KR100367746B1 - conversational communicating system using internet and method of communicating - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템 및 통신 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 인터넷 공간에서 자신의 수준에 맞춰 선택한 2차원의 평면영상 또한 3차원의 입체영상으로 나타나는 인터넷 상의 대화상대자를 통하여 한국적인 발음이나 비문법적인 문장 및 부정확한 발음등을 실시간(real time) 교정받을 수 있어 보다 효과적인 외국어 학습이 가능해진다. 또한, 상기 대화형 통신 시스템은 외국어 학습 이외에도 비디오폰, 화상회의, 가상현실 시스템, 가상 캐릭터, 애니메이션 산업, 얼굴 수술 예측 및 시뮬레이션, 립싱크, 소경의 입술 모양 따라하기등에도 사용될 수 있다.The present invention relates to an interactive communication system and a communication method using the Internet. According to the present invention, real-time pronunciation of Korean pronunciation, non-grammatical sentences, and inaccurate pronunciations can be achieved through conversational partners on the Internet represented by two-dimensional plane images selected according to their level in the Internet space as three-dimensional stereoscopic images. Can be corrected to enable more effective foreign language learning. In addition to the foreign language learning, the interactive communication system may be used for video phones, video conferencing, virtual reality systems, virtual characters, animation industry, facial surgery prediction and simulation, lip syncing, and lip shape of a blind person.

Description

인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템 및 통신 방법{conversational communicating system using internet and method of communicating}Conversational communicating system using internet and method of communicating}

본 발명은 인터넷을 이용한 통신 시스템 및 통신 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템 및 통신 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a communication system and a communication method using the Internet, and more particularly to an interactive communication system and a communication method using the Internet.

최근 인터넷의 눈부신 발전으로 인하여 영어가 이미 국제 공용어로서 자리잡고 있어 우리나라를 비롯한 비영어권 국가에서는 영어를 보다 효율적으로 학습하기위한 노력을 하고 있다. 그러나, 현재 통용되고 있는 인터넷상의 외국어 학습 프로그램은 단지, 이미 데이타화 되어있는 한정된 프로그램을 통해 학습하여야 하는 단점이 있다. 즉, 문자정보와 한정된 음성정보를 통하여 외국어 학습을 할 경우, 발음을 따라하는 학습자의 발음교정이 불가능하여 효율적인 외국어 능력 향상을 기대하기 어렵다. 따라서, 보다 현장감있는 외국어 학습을 위하여 사설학원등을 이용하게 되는데, 이러한 사설학원들의 수강료는 가계에 큰 부담을 주고 있는 실정이다.Recently, due to the remarkable development of the Internet, English has already been established as an international official language, and non-English speaking countries including Korea are making efforts to learn English more efficiently. However, the current foreign language learning program currently on the Internet has a disadvantage that it is only necessary to learn through a limited program that is already documented. That is, when learning a foreign language through text information and limited voice information, it is difficult to correct pronunciation of a learner who follows a pronunciation, and thus it is difficult to expect an efficient foreign language ability improvement. Therefore, private language schools, etc. are used for more realistic foreign language learning, and the fees of these private schools are placing a heavy burden on households.

또한, 현재의 외국어 학습 프로그램은 청각적인 데이타에 한하므로 소리를 듣지 못하는 소경(deaf)의 경우에는 인터넷을 통한 외국어 학습이 사실상 거의 불가능한 상태에 있다.In addition, the current foreign language learning program is limited to audible data, so in the case of a deaf who cannot hear sound, it is almost impossible to learn a foreign language through the Internet.

따라서 본 발명의 목적은, 상기한 종래의 문제점들을 해결할 수 있는 인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템 및 통신 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an interactive communication system and communication method using the Internet, which can solve the above-mentioned problems.

본 발명의 다른 목적은, 사이버 공간상의 대화상대자를 통하여 실시간 발음교정이 가능한 인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템 및 통신 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide an interactive communication system and a communication method using the Internet capable of real-time pronunciation correction through a conversation partner in cyberspace.

