KR100317990B1 - Apparatus and Method of Supporting Multiple Entities for LAN Emulation Client - Google Patents

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Abstract

랜(LAN : Local Area Network) 에뮬레이션(LAN Emulation)은 이더넷(Ethernet)이나 토큰링(Token Ring)과 같은 기존 랜 환경에서 기존의 상위 응용 소프트웨어를 변경없이 ATM(Asynchronous Transfer Mode, 이하 ATM 이라 칭함) 환경에 상호 운용되도록 하는 통신 규약이다.Local Area Network (LAN) Emulation (LAN) is called Asynchronous Transfer Mode (ATM) without changing the existing upper application software in existing LAN environment such as Ethernet or Token Ring. A communication protocol that enables interoperability in the environment.

랜 에뮬레이션 클라이언트는 종단 점에 있는 장치나 IP(Internet Protocol)라우팅 기능을 제공하는 서버 장치에서 ATM과의 접속을 위해 MAC(Medium Access Control) 기능을 에뮬레이션(emulation)하는 2 계층 기능을 제공하는 데 사용된다. 특히 ATM 기반의 스위치드 라우터(Switched Router) 장치에서의 IP 라우팅 기능을 제공하기 위해서는 지원하는 IP 라우팅 인터페이스 포트 수만큼의 서로 다른 에뮬레이티드 랜(ELAN: Emulated LAN)에 가입되는 랜 에뮬레이션 클라이언트 기능이 필요하다. 랜 에뮬레이션 표준 규격에서는 하나의 엔터티에 대한 통신규약을 정의하고 있으며, 이를 바탕으로 본 발명에서는 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 엔터티 기능을 하나의 보드 내에서 제공하기 위한 구조적 방법과 동작 및 상호작용을 기술한다.LAN emulation clients are used to provide a two-tier feature that emulates Medium Access Control (MAC) functionality for access to ATM from devices on endpoints or server devices that provide Internet Protocol (IP) routing. do. In particular, to provide IP routing in ATM-based Switched Router devices, a LAN emulation client function is required that is subscribed to different emulated LANs (ELANs) as many as the number of IP routing interface ports it supports. Do. The LAN emulation standard specification defines a communication protocol for one entity. Based on this, the present invention describes a structural method, operation, and interaction for providing multiple LAN emulation client entity functions in one board.

Description

랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치 및 방법 { Apparatus and Method of Supporting Multiple Entities for LAN Emulation Client }LAN Apparatus and Method of Supporting Multiple Entities for LAN Emulation Client

본 발명은 상위 응용 소프트웨어의 변경없이 ATM 환경에 상호 운용되도록 하는 랜 에뮬레이션에 관한 것으로서, 보다 상세하게 설명하면 랜 에뮬레이션 클라이언트 기능을 하나의 보드나 장치 내에서 다중으로 처리하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to LAN emulation for interoperating in an ATM environment without modification of higher application software. More specifically, the present invention relates to an apparatus and a method for multiplexing a LAN emulation client function in one board or device.

통신 기술이 발전함에 따라 사용자는 양질의 다양한 서비스를 요구하고 있으며, 이를 위한 네트워크를 구성하기 위해서는 고속의 데이터 라우팅(routing) 이나 포워딩(forwarding) 처리기능이 요구된다. 이를 위한 한 가지 방법으로 성능면이나 대역폭, 확장성 등 비동기전달모드(ATM) 시스템이 갖는 잇점을 기존 랜(LAN : Local Area Network) 장비에 이용하기 위해 관련 프로토콜 개발이나 표준화 작업 등이 발전하게 되었다.As communication technology advances, users require various services of high quality, and high speed data routing or forwarding processing functions are required to construct a network for this purpose. As one method for this, related protocol development or standardization work has been developed to utilize the advantages of ATM system such as performance, bandwidth, and scalability in existing LAN (Local Area Network) equipment. .

ATM 기술을 이용하는 대표적인 ATM-LAN 장치로는 ATM 기반 스위치드 라우터와, 기존 랜을 ATM망에 접속시키는 엣지 디바이스(edge device) 등이 있다. 이때, ATM과 랜은 서로 다른 망에서 동작하는 프로토콜로서 ATM과 랜을 연동시키는 방법이 필요하며, 그 중에 하나가 랜 에뮬레이션 프로토콜(LAN Emulation Protocol)이다. 랜 에뮬레이션 프로토콜을 이용하는 ATM 기반의 라우터는 라우터가 제공하는 인터페이스 포트 수만큼의 서로 다른 에뮬레이티드 랜(ELAN: Emulated LAN)에 가입되는 다수의 랜 에뮬레이션 클라이언트(LEC) 기능이 필요하며, 이를 위한 효율적인 제공 방법이 요구된다. 랜 에뮬레이션 클라이언트는 종단 점에 있는 ATM 호스트 장치나 3 계층의 IP 라우팅 기능을 제공하는 ATM 기반의 서버 장치에서 MAC(Medium Access Control) 기반의 2 계층 프로토콜 기능을 제공하는 데 사용된다.Representative ATM-LAN devices using ATM technology include ATM-based switched routers and edge devices that connect existing LANs to ATM networks. At this time, ATM and LAN are protocols that operate in different networks and require a method of interworking ATM and LAN, and one of them is a LAN emulation protocol. ATM-based routers using LAN emulation protocols require multiple LAN emulation client (LEC) capabilities that are subscribed to different emulated LANs (ELANs) as many as the number of interface ports provided by the router. A method of providing is required. LAN emulation clients are used to provide Medium Access Control (MAC) -based two-layer protocol functionality in ATM host devices at endpoints or ATM-based server devices that provide three layers of IP routing.

즉, 랜 에뮬레이션(LAN Emulation)은 이더넷(Ethernet)이나 토큰링(Token Ring)과 같은 기존 랜 환경에서 기존의 상위 응용 소프트웨어를 변경없이ATM(Asynchronous Transfer Mode, 이하 ATM 이라 칭함) 환경에 상호 운용되도록 하는 통신 규약이다.In other words, LAN Emulation is designed to interoperate with ATM (Asynchronous Transfer Mode, ATM) environment without changing existing upper application software in existing LAN environment such as Ethernet or Token Ring. Is a communication protocol.

