KR100499052B1 - 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템 및 그 방법 - Google Patents

리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR100499052B1 KR10-2002-0073223A KR20020073223A KR100499052B1 KR 100499052 B1 KR100499052 B1 KR 100499052B1 KR 20020073223 A KR20020073223 A KR 20020073223A KR 100499052 B1 KR100499052 B1 KR 100499052B1
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 시청자의 의견이나 응답을 방송에 실시간으로 활용하고, 방송 프로그램의 종류에 관계없이 원격 대화 서비스를 제공하기 위한 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 대화형 방송 시스템에 적용되는 대화형 방송 방법에 있어서, 데이터 방송 송출 서버가 방송 스케줄에 따라 방송 단말용 컨텐츠를 캡슐화한 후 방송 프로그램과 다중화하여 방송 전송스트림으로 출력함과 동시에, 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 리턴 채널 서버에게 제공하고, 상기 리턴 채널 서버가 상기 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자 - 여기서, 리턴 채널 서버 응용 서술자는, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 저장되어 있는 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 실행될 시간 정보, 시청자 의견/응답 데이터를 이용한 컨텐츠의 생성에 관한 정보를 포함한 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램에 관한 일련의 정보를 포함함 - 에 명시된 위치에서 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 제공받아 실행시키는 응용 프로그램 실행 단계; 상기 리턴 채널 서버가 방송 단말로부터 시청자의 의견/응답 데이터를 수집하는 데이터 수집 단계; 상기 리턴 채널 서버가 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠를 생성하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장하고, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠 서술자 - 여기서, 컨텐츠 서술자는, 상기 리턴 채널 서버가 시청자의 의견/응답 데이터를 이용하여 생성한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내기 위하여, 상기 컨텐츠가 저장되는 곳에 대한 위치 정보, 속성 정보, 크기 정보, 생성 주기 정보를 포함하는 일련의 정보를 포함함 - 를 생성하여 상기 데이터 방송 송출 서버에게 제공하는 컨텐츠 생성 단계; 및 상기 데이터 방송 송출 서버가 상기 컨텐츠 서술자를 이용하여 시청자 의견을 반영한 컨텐츠를 방송망을 통해 상기 방송 단말에게 송출하는 컨텐츠 송출 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 대화형 방송 서비스 등에 이용됨.

Description

리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템 및 그 방법{System and method for interactive broadcasting using return channel}
본 발명은 디지털 데이터 방송 기반의 대화형 서비스를 위한 대화형 방송 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 시청자의 의견이나 응답을 방송에 실시간 활용할 수 있는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
아날로그 방송은 기본적으로 단방향 방송을 지원하기 때문에 아날로그 방송 환경에서 시청자는 방송 프로그램을 수동적으로 시청할 수 밖에 없다. 이러한 아날로그 방송 환경에서 시청자가 적극적으로 방송 프로그램에 참여하거나 방송 프로그램에 대한 자신의 의견을 방송국에 전달하는 방법으로는 전화나 우편 혹은 팩스를 이용하는 방법뿐이었다. 그러나, 현재 아날로그에서 디지털로 방송 환경이 바뀌고 인터넷으로 대표되는 정보통신망이 디지털 방송과 결합되면서, 대화형 방송 서비스가 가능해졌다.
대화형 방송 서비스는 국부적 대화(local interactivity) 서비스와 원격 대화(remote interactivity) 서비스로 나눌 수 있다. 국부적 대화(local interactivity) 서비스는 방송망을 통해 송출되는 데이터를 방송 단말의 기억 장치에 저장해 두고, 이를 이용하여 시청자와 대화하는 서비스이다. 한편, 원격 대화(remote interactivity) 서비스는 방송망과 정보통신망이 융합된 형태의 서비스이다.
원격 대화 서비스에서, 시청자가 방송망을 통해 제공되는 대화형 방송 프로그램을 시청하는중에 방송 단말에 출력되는 자막이나 아이콘을 리모콘으로 클릭하면, 방송 프로그램에 대한 자신의 응답 또는 추가 정보 요청 신호가 원격지에 있는 서버에 전송된다. 그러면, 원격지의 서버는 방송 프로듀서가 정한 시나리오에 따라 방송 단말에서 전송된 시청자의 응답이나 요청에 대한 적절한 처리를 수행한 후, 시청자가 원하는 정보를 방송 채널 및 리턴 채널을 통해 제공한다. 그러나, 원격 대화 서비스를 제공하기 위한 종래의 장치 및 방법들은 특정 방송 프로그램에만 적용할 수 있도록 되어 있어서, 방송 프로그램의 내용이 바뀌면 원격 대화 서비스를 제공하는 장치 전체가 다시 구성되어야 하는 문제점이 있다.