본 발명의 또 다른 목적은, 시각적인 외국어 학습이 가능한 인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템 및 통신 방법을 제공함에 있다.Still another object of the present invention is to provide an interactive communication system and communication method using the Internet, which enables visual foreign language learning.

상기한 목적들을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 대화형 통신에 이용되어질 대상물의 특징을 데이타로 생성하는 데이타 생성부와; 상기 데이타 생성부를 통해입력된 데이타를 모니터상에 나타내기 위한 영상 생성부를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템을 제공한다.In order to achieve the above objects, the present invention provides a data generation unit for generating data of features of an object to be used for interactive communication; It provides an interactive communication system using the Internet characterized in that it comprises an image generating unit for displaying the data input through the data generating unit on a monitor.

또한, 상기한 목적들을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 데이타 생성부를 통하여 대화형 통신에 사용되어질 대상물의 데이타를 생성하는 단계와; 상기 입력된 데이타가 인물을 나타내는 인물 생성 데이타인가를 판단하는 단계와; 상기 입력된 데이타가 인물을 나타내는 인물 생성 데이타일 경우에는 2차원의 평면영상을 나타내는 2차원 평면 데이타인지 3차원의 입체영상을 나타내는 3차원 입체 데이타인가를 판단하는 단계와; 상기 인물 생성 데이타가 2차원 평면 데이타일 경우에는 2차원 평면 데이타를 에디팅하고, 3차원 입체 데이타일 경우에는 3차원 입체 데이타를 에디팅하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 대화형 통신 방법을 제공한다.In addition, in order to achieve the above objects, the present invention includes the steps of: generating data of an object to be used for interactive communication through a data generation unit; Determining whether the input data is person generation data representing a person; If the input data is person generation data representing a person, determining whether two-dimensional plane data representing a two-dimensional plane image or three-dimensional stereoscopic data representing a three-dimensional stereoscopic image; And editing the two-dimensional plane data when the person generation data is the two-dimensional plane data, and editing the three-dimensional stereoscopic data when the three-dimensional plane data is used. to provide.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 대화형 통신 시스템의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of an interactive communication system according to a preferred embodiment of the present invention.

도 2는 상기 도 1의 데이타 인식부의 동작 흐름도이다.2 is an operation flowchart of the data recognition unit of FIG. 1.

도 3은 2차원 평면구성을 위한 컴포넌트를 나타낸다.3 shows a component for a two-dimensional planar configuration.

도 4는 3차원 입체구성을 위한 컴포넌트를 나타낸다.4 shows components for a three-dimensional configuration.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 제시된 도면들을 참조하여 상세히 설명하고자 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 대화형 통신 시스템의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of an interactive communication system according to a preferred embodiment of the present invention.

도면을 참조하면, 상기 본 발명에 따른 대화형 통신 시스템은 데이타 생성부(10), 영상생성부(12), 웹서버(14), 네트웍(16)등으로 구성된다. 상기 데이타 생성부(10)는 예컨대, 디지털 카메라등을 통해 입력받은 실제 사람등의 움직임으로부터 음성 데이타, 표정 데이타 및 어휘 데이타등의 움직임 데이타를 생성하여 애니메이션 라이브러리와 맵핑 라이브러리를 이용하여 2차원의 평면 또는 3차원의 입체적 캐릭터의 표정 애니메이션을 위한 에디팅 시스템을 구축한다. 2차원일 경우에는 만화적인 표정 에디팅이 가능하며, 3차원에서는 사실적인 얼굴표현이 가능하다. 상기 영상생성부(12)에서는 상기 데이타 생성부(10)로부터 입력되는 움직임 데이타를 시각적으로 영상화하며, 이처럼 영상화된 데이타는 웹서버(14)로 전송된다. 상기 웹서버(14)는 네트웍(16)과 통상의 인증기술로 인해 상호 연결되어 있으며, 다수의 사용자(18)는 인터넷 접속을 통하여 네트웍(16)에 접속가능하다.Referring to the drawings, the interactive communication system according to the present invention includes a data generator 10, an image generator 12, a web server 14, a network 16, and the like. The data generator 10 generates, for example, motion data such as voice data, facial expression data, and vocabulary data from a motion of a real person input through a digital camera or the like, and uses a animation library and a mapping library to create a two-dimensional plane. Or an editing system for animation of facial expression of three-dimensional characters is constructed. In 2D, cartoon expression editing is possible, and in 3D, realistic face expression is possible. The image generator 12 visually visualizes motion data input from the data generator 10, and the imaged data is transmitted to the web server 14. The web server 14 is interconnected with the network 16 due to conventional authentication techniques, and a number of users 18 can access the network 16 via an internet connection.

