KR100281818B1 - Transaction-based interactive television system - Google Patents

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KR100281818B1
KR100281818B1 KR1019940701572A KR19940701572A KR100281818B1 KR 100281818 B1 KR100281818 B1 KR 100281818B1 KR 1019940701572 A KR1019940701572 A KR 1019940701572A KR 19940701572 A KR19940701572 A KR 19940701572A KR 100281818 B1 KR100281818 B1 KR 100281818B1
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KR
South Korea
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interactive
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interactive data
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Application number
KR1019940701572A
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Korean (ko)
Inventor
존 피. 래핑턴
수잔 케이. 마샬
Original Assignee
잔 스틴캠프
오픈 티브이 인코포레이티드
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Abstract

트랜잭션 기초 대화형 텔레비젼 시스템(20)은 바람직한 실시예에서는 표준 텔레비젼 신호의 수직 귀선 소거 시간내에 부호화된 대화형 정보를 삽입하기 위한 삽입 시스템(22)을 포함한다. 신호는 수신되고, 적외선 신호를 핸드헬드 장치(28)로 보내는 세트탑 복호기(30)를 포함하는 복호화된 시스템(24)에 의해 복호화된다. 핸드헬드 장치(28)를 사용하는 시청자는 게임, 스포츠. 혹은 교육적 혹은 사건 혹은 다른 표시를 텔레비젼상에 대화할 수 있다. 시스템은 특허 고급 명령어 및 핸드헬드 장치(28)의 비-휘발성 메모리내에 보유되어진 PIU 테이블의 특허 세트를 포함한다. PIU 테이블은 텔레비젼상의 나타난 다양한 사건의 트랜잭션을 저장한다. PIU 테이블은 다양한 사건이 트랜잭션의 수로 분류되어지도록 한다. 따라서, 인터리브된 민간방송으로의 스포츠에 대해서, PIU 테이블의 수는 주요 사건에 대해 사용되는 트랜잭션의 집합을 저장하는데 사용되고, 부가적인 PIU 테이블은 다양한 인터리브된 민간방송의 각각의 트랜잭션을 저장하는데 사용되어진다. 이러한 배치는 시청자가 다운로드되어지는 게임을 대기할 필요없이 대화형 사건에 즉기 참가할 수 있도록 한다. 또한 시스템은 다수의 대화형 사건이 인터리브되어짐으로써 결과적으로 시청자가 다수의 다른 관련되지 않은 사건과 대화할 수 있고 획득한 점수에 대화하도록 한다. 부가적으로 이러한 시스템은 시청자가 다운로드되어질 정보를 대기할 필요없이 그리고 어떤 점수를 손실할 필요없이 언제라도 사건의 시리즈 또는 어떤 사건에 들어가고 나갈수 있도록 한다. 또한 시스템은 사용자가 예를 들면, 다른국으로 튜닝함으로써 한 사건에서 다른 사건으로 바꿀 수 있고 즉시 대화가능하고 획득한 점수를 응답받을 수 있다.The transaction-based interactive television system 20 includes an insertion system 22 for inserting encoded interactive information in the preferred embodiment in the vertical blanking time of a standard television signal. The signal is received and decoded by a decoded system 24 comprising a set top decoder 30 for sending an infrared signal to the handheld device 28. The viewer using the handheld device 28 may be a gaming, sports, Or may communicate educational or event or other indications on television. The system includes a patented set of patented instructions and a PIU table held in the non-volatile memory of the handheld device 28. The PIU table stores transactions of the various events shown on the television. The PIU table allows various events to be classified by the number of transactions. Thus, for sports with interleaved private broadcasts, the number of PIU tables is used to store the set of transactions used for the main event, and the additional PIU table is used to store each transaction of the various interleaved private broadcasts Loses. This arrangement allows viewers to instantly participate in interactive events without having to wait for the game to be downloaded. The system also allows a number of interactive events to be interleaved, resulting in the viewer being able to communicate with a number of other unrelated events and to communicate the acquired scores. Additionally, such a system allows a viewer to enter and exit a series or event of an event at any time without having to wait for information to be downloaded and without losing any score. The system can also switch from one event to another, for example, by tuning to another station, and the user can immediately respond to the scored and earned points.

Description

[발명의 명칭][Title of the Invention]

트랜잭션 기초 대화형 텔레비젼 시스템Transaction-based interactive television system

[도면의 간단한 설명]BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig.

제1도는 본 발명의 트랜잭션 기초 대화형 텔레비젼 시스템의 일실시예의 삽입 시스템 및 복호화 시스템 일실시예의 개략 도시도.1 is a schematic diagram of an embodiment of an insertion system and a decoding system of an embodiment of a transaction based interactive television system of the present invention; Fig.

제2도는 수직 귀선 소거 시간(blanking interval)에서 데이터 라인의 포맷 도시도.FIG. 2 is a format diagram of a data line at a vertical blanking interval; FIG.

제3도는 제2도의 데이터용 공간을 갖는 데이터의 도시도.FIG. 3 is an illustration of data having space for data of FIG. 2; FIG.

제4도는 FSK 이위상(biphase) 부호화된 데이터 스트림으로 도시된 IR 데이터 스트림의 도시도.FIG. 4 is an illustration of an IR data stream depicted as a biphase encoded data stream with FSK; FIG.

제5도는 제1도의 세트탑 복호기의 상세 도시도.FIG. 5 is a detailed view of the set-top decoder of FIG. 1; FIG.

제6도는 제1도의 핸드헬드 장치 혹은 터미널의 상세 도시도.FIG. 6 is a detailed view of a handheld device or terminal of FIG. 1; FIG.

제7도는 시스템의 수신기의 핸드헬드 장치의 IR 검파기의 개략적 도시도.7 is a schematic illustration of an IR detector of the handheld device of the receiver of the system.

제8도는 제1도의 본 발명의 일실시예의 "T" 형 핸드헬드 장치의 상면도.Figure 8 is a top view of the " T " type handheld device of one embodiment of the present invention in Figure 1;

제9도는 제8도의 장치용 키패드 배치도의 일실시예의 도시도.FIG. 9 is an illustration of an embodiment of a keypad layout for a device of FIG. 8; FIG.

제10도는 제1도의 본 발명에 대한 IR 커버리지 영역의 도시도.FIG. 10 is an illustration of an IR coverage area for the invention of FIG. 1; FIG.

제11도는 제1도의 본 발명의 핸드헬드 터미널의 일실시예의 정적 RAM 의 메모리 맵의 일실시예의 도시도.11 is an illustration of an embodiment of a memory map of static RAM of an embodiment of the handheld terminal of the present invention of FIG. 1;

제12도는 제1도의 본 발명의 핸드헬드 터미널의 일실시예의 정적 RAM 인터페이스의 개략 도시도.12 is a schematic diagram of a static RAM interface of an embodiment of the handheld terminal of the present invention of FIG. 1; FIG.

〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉Description of the Related Art

20 : 대화형 시스템 22 : 삽입 시스템20: interactive system 22: insertion system

24 : 복호화 시스템 28 : 핸드헬드 장치24: Decryption system 28: Handheld device

30 : 복호기 32 : 적외선 송신 장치30: Decoder 32: Infrared transmitting device

34 : 비디오 테이프 리코더 40 : 컴퓨터34: video tape recorder 40: computer

44 : 수평 라인 45 : 시작 비트44: Horizontal line 45: Start bit

47 : 칼라 버스트 신호 48 : 동기 펄스47: Color burst signal 48: Synchronous pulse

49 : 칼라 런-인 신호 50 : VCR49: Color run-in signal 50: VCR

52 : VBI 데이터 제거 신호 54 : 데이터 스트림52: VBI data clear signal 54: data stream

56 : 선입선출 버퍼 60 : 동기 검파기 및 라인 계수기56: first-in first-out buffer 60: synchronous detector and line counter

62 : 데이터 복구 및 지터 교정 장치62: Data Recovery and Jitter Correction Device

64 : 마이크로프로세서 66 : FSK 변조기 및 IR 구동기64: Microprocessor 66: FSK modulator and IR driver

68 : IR 다이오드 어레이 70 : IR 수신기 또는 검파기68: IR diode array 70: IR receiver or detector

72 : 마이크로프로세서 74 : RAM72: Microprocessor 74: RAM

76 : 키보드 78 : 클럭 회로76: keyboard 78: clock circuit

80 : LCD 표시부 84 : 포토 다이오드80: LCD display part 84: Photo diode

86 : 주파수 판별기86: Frequency discriminator

[발명의 상세한 설명]DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [

본 특허 명세서의 설명 중 일부분은 저작권 보호의 청구가 행해진 자료(부호 목록 및 메시지 목록)를 포함한다. 저작권 소유자는 미합중국 특허청 화일 혹은 기록에 명시된 특허 명세서 혹은 특허 공보에 대한 타인의 팩시밀리 복제를 제외한 다른 모든 권리를 소유한다. 저작권 1991 와치 & 윈.Some of the descriptions of this patent specification include materials (code lists and message lists) for which copyright protection is claimed. The copyright owner owns all other rights except copies of others' facsimiles of the patent specification or patent publication specified in the United States Patent and Trademark Office filings or records. Copyright 1991 Watch & Win.