따라서, 방송 프로그램의 종류에 관계없이 원격 대화 서비스를 제공할 수 있는 방안이 필수적으로 요구된다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 시청자의 의견이나 응답을 방송에 실시간으로 활용하고, 방송 프로그램의 종류에 관계없이 원격 대화 서비스를 제공하기 위한 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 대화형 방송 시스템에 적용되는 대화형 방송 방법에 있어서, 데이터 방송 송출 서버가 방송 스케줄에 따라 방송 단말용 컨텐츠를 캡슐화한 후 방송 프로그램과 다중화하여 방송 전송스트림으로 출력함과 동시에, 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 리턴 채널 서버에게 제공하고, 상기 리턴 채널 서버가 상기 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자 - 여기서, 리턴 채널 서버 응용 서술자는, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 저장되어 있는 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 실행될 시간 정보, 시청자 의견/응답 데이터를 이용한 컨텐츠의 생성에 관한 정보를 포함한 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램에 관한 일련의 정보를 포함함 - 에 명시된 위치에서 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 제공받아 실행시키는 응용 프로그램 실행 단계; 상기 리턴 채널 서버가 방송 단말로부터 시청자의 의견/응답 데이터를 수집하는 데이터 수집 단계; 상기 리턴 채널 서버가 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠를 생성하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장하고, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠 서술자 - 여기서, 컨텐츠 서술자는, 상기 리턴 채널 서버가 시청자의 의견/응답 데이터를 이용하여 생성한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내기 위하여, 상기 컨텐츠가 저장되는 곳에 대한 위치 정보, 속성 정보, 크기 정보, 생성 주기 정보를 포함하는 일련의 정보를 포함함 - 를 생성하여 상기 데이터 방송 송출 서버에게 제공하는 컨텐츠 생성 단계; 및 상기 데이터 방송 송출 서버가 상기 컨텐츠 서술자를 이용하여 시청자 의견을 반영한 컨텐츠를 방송망을 통해 상기 방송 단말에게 송출하는 컨텐츠 송출 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 데이터 수집 단계 수행후에, 상기 리턴 채널 서버가 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠를 생성하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장하고, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠를 인터넷을 통해 상기 방송 단말로 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 대화형 방송 시스템에 있어서, 제어수단의 제어하에, 방송 단말용 컨텐츠, 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 프로그램을, 방송 프로그램, 어플리케이션 종류, 서비스 시나리오에 따라 구분하여 저장 관리하기 위한 저장 및 관리수단; 상기 제어수단의 제어하에, 비디오/오디오 데이터와 방송 단말용 컨텐츠를 다중화하여 방송 전송스트림 형태로 방송망을 통해 방송 단말에게 송출하기 위한 방송 송출수단; 상기 방송 단말에서 실행될 컨텐츠의 위치 정보, 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠가 저장되어야 할 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 스케줄 정보를 관리하기 위한 상기 방송 제어수단; 및 상기 방송 제어수단의 제어하에, 인터넷을 통하여 상기 방송 단말과 통신하며, 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 실행시켜 시청자의 의견/응답 데이터를 수신하고 시청자 의견/응답을 반영한 방송 단말용 컨텐츠를 실시간으로 저작하여, 상기 저장 및 관리수단으로 전달하거나 상기 인터넷을 통하여 상기 방송 단말에게 전송하되, 상기 방송 제어수단으로부터 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 