KR100299736B1 - 네트워크 제공자 다이나믹 링크 라이브러리를 가진 원격 프로그램 로드 하에서 운영체제 복수 로그인을 제거하기 위한 컴퓨터 소프트웨어 시스템 - Google Patents

네트워크 제공자 다이나믹 링크 라이브러리를 가진 원격 프로그램 로드 하에서 운영체제 복수 로그인을 제거하기 위한 컴퓨터 소프트웨어 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 네트워크의 구성을 위한 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 서버 컴퓨터(server computer) 및 클라이언트 컴퓨터(client computer)의 로칼 네트워크(local network)와, 그리고 신속하고, 불필요한 시간의 손실을 감소시키는 방식으로 그러한 네트워크의 구성의 변경에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 네트워크 제공자 다이나믹 링크 라이브러리(dynamic link library)를 가진 원격 프로그램 로드(remote program load) 하에서 운영체제(operating system)의 복수 로그인(login)을 제거하기 위한 프로그램 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 주요 실시예가 윈도우즈 NT 서버(Windows NT server)와 관련되어 사용된 윈도우즈 '95 운영체제의 사용을 포함하는 반면에, 개별적으로 다른 주요 운영체제가 두 윈도우즈 '95 및 윈도우즈 NT 서버 대신에 또한 용이하게 대체될 수 있다.

Description

네트워크 제공자 다이나믹 링크 라이브러리를 가진 원격 프로그램 로드 하에서 운영체제 복수 로그인을 제거하기 위한 컴퓨터 소프트웨어 시스템{A Computer Software System for Eliminating Operating System Multiple Logins Under Remote Program Load with Network Provider Dynamic Link Library}
본 발명은 컴퓨터 네트워크(computer network)의 구성을 위한 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 신속하고 불필요한 시간의 손실을 줄이는 방법으로 서버 컴퓨터(server computer) 및 클라이언트 컴퓨터(client computer)의 로칼 네트워크(local network)와 그러한 네트워크의 구성의 변경에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 네트워크 제공자 다이나믹 링크 라이브러리(network provider dynamic link library)를 가진 원격 프로그램 로드(remote program load) 하에서 운영체제의 복수의 로그인(login)을 제거하기 위한 프로그램 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 주요한 실시예는 윈도우즈 NT(TM) 서버와 관련하여 윈도우즈 '95(TM)의 사용을 포함하는 반면에, 다른 주요한 운영체제도 역시 두 각각 윈도우즈 '95 및 윈도우즈 NT 서버에 대해 용이하게 대체될 수 있다(두 윈도우즈 '95 및 윈도우즈 NT는 마이크로소프트사의 상표임).
컴퓨터와 그들의 애플리케이션 프로그램은 상업, 산업, 그리고 학문적 연구의 모든 국면에 사용된다. 최근 몇 년 동안, 대중 생활 소비 전자 산업(consumer electronics industry)과 데이터 프로세싱(data processing) 산업의 결합에 의하여 추진된 기술적 대변혁이 있어 왔다. 이 향상은 인터넷 안에서의 광범위한 대중 생활 소비 및 상업의 결합에 의하여 더욱 가속화되어 왔다. 이 변화들의 결과로서, 산업화된 세계에서의 모든 국면의 인간 생산성은 사실상 인간/컴퓨터 상호 작용을 요구한다. 컴퓨터 산업은 상업 및 산업 생산성에서 중대한 증가를 야기시킨 힘이었다. 거의 매 주일, 생산성에서 더 큰 증가를 약속하는 컴퓨터 산업 향상을 가져오는 것처럼 보인다. 이들 향상은 생산성을 증가시키는 것에 더하여, 상업 및 산업 원가를 절감하고 효율을 증가시키는 것을 제공한다. 덧붙여, '컴퓨터 파워'('computer power')의 원가는 컴퓨터 관련 기술의 빠른 향상의 결과로서 계속하여 떨어지고 있다.
이 모든 장점들에도 불구하고, 생산성 증가에 많은 것을 제공하는 새로운 컴퓨터 시스템 및 주요한 시스템 업그레이드(system upgrade)에 대해 모든 산업 및 상업 분야에서 여전히 상당한 방해 요소가 남아 있다. 이러한 방해 요소는 다운 시간(down time)이 많은 새로운 컴퓨터 시스템이나 기존의 시스템에서의 주요한 업그레이드를 설치하는 것과 동등한 과거 경험으로부터 초래되고, 그 다운 시간 동안 상업, 제조 시설 또는 개별적 작업 기능들이 동작하지 않거나 축소된 수준에서 동작한다. 상업체 또는 생산 시설이 새로운 컴퓨터 시스템을 설치하는 것에 대해 결정을 하고자 할 때, 포함된 인력에 대한 스트레스뿐만 아니라 다운 시간은, 상업체의 가능한 손실에 대한 염려를 고려할 때, 설치의 원가를 자주 초과하도록 영향을 받는다.