본 발명은 대화형 통신 시스템에 관한 것으로, 특히, 현존하는 방송, 케이블 및 위성 텔레비젼 혹은 라디오 혹은 다른 통신 시스템으로 사용하기 적합한 것으로, 참가자 및 시청가가 실례만을 통해 쇼핑을 하고 기술 게임에 참가하거나, 정보가 제공되는 곳으로 다른 사건 혹은 교육적 표시를 작동할 수 있도록 시스템과 대화하도록 하고, 참가자 혹은 시청가자 그에 대한 적절한 응답을 할 수 있도록 하는 대화형 통신 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an interactive communication system and, more particularly, to an existing broadcasting, cable and satellite television or radio or other communication system suitable for use by a participant and audience, To an interactive communication system that allows the participant or the audience to make an appropriate response to the event, allowing the user to interact with the system to operate other events or educational indicia.

많은 제품이 시청가자 텔레비젼 프로그램에 참가하도록 하는 기능을 도입해 왔다. 이러한 제품은 시청자가 프로그램에 참가하도록 시청자의 응답을 검파 및 제어하는 핸드헬드 장치에 의해 전송되는 큐 신호를 받는다. 이러한 장치의 일부는 응답 및 시간을 통해 누적된 응답 결과를 모니터하고, 중앙측으로 그 결과를 보고하는 하드웨어를 구현한다. 이러한 기술의 초기 실시예중 하나는 1982년 초에 Warner Communication에 의해 소개된 QUBE 대화형 쌍방향(two-way) 텔레비젼이다. 다른 시스템은 Cox Communication 에 의해 1984년 초에 시험된 INDAX 시스템 분야 및 1990년 및 1991년 동안 시험된 대화형 네트워크 시스템(Interactive Network System) 분야를 포함한다.Many products have introduced the ability to participate in television programs. These products receive a cue signal transmitted by a handheld device that detects and controls the viewer ' s response to allow the viewer to participate in the program. Some of these devices implement hardware that monitors response results over time and responses, and reports the results to the center. One early example of this technique is the QUBE interactive two-way television introduced by Warner Communication in early 1982. Other systems include the INDAX system field tested in early 1984 by Cox Communication and the Interactive Network System field tested in 1990 and 1991.

대화형 액티브 네트워크 시스템은 1986년 6월 3일에 공고된 "GAME OF SKILL PLAYABLE BY A REMOTE PARTICIPANTS IN CONJUNCTION WITH A LIVE EVENT"라는 명칭을 갖는 미합중국 특허 제 4,592,546 호에 적어도 부분적으로 기술되어 있다. 일 실시예에서는, 이 시스템은 시청자의 원격 핸드헬드 장치의 게임 경기 혹은 다른 대화형 명령을 원격 제어하기 위한 다운로딩을 위하여 표준 NTSC 텔레비젼 신호의 수직 귀선 소거 시간을 이용하도록 한 것이다. 부가적으로, 수직 귀선 소거 시간(VBI)을 통해 록-아웃(lock-out) 신호가 보내짐으로써 사건에 대한 정답이 스크린 상에 나타난 후에 점수가 발생되는 것을 방지하게 된다. 이러한 시스템은 텔레비젼 표시를 통해 누적된 점수를 갖는 기능을 시연하며, 이는 예를 들면, 프로그램이 종료된 후 프로그램의 전체 시간 간격보다 매우 작은 시간 간격동안 디지털 데이터를 모뎀을 통해 전송하여 최종 점수가 다시 나타나도록 한다.The interactive active network system is described, at least in part, in U.S. Pat. No. 4,592,546, entitled " GAME OF SKILL PLAYABLE BY A REMOTE PARTICIPANTS IN CONJUNCTION WITH A LIVE EVENT, " issued June 3, 1986. In one embodiment, the system is adapted to utilize the vertical blanking time of a standard NTSC television signal for downloading to remotely control a viewer's remote handheld device game game or other interactive command. In addition, a lock-out signal is sent via the vertical blanking time (VBI) to prevent a score from being generated after the correct answer to the event appears on the screen. Such a system demonstrates the ability to accumulate scores via television display, for example, after a program has terminated, the digital data is transmitted over the modem for a time interval that is much less than the entire time interval of the program, .

상기 모든 제품은 일반적으로 제품의 두가지 범주중 하나에 속한다. 제 1 범주는 프로그램이 시작되자마자 참가자가 대화형 프로그램으로 높이를 시작할 수 있도록 참가자 원격 핸드헬드 장치의 펌웨어에 코드로 구현된 소프트웨어를 가진 것이다. 제 2 범주는 시청자 핸드헬드 장치의 임의 접근 메모리 장치에 소프트웨어를 유지하는 것으로 사건이 시작되기 전에 프로그램이 다운로드 되어야만 한다. 이러한 처리는 참가자 대화형 프로그램에 참가하기 전 최대 5분까지 대기하도록 요구 할 수 있다.All of these products generally fall into one of two categories of products. The first category is software that is implemented in code in the firmware of the participant remote handheld device so that the participant can start the elevation as an interactive program as soon as the program is started. The second category is to keep the software on the random access memory device of the viewer's handheld device and the program must be downloaded before the event starts. This process may require that participants wait up to five minutes before participating in the interactive program.

장치의 양쪽 범위 모두 한번에 하나의 대화형 프로그램으로 작동되도록 설계되어, 참가자가 새로운 프로그램에 참여하기 위해서는 이전 프로그램을 종료해야 한다.Both ranges of the device are designed to operate as one interactive program at a time, requiring participants to exit the previous program in order to participate in the new program.

이러한 제품은 소비자의 텔레비젼 시청 습성에 비교해 볼 때, 현저한 결함이 명백히 나타난다. 대부분의 시청자들은 한 프로그램을 연속적으로 시청하지는 않는다. 시청자들은 일반적으로 몇 개의 채널사이를 바꿔가면서 시청한다. 이것이 당해 산업 분야에서 널리 알려짐에 따라, 프로그램을 보는 동안 채널을 바꾸는 습관에 대해서 "그레이징(grazing)"이라는 용어가 붙여졌다.These products clearly show significant deficiencies when compared to consumer viewing habits. Most viewers do not watch one program in a row. Viewers typically switch between a few channels and watch. As this is widely known in the industry, the term "grazing" has been added to the habit of changing channels while viewing a program.

대화형 시스템 개념은 대화형 텔레비젼에 요구되는 참가자들의 시청 습관에 성공적으로 양립되어진다. 이러한 시스템은 동시에 여러 개의 대화형 프로그램을 액티브하게 유지시키고, 초기화 정보 혹은 프로그램의 앞선 다운로딩을 필요로 하지 않는다. 시청자가 채널을 돌릴 때, 시청자가 그 프로그램을 처음으로 보든지, 혹은 시청자가 단시간 혹은 연장된 기간동안 몇몇 다른 프로그램을 본 후에 돌리든지, 대화형 프로그램에 즉시 참가할 수 있다.The interactive system concept is successfully integrated into the audience viewing habits required for interactive television. Such a system keeps several interactive programs active at the same time and does not require initialization information or prior downloading of the program. When the viewer turns the channel, the viewer can see the program for the first time, or the viewer can watch the program for a short time or for an extended period of time, or immediately participate in the interactive program.

시청자가 이전에 시청한 프로그램으로 채널을 돌린 경우, 누락된 부분만을 남겨둔 채 대화형 게임은 계속된다. 실질적으로 참가한 사건의 부분동안 임의의 누적된 점수가 기입되어진다. 그 결과는 마치 대답하지 못해 누락된 문제들과 같다.If the viewer turns the channel to a previously watched program, the interactive game continues, leaving only the missing portion. Any cumulative score is entered during the portion of the event that actually participated. The result is like the missing questions that can not be answered.