제공받고, 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 상기 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자에 명시된 위치에서 제공받아 실행하여, 시청자의 의견/응답 데이터를 인터넷을 통해 수집하여 시청자의 의견/응답 데이터를 반영한 컨텐츠를 생성한 후, 상기 컨텐츠를 상기 저장 및 관리수단으로 전송하고, 상기 컨텐츠의 위치 정보, 속성(업데이트, 추가, 삭제 포함) 정보, 크기 정보를 포함하는 일련의 정보를 생성하여 상기 방송 제어수단으로 전송하는 리턴 채널 실행 환경 제공수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 서비스를 위하여, 프로세서를 구비한 대화형 방송 시스템에, 데이터 방송 송출 서버가 방송 스케줄에 따라 방송 단말용 컨텐츠를 캡슐화한 후 방송 프로그램과 다중화하여 방송 전송스트림으로 출력함과 동시에, 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 리턴 채널 서버에게 제공하고, 상기 리턴 채널 서버가 상기 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자 - 여기서, 리턴 채널 서버 응용 서술자는, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 저장되어 있는 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 실행될 시간 정보, 시청자 의견/응답 데이터를 이용한 컨텐츠의 생성에 관한 정보를 포함한 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램에 관한 일련의 정보를 포함함 - 에 명시된 위치에서 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 제공받아 실행시키는 응용 프로그램 실행 기능; 상기 리턴 채널 서버가 방송 단말로부터 시청자의 의견/응답 데이터를 수집하는 데이터 수집 기능; 상기 리턴 채널 서버가 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠를 생성하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장하고, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠 서술자 - 여기서, 컨텐츠 서술자는, 상기 리턴 채널 서버가 시청자의 의견/응답 데이터를 이용하여 생성한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내기 위하여, 상기 컨텐츠가 저장되는 곳에 대한 위치 정보, 속성 정보, 크기 정보, 생성 주기 정보를 포함하는 일련의 정보를 포함함 - 를 생성하여 상기 데이터 방송 송출 서버에게 제공하는 컨텐츠 생성 기능; 및 상기 데이터 방송 송출 서버가 상기 컨텐츠 서술자를 이용하여 시청자 의견을 반영한 컨텐츠를 방송망을 통해 상기 방송 단말에게 송출하는 컨텐츠 송출 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 대화형 방송 시스템의 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템은, 데이터 방송 송출 서버(11), 리턴 채널 서버(12), 그리고 방송 네트워크(14) 또는 IP 네트워크(15)를 통해 연결된 방송 단말(13)을 포함한다. 특히, 대화형 방송 시스템은 데이터 방송을 방송 네트워크(14)를 통해 방송 단말(13)로 송출하는 데이터 방송 송출 서버(11)와, IP 네트워크(15)를 통하여 방송 단말(13)과 데이터를 교환하는 리턴 채널 서버(12)로 구성된다. 이 리턴 채널 서버(12)는 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 실행되기 위한 환경을 제공한다. 즉, 데이터 방송 송출 서버(11)는 데이터 방송 표준에 의해 데이터 방송을 송출하며, 리턴 채널 서버(12)는 시청자의 의견 및 응답 데이터를 수신하고, 시청자 요구 및 응답을 반영한 컨텐츠를 생성하여, 이 컨텐츠를 데이터 방송 송출 서버(11)을 통해 시청자에게 제공하거나 IP 네트워크(15)를 통해 시청자에게 제공한다.
데이터 방송 송출 서버(11)는 방송 단말용 컨텐츠를 데이터 방송 표준에 맞도록 부호화하여 방송 전송스트림의 형태로 방송 단말(13)에게 전달하고, 동시에 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 저장되어 있는 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 실행되기 위한 스케줄 정보 등을 리턴 채널 서버(12)에게 전달한다.
