KR100404074B1 - 전자상거래 업체간의 전자화폐를 환전/송금하는 방법 - Google Patents

전자상거래 업체간의 전자화폐를 환전/송금하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 상거래시에 회원들의 구매액에 따라 전자 상거래 업체에서 회원들에게 적립시킨 전자화폐를 사용하여 회원들이 다른 전자 상거래 업체에서 물품을 구매할 수 있도록 각 회원들에게 적립된 화폐를 특정 수수료를 받고 환전 및 송금할 수 있는 전자상거래 업체간의 전자화폐를 환전/송금하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 제1 전자 상거래회사 회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐를 환전/송금 운영회사의 환전율 또는 송금율에 따라서 제2 전자 상거래회사의 회원계좌에 입금시키고, 회원이 환전한 전자화폐에 대해서 전자 상거래회사간의 마진율에 따라서 산출하여 실제현금을 업체간에 결제하므로, 본 발명은 특정 전자 상거래 업체에서 회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐를 다른 전자 상거래 업체로 환전 및 송금하여 다른 전자 상거래 업체에서 물품을 구입할 수 있다.

Description

전자상거래 업체간의 전자화폐를 환전/송금하는 방법{A METHOD FOR EXCHANGING/REMITTING A RESERVE ELECTRONIC CASH BETWEEN ELECTRONIC COMMERCE COMPANIES }
본 발명은 전자 상거래시에 회원들의 구매액에 따라 전자 상거래 업체에서 회원들에게 적립시킨 전자화폐를 사용하여 회원들이 다른 전자 상거래 업체에서 물품을 구매할 수 있도록 각 회원들에게 적립된 화폐를 특정 수수료를 받고 환전 및 송금할 수 있는 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐의 환전/송금방법에 관한 것이다.
종래로 부터 구매 욕구를 유발시키기 위하여 전자 상거래 업체에서는 일정금액 이상의 금액에 해당하는 물품을 구매하거나, 특정 물품을 구매할 경우에 전자 상거래 업체에서는 이익금의 일부를 회원들의 계좌에 전자화폐로 적립시키고 있었다.
그런데, 이와 같이 각 회원들의 계좌에 적립된 전자 화폐는 회원들에게 적립시킨 전자 상거래 업체에서 취급하는 물품만을 구매할 수밖에 없기 때문에, 예를 들면, 고가의 가구, 보석, 자동차 또는 냉장고 등과 같은 내구성의 제품만을 취급하는 전자 상거래 업체에서 회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐는 상기 내구성의 물품을 구입할 때까지 사용하기 곤란하거나 또는 전자화폐를 회원의 계좌에 적립시킨 전자 상거래 업체에서 물품을 사고 싶지 않을 경우에는 전자화폐를 사용할 수 없다는 등의 여러 가지 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기 여러가지 문제점을 감안해서 이루어진 것으로써, 본 발명의 목적은 전자 상거래 업체에서 회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐를 사용하여 다른 전자 상거래 업체에서 물품을 구입할 수 있도록 다른 전자 상거래 업체로 전자화폐를 환전 및 송금할 수 있는 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐의 환전/송금방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐의 환전/송금방법은 전자 상거래회사에 회원으로 등록되어 있는 회원이 제1 전자 상거래회사에서 거래 실적에 따라 회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐를 제2 전자 상거래회사에 환전/송금할려면, 전자 상거래회사에 회원의 퍼스널 컴퓨터의 키보드에 접속명령을 입력해서 회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면을 표출시키는 스텝과, 상기 표출된 회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면에서 환전/송금 버튼을 클릭하여 메인화면을 표출하는 스텝과, 상기 메인화면에서 회원 ID 및 비밀번호를 입력하는 비밀번호 입력단계와, 비밀번호 입력단계에서 입력시킨 회원 ID 및 비밀번호와 일치하는지 여부를 판별하는 비밀번호 판별단계와, 상기 비밀번호 판별단계에서 비밀번호가 일치할 경우에 회원의 계좌에 적립되어 있는 전자화폐를 환전할 것인지 여부를 판별하는 환전 판별단계와, 상기 환전 판별단계에서 적립된 전자화폐의 환전일 경우에 출금을 원하는 제1 전자 상거래회사명, 회원의 계좌번호, 환전금액(출금액), 회원 ID, 비밀번호를 키보드(42)로 입력함과 동시에, 환전을 원하는 제2 전자 상거래 회사명, 계좌번호, 회원 ID 및 비밀 번호를 입력하는 단계와, 환전/송금 운영회사의 환전율에 따라서 제2 전자 상거래회사의 회원계좌에 입금시키고, 회원이 환전한 전자화폐에 대해서 전자 상거래회사간의 마진율에 따라서 산출하여 실제현금을 업체간에 결제하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템을 개략적으로 도시한 개념도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사의 회원가입 사이트화면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사에 회원으로 가입하는 회원가입화면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사의 환전/송금을 의뢰하는 메인화면,