랜 에뮬레이션 표준 규격에서는 하나의 엔터티에 대한 통신규약을 정의하고 있으며, 다중 엔터티 기능은 제공하지 못하는 문제점이 있었다.The LAN emulation standard defines a communication protocol for one entity, and there is a problem that multiple entity functions cannot be provided.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 기존 랜에서 동작하는 상위의 응용 프로그램들을 변경없이 ATM망에서 동작시키기 위한 랜 에뮬레이션 기능을 수행함에 있어서 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 엔터티 기능을 하나의 보드 내에서 효율적으로 지원하기 위한 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and the multiple LAN emulation client entity in performing a LAN emulation function for operating the upper application programs running on the existing LAN without changing the ATM network. It is to provide a LAN emulation client multi-entity processing apparatus and method for efficiently supporting functions in one board.

도 1은 본 발명이 적용되는 전체적인 시스템의 구성도,1 is a configuration diagram of an overall system to which the present invention is applied;

도 2는 본 발명이 적용되는 기능 블록 구성도,2 is a functional block diagram to which the present invention is applied;

도 3은 본 발명에 따른 다중 엔터티 처리장치의 구성도,3 is a block diagram of a multi-entity processing apparatus according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 데이터 처리의 상호 동작도,4 is an interactive diagram of data processing according to the present invention;

도 5는 본 발명에 따른 연결 관리의 상호 동작도,5 is an interaction diagram of connection management according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 구분자의 구조도,6 is a structural diagram of a separator according to the present invention;

도 7은 본 발명에 따른 시스템 호 연결 프로토콜 처리 구성도,7 is a configuration diagram of a system call connection protocol processing according to the present invention;

도 8은 본 발명에 따른 프로토콜 스택 및 데이터 프레임 구조이다.8 is a protocol stack and data frame structure according to the present invention.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치는, 사용자 데이터의 송신을 하위 계층으로 요청하고 하위 계층으로부터 수신된 사용자 정보를 처리하는 상위 계층부와; 상기 상위 계층부의 하위에 접속되고, 상기 상위 계층부에서 나온 사용자 데이터를 해당 엔터티 별로 처리하여 ATM적응 계층부로 전달하고, 상기 ATM적응 계층부에서 나온 사용자 정보를 엔터티 별로 처리하여 상기 상위 계층부로 전달하는 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부; 및 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부의 하위에 접속되고, 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부에서 나온 사용자 데이터를 ATM 셀로 나누어 물리계층으로 전송하고, 상기 물리계층에서 전달된 수신 ATM 셀을 재결합하여 사용자 정보를 생성하여 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부로 전달하는 상기 ATM적응 계층부를 포함한 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a LAN emulation client multi-entity processing apparatus according to the present invention includes: an upper layer unit for requesting transmission of user data to a lower layer and processing user information received from the lower layer; Connected to the lower layer of the upper layer unit, and processes user data from the upper layer unit for each entity to transfer to the ATM adaptation layer unit, and processes the user information from the ATM adaptation layer unit for each entity and delivers it to the upper layer unit. A multi-LAN emulation client processor; And connected to a lower portion of the multi-LAN emulation client processor, divides user data from the multi-LAN emulation client processor into ATM cells, transmits the data to a physical layer, and recombines the received ATM cells transmitted from the physical layer to generate user information. It characterized in that it comprises the ATM adaptation layer unit for transmitting to the multi-LAN emulation client processor.

양호하게는, 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부는, 시스템 인터페이스로부터 기능 초기화, 엔터티 추가 및 삭제, 상태보기 등의 운용명령을 받아서 처리하는 운용명령 처리부와, 상기 시스템 인터페이스에 연결되어 랜 에뮬레이션 프로토콜을 수행하는데 필요한 ATM 가상 연결을 설정 및 해제하는 기능 제어프레임을 처리하는 공통연결 접속 제어부, 상기 공통연결 접속 제어부에 연결되어 전체적인 연결정보를 제공하는 공통연결 테이블, 엔터티 별로 제어 및 동작에 필요한 모든 정보가 관리되는 엔터티 정보 테이블들, 상기 각각의 엔터티가 동작하는데 필요한 고유한 정보를 관리하는 관리 엔터티 정보 테이블, 다중 엔터티를 제어하기 위해 필요한 호출 구분자를 관리하는 호출구분자 관리부, 및 엔터티 별로 구분되는 정보를 사용하여 표준규격에 따라서 프로토콜을 수행하는 랜 에뮬레이션 프로토콜 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the multi-LAN emulation client processing unit, the operation command processing unit for receiving and processing operation commands, such as function initialization, entity addition and deletion, status view from the system interface, and connected to the system interface to perform a LAN emulation protocol A common connection control unit for processing a function control frame for establishing and releasing the required ATM virtual connection, a common connection table connected to the common connection connection control unit to provide overall connection information, and all information necessary for control and operation for each entity is managed. Standard using entity information tables, a management entity information table for managing unique information required for each entity to operate, a call delimiter management unit for managing call delimiters required to control multiple entities, and information classified by entity It characterized in that it comprises a LAN emulation protocol processing unit for performing a protocol according to the standard.

양호하게는, 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부의 다중 엔터티는 상기 ATM적응 계층부를 공유하고, 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부와 ATM적응 계층부는 연결구분자를 정의하여 ATM 연결하고, 블록구분자를 AAL 연결테이블에 추가하여 상기 ATM 연결로부터 수신되는 데이터를 다중 엔터티 환경에서 구분하며, 상기 AAL 연결테이블을 공유하는 것을 특징으로 한다.Preferably, multiple entities of the multi-LAN emulation client processing unit share the ATM adaptation layer unit, the multi-LAN emulation client processing unit and the ATM adaptation layer unit define a connection delimiter for ATM connection, and add the block delimiter to the AAL connection table. The data received from the ATM connection is divided in a multi-entity environment, and the AAL connection table is shared.

보다 양호하게는, 상기 연결구분자는 1부터 최대 연결 개수까지의 연속적인 값을 사용하여 정보 검색시 인덱스로 사용하는 것을 특징으로 한다.More preferably, the connection separator is used as an index when searching for information by using a continuous value from 1 to the maximum number of connections.

보다 양호하게는, 상기 블록구분자는 기능 구분용 1바이트와 엔터티 구분번호 할당용 1바이트로 이루어진 것을 특징으로 한다.More preferably, the block separator is characterized by consisting of 1 byte for function classification and 1 byte for entity identification number assignment.