데이터 방송 송출 서버(11)는 컨텐츠 데이터베이스(114), 방송 송출부(113) 및 방송 제어부(115)를 구비한다. 여기서, 컨텐츠 데이터베이스(114)는 대화형 방송에 필요한 부가 데이터를 저장하고 관리하며, 방송 송출부(113)는 엠펙-2 오디오/비디오 전송스트림과 데이터 방송 전송 프로토콜로 캡슐화된 컨텐츠를 다중화하여 방송 전송스트림 형태로 방송 네트워크(14)를 통하여 출력한다. 또한, 방송 제어부(115)는 컨텐츠 데이터베이스(114), 방송 송출부(113), 리턴 채널 서버(12)의 동작을 제어하며 방송 스케줄을 관리한다. 즉, 방송 제어부(115)는 방송 스케줄을 관리하고 데이터 방송 송출 서버(11)를 전체적으로 제어함으로써 데이터 방송이 원활히 진행되는데 필요한 동작을 수행한다. 이를 위하여, 방송 제어부(115)는 방송 단말(13)에서 실행될 컨텐츠의 위치 정보, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠가 저장되어야 할 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 스케줄 정보 등을 관리하고, 이를 방송 송출부(113), 컨텐츠 데이터베이스(114), 그리고 리턴 채널 서버(12)에게 적절히 제공한다. 그리고, 컨텐츠 데이터베이스(114)는 방송 단말(13)에서 실행될 컨텐츠, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠, 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 방송 프로그램, 어플리케이션 종류, 서비스 시나리오 등에 따라 구분하여 저장 및 관리한다. 또한, 방송 송출부(113)는 방송 제어부(115)의 제어에 따라 카메라(111) 및 화상 재생부(112)로부터 영상 및 음성 데이터를 입력받고 컨텐츠 데이터베이스(114)에 저장된 부가 컨텐츠를 입력받은 다음, 이를 다중화하여 방송 전송스트림 형태로 방송 네트워크(14)를 통하여 출력한다.
한편, 방송 단말(13)은 데이터 방송 송출 서버(11)로부터 전달받은 컨텐츠를 실행하고, 리턴 채널 서버(12)는 데이터 방송 송출 서버(11)로부터 전달받은 정보들을 이용하여 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 방송 송출 서버(11)로부터 전달받아 실행한다. 즉, 리턴 채널 서버(12)는 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 지시하는 절차에 따라 방송 단말(13)로부터 시청자의 의견이나 응답 데이터를 수신하여 가공한 후 데이터베이스 관리부(123)에 저장하고, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 지시하는 절차에 따라 데이터베이스 관리부(123)에 저장된 시청자 데이터를 이용하여 컨텐츠를 생성한다.
상기의 컨텐츠는 인터넷(IP 네트워크)(15)나 방송 네트워크(14)를 통하여 방송 단말(13)에게 제공될 수 있다. 상기의 컨텐츠를 방송 네트워크(14)를 통하여 방송 단말(13)에게 제공할 경우, 리턴 채널 서버(12)는 데이터 방송 송출 서버(11)가 상기 컨텐츠를 데이터 방송 표준에 맞게 부호화하여 송출할 수 있도록 상기 컨텐츠가 저장된 곳의 위치 정보, 상기 컨텐츠의 속성 정보, 상기 컨텐츠의 크기 정보 등을 데이터 방송 송출 서버(11)에게 제공하고, 데이터 방송 송출 서버(11)는 리턴 채널 서버(12)에서 제공받은 정보를 이용하여 상기 컨텐츠를 방송 전송스트림의 형태로 방송 단말(13)에게 전송한다. 이와 같이 하면 디지털 방송 환경에서 방송 프로그램에 관계없이 원격 대화 서비스를 제공할 수 있다.
리턴 채널 서버(12)는 네트워크 인터페이스부(124), 데이터베이스 관리부(123), 컨텐츠 실시간 저작부(122) 및 리턴 채널 서버 제어부(121)를 구비하며, 특정 대화형 방송에 필요한 구체적인 동작을 정의하는 리턴 채널 서버 응용 프로그램과, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 실행되기 위한 환경을 제공하는 리턴 채널 서버 실행 환경이 계층적으로 구성되어 있다.
정리해 보면, 본 발명에 따른 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템은, 방송 제어부(115)의 제어하에, 방송 단말용 컨텐츠, 리턴 채널 서버 응용 프로그램을, 방송 프로그램, 어플리케이션 종류, 서비스 시나리오에 따라 구분하여 저장 관리하기 위한 컨텐츠 데이터베이스(114)와, 방송 제어부(115)의 제어하에, 비디오/오디오 데이터와 방송 단말용 컨텐츠를 다중화하여 방송 전송스트림 형태로 방송 네트워크(14)를 통해 방송 단말(13)에게 송출하기 위한 방송 송출부(113)와, 방송 단말(13)에서 실행될 컨텐츠의 위치 정보, 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠가 저장되어야 할 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 스케줄 정보를 관리하기 위한 방송 제어부(115)와, 방송 제어부(115)의 제어하에, IP 네트워크(15)를 통하여 방송 단말(13)과 통신하며, 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 실행시켜 시청자의 의견/응답 데이터를 수신하고 시청자 의견/응답을 반영한 방송 단말용 컨텐츠를 실시간으로 저작하여, 컨텐츠 데이터베이스(114)로 전달하거나 IP 네트워크(15)를 통하여 방송 단말(13)에게 전송하는 리턴 채널 서버(12)를 포함한다.
