KR100375323B1 - A manufacturing method of half transparency electronic musical books for musical performance game apparatus - Google Patents

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Abstract

본 발명은 연주게임장치 화면상에서 구현되는 반투명악보 구현방법에 관한 것이다.The present invention relates to a translucent score implementation method implemented on a screen of a game device.

음악연주 게임장치 등에서 사용되는 표시장치에 디스플레이되는 전자악보는 배경화면의 위에 덮어씌우기하여 구현되는 것이 일반적이다.Electronic sheet music displayed on a display device used in a music playing game device or the like is generally implemented by overwriting a background screen.

본 발명에서는 표시장치에 디스플레이하기 위한 배경화면을 메모리에 생성하는 단계와, 배경화면위 전면에 위치시켜 반투명하게 표시되어야할 전자악보와 배경화면의 색상을 연산하는 단계와, 반투명 악보위에 음표를 표시하는 단계와, 화면상에 게임에 필요한 다른 요소들을 표시하는 단계와, 완성된 배경화면과 그 위에 결합되는 반투명악보를 표시장치에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 반투명악보 구현방법이 제시된다.In the present invention, the step of generating a background screen for display on the display device in the memory, the step of calculating the color of the electronic sheet music and background screen to be displayed translucently placed on the front surface on the background screen, and displays the notes on the semi-transparent sheet music A method of implementing a semi-transparent sheet music comprising a step of displaying the elements necessary for the game on the screen, and displaying the completed background image and the semi-transparent sheet music combined thereon on a display device are provided.

음악연주 게임장치에 본 발명을 적용함으로써 배경화면을 표시장치 전영역에서 나타날 수 있고, 전자악보의 고급화를 통해 게임장치의 고급화를 구현할 수 있다.By applying the present invention to a music playing game device, the background screen can be displayed in the entire display device area, and the game device can be realized through the advanced electronic sheet music.

Description

음악연주 게임장치의 반투명 전자악보 구현방법{ A manufacturing method of half transparency electronic musical books for musical performance game apparatus}A manufacturing method of half transparency electronic musical books for musical performance game apparatus}

본 발명은 연주게임장치 화면상에서 구현되는 반투명악보 구현방법에 관한 것이다. 특히, 게임장치의 표시장치에 디스플레이되는 배경화면과 그 위에 표시되는 전자악보를 구현하는 방법에 있어서, 상기 배경화면과 전자악보를 알파블랜딩 등의 반투명이미지를 구현하는 방법을 사용하여 결합시킴으로써 표시장치에 디스플레이될 때, 배경화면 위에 전자악보가 반투명한 상태로 디스플레이되도록 하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a translucent score implementation method implemented on a screen of a game device. In particular, in a method of implementing a background screen displayed on a display device of a game device and an electronic score displayed thereon, the display device is combined by using a method of implementing a translucent image such as alpha blending. When displayed on the screen, the electronic score is displayed on the background screen in a translucent state.

음악연주 게임장치 등의 표시장치에는 인물, 풍경 등의 그래픽으로 구성된 배경화면을 표시하고, 그 위에 그래픽으로 구성된 전자악보를 표시하거나 전자악보가 표시되는 화면 영역 외의 영역에 배경화면을 표시하는 방법이 사용되고 있다.Display devices, such as music playing game devices, display a background screen composed of graphics such as a person and a landscape, and display the electronic sheet music composed of graphics on the screen or display the background screen in an area other than the screen area where the electronic score is displayed. It is used.

상기 전자악보를 배경화면 위에 표시하는 방법은 화면 덮어씌우기 기법(오버랩핑)을 사용하는 것이 일반적이다.As a method of displaying the electronic score on a background screen, a screen overlay technique (overlap) is generally used.