또한, 본 발명에 따른 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리방법은, 2 계층의 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 기능을 하나의 보드 내에서 제공하기 위한 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리방법에 있어서, 다중 엔터티를 제공하는 환경에서 상위 계층부로부터의 데이터 패킷을 수신하고 수신된 패킷을 해당 엔터티 별로 처리하여 ATM적응 계층부로 전달하며, 상기 ATM적응 계층부로부터 상기 상위 계층부로의 데이터 흐름을 엔터티별로 구분하여 처리하여, 다중 엔터티의 데이터 패킷 흐름을 처리하는 제 1 단계와, 상기 다중 엔터티의 데이터 흐름을 제어하는 데 필요한 연결관리, 구성관리, 및 상태관리 등의 제어절차를 수행하는 제 2 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The LAN emulation client multi-entity processing method according to the present invention is a LAN emulation client multi-entity processing method for providing a 2-layer LAN emulation client multi-entity function within a single board, in an environment for providing multiple entities. Receive the data packet from the upper layer unit and process the received packet for each entity and transfer it to the ATM adaptation layer unit, and process the data flow from the ATM adaptation layer unit to the upper layer unit for each entity to process it. And a second step of processing a data packet flow, and a second step of performing control procedures such as connection management, configuration management, and state management required to control the data flow of the multiple entities.

양호하게는, 상기 다중 엔터티는 상기 ATM적응 계층부를 공유하고, 검색이 용이하도록 연결구분을 단순화한 연결구분자와 블록구분자를 인터페이스 파라메터로 정의하여 사용하며, AAL 연결테이블을 공유하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the multiple entities share the ATM adaptation layer, define a connection separator and a block separator that simplify the connection segment as an interface parameter to facilitate the search, and share the AAL connection table.

보다 양호하게는, 상기 연결구분자는 1부터 최대 연결 개수까지의 연속적인 값을 사용하여 정보 검색시 인덱스로 사용하는 것을 특징으로 한다.More preferably, the connection separator is used as an index when searching for information by using a continuous value from 1 to the maximum number of connections.

보다 양호하게는, 상기 블록구분자는 기능 구분용 1바이트와 엔터티 구분번호 할당용 1바이트로 이루어진 것을 특징으로 한다.More preferably, the block separator is characterized by consisting of 1 byte for function classification and 1 byte for entity identification number assignment.

이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 한 실시예에 따른 '랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치 및 방법'을 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a LAN emulation client multi-entity processing apparatus and method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명이 적용되는 ATM 스위치드 라우터 시스템의 개략적인 구성도이다. 이는 ATM 스위치(12)를 기반으로 시스템 전반적인 관리, 망관리, 호처리 기능 등을 수행하는 시스템 프로세서(11)와, 3 계층 IP 라우팅 프로토콜, 랜 에뮬레이션 클라이언트, ATM 적응 계층(AAL : ATM Adaptation Layer) 기능 등을 수행하는 라우터 프로세서(13), STM-1(155Mbps) 급 ATM 인터페이스, 프레임 릴레이 인터페이스, 10/100Mbps 이더넷 인터페이스 기능을 갖는 라인 인터페이스들(14-16)로 구성된다. 각 기능 보드는 상호 통신을 위해서 내부의 제어버스(17)를 통해서 서로 연결되어 있으며, 고속으로 패킷을 라우팅하고 포워딩하기 위해 ATM 스위치(12)에 라우터 프로세서(13)와 다양한 기능을 가진 라인 카드들이 데이터 버스(18)에 서로 연결되어 있다.1 is a schematic configuration diagram of an ATM switched router system to which the present invention is applied. This is based on the ATM switch 12, the system processor 11 which performs overall system management, network management, call processing, etc., 3 layer IP routing protocol, LAN emulation client, ATM Adaptation Layer (AAL). It consists of a router processor 13 for performing functions, line interfaces 14-16 having an STM-1 (155 Mbps) class ATM interface, a frame relay interface, and a 10/100 Mbps Ethernet interface. Each functional board is connected to each other through an internal control bus 17 for mutual communication, and a router processor 13 and various function line cards are provided at an ATM switch 12 to route and forward packets at high speed. The data bus 18 is connected to each other.

ATM 스위치(12)와 라우터 프로세서(13), 그리고 라인 인터페이스들(14-17)은 데이터 버스(18)를 통해 필요한 데이터를 주고받는다. 여기서, 다중 랜 에뮬레이션 기능은 라우터 프로세서, 혹은 기존 랜과 ATM망을 상호 연결하는 에지 디바이스 역할을 하는 이더넷 정합 기능을 가진 라인 인터페이스에서 수행된다.The ATM switch 12, the router processor 13, and the line interfaces 14-17 send and receive necessary data through the data bus 18. Here, the multi-lan emulation function is performed at a line interface having an Ethernet matching function serving as a router processor or an edge device interconnecting an existing LAN and an ATM network.

도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 라우터 프로세서(13)나 이더넷 정합 라인 프로세서의 전체적인 기능 구성도로서, ATM 기반으로 고속으로 IP 패킷의 포워딩과 라우팅을 제공한다. 라우터 프로세서(13)는 RIP, OSPF, BGP 와 같은 인터넷 라우팅 프로토콜을 포함한 3계층 이상의 프로토콜을 수행하는 상위 계층부(21)와, 상위 계층부(21)에 연결되며 2 계층에 해당하는 기능인 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(22), 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트(22)에 연결되어 상위 계층으로부터 수신된 패킷을 ATM으로 변환하고 그 역 과정을 수행하는 ATM 적응 계층(AAL5) 부(23), 및 상기 기능부들(21-23)과 연결되어 각 계층의 관리 및 제어기능을 수행하는 계층 관리부(24)로 구성된다. 상위 계층부(21)와, 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(22)와, ATM 적응 계층부(23)는 각각 시스템 운용 명령을 처리하고 시스템 프로세스에서의 호 연결기능과 상호 작용하기 위해 계층 관리부(24)를 통해서 접속된다. 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(22)는 종단점에 있는 장치나 라우팅 기능을 제공하는 서버 장치에서 2 계층 프로토콜 기능을 제공하는 데 사용된다. 특히 ATM 기반의 스위치드 라우터 장치에서의 IP 라우팅 기능을 제공하기 위해서는 지원하는 포트 수만큼의 랜 에뮬레이션 클라이언트 기능이 필요하다. 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(22)가 이를 위한 기능을 제공하며 각 랜 에뮬레이션 클라이언트는 서로 다른 에뮬레이티드 랜(ELAN)에 가입하여 서로 다른 서브넷 간 IP 패킷 포워딩을 가능하게 한다. 기존 랜을 ATM망에 접속시키는 엣지 디바이스(edge device)는 이더넷 라인 인터페이스에서 수행되며 한 개 이상의 이더넷 포트를 가지고 서로 다른 에뮬레이티드 랜에 접속을 원하는 경우에 사용될 수 있다. 물론 단일 랜 에뮬레이션으로도 사용 가능하다.2 is an overall functional configuration diagram of a router processor 13 or an Ethernet matching line processor to which the present invention can be applied, and provides forwarding and routing of IP packets at high speed based on ATM. The router processor 13 is connected to an upper layer 21 that performs three or more layers of protocols including Internet routing protocols such as RIP, OSPF, and BGP, and a multiple LAN, which is a function corresponding to two layers, connected to the upper layer 21. An ATM adaptation layer (AAL5) unit 23 connected to the emulation client processing unit 22, the multi-language emulation client 22 to convert packets received from an upper layer into ATM and vice versa, and the functional units ( 21-23) is configured as a layer management unit 24 for performing management and control functions of each layer. The upper layer 21, the LAN emulation client processing unit 22, and the ATM adaptation layer unit 23 each use the layer management unit 24 to process system operation commands and interact with the call connection function in the system process. Connected through. The LAN emulation client processing unit 22 is used to provide a layer 2 protocol function in a device at an endpoint or a server device providing a routing function. In particular, to provide IP routing in ATM-based switched router devices, LAN emulation client functions are needed as many as the number of ports supported. The multi-LAN emulation client processor 22 provides a function for this, and each LAN emulation client joins a different emulated LAN (ELAN) to enable IP packet forwarding between different subnets. An edge device that connects an existing LAN to an ATM network runs on an Ethernet line interface and can be used if you want to access different emulated LANs with more than one Ethernet port. Of course, it can also be used with a single LAN emulation.