그럼, 도 2를 참조하여 시청자가 방송 프로그램에 실시간적으로 참여할 수 있는 대화형 방송 방법에 대해 보다 상세하게 살펴보기로 한다.
먼저, 방송 프로그램 제작자가 시청자가 방송에 참여할 수 있는 형태의 방송 프로그램을 기획하고 그에 필요한 오디오/비디오 데이터, 방송 단말(13)에서 실행될 컨텐츠, 그리고 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 제작하면(201), 이는 방송 프로그램, 어플리케이션 종류, 서비스 시나리오 등에 따라 구분되어 컨텐츠 데이터베이스(114)에 저장 및 관리된다(202).
한편, 방송 제어부(115)는 방송 프로그램 스케줄 정보를 기반으로 부가 데이터의 캡슐화 과정 및 오디오/비디오 전송스트림과 다중화 과정을 제어한다. 또한, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠가 저장될 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 스케줄 정보 등을 포함하는 일련의 정보(하기의 표 1 참조)를 관리한다.
여기서, [표 1]은 리턴 채널 서버 응용(RCSA : Return Channel Server Application) 서술자를 나타낸다.
리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자라 함은, 방송 프로그램의 스케줄 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 스케줄 정보, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠가 저장된 곳의 위치 정보 등을 포함하고 있다. 따라서, 방송 제어부(115)가 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 리턴 채널 서버(12)에 전송하면(206), 리턴 채널 서버(12)의 리턴 채널 서버 제어부(121)는 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자에 명시된 리턴 채널 서버 응용(RCSA)의 위치와 실행 시간 등을 바탕으로 대화형 방송에 필요한 동작을 적절하게 수행한다(207,208). 이를 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
데이터 방송 송출 서버(11)는 컨텐츠 데이터베이스(114)에 저장된 방송 단말용 컨텐츠를 방송 프로토콜로 캡슐화하여 방송 네트워크(14)를 통해 방송 단말(13)로 송출한다(205). 이와 동시에, 데이터 방송 송출 서버(11)는 상기 [표 1]과 같은 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 리턴 채널 서버(12)로 전송한다(206). 그러면, 리턴 채널 서버(12)는 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자에 명시된 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 위치 정보를 이용하여 컨텐츠 데이터베이스(114)에 저장된 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 가져온다(207). 이후에, 방송 단말(13)은 수신된 방송 단말용 컨텐츠를 실행하고(205), 리턴 채널 서버(12)의 리턴 채널 서버 실행 환경은 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 실행한다(208).
그런데, 대화형 방송 프로그램 진행중에, 시청자에게 응답을 요구하는 방송 프로그램에 대해서 시청자가 리모콘을 이용하여 응답하면, 이러한 시청자 응답 데이터는 방송 단말(13)에서 IP 네트워크(15)를 통해 네트워크 인터페이스부(124)로 전달된다(209).
다음으로, 리턴 채널 서버(12)의 데이터베이스 관리부(123)는 리턴 채널 서버 제어부(121)의 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 지시에 따라 네트워크 인터페이스부(124)를 통해 수신된 시청자 응답 데이터를 처리하고 이를 저장 및 관리한다(210).
이어서, 컨텐츠 실시간 저작부(122)는 데이터베이스 관리부(123)에 저장되어 있는 시청자 응답 데이터를 리턴 채널 서버 제어부(121)의 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 지시하는 컨텐츠 형식과 생성 주기에 따라 방송용 컨텐츠로 변환한다(211). 이때, 컨텐츠 실시간 저작부(122)에서 생성된 컨텐츠는 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자가 정의한 컨텐츠 데이터베이스(114)의 위치에 저장되고, 리턴 채널 서버 제어부(121)에서 컨텐츠에 대한 일련의 정보를 서술하기 위한 컨텐츠 서술자(하기의 표 2 참조)를 생성하여(212) 데이터 방송 송출 서버(11)의 방송 제어부(115)로 전송한다(213).
