20 includes an infrared port 9, the game proceeds by wireless transmission and reception of game progress-related data in real time through each of the infrared port 9 provided between both consoles. To this end, specific software for synchronizing communication to wirelessly transmit and receive game progress-related data between the infrared ports 9 is stored in the memory unit 1 provided in both consoles 20, and the stored specific software is stored. The controller 4 can control the game progress between both the consoles 20.

이하, 본 발명에 따른 주변기기를 이용한 온/오프라인 연속적 게임방법의 구현원리를 첨부된 예시도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, the implementation principle of the on / offline continuous game method using the peripheral device according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

우선 본 발명에 사용되는 콘솔(Consol)(20)은 인증절차가 확인된 게임캐릭터의 운동량 및 온도변화량을 측정하고 물리적 충격량을 감지하는 센서들이 장착되어 사용자(30)의 움직임과 같은 환경의 변화에도 게임이 진행되는 특징을 보이는데, 사용자(30)의 참여도와 관심도의 여하에 따라 게임캐릭터의 성장에 영향력을 주면서 온라인상의 게임 플레이에도 그대로 적용이 될 수 있게 구성된다. First, the console 20 used in the present invention is equipped with sensors that measure the amount of motion and temperature change of the game character whose authentication procedure is confirmed, and detect physical shocks, so that the environment changes such as the movement of the user 30. The game progresses, which is configured to be applied to online game play while influencing the growth of game characters depending on the degree of participation and interest of the user 30.

즉, 오프라인에서 콘솔(20)을 통해 게임조작을 하지 않아도 외부환경요인인 사용자가 걷거나 뛰거나 할 때 발생되는 진동, 사용자가 위치하고 있는 장소의 외부온도변화 및 진동에 따른 충격의 정도를 이후 진행하는 게임에 반영할 수 있어 사용자들이 일상생활에서 실제 경험하는 외부환경요인을 게임캐릭터에 적용시켜 게임을 진행함으로써 사용자들이 게임캐릭터와 동질감을 느끼도록 유도하여 게임의 유희성을 극대화시켜 제공할 수 있다. That is, even if the user does not operate the game through the console 20 offline, the vibration generated when the user walks or runs, which is an external environmental factor, changes the external temperature of the place where the user is located, and the degree of shock due to the vibration. Since it can be reflected in the game, the external environment factors that users actually experience in their daily lives can be applied to the game character to proceed with the game to induce users to feel the same as the game character, thereby maximizing the amusement of the game.

또한 콘솔(20)과 콘솔(20)은 적외선포트(9)을 통해 연결되어 네트워크 기반의 서버(10)를 통하지 않고도 상대방 사용자(30)와 전투를 할 수 있는데, 이때 어느 하나의 사용자가 이전에 온라인 상에서 게임을 진행한 경우 서버(10)에 저장된 이전 게임진행관련 데이터를 콘솔(20)로 다운로드할 수 있다. 이를 위해, 인터넷 서비스가 가능한 PC와 콘솔(20)에 설치된 USB포트(8)간을 USB케이블을 통해 연결하고, 사용자는 PC를 조작하여 서버(10)에 접속한 후, 서버(10)에 저장된 해당 사용자의 게임진행관련 데이터를 다운로드받아 콘솔(20)의 메모리부(1)에 저장한다. In addition, the console 20 and the console 20 may be connected through the infrared port 9 to battle with the counterpart user 30 without having to go through the network-based server 10, in which case any one user previously When the game is played online, previous game progress related data stored in the server 10 may be downloaded to the console 20. To this end, a connection between a PC capable of internet service and a USB port 8 installed in the console 20 is connected through a USB cable, and a user operates the PC to access the server 10 and then stores the data on the server 10. The game progress related data of the user is downloaded and stored in the memory unit 1 of the console 20.