그러나 상기 종래기술의 오버랩핑 기법을 이용한 전자악보 표시방법은 전자악보가 불투명한 그래픽으로 이루어져 있으므로 전자악보가 표시되는 부분의 배경화면이 가려져 배경화면이 불완전하게 디스플레이되는 문제점이 있다. 또한 상기 전자악보 표시 영역 외의 영역에 배경화면을 표시하는 방법은 표시장치의 일부만을 배경화면에 할당함으로써, 배경화면이 작아져 다이나믹한 분위기를 연출할 수 없는 문제점이 있다.However, the electronic sheet music display method using the overlapping technique of the prior art has a problem that the background screen is incompletely displayed due to the background screen of the portion where the electronic sheet music is displayed because the electronic sheet music is composed of opaque graphics. In addition, the method of displaying a background screen in an area other than the electronic score display area has a problem in that the background screen becomes small by assigning only a part of the display device to the background screen, thereby producing a dynamic atmosphere.

본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 음악연주 게임장치 등의 표시장치에 디스플레이되는 배경화면과 전자악보를 표시하는 방법에 있어서, 상기 전자악보를 반투명하게 구현하여 상기 전화면에 표시된 배경화면상에 결합되어 전자악보의 뒤에 위치한 배경화면이 보일 수 있도록 구성하는 반투명 전자악보 구현방법을 제공하는데 있다.The present invention is to solve the problems of the prior art, an object of the present invention in the method of displaying a background screen and electronic score displayed on a display device, such as a music playing game device, by implementing the electronic sheet semi-transparent The present invention provides a translucent electronic sheet music implementation method configured to be coupled to a background screen displayed on the full screen so that a background screen located behind the electronic score can be viewed.

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로, 본 발명에서는 음악연주 게임장치의 표시장치에 디스플레이하기 위한 배경화면을 메모리에 생성하는 단계와, 배경화면위 전면에 위치시켜 반투명하게 표시되어야할 전자악보와 배경화면의 색상을 연산하는 단계와, 반투명 악보위에 음표를 표시하는 단계와, 화면상에 게임에 필요한 다른 요소들을 표시하는 단계와, 완성된 배경화면과 그 위에 결합되는 반투명악보를 표시장치에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 반투명악보 구현방법이 제시된다.In order to achieve the object of the present invention, in the present invention, the step of creating a background screen in the memory for display on the display device of the music playing game device, and the electronic to be displayed translucently placed on the front screen background Displaying the notes on the translucent score, displaying the other elements necessary for the game on the screen, and displaying the finished wallpaper and the translucent score combined on it. A translucent sheet implementation method comprising the steps of displaying on is provided.

도 1은 본 발명의 반투명 전자악보 구현방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating an embodiment of a translucent electronic score implementation method of the present invention.

도 2는 도 1의 주요과정을 상세히 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart for explaining the main process of FIG. 1 in detail.

도 3은 본 발명의 반투명 전자악보를 표시장치에 디스플레이한 일예이다.3 is an example of displaying a translucent electronic musical score of the present invention on a display device.

<도면의 주요부호에 대한 설명><Description of Major Symbols in Drawing>

10 : 반투명악보 20 : 음표10: translucent sheet music 20: musical note

30 : 배경화면30: Wallpaper

이하에서는 본 발명의 실시예에 대한 구성 및 작용에 관하여 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings with respect to the configuration and operation of the embodiment of the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명의 반투명 전자악보 구현방법에 대한 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a flow chart for explaining an embodiment of a translucent electronic sheet music implementation method of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 음악연주 게임장치의 표시장치에 디스플레이시킬 배경화면 데이터를 메모리에 저장하는 단계(S10)와,As shown in FIG. 1, storing background image data to be displayed on a display device of a music playing game device in a memory (S10);

상기 배경화면 위에 표시할 전자악보 데이터를 메모리에 저장하는 단계(S20)와,Storing electronic sheet music data to be displayed on the background screen (S20);

상기 배경화면 메모리 및 전자악보 메모리로부터 각각의 데이터를 추출하여 상기 배경화면위에 상기 전자악보를 반투명하게 표시되도록 알파블랜딩 또는 병치혼합 방법을 사용하여 배경화면 이미지와 전자악보 이미지의 색상 사이에서 연산을 하는 단계(S30)와,Extracting the respective data from the wallpaper memory and the electronic score memory and performing an operation between the color of the wallpaper image and the electronic score image by using an alpha blending or a juxtaposition method to semitransparently display the electronic score on the wallpaper. Step S30,