도 2는 상기 도 1의 데이타 생성부(10)의 동작 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating the operation of the data generator 10 of FIG. 1.

도면을 참조하면, 제100단계에서는 디지털 카메라등을 통해 움직임 데이타를 생성하고, 제102단계에서는 상기 제100단계에서 생성된 움직임 데이타가 인물을 나타내는 인물 생성 데이타인가를 판단한다. 판단 결과, 인물 생성 데이타일 경우에는 제104단계로 진행하여 상기 데이타가 2차원의 평면 데이타인가를 판단한다. 만약, 2차원의 평면 데이타일 경우에는 제106단계로 진행하여 2차원 평면 데이타를 에디팅한다. 그러나, 상기 제104단계의 판단결과, 3차원의 입체 데이타일 경우에는 제108단계로 진행하여 3차원 입체 데이타를 에디팅한다. 그리고, 상기 제102단계에서 인물이 아닌 동물 또는 사물에 대한 데이타일 경우에는 제110단계로 진행하여 동물/사물 데이타를 에디팅한다.Referring to the drawing, in step 100, motion data is generated through a digital camera. In step 102, it is determined whether the motion data generated in step 100 is person generation data representing a person. As a result of the determination, in the case of the person generation data, the flow proceeds to step 104 and determines whether the data is two-dimensional plane data. If the two-dimensional plane data, the flow proceeds to step 106 is to edit the two-dimensional plane data. However, as a result of the determination of step 104, in the case of three-dimensional stereoscopic data, the flow proceeds to step 108 to edit the three-dimensional stereoscopic data. In the case where the data of the animal or the object is not the person in step 102, the process proceeds to step 110 to edit the animal / thing data.

도 3은 2차원 평면구성을 위한 컴포넌트를 나타낸다.3 shows a component for a two-dimensional planar configuration.

도면을 참조하면, 2차원의 평면 구성은 원점(origin), 고정점(fixed point)및 제어점(control point)으로 이루어진다. 상기 원점은 고정되어 있거나 움직일 수 있고, 상기 제어점은 제어 구간을 가지며, 고정점은 제어점에 의해 확정된 위치를 나타낸다. 이러한 상기 원점, 고정점 및 제어점을 이용하여 2차원의 평면 구성을 완성한다.Referring to the drawings, a two-dimensional planar configuration consists of an origin, a fixed point and a control point. The origin is fixed or movable, the control point has a control section, and the fixed point represents a position determined by the control point. Using the origin, the fixed point and the control point, a two-dimensional planar configuration is completed.

도 4는 3차원 입체구성을 위한 컴포넌트를 나타낸다.4 shows components for a three-dimensional configuration.