또한 이와 반대로, 콘솔(20)에 저장된 사용자의 이전 게임진행관련 데이터를 서버(10)에 등록하여 게임진행관련 데이터를 업데이트도 할 수 있어 온라인 및 오프라인에서 연속적으로 게임진행할 수 있으며, 아울러 USB포트(8)를 통해 상기 서버(10)와 접속시 도난방지와 사용자가 사용하는 콘솔(20)과 프로그램의 정품 무결성을 판독하는 보안기 역할을 하게 된다.In addition, on the contrary, the previous game progress data of the user stored in the console 20 can be registered in the server 10 to update the game progress related data, so that the game progress can be continuously performed online and offline, and the USB port ( 8) through the server 10 to act as a security device to prevent theft and read the genuine integrity of the console 20 and the program used by the user.

한편, 사용자가 처해 있는 외부환경요인을 게임에 적용될 수 있게 콘솔(20)에는 진동감지센서(6), 충격감지센서(7) 및 온도감지센서(5)가 장착되어 있으며, 각 센서(5,6,7)에서 각 감지데이터의 생성 및 생성된 각 감지데이터의 저장을 위해 콘솔(20)은 전원이 공급되고 있는 상태이어야 한다. Meanwhile, the console 20 is equipped with a vibration sensor 6, an impact sensor 7, and a temperature sensor 5 so that the user can apply the external environmental factors to the game. Each sensor 5, In order to generate each sensed data in 6 and 7 and to store the generated sensed data, the console 20 should be in a state where power is supplied.

우선 진동감지센서(6)는 사용자가 걷거나 뛰거나 할 때 발생되는 진동을 감지하여 진동감지 데이터를 생성하한다. First, the vibration sensor 6 generates vibration detection data by detecting vibration generated when the user walks or runs.

이와 같이, 생성된 진동감지 데이터는 게임캐릭터의 성장에 영항을 주는 요인으로 작용한다. As such, the generated vibration detection data acts as a factor influencing the growth of the game character.

그리고 충격감지센서(7)는 진동감지센서(6)와 같은 종류의 센서로서, 진동에 따른 충격정도를 감지하여 충격감지 데이터를 생성한다. The shock sensor 7 is a sensor of the same type as the vibration sensor 6, and generates shock detection data by detecting an impact degree due to vibration.

이와 같이, 생성된 충격감지 데이터는 인간과 같이 외부의 물리적 충격의 정도에 따라 신체의 상태(아픔)를 느낌과 같이 게임캐릭터에도 동일한 효과를 적용시키는 요인으로 작용한다. As described above, the generated shock detection data acts as a factor to apply the same effect to the game character as the body state (sickness) feels according to the degree of external physical shock like a human.

또한, 온도감지센서(5)는 사용자가 위치하고 있는 장소의 온도 변화를 감지하여 온도감지 데이터를 생성한다. 이와 같이, 생성된 온도감지 데이터는 사용자(30)가 온도에 따라 일상생활에서 느끼는 것과 같이 게임캐릭터도 더우면 활동량의 빈도수가 늘어남으로써 체력의 빠른 감소를 가지고 오도록 작용하고, 추우면 쉽게 감기와 같은 병에 걸릴 수 있어 활동량이 줄어드는 효과를 적용시키는 요인으로 작용한다. 제어부(4)는 상술한 외부환경요인인 온도, 진동, 충격 등을 게임진행 시에 반영하기 위해 각 센서(5,6,7)에서 생성된 온도감지 데이터, 진동감지 데이터, 충격감지 데이터로 이루어진 각 감지데이터를 입력받고, 메모리부(1)에 저장된 이전에 사용자가 실행했던 게임진행관련 데이터를 추출한 후, 그 추출된 게임진행관련 데이터에 각 감지데이터를 취합하여 제공한다. In addition, the temperature sensor 5 detects the temperature change of the place where the user is located to generate temperature detection data. As such, the generated temperature sensing data acts to bring a rapid decrease in stamina by increasing the frequency of activity when the game character is hot as the user 30 feels in everyday life according to the temperature, and when cold, such as a cold easily. It can cause illness, which reduces the amount of activity. The controller 4 includes temperature sensing data, vibration sensing data, and shock sensing data generated by the sensors 5, 6, and 7 in order to reflect the above-described external environmental factors such as temperature, vibration, and shock during game play. After receiving the sensed data, the game progress related data previously executed by the user stored in the memory unit 1 is extracted, and the sensed data is collected and provided to the extracted game progress related data.