상기 전자악보위에 표시될 음악연주 게임장치의 키입력수단에 대응하는 음표를 표시하는 단계(S40)와,Displaying a note corresponding to a key input means of a music playing game apparatus to be displayed on the electronic score (S40);

상기 배경화면과 전자악보가 반투명하게 결합된 화면상에 기타 게임에 필요한 요소를 표시하여 화면을 완성시키는 단계(S50)와,(S50) completing the screen by displaying elements necessary for other games on the screen in which the background screen and the electronic score are semi-transparently coupled;

상기 완성된 화면을 상기 음악연주 게임장치의 표시장치에 디스플레이시키는 단계(S60)로 이루어진다.Displaying the completed screen on the display device of the music playing game device (S60).

상기 배경화면 데이터 저장단계(S10) 또는 전자악보 데이터 저장단계(S20)는 상기 배경화면 데이터 및 전자악보 데이터를 컴퓨터의 저장장치에 각각 또는 함께 저장하는 단계이다. 여기에서 상기 배경화면 데이터는 색상 정보를 갖는 정지화상 이미지 또는 동화상 이미지일 수 있다. 또한, 전자악보 데이터는 색상 정보를 구비한 컴퓨터 그래픽이다.The background data storage step (S10) or the electronic score data storage step (S20) is a step of storing the background data and the electronic score data, respectively or together in a storage device of a computer. The background data may be a still image image or a moving image image having color information. The electronic score data is also computer graphics with color information.

상기 배경화면과 전자악보 화면 색산 연산 단계(S30)는 상기 배경화면위에 표시되는 전자악보가 반투명하게 결합시키기 위한 단계로써, 반투명 그래픽 구현기법인 알파블랜딩 또는 병치혼합 방법을 사용할 수 있다. 본 발명에서는 실시예로서 후술하는 알파블랜딩 방법에 의해 본 발명의 반투명 전자악보를 구현하는 방법이 제시된다.The background screen and the electronic score screen color calculation step (S30) is a step for semitransparently combining the electronic score displayed on the background screen, and may use an alpha blending or juxtaposition mixing method, which is a translucent graphic implementation technique. In the present invention, a method for implementing the semi-transparent electronic sheet music of the present invention by the alpha blending method described below as an embodiment.

상기 음표 표시단계(S40)는 상기 배경화면 위에 결합된 반투명 전자악보상에 게임을 진행하는 동안 출현시킬 각 키입력수단에 대응하는 음표를 랜덤한 속도와 시기에 표시되어 특정 움직임 효과를 갖도록 프로그래밍된 음표를 표시하는 단계이다.The note display step (S40) is programmed to have a specific motion effect by displaying a note corresponding to each key input means to appear during the game on the translucent electronic musical score combined on the background screen at a random speed and time; This step displays the note.

상기 게임요소 표시단계(S50)는 음악연주 게임에 필요한 스코어 표시, 시간표시 등의 악세서리 그래픽 등을 표시하는 단계이다.The game element display step (S50) is a step of displaying accessory graphics such as score display, time display, etc. required for the music playing game.

상기 표시장치 출력단계(S60)는 상기 제 단계에서 구성한 반투명 전자악보와 이와 결합되는 배경화면을 CPU 및 그래픽 프로세서 등의 구동으로 모니터 등으로 구성된 표시장치에 디스플레이시키는 단계이다.The display device output step (S60) is a step of displaying the semi-transparent electronic sheet music configured in the step and the background image coupled thereto on a display device including a monitor by driving a CPU and a graphic processor.

도 2는 도 1의 본 발명의 실시예 중 주요과정인 배경화면상에 전자악보를 반투명하게 구현하기 위한 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a process for semi-transparently implementing electronic scores on a background screen which is a main process of the embodiment of the present invention of FIG. 1.