도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 다중 랜 에뮬레이션 처리부의 내부 구성도이다. 상위계층(31)으로부터 수신되는 패킷은 LEC(LAN Emulation Client) 서비스 인터페이스(32)를 통해 다중 랜 에뮬레이션 프로토콜 처리부(33)에 전달된다. 다중 랜 에뮬레이션 프로토콜 처리부(33)에서는 엔터티 별로 구별되어 있는 정보를 사용하여 표준 규격에 따라서 프로토콜을 수행하고 전달할 데이터 패킷은 ATM적응 계층(AAL) 서비스 인터페이스(35)를 거쳐서 ATM셀로 변환되어 출력된다.3 is an internal configuration diagram of a multiple LAN emulation processing unit according to an embodiment of the present invention. The packet received from the upper layer 31 is transferred to the multiple LAN emulation protocol processor 33 through the LAN Emulation Client (LEC) service interface 32. The multi-language emulation protocol processor 33 performs a protocol according to a standard specification using information distinguished for each entity, and converts the data packet to an ATM cell via an ATM adaptation layer (AAL) service interface 35.

또한, 그 역 과정으로서 ATM으로부터 수신된 셀은 ATM적응 계층(AAL) 서비스 인터페이스(35)를 거치면서 AAL 5 프레임으로 재결합된다. 재결합된 프레임은 AAL 5 프레임 라우팅 제어부(34)를 통해서 사용자 정보인 지, 제어용 정보인 지를 구분되는 바, 사용자 정보이면 랜 에뮬레이션 헤더를 제거하고 AAL 서비스 인터페이스(35)에서 제공되는 블럭구분자(BID : Block ID)로부터 랜 에뮬레이션 클라이언트 엔터티 포트번호를 파라메터로 해서 상위 계층(31)으로 전달한다. 상위 계층(31)에서는 엔터티의 포트 번호부터 라우터 인터페이스를 구분한다. 한편, 제어용 정보인 경우에는 다중 랜 에뮬레이션 프로토콜 처리부(33)로 전달해서 처리한다.In addition, the cell received from the ATM as the reverse process is recombined into AAL 5 frames via the ATM Adaptation Layer (AAL) service interface 35. The recombined frame is distinguished whether it is user information or control information through the AAL 5 frame routing control unit 34. If the user information is used, the block identifier (BID :) removed from the LAN emulation header and provided by the AAL service interface 35 is used. Block ID) is transmitted to the upper layer 31 using the LAN emulation client entity port number as a parameter. The upper layer 31 distinguishes the router interface from the entity's port number. On the other hand, in the case of control information, it is transmitted to the multiple LAN emulation protocol processor 33 for processing.

다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 기능을 제공하기 위해서는 시스템 인터페이스(314)와, 운용 명령 처리부(310), 공통 연결 접속 제어부(311), 공통연결 테이블(312), 호출 구분자 관리부(36), 엔터티 정보 테이블(38)을 포함해야 한다.In order to provide a multi-LAN emulation client function, the system interface 314, the operation command processor 310, the common connection connection control unit 311, the common connection table 312, the call separator management unit 36, and the entity information table 38 are provided. ) Must be included.

운용 명령 처리부(310)는 시스템 인터페이스(314)로부터 기능 초기화, 엔터티 추가 및 삭제, 상태보기 등의 운용 명령을 받아서 처리한다. 공통 연결 접속 제어부(311)는 시스템 인터페이스(314)에 연결되어 랜 에뮬레이션 프로토콜을 수행하는데 필요한 ATM 가상 연결을 설정하고 해제하는 기능 제어 프레임을 처리한다.공통연결 테이블(312)은 공통 연결 접속 제어부(311)에 연결되어 전체적인 연결 정보를 제공한다. 엔터티 정보 테이블(38)들에는 엔터티 별로 제어 및 동작에 필요한 모든 정보가 관리된다. 호출 구분자 관리부(36)는 다중 엔터티가 짧은 시간 간격으로 연결 설정을 요구하는 등의 다중 엔터티를 제어하기 위해 필요한 호출 구분자를 관리한다. 엔터티 정보 테이블(38)들은 엔터티 추가시 생성되어 사용되고 엔터티 삭제시 제거된다. 타이머(313)는 제어정보 등을 통신을 원하는 상대 엔터티로 보내고 그 응답을 기다리거나 각종 상태를 에이징(aging)하는 데 사용된다.The operation command processor 310 receives and processes operation commands, such as function initialization, entity addition and deletion, and status view, from the system interface 314. The common connection connection control unit 311 is connected to the system interface 314 to process a function control frame for establishing and releasing the ATM virtual connection required to perform the LAN emulation protocol. The common connection table 312 is a common connection connection control unit ( 311) to provide overall connection information. The entity information tables 38 manage all information necessary for control and operation for each entity. The call delimiter manager 36 manages call delimiters necessary to control multiple entities, such as requiring multiple entities to establish a connection at short time intervals. The entity information tables 38 are created and used when the entity is added and removed when the entity is deleted. The timer 313 is used to send control information and the like to a counterpart entity that wishes to communicate and wait for a response or to age various states.

