KR100382854B1 - 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템 및 방법 - Google Patents

아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 발송자가 웹서버에 접속하여 3차원 가상공간내에서 아바타를 임의대로 행동시키면서 자신의 메시지를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하고 저장하면 아바타 메시지 서버는 해당 수신자에게 아바타 메시지가 도착하였다는 통보 메일을 일반 이메일 서비스를 이용하여 발송하고, 수신자는 웹서버에 접속하여 발송자가 생성한 아바타 행위기록 파일을 재생하여 정보를 전달받는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 3차원 공간에서 아바타행위를 기록하는 웹서버, 웹서버에 접속하여 웹서버에 저장된 페이지에 들어가 파일처리를 할 수 있는 웹브라우저가 설치된 발송자, 웹서버에 접속하여 웹서버에 저장된 메시지를 읽을 수 있는 웹브라우저와 일반 메일브라우저가 설치되어 있는 수신자가 인터넷을 통해 연결되어 있는 시스템에서 구현된다. 발송자는 웹서버에 접속하여 아바타를 임의대로 행동시키면서 자신의 메시지를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하고 저장하여 수신자에게 아바타 메시지가 도착하였다는 통보메일을 발송한다. 그러면, 수신자는 웹서버에 접속하여 발송자가 생성한 아바타 행위기록 파일을 재생하여 정보를 전달받게 된다.

Description

아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템 및 방법{System for and method of information exchange by recording and playing avatar action}
본 발명은 발송자가 웹서버에 접속하여 3차원 가상공간내에서 아바타를 임의대로 행동시키면서 자신의 메시지를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하고 저장하면, 아바타 메시지 서버는 해당 수신자에게 아바타 메시지가 도착하였다는 통보 메일을 일반 이메일 서비스를 이용하여 발송하고, 수신자는 웹서버에 접속하여 발송자가 생성한 아바타 행위기록 파일을 재생하여 정보를 전달받는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷이 일반화되면서 각종 정보들이 웹서버로부터 네트웍을 통해 제공되고 있다. 정보라 함은 어느 일기관 또는 일개인이 다른 개인 또는 기관에게 전달하는 포괄적 개념의 메시지로 볼 수 있는데, 각종 안내메시지, 광고, 이메일을 모두 포함하는 개념이다. 종래에 메시지 전달은 평면적인 문서(HTML, POP3 등)를 통해 이루어지다가 최근에는 정지영상 또는 동영상이 첨부된 웹카드 형식과 오디오 파일이 첨부된 음성메시지 형식으로 이루어지고 있다.
메시지전달 중 개인간에 많이 이용되는 이메일이란 발신자가 수신자의 주소와 내용을 기록해서 인터넷 등의 네트웍으로 전송하면, 네트웍에서는 수신자의 주소를 분석하여 해당 수신자에게 발신자가 보낸 메시지를 보내주는 메시지전달 방식을 일컫는다. 시스템 관점에서 이메일이란, "다양한 네트웍상에서 다양한 네트웍 프로토콜을 사용하여 메시지를 최종 사용자 사이에서 전자적으로 전달하는 네트웍 응용"으로 정의할 수 있다.
일반적인 이메일 장치는 크게, 이메일 서버와 이메일 클라이언트로 구성된다. 이메일 서버는, 인터넷에 접속되며 웍스테이션이나 펜티엄급 PC로 구현되는데, 서버는 인터넷에 접속되어 자신에 등록된 클라이언트의 계정으로 들어오는 메시지를 제어하거나, 등록된 클라이언트가 다른 이메일 서버의 계정으로 이메일을 발신하도록 제어한다.
이메일 클라이언트는 이메일 서버의 계정을 갖고 있어, LAN이나 전화망을 통해 인터넷과 접속되어 이메일 서버에 도착된 이메일을 접수하거나 다른 곳의 이메일 클라이언트에 이메일을 전송하기 위해 이메일 서버에 해당 이메일을 전송한다.
이메일을 보내고 받으려면 이메일 서버를 거쳐야 한다. 이메일 서버측 표준으로는 SMTP(simple mail transfer protocol)가 있다. 이는 메시지를 주고받는 두 컴퓨터 사이를 제어하는 것으로서, 두 컴퓨터가 제대로 연결되었는지 확인하고 수신자가 확인되면 메시지 본문을 전달하는 등의 일을 한다. 클라이언트(이메일 단말기)측 표준으로는 POP(post office protocol)가 있다. POP는 인터넷에 연결된 호스트에 별도의 인터넷 계정을 갖고 이메일을 이용하도록 하는 것으로서, 자기 컴퓨터에서 이메일 계정을 갖는 호스트를 연결하여 이메일을 편리하게 이용할 수 있는 프로토콜이다.