컨텐츠 서술자는 시청자 의견이 반영된 컨텐츠가 저장되는 위치 정보 및 컨텐츠의 속성 정보, 컨텐츠 크기 정보 등을 포함한다. 컨텐츠 위치 정보는 데이터 방송 송출 서버(11)가 전송해야 될 컨텐츠가 저장된 곳의 위치를 알려 주고, 컨텐츠의 변경 유무 또는 변경 사항에 대한 정보는 데이터 방송 송출 서버(11)가 컨텐츠를 엠펙-2 방송 프로토콜로 캡슐화하는 방법에 영향을 준다.
한편, 리턴 채널 서버(12)에서 생성된 컨텐츠 서술자(도 2 참조)를 데이터 방송 송출 서버(11)의 방송 제어부(115)로 전송하면(613), 방송 제어부(115)는 상기 [표 2]와 같은 컨텐츠 서술자에 명시된 정보를 바탕으로 시청자 응답을 반영한 컨텐츠를 방송 프로토콜로 캡슐화하여 송출하기 위한 제어 동작을 수행한다. 즉, 방송 송출부(113)는 방송 제어부(115)의 제어에 따라 컨텐츠 데이터베이스(114)에 저장된 시청자 응답을 반영한 컨텐츠를 가져와 방송 프로토콜로 캡슐화하여 방송 단말(13)로 송출한다(214).
한편, 리턴 채널 서버(12)는 시청자 응답을 반영한 컨텐츠를 IP 네트워크(15)를 통해 방송 단말(13)로 전송할 수 있다.
마지막으로, 방송 제어부(115)가 지시하는 대화형 방송 종료 시간이 되면(215), 대화형 방송은 종료된다. 그렇지 않고 다시 시청자 응답 데이터가 수신되는 경우에는 상기 "209" 단계 내지 "214" 단계가 반복되어 시청자 응답 데이터를 실시간으로 반영한 컨텐츠가 제작된다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 디지털 데이터 방송 환경에서 방송에 대한 시청자의 의견이나 시청자의 응답을 방송 프로그램에 실시간으로 활용할 수 있어, 방송에 대한 시청자의 관심을 증대시켜 시청률 향상에 기여할 수 있고, 방송 프로그램에 무관하게 대화형 방송이 가능하여 시스템 구성 비용 및 대화형 방송용 컨텐츠 제작 비용을 절감시킬 수 있는 효과가 있다. 즉, 본 발명은 시청자 참여형 방송 프로그램의 종류가 변화할 경우에도, 리턴 채널 서버 기능을 전혀 변화시키지 않고도 다양한 시청자 참여형 서비스를 제공할 수 있어, 시스템 구성 비용 및 대화형 방송용 컨텐츠 제작 비용을 절감할 수 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 대화형 방송 시스템의 일실시예 구성도.
도 2 는 본 발명에 따른 대화형 방송 방법에 대한 일실시예 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 데이터 방송 송출 서버 12 : 리턴 채널 서버
13 : 방송 단말 14 : 방송 네트워크
15 : IP 네트워크

Claims (14)

  1. 대화형 방송 시스템에 적용되는 대화형 방송 방법에 있어서,
    데이터 방송 송출 서버가 방송 스케줄에 따라 방송 단말용 컨텐츠를 캡슐화한 후 방송 프로그램과 다중화하여 방송 전송스트림으로 출력함과 동시에, 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 리턴 채널 서버에게 제공하고, 상기 리턴 채널 서버가 상기 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자 - 여기서, 리턴 채널 서버 응용 서술자는, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 저장되어 있는 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 실행될 시간 정보, 시청자 의견/응답 데이터를 이용한 컨텐츠의 생성에 관한 정보를 포함한 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램에 관한 일련의 정보를 포함함 - 에 명시된 위치에서 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 제공받아 실행시키는 응용 프로그램 실행 단계;
    상기 리턴 채널 서버가 방송 단말로부터 시청자의 의견/응답 데이터를 수집하는 데이터 수집 단계;
    상기 리턴 채널 서버가 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠를 생성하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장하고, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠 서술자 - 여기서, 컨텐츠 서술자는, 상기 리턴 채널 서버가 시청자의 의견/응답 데이터를 이용하여 생성한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내기 위하여, 상기 컨텐츠가 저장되는 곳에 대한 위치 정보, 속성 정보, 크기 정보, 생성 주기 정보를 포함하는 일련의 정보를 포함함 - 를 생성하여 상기 데이터 방송 송출 서버에게 제공하는 컨텐츠 생성 단계; 및
    상기 데이터 방송 송출 서버가 상기 컨텐츠 서술자를 이용하여 시청자 의견을 반영한 컨텐츠를 방송망을 통해 상기 방송 단말에게 송출하는 컨텐츠 송출 단계
    를 포함하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 수집 단계 수행후에, 상기 리턴 채널 서버가 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠를 생성하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장하고, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠를 인터넷을 통해 상기 방송 단말로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 방송 송출 서버에서는,
    대화형 방송을 위한 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램과 상기 방송 단말에서 실행되는 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스에 저장하고, 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램과 컨텐츠를 방송 프로그램, 어플리케이션 종류, 서비스 시나리오에 따라 구분하여 관리하는 것을 특징으로 하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 응용 프로그램 실행 단계는,