도 4는 도 3에 도시된 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부의 데이터 처리 동작도이다. 상위 계층부(41)는 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(42)로 사용자 데이터의 송신을 요청하며, 데이터 송신 요청시 파라메터로 사용자 정보가 저장된 버퍼의 시작 주소, 전송할 데이터 크기, 송신을 원하는 엔터티 포트 번호를 사용한다(44). 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(42)로 전달된 사용자 데이터는 해당 엔터티 포트에 관한 엔터티 정보를 사용하여 프로토콜과 전송할 ATM 가상 연결을 검색하여 ATM 적응 계층부(43)로 데이터를 보낸다. ATM 적응 계층부(43)는 데이터를 ATM 셀이라고 불려지는 일정한 크기의 패킷으로 나누어서 보낸다.4 is a data processing operation diagram of the multi-LAN emulation client processing unit shown in FIG. The upper layer unit 41 transmits user data to the multi-language emulation client processor 42. When the data transmission request is requested, the upper layer unit 41 inputs the start address of the buffer in which the user information is stored, the data size to be transmitted, and the entity port number to be transmitted. (44). The user data transmitted to the multi-LAN emulation client processor 42 retrieves a protocol and an ATM virtual connection to be transmitted using entity information about the corresponding entity port, and sends the data to the ATM adaptation layer unit 43. The ATM adaptation layer section 43 sends data divided into packets of a certain size called an ATM cell.

그 역 과정을 살펴보면, 먼저 ATM 적응 계층부(43)로부터 수신된 ATM셀은 재조립해서 패킷 버퍼에 저장하고 저장된 패킷의 시작 주소, 크기, 연결 구분자, 블록 구분자를 추출하여 파라메터를 통해 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(42)로 데이터가 수신되었음을 알린다(47). 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트처리부(42)에서는 이 정보의 랜 에뮬레이션 헤더값으로부터 제어정보인 지 혹은 사용자 정보인 지를 구분하고 블록 구분자에 포함된 포트 정보를 사용하여 해당 엔터티를 식별한다. 사용자 정보인 경우는 사용자 정보가 저장된 버퍼의 시작 주소, 전송할 데이터 크기, 수신된 엔터티 포트 번호를 파라메터로 사용하여 상위 계층부(41)로 수신을 알린다(46).In the reverse process, ATM cells received from the ATM adaptation layer unit 43 are reassembled and stored in the packet buffer, and the start address, size, connection identifier, and block identifier of the stored packets are extracted to multi-lan emulation through parameters. The client processor 42 notifies that data has been received (47). The multi-LAN emulation client processor 42 distinguishes whether it is control information or user information from the LAN emulation header value of this information and identifies the corresponding entity by using port information included in the block identifier. In the case of user information, the upper layer unit 41 is notified of the reception using the start address of the buffer in which the user information is stored, the data size to be transmitted, and the received entity port number as parameters (46).

도 5는 다중 엔터티 기능을 수행하기 위해 필요한 연결 관리의 상호 동작도이다. 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(51)는 상위 계층으로부터 ATM망으로 전달을 요구하는 패킷 데이터를 수신하면 먼저 수신된 패킷의 이더넷 헤더로부터 목적지 MAC(Medium Access Control)주소를 얻고, 랜 에뮬레이션 캐쉬 테이블을 검색하여 해당 MAC주소에 대한 ATM주소를 찾는다. 만일, ATM주소가 있으면 그 ATM주소로 설정된 ATM 가상 채널 연결(VCC)이 있는 지를 랜 에뮬레이션 연결 테이블(510)을 검색하고, 유효한 연결이 존재하면 검색된 ATM연결로 패킷 데이터를 전송한다.5 is an interaction diagram of connection management required to perform multiple entity functions. When the multi-LAN emulation client processor 51 receives the packet data requesting delivery from the upper layer to the ATM network, first obtains a destination MAC (Medium Access Control) address from the Ethernet header of the received packet, and retrieves the LAN emulation cache table. Find the ATM address for the MAC address. If there is an ATM address, the LAN emulation connection table 510 is searched if there is an ATM virtual channel connection (VCC) set to the ATM address, and if a valid connection exists, packet data is transmitted to the found ATM connection.

그러나, 연결이 존재하지 않으면 목적지 ATM주소에 대한 연결 설정 절차를 수행해야 한다. 이를 위해, 우선 연결 설정 요청 프레임을 시스템 프로세서의 호 연결 기능 처리부(53)로 보내고, 호 연결 기능 처리부(53)는 호 처리 프로토콜을 수행한 후에 그 결과로 ATM적응 계층부(52)로 하드웨어 연결 룩업(lookup) 테이블을 설정하도록 제어 프레임을 보낸다(55). AAL적응 계층부(52)는 하드웨어 연결 설정 요청을 받으면 자신의 AAL 연결 테이블(510)에 추가하고 이 과정의 결과를 호 처리 기능 처리부(53)로 보낸다(56). 이를 받은 호 처리 기능 처리부(53)는 다중랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(51)에 연결 설정에 대한 응답을 보내고(58), 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(51)는 ATM적응 계층부(52)로부터 관리에 필요한 연결 구분자를 얻는다(57, 58). 또한, 그 연결로부터 수신되는 데이터를 다중 엔터티 환경에서 구분하기 위해 블록 구분자를 AAL연결 테이블(511)에 추가한다. 블록 구분자에는 기능 블록과 엔터티 구분번호가 포함된다. 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(51)와 ATM적응 계층부(52)의 ATM 연결은 연결 구분자(CID)를 정의하여 사용한다.However, if the connection does not exist, the connection establishment procedure for the destination ATM address must be performed. To this end, first, the connection establishment request frame is sent to the call connection function processing unit 53 of the system processor, and the call connection function processing unit 53 performs a call processing protocol, and as a result, connects hardware to the ATM adaptation layer unit 52. A control frame is sent 55 to set up a lookup table. When the AAL adaptation layer 52 receives the hardware connection establishment request, the AAL adaptation layer 52 adds the AAL connection table 510 to the call processing function processor 53 and adds the result of the process to the call processing function processor 53. The call processing function processing unit 53 receives the response to the connection establishment 58 to the multi-LAN emulation client processing unit 51, and the multi-LAN emulation client processing unit 51 is necessary for management from the ATM adaptation layer unit 52. Get the connection separator (57, 58) In addition, a block delimiter is added to the AAL connection table 511 to distinguish data received from the connection in a multi-entity environment. Block delimiters include functional blocks and entity identifiers. The ATM connection between the multi-LAN emulation client processor 51 and the ATM adaptation layer 52 defines and uses a connection identifier (CID).