설치로부터 초래되는 상업체 및 생산 지연에 대한 염려는 너무 커서, 매우 적은 수의 소기업체만이 그들 자신이 시스템 및 프로그램 변경을 시도하려고 한다.
상업과 산업 분야를 위해 설치 및 업그레이드를 실행하고 지원하는 직업적 컴퓨터 서비스 산업은 지난 십년간에 걸쳐 급속하게 신장하여 왔다. 그러나, 그러한 컴퓨터의 직업적 지원에도 불구하고, 설치 지연으로 야기되는 그러한 직업적 서비스의 원가와 결합된 그러한 다운 시간의 위협은 중대한 염려로 남아 있다.
따라서, 복잡성 및 시간의 손실을 감소시키고 인터넷 연결과 사용을 위하여 소기업체로의 효율을 증가시킬 어떤 방법 또는 프로시저는 매우 바람직하다. 그러한 것이 본 발명이 가지는 조건이다. 그러나, 본 발명의 상세한 설명으로 들어가기 전에, 본 발명의 명백한 이해를 제공하기 위하여 이 분야의 일반적으로 통용되는 몇몇 산업 용어를 정의하는 것이 매우 유익할 것이다.
본 특허 출원서에서 광범위하게 사용되는 용어 DLL(dynamic link library)은 라이브러리 루틴(library routine)의 집합에 부속된 MS-DOS 파일 이름 확장자로서 정의된다. 그것은, 실행 가능한 루틴이 DLL 확장자를 가진 파일로서 분리되어 저장되고 프로그램에 의하여 요구될 때만 로드(load)되는 것을 허용하는 운영체제 및 OS/2(TM)(OS/2는 IBM사의 상표임)의 윈도우즈(윈도우즈는 마이크로 소프트사의 상표임) 계열의 특성이다. DLL은 몇몇 장점을 가진다. 첫 번째, 그것은 그것이 사용될 때까지 어떤 메모리도 소비하지 않는다. 둘째, DLL이 분리된 파일이기 때문에, 프로그래머는 호출 프로그램 또는 다른 DLL의 동작에 영향을 주지 않고서 오직 그 모듈에 대해서만 정정(correction) 또는 개선(improvement)을 할 수 있다. 마지막으로, 프로그래머는 다른 프로그램과 함께 동일한 DLL을 사용할 있다.
컴퓨터 네트워크에서 로그인 또는 로그온은 유저가 로그인 이름 및 패스워드(password)를 제공하는 인증 프로세스(authentication process)이다. 네트워크에서, 시스템 관리자에 의하여 초기화 확인의 수단으로서 사용되는 고유의 이름이 유저에게 할당된다. 유저는 시스템으로의 접속을 획득하기 위하여 이 이름과 또한 그들의 패스워드를 입력하여야 하고, 이것은 어느 정도로 시간을 소비한다.
턴키 시스템(Turnkey system)은 모든 필요한 하드웨어, 문서 및 소프트웨어가 설치되어 사용 준비가 된 완성형 시스템으로 정의될 수 있다. 이것은 또한, POS(point of sale) 터미널과 같은 특정 애플리케이션을 위해 개발되고, 모든 필요한 애플리케이션 프로그램과 주변 장치들과 함께 작동하기 위해 준비된 채로 전달된 컴퓨터 시스템으로서도 간주될 수 있다. 덧붙여, 이 특허 출원서를 통하여 사용되는 용어 RPL은 '원격 프로그램 로드'('Remote program load')로서 정의된다.