한편, 콘솔(20)과 콘솔은 적외선포트(9)를 통해 연결되어 네트워크 기반의 서버(10)를 통하지 않고도 상대방 사용자(30)와 전투게임을 진행함과 더불어 아이템 교환 등의 기능을 할 수 있다. 단, 자신 외의 다른 한 명의 사용자(30)와 송수신을 할 수는 있으나 여러 사용자(30) 간의 송수신은 지원하지 않는다.On the other hand, the console 20 and the console is connected through the infrared port 9 can perform a function such as item exchange and progress the battle game with the counterpart user 30 without going through the network-based server 10. . However, it is possible to transmit and receive with one other user 30 other than itself, but does not support transmission and reception between multiple users 30.

그리고 본 발명은 온/오프라인상에서 연속적인 게임이 이루어지기 위해서 우선, 온라인상에서 사용자(30) 고유의 데이터가 소형단말기인 콘솔(20)로 다운로드(Download)와 엎로드(Upload)가 자유롭게 이루어져야 한다.In the present invention, in order for a continuous game to be performed on / offline, first of all, the download and upload of the user's 30 unique data to the console 20 which is a small terminal should be freely performed online.

또한 온도감지센서(5), 진동감지센서(6) 충격감지센서(7)의 크기가 소형화되어 사용자(30)가 쉽게 휴대하고 다닐 수 있을 정도의 크기로 콘솔(20)이 소형화되어야 할 뿐만 아니라 다른 사용자(30)와 적외선포트를 이용하여 게임을 진행할 수 있도록 해야 하며, 콘솔(20) 내에 암호화된 정품인증 코드를 두어 사용자(30)가 온라인상에 접속을 하여 게임을 진행하려 할 때 사용자(30)가 사용하는 소프트웨어 및 콘솔(20)의 정품유무를 인정할 수 있는 보안체계도 완성되어야 한다.In addition, the size of the temperature sensor (5), vibration sensor (6), impact sensor (7) is miniaturized so that the console 20 should be miniaturized to a size that the user 30 can easily carry and carry. The user should be able to proceed with the game by using the infrared port with another user 30, and when the user 30 tries to proceed online by playing an encrypted activation code in the console 20 The security system that can recognize the authenticity of the software and console 20 used by 30) should also be completed.

이와 같이 시스템 구성되는 본 발명의 온/오프라인 게임방법에서 콘솔(20)을 통해 우선, 사용자(30)가 서버(10)와의 연결 없이 오프라인상으로도 게임이 진행될 수 있는 콘솔(20)을 통한 단독으로 게임을 진행하는 단계를 거치게 된다.In the on / offline game method of the present invention configured as described above, the console 20 firstly allows the user 30 to independently play the game through the console 20 without being connected to the server 10. The game goes through the steps.

그리고 콘솔(20)에 내장되어 있는 해당 센서(5,6,7)들로부터 얻어지는 각 감지데이터를 게임진행관련 데이터에 취합하는 단계를 수행하여, 콘솔(20)을 이용하여 게임진행 시 각 감지데이터가 취합된 게임진행관련 데이터를 이용하여 게임이 진행되기 때문에 사용자들이 일상생활에서 실제 경험하는 외부환경요인을 게임캐릭터에도 동일하게 적용시켜 게임을 진행함으로써 사용자들에게 게임의 유희성을 극대화시켜 제공할 수 있다. 또한, 사용자(30)가 네트워크 기반의 서버(10)를 통하지 않고도 서로 연결될 수 있는 자신의 콘솔(20)과 타인의 콘솔(20)간에 대전 및 아이템(이벤트)을 교환하는 단계를 거칠 수 있다.And collecting the sensed data obtained from the corresponding sensors 5, 6, and 7 embedded in the console 20 into the game progress related data, and using the console 20 to detect each sensed data when the game proceeds. Since the game is played using the game progress data collected, the game can be applied to the game characters by applying the external environment factors that users actually experience in their daily lives to maximize the amusement of the game. Can be. In addition, the user 30 may go through a step of exchanging a game and an item (event) between his or her console 20 and another's console 20 which may be connected to each other without going through the network-based server 10.