그리고, AAL연결 테이블(511)에 블록과 엔터티 라우팅을 위해 블록 구분자(BID)를 사용하여 처리를 단순화시켜서 효율적으로 운용되도록 한다. 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부(51)와 호 처리 기능 처리부(53)의 ATM 연결 구분은 호 연결 구분자(CCID)를 정의하여 사용한다. 호 연결 구분자(CCID)는 시스템 내에서 중복되지 않게 독립적으로 사용하고, 연결 구분자(CID)와 블록 구분자(BID)는 기능 보드 내에서 중복되지 않게 독립적으로 사용된다.A block identifier (BID) is used for the block and entity routing in the AAL connection table 511 to simplify the processing and to operate efficiently. ATM connection division between the multi-language emulation client processing unit 51 and the call processing function processing unit 53 defines and uses a call connection identifier (CCID). The Call Delimiter (CCID) is used independently in the system without duplication, and the Connection Delimiter (CID) and Block Delimiter (BID) are used independently in the function board.

도 6은 다중 엔터티 기능을 수행함에 있어 정의된 각 구분자의 구성도이다. 먼저, 연결 구분자(CID)(61)는 ATM 적응 계층부와 랜 에뮬레이션 엔터티 간의 ATM 연결을 구분하기 위해 사용하고, 1 부터 최대 연결 개수까지의 연속적인 값을 사용한다. 연속적인 값을 사용하므로 연결 구분자(61)를 사용한 정보 검색시 인덱스로 사용할 수 있기 때문에 검색이 용이하다. 블록 구분자(BID)(62)는 2바이트로 구성하며 상위 1 바이트는 상위 기능 구분용으로 하위 1 바이트는 엔터티 구분 번호를 할당한다. 엔터티 번호는 1부터 순차적으로 할당한다. 상위 블록 구분자는 ATM적응 계층부의 경우 보드 내에 한 개만 존재하고 사용할 수 있는 기능 블록이 한 개 이상 존재하므로 이의 구분을 용이하게 하기 위해 이용한다. 호 연결 구분자(CCID)(63)는 호 연결 기능 처리부에서 생성하고 관리하며 랜 에뮬레이션 엔터티와 호 연결 처리부 사이에 호 연결을 구분하기 위해 사용하며 시스템 내에서 중복되지 않게 사용된다. 이와 같이 서비스 접속점에서 단순하고 함축된 형태의 구분자를 사용함으로 인해 데이터 및 호 처리시 처리 시간을 단축하여 효율적인 처리가 가능해진다. 그리고 ATM적응 계층에서 관리하는 AAL연결테이블(64)은 연결 구분자(CID)(61), 블록 구분자(BID)(62), 가상 경로 구분자(VPI: Virtual Path Identifier)/가상 채널 구분자(VCI: Virtual Channel Identifier) 와 관리에 필요 정보를 갖는 구조체로 구성된다.6 is a configuration diagram of each delimiter defined in performing a multi-entity function. First, the connection identifier (CID) 61 is used to distinguish between ATM connections between the ATM adaptation layer unit and the LAN emulation entity, and uses consecutive values from 1 to the maximum number of connections. Since continuous values are used, the information can be easily used as an index when searching for information using the connection separator 61. The block delimiter (BID) 62 is composed of 2 bytes, and the upper 1 byte is used to distinguish the upper function, and the lower 1 byte is assigned an entity distinguishing number. Entity numbers are assigned sequentially from 1 The upper block delimiter is used in the ATM adaptation layer to facilitate the distinction because there is only one function block on the board and at least one functional block exists. The call connection identifier (CCID) 63 is generated and managed by the call connection function processing unit and used to distinguish the call connection between the LAN emulation entity and the call connection processing unit. As such, the simple and implied type of delimiter is used at the service access point, thereby reducing the processing time for data and call processing, thereby enabling efficient processing. The AAL connection table 64 managed by the ATM adaptation layer includes a connection identifier (CID) 61, a block identifier (BID) 62, a virtual path identifier (VPI) / virtual channel identifier (VCI). Channel Identifier) and a structure containing information necessary for management.

도 7은 도 5에 도시된 호 연결 기능 처리부의 내부 구성도이다. ATM은 가상 채널 연결(VCC)을 사용해야 하기 때문에 모든 ATM과 연동 기능을 수행하는 랜 에뮬레이션 엔터티는 신호 프로토콜을 수행해야 한다. 시스템 내에서는 다수의 라인 인터페이스들이 ATM스위치에 연결되며, 스위치를 통해 ATM셀을 송수신하기 위해서는 ATM연결 설정을 위한 사용자 망간 신호 프로토콜(UNI Signalling)을 사용해야 한다. 그러나 신호 프로토콜을 모든 엔터티가 각각 보드 내에서 각각 갖는다면 복잡한 구조로 랜 에뮬레이션 기능을 수행하는 데도 프로토콜 처리가 복잡해지며, 데이터 전달 성능도 저하되고 시스템 내에서의 연결 제공도 복잡해진다. 이를 해결 하기 위해 각각의 라인 인터페이스 보드(73, 74, 75)에서는 신호 프로토콜을 직접 처리하지 않고 플록시(proxy)신호 접속부(76)의 슬레이브 기능을 통해 상위 시스템프로세서의 호 연결 프로토콜 처리부와 중앙 집중식으로 상호 작용하게 하는데, 이로써 처리 구조가 단순화되며 시스템의 구성비용도 절감시킬 수 있다. 상위 프로세서에서는 플록시 마스터(71) 기능을 수행하여 다중 슬레이브로부터의 호 연결 기능을 제어한다.FIG. 7 is a diagram illustrating an internal configuration of the call connection function processor shown in FIG. 5. Because ATM uses Virtual Channel Connection (VCC), LAN emulation entities that work with all ATMs must implement signaling protocols. In the system, a number of line interfaces are connected to ATM switches, and in order to send and receive ATM cells through the switch, user network signaling protocol (UNI Signaling) must be used to establish ATM connection. However, if all entities have their own signaling protocols on board, the complexity of the protocol processing can be complicated to perform LAN emulation functions in a complex structure, resulting in poor data transfer performance and complex connectivity in the system. To solve this problem, each line interface board (73, 74, 75) does not process the signal protocol directly, but the slave connection function of the proxy signal connection unit 76 through the call connection protocol processing unit of the upper system processor and the centralized type. This simplifies the processing structure and reduces the system configuration cost. The upper processor performs the proxy master 71 function to control the call connection function from multiple slaves.