도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사의 써비스화면,
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 회원이 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사에 환전ㆍ송금을 의뢰하는 환전ㆍ송금화면,
도 7은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템을 사용하여 전자화폐를 환전/송금하는 운영회사의 회원가입을 설명하는 플로챠트,
도 8은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템을 사용하여 전자상거래회사간에 전자화폐를 환전/송금하는 방법을 설명하는 플로챠트이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10:환전/송금 운영회사 11a:회원정보등록 데이터베이스
11b:회원계좌 데이터베이스 11c:회원정보 열람 데이터베이스
11d:회원인증 데이터베이스 11e:수수료정보 데이터베이스
30:제1 전자상거래회사
31:제1 전자상거래회사 서버 31a:회원정보등록 데이터베이스
31b:회원계좌 데이터베이스 31c:회원정보 열람 데이터베이스
31d:회원인증 데이터베이스 31e:수수료정보 데이터베이스
32:키보드 33:모니터
34:마우스 40:고객용 퍼스널 컴퓨터
41:서버 42:키보드
43:모니터 44:마우스
50:제2 전자상거래회사 51:제2 전자상거래회사 서버
51a:회원정보등록 데이터베이스 51b:회원계좌 데이터베이스
51c:회원정보 열람 데이터베이스 51d:회원인증 데이터베이스
51e:수수료정보 데이터베이스 52:키보드
53:모니터 54:마우스
100:회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면
101:회원가입 버튼 103:환전/송금 버튼
105:베너광고화면 110:회원가입화면
120:메인화면 130:거래 실적 및 정보수정화면
140:환전/송금 써비스화면 200:광역통신망
이하, 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐의 환전/송금하는 시스템에 대하여 첨부도면을 참조하면서 상세히 설명한다
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템을 개략적으로 도시한 개념도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사의 회원가입 사이트화면이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사에 회원으로 가입하는 회원가입화면이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사의 환전/송금을 의뢰하는 메인화면이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사의 써비스화면이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템에 있어서의 회원이 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사에 환전ㆍ송금을 의뢰하는 환전ㆍ송금화면이다.
도 1 내지 도 6에 도시한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템은 가입회원들의 전자화폐를 일정 수수료를 받고 환전/송금하는 환전/송금 운영회사(10)와, 상기 환전/송금 운영회사(10)와 계약을 체결하여 거래 실적에 따라 가입된 회원의 계좌에 전자화폐로 적립시키는 제1 전자상거래회사(30)와, 상기 환전/송금 운영회사(10)와 계약을 체결하여 거래 실적에 따라 가입된 회원의 계좌에 전자화폐로 적립시키는 제2 전자상거래회사(50)와, 상기 제1 전자상거래회사(30) 및 제2 전자상거래회사(50)에 가입한 회원중에서 거래 실적에 따라 전자 상거래회사에서 A회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐를 적립시키지 않은 다른 전자 상거래회사의 A회원계좌로 환전/송금하여 적립시키지 않은 다른 전자 상거래회사에서 판매하는 물품을 구매할 수 있도록 가입회원들의 전자화폐를 일정 수수료를 받고 환전/송금시키는 환전/송금 운영회사(10)와, 상기 제1 전자상거래회사(30) 및 제2 전자상거래회사(50)에 가입한 회원중에서 하나의 전자상거래회사에서 적립시킨 전자화폐를 다른 전자 상거래회사로 환전/송금을 위하여 제1 전자상거래회사(30) 및 제2 전자상거래회사(50)에 가입한 회원중에서 환전/송금 운영회사(10)에 회원으로 가입하기 위한 고객용 퍼스널 컴퓨터(40)로 구성되어 있다.
상기 제1 전자상거래회사(30)는 각종 데이터베이스가 구축된 제1 전자상거래회사 서버(31)와, 상기 제1 전자상거래회사 서버(31)에 데이터를 입력하는 키보드(32)와, 상기 제1 전자상거래회사(30)에서 키보드(32)를 통해서 입력하는 데이터를 표시함과 동시에 가입희망 회원들의 입력정보 및 가입된 회원들이 입력하는 정보를 표시하는 모니터(33)와, 상기 제1 전자상거래회사 서버(31)에 명령을 입력하는 마우스(34)로 구성되어 있다.