도면을 참조하면, 3차원의 입체 구성은 에피더멀 레이어(epidermal layer)(200), 훼이시어 레이어(fascia layer)(202), 본 레이어(bone layer)(204)의 3-레이어 구조로 이루어진다. 상기 두 개의 훼이시어 레이어(202) 또는 훼이시어 레이어(202)와 본 레이어(204) 사이에는 근육(muscles)이 삽입될 수 있다. 또한, 각각의 레이어들은 점과 선으로 구현되는데, 점은 매스(mass)를 나타내며, 선은 스프링(spring)을 나타낸다. 매스/스프링 시스템은 수학적인 함수로 표시되며, 모든 점들은 뉴튼의 법칙(newton's low)에 따르는 디퍼런셜 폼(differential form)의 형식으로 표현된다. 예컨대, 상기 노드의 수는 약 292개, 볼륨 엘리먼트는 약 516개, 스프링은 약 3780개, 그리고 근육은 54개의 종류가 존재한다.Referring to the drawings, the three-dimensional configuration is composed of a three-layer structure of the epidermal layer (200), the fascia layer (202), bone layer (204). Muscles may be inserted between the two facial layers 202 or the facial layer 202 and the bone layer 204. In addition, each layer is implemented with points and lines, with points representing mass and lines representing spring. The mass / spring system is represented as a mathematical function, and all points are represented in the form of differential forms in accordance with Newton's low. For example, there are about 292 nodes, about 516 volume elements, about 3780 springs, and 54 muscles.

상술한 본 발명의 인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템의 주요 응용분야를 살펴보면 다음과 같다.The main application fields of the interactive communication system using the Internet of the present invention described above are as follows.

첫째, 종래에 비해 보다 효율적으로 외국어 학습이 가능한 외국어 학습 기능을 들 수 있다. 예컨대, 인터넷 사용자가 외국어 학습을 하고자 하는 경우, 상기 대화형 통신 시스템상의 대화상대자는 수준별/연령별 학습자를 대상으로 하는 소위, 사이버 공간상의 강의자가 된다. 그리고, 학습자는 모니터상에 나타나는 자신이 직접 선택한 자신의 수준에 적합한 사이버 공간상의 대화상대자의 발음을 따라하며, 대화상대자의 지도를 받아 실시간으로 발음교정을 받을 수 있어 외국어 능력을 한층 더 향상시킬 수 있게 된다.First, there is a foreign language learning function capable of learning a foreign language more efficiently than in the prior art. For example, when an Internet user wants to learn a foreign language, the conversation partner on the interactive communication system becomes a so-called lecturer in cyber space targeting learners by level and age. In addition, learners follow the pronunciation of the conversation partner in the cyber space appropriate for their level of choice, which is displayed on the monitor, and can receive pronunciation corrections in real time under the guidance of the conversation partner to further improve foreign language ability. Will be.

한편, 이러한 회화중심의 강의뿐 아니라 단순히 외국어 단어를 검색할 수 있는 사전으로서 이용할 수도 있다.On the other hand, as well as such conversation-oriented lectures, it can also be used as a dictionary to simply search for foreign language words.

둘째, 메시지 전달 기능을 들 수 있다. 기업 또는 가정에서 이용되는 화상전화를 이용하여 매일 가입회원들에게 전화로 자주 쓰이는 문장을 알려주거나, 문자메시지 또는 음성 메시지를 전달해주는 기능을 한다.Second is the message delivery function. By using a video phone that is used in a company or at home, a daily function is to notify members of a phone by using frequently used sentences, or to send a text message or a voice message.

셋째, 회원간 교류 향상 기능을 들 수 있다. 가입회원들간의 교류를 활성화시키기 위한 대화방 기능을 비롯하여 동일한 지역끼리의 외국어 학습 모임을 구성할 수 있도록 하며, 펜팔 기회를 제공하기도 한다.Third, there is a function for improving exchange among members. In addition to providing chat room functions to promote exchange among members, it also allows for the establishment of language learning groups in the same area, and also provides pen pal opportunities.

넷째, 해외정보 안내 기능을 들 수 있다. 외국에 있는 학교들에 관한 정보를 제공하는 유학안내 또는 여행 가이드 기능을 하기도 하며, 외국의 문물을 소개하는 문화안내 기능을 수행한다.Fourth, there is a foreign information guide function. It also functions as a study guide or travel guide that provides information about schools in a foreign country, and also provides a cultural guide to introduce foreign cultures.

다섯째, 개인 정보 관리 기능을 들 수 있다. 가입회원의 외국어 학습에 관한 성적 및 취약부분등을 관리하여 주며, 인터넷상으로 실시간 외국어 모의 시험 기회를 제공한다.Fifth, personal information management function can be mentioned. It manages the members' grades and weaknesses regarding foreign language learning and provides the opportunity for real-time foreign language mock examinations on the Internet.