한편, 최근에는 다양한 방식으로 이메일 기능이 실현되고 있다. 예를 들어, 이메일에 각종 영상데이터를 부가하여 보내거나 광고데이터를 결합하는 방식들이다. 또한, 각 사용자에게 부여된 계정을 이용하여 이메일 전용실행 프로그램(아웃룩익스프레스, 넷스케이프메신저, 한메시지 프로그램 등)에 의해 이메일을 전달하는 방식 이외에 웹서버에서 자신의 웹페이지를 이용하여 회원에게 이메일 계정을 부여하여 이메일 서비스를 행하는 것도 많아졌다 (예로서, 다음, 네띠앙, 한메시지 홈페이지 등). 이러한 이메일 서비스를 웹메시지 서비스라 한다.
한편, 종래의 평면적 페이지로 된 홈페이지를 탈피하여, 3차원 공간과 가상 인물을 만들어 놓고 웹서비스를 행하는 기술이 개발되었다. 채팅이나 게임 등의 예를 들 수 있는데, 이 때 가상공간에서 움직이는 인물 동영상을 사용자의 분신으로서 설정하여 채팅이나 게임을 실행하는 이른바 아바타(avatar) 프로그램이 공지되어 있다.
아바타 프로그램은 클라이언트 프로그램으로서 각 사용자의 PC에 설치되어 사용되는데, 다양한 3차원 공간과 인물을 만들어 놓고 사용자가 원하는 인물을 자신의 아바타(화신)로 만들어 채팅이나 게임을 하는 프로그램이다. 3차원 공간에서 아바타가 걸어다니면서 사용자가 입력하는 문자를 표시할 수 있으며, 아바타 동작을 이용해 간단한 감정표현도 할 수 있다.
만일 어느 사용자(발송자)가 웹서버에서 제공하는 3차원 공간에서 자신이 전달하고자 하는 메시지에 따라 아바타를 행위시켜 이 아바타행위를 별도의 스크립트 파일로 서버에 저장하고 다른 사용자(수신자)가 서버에 접속하여 저장된 스크립트 파일을 내려받아 재생하여 발송자가 전달하려는 메시지를 읽을 수 있다면 매우 흥미롭게 메시지전달이 이루어질 수 있음에 착안하여 본 발명을 하게 되었다.
본 발명을 이용하면 여러 새로운 서비스를 구현할 수 있는데, 첫째로 이메일서비스에 적용을 하면 기존의 정적인 이메일 서비스와는 차별되는 가상공간내에서 아바타가 움직여 다니며 메시지를 전달해 주는 새로운 형태의 이메일 서비스를 구현할 수 있다. 기존 이메일 서비스와 본 발명을 이용한 아바타 이메일의 차이는 종이에 글씨로 쓴 편지를 친구에게 보내는 대신에 캠코더를 이용하여 자신이 친구에게 전할 메시지를 녹화한 후 녹화된 테이프를 친구에게 보내는 것과 같다고 할 수 있다.
둘째로 본 발명을 이용하면 아바타들이 등장하여 연기하는 연극 또는 드라마 서비스를 구현할 수 있다. 먼저, 정해진 시나리오와 아바타별로 배역을 설정한 후 각 아바타들을 행위시키고 대사를 하게 하면서 그 행위와 대화 내용을 저장하여 아바타 행위기록 파일을 생성시킨 후 그 파일을 재생시키면 한 편의 연극 또는 드라마를 상영할 수 있게 된다.
세째로는 아바타의 행위에 업체 소개나 상품 광고 메시지를 삽입하여 저장한 후 저장된 행위기록 파일을 인터넷 싸이트를 통하여 혹은 메일 형태로 배포하여 일반 사용자들이 재생하여 볼 수 있게 함으로써 새로운 형태의 인터넷 광고를 할 수 있다. 이 때 아바타가 행위하는 3차원 배경내의 그래픽 객체 또는 아바타의 옷이나 소지품 등에 특정 상품의 상표를 노출 시키거나 이들 객체를 사용자가 마우스로 클릭할 때 그 회사의 홈페이지로 링크되도록 함으로써 더욱 더 광고 효과를 높일 수 있다.