도 8은 본 발명에 따른 프로토콜 스택 및 데이터 프레임 구조를 도시한 도면이다. 우선, 프로토콜 스택을 살펴보면, 최상위 계층으로 브릿지, IP 계층, MPOA(Multi-Protocol Over ATM) 등과 같은 다양한 형태의 상위 계층부(81)가 존재한다. 다음, 다양한 형태의 상위 계층부(81)에 접속된 상위 계층 서비스 인터페이스부(82)는 상위 계층부(81)를 랜 에뮬레이션 클라이언트(LEC)(83)와 접속시키기 위한 조정기능을 수행한다. 다음, 랜 에뮬레이션 클라이언트부(LEC)(83)는 상위 계층 서비스 인터페이스(82)에 연결되어 ATM과 연동기능을 수행한다. 다음, 랜 에뮬레이션 클라이언트(LEC)(83)의 하위 계층으로 연결된 ATM적응 계층부(84)는 ATM 계층(85)으로 랜 에뮬레이션 데이터 패킷을 전달하기 위해 데이터 패킷을 ATM셀로 쪼개거나 그 역 과정을 위해 ATM셀을 패킷으로 조립하는 과정을 수행한다. 이 ATM적응계층(84)의 하위에는 ATM 계층부(85)가 연결된다.8 illustrates a protocol stack and a data frame structure according to the present invention. First, looking at the protocol stack, there are various types of upper layer 81 such as a bridge, an IP layer, and a multi-protocol over ATM (MPOA). Next, the upper layer service interface 82 connected to the upper layer 81 of various types performs an adjustment function for connecting the upper layer 81 to the LAN emulation client (LEC) 83. Next, the LAN emulation client unit (LEC) 83 is connected to the upper layer service interface 82 to perform an interworking function with ATM. Next, the ATM adaptation layer 84 connected to the lower layer of the LAN emulation client (LEC) 83 splits the data packet into ATM cells for forwarding the LAN emulation data packet to the ATM layer 85, or vice versa. Assemble the ATM cell into packets. The ATM layer unit 85 is connected to the lower part of the ATM adaptation layer 84.

상위 계층의 데이터는 상위 계층 서비스 인터페이스부(82)에서 이더넷 프레임(86) 형태로 구성되며, 랜 에뮬레이션 클라이언트부(83)는 2바이트의 LEC헤더를 이더넷 프레임 앞에 덧붙이고, 랜 에뮬레이션 데이터 프레임(87)은 AAL5 패이로드 부분에 저장되고 앞부분에 AAL5 헤더가 추가된다(88). 이 AAL 프레임은 ATM셀 단위로 분리되고(89), ATM계층(85)은 ATM적응 계층으로부터 수신된 ATM 셀을 ATM헤더의 연결 정보를 사용하여 셀 단위로 물리계층으로 전달한다. 그 역 과정은 각 계층의 헤더가 제거되는 것만 다르다.The upper layer data is configured in the form of an Ethernet frame 86 in the upper layer service interface unit 82, and the LAN emulation client unit 83 adds a 2-byte LEC header before the Ethernet frame, and the LAN emulation data frame 87 Is stored in the AAL5 payload portion and an AAL5 header is added at the beginning (88). The AAL frame is divided in units of ATM cells (89), and the ATM layer 85 transfers the ATM cells received from the ATM adaptation layer to the physical layer in units of cells using the ATM header connection information. The reverse is different except that the headers of each layer are removed.

위에서 양호한 실시예에 근거하여 이 발명을 설명하였지만, 이러한 실시예는 이 발명을 제한하려는 것이 아니라 예시하려는 것이다. 이 발명이 속하는 분야의 숙련자에게는 이 발명의 기술사상을 벗어남이 없이 위 실시예에 대한 다양한 변화나 변경 또는 조절이 가능함이 자명할 것이다. 그러므로, 이 발명의 보호범위는 첨부된 청구범위에 의해서만 한정될 것이며, 위와 같은 변화예나 변경예 또는 조절예를 모두 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다.While the invention has been described above based on the preferred embodiments thereof, these embodiments are intended to illustrate rather than limit the invention. It will be apparent to those skilled in the art that various changes, modifications, or adjustments to the above embodiments can be made without departing from the spirit of the invention. Therefore, the protection scope of the present invention will be limited only by the appended claims, and should be construed as including all such changes, modifications or adjustments.

이상과 같이 본 발명에 의하면, 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 엔터티 기능을 하나의 소프트웨어로 보드 내에서 제공할 수 있다. 이렇게 함으로써 ATM 기반의 스위치드 라우터에서와 같이 2 계층의 다중 엔터티가 동시에 요구되는 유사한 시스템 구조에서 효율적인 중간 계층의 프로토콜을 수행할 수 있게 된다. 또한, 시스템 내에서 사용자 망간 프로토콜을 수행함에 있어 시스템 프로세서와 라인 인터페이스간에 중앙 집중식의 호 연결 프로토콜을 처리하게 함으로써, 처리 구조를 단순화시키며 시스템 내의 구성비용도 절감시킬 수 있다.As described above, according to the present invention, multiple LAN emulation client entity functions can be provided in a board using one software. This allows efficient middle layer protocols to be implemented in similar system architectures that require multiple layers of multiple entities simultaneously, such as in ATM-based switched routers. In addition, in performing the user manganese protocol in the system, by processing the centralized call connection protocol between the system processor and the line interface, it is possible to simplify the processing structure and reduce the configuration cost in the system.