그리고 콘솔(20) 자체에서 발생된 각 감지데이터가 취합된 게임진행관련 데이터를 상기 USB포트(8)를 이용하여 네트워크를 통해 상기 서버(10)에 등록하여 게임을 수행하는 단계를 제공하여 온라인 상에 게임을 진행할 경우에도 이전에 사용자가 처해 있는 외부환경요인이 적용된 게임진행관련 데이터를 이용하여 게임진행을 수행할 수 있다. And registering game progress related data in which the sensed data generated by the console 20 itself is collected with the server 10 through the network using the USB port 8 to perform a game online. Even when the game is in progress, the game progress can be performed using game progress related data to which the external environment factor previously applied by the user is applied.

또한 서버(10)로의 온라인 접속시 콘솔(20) 내에 부여되어 있는 암호화된 정품인증 코드를 통하여 프로그램과 제품의 정품인증을 확인하는 단계를 거침으로서, 일반적인 CD-key형식의 프로그램 보호방법이 아닌 콘솔(20) 자체의 정품인증 방식으로 보다 현실적이며 확실한 방법의 프로그램 보호방식을 전개할 수 있어 불법복제로 발생하는 손실을 줄일 수 있다.In addition, when the online connection to the server 10 through the encrypted activation code provided in the console 20 through the step of confirming the activation of the program and product, the console is not a general CD-key type program protection method (20) By using its own activation method, more realistic and reliable program protection method can be developed, so that the loss caused by piracy can be reduced.

이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 주변기기를 이용한 온/오프라인 연속적 게임방법은 네트워크 기반의 게임과 오프라인상의 지속적 게임의 연결효과를 극대화시켜 사용자의 게임 참여도 및 게임 확장성이 높아지는 효과를 기대할 수 있으며, 즉 사용자가 센서에 의해 현실세계에서 생성한 데이터를 이용하여 게임진행에 적용시킬 수 있는 게임진행 기기로 게임진행 효과를 높여줄 수 있다.As described above, the on / offline continuous game method using the peripheral device according to the present invention can be expected to maximize the connection effect between the network-based game and the offline continuous game, thereby increasing the user's game participation and game expandability. That is, the game progression device can enhance the game progress effect that the user can apply to the game progress using data generated in the real world by the sensor.

특히 콘솔에 구성되는 센서를 이용하여 온라인에서는 느끼지 못한 게임의 특징을 사용자에게 제공할 수 있는데, 현실에서 센서를 이용하여 생성된 데이터를 게임을 진행하기 위한 하나의 도구로 사용할 수 있어, 사용자는 언제 어디서든지 자신이 온라인에서 진행하던 게임을 원하는 시간과 장소에 관계없이 연속적으로 참여하는 것이 가능해 지게 되며, 단지 사용자를 위해 사용되던 센서들을 현실세계의 요소들을 반영하는 도구로 사용할 수 있다.In particular, the sensor configured in the console can provide the user with the characteristics of the game that were not felt online. In reality, the data generated using the sensor can be used as a tool to play the game. Wherever you are, you will be able to participate in games online, regardless of the time and place you want to play. You can simply use the sensors used for you as a tool to reflect the elements of the real world.

또한 일반적인 CD-key형식의 프로그램 보호방법이 아닌 콘솔 자체의 정품인증 방식으로 보다 현실적이며 확실한 방법의 프로그램 보호방식을 전개하여 불법복제로 발생하는 손실을 줄일 수 있는 효과가 기대된다.In addition, it is expected to reduce the loss caused by illegal copying by developing a more realistic and reliable program protection method by the activation method of the console itself rather than the general CD-key type program protection method.

도 1은 본 발명에 따른 연속적 게임방법의 구현원리를 보인 시스템 구성도.도 2는 본 발명의 콘솔의 구성을 나타낸 블록도.1 is a system configuration showing the implementation principle of the continuous game method according to the present invention. Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the console of the present invention.