네째 본 발명을 일반 인터넷 홈페이지 서비스내의 도움말 기능으로도 활용할 수 있다. 즉, 특정 홈페이지에 접속시 그 홈페이지를 소개하는 아바타 행위기록 파일을 재생시켜 보여줌으로써 보다 생생하게 홈페이를 소개할 수도 있으며 홈페이지내 특정 기능 사용시 같은 방식으로 그 기능에 대한 설명을 해 줄 수도 있다. 이처럼 본 발명을 이용하면 새로운 개념의 다양한 서비스를 인터넷 상에서 구현할 수 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 발송자가 웹서버에 접속하여 아바타행위에 자신의 메시지를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하고 저장하는 수단과, 수신자가 웹서버에 접속하여 발송자가 생성한 아바타 행위기록 파일을 재생하는 수단을 포함하는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 발송자가 웹서버에 접속하여 아바타행위에 자신의 메시지를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하고 저장하는 단계와, 수신자가 웹서버에 접속하여 발송자가 생성한 아바타 행위기록 파일을 재생하는 단계를 포함하는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 방법을 제공하는 것이다.
도1a: 본 발명에 따른 메시지전달 시스템의 구성도
도1b: 구체적 실시예의 구성도
도2: 정의 파일과 배경기술 파일의 구조도
도3: (a) 아바타행위기록 파일의 구조도, (b) 아바타메시지 DB의 테이블구조도, (c) 아바타메시지 도착 통보메시지의 예시도
도4a: 본 발명에 따른 메시지전달 방법의 절차 순서도(정보 발송시)
도4b: 본 발명에 따른 메시지전달 방법의 절차 순서도(정보 수신시)
도5a,b,c: 본 발명에 따른 아바타 메시지 재생과정의 화면 예시도
<도면주요부의 설명>
서버(10), 아바타메시지 서버(13), 수신자(14), 일반 메일브라우저(15), SMTP서버(16), 웹브라우저(17), 발송자(18), 웹브라우저(19), 메시지작성 컴포넌트 파일(21), 메시지뷰어 컴포넌트 파일(23), 그래픽/오디오 객체(25), 정의 파일(27), 배경기술 파일(29), 아바타행위 기록 파일(31), 데이터베이스 서버(33), 아바타메시지 도착 통보메시지(35)
개요
본 발명은 3차원 공간에서 아바타행위를 기록하는 웹서버, 웹서버에 접속하여 웹서버에 저장된 페이지에 들어가 파일처리를 할 수 있는 웹브라우저가 설치된 발송자, 웹서버에 접속하여 웹서버에 저장된 메시지를 읽을 수 있는 웹브라우저와 일반 메일브라우저가 설치되어 있는 수신자가 인터넷을 통해 연결되어 있는 시스템에서 구현된다.
발송자는 웹서버에 접속하여 아바타를 임의대로 행동시키면서 자신의 메시지를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하고 저장하면 아바타 메시지 서버는 해당 수신자에게 아바타 메시지가 도착하였다는 통보 메일을 발송한다. 그러면, 수신자는 웹서버에 접속하여 발송자가 생성한 아바타 행위기록 파일을 재생하여 정보를 전달받게 된다.
아바타 메시지 서버가 전송한 통보 메일은 별도의 일반 이메일을 통해 수신자에게 전송되어 수신자는 일반 이메일을 통해 웹서버 URL과 웹서버에서 해당 아바타 행위기록 파일을 열어볼 수 있는 메시지 ID와 패스워드를 부여받게 된다.
실시예
도1a는 본 발명에 따른 메시지전달 방식을 이용하는 메시지전달 시스템의 개략적 구성도이다. 그 구성을 보면, 인터넷에 연결된 서버(10), 발송자(18), 수신자(14), 메시지전달을 처리하는 SMTP서버(16)로 구성된다. 서버(10)에는 메시지 작성/뷰어 컴포넌트 파일과 그래픽/오디오 객체 파일, 정의 파일, 배경기술 파일 등을 저장하고 있으면서 발송자(18) 및 수신자(14)가 필요시 내려받을 수 있도록 하는 웹서버(11)와 아바타행위 기록파일(31)을 저장 관리하고 아바타 메시지 통보 메일(35)을 생성하여 SMTP서버(16)를 통해 수신자에게 전달하는 아바타 메시지서버(13)와 아바타행위 기록파일에 대한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스 서버(33)로 구성된다.