도 2에 도시한 바와 같이, 상기 배경화면 데이터 메모리에서 배경화면 데이터를 추출하는 단계(S100)와,As shown in FIG. 2, extracting wallpaper data from the wallpaper data memory (S100);

상기 배경화면 데이터에서 전자악보가 표시될 영역을 계산하는 단계(S110)와,Calculating an area in which the electronic score is to be displayed in the background data (S110);

상기 계산 단계에서 계산된 전자악보가 표시될 배경화면 데이터의 색상값을 계산하는 단계(S120)와,Calculating a color value of the background data to be displayed on the electronic score calculated in the calculating step (S120);

전자악보 데이터 메모리에서 전자악보 데이터를 추출하는 단계(S130)와,Extracting electronic sheet music data from the electronic sheet music memory (S130);

상기 전자악보 데이터의 색상값을 계산하는 단계(S140)와,Calculating a color value of the electronic score data (S140);

상기 전자악보에 적용하고자 하는 알파값을 계산하는 단계(S150)와,Calculating an alpha value to be applied to the electronic score (S150);

상기 단계 S140에서 계산한 전자악보 색상값과 상기 단계 S150에서 결정한 알파값을 적산(A)하는 단계(S160)와,Integrating (A) the electronic score color value calculated in the step S140 and the alpha value determined in the step S150 (S160);

1에서 상기 알파값(1-알파값)을 제한 값과 상기 배경화면 색상값을 적산(B)하는 단계(S170)와,Integrating the alpha value (1-alpha value) and the background color value (B) at 1 (S170),

상기 전자악보 색상값과 알파값의 적산값(A)과 상기 (1-알파값)과 배경화면색상값의 적산값(B)을 합산하는 단계(S190)로 이루어진다.In step S190, the integrated value A of the electronic score color value and the alpha value and the integrated value B of the (1-alpha value) and the background color value are added together.

상기 배경화면 데이터 추출단계(S100)는 음악연주 게임장치의 저장장치에 저장된 배경화면 데이터를 CPU를 이용하여 독출하는 단계이다.The background data extraction step (S100) is a step of reading out background data stored in a storage device of a music playing game device using a CPU.

상기 전자악보가 표시될 영역의 배경화면 데이터의 색상값 계산단계(S120) 및 전자악보 색상값 계산단계(S140)은 음악연주 게임장치에 구비된 그래픽 프로세서에서 계산하는 단계이다. 상기 배경화면 데이터의 색상값 계산은 음악연주 게임장치의 CPU에서 처리하지 않고 그래픽 프로세서에서 직접 처리하도록 되어있다.The color value calculation step (S120) and the electronic score color value calculation step (S140) of the background screen data of the area where the electronic score is to be displayed are calculated by a graphic processor provided in the music playing game device. The color value calculation of the background data is performed directly by the graphics processor rather than by the CPU of the music playing game device.

상기 전자악보의 알파값 결정 단계(S150)은 반투명하게 구현할 전자악보에 알파블랜딩 기법을 적용하기 위한 단계이다. 여기에서 알파블랜딩 기법은 디스플레이상에 반투명의 그래픽을 표현하기 위하여 사용되는 방법이다. 이 경우 각 그래픽의 투명도는 알파값(alpha value)으로 정의된다. 알파값이 1.0이면 100% 불투명함을 나타내고, 알파값이 0이면 100% 투명함을 표현한다.The determination of the alpha value of the electronic score (S150) is a step for applying an alpha blending technique to the electronic score to be translucently implemented. Here, alpha blending technique is a method used to express translucent graphics on a display. In this case, the transparency of each graphic is defined by its alpha value. An alpha value of 1.0 indicates 100% opacity, and an alpha value of 0 indicates 100% transparency.

배경화면 색상값, 전자악보 색상값 및 전자악보에 적용될 알파값에 의해 구현되는 상기 배경화면에 대하여 전자악보를 반투명하게 하는 방법은 다음 식에 의해 구현될 수 있다.A method of making electronic sheet music translucent with respect to the background image implemented by a background color value, an electronic score color value, and an alpha value to be applied to the electronic score may be implemented by the following equation.