전술된 바와 같이, 본 발명의 주요한 실시예는 윈도우즈 NT 서버와 관련하여 사용되는 윈도우즈 '95 클라이언트 운영체제에 기반하고 있다. NT 서버는 중앙집중식 도메인(domain)-기반 네트워크 매니저먼트 및 보안성을 제공하는 윈도우즈 NT의 슈퍼셋트(superset)를 나타낸다. 윈도우즈 NT의 향상된 서버는 모니터링 및 부가적인 연결과 같은 향상된 하드 디스크의 내-장애(fault tolerance) 특성을 또한 제공한다. 윈도우즈 NT는 네트워킹, 대칭적인 멀티 프로세싱, 멀티 쓰레딩(threading), 그리고 보안성을 특정 짓는 32-비트 강제 배제적인(preemptive) 멀티태스킹 운영체제이다. 그것은, 인텔 I80386, I486, 펜티엄 프로세스, 및 MIPS 마이크로프로세스에 기반한 것들을 포함하는 다양한 하드웨어 플랫폼 상에서 실행될 수 있고, 또한 멀티 프로세스 컴퓨터 상에서 작동할 수 있는 이식 가능한 운영체제이다. 윈도우즈 NT는 4 기가 바이트(gigabyte)의 가상 메모리를 지원하고, MS-DOS, POSIX, 및 OS/2(캐릭터 모드) 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
이 시점에서, 다른 데스크탑 '운영체제'('operating system')와 '서버' 시스템('server' system)의 관계에 대한 간단한 논의가 필요하다. 그러므로, 먼저 용어 '서버'에 의하여 의미되는 것을 정의하기로 한다. 일반적 정의에서, 그것은 네트워크 상에서 다른 컴퓨터와 함께 자원을 공유하는 강력한 컴퓨터이다. 그러나, 서버는 데스크탑 컴퓨터보다 중대한 몫을 한다. 그것은 두 주요한 요구, (1) 데이터를 신속하게 이동시킴, (2)그 데이터의 안전성(safety)과 보전성(integrity)에 따라 만들어진다. 서버는 강력한 프로세서를 가진다.
네트워크 클라이언트가 클라이언트 머시인이 작용하기 위해 로드된 운영체제를 가져야 하는 것처럼, '네트워크 서버'는 '운영체제'를 가져야 한다. 데스크탑운영체제와 네트워크 운영체제 사이의 주요한 차이는 규모와 자원이다. 일반적으로, 네트워크 운영체제는 데스크탑 운영체제와 다르게 최적화된다(optimize). 데스크탑 운영체제는 현재 사용되고 있는 애플리케이션을 위해 유저에게 최상의 가능한 성능을 제공하도록 설계된다. 대조적으로, 네트워크 운영체제의 의무는 유저들의 어떤 하나에게 우선 순위를 주는 것보다도 서버를 접속하는 모든 유저들의 요구에 대해 평형을 맞추는 것이다. 서버를 위한 전형적인 운영체제는 윈도우즈 NT 서버이다. 1980 년대에, 마이크로소프트는 윈도우즈 NT가 OS/2 뿐만 아니라, 넷트웨어(TM)(넷트웨어는 노벨의 상표임)와 유닉스(유닉스는 벨 랩의 상표임) 시스템에 필적하는 하이 엔드(high end) 운영체제가 요구된다는 결정을 내렸다. 두 버전, '윈도우즈 NT 워크스테이션'과 '윈도우즈 NT 서버'가 운영체제로 만들어졌다. 둘 다가 동일 기본 플랫폼에 입각하여 장착되나, 윈도우즈 NT 서버는, 윈도우즈 NT 워크스테이션에게는 없는, 풍부한 유틸리티(utility) 및 툴(tool)을 가진다.
소기업체의 데스크탑 요구를 위해 어느 운영체제를 사용할 것인가에 대해서, 윈도우즈 '95는 소규모(peer-peer) 클라이언트 네트워크를 위하여는 훌륭한 선택이 된다. 윈도우즈 NT 워크스테이션은 소기업의 소규모 고성능 네트워크를 위하여서는 또다른 훌륭한 운영체제가 된다. OS/2, OS/2 Warp 또는 Merlin OS/2.4 Connect(TM)( Merlin OS/2.4 Connect(TM)는 IBM사의 상표임) 운영체제는 동등하게 훌륭하다.
클라이언트 서버 네트워크 운영체제에 대하여, 전형적인 그룹은 윈도우즈 NT 서버, 넷트웨어, 유닉스, 그리고 OS/2 Warp을 포함한다.
본 발명은, 제 2의 유저 이름(user name)과 패스워드(password)를 운영체제로 로그인 하기 위한 필요를 제거하는 문제뿐만 아니라, 유저가 유저의 이름과 패스워드를 여러 번 입력하는 것이 요구되는 경우에, 어떤 유용성의 손실의 문제나 비효율성의 문제를 해결하기 위한 방법을 제시한다.
도1은 본 발명에 따라 데이터 파일(data file) 및 프리로드된(preloaded) 프로그램 애플리케이션(program application)을 사용하여 구성될 수 있는 서버(server) 및 클라이언트 컴퓨터(client computer)의 네트워크의 일반화된 도식적 도면.
도2는 데이터 파일 프로필(profile)에 기반 네트워크를 통해 애플리케이션이 분배될 수 있고 셋팅(setting)이 만들어질 수 있는 일차적인 서버로서 작용할 수 있는 중앙 처리 유니트를 포함하는 대화식의 데이터 프로세서 제어형 워크스테이션 디스플레이 시스템(interactive data processor controlled workstation display system)의 블록도.
도3은 본 발명의 전체적 방법의 플로우챠트.