본 발명은 종래 기술과 관련된 문제점 및 단점을 해결하고, 참가자가 실질적으로 텔레비젼 사건을 보는 방법에 중점을 두도록 설계되어진다. 특히, 본 발명은 트랜잭션 기초 시스템을 제공함으로써 시스템과 시청자간의 주기적 시간을 통해 발생될 수 있는 다양한 대화가 다수의 트랜잭션으로 분류되고 정의되어진다. 트랜잭션은 프로그래머 식별(PID) 번호에 의해 식별되어지고, 비휘발성 메모리내에 제공되어지는 프로그래머(PIU) 테이블내에 저장되며, 예를 들면, 텔레비젼 표시와 상호 작용하도록 시청자에 의해 사용되는 핸드헬드 장치이다. 바람직한 실시예에서는, 갱신 및 재프로그램을 위한 데이터 각각의 테이블이 제공되어지고, 수직 귀선 소거 시간을 통해 텔레비젼 표시와 함께 제공된다. PIU 의 구조가 설정되면, 게임은 다양한 트랜잭션을 초기화하기 위하여 계속되는 VBI 라인내에 통합되어지고 이를 통해 보내지는 고급 명령어를 통해 초기화되어진다.The present invention is designed to address the problems and drawbacks associated with the prior art and to focus on how participants actually view television events. In particular, the present invention provides a transaction based system whereby various conversations that may occur over a period of time between a system and a viewer are classified and defined as multiple transactions. A transaction is a handheld device that is identified by a programmer identification (PID) number, stored in a programmer (PIU) table that is provided in non-volatile memory, and used by a viewer to interact with, for example, a television display. In a preferred embodiment, a table of each of the data for updating and reprogramming is provided and is provided with the television display via vertical blanking time. Once the structure of the PIU is established, the game is initialized through advanced commands that are incorporated into the subsequent VBI line and sent via it to initialize the various transactions.

트랜잭션에 기초를 둔 시스템으로, 다중 게임 및 상이한 문제를 다루는 대화가 인터리브된 방식으로 달성되어진다. 예를 들면, 한 시간의 텔레비젼 표시동안, 다수의 트랜잭션이 연결되어짐으로써 그 시간동안 주 프로그래밍 내에 나타나는 연속적인 테마와 대화하게 된다. 부가적으로, 주 프로그래밍이 섹션으로 분류되어지면, 트랜잭션은 주 프로그램의 각각의 부분과 바람직하게 대화하도록 필요한 만큼 많은 그룹으로 분리되어진다. 부가적으로, 예를 들자면, 본 시스템은 트랜잭션 혹은 트랜잭션의 그룹이 주요 표시를 통해 확산되는 다중 민간방송의 각각에 발생되도록 하는 기능을 가진다. 따라서, 본 표시 시스템은 시청자가 스크린상의 완전히 다른 대화형 표시들과 결합할 수 있는 다중 트랜잭션과 대화하고 놀이할 수 있도록 하면서, 정확히 기록되고 득점이 매겨진 모든 트랜잭션을 가질 수 있다. 각각의 PIU 테이블은 단지 몇개의 VBI 라인만을 이용함으로써 이를 통해 결정될 수 있고, 상기 시스템은 시청자가 표시의 일부분동안에도 텔레비젼 표시와 대화 또는 게임을 시작할 수 있도록 하며, 또한 시청자가 채널을 바꾸거나 "그레이징"하더라도 최근에 선택된 채널 상에 현재 나타나는 게임 혹은 표시와 즉시 높이 또는 대화할 수 있도록 한다.With transactions-based systems, conversations involving multiple games and different problems are achieved in an interleaved way. For example, during one hour of television display, multiple transactions are concatenated to interact with a continuous theme that appears within the main programming during that time. Additionally, once the main programming is categorized into sections, the transactions are separated into as many groups as necessary to preferably communicate with each part of the main program. Additionally, for example, the system has the capability to cause a transaction or a group of transactions to occur on each of multiple private broadcasts spread over the primary indication. Thus, the present display system can have all transactions accurately recorded and scored, allowing the viewer to talk and play with multiple transactions that can combine with completely different interactive displays on the screen. Each PIU table can be determined by using only a few VBI lines and the system allows the viewer to start a conversation or game with the television display even during a portion of the display and also allows the viewer to change channels or & Even if the game is displayed on the currently selected channel, the game or display can be instantly heightened or communicated.

이러한 기능은 상기 기술된 바와 같이, 시청자가 게임 전 특정 채널에 사전 동조시킴으로써 게임이 시작되기 전에 필요한 게임 소프트웨어가 유효 시간 간격을 통해 원격 터미널로 다운로드되어야만 하는 종래 기술에 비해 현저한 장점을 나타낸다. 또한, 이러한 종래 장치는 시청자가 동일한 채널상에 인터리브된 사건 간에, 예를 들면, 주 사건과 민간방송간에, 스위치하거나 혹은 다른 채널로 스위치하여 그 채널의 사건과 대화하여 그 결과가 점수로 매겨지는 기능없이 동시에 주 사건 혹은 단일 게임과 대화하거나 놀이하는 기능만을 제공한다. 이러한 그레이징은 원격 터미널이 적절하게 프로그램되어지지 않았기 때문에 종래 장치와는 사용이 불가능하다. 사실상, 시청자는 종래 기술을 통해서도 채널을 바꿀 수는 있지만, 특정한 사건이 대화형으로 시작되기 전에 소프트웨어를 다운로드하는 동안 대기하거나, 혹은 다음 사건이 시작될 때까지 그 채널상의 사건과 대화할 수 없다.This functionality represents a significant advantage over the prior art in that the necessary gaming software must be downloaded to the remote terminal over a valid time interval before the game begins by pre-tuning the viewer to a particular channel before the game, as described above. Such prior art devices also allow a viewer to switch between interleaved events on the same channel, for example, between a main event and a private broadcast, or switch to another channel to talk to the event of that channel, It provides only the ability to talk or play with a main event or a single game at the same time without any function. Such grazing is not possible with conventional devices because the remote terminal is not properly programmed. In fact, viewers can change channels through prior art, but they can not talk to events on that channel until they are waiting for software downloads before a particular event begins interactively, or until the next event begins.

따라서, 본 발명은 사건의 표시와 관련하여 원거리에서 대화형 데이터를 수신하기 위한 장치를 포함하는 대화형 표시 시스템을 제공한다. 이 대화형 표시 시스템은 대화형 액티브 데이터가 각각의 사건의 특정한 양상에 대해, 이 사건에 대한 방해없이 사건을 통해 필요한 만큼만 통신하도록 하는 트랜잭션 구조를 한정하는 장치 또한 포함한다. 또한, 트랜잭션 구조는 사건 및 각각의 사건내의 양상이 각각에 동일하게 대화를 유지하는 동안 인터리브되도록 한다. 시스템은 대화의 결과를 보고하는 장치를 포함한다.Accordingly, the present invention provides an interactive display system including an apparatus for receiving interactive data at a remote location in connection with an indication of an event. The interactive display system also includes an apparatus for defining a transactional structure that allows interactive active data to communicate with a particular aspect of each event only as needed through an event without disturbing the event. In addition, the transactional structure allows the events and aspects within each event to be interleaved while maintaining the same conversation for each. The system includes a device that reports the result of the conversation.

본 발명의 수신기 기구는 사건의 신호와 관련하여 수신된 대화형 데이터를 복호화하기 위한 세트탑 복호기를 포함한다. 수신기 장치는 사용자가 사건과 대화하도록 하는 핸드헬드 터미널 및 세트탑 복호기 및 핸드헬드 터미널간의 통신을 제공하는 기구를 부가적으로 포함한다.The receiver mechanism of the present invention includes a set-top decoder for decoding received interactive data in connection with a signal of an event. The receiver device further comprises a handheld terminal for allowing a user to interact with the event and a mechanism for providing communication between the set top decoder and the handheld terminal.

본 발명의 다른 양상에 있어서, 트랜잭션 구조는 다수의 트랜잭션 테이블 각각에 대한 식별 저장용 장치 및 대화형 데이터 및 대화형 데이터에 대한 사용자 응답의 적어도 일부분의 저장용 장치를 포함한다.In another aspect of the present invention, the transaction structure includes an apparatus for storing identification for each of a plurality of transaction tables and an apparatus for storing at least a part of user responses to interactive data and interactive data.