상기 제1 전자상거래회사 서버(31)에는 전자상거래 가입회원들의 정보가 입력되는 회원정보등록 데이터베이스(31a)와, 회원계좌 데이터베이스(31b)와, 가입된 회원의 열람정보가 저장되어 있는 회원정보 열람 데이터베이스(31c)와, 환전/송금을 희망하는 회원의 신분을 확인할 수 있도록 회원데이터가 저장된 회원인증 데이터베이스(31d)와, 회원이 요망한 환전/송금에 따른 수수료데이터가 저장되는 수수료정보 데이터베이스(31e)를 구비하고 있다.
상기 제2 전자상거래회사(50)는 상기 제1 전자상거래회사(30)와 같은 구성으로 이루어진 것으로써, 각종 데이터베이스가 구축된 제2 전자상거래회사 서버(51)와, 상기 제2 전자상거래회사 서버(51)에 데이터를 입력하는 키보드(52)와, 상기 제2 전자상거래회사(50)에서 키보드(52)를 통해서 입력하는 데이터를 표시함과 동시에 가입희망 회원들의 입력정보 및 가입된 회원들이 입력하는 정보를 표시하는 모니터(53)와, 상기 제2 전자상거래회사 서버(51)에 명령을 입력하는 마우스(54)로 구성되어 있다.
상기 제2 전자상거래회사 서버(51)에는 전자상거래 가입회원들의 정보가 입력되는 회원정보등록 데이터베이스(51a)와, 회원계좌 데이터베이스(51b)와, 가입된 회원의 열람정보가 저장되어 있는 회원정보 열람 데이터베이스(51c)와, 환전/송금을 희망하는 회원의 신분을 확인할 수 있도록 회원데이터가 저장된 회원인증 데이터베이스(51d)와, 회원이 요망한 환전/송금에 따른 수수료데이터가 저장되는 수수료정보 데이터베이스(51e)를 구비하고 있다.
상기 고객용 퍼스널 컴퓨터(40)는 각종 데이터가 저장되는 서버(41)와, 상기 서버(41)에 데이터를 입력하는 키보드(42)와, 상기 키보드(42)를 통해서 입력하는 데이터를 표시함과 동시에, 상기 환전/송금 운영회사의 서버(11), 제1 및 제2 전자 상거래회사(30,50)의 서버(31,51)에 설정되어 있는 각각의 데이터베이스로 부터 불러온 데이터를 표시하는 모니터(43)와, 상기 서버(41)에 명령을 입력하는 마우스(44)로 구성되어 있다.
상기 고객용 퍼스널 컴퓨터(40)는 키보드(42)에 의해서 입력되는 고객의 명령을 서버(41)에서 받아서 상기 광역통신망(200)을 통해서 환전/송금 운영회사(10)의 서버(11), 제1 전자 상거래회사(30)의 서버(31) 및 제2 전자 상거래회사(50)의 서버(51)에 정보를 출력함과 동시에, 상기 환전/송금 운영회사(10)의 서버(11)에 설정된 각각의 회원정보등록 데이터베이스(11a), 회원계좌 데이터베이스(11b), 회원정보 열람 데이터베이스(11c), 회원인증 데이터베이스(11d), 수수료정보 데이터베이스(11e)로 부터 정보를 받아서 모니터(44)에 표출함과 동시에 도시하지 않은 RAM(Random Access Memory)에 저장하는 것이다.
또한, 상기 고객용 퍼스널 컴퓨터(40)는 키보드(42)에 의해서 입력되는 고객의 명령을 서버(41)에서 받아서 상기 제1 전자 상거래회사(30)의 서버(31)에 설정된 각각의 회원정보등록 데이터베이스(31a), 회원계좌 데이터베이스(31b), 회원정보 열람 데이터베이스(31c), 회원인증 데이터베이스(31d), 수수료정보 데이터베이스(31e)로 부터 정보를 받아서 모니터(44)에 표출함과 동시에 도시하지 않은 RAM에 저장하는 것이고, 또 상기 제2 전자 상거래회사(50)의 서버(51)에 설정된 각각의 회원정보등록 데이터베이스(51a), 회원계좌 데이터베이스(51b), 회원정보 열람 데이터베이스(51c), 회원인증 데이터베이스(51d), 수수료정보 데이터베이스(51e)로 부터 정보를 받아서 모니터(44)에 표출함과 동시에 도시하지 않은 RAM에 저장하는 것이다.