이 경우 음악연주 게임장치에 구비된 프로그램이 알파블랜딩을 적용할 그림의 영역이나 물체의 지정, 그리고 알파값을 결정한 후 이를 그래픽 프로세서에 전송함으로써 알파블랜딩 기능을 수행한다.In this case, the program included in the music playing game apparatus determines an area of an image or an object to which alpha blending is applied, an alpha value, and transmits the alpha value to the graphic processor to perform an alpha blending function.

상기 배경화면이 동영상인 경우에는 상기 그래픽 프로세서에서 상기 도 2의 과정을 반복 수행함으로써 구현될 수 있다.When the background screen is a video, the graphic processor may be implemented by repeating the process of FIG. 2.

도 3은 본 발명의 반투명 전자악보 구현방법에 의해서 구현된 배경화면과 반투명 전자악보가 결합되어 디스플레이된 일예를 도시한 것이다.3 illustrates an example in which a background screen implemented by the translucent electronic score implementation method of the present invention and the translucent electronic score are combined and displayed.

도 3에 도시한 바와 같이, 표시장치 전체 화면에 디스플레이되는 배경화면(30)과, 상기 배경화면(30)의 전면 특정 위치에 결합되는 반투명 전자 악보(10)와, 상기 반투명 전자악보(10)상에 랜덤한 속도와 시기에 출현하는 음악연주 게임장치의 각 키입력수단에 대응하는 음표(20)로 구성된다.As shown in FIG. 3, the background screen 30 displayed on the full screen of the display device, the semi-transparent electronic sheet music 10 coupled to a specific position in front of the background screen 30, and the semi-transparent electronic sheet music 10 And musical notes 20 corresponding to the respective key input means of the music playing game device appearing at random speeds and times on the screen.

상기 반투명 전자악보(10)는 게임장치가 2인용인 경우에는 배경화면(30)의 양측에 위치하게 된다.The translucent electronic musical score 10 is located at both sides of the background screen 30 when the game device is for two players.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 표시장치에 디스플레이하기 위한 배경화면을 메모리에 생성하는 단계와, 배경화면위 전면에 위치시켜 반투명하게 표시되어야할 전자악보와 배경화면의 색상을 연산하는 단계와, 반투명 악보위에 음표를 표시하는 단계와, 화면상에 게임에 필요한 다른 요소들을 표시하는 단계와, 완성된 배경화면과 그 위에 결합되는 반투명악보를 표시장치에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 반투명악보 구현방법에 의해, 음악연주 게임장치에 본 발명을 적용함으로써 배경화면을 표시장치 전영역에서 나타날 수 있어 다이나믹한 게임화면을구현할 수 있는 효과와, 이로 인하여 전자악보의 고급화를 통해 게임장치의 고급화를 구현할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention provides a method of generating a background screen for display on a display device in a memory, calculating a color of an electronic score and a background screen to be translucently displayed on a front surface of the background screen; By displaying a note on the translucent sheet, displaying other elements necessary for the game on the screen, and displaying the completed background and the translucent sheet combined on the display on the display device. By applying the present invention to the music playing game device, the background screen can be displayed in the whole area of the display device, so that the dynamic game screen can be realized. There is.

Claims (4)