본 발명의 다른 양상에 있어서, 대화형 데이터는 대화형 명령 및 각각의 사건 혹은 각각의 특정한 사건과 관련된 사건의 선언(specific) 데이터를 포함한다.In another aspect of the present invention, the interactive data includes interactive instructions and specific data of events associated with each event or each particular event.

본 발명의 또다른 양상에 있어서, 수신 장치는 메시지 표시부를 포함하고, 대화형 명령은 메시지가 메시지 표시부에 표시되어지도록 한다.In another aspect of the present invention, the receiving apparatus includes a message display unit, and the interactive command causes the message to be displayed on the message display unit.

본 발명의 다른 양상에 있어서, 수신 장치는 표시 되어진 메시지를 수신할 수 있고, 트랜잭션 구조는 수신된 메시지를 저장할 수 있다. 상기 대화형 명령은 부가적으로, 상기 대화형 표시를 유지하거나 초기화 하기위하여 표시되는 메세지를 수신 혹은 저장하기 위한 것이다.In another aspect of the present invention, the receiving device can receive the displayed message, and the transaction structure can store the received message. The interactive command is additionally for receiving or storing a displayed message to maintain or initialize the interactive display.

따라서, 본 발명으로, 시청자는 다수의 인터리브된 사건과 대화하는 기능과, 시청자가 선택하는 시간에 대화를 시작하고 중지하는 기능과, 다수의 채널상에 제공된 사건을 선택하고 시간 주기내에서 및 시청자가 원하는 순서로 대화하는 기능과, 시청자가 참여한 부분에 대해서 점수가 매겨져서 저장되어진 다양한 사건에 대한 모든 응답을 가지는 기능을 제공받는다.Thus, in the present invention, a viewer may have the ability to interact with a plurality of interleaved events, to initiate and stop a conversation at a time the viewer chooses, to select events provided on the plurality of channels, And a function of having all the responses to various events stored and scored for the part where the viewer participates are provided.

본 발명의 대화형 시스템(20)(제 1 도)은 텔레비젼 프로그램과 함께 대화형 제어 정보의 전송에 의해 최상으로 구현되며, 시청자가 다수의 채널상의 대화형 텔레비젼 프로그램에 참여하도록 하는 기능을 포함한다.The interactive system 20 of the present invention (FIG. 1) is best implemented by the transmission of interactive control information along with the television program, and includes the ability for a viewer to participate in an interactive television program on multiple channels .

텔레비젼 비디오 신호와 관련된 데이터 전송에 대한 인증된 방식중 하나는 수직 귀선 소거 시간(VBI)의 라인들(10-20)에 데이터를 삽입하는 것이다. 데이터 전송에 관한 이런 방법의 실시예는 VBI의 라인(21)상에 데이터를 삽입하는 자막 정보(closed captioning information) 이다.One of the authorized schemes for data transmission associated with television video signals is to insert data into lines 10-20 of vertical blanking time (VBI). An embodiment of this method of data transmission is closed captioning information for inserting data on the line 21 of the VBI.

시스템(20)은 방송전에 프로그램 자료의 VBI 상의 삽입 시스템(22)에 삽입되어지고, 참가자가 프로그램을 시청하도록 복호화 시스템(24)으로 복호화된 데이터를 갖는다. 각각의 수신 위치(26)에서, 데이터는 복호기(30) 및 핸드헬드 장치(28)를 포함하는 복호화 시스템(24)에 의해 VBI 로부터 복구되어지고, 복호기(30)는 데이터를 참가자가 대화형 사건에 참가하도록 사용되어지는 핸드헬드 장치(28)로 송신한다.The system 20 is inserted into the insertion system 22 on the VBI of program data before broadcasting and has data decrypted by the decryption system 24 so that the participant can watch the program. At each receiving location 26 the data is recovered from the VBI by the decryption system 24 including the decoder 30 and the handheld device 28 and the decoder 30 sends the data to the interactive event To the handheld device (28) that is used to participate in the handheld device (28).

마케팅에 대한 고려는 세트탑 데이터 변환기 혹은 복호기(30)가 VBI 정보를 복호화하고, 적외선 송신 장치(32)를 통해 핸드헬드 장치(28)로 대화형 데이터를 송신한다고 설명한다. IR 송신을 사용하면, 참가자는 핸드헬드 장치(28)를 세트탑 데이터 변환기(30)로 대체적으로 향하게 한 채 이를 가지고 방주위를 자유롭게 이동할 수 있다.Consideration of marketing explains that the settop data converter or decoder 30 decodes the VBI information and transmits the interactive data to the handheld device 28 via the infrared transmission device 32. [ Using IR transmission, a participant can freely move around the room with the handheld device 28 facing it to the settop data converter 30 generally.

삽입 시스템(22)의 비디오 테이프 리코더(34)는 흥미있는 소오스 프로그램을 작동시키는 데 사용되어진다. 이 프로그램은 현장 사건이고, 이러한 상황에서는 카메라는 테이프 리코더에 대체되어진다. 리코더(34)의 출력은 케이블 혹은 전형적인 텔레비젼 방송 시스템(36)과 같은 비디오 통신 시스템을 통해 예를 들면, 가정과 같은 다수의 원거리에 송신되어질 수 있는 NTSC 비디오 및 음성 신호이다.The video tape recorder 34 of the insertion system 22 is used to operate an interesting source program. This program is a field event, and in this situation the camera is replaced by a tape recorder. The output of the recorder 34 is an NTSC video and audio signal that can be transmitted over a number of distances, such as, for example, a home, via a cable or a video communication system, such as a typical television broadcast system 36.

NTSC 비디오 출력 신호는 휘도 변조된 데이터를 수직 귀선 소거 시간 내 수평 귀선 소거 시간의 라인 상에 삽입하는 기능을 갖는 표준 데이터 브리지 휘도 삽입기(38)에 제공되어진다. 삽입되어진 대화형 데이터는 VTR(34)로부터 프로그램 자료의 수직 및 수평 귀선 소거 시간에 대한 하드웨어 인터럽트를 제공하는 전형적인 프레임 그래버(grabber) 카드(42)를 사용함으로써 이러한 데이터를 동기시키는 컴퓨터(40)에 의해 제공되어진다. 데이터의 수평 라인(44)의 포맷은 제 2 도에 도시된다.The NTSC video output signal is provided to a standard data bridge luminance inserter 38 which has the function of inserting the luminance modulated data on a line of horizontal blanking time in vertical blanking time. The inserted interactive data is transferred to the computer 40 that synchronizes this data by using a typical frame grabber card 42 that provides hardware interrupts for vertical and horizontal blanking times of the program material from the VTR 34 Lt; / RTI > The format of the horizontal line 44 of data is shown in FIG.

잘 기록되고 신뢰성있는 것으로 간주되는 VBI 내에서 전송되어지는 데이터를 위한 하나의 포맷은 자막 정보용으로 선택된 포맷이다. 이러한 포맷은 동기 펄스(48)간에 위치되고, VBI 의 한 라인을 구동하는 시작 비트(45)에 의해 선행되는 데이터 버스트(46)를 송신한다. 칼라 버스트 신호(47) 및 클럭 런-인 신호(49)도 또한 도시된다. 각각의 버스트(burst)는 제 3 도에 도시된 바와 같이, 16.67 밀리세컨드의 텔레비젼 필드 율로 반복되어진다. 이러한 데이터 포맷은 매 7 비트당 패러티 비트를 갖는 14비트의 데이터를 제공한다.One format for data transmitted within the VBI that is considered well-recorded and reliable is the format chosen for the subtitle information. This format is located between sync pulses 48 and transmits a data burst 46 preceded by a start bit 45 driving one line of VBI. Color burst signal 47 and clock run-in signal 49 are also shown. Each burst is repeated at a TV field rate of 16.67 milliseconds, as shown in FIG. This data format provides 14 bits of data with parity bits per 7 bits.