도 2에 도시한 제1 전자상거래 운영회사(30)에서 거래 실적에 따라 적립시킨 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사(10)의 회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면 (100)에는 회원가입을 희망할 때 사용하는 회원가입 버튼(101)과, 가입회원이 제1 전자 상거래회사(30)에 적립된 자신의 계좌에서 제2 전자상거래회사(50)의 자신의계좌로 환전/송금을 원할 경우에 회원의 명령을 입력하는 환전/송금 버튼(103)과, 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사(10)의 광고 또는 운영회사(10)의 베너광고를 표출하는 베너광고화면(105)으로 구성되어 있다.
도 3에 도시한 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사(10)에 회원으로 가입하는 회원가입화면(110)에는 회원을 체계적으로 관리할 수 있도록 관리번호를 기재하는 관리번호, 회원의 성명, 회원의 주민등록번호, 회원의 성별, E-메일번호, 회원의 전화번호, 회원의 우편번호, 회원의 주소를 기재하는 블록들이 형성되어 있음과 동시에, 회원이 거래하고 있는 다수의 전자 상거래 업체명과, 이들 다수의 상거래 업체에 따른 각각의 회원 ID 및 비밀번호(PASS WORD)를 기재하는 블록이 형성되어 있다.
도 4는 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사(10)의 환전/송금을 의뢰하는 메인화면(120)으로서, 이 메인화면(120)의 한쪽에는 회원 ID, 비밀번호 및 로그인 버튼의 블록이 형성되어 있음과 동시에, 다른 쪽에는 환전/송금 운영회사(10)에서 회원들에게 알리는 공지사항, 전자상거래 관련 뉴스, 제휴를 맺은 전자 상거래 업체 소식 및 판매상품 메뉴 및 베너광고 등을 게재하는 화면(122) 등이 있다.
도 5에 도시한 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사(10)의 거래 실적 및 정보수정화면(130)에는 회원이 거래하고 있는 다수의 전자 상거래 회사명과, 이들 다수의 상거래회사의 회원계좌번호, 회원의 계좌에 적립된 현재의 전자화폐액, 회원정보를 수정하는 회원정보 수정버튼, 전자 상거래회사 정보수정 및 로그아웃 버튼용 블록이 형성되어 있다.
그리고, 도 6에 도시한 회원이 전자화폐의 환전/송금을 중계하는 운영회사 (10)에 환전/송금을 써비스하는 환전/송금 써비스화면(140)에는 환전/송금을 선택하는 환전용 및 송금용 블록이 형성되어 있고, 환전시에 회원이 출금을 원하는 제1 전자 상거래회사명을 기재하는 블록, 제1 전자 상거래회사의 회원계좌번호 및 출금액(환전금액)을 기재하는 블록, 회원 ID 및 비밀번호, 환전해서 입금을 원하는 제2 전자 상거래회사명, 제2 전자 상거래회사의 회원계좌번호, 제2 전자 상거래회사 (50)의 회원 ID 및 비밀번호, 수수료를 제외한 환전금액을 표시하는 블록이 형성되어 있고, 또한, 출금을 원하는 제1 전자 상거래회사명을 기재하는 블록, 제1 전자 상거래회사의 회원계좌번호를 표시하는 블록, 송금액을 기재하는 블록, 회원 ID 및 비밀번호, 송금해서 입금을 원하는 제2 전자 상거래회사명을 기재하는 블록, 제2 전자 상거래회사의 회원계좌번호, 제2 전자 상거래회사(50)의 회원 ID 및 비밀번호를 기재하는 블록, 수수료를 제외한 송금금액을 표시하는 블록, 입력데이터의 착오 메시지를 표시하는 블록과 로그 아웃용 버튼이 형성되어 있다.
다음에, 이와 같이 구성된 본 발명의 일실시예에 따른 전자상거래 업체간의 전자화폐를 환전/송금하는 시스템을 통해서 전자상거래회사의 회원으로 가입하는 방법 및 전자 상거래회사에서 회원의 구좌에 적립시킨 전자화폐를 환전/송금하는 방법에 대하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템을 사용하여 전자화폐를 환전/송금하는 운영회사의 회원가입을 설명하는 플로챠트이고, 도 8은 본 발명의 일실시예에 의한 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐를 환전/송금하는 시스템을 사용하여 전자상거래회사간에 전자화폐를 환전/송금하는 방법을 설명하는 플로챠트이다. 도 7 및 도 8에 있어서 S 는 스텝(Step)을 표시한다.