Claims (9)

2 계층의 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 기능을 제공하기 위한 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치에 있어서,A LAN emulation client multi-entity processing apparatus for providing a 2-layer LAN emulation client multi-entity function, 사용자 데이터의 송신을 하위 계층으로 요청하고 하위 계층으로부터 수신된 사용자 정보를 처리하는 상위 계층부와;An upper layer unit for requesting transmission of user data to a lower layer and processing user information received from the lower layer; 상기 상위 계층부의 하위에 접속되고, 상기 상위 계층부에서 나온 사용자 데이터를 해당 엔터티 별로 처리하여 ATM적응 계층부로 전달하고, 상기 ATM적응 계층부에서 나온 사용자 정보를 엔터티 별로 처리하여 상기 상위 계층부로 전달하는 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부; 및Connected to the lower layer of the upper layer unit, and processes user data from the upper layer unit for each entity to transfer to the ATM adaptation layer unit, and processes the user information from the ATM adaptation layer unit for each entity and delivers it to the upper layer unit. A multi-LAN emulation client processor; And 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부의 하위에 접속되고, 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부에서 나온 사용자 데이터를 ATM 셀로 나누어 물리계층으로 전송하고, 상기 물리계층에서 전달된 수신 ATM 셀을 재결합하여 사용자 정보를 생성하여 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부로 전달하는 상기 ATM적응 계층부를 포함한 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치.Connected to a lower part of the multi-LAN emulation client processing unit, divides user data from the multi-LAN emulation client processing unit into ATM cells, transmits the data to the physical layer, and recombines the receiving ATM cells transmitted from the physical layer to generate user information; LAN emulation client multi-entity processing apparatus comprising the ATM adaptation layer to pass to the multi-language emulation client processor. 제 1 항에 있어서, 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부는,The method of claim 1, wherein the multiple LAN emulation client processor, 시스템 인터페이스로부터 기능 초기화, 엔터티 추가 및 삭제, 상태보기 등의운용명령을 받아서 처리하는 운용명령 처리부와,An operation command processor that receives and processes operation commands such as function initialization, entity addition and deletion, and status view from a system interface; 상기 시스템 인터페이스에 연결되어 랜 에뮬레이션 프로토콜을 수행하는데 필요한 ATM 가상 연결을 설정 및 해제하는 기능 제어프레임을 처리하는 공통연결 접속 제어부,A common connection access controller connected to the system interface to process a function control frame for establishing and releasing an ATM virtual connection necessary to perform a LAN emulation protocol; 상기 공통연결 접속 제어부에 연결되어 전체적인 연결정보를 제공하는 공통연결 테이블,A common connection table connected to the common connection connection control unit and providing overall connection information; 엔터티 별로 제어 및 동작에 필요한 모든 정보가 관리되는 엔터티 정보 테이블들,Entity information tables in which all information required for control and operation is managed for each entity; 상기 각각의 엔터티가 동작하는데 필요한 고유한 정보를 관리하는 관리 엔터티 정보 테이블,A management entity information table for managing unique information required for each of the entities to operate; 다중 엔터티를 제어하기 위해 필요한 호출 구분자를 관리하는 호출구분자 관리부, 및A call delimiter manager that manages call delimiters necessary to control multiple entities, and 엔터티 별로 구분되는 정보를 사용하여 표준규격에 따라서 프로토콜을 수행하는 랜 에뮬레이션 프로토콜 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치.LAN emulation client multi-entity processing apparatus comprising a LAN emulation protocol processing unit for performing a protocol according to the standard by using information separated by entity. 제 1 항에 있어서, 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부의 다중 엔터티는 상기 ATM적응 계층부를 공유하고, 상기 다중 랜 에뮬레이션 클라이언트 처리부와 ATM적응 계층부는 연결구분자를 정의하여 ATM 연결하고, 블록구분자를 AAL 연결테이블에 추가하여 상기 ATM 연결로부터 수신되는 데이터를 다중 엔터티 환경에서 구분하며, 상기 AAL 연결테이블을 공유하는 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치.The method according to claim 1, wherein the multiple entities of the multi-LAN emulation client processing unit share the ATM adaptation layer unit, the multi-LAN emulation client processing unit and the ATM adaptation layer unit define a connection delimiter for ATM connection, and the block delimiter to the AAL connection table. In addition, the LAN emulation client multi-entity processing apparatus for distinguishing data received from the ATM connection in a multi-entity environment, and sharing the AAL connection table. 제 3 항에 있어서, 상기 연결구분자는 1부터 최대 연결 개수까지의 연속적인 값을 사용하여 정보 검색시 인덱스로 사용하는 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치.4. The LAN emulation client multiple entity processing apparatus according to claim 3, wherein the connection separator is used as an index when retrieving information by using consecutive values from 1 to the maximum number of connections. 제 3 항에 있어서, 상기 블록구분자는 기능 구분용 1바이트와 엔터티 구분번호 할당용 1바이트로 이루어진 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리장치.4. The LAN emulation client multiple entity processing apparatus according to claim 3, wherein the block delimiter comprises 1 byte for function classification and 1 byte for entity identification number assignment. 2 계층의 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 기능을 하나의 보드 내에서 제공하기 위한 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리방법에 있어서,In the LAN emulation client multi-entity processing method for providing a 2-layer LAN emulation client multi-entity within a single board, 다중 엔터티를 제공하는 환경에서 상위 계층부로부터의 데이터 패킷을 수신하고 수신된 패킷을 해당 엔터티 별로 처리하여 ATM적응 계층부로 전달하며, 상기 ATM적응 계층부로부터 상기 상위 계층부로의 데이터 흐름을 엔터티별로 구분하여처리하여, 다중 엔터티의 데이터 패킷 흐름을 처리하는 제 1 단계와,In a multi-entity environment, data packets from an upper layer unit are received, the received packets are processed for each entity, and delivered to the ATM adaptation layer unit. The data flow from the ATM adaptation layer unit to the upper layer unit is divided by entities. To process the data packet flow of multiple entities, 상기 다중 엔터티의 데이터 흐름을 제어하는 데 필요한 연결관리, 구성관리, 및 상태관리 등의 제어절차를 수행하는 제 2 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 엔터티 처리방법.And a second step of performing control procedures such as connection management, configuration management, and state management required to control the data flow of the multiple entities. 제 6 항에 있어서, 상기 다중 엔터티는 상기 ATM적응 계층부를 공유하고, 검색이 용이하도록 연결구분을 단순화한 연결구분자와 블록구분자를 인터페이스 파라메터로 정의하여 사용하며, AAL 연결테이블을 공유하는 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리방법.The method according to claim 6, wherein the multiple entities share the ATM adaptation layer, define a connection separator and a block separator that simplify the connection classification as an interface parameter so as to facilitate searching, and share the AAL connection table. How to handle LAN emulation client multiple entities. 제 7 항에 있어서, 상기 연결구분자는 1부터 최대 연결 개수까지의 연속적인 값을 사용하여 정보 검색시 인덱스로 사용하는 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리방법.8. The method of claim 7, wherein the connection separator uses a continuous value from 1 to the maximum number of connections as an index when searching for information. 제 7 항에 있어서, 상기 블록구분자는 기능 구분용 1바이트와 엔터티 구분번호 할당용 1바이트로 이루어진 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트 다중 엔터티 처리방법.8. The method of claim 7, wherein the block delimiter comprises 1 byte for function classification and 1 byte for entity identification number assignment.
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