발송자 PC(18)에는 웹서버(11)에 접속하여 웹서버에 저장된 페이지에 들어가 파일처리를 할 수 있는 웹브라우저(17)가 설치되어 있고, 수신자 PC(14)에는 웹서버(11)에 접속하여 웹서버에 저장된 메시지를 읽을 수 있는 웹브라우저(19)와 아바타 메시지 통보 메일(35)을 수신하여 읽을 수 있는 일반 메일브라우저(아웃룩익스프레스, 넷스케이프메신저, 한메시지 프로그램 등)(15)가 설치되어 있다.
대체적인 작용을 보면, 먼저, 메시지 발송자(18)가 웹서버(11)에 접속하여 자신이 전달하려는 메시지에 따라 아바타를 행위시킨다. 예를 들면, 3차원 공간을 특정 장소로 정해놓고 그 안에서 아바타가 일정한 행위를 하도록 할 수 있다. 이는 물론, 웹서버(11)에서 제공하는 컴포넌트 모듈에 의해 이루어진다. 웹서버(11)에서의 아바타행위는 아바타행위 기록파일로서 아바타 메시지 서버(13)에 저장되고 아바타행위 기록파일에 대한 정보는 DB서버(33)에 저장된다. 한편, 아바타메시지 서버(13)에서는 SMTP서버(16)를 통해 수신자(14)에게 일반 이메일 메시지를 보낸다. 여기에는 아바타메시지가 현재 도착되었음을 알리는 메시지와 이 아바타메시지를 확인할 수 있는 웹페이지의 URL, 메시지 ID, 패스워드가 포함된다. 수신자(14)는 URL에 해당하는 웹페이지에 접속한 후 이 메시지 ID와 패스워드를 이용하여 아바타 메시지 서버(13)에 저장된 발송자가 남겨놓은 아바타 행위 메시지를 재생해 볼 수 있다.
도1b는 도1a의 구성을 더 구체화한 구성도인데, 웹서버(11)에는 메시지작성 컴포넌트 파일(21), 메시지뷰어(viewer) 컴포넌트 파일(23), 그래픽/오디오 객체(25), 정의 파일(definition file, 27), 배경기술 파일(background description file, 29)이 저장되어 있다.
아바타메시지 서버(13)에는 아바타행위 기록 파일(AMS 파일, 31)이저장되고, 아바타행위 기록 파일에 대한 정보를 DB(33)에 저장한다. 이 정보에는 아바타행위 기록파일의 파일경로명과 파일명, 그리고 메시지 ID와 패스워드 등이 기록되는데, 이는 수신자가 자신에게 수신된 아바타 메시지를 검색하여 볼 수 있도록하는데 필요한 정보들이다. 아바타메시지 서버는 또한 아바타메시지가 도착했다는 통보 메일(35)을 작성하여 수신자(14)의 일반 메일브라우저(15)에 전달한다.
발송자 웹브라우저(17)에서는 웹서버(11)에 접속하여 아바타메시지 작성 컴포넌트(21a)를 내려받아 웹브라우저(17) 상에서 그 컴포넌트를 실행함으로써 메시지를 작성할 수 있는데, 이때 발송자 PC(18)에는 웹서버(11)로부터 내려받은 그래픽/오디오 객체(25a), 정의 파일(27a), 배경기술 파일(29a)과 아바타메시지 작성 컴포넌트를 실행하여 작성한 아바타 행위기록 파일(31a)이 저장되어 있다.
이와같이 하여 아바타 메시지 작성을 마치면 발송자는 수신자의 이메일 주소를 입력한 후 수신자에게 메시지를 발송시킨다. 이때, 실제로는 발송자가 작성한 아바타 행위기록 파일이 아바타 메시지 서버로 업로드되어 저장되고 이 저장된 행위기록 파일에 대한 정보가 DB에 기록된 후 아바타메시지가 도착했다는 통보 메일이 수신자에게 발송되는 것이다. 이때의 아바타메시지 도착 통보 메일은 아바타 메시지 서버(13)에 의하여 자동으로 생성된 후 SMTP(16)서버를 통하여 발송자가 입력한 수신자 이메일 주소로 보내지게 된다.
한편, 일반 메일브라우저(15)를 통해 아바타메시지 도착여부를 인지한 수신자는 브라우저(19)를 이용하여 웹서버(11)에 접속하여 아바타메시지 뷰어 컴포넌트(23a)를 통해 메시지를 확인할 수 있다. 이때 메시지를 확인할 웹페이지의URL과 메시지확인용 ID, 패스워드는 위에서 언급한 아바타메시지 도착 통보메일을 통해 전달된다. 수신자 PC(14)에는 그래픽/오디오 객체(25b), 정의 파일(27b), 배경기술 파일(29b) 및 아바타 행위기록 파일(31a)이 저장되어 있다.