먼저, 환전/송금 운영회사(10)의 회원으로 가입하고자 하는 사람, 즉 전자상거래회사에 회원으로 가입되어 있는 사람은 자신의 퍼스널 컴퓨터(40)의 키보드 (42)에 인터넷 접속명령을 서버(41)에 입력하면, 상기 서버(41)의 WWW브라우저(도시하지 않음)는 광역통신망(인터넷)을 통하여 환전/송금 운영회사의 서버(11)에 접속되어 도 2에 도시한 회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면(100)이 회원으로 가입하기를 원하는 사람의 모니터 (43)에 표출되며(스텝S1), 환전/송금 운영회사(10)의 회원으로 가입하기를 원하는 사람은 상기 회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면(100)에서 회원가입버튼(101)을 마우스(44)로 클릭한다.
이때, 모니터(43)에는 도 3에 도시한 회원가입화면(110)이 표출되며, 환전/송금 운영회사(10)의 회원으로 가입하기를 원하는 사람은 스텝S2로 나아가서 상기 회원가입화면(110)의 여러 요구사항, 예를 들면 성명, 주민등록번호, 성별, E-메일번호, 전화번호, 우편번호, 주소, 거래하고 있는 전자상거래회사의 회사명ㆍ계좌번호, 전자상거래회사에 등록된 회원 ID, 비밀번호 및 확인번호를 키보드(42) 및 마우스(44)를 이용하여 각각 기입하면, 이들 회원정보는 광역통신망(인터넷)을 통하여 환전/송금 운영회사의 서버(11)의 회원정보등록 데이터베이스(11a)에 저장됨과 동시에, 전자상거래회사의 회원가입을 신청하면, 상기 모니터(43)에는 도 4에 도시한 메인화면이 표출된다.
다음에, 스텝S3에서 전자상거래회사의 회원가입을 신청한 사람은 도 4에 도시한 메인화면에서 키보드(42)를 사용하여 전자상거래회사에서 사용할 회원 ID 및 비밀번호를 입력하고 로그인 버튼을 마우스(44)로 클릭하면, 서버(41), 광역통신망 (200)을 통하여 환전/송금 운영회사의 서버(11)의 회원정보등록 데이터베이스(11a)에 저장됨으로써, 환전/송금 운영회사(10)의 가입회원이 되며, 가입회원에 관한 모든 정보는 환전/송금 운영회사(10)의 서버(11)에 설정된 회원정보등록 데이터베이스(11a)에 저장된다.
이와 같이 환전/송금 운영회사(10)의 가입회원이 되면, 회원이 각각 거래하고 있는 전자 상거래회사에서 거래 실적에 따라 적립시킨 전자화폐를 환전/송금 운영회사에 일정 수수료를 지불하고 환전/송금 운영회사(10)의 회원이 거래하고 있는 다른 전자 상거래회사로 환전 또는 송금할 수 있다.
다음에는 환전/송금 운영회사(10)에 일정 수수료를 지불하고 회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐를 다른 전자 상거래회사의 회원계좌로 환전/송금시키는 방법에 대하여 도 8을 참조하여 설명한다.
스텝S11에서 전자 상거래 업체에 회원으로 등록되어 있는 회원이 제1 전자 상거래회사(30)에서 거래 실적에 따라 회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐를 제2 전자 상거래회사(50)에 환전/송금할려면, 회원 자신의 퍼스널 컴퓨터(40)의 키보드(42)에 접속명령을 서버(41)에 입력하면, 상기 서버(41)의 WWW브라우저(도시하지 않음)는 광역통신망을 통하여 환전/송금 운영회사(10)의 서버(11)에 접속됨과 동시에, 회원의 퍼스널 컴퓨터(40)의 모니터(43)에는 도 2에 도시한 회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면(100)이 표출되며, 이때, 회원은 상기 회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면(100)의 환전/송금 버튼(103)을 마우스(44)로 클릭하면, 도 4에 도시한 메인화면(120)이 표출된다.
이때, 회원은 스텝S12로 나아가서 상기 메인화면(120)에서 회원 ID 및 비밀번호를 마우스(44) 및 키보드(42)를 통해서 입력하고 로그인 버튼을 마우스(44)로 클릭하면, 스텝 S13으로 나아가서 회원이 회원가입시에 환전/송금 운영회사(10)의 서버(11)에 설정되어 있는 회원인증 데이터 베이스(11d)에 미리 등록시킨 회원 ID 및 비밀번호와 일치하는지 여부를 판별하여 일치할 경우(Yes일 경우)에는 스텝S14로 나아간다.