어떠한 전형적인 데이터 포맷도 데이터가 수직 귀선 소거 시간내에 귀선 소거 라인 상에 삽입되어진다고 이해하는 것으로 수용 가능해진다. 휘도 혹은 VITS 삽입기(38)로부터의 출력 신호는 방송, 위성 혹은 케이블 전송 시스템을 포함하는 어떠한 전형적인 텔레비젼 배선 시스템을 통해서도 송신되어진다. 프로그램을 전송하는 각각의 텔레비젼 채널은 텔레비젼 혹은 소비자 VCR(50)에서 찾을 수 있는, 전형적인 TV 튜너를 사용하여 선택되어진다. VCR 이 튜너로 사용된다면, VCR은 VTR(34)로부터 프로그램의 비디오를 포함하는 베이스밴드 비디오 출력 및 VITS 삽입기(38) 혹은 휘도에 의해 삽입된 대화형 데이터를 제공하는 복조기를 포함한다.Any typical data format will be acceptable to understand that the data is inserted on the blanking line within the vertical blanking time. The luminance or output signal from the VITS inserter 38 is transmitted through any typical TV wiring system, including a broadcast, satellite or cable transmission system. Each television channel that transmits the program is selected using a typical TV tuner, which can be found on a television or consumer VCR 50. [ If the VCR is used as a tuner, the VCR includes a baseband video output including video of the program from the VTR 34 and a VITS inserter 38 or a demodulator that provides interactive data inserted by luminance.

예를 들면, 비디오 신호는 삽입된 대화 데이터 스트림과 동일한 데이터 스트림(54)을 발생시키도록 전형적인 VBI 데이터 제거 회로(52)를 사용하여 처리되어진다.For example, the video signal is processed using a typical VBI data cancellation circuit 52 to generate the same data stream 54 as the embedded conversation data stream.

신뢰성있는 송신을 위하여 적외선을 사용하는 송신 시스템에서, 바람직한 실시예 내의 데이터 속도는 초당 3,000 비트를 초과하지 않는다. VBI 데이터는 초당 500,000비트의 데이터 속도에서 복구되어진다. 그러나, 이러한 속도는 수직 귀선 소거 시간동안 짧은 버스트에 대해 발생된다. 따라서, 액티브 비디오는 송신되어지는 반면, 대화형 데이터는 프로그램 소오스로부터 복구되어진다.In transmission systems that use infrared for reliable transmission, the data rate in the preferred embodiment does not exceed 3,000 bits per second. VBI data is recovered at a data rate of 500,000 bits per second. However, this rate is generated for a short burst during the vertical retrace time. Thus, while active video is being transmitted, interactive data is recovered from the program source.

세트탑 복호기 혹은 변환기 (30)A set top decoder or converter (30)

세트탑 변환기(30)의 목적은 높은 데이터 속도에서 VBI 동안 전송되는 데이터를 복구하고, 적외선을 사용하여 초당 3,000 비트의 매우 느린 데이터 속도에서 핸드헬드 장치(28)로 그 동일한 정보를 송신하는 것이다. 이것은 입력 및 출력 기능에 대한 상이한 클럭으로 선입선출 버퍼(56)를 사용하여 해결되어진다.The purpose of the set top converter 30 is to recover data transmitted during VBI at high data rates and transmit the same information to the handheld device 28 at very slow data rates of 3,000 bits per second using infrared. This is solved using a first-in-first-out buffer 56 with different clocks for the input and output functions.

직렬 데이터 스트림은 선입선출 버퍼(56)내에 저장되어진다. VBI내의 수평 라인(44)으로부터의 각각의 14비트 데이터 그룹은 초당 500,000 비트의 송신되는 데이터 속도에서 저장되어진다. 특정한 수평 라인은 매 16.7밀리세컨드에서만 발생되므로, 데이터 스트림은 제 3 도에 도시된 바와 같이, 무 데이터(no data)가 16.7밀리세컨드에 의해 후속되는 고속에서 클럭발생되는 14비트로 구성되어진다.The serial data stream is stored in the first-in-first-out buffer 56. Each 14-bit data group from the horizontal line 44 in the VBI is stored at a transmitted data rate of 500,000 bits per second. Since a particular horizontal line occurs only every 16.7 milliseconds, the data stream is composed of 14 bits, clocked at high speed followed by 16.7 milliseconds of no data, as shown in FIG.

선입선출 버퍼(56)의 출력은 초당 3,000비트의 데이터 비트 속도에서 클럭발생되어진다. 이러한 속도를 사용하면, 14 비트는 제 3 도에 도시된 바와 같이, 4.7밀리세컨드내에서 송신되어진다.The output of the first-in-first-out buffer 56 is clocked at a data bit rate of 3,000 bits per second. Using this rate, 14 bits are transmitted within 4.7 milliseconds, as shown in FIG.

선입선출 버퍼(56)로부터의 느린 출력 속도는 출력 비트 시간이 적외선 변조기를 사용하는 데이터를 전송하는 데 용이하도록 보장하는데 필수적이다. 적외선 변조기 또는 송신기(32)는 각각의 위상이 출력 클럭 속도에 록킹되어지는 3,000 Hz의 배수에서 동작하는 두 개의 오실레이터로 구성된다. 버퍼로부터의 비트가 "1"이면, 오실레이터(1)가 IR 송신기를 구동하도록 선택되어진다. 비트가 "0"이면, 오실레이터(2)가 IR 송신기를 구동하도록 선택되어진다. 이러한 FSK 부호화된 데이터 스트림 접근(제 4 도)을 사용하면, IR 송신기는 선입선출 버퍼의 클럭발생되어나오는 직렬 데이터에 의해 결정된 주파수에서 IR에너지를 방출한다.The slow output rate from the first-in-first-out buffer 56 is necessary to ensure that the output bit time is easy to transmit data using an infrared modulator. The infrared modulator or transmitter 32 is comprised of two oscillators operating at a multiple of 3,000 Hz, with each phase being locked to the output clock rate. If the bit from the buffer is " 1 ", then oscillator 1 is selected to drive the IR transmitter. If the bit is " 0 ", the oscillator 2 is selected to drive the IR transmitter. Using this FSK encoded data stream access (FIG. 4), the IR transmitter emits IR energy at a frequency determined by the clocked serial data of the first-in-first-out buffer.

상기로부터, 대화형 시스템이 텔레비젼 프로그램에 참가하도록 사용되어지는 핸드헬드 장치로 단방향 저속 디지탈 데이터를 전송하기 위한 장치를 포함하는 것은 명백하다.It is clear from the above that the interactive system includes an apparatus for transmitting unidirectional low speed digital data to a handheld device that is used to participate in a television program.

제 5 도는 제 1 도에 도시된 바와 같은 시스템의 세트탑 복호기(30)의 보다 상세한 도시도이다. 이러한 세트탑 복호기(30)는 예를 들면, 자막 응용을 위해 사용된 VBI 정보의 복호를 위한 전형적인 복호기와 사실상 유사하다. 부가적으로, 세트탑 복호기(30)는 상기에서 기술한 바와 같이 IR 변조기 혹은 송신기(32)를 포함한다. 제 5 도를 보면, 세트탑 복호기(30)는 방송 신호를 수신하는 동기 검파기 및 라인 계수기(60)를 포함한다. 또한, 세트탑 복호기(30)는 데이터 복구 및 지터 교정 장치(62)를 포함한다. 이러한 장치(60,62)는 마이크로프로세서(64)가 VBI 데이터를 레지스터 혹은 선입선출 버퍼(56)로 래치하도록 하는 마이크로프로세서(54)와 통신한다. 데이터는 버퍼(56)로부터 FSK 변조기 및 IR 구동기(66)로 통신되어지고, 그로부터 IR 다이오드 어레이(68)로 통신되어진다. FSK 변조기 및 IR 구동기(66) 및 IR 다이오드 어레이(68)는 IR 송신기(32)를 포함한다.FIG. 5 is a more detailed view of the set-top decoder 30 of the system as shown in FIG. This set-top decoder 30 is substantially similar to a typical decoder, for example, for decoding VBI information used for subtitle application. Additionally, the set-top decoder 30 includes an IR modulator or transmitter 32, as described above. Referring to FIG. 5, the set-top decoder 30 includes a line detector 60 and a sync detector for receiving a broadcast signal. The set top decoder 30 also includes a data recovery and jitter correcting device 62. These devices 60 and 62 communicate with a microprocessor 54 that causes the microprocessor 64 to latch the VBI data into a register or first-in-first-out buffer 56. Data is communicated from the buffer 56 to the FSK modulator and the IR driver 66 and from there to the IR diode array 68. The FSK modulator and IR driver 66 and the IR diode array 68 include an IR transmitter 32.