도2는 본 발명에 따른 정의 파일(27)과 배경기술 파일(29)의 구조를 나타낸다. 정의 파일(27)은 크게 그래픽/오디오 객체 ID 정의부와 아바타 동작 정의부로 구성되는데,
그래픽/오디오 객체 ID 정의부는 그래픽/오디오 객체(object)별로 ID를 부여하고 객체 종류별로 그루핑(grouping)하는 것이다. 웹서버(11)에서 제공하는 3차원 공간에는 벽, 바닥타일, 각종 집기.가구 등의 그래픽 객체 및 다양한 오디오 객체가 표시 또는 재생되고 있는데, 이들 객체(object)는 파일 형식으로서 웹서버에 저장되어 있다. 정의 파일(27)은 이들 각 객체에 대한 ID를 부여하고 객체를 종류별로 모아두는 역할을 하는 파일이다.
아바타동작 정의부는 아바타의 동작별로(웃기, 울기, 화내기, 인사하기, 앉기, 서기, 걷기, 졸기 등) ID를 부여하고 아바타별로 이름을 부여하는 역할을 한다. 아바타의 각 동작 역시 이미지 파일 형식으로 웹서버에 저장되어 있고, 정의 파일(27)은 저장되어 있는 각 아바타별로 이름을 부여하고 각 동작에 ID를 부여하는 파일이다.
배경기술 파일(29)은 3차원 공간의 배경을 기술하는 파일이다. 헤더부, 일반그래픽 객체 기술부, 타일그래픽 객체 기술부로 구성되는데, 헤더부는 공간의 방제목, 배경음악파일의 ID, 화면크기 정보, 타일크기 정보를 포함하고, 일반그래픽 객체 기술부는 각 객체의 ID, 객체위치 좌표정보, 사이트 링크정보를 포함하고, 타일그래픽 객체 기술부는 타일의 ID, 타일위치 좌표정보, 사이트 링크정보를 포함하고 있다.
특정 객체, 예를 들어 책상 객체의 파일명이 desk.bmp 라고 하고 정의 파일(27)에서 desk.ext=S31이란 ID를 부여하여 저장해 두고 배경기술 파일(29)에서 S31=(10,20) 이라 지정하면 웹브라우저 상의 아바타 메시지 작성/뷰어 페이지에는 좌표 (10, 20) 위치에 책상객체(desk.bmp)가 표시된다. 이와 같이, 정의 파일은 프로그램 전체에서 사용되는 객체들을 정의하는 정보를 담고 있는 파일이고, 배경기술 파일은 특정한 공간을 꾸밀 때에 각 객체에 대한 위치 정보 등을 담고 있는 파일이다.
도3은 AMS 파일(아바타 행위기록 파일) (a), 아바타메시지 관리 데이터베이스 테이블 (b), 아바타메시지 도착 통보메시지 (c)의 구성도를 나타낸다.
(a) 아바타 행위기록 파일은 발송자가 웹브라우저 상에서 메시지작성 컴포넌트 파일(21)을 실행시켜 아바타행위에 자신의 메시지를 포함하여 기록한 파일인데, 아바타행위 메시지 작성시에 사용된 3차원 배경을 기술한 배경기술 파일명, 사용한 아바타의 ID, 메시지 제목, 발송자 정보, 수신자 정보, 발송일시가 기록되는 헤더부와, 아바타의 위치.움직임.동작 등 시간경과에 따른 아바타 데이터, 텍스트 메시지 데이터가 기록되는 컨텐츠 스크립트(contents script)부로 구성된다.
발송자가 작성한 아바타메시지의 아바타 행위기록 파일은 아바타메시지 서버(13)에 저장되어 있고, 수신자는 브라우저(19)를 통해 이 아바타 행위기록 파일을 다운로드 받아 확인할 수 있다.
(b) 아바타메시지 관리 데이터베이스 테이블에는 앞에서 설명한 것과 같이, 아바타메시지 ID, 패스워드, 아바타 행위기록 파일명과 파일경로가 포함된다. 아바타메시지 ID와 패스워드는 일반 메일브라우저를 이용하여 수신자에게 전달된다.