상기 스텝S14에서는 회원의 계좌에 적립되어 있는 전자화폐를 환전할 것인지 여부를 판별하여 적립된 전자화폐를 환전할 경우(Yes일 경우)에는 스텝S15로 나아가서, 출금을 원하는 제1 전자 상거래회사명, 회원의 계좌번호, 환전금액(출금액), 회원 ID, 비밀번호를 키보드(42)로 입력함과 동시에, 환전을 원하는 제2 전자 상거래 회사명, 계좌번호, 회원 ID 및 비밀 번호를 키보드(42)를 이용하여 입력한다.
이와 같이 입력한 모든 정보는 제1 및 제2 전자 상거래회사(30,50)의 회원정보 데이터베이스(31a,51a), 회원계좌 데이터베이스(31b,51b)에 저장됨과 동시에, 회원인증 데이터베이스(31d,51d)에서 미리 등록되어 있는 회원 ID 및 비밀번호와 일치하는지 여부를 판별하여 일치할 경우 인증해서 환전/송금이 이루어지도록 한다.
다음에, 스텝S16으로 나아가서 환전/송금 운영회사(10)의 환전율에 따라서제2 전자 상거래회사(30)의 회원계좌에 입금시키고, 회원이 환전한 전자화폐에 대해서 전자 상거래회사간의 마진율에 따라서 산출하여 실제 현금을 업체간에 결제한다.
앞의 설명을 예를 들어서 구체적으로 예를 들어서 설명하면, 환전/송금 운영회사(10)의 환전율에 따라서 환전금액을 산출하는 방법은 환전 수수료가 10%라고 가정할 경우, 제1 전자 상거래회사(30)의 전자화폐 1000원을 제2 전자 상거래회사 (50)의 전자화폐로 환전하는 경우, 제1 전자 상거래회사(30)는 1000원의 이익이 발생하고 제2 전자 상거래회사(50)는 900원의 손해가 발생하므로, 제1 전자 상거래회사(30)에서 현금 1000원을 받아 제2 전자 상거래회사(50)에게 현금 900원을 줘야 제1 전자 상거래회사(30)와 제2 전자 상거래회사(50)간에 이익과 손해가 정리된다.
따라서, 본 발명에서의 환전/송금 운영회사(10)에서는 제휴를 맺은 업체에게도 이득을 주기 위하여 환전/송금 운영회사(10)에서 받은 10%의 수수료 중 10%를 제1 및 제2 전자 상거래회사(30,50)에게 각각 준다. 따라서 제1 전자 상거래회사 (30)에게는 현금 1000원이 아닌 990원을 받고, 제2 전자 상거래회사(50)에게는 현금 900원이 아닌 910원을 준다.
그러나, 이러한 환전/송금 방법은 각 전자 상거래회사마다 각기 다른 마진률로 수익을 얻고 있으므로, 본 발명이 적용하는 환전/송금 운영회사(10)의 시스템에서는 예를 들어 제1 전자 상거래회사(30)의 평균 마진률은 20%이고, 제2 전자 상거래회사(50)의 평균 마진률이 10%라고 가정할 경우에 제1 전자 상거래회사(30)에서 990원의 전자화폐는 상품을 구입 시에 20%의 마진이 발생함으로 실제 현금으로계산하면 990 ×0.8 = 792원이므로, 환전/송금 운영회사(10)에서는 제1 전자 상거래회사(30)에게 현금 792원을 받고, 제2 전자 상거래회사(50)에게는 910원의 전자화폐는 같은 방식으로 910 ×0.9 = 819원이므로, 제2 전자 상거래회사(50)에게는 현금 819원을 지불하여 환전/송금 운영회사(10)는 전자화폐의 환전으로 인하여 27원의 손해가 발생한다.
한편, 이와는 반대로, 제2 전자 상거래회사(50)에서 회원에게 적립시킨 전자화폐를 제2 전자 상거래회사(50)의 전자화폐로 환전할 경우에는 제2 전자 상거래회사(50)의 990원의 전자화폐는 마진율을 고려하면, 990 ×0.9 = 891원이 되어, 제1 전자 상거래회사(30)의 910원은 910 ×0.8 = 728원이므로, 환전/송금 운영회사(10)에서는 제1 전자 상거래회사(30)에게 891 - 728 = 163원을 지불하므로, 환전/송금 운영회사(10)는 163원의 이득을 본다.