음악연주 게임장치의 표시장치에 디스플레이되는 배경 화면과 상기 배경화면 위에 표시되는 전자악보를 구현하는 방법에 있어서,In the method for implementing a background screen displayed on the display device of the music playing game device and the electronic sheet music displayed on the background screen, 표시장치에 디스플레이시킬 배경화면 데이터를 메모리에 저장하는 단계와;Storing wallpaper data to be displayed on a display device in a memory; 상기 배경화면 위에 표시할 색상 정보를 구비한 컴퓨터 그래픽 형태의 전자악보 데이터를 메모리에 저장하는 단계와;Storing electronic musical score data in the form of a computer graphic having color information to be displayed on the background screen in a memory; 상기 배경화면 메모리 및 전자악보 메모리로부터 각각의 데이터를 추출하여 상기 배경화면 위에 상기 전자악보를 반투명하게 표시되도록 색상연산 기법으로 알파블랜딩 방식을 사용하는 단계와;Extracting respective data from the background memory and the electronic sheet music memory and using an alpha blending method as a color calculation method to display the electronic sheet music semi-transparently on the background screen; 상기 전자악보위에 표시될 음악연주 게임장치의 키입력수단에 대응하는 음표로서 랜덤한 속도와 시기에 표시되어 특정 움직임 효과를 갖는 프로그래밍된 음표를 표시하는 단계와;Displaying a programmed note having a specific movement effect by being displayed at a random speed and time as a note corresponding to a key input means of a music playing game apparatus to be displayed on the electronic score; 상기 배경화면과 전자악보가 반투명하게 결합된 화면상에 기타 게임에 필요한 요소를 표시하여 화면을 완성시키는 단계와;Displaying elements necessary for other games on the screen in which the background screen and the electronic score are semi-transparently combined to complete a screen; 상기 완성된 화면을 상기 음악연주 게임장치의 표시장치에 디스플레이시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악연주 게임장치의 반투명 전자악보 구현방법.And displaying the completed screen on a display device of the music playing game device. 삭제delete 청구항 1에 있어서, 상기 반투명 전자악보를 위한 알파블랜딩 기법을 이용한 방법은,The method according to claim 1, wherein the alpha blending technique for translucent electronic sheet music is used. 배경화면 데이터 메모리에서 배경화면 데이터를 추출하는 단계와,Extracting wallpaper data from the wallpaper data memory; 상기 배경화면 데이터에서 전자악보가 표시될 영역을 계산하는 단계와,Calculating an area in which the electronic score is to be displayed in the background data; 상기 계산 단계에서 계산된 전자악보가 표시될 배경화면 데이터의 색상값을 계산하는 단계와,Calculating a color value of the background data to be displayed on the electronic score calculated in the calculating step; 전자악보 데이터 메모리에서 전자악보 데이터를 추출하는 단계와,Extracting electronic sheet music data from the electronic sheet music memory; 상기 전자악보 데이터의 색상값을 계산하는 단계와,Calculating color values of the electronic score data; 상기 전자악보에 적용하고자 하는 알파값을 계산하는 단계와,Calculating an alpha value to be applied to the electronic score; 상기 전자악보 색상값과 상기 알파값을 적산하는 단계와,Integrating the electronic score color value and the alpha value; 1에서 상기 알파값(1-알파값)을 제한 값과 상기 배경화면 색상값을 적산하는 단계와,Integrating the alpha value (1-alpha value) and the background color value at 1; 상기 전자악보 색상값과 알파값의 적산값과 상기 (1-알파값)과 배경화면 색상값의 적산값을 합산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악연주 게임장치의 반투명 전자악보 구현방법.And summing the integrated value of the electronic score color value and the alpha value and the integrated value of the (1-alpha value) and the background color value of the electronic score. 청구항 1에 있어서, 상기 반투명 전자악보를 위한 알파블랜딩 기법은 다음 식에 의한 계산을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 음악연주 게임장치의 반투명 전자악보 구현방법.The method of claim 1, wherein the alpha blending technique for the translucent electronic sheet music includes a calculation according to the following equation. Cout : 반투명하게 변화된 색상값Csrc : 전자악보의 색상값Asrc : 알파값 Cout: semitransparently changed color value Csrc: color value of electronic score Asrc: alpha value Cdst : 배경화면 원래의 색상값Cdst: Wallpaper original color value
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KR19990001521A (en) * 1997-06-16 1999-01-15 양원모 Learning game device for electronic musical instruments and method
KR19990067146A (en) * 1996-08-28 1999-08-16 마츠시타 덴끼 산교 가부시키가이샤 Broadcast receiving apparatus selectively using navigation information multiplexed on transport stream and recording medium recording method thereof

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