도4는 DOS 로그인 프로세스의 상세도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
18 : I/O 어댑터(I/O Adapter)
22 : 유저 인터페이스 어댑터(User Interface Adapter)
36 : 디스플레이 어댑터(Display Adapter)
34 : 통신 어댑터(Communication Adapter)
39 : 프레임 어댑터(Frame Adapter)
40 : 애플리케이션(Application)
41 : 운영체제(Operating System)
현재 컴퓨터와 관련되는 상업체의 목적은 중소 기업체를 위한 턴키 네트워크 컴퓨팅 환경(turnkey network computing environment)을 제공하는 것이다. 이 목적을 위해, RPL(remote program load) 기술이 몇 가지 이유를 위해서 사용되었다. RPL을 채용한다면, 제공되는 머시인이 값싸고 견고한 디스크 없는 시스템이 될 수 있다. 몇몇 클라이언트 머시인(client machine)은 머시인을 작동시키기에 요구되는 단일 운영체제 이미지로 로드되고, 그리고 유저(user)가 그들의 데스크탑 셋팅(setting)이 그들이 '로그온'('logon') 할 때한 머시인으로부터 다른 머시인으로 적합하게 조정되는 충만한(true and full) 기능을 제공하는 능력으로 로드될 수 있다.
RPL 기반 공유 윈도우즈 '95 멀티 시스템으로 로깅(loging)할 때, 로깅 스크린이 최종 유저(end user)에 나타내어진다. RPL은 DOS 7.0 하에서 부트(boot)하기 위하여 먼저 구성되어야 한다. 네트워크 세션은 연결을 위해 설치된다. DOS 7.0은 로깅 화면에 입력될 실제 유저 이름 및 패스워드를 요구한다. 이것은세션(session)에 윈도우즈 NT 네트워크로의 적절한 유저 특권을 제공한다. 2 개의 추가의 로깅 화면은 DOS 7.0 네트워크 세션을 설치한 제 1 로깅 화면 다음에 나타내어진다. 네트워크 로깅 스크린은 윈도우즈 '95 레벨(이 유저 이름 및 패스워드는 DOS 유저 이름 및 패스워드와 일치하여야 함)과 윈도우즈 로그인에서 NT 도메인 유저를 명명(name)하고, 윈도우즈 로그인은 특정의 윈도우즈 유저를 위한 패스워드를 요청한다. 네트워크 컴퓨팅 해결책으로, 복수 유저가 동일 공유 윈도우즈 이미지와 함께 로그온하는 것을 허용하는 요구는 제 2 스크린(screen), 즉 윈도우즈 NT 도메인 유저가 DOS 유저 이름 및 패스워드와 일치하는 것을 확증하는 네트워크 로깅 화면을 요구하였다.
그러나, 시스템이 유저로 하여금 유저 이름 및 패스워드를 여러 번 입력할 것을 요구한다면, 시스템은 어떤 유용성을 잃을 수 있다. 제 3 유저 이름 및 패스워드는 쉽게 제거되나, 그러나 제 2 유저 이름 및 패스워드는 제거될 수 없다. 본 발명은 이러한 문제를 쉽게 해결한다.
넓은 범위에서, 본 발명은, 적어도 하나의 서버 컴퓨터와 적어도 하나의 클라이언트 컴퓨터를 가지는 컴퓨터 네트워크, 서버 안에서 복수의 운영체제 상으로 서버의 유저를 로깅하기 위한 장치를 포함하고, 그리고 서버 안에서 제 1 운영체제를 활성화하고 서버 안에서 제 2 운영체제를 활성화하기 위한 로그온 프로시저에 책임이 있는 DLL 수단을 채용하기 위한 상호 작용하는 유저 디스플레이 로그온을 포함한다. 그럼으로써, 제 2 운영체제의 활성화를 위한 어떤 추가의 유저 로그온이 통과된다.
본 발명은, 유저 로그온에 응답하여 DLL을 통하여 상기 서버 안에서 제 2 운영체제를 활성화함을 포함하는 서버 안에서 복수의 운영체제 상으로 서버의 유저를 로깅하기 위한 방법을 또한 포함한다. 그럼으로써, 제 2 운영체제의 활성화를 위해 어떤 추가의 유저 로그온이 통과된다.