상기한 기능들 이외에도 사용자의 단순한 질문에 대한 답을 해주는 기능, 회원들의 관심도를 더욱 증대시킬 수 있는 여러 가지 이벤트를 제공한다.In addition to the above functions, it provides a function for answering a simple question of a user, and various events for further increasing the interest of members.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 인터넷 공간에서 자신이 선택한 자신의 수준에 적합한 2차원의 평면영상 또한 3차원의 입체영상으로 나타나는 인터넷 상의 대화상대자를 통하여 한국적인 발음이나 비문법적인 문장 및 부정확한 발음등을 실시간으로 교정받아 보다 효과적으로 외국어를 학습할 수 있다. 또한, 상기한 외국어 학습 이외에도 비디오폰, 화상회의, 가상현실 시스템, 가상 캐릭터, 애니메이션 산업, 얼굴 수술 예측 및 시뮬레이션, 립싱크, 소경의 입술 모양 따라하기등에도 사용할 수 있는 장점이 있다.As described above, according to the present invention, the two-dimensional plane image suitable for one's own level selected in the internet space and the conversational partner on the Internet represented by the three-dimensional three-dimensional image, the Korean pronunciation, the non-letter sentence, and the incorrect pronunciation You can learn foreign languages more effectively by getting your back corrected in real time. In addition to the above-described foreign language learning, there is an advantage that can be used in video phone, video conferencing, virtual reality system, virtual character, animation industry, facial surgery prediction and simulation, lip sync, lip shape of the blind.

Claims (5)

인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템에 있어서:In an interactive communication system using the Internet: 대화형 통신에 이용되어질 대상물의 특징을 데이타로 생성하는 데이타 생성부와;A data generator for generating data of features of an object to be used for interactive communication; 상기 데이타 생성부를 통해 입력된 데이타를 모니터상에 나타내기 위한 영상 생성부를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템.And an image generator for displaying data input through the data generator on a monitor. 제 1항에 있어서, 상기 데이타 생성부는 디지털 카메라임을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 대화형 통신 시스템.The interactive communication system using the Internet of claim 1, wherein the data generator is a digital camera. 인터넷을 이용한 대화형 통신 방법에 있어서:In the interactive communication method using the Internet: 데이타 생성부를 통하여 대화형 통신에 사용되어질 대상물의 데이타를 생성하는 단계와;Generating data of an object to be used for interactive communication through a data generator; 상기 입력된 데이타가 인물을 나타내는 인물 생성 데이타인가를 판단하는 단계와;Determining whether the input data is person generation data representing a person; 상기 입력된 데이타가 인물을 나타내는 인물 생성 데이타일 경우에는 2차원의 평면영상을 나타내는 2차원 평면 데이타인지 3차원의 입체영상을 나타내는 3차원 입체 데이타인가를 판단하는 단계와;If the input data is person generation data representing a person, determining whether two-dimensional plane data representing a two-dimensional plane image or three-dimensional stereoscopic data representing a three-dimensional stereoscopic image; 상기 인물 생성 데이타가 2차원 평면 데이타일 경우에는 2차원 평면 데이타를 에디팅하고, 3차원 입체 데이타일 경우에는 3차원 입체 데이타를 에디팅하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 대화형 통신 방법.And editing the two-dimensional plane data when the person generation data is the two-dimensional plane data, and editing the three-dimensional stereoscopic data when the three-dimensional plane data is used. 제 3항에 있어서, 상기 입력된 데이타가 인물을 나타내는 인물 생성 데이타가 아닐 경우에는, 동물/사물에 대한 데이타를 에디팅하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 대화형 통신 방법.4. The interactive communication method according to claim 3, further comprising the step of editing data on animals / things when the input data is not person generation data representing a person. 제 3항에 있어서, 상기 데이타 생성부는 디지털 카메라임을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 대화형 통신 방법.The method of claim 3, wherein the data generator is a digital camera.
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