(c) 아바타메시지 도착 통보메시지는 아바타메시지 서버(13)가 일반 메시지 시스템에 의해 수신자에게 전달하는 메시지인데, 위에서 언급한 것과 같이 수신자가 자신에게 배달된 아바타메시지를 확인할 수 있는 웹페이지 URL과 아바타메시지 ID, 패스워드가 포함된다. 수신자는 자신의 PC에 설치된 일반 메일브라우저로 이 통보메시지를 받고 웹서버(11)에 접속하여 자신에게 도착된 아바타메시지를 재생하여 메시지를 읽을 수 있다.
도4는 본 발명에 따른 아바타메시지 서비스의 절차 순서도로서, 도4a는 메시지작성 및 발송의 절차도이고, 도4b는 메시지수신 절차도이다.
도4a에서, 사용자가 웹브라우저에서 웹서버(11)의 메시지서비스 URL을 입력하면 HTML형식의 홈페이지가 표시된다[101]. 사용자는 여기에서 아바타메시지 작성 메뉴를 선택한다[103].
서버에서는 실행모듈(21)과 기본 객체가 사용자의 PC에 저장되어 있는지 확인한다[105]. 실행모듈은 메시지작성 컴포넌트(21)를 의미한다. 기본 객체는 그래픽/오디오 객체(25) 중에서 기본적으로 필요한 객체, 즉, 사용자 PC에 꼭 있어야 할 객체를 의미한다. 기본 객체는 다운로드 시간을 줄이기 위하여 꼭 필요한 최소한의 객체를 한번만 전송받아 사용자 PC에 저장하고 추가 객체는 필요시마다 웹서버에서 다운로드해서 사용한다. 이를 객체재사용 구조라 한다.
실행모듈이나 기본 객체가 사용자 PC에 없으면 웹서버로부터 다운로드 받고[107], 실행모듈이나 기본 객체가 사용자 PC에 있으면 메시지를 작성한다[109]. 이때에 수신자 주소, 제목, 배경화면 선택, 아바타 선택 등의 행위가 이루어진다.
녹화메뉴(행위기록 시작)를 선택하고 아바타를 행위시키면서 아바타 메시지를 작성한다[111]. 즉, 아바타를 배경화면 내에서 이리 저리 움직여 다니고 다양한 동작 및 감정표현을 하면서 전달하려는 텍스트 메시지를 입력한다. 이때 입력된 메시지는 아바타 머리위에 말풍선 형태의 그래픽 상자내에 표시된다. 수정사항이 있으면 다시 수정작업을 해서[113] 발송버튼을 누르면 메시지는 아바타 행위기록 파일(31)의 형태로서 아바타메시지 서버(13)에 저장이 되고, 아바타메시지 서버(13)는 수신자에게 일반메시지로 아바타메시지 도착 통보메시지를 전달한다[115].
도4b에서, 사용자가 일반 메일브라우저를 실행하여[201] 아바타메시지 도착여부를 확인한다[203]. 아바타메시지 통보메시지에서 확인한 웹서버(11)의 아바타 메시지 확인 페이지의 URL, 메시지 ID와 패스워드 정보를 이용하여 직접 아바타 메시지 확인 페이지에 접속한 후 메시지 ID와 패스워드를 입력하거나 또는 통보메시지에서 하이퍼텍스트 링크된 ID와 패스워드를 클릭함으로써 자동으로 아바타 메시지 확인 페이지로 이동한다.
웹서버(11)에서는 실행모듈(23)과 기본 객체가 사용자의 PC에 저장되어 있는지 확인하고[209], 실행모듈이나 기본 객체가 사용자 PC에 없으면 웹서버로부터 다운로드 받고[210], 실행모듈이나 기본 객체가 사용자 PC에 있으면 아바타메시지를 재생(플레이)한다[211]. 물론, 이는 프로그램 처리에 의해 리플레이가 가능하다[213]. 위와 같은 방식에 의해 수신자는 아바타메시지를 확인할 수 있다.
도5a, 5b, 5c는 아바타메시지 수신후 재생되는 예를 보인 것으로서, 아바타메시지가 재생되는 도중의 특정 시점의 화면을 시간순서대로 보여준다. 본 그림에서처럼 아바타가 3차원의 가상공간 내에서 장소를 옮겨 다니고 여러 동작을 하면서 발송자의 텍스트 메시지를 아바타 머리 상단 말풍선 형태의 박스 내에 보여준다.
이상에서는 본 발명의 기술적 사상을 메시지전달 서비스로 구체화하였지만, 본 발명의 기술적 사상은 이밖에도 아바타행위를 저장하고 재생하는 방식으로 이루어지는 메시지전달 방법까지도 포함한다.