도1에 따르면, 로칼 네트워크(52)의 대표적인 다이어그램이 도시된다. 2 개의 서버 컴퓨터(50 및 56)가 있고, 이들 중 서버(50)는 일차 서버로 작용한다. 각 서버는 각각 복수의 클라이언트 컴퓨터를 가지고, 클라이언트(51, 53 및 54)는 일차 서버(50)에 의하여 서비스되고, 반면에 서버(56)는 클라이언트(58, 59 및 60)를 서비스한다. 모든 구성 엔트리 및 셋팅은 그것의 디스플레이 인터페이스(51)를 통하여 일차 서버(50)로 이루어지고 일차 서버 안에 저장된다. 네트워크를 위하고 네트워크 안에서 컴퓨터를 위한 모든 프로그램은 또한 서버(50)로 로드되고 후속 설치를 위해 저장된다. 데이터 파일(62)은 키스트록(keystroke) 및 커서 선택의 저장된 레코드의 도식적 표현이고, 기억 장치(63)는 네트워크를 통해 선택되는 바와 같이 그들의 분배에 앞서 네트워크 컴퓨터 애플리케이션의 예비 로딩을 위한 것이다.
도2는 일차 서버(50)로 작용할 수 있는 디스플레이 인터페이스 워크스테이션의 다이아그램이다. IBM으로부터 활용 가능한 워크스테이션의 PC 서버 시리즈의 하나와 또는 Poweredge 2200(TM) 서버(Poweredge 2200(TM)은 델사의 상표임)와 같은 중앙 제어 유니트(central processing unit : CPU)가 제공되어 시스템 버스(12)에 의하여 여러 다른 컴포넌트에 상호 연결된다. 운영체제(41)는 CPU(10) 상에서 작동하고 제어를 제공하고, 도2의 여러 컴포넌트의 기능을 조정하기 위해 사용된다. 운영체제(41)는 UNIX 또는 AIX 운영체제뿐만 아니라 윈도우즈 NT, OS/2, 윈도우즈 '95와 같은 상업적으로 활용 가능한 운영체제의 하나일 수 있다. 롬(read only memory : ROM)(16)은 버스(12)를 경유하여 CPU(10)로 연결되고, 기본적인 컴퓨터 기능을 제어하는 기본적인 입력/출력 시스템(basic input/output system : BIOS)을 포함한다. 이어서 기술될 엔트리의 기본 저장의 일부분에 대비할 램(random access memory : RAM)(14), I/O 어댑터 및 통신 어댑터(34)도 역시 시스템 버스(12)로 상호 연결된다. 운영체제(41) 및 애플리케이션(40)을 포함하는 소프트웨어 콤포넌트는 램(14)으로 로드되고, 램은 컴퓨터 시스템의 주 메모리임이 유의되어야 한다. I/O 어댑터(18)는 통상적으로 디스크 저장 디바이스(20)와 통신한다. 통신 어댑터(34)는, 다른 서버 및 클라이언트 컴퓨터가 이어서 기술될 엔트리, 구성, 그리고 설치를 가능하게 할뿐만 아니라, 데이터 프로세싱 시스템이 그것의 클라이언트 컴퓨터와 통신을 가능하게 하는 도1에서 기술된 로칼 네트워크의 나머지 부분과 버스(12)를 상호연결 한다. I/O 디바이스는 유저 인터페이스 어댑터(22) 및 디스플레이 어댑터(36)를 경유하여 시스템 버스(12)로 또한 연결된다. 키보드(24)(keyboard), 트랙볼(32)(trackball), 마우스(26)(mouse), 그리고 스피커(28)(speaker)는 유저 인터페이스 어댑터(22)를 통해 버스(12)로 모두 상호 연결된다. 본 발명에 포함되는 유저 대화식 기능이 실시될 수 있는 것은 그러한 입력 디바이스를 통해서이다. 디스플레이 어댑터(36)는 디스플레이 스크린(38) 상에 각 화소의 표시(representation of each pixel)를 유지하는 기억 장치인 프레임 버퍼(39)를 포함한다. 이미지는 디지털-대-아날로그 변환기(digital to analog converter)(여기서 나타내어지지 않음)와 유사한 것과 같은 여러 컴포넌트를 통해 모니터(38) 상에서 디스플레이를 위해 프레임 버퍼(39) 안에 저장될 수 있다. 전술된 I/O 디바이스를 사용함으로써, 유저는 키보드(24), 트랙볼(32), 또는 마우스(26)를 통해 시스템으로 정보를 입력할 수 있고, 스피커(28) 및 디스플레이(38)를 경유하여 시스템으로부터 출력 정보를 수신할 수 있다.
본 발명의 방법은 네트워크에 로그온하고, 네트워크 세션을 구성하고, 그리고 네트워크에 새로운 유저 추가를 개시(trigger)하기 위하여 DOS 로깅 세션의 사용을 포함한다. 커스톰 빌트 로그인 스크린(custom built login screen)은 DOS 로깅 스크린을 대체하기 위하여 생성된다. 커스톰 빌트 로깅 스크린은 윈도우즈 '95 로깅 스크린을 대체했다. 네트워크 제공자 서비스는 윈도우즈 '95 네트워크 제공자 서비스를 대체하기 위하여 DLL(dyanamic link library) 안에서 생성되었다. 네트워크 제공자 서비스는 DOS 네트워크 세션 동안 사용된 것처럼 동일 유저와 함께 윈도우즈 '95 네트워크 세션이 설치되고 있다는 메시지를 NT 서버로 다음에 송신한다.