핸드헬드 장치 혹은 터미널(28)Handheld devices or terminals (28)

핸드헬드 대화형 터미널(28)은 대화형 프로그램에 참가하는 수단을 제공한다. 그것은 세트탑 변환기(30)로부터의 데이터를 복호화해서 대화형 프로그램을 구현한다.The handheld interactive terminal 28 provides a means for participating in an interactive program. It decodes the data from the settop converter 30 to implement an interactive program.

핸드헬드 장치(26)내의 하드웨어 모듈은 세트탑 변환기(30)로부터 IR신호를 감지하기 위한 적외선 포토 검파기(70)와, 온-보드(on-board) RAM 상에 저장된 아래에서 논의될 명령 코드를 구현할 수 있는 제어 프로그램을 구비한 마이크로프로세서(72)와, IR 링크를 통해 보내진 정보용 비-휘발성 및 임시 기억장치 양쪽 모두를 포함하는 RMA(74)과, 데이터 입력을 위한 키보드(76)와, 실질적으로 시간 간격을 유지하기 위한 클럭 회로(78)와 LCD 표시부(80)로 구성되어진다. 핸드헬드 장치의 블럭도는 제 1 도 및 제 6 도에 도시된다.The hardware module in the handheld device 26 includes an infrared photodetector 70 for sensing the IR signal from the set top converter 30 and an infrared photodetector 70 for receiving the command code discussed below stored on the on- An RMA 74 including both a non-volatile and temporary storage for information sent via an IR link, a keyboard 76 for data input, a microprocessor 72 having a control program that can be implemented, And a clock circuit 78 and an LCD display 80 for substantially maintaining a time interval. A block diagram of the handheld device is shown in Figures 1 and 6.

IR 수신기 혹은 검파기(70)는 IR 빛 레벨에 비례하도록 전압을 제공하는 포토 다이오드(84) 및 IR 신호의 FSK 변조를 검파하는 주파수 판별기(86)로 구성되는 회로(82)를 갖는다(제 7 도).The IR receiver or detector 70 has a circuit 82 consisting of a photodiode 84 providing a voltage proportional to the IR light level and a frequency discriminator 86 detecting the FSK modulation of the IR signal Degree).

포토 검파기(84)의 출력은 증폭되어 IR 신호의 주파수와 동일한 주파수를 갖는 방형파를 제공하도록 형성지워진다. 이러한 주파수 변조된 신호는 IR 데이터를 송신하는데 사용되는 두 개의 주파수로 동조되어지는 주파수 판별기(86)로 제공되어진다. 이러한 판별기(86)는 직렬 데이터를 복구하여 그것을 핸드헬드 장치(28)의 마이크로프로세서(72)로 제공한다.The output of photodetector 84 is amplified and formed to provide a square wave having the same frequency as the frequency of the IR signal. This frequency modulated signal is provided to a frequency discriminator 86 tuned to two frequencies used to transmit IR data. This determiner 86 restores the serial data and provides it to the microprocessor 72 of the handheld device 28.

마이크로프로세서(72)는 IR 링크를 통해 송신된 직렬 데이터를 모니터하고 본 발명의 소프트웨어 구성을 설명하는 아래의 부분에 정의된 바와 같이, 이러한 데이터로부터 명령어 스트림을 만든다. 그 명령어는 참가자를 위한 대화형 프로그램을 구현하는 운영 프로그램을 발생시킨다. 마이크로프로세서(72)의 ROM 은 VBI 상에 보내진 명령어를 위한 명령어 해석기 및 제어 프로그램을 포함한다. RAM 메모리(74)는 대화형 프로그램을 나타내는 IR 링크를 통해 전송된 명령어 및 데이터를 저장한다.The microprocessor 72 monitors the serial data transmitted over the IR link and creates a stream of instructions from such data, as defined below, which describes the software configuration of the present invention. The command generates an operating program that implements an interactive program for the participant. The ROM of the microprocessor 72 includes a command interpreter and control program for instructions sent on the VBI. The RAM memory 74 stores instructions and data transmitted via an IR link indicating an interactive program.

제 8 도는 핸드헬드 장치(28)에 대한 "T"형 케이스의 실례를 도시한다. 핸드헬드 장치(28)의 외부 하우징(94) 양상은 다음을 포함한다.8 shows an example of a " T " type case for handheld device 28. Fig. Aspects of the outer housing 94 of the handheld device 28 include the following.

케이스(74)는 집안에서 소비자들에 의해 사용되기 적합한 강도와 표면을 가진 몰드 플라스틱으로 제조된다.The case 74 is made of molded plastic with strength and surface suitable for use by consumers in the house.

키패드(76)는 프린트 회로 기판(PCB)상의 스위치 패턴에 상응하는 스위치 접속을 제작한 카본 접속을 갖는 1-피스(piece) 몰드 러버 형이다. 키의 아래의 9개의 단어(YES, NO, TRUE, FALSE, POOR, FAIR, AVERAGE, GOOD, EXCELLENT)는 키패드(76)의 일부가 아니라, 플라스틱 케이스(94)의 일부이다. 키패드(76)는 4행 X 5 열로 배열되어있다. 제 9 도는 전부 20 키의 배열 및 이름을 도시한 것이다.The keypad 76 is a one piece piece of molded rubber type having a carbon connection making a switch connection corresponding to a switch pattern on a printed circuit board (PCB). The nine words under the key (YES, NO, TRUE, FALSE, POOR, FAIR, AVERAGE, GOOD, EXCELLENT) are not part of the keypad 76 but part of the plastic case 94. The keypad 76 is arranged in 4 rows by 5 columns. Figure 9 shows the arrangement and names of all 20 keys.

바람직한 실시예에서, 핸드헬드 장치(28)는 장치의 후면상의 착탈가능한 도어를 통해 소비자에 의해 대체가능한 네 개의 'AA' 사이즈의 셀로부터 전원을 얻어 구동된다.In a preferred embodiment, the handheld device 28 is powered from four 'AA' sized cells that are replaceable by the consumer through a removable door on the back side of the device.

IR 수신기(70)는 케이스의 정면 좌우 코너에 보이는 가시 광을 필터링하는 빨간색조의 플라스틱으로된 두 개의 윈도우를 가진다. IR 수신기 회로는 이러한 윈도우의 양쪽뒤의 PCB 상에 장착된다.The IR receiver 70 has two windows made of red plastic that filters visible light visible at the left and right corners of the case. The IR receiver circuitry is mounted on the PCB on both sides of this window.

"T" 형 장치(28)는 비교적 넓은 LCD 표시부(80)(약 4인치) 및 테이블 위에 설치되거나 소비자의 손에 쥐어질 수 있는 패키지내의 비교적 좁은 키패드(76)를 수용하고 있다.Shaped device 28 accommodates a relatively large LCD display 80 (about 4 inches) and a relatively narrow keypad 76 in a package that can be placed on a table or held in the hands of a consumer.

마이크로프로세서(72)는 바람직한 실시예에서는, 플라스틱 퀴드 플랫 팩 패키지내에 8킬로바이트의 ROM을 갖는 미츠비시 M38002M2-FP 를 포함한다. 마이크로프로세서(72)는 5MHz 소정을 통한 수정 주파수에서 메모리 확장 모드로 운용되어진다.The microprocessor 72 includes, in a preferred embodiment, Mitsubishi M38002M2-FP with 8 kilobytes of ROM in a plastic quad flat pack package. The microprocessor 72 is operated in a memory expansion mode at a modification frequency over a 5 MHz predetermined.

I/O 핀의 특정 기능 할당은 아래의 표 1 에 도시되어진다.The specific function assignments of the I / O pins are shown in Table 1 below.

키패드(76)는 다섯 개의 출력 및 네 개의 입력을 사용한 마이크로프로세서에 의해 스캔되어진다. 네 개의 입력은 어떤 키프레스도 마이크로프로세서로의 인터럽트를 발생할 수 있도록 다이오드로 OR되어 있다(diode-or'ed). 이러한 액티브 로우 인터럽트는 키가 눌러졌을 때 발생된다.The keypad 76 is scanned by the microprocessor using five outputs and four inputs. The four inputs are diode-or'ed with a diode so that any key press can generate an interrupt to the microprocessor. This active-low interrupt occurs when a key is pressed.