    상기 데이터 방송 송출 서버가 방송 스케줄에 따라 데이터 방송 전송 프로토콜로 캡슐화된 컨텐츠와 엠펙-2 오디오/비디오를 방송망을 통해 상기 방송 단말로 전송하는 단계; 및
    방송 스케줄에 따라 상기 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 상기 리턴 채널 서버로 전송하는 단계
    상기 리턴 채널 서버가 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 상기 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자가 지시하는 위치에서 얻어와서 실행하는 단계
    를 포함하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 수집 단계는,
    상기 방송 단말이 오디오/비디오를 화면에 출력하면서 방송 단말용 컨텐츠를 실행하는 단계; 및
    상기 리턴 채널 서버가 상기 방송 단말에서 전송된 시청자 의견/응답 데이터를 수집하는 단계
    를 포함하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 생성 단계는,
    상기 리턴 채널 서버가 상기 방송 단말로부터 수집된 시청자 의견/응답 데이터를 데이터 방송 표준에서 정하는 컨텐츠 포맷으로 변환하여 상기 방송 단말에서 실행될 수 있도록 컨텐츠를 생성하는 단계;
    상기 생성된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 생성된 컨텐츠에 대한 상기 컨텐츠 서술자를 생성하여 상기 데이터 방송 송출 서버에게 제공하는 단계
    를 포함하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 데이터 방송 송출 서버는,
    상기 컨텐츠 서술자에 포함된 정보를 이용하여 상기 컨텐츠를 방송 프로토콜로 캡슐화하여 송출하는 것을 특징으로 하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 방법.
  9. 대화형 방송 시스템에 있어서,
    제어수단의 제어하에, 방송 단말용 컨텐츠, 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 프로그램을, 방송 프로그램, 어플리케이션 종류, 서비스 시나리오에 따라 구분하여 저장 관리하기 위한 저장 및 관리수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 비디오/오디오 데이터와 방송 단말용 컨텐츠를 다중화하여 방송 전송스트림 형태로 방송망을 통해 방송 단말에게 송출하기 위한 방송 송출수단;
    상기 방송 단말에서 실행될 컨텐츠의 위치 정보, 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠가 저장되어야 할 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 스케줄 정보를 관리하기 위한 상기 방송 제어수단; 및
    상기 방송 제어수단의 제어하에, 인터넷을 통하여 상기 방송 단말과 통신하며, 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 실행시켜 시청자의 의견/응답 데이터를 수신하고 시청자 의견/응답을 반영한 방송 단말용 컨텐츠를 실시간으로 저작하여, 상기 저장 및 관리수단으로 전달하거나 상기 인터넷을 통하여 상기 방송 단말에게 전송하되, 상기 방송 제어수단으로부터 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 제공받고, 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 상기 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자에 명시된 위치에서 제공받아 실행하여, 시청자의 의견/응답 데이터를 인터넷을 통해 수집하여 시청자의 의견/응답 데이터를 반영한 컨텐츠를 생성한 후, 상기 컨텐츠를 상기 저장 및 관리수단으로 전송하고, 상기 컨텐츠의 위치 정보, 속성(업데이트, 추가, 삭제 포함) 정보, 크기 정보를 포함하는 일련의 정보를 생성하여 상기 방송 제어수단으로 전송하는 리턴 채널 실행 환경 제공수단
    을 포함하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 저장 및 관리수단은,
    상기 방송 제어수단의 제어하에, 방송 프로그램, 어플리케이션 종류, 서비스 시나리오에 따라 방송 단말용 컨텐츠, 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 구분하여 저장 및 관리하고, 상기 리턴 채널 실행 환경 제공수단으로부터 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠를 실시간 입력받아, 이를 상기 방송 송출수단으로 제공하는 것을 특징으로 하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 방송 제어수단은,
    상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램의 스케줄 정보, 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠가 저장될 곳의 위치 정보를 관리하고, 이에 대한 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 상기 리턴 채널 실행 환경 제공수단으로 전송하여, 상기 리턴 채널 실행 환경 제공수단으로부터 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠 서술자를 제공받아, 상기 컨텐츠를 데이터 방송 송출수단을 통해 상기 방송 단말로 송출시키기 위한 제어 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템.