예를 들어, 아바타행위에 따라 광고메시지를 기록한 아바타 행위기록 파일을 소비자에게 전달하면 소비자는 재미있고 흥미롭게 광고를 접할 수 있을 것이다.
또한, 다수의 아바타들을 사용하여 정해진 시나리오에 따라 각 아바타를 행위시키고 각 행위마다 시나리오 상의 대사를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하여 일반 사용자들에게 전달하면 아바타를 이용한 연극 혹은 아바타 드라마 서비스를 구현할 수 있다.
그 밖에도 인터넷 홈페이지 소개 또는 기능 도움말에 대한 내용으로 아바타 행위기록 파일을 만들어 그 홈페이지에 접속한 사용자들에게 재생시켜 보여준다면 보다 쉽고 친근한 도움말 서비스도 구현할 수 있다.
본 발명에 따르면, 종래의 메시지나 광고와 같이 평면적인 문자 또는 기타 미디어 전달방법을 떠나, 아바타행위 과정에 보내고자 하는 메시지를 첨부한 아바타 행위기록 파일을 전달할 수 있기 때문에 발신자나 광고주는 메시지 발신의 효과를 높힐 수 있고, 수신자는 흥미있게 정보를 전달받을 수 있으며, 본 웹서버 운영자는 보다 많은 회원확보를 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 3차원 공간에서 아바타행위를 기록하는 웹서버, 웹서버에 접속하여 웹서버에 저장된 페이지에 들어가 파일처리를 할 수 있는 웹브라우저가 설치된 발송자, 웹서버에 접속하여 웹서버에 저장된 메시지를 읽을 수 있는 웹브라우저와 일반 메일브라우저가 설치되어 있는 수신자가 인터넷을 통해 연결되어 있는 시스템에서,
    발송자가 웹서버에 접속하여 웹서버에 포함된 메시지작성 컴포넌트 파일을 이용하여 아바타행위에 자신의 메시지를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하고 저장하는 수단,
    수신자에게 일반메시지를 통해 아바타 행위기록 파일이 웹서버에 저장되어 있음을 통보하는 아바타메시지 서버,
    수신자는 웹서버에 접속하여 웹서버에 포함된 메시지뷰어 컴포넌트 파일을 이용하여 발송자가 생성한 아바타 행위기록 파일을 재생하는 수단을 포함하는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에서, 웹서버에는 그래픽/오디오 객체, 정의 파일(definition file), 배경기술 파일(background description file)이 저장되는데,
    정의 파일은 그래픽/오디오 객체(object)별로 ID를 부여하고 객체 종류별로 그루핑(grouping)하는 그래픽/오디오 객체 ID 정의부와, 아바타의 동작별로 ID를 부여하고 아바타별로 이름을 부여하는 아바타 동작 정의부로 구성되고,
    배경기술 파일은 공간의 방제목, 배경음악파일의 ID, 화면크기 정보, 타일크기 정보를 포함하는 헤더부와, 각 객체의 ID, 객체위치 좌표정보, 사이트 링크정보를 포함하는 일반그래픽 객체 기술부와, 타일의 ID, 타일위치 좌표정보, 사이트 링크정보를 포함하는 타일그래픽 객체 기술부로 구성되는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템.
  5. 청구항 1에서, 웹서버에는 그래픽/오디오 객체, 정의 파일(definition file), 배경기술 파일(background description file)이 저장되는데,
    정의 파일은 그래픽/오디오 객체(object)별로 ID를 부여하고 객체 종류별로 그루핑(grouping)하는 그래픽/오디오 객체 ID 정의부와, 아바타의 동작별로 ID를 부여하고 아바타별로 이름을 부여하는 아바타 동작 정의부로 구성되고,
    배경기술 파일은 공간의 방제목, 배경음악파일의 ID, 화면크기 정보, 타일크기 정보를 포함하는 헤더부와, 각 객체의 ID, 객체위치 좌표정보, 사이트 링크정보를 포함하는 일반그래픽 객체 기술부와, 타일의 ID, 타일위치 좌표정보, 사이트 링크정보를 포함하는 타일그래픽 객체 기술부로 구성되는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템.
  6. 청구항 1에서,
    아바타메시지 서버에는, 발송자가 웹서버의 메시지작성 컴포넌트 파일을 불러 아바타행위에 자신의 메시지를 포함하여 기록한 아바타 행위기록 파일이 저장되는데,
    아바타 행위기록 파일은 배경기술 파일명, 사용한 아바타의 ID, 메시지 제목, 발송자 정보, 수신자 정보, 발송일시가 기록되는 헤더부와, 아바타의 위치.움직임.동작 등 시간경과에 따른 아바타 데이터, 텍스트 메시지 데이터가 기록되는 컨텐츠스크립트(contents script)부로 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템.