전술된 바와 같이, 제 2 유저 이름 및 패스워드를 로그인하는 필요를 제거하는 문제뿐만 아니라, 유저가 유저 이름 및 패스워드를 여러 번 입력하도록 요구된다면, 어떤 유용성 또는 비효율성의 손실 문제를 해결하기 위한 방법을 제시한다. 이어지는 논의가 이러한 문제를 해결하기 위한 방법을 약술한다.
본 발명은 도3에서 보여진 플로우챠트에서 기술된 바와 같이 단계 (100)에서 시작된다. 단계 (101)에서의 초기 작동은 단계 (101)에서 네트워크 세션을 로그온 하기 위해 DOS 로깅 세션의 사용을 요청하고, 그 다음에 네트워크 세션을 설치하고, 단계 (102)에서 네트워크로 새로운 유저 추가를 개시한다. 다음 작동은 단계 (103)에서 DOS 로깅 스크린을 대체하기 위하여 커스톰 빌트 로그인 스크린을 생성하는 것이다. 커스톰 빌트 로깅 스크린은 단계 (104)에서 윈도우즈 '95 로깅 스크린을 대체했다. 네트워크 제공자 서비스는 윈도우즈 '95 네트워크 제공자 서비스를 대체하기 위해 단계 (105)에서 DLL 안에 생성된다.
네트워크 제공자 서비스는, DOS 네트워크 세션 동안 사용된 것과 같이 동일 유저와 함께 윈도우즈 '95 네트워크 세션이 설치되고 있는 것을 그것에게 알리는 NT 서버로 메시지를 다음에 단계 (106)에서 송신한다. 네트워크 제공자 서비스가 대체되므로(단계 104), 새로운 서비스는 유저에게 로그인 스크린을 제시하지 않고(단계 107), 이것은 커스톰 빌트 로그인 스크린을 통하여 유저가 이미 로그온 되었다는 사실이 불필요한 것으로 주어질 수 있다.
도4는 DOS 로그인 프로세스를 기술한다. 프로세스에서의 제 1 작동은 유저가 전원을 켜고(단계 400), 그리고 로그온 스크린이 등장한다. 단계 (402)에서, 유저는 그의 이름 및 패스워드를 입력한다. 단계 (408)에서, 이것이 새로운 유저인가에 대한 질의가 발생한다. 이 질의에 대한 응답이 '예'이면, 패스워드는 확인되고(단계 409), 그리고 유저의 완전한 이름을 입력하도록 요청이 이루어진다. 유저는 메시지를 서버 상으로 줌으로써 메시지를 NT 서버로 송신하도록 통지 받는다. 단계 (411)에서, 메시지 파일이 제거되었는가에 대해 질의가 주어진다. 응답이 '아니오'이면, 프로세스는 그것이 제거될 때까지 단계 (411)로 리턴 한다. 이것이 성취되면, 프로세스는 성공적인 로그인으로 이동하고(단계 412), 프로세스는 완료된다(단계 413). '이것은 새로운 유저인가 ?' 라는 단계 (408)에서의 질의에 대한 응답이 '아니오'이면, 단계 (407)에서의 프로세스는 로그인을 하기 위한 시도이다. 다음 질의는 '로그온이 성공적이었는가' 이다. 응답이 '예'이면, 프로세스는 성공적인 로그인으로서 완료로 이동한다(단계 412). 질의(단계 405)에 대한 응답이 '아니오'이면, 시스템은 이것이 제 3 시도인가에 대해 다른 질의를 한다(단계 404). 단계 (404)에 대한 응답이 '예'이면, 로그인은 실패했고(단계 406), 시스템은 재부팅(reboot)되어야 한다.
단계 (404)에 대한 응답이 '아니오'이면, 그것은 제 3 시도가 아니고, 그 다음에 프로세스는 NT 서비스로/부터 메시지 및 응답을 경유하여 실패를 확인하기를 요청하는 단계 (403)로 이동한다. 그 다음에 단계 (401)에서, 메시지는 다른 시도를 요청하고 프로세스는 반복된다(단계 402).
본 발명이 그것의 특정한 실시예를 참조하여서 나타내어지고 기술된 반면에, 형태와 상세한 면에서 전술한 그리고 다른 변화가 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 그 안에서 이루어질 수 있음이 이 분야의 통상의 지식을 가진 자들에 의하여 이해될 것이다.