핸드헬드 장치(28)는 적외선(IR) 데이터 링크를 통해 세트탑 장치(30)로부터 모든 원격 데이터를 수신한다. 이러한 링크의 성능은 제 10 도에 도시된 바와 같은 구성일 때, 전송되어진 매 100,000비트당 하나의 에러(랜덤 비트 에러)보다 작은 비트 에러율을 갖는다. 이러한 구성에 있어서, 핸드헬드 수신기(28)는 세트탑 변환기(30)의 송신기로부터 7.6m ( 25 feet )이내 이고, 송신기의 센터라인으로부터 플러스, 마이너스 60도 내하면 어느장소에서도 사용 가능하다.The handheld device 28 receives all remote data from the set top device 30 via an infrared (IR) data link. The performance of such a link has a bit error rate less than one error (random bit error) per every 100,000 bits transmitted when configured as shown in FIG. 10. In this configuration, the handheld receiver 28 is within 7.6 meters (25 feet) of the transmitter of the settop transducer 30 and can be used anywhere plus or minus 60 degrees from the center line of the transmitter.

상기에서 가리킨 바와 같이, IR 데이터의 물리적인 포맷은 부호화된 FSK 신호이다.As indicated above, the physical format of the IR data is an encoded FSK signal.

하위 주파수는 49KHz 이고, 상위 주파수는 59KHz 이다. 데이터율은 3000비트/초(BPS)이다. 제 4 도는 이러한 데이터의 포맷을 도시한다. 제 1 라인은 디지탈 클럭이다. 제 2 라인은 디지탈 IR 데이터의 스트림이다. 제 3 라인은 등가 라인 미드-비트 트랜지션 부호화인 데이터이고, 제 4 라인은 FSK 부호화된 데이터를 도시한다. FSK 데이터는 세트탑 장치(30)상의 IR송신 LED에 제공되어지고, 핸드헬드 장치(28)내의 다이오드에 의해 수신되어진다. FSK 데이터는 미드-비트 트랜지션 데이터로 복호화되어지고, 이로부터 클럭이 검파되어지고, 데이터는 디지탈 포맷으로 되돌아가게 된다. 마이크로프로세서(72)는 동기 모드에서 데이터를 내부 직렬 포트로 쉬프트하는데 클럭을 사용한다. 위에서 논의된 것 처럼, 클럭은 도시된 바와 같이, 제 1 라인(제 4 도) 상으로 검파되어지고, 디지탈 데이터 클럭이라고 불리워진다.The lower frequency is 49KHz, and the upper frequency is 59KHz. The data rate is 3000 bits per second (BPS). Figure 4 shows the format of this data. The first line is a digital clock. The second line is a stream of digital IR data. The third line is data that is an equivalent line mid-bit transition encoding, and the fourth line shows FSK encoded data. The FSK data is provided to the IR transmit LED on the set top apparatus 30 and is received by a diode in the handheld device 28. The FSK data is decoded into mid-bit transition data, from which the clock is detected and the data is returned to the digital format. The microprocessor 72 uses a clock to shift data to the internal serial port in a synchronous mode. As discussed above, the clock is detected on a first line (FIG. 4), as shown, and is called a digital data clock.

전력 소비를 최소화하기 위해서, IR 수신기(70)는 먼저 캐리어 검파(CD) 필터(96)(제 6 도)를 이용한다. 46-62KHz 범위내의 에너지가 검파되어져서 캐리어가 검파되어질 때, 필터(96)는 액티브되었다고 말한다. 이러한 신호는 IR 신호가 수신되는 동안 전력을 유지하는 VDD 스위치(바람직한 실시예에서는 MOS 트랜지스터 게이트 회로)로 IR 수신기까지 전력을 실질적으로 스위치한다. 세트탑 장치(30)로부터의 IR 데이터 송신이 완결된 이후에, CD 신호는 인액티브되어지고, IR 수신기(70)로부터의 전력이 제거되어진다. CD 필터(96)는 그것이 액티브인 모든 시간이래로, 가능한한 작은 전류를 소비한다. CD 신호의 논리 레벨은 마이크로프로세서(72)에 대해서 "돈 케어(don't care)"이고, CD 회로의 최저 전력 소비 및 가격을 기준으로 선택되어진다.To minimize power consumption, the IR receiver 70 first utilizes a carrier detection (CD) filter 96 (FIG. 6). When the energy in the 46-62 KHz range is detected and the carrier is detected, the filter 96 is said to be active. This signal substantially switches power to the IR receiver with a VDD switch (MOS transistor gate circuit in the preferred embodiment) that maintains power while the IR signal is received. After the IR data transmission from the set top apparatus 30 is completed, the CD signal becomes inactive and the power from the IR receiver 70 is removed. The CD filter 96 consumes as little current as possible since it has been active all the time. The logical level of the CD signal is " do not care " for the microprocessor 72 and is selected based on the lowest power consumption and price of the CD circuit.

정적(static) RAMStatic RAM

제 11 도는 32K-byte 정적 RAM(74) 메모리 맵의 도시도이다. 정적 RAM(74)은 마이크로프로세서 주소 0000h 에서 7FFFh 로 복호화될 것이다. 외부 RAM (74)의 처음 400h 까지는 사용되지 않는데, 이러한 위치들은 마이크로프로세서에서 내부적으로 사용되기 때문이다. 정적 RAM 은 제로(zero) 대기 상태로 작동되어야만 한다.FIG. 11 is an illustration of a 32K-byte static RAM 74 memory map. The static RAM 74 will be decoded from the microprocessor address 0000h to 7FFFh. Up to the first 400h of the external RAM 74 is not used because these locations are used internally in the microprocessor. Static RAM must operate in a zero wait state.

제 12 도는 32K-byte 정적 RAM 인터페이스(98)를 도시한다. RAM의 칩 선택(CE-) 핀이 저전력 모드를 유지하기 위해서 접근되어지지않을 때, VDD-0.2 보다 높아야하는 것에 유의한다. 그 이유는 제 12 도의 CE- 핀에서 트랜지스터 회로(100) 때문이다. 이 극단의 저전력 모드는 최근의 정적 RAM 칩 버전에서 찾을 수 있으며, 실온에서 약 2㎂의 전류 소모(current draw)를 나타낸다.FIG. 12 shows a 32K-byte static RAM interface 98. Note that when the chip select (CE-) pin of the RAM is not accessed to maintain the low power mode, it must be higher than VDD-0.2. The reason is due to the transistor circuit 100 in the CE-pin of FIG. This extreme low power mode can be found in recent static RAM chip versions and exhibits a current draw of about 2 μA at room temperature.

정적 RAM(74) 칩(실-시간 클럭과 유사)은 주된 네 개의 'AA'셀(104)로부터 전력 손실이 검출되었을 때, 리튬 코인 셀(102)까지 변화하는 전력 고장 검출 회로에 의해 전원공급되어진다. 이러한 전력은 제 6 도에서 VDDsafe 로 참조되어진다.The static RAM 74 chip (similar to a real-time clock) is powered by a power failure detection circuit that varies up to the lithium coin cell 102 when power loss is detected from the four main 'AA' . This power is referred to as VDDsafe in FIG.

32K-byte 정적 RAM(74)은 마이크로프로세서(72)가 다른 어떤 쓰기 동작이 수행되기 전에 I/O 핀들을 논리 로우에 위치시킴으로써 리세트(VDD가 무효할때에는 언제나 액티브인)동안 정적 RAM(74)으로의 쓰기 실수를 방지하기하기 위해 요구되는 쓰기 프로텍트 회로(106)를 갖는다. 쓰기 프로텍트 회로(106)는 또한 VDDsafe 에 의해 전원공급되어진다. 주소 버스 라인 AD14 및 AD15는 메모리 주소 복호화가 적절히 작업하는 동안 VDD 까지 풀업되어진다.The 32K-byte static RAM 74 is used by the microprocessor 72 to reset the static RAM 74 (which is always active when VDD is disabled) by placing the I / O pins in a logic low before any other write operation is performed The write protection circuit 106 is required to prevent a write error to the write protection circuit 106. The write protect circuit 106 is also powered by VDDsafe. Address bus lines AD14 and AD15 are pulled up to VDD while memory address decryption is working properly.

LCD 표시부(80)는 표시부 RAM 및 캐릭터 발생기 RAM 으로 만들어진 24캐릭터 표시부의 두 라인이다. 백 라이트(back light)는 사용되지 않는다. 바람직한 실시예에서는, LCD 표시부(80)는 샤프 LM24255(사전프로그램된 캐릭터 발생기 ROM 및 8캐릭터 발생기 RAM 위치)의 특성에 적합하다.The LCD display unit 80 is two lines of a 24-character display unit made up of a display unit RAM and a character generator RAM. Back light is not used. In the preferred embodiment, the LCD display 80 is suitable for the characteristics of Sharp LM24255 (pre-programmed character generator ROM and 8 character generator RAM locations).