  12. 삭제
  13. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 리턴 채널 실행 환경 제공수단은,
    상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 지시하는 절차에 따라 상기 방송 단말로부터 시청자의 의견이나 응답 데이터를 수신하여 가공한 후 데이터베이스에 저장하고, 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 지시하는 절차에 따라 상기 데이터베이스에 저장된 시청자 데이터를 이용해 컨텐츠를 생성하여, 상기 컨텐츠를 상기 방송망을 통하여 상기 방송 단말에게 제공할 경우 상기 컨텐츠를 데이터 방송 표준에 맞게 부호화하여 송출할 수 있도록 상기 컨텐츠가 저장된 곳의 위치 정보, 상기 컨텐츠의 속성 정보, 상기 컨텐츠의 크기 정보를 상기 방송 제어수단에 제공하여, 상기 방송 제어수단의 제어하에 상기 방송 송출수단이 상기 리턴 채널 실행 환경 제공수단에서 제공받은 정보를 이용하여 상기 컨텐츠를 방송 전송스트림의 형태로 상기 방송 단말에게 전송할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 시스템.
  14. 리턴 채널을 이용한 대화형 방송 서비스를 위하여, 프로세서를 구비한 대화형 방송 시스템에,
    데이터 방송 송출 서버가 방송 스케줄에 따라 방송 단말용 컨텐츠를 캡슐화한 후 방송 프로그램과 다중화하여 방송 전송스트림으로 출력함과 동시에, 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자를 리턴 채널 서버에게 제공하고, 상기 리턴 채널 서버가 상기 리턴 채널 서버 응용(RCSA) 서술자 - 여기서, 리턴 채널 서버 응용 서술자는, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 저장되어 있는 곳의 위치 정보, 리턴 채널 서버 응용 프로그램이 실행될 시간 정보, 시청자 의견/응답 데이터를 이용한 컨텐츠의 생성에 관한 정보를 포함한 상기 리턴 채널 서버 응용 프로그램에 관한 일련의 정보를 포함함 - 에 명시된 위치에서 리턴 채널 서버 응용 프로그램을 제공받아 실행시키는 응용 프로그램 실행 기능;
    상기 리턴 채널 서버가 방송 단말로부터 시청자의 의견/응답 데이터를 수집하는 데이터 수집 기능;
    상기 리턴 채널 서버가 시청자 의견/응답을 반영한 컨텐츠를 생성하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장하고, 시청자 의견을 반영한 컨텐츠 서술자 - 여기서, 컨텐츠 서술자는, 상기 리턴 채널 서버가 시청자의 의견/응답 데이터를 이용하여 생성한 컨텐츠에 대한 정보를 나타내기 위하여, 상기 컨텐츠가 저장되는 곳에 대한 위치 정보, 속성 정보, 크기 정보, 생성 주기 정보를 포함하는 일련의 정보를 포함함 - 를 생성하여 상기 데이터 방송 송출 서버에게 제공하는 컨텐츠 생성 기능; 및
    상기 데이터 방송 송출 서버가 상기 컨텐츠 서술자를 이용하여 시청자 의견을 반영한 컨텐츠를 방송망을 통해 상기 방송 단말에게 송출하는 컨텐츠 송출 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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