본 발명에 따르면, 서버 컴퓨터(server computer) 및 클라이언트 컴퓨터(client computer)의 로칼 네트워크(local network)에서, 운영체제의 복수 로그인(login)을 제거하기 위한 방법을 얻을 수 있으며, 그러한 네트워크 구성 변경방법에 의하여 불필요한 시간의 손실을 감소시킬 수 있는 이점이 있다.

Claims (16)

  1. 적어도 하나의 서버(server) - 상기 서버는 네트워크로 로그온(logon) 이후의 로그온 스크린 엔트리(logon screen entry)를 포함하는 운영체제를 실행함 -와 적어도 하나의 클라이언트(client)를 포함하는 컴퓨터 네트워크 환경(computer network environment)에서, 원격 프로그램 로드(remote program load:RPL) 및 네트워크 제공자 다이나믹 링크 라이브러리(network provider dynamic link library:NPDLL)를 이용하여, 상기 로그온 스크린 엔트리를 제거하기 위한 장치에 있어서,
    상기 적어도 하나의 서버 상으로의 네트워크 세션(network session)으로 로깅하고, 상기 컴퓨터 네트워크 환경으로의 새로운 유저(user)의 추가를 개시시키기(trigger) 위한 수단;
    운영체제 로깅 스크린과 상기 네트워크 상으로 로그온 하기 위해 DOS 네트워크 로깅 세션을 채용하기 위한 수단;
    네트워크 상으로 로깅 후에, 상기 DOS와 상기 운영체제의 로그온 스크린을 둘다 대체하기 위하여 커스톰 빌트 로그인 스크린(custom built login screen)을 생성하기 위한 수단;
    상기 운영체제를 다이나믹 링크 라이브러리로부터 생성된 네트워크 제공자 서비스로 대체하기 위한 수단; 및
    상기 네트워크 제공자 서비스를 경유하여 적어도 상기 하나의 서버에 상기 운영체제의 네트워크 세션이 상기 DOS 네트워크 안에서 사용되었던 바와 같은 상기 동일 유저를 채용하게 될 것을 통지하기 위한 수단
    을 포함하는
    장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영체제가 윈도우즈 '95이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT 서버인
    장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영체제가 OS/2 Wrap이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT 서버인
    장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영체제가 윈도우즈 NT이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT 서버인
    장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영체제가 UNIX이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT 서버인
    장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영체제가 윈도우즈 '95이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT 서버, OS/2, 그리고 UNIX로 구성된 그룹으로부터 선택되는
    장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영체제가 윈도우즈 '95이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT 서버, 넷트웨어(Netware), OS/2, 그리고 UNIX로 구성된 그룹으로부터 선택되는
    장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영체제가 윈도우즈 NT 워크스테이션이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT, 서버, 넷트웨어, OS/2, 그리고 UNIX로 구성된 그룹으로부터 선택되는
    장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영체제가 OS/2 Warp이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT 서버, 넷트웨어, OS/2, 그리고 UNIX로 구성된 그룹으로부터 선택되는
    장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영체제가 UNIX이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT 서버, 넷트웨어, OS/2, 그리고 UNIX로부터 구성된 그룹으로부터 선택되는
    장치.
  11. 적어도 하나의 서버 - 상기 서버는 네트워크로 로그온 이후의 로그온 스크린 엔트리를 포함하는 운영체제를 실행함 -와 적어도 하나의 클라이언트를 포함하는 컴퓨터 네트워크 환경에서, 원격 프로그램 로드(RPL) 및 네트워크 제공자 다이나믹 링크 라이브러리(NPDLL)를 이용하여, 상기 로그온 스크린 엔트리를 제거하기 위한 방법에 있어서,
    네트워크 세션 상으로 로깅하고, 상기 네트워크에 부가하여 새로운 유저를 개시시키는 단계;
    상기 네트워크로 그리고 운영체제 로깅 스크린으로 로그온하기 위하여 DOS 네트워크 로깅 세션을 채용하는 단계;
    네트워크 상으로 로깅한 후에 두 상기 DOS 및 상기 운영체제의 로그온 스크린을 대체하기 위하여 커스톰 빌트 로그인 스크린을 생성하는 단계;
    상기 운영체제를 다이나믹 링크 라이브러리로부터 생성되는 상기 네트워크 제공자 서비스로 대체하는 단계; 및
    상기 네트워크 제공자 서비스를 경유하여 적어도 상기 하나의 서버에 상기 운영체제의 네트워크 세션이 상기 DOS 네트워크 안에서 사용되었던 바와 같은 상기 동일 유저를 채용할 것을 통지하기 위한 단계
    를 포함하는
    방법.