  7. 청구항 1 또는 6에서, 수신자에게 일반메시지를 통해 아바타 행위기록 파일이 웹서버에 저장되어 있음을 통보하는 수단은 아바타메시지 서버에서 수신자에게 보내는 메시지로서, 아바타메시지를 확인할 수 있는 웹페이지 URL, 아바타메시지 ID와 패스워드가 포함되는 것을 특징으로 하는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 시스템.
  8. 3차원 공간에서 아바타행위를 기록하는 웹서버, 웹서버에 접속하여 웹서버에 저장된 페이지에 들어가 파일처리를 할 수 있는 웹브라우저가 설치된 발송자, 웹서버에 접속하여 웹서버에 저장된 메시지를 읽을 수 있는 웹브라우저와 일반 메일브라우저가 설치되어 있는 수신자가 인터넷을 통해 연결되어 있는 시스템에서,
    (1) 발송자가 다음의 과정에 따라 웹서버에 접속하여 아바타행위에 자신의 메시지를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하고 저장하는 제1단계와,
    a) 사용자가 웹브라우저에서 웹서버의 메시지서비스 URL을 입력하면 홈페이지가 표시되는 과정[101],
    b) 사용자는 여기에서 아바타메시지 작성 메뉴를 선택하는 과정[103],
    c) 서버에서는 실행모듈(21)과 기본 객체가 사용자의 PC에 저장되어 있는지 확인하는 과정[105],
    d) 실행모듈이나 기본 객체가 사용자 PC에 없으면 웹서버로부터 다운로드 받고[107], 실행모듈이나 기본 객체가 사용자 PC에 있으면 메시지를 작성하는 과정[109],
    e) 아바타를 행위시키면서 아바타 메시지를 작성하여 행위기록 파일을 생성하는 과정[111],
    f) 아바타 행위기록 파일이 아바타메시지 서버에 저장이 되고, 아바타메시지 서버는 수신자에게 일반메시지로 아바타메시지 도착 통보메시지를 전달하는 과정[115]
    (2) 수신자에게 일반메시지를 통해 아바타 행위기록 파일이 웹서버에 저장되어 있음을 통보하는 제2단계, 및
    (3) 수신자는 다음의 과정에 따라 웹서버에 접속하여 발송자가 생성한 아바타 행위기록 파일을 재생하는 제3단계를 포함하는 메시지전달 방법으로서, 제3단계를 이루는 과정은,
    a) 사용자가 일반 메일브라우저를 실행하여[201] 아바타메시지 도착 통보메시지를 확인하는 과정[203],
    b) 아바타메시지 도착 통보메시지에 제공된 웹서버의 메시지서비스 URL을 이용하여 메시지확인 페이지로 이동하는 과정[207],
    c) 웹서버(11)에서는 실행모듈(23)과 기본 객체가 사용자의 PC에 저장되어 있는지 확인하는 과정[209],
    d) 실행모듈이나 기본 객체가 사용자 PC에 없으면 웹서버로부터 다운로드 받고[210], 실행모듈이나 기본 객체가 사용자 PC에 있으면 아바타메시지 도착 통보메시지에 제공된 메시지 ID와 패스워드를 이용하여 도착된 아바타행위 기록파일을 찾아 아바타메시지를 재생하는 과정[211]으로 이루어지는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지전달 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 청구항 8에서, 상기 제1단계의 행위기록 파일을 생성하는 과정[111]에서, 행위기록 파일은 아바타의 행위에 따른 광고메시지인 것을 특징으로 하는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지 전달 방법.
  12. 청구항 8에서, 상기 제1단계의 행위기록 파일을 생성하는 과정[111]은, 다수의 아바타들을 사용하여 정해진 시나리오에 따라 각 아바타를 행위시키고 각 행위마다 시나리오 상의 대사를 포함시켜 아바타 행위기록 파일을 생성하는 단계인 것을 특징으로 하는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지 전달 방법.
  13. 청구항 8에서, 상기 제1단계의 행위기록 파일을 생성하는 과정[111]에서, 행위기록 파일은 도움말 내용을 아바타의 행위에 따라 기록한 것을 특징으로 하는 아바타행위 기록/재생을 이용한 메시지 전달 방법.
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