한편, 상기 스텝S13에서 환전/송금 운영회사(10)의 서버(11)의 회원인증 데이터 베이스(11d)에 미리 등록시킨 회원 ID 및 비밀번호와 일치하는지 여부를 판별하여 일치하지 않을 경우(No일 경우)에는 스텝S12로 복귀하여 스텝S12이하의 동작을 반복해서 행하고, 상기 스텝S14에서 회원의 계좌에 적립되어 있는 전자화폐를 환전할 것인지 여부를 판별하여 적립된 전자화폐를 환전하지 않을 경우(No일 경우)에는 스텝S17로 나아가서, 전자화폐를 송금할 것인지 여부를 판별하여 전자화폐를 송금할 경우(Yes일 경우)에는 스텝S18로 나아가서 출금을 원하는 제1 전자 상거래회사명, 회원의 계좌번호, 환전금액(출금액), 회원 ID, 비밀번호를 키보드(42)로 입력함과 동시에, 송금받기를 원하는 제2 전자 상거래 회사명, 회원의 계좌번호,회원 ID 및 비밀 번호를 키보드(42)를 이용하여 입력한다.
다음에 스텝19로 나아가서 회원이 송금한 전자화폐에 대해서 전자 상거래회사간에 적용하는 마진율에 따라서 실제적으로 현금을 업체간에 결제한다.
한편, 스텝S17에서 전자화폐를 송금할 것인지 여부를 판별하여 전자화폐를 송금하지 않을 경우(No일 경우)에는 스텝S20으로 나아가서 회원의 정보를 수정할 것인지 여부를 판별하여 회원의 정보를 수정하고 싶을 경우(Yes일 경우)에는 스텝S21로 나아가서 회원정보를 수정하고, 스텝S22로 나아가서 회원이 가입한 전자 상거래회사의 정보를 수정할 것인지 여부를 판별하여 회원이 가입한 전자 상거래회사의 정보를 수정할 경우(Yes일 경우)에는 스텝S23으로 나아가서 회원이 가입한 전자 상거래회사의 정보를 수정하고 종료한다.
한편, 상기 스텝S20에서 회원의 정보를 수정할 것인지 여부를 판별하여 회원의 정보를 수정하고 싶지 않을 경우(No일 경우) 및 스텝S22에서 회원이 가입한 전자 상거래회사의 정보를 수정할 것인지 여부를 판별하여 회원이 가입한 전자 상거래회사의 정보를 수정하지 않을 경우(No일 경우)에는 스텝S12로 복귀하여 스텝S12이하의 동작을 반복해서 행한다.
상기 설명에 있어서, 환전/송금 내역은 환전/송금 운영회사(10)의 서버(11)에 설정되어 있는 회원정보 열람 데이터베이스(11c)에 인출된 전자화폐의 금액, 인출날자, 인출계좌, 인출액 등이 저장되며, 또한 전자화폐가 인출된 제1 전자 상거래회사(30)의 서버(31)의 회원정보 열람 데이터베이스(31c)에도 인출된 전자화폐의 금액, 인출날자, 인출계좌, 인출액 등이 저장되는 것은 물론이고, 환전된 전자화폐가 입금된 제2 전자 상거래회사(50)의 서버(51)의 회원정보 열람 데이터베이스 (51c)에도 입금된 전자화폐의 금액, 입금날자, 입금계좌, 입금액 등이 저장된다.
그리고, 환전/송금 운영회사(10)의 서버(11)에 설정된 수수료 정보 데이터베이스(11e)에 환전 및 송금에 수수된 수수료, 환전/송금 날자, 환전/송금 금액, 환전/송금 계좌번호 등이 저장되며, 제1 전자 상거래회사(30)의 수수료 정보 데이터베이스(31e)에 환전 및 송금에 지불된 수수료, 환전/송금 날자, 환전/송금 금액, 환전/송금 계좌번호 등이 저장된다.
상기 설명에 있어서, 이와 같이 하나의 전자 상거래회사에서 회원계좌에 거래 실적에 따라 적립시킨 전자화폐를 환전/송금하였을 경우 환전/송금 운영회사 (10)의 회원계좌 데이터베이스(11a)의 회원계좌에 환전/송금한 액수가 저장됨과 동시에, 수수료 정보 데이터베이스(11e)에도 환전/송금에 따른 수수료가 각각의 회원별로 날자에 따라 저장된다.