Claims (3)

게임실행 프로그램과 게임진행관련 데이터 등이 저장된 메모리부(1)와, 게임진행을 위해 키조작을 하는 키조작부(2)와, 게임진행관련화면을 표시하는 디스플레이부(3)와, 온도변화를 감지하여 온도감지 데이터를 생성하는 온도감지센서(5)와, 진동을 감지하여 진동감지 데이터를 생성하는 진동감지센서(6)와, 상기 감지되는 진동에 따른 충격정도를 감지하여 충격감지 데이터를 생성하는 충격감지센서(7)와, 게임진행관련 데이터를 송수신 하기 위한 인터페이스 역할을 하는 USB포트(8) 및 적외선포트(9)와, 게임이용자가 게임진행을 할 수 있도록 상기 메모리부(1), 키조작부(2) 및 디스플레이부(3)를 제어하고, 외부 환경요인인 온도, 진동, 충격 등을 게임진행 시에 반영하기 위해 상기 각 센서(5,6,7)에서 생성된 온도감지 데이터, 진동감지 데이터, 충격감지 데이터로 이루어진 각 감지데이터를 입력받아 게임진행관련 데이터에 취합하며, 수행된 게임실행정보인 게임진행관련 데이터를 송수신하기 위해 상기 USB포트(8) 및 적외선포트(9)를 통해 게임진행관련 데이터를 외부로 송수신 제어하는 제어부(4)로 구성된 콘솔(20)기반 하에, A memory unit (1) storing a game execution program and game progress data, a key operation unit (2) for key operation for game progress, a display unit (3) for displaying a game progress related screen, and a temperature change A temperature sensor 5 for sensing and generating temperature sensing data, a vibration sensor 6 for sensing vibration and generating vibration sensing data, and generating shock sensing data by sensing an impact degree according to the detected vibration Shock sensor (7), USB port 8 and the infrared port (9) that serves as an interface for transmitting and receiving game progress data, and the memory unit (1) to allow the game user to proceed with the game, Temperature sensing data generated by each of the sensors 5, 6, and 7 to control the key control unit 2 and the display unit 3, and to reflect external environmental factors such as temperature, vibration, shock, etc. Vibration detection data, shock detection Receives each sensing data consisting of data and collects the game progress-related data, and transmits game progress-related data through the USB port (8) and the infrared port (9) in order to send and receive game progress-related data, which is the game execution information. Under the console 20 consisting of a control unit 4 for transmitting and receiving to the outside, 사용자(30)가 서버(10)와의 연결 없이 오프라인상으로도 게임이 진행될 수 있는 상기 콘솔(20)을 통하여 단독으로 게임을 진행하는 단계와;A step in which the user 30 independently plays the game through the console 20 in which the game can be carried out even offline without a connection with the server 10; 상기 콘솔(20)에 내장되어 있는 상기 센서들로부터 얻어지는 각 감지데이터가 게임의 알고리즘에 적용될 수 있게 상기 콘솔(20)에서 발생된 게임진행관련 데이터에 상기 각 감지데이터를 취합하는 단계와;Collecting the respective sensed data into game progress related data generated in the console 20 so that the sensed data obtained from the sensors embedded in the console 20 can be applied to an algorithm of the game; 사용자가 네트워크 기반의 서버(10)를 통하지 않고도 상기 적외선포트(9)을 통해 서로 연결될 수 있는 자신의 콘솔(20)과 타인의 콘솔간에 대전 및 아이템(이벤트)을 교환하는 단계와;Exchanging a game and an item (event) between a console of another user and a console of another user through which the user can be connected to each other through the infrared port 9 without having to go through a network-based server 10; 상기 콘솔(20) 자체에서 발생된 각 감지데이터가 취합된 게임진행관련 데이터를 상기 USB포트(8)를 이용하여 네트워크를 통해 상기 서버(10)에 등록하여 게임을 수행하는 단계와;Registering game progress related data in which the sensed data generated by the console (20) itself is collected to the server (10) through a network using the USB port (8) to perform a game; 상기 서버(10)로의 온라인 접속시 콘솔(20) 내에 부여되어 있는 암호화된 정품인증 코드를 통하여 프로그램과 제품의 정품인증을 확인하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 주변기기를 이용한 온/오프라인 연속적 게임방법.On-line / offline continuous game using a peripheral device comprising the step of confirming the activation of the program and the product through the encrypted activation code provided in the console 20 when the online connection to the server 10 Way. 삭제delete 삭제delete
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