  12. 적어도 하나의 서버 - 상기 서버는 네트워크로 로그온 이후의 로그온 스크린 엔트리를 포함하는 운영체제를 실행함 -와 적어도 하나의 클라이언트를 포함하는 컴퓨터 네트워크 환경에서, 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 포함된 데이터 구조를 가지며, 원격 프로그램 로드(RPL) 및 네트워크 제공자 다이나믹 링크 라이브러리(NPDLL)를 이용하여, 상기 로그온 스크린 엔트리를 제거하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램에 있어서,
    적어도 상기 하나의 서버 상에서 네트워크 상으로 로깅하고, 상기 컴퓨터 네트워크 환경에 부가하여 새로운 유저를 개시시키기 위한 수단;
    상기 네트워크와 운영체제 로깅 스크린으로 로그온 하기 위한 DOS 네트워크 로깅 세션을 채용하기 위한 수단;
    상기 네트워크 상으로 로깅 후에, 두 상기 DOS와 상기 운영체제의 로그온 스크린을 대체하기 위하여 커스톰 빌트 로그인 스크린을 생성하기 위한 수단;
    상기 운영체제를 다이나믹 링크 라이브러리로부터 생성된 네트워크 제공자 서비스로 대체하기 위한 수단; 및
    상기 네트워크 제공자 서비스를 경유하여 적어도 상기 하나의 서버에 상기 운영체제의 네트워크 세션이 상기 DOS 네트워크 안에서 사용되었던 바와 같은 상기 동일 유저를 채용할 것을 통지하기 위한 수단
    을 포함하는
    컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  13. 제 16 항에 있어서,
    상기 운영체제가 윈도우즈 NT 워크스테이션이고, 상기 네트워크 서버가 윈도우즈 NT 서버인
    컴퓨터 판독 가능 프로그램.
  14. 적어도 하나의 서버 - 상기 서버는 네트워크로 로그온 이후의 로그온 스크린 엔트리를 포함하는 운영체제를 실행함 -와 적어도 하나의 클라이언트를 포함하는 컴퓨터 네트워크 환경에서, 원격 프로그램 로드(RPL) 및 네트워크 제공자 다이나믹 링크 라이브러리(NPDLL)를 이용하여, 상기 로그온 스크린 엔트리를 제거하기 위한 장치에 있어서,
    적어도 상기 하나의 서버 상에서 네트워크 세션 상으로 로깅하고, 상기 컴퓨터 네트워크 환경에 부가하여 새로운 유저를 개시하기 위한 메카니즘;
    상기 네트워크와 운영체제 로깅 스크린 상으로 로그온 하기 위한 DOS 네트워크 로깅 세션을 채용하기 위한 메카니즘;
    네트워크 상으로 로깅 후에, 두 상기 DOS와 상기 운영체제의 로그온 스크린을 대체하기 위하여 커스톰 빌트 로그인 스크린을 생성하기 위한 메카니즘;
    상기 운영체제를 다이나믹 링크 라이브러리로부터 생성된 상기 네트워크 제공자 서비스로 대체하기 위한 수단; 및
    상기 네트워크 제공자 서비스를 경유하여 적어도 상기 하나의 서버에 상기 운영체제의 네트워크 세션이 상기 DOS 네트워크 안에서 사용되었던 바와 같은 상기 동일 유저를 채용할 것을 통지하기 위한 메카니즘
    을 포함하는
    장치.
  15. 적어도 하나의 서버 컴퓨터와 적어도 하나의 클라이언트 컴퓨터를 가지는 컴퓨터 네트워크에서, 상기 서버의 유저를 상기 서버 안에서 복수의 운영체제 상으로 로깅하기 위한 장치에 있어서,
    상기 서버에서 제 1 운영체제를 활성화하기 위한 대화식의 유저 디스플레이 로그온 수단; 및
    상기 서버 안에서 제 2 운영체제를 활성화하고, 그럼으로써 제 2 운영체제의 활성화를 위한 어떤 추가의 유저 로그온을 통과시키는 상기 로그온 수단에 응답하는 다이나믹 링크 라이브러리 수단
    을 포함하는
    장치.
  16. 적어도 하나의 서버 컴퓨터와 적어도 하나의 클라이언트 컴퓨터를 가지는 컴퓨터 네트워크에서, 상기 서버의 유저를 상기 서버 안에서 복수의 운영체제 상으로 로깅하기 위한 방법에 있어서,
    대화식의 디스플레이 유저 로그온을 통하여 상기 서버 안에서 제 1 운영체제를 활성화하는 단계; 및
    상기 제 2 운영체제의 활성화를 위해 어떤 추가의 유저 로그온을 그것에 의하여 통과시키는 상기 유저 로그온에 응답하여 다이나믹 링크 라이브러리를 통하여 상기 서버 안에서 제 2 운영체제를 활성화하는 단계
    를 포함하는
    서버 유저 로깅 방법.
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