그리고, 하나의 전자 상거래회사에서 회원계좌에 거래 실적에 따라 적립시킨 전자화폐를 환전/송금하였을 경우 제1 전자 상거래회사(30)에서 제2 전자 상거래회사(50)로 환전/송금한 액수가 제1 전자 상거래회사(10)의 회원계좌 데이터베이스 (31b) 및 제2 전자 상거래회사(50)의 회원계좌 데이터베이스(51b)에 각각 저장됨과 동시에, 환전/송금에 따른 수수료가 제1 및 제2 전자 상거래회사(30,50)의 수수료정보 데이터베이스(31e,51e)에 각각 저장된다.
상기 환전/송금 운영회사(10), 제1 및 제2 전자 상거래회사(30,50)의 서버 (11,31,51)에 설정된 각각의 데이터베이스를 열람한 모든 정보는 회원정보 열람 데이터베이스(11c,31c,51c) 에 각각 저장된다.
앞에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 전자상거래 업체간의 적립된 전자화폐의 환전/송금방법에 의하면, 전자 상거래 업체에서 회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐를 사용하여 다른 전자 상거래 업체에서 물품을 구입할 수 있도록 다른 전자 상거래 업체로 전자화폐를 환전 및 송금할 수 있다는 매우 뛰어난 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 전자 상거래회사에 회원으로 등록되어 있는 회원이 제1 전자 상거래회사(30)에서 거래 실적에 따라 회원의 계좌에 적립시킨 전자화폐를 제2 전자 상거래회사 (50)에 환전/송금할려면, 회원의 퍼스널 컴퓨터(40)의 키보드(42)에서 접속명령을 입력해서 회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면(100)을 표출시키는 스텝과,
    상기 표출된 회원가입ㆍ환전/송금 사이트화면(100)에서 환전/송금 버튼(103)을 클릭하여 메인화면(120)을 표출하는 스텝과,
    상기 메인화면(120)에서 회원 ID 및 비밀번호를 입력하는 비밀번호 입력단계와,
    비밀번호 입력단계에서 입력시킨 회원 ID 및 비밀번호와 일치하는지 여부를 판별하는 비밀번호 판별단계와,
    상기 비밀번호 판별단계에서 비밀번호가 일치할 경우에 회원의 계좌에 적립되어 있는 전자화폐를 환전할 것인지 여부를 판별하는 환전 판별단계와,
    상기 환전 판별단계에서 적립된 전자화폐의 환전일 경우에 출금을 원하는 제1 전자 상거래회사명, 회원의 계좌번호, 환전금액(출금액), 회원 ID, 비밀번호를 키보드(42)로 입력함과 동시에, 환전을 원하는 제2 전자 상거래 회사명, 계좌번호, 회원 ID 및 비밀 번호를 입력하는 단계와,
    환전/송금 운영회사의 환전율에 따라서 제2 전자 상거래회사(50)의 회원계좌에 입금시키고, 회원이 환전한 전자화폐에 대해서 전자 상거래회사간의 마진율에따라서 산출하여 실제현금을 업체간에 결제하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 전자상거래 업체간의 전자화폐를 환전/송금하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 환전 판별단계에서 회원의 계좌에 적립되어 있는 전자화폐를 환전하지 않을 경우에는 전자화폐를 송금할 것인지 여부를 판별하는 송금판별단계와,
    상기 송금판별단계에서 전자화폐를 송금을 판별하였을 경우에는 제1 전자 상거래회사명, 회원의 계좌번호, 환전금액(출금액), 회원 ID, 비밀번호를 키보드(42)로 입력함과 동시에, 송금받기를 원하는 제2 전자 상거래 회사명, 회원의 계좌번호, 회원 ID 및 비밀 번호를 키보드(42)를 이용하여 입력하는 단계와,
    회원이 송금한 전자화폐에 대해서 전자 상거래회사간에 적용하는 마진율에 따라서 실제적으로 현금을 업체간에 결제하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 업체간의 전자화폐를 환전/송금하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 송금판별단계에서 전자화폐를 송금할 것인지 여부를 판별하여 전자화폐를 송금하지 않을 경우에는 회원의 정보를 수정할 것인지 여부를 판별하여 회원정보수정 판별단계와, 상기 회원정보수정 판별단계에서 회원정보의 수정을 판별하였을 경우에는 회원정보를 수정하는 회원정보 수정단계와, 회원정보 수정단계에서 회원의 정보를 수정한 후, 회원이 가입한 전자 상거래회사의 정보를 수정할 것인지 여부를 판별하는 전자 상거래회사의 정보수정 판별단계와, 상기 전자 상거래회사의 정보수정 판별단계에서 전자 상거래회사의 정보수정을 판별하였을 경우에 전자 상거래회사의 정보를 수정하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 전자상거래 업체간의 전자화폐를 환전/송금하는 방법.
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