LCD 표시부는 마이크로프로세서 주소 8000h(제어 레지스터) 및 8001h(데이터 레지스터)에서 메모리로 맵핑되어진다. 일반적인 LCD 표시부(80) 모듈의 타이밍은 접근동안 요구되는 하나의 대기 상태를 가리키고, 마이크로프로세서 ONW 라인은 이러한 작업(표1. 참조)을 달성하도록 적절히 제어되어진다.The LCD display is mapped from microprocessor address 8000h (control register) and 8001h (data register) to memory. The timing of a typical LCD display 80 module indicates one standby state required during access, and the microprocessor ONW line is appropriately controlled to achieve this task (see Table 1).

마이크로프로세서가 소프트웨어내에서 LCD 콘트라스트를 제어하기 위해서는, 마이크로프로세서(표1. 참조)의 세 개의 I/O 비트를 사용하여 R/2R 사다리형 네트워크가 구현되어진다.In order for the microprocessor to control the LCD contrast within the software, an R / 2R ladder network is implemented using three I / O bits of the microprocessor (see Table 1).

LCD 설계는 저 전력 모드를 갖지 않는다. 배터리 수명을 증가시키기 위해서, LCD 전력은 마이크로프로세서로부터의 I/O 비트에 의해 제어되어져야만 한다. 제 6 도는 VDD 스위치(18)로서 이를 도시한 것이다. 이것은 바람직한 실시예에서는, 마이크로프로세서 제어 신호가 로우일 때, 전력이 LCD 로 공급되도록 하는 MOS 트랜지스터 게이트 회로이다.The LCD design does not have a low power mode. In order to increase battery life, the LCD power must be controlled by the I / O bits from the microprocessor. FIG. 6 shows this as the VDD switch 18. This is, in the preferred embodiment, a MOS transistor gate circuit that allows power to be supplied to the LCD when the microprocessor control signal is low.

Epson RTS-4503 칩은 바람직한 실-시간 클럭(76)이다. 이것은 I/O 핀으로 마이크로프로세서에 접속되어진다. 실-시간 클럭(76)(정적 RAM(74)과 유사)은 주된 네 개의 'A4' 셀(104)로부터 전력 손실이 검출될 때 리튬 코인 셀(102)까지 변화하는 전력 고장 검출 회로에 의해 전원공급되어진다. 이러한 전력은 위의 VDDsafe 로 참조되어진다.The Epson RTS-4503 chip is the preferred real-time clock 76. It is connected to the microprocessor via an I / O pin. The real-time clock 76 (similar to the static RAM 74) is connected to the power supply voltage Vcc by the power failure detection circuit, which varies from the main four 'A4' cells 104 to the lithium coin cell 102 when power loss is detected, . This power is referred to as VDDsafe above.

압전 스피커(88)는 음악적 동조 및 음조를 발생시킨다. 이러한 장치의 주파수 응답은 저 단부상에서 1KHz 혹은 그 아래 및 고 단부에서 5KHz 혹은 그 이상사이의 범위내에 있다. 이러한 범위내에서, 압전의 음압 출력은 레벨이다. 음압 레벨 출력은 20dB 에서 30dB 의 범위내에 있다.Piezoelectric speaker 88 generates musical tune and pitch. The frequency response of such a device is in the range of 1 KHz or lower on the low end and 5 KHz or higher on the high end. Within this range, the sound pressure output of the piezoelectric is the level. The sound pressure level output is in the range of 20dB to 30dB.

스피커(88)는 펄스 출력 모드에서 작동하는 마이크로프로세서(72)의 타이머 출력중 하나에 의해 구동되어진다.The speaker 88 is driven by one of the timer outputs of the microprocessor 72 operating in the pulse output mode.

전력의 바람직한 주된 소오스는 네 개의 'AA' 셀(104)이다. 주 전력의 손실이 검출되었을 때, 부가적인 세 개의 볼트 리튬 코인 셀(102)이 K-byte 정적 RMA(74), 쓰기 프로텍트 회로(110) 및 실-시간 클럭(78)에 전원을 공급하는 데, 이는 동시에 모두 전력을 유지해야하기 때문이다. 주 전력은 네 개의 'AA' 셀이 최소 작업 전압아래로 드레인되거나 혹은 전체적으로 제거되어질 때 손실되어진다. 주 배터리로부터만 얻어지는 전력은 VDD로서 참조된다. 전력 고장 검출 회로로부터 출력되어지고, 세 개의 볼트 리튬 코인 셀에 의해 전원공급되어지는 전력은 위에서 기술된 바와 같이 VDDsafe 로서 참조된다.The preferred primary source of power is the four 'AA' cells 104. When a loss of main power is detected, an additional three bolt-lithium coin cells 102 are used to power the K-byte static RMA 74, the write protect circuit 110 and the real-time clock 78 , Because they all have to maintain power at the same time. The main power is lost when four 'AA' cells are drained below the minimum operating voltage or are removed altogether. The power obtained only from the main battery is referred to as VDD. The power output from the power failure detection circuit and powered by the three bolt-lithium coin cells is referred to as VDDsafe as described above.

[소프트웨어 구조][Software Architecture]

특정한 대화형 프로그램의 특성은 핸드헬드 터미널(28)내의 상주된 소프트웨어내의 일부분으로 구현되어진다. 이러한 소프트웨어는 두 기능을 수행한다. 제 1 기능은 IR 링크를 통해 송신되는 고급 명령어로부터 짧은 대화형 프로그램을 만드는 것이다. 이 프로그램이 전송되어지고, CRC 에러 검사에 의해 검증된 후에, 소프트웨어는 프로그램이 실행되어지도록 한다. 제 2 기능은 프로그램의 실행 처리이다. 송신되어지고, 실행되어지는 각각의 독립적인 프로그램은 트랜잭션이라 불리워진다. 일반적인 트랜잭션은 점수로 결과가 나타나는 응답의 테스트에 의해 후속되는 참가자로부터의 응답을 요구하는 문제의 시퀀스로 구성된다.The characteristics of a particular interactive program are implemented as part of the resident software in the handheld terminal 28. [ These software perform two functions. The first function is to create a short interactive program from advanced commands sent over the IR link. After this program is transferred and verified by a CRC error check, the software causes the program to be executed. The second function is execution processing of the program. Each independent program to be transmitted and executed is called a transaction. A typical transaction consists of a sequence of problems that requires a response from a participant followed by a test of the response in which the results appear as a score.

참가자가 트랜잭션에 응답하는 시간동안, 다음의 트랜잭션이 수신되어지고, 참가자가 처리하도록 준비되어진다. 이러한 접근을 사용하면, 참가자가 핸드헬드 장치(28)를 사용할 수 있기 전에 네트워크를 통해 송신되어지는 정보의 양은 종래의 다른 대화형 장치와 비교해 볼때 사용자에게 근본적으로 명료하게 된다.During the time that the participant responds to the transaction, the next transaction is received and ready for the participant to process. With this approach, the amount of information that is transmitted over the network before a participant can use the handheld device 28 becomes substantially clear to the user as compared to other interactive devices in the prior art.

참가자가 특정한 시간 간격내에 반응해야만하는 일정시간에의 응답은 핸드헬드(28)내의 마이크로프로세서(74)로 구현되는 카운트다운 타이머 혹은 참가자가 이전 문제에 대한 응답을 입력하기 전에 보내지고 활성화되어지는 새로운 트랜잭션을 통해 제어되어진다.The response at a certain time that the participant must respond within a specific time interval is determined by a countdown timer implemented in the microprocessor 74 in the handheld 28 or by a new < RTI ID = 0.0 > It is controlled through transactions.

시청자가 대답을 제공하도록 예정된 시간양을 갖는 문제에 대해서, 대답을 요하는 입력 명령은 핸드헬드 장치(28)가 사용자 입력을 대기하는 수초후에 한 번 포함된다.For problems with a time amount that the viewer is scheduled to provide an answer, an input command that requires a response is included once a few seconds after the handheld device 28 waits for user input.

대화형 게임을 종료한 후에, 결과 점수 및 박스의 직렬 ID 번호는 프로그램 코드로 부호화됨으로써 시청자에 대한 유일한 허가 번호가 설정되어진다. 터치 톤 전화기를 사용하여 시청자는 그 결과를 알 수 있게 된다.After completing the interactive game, the result score and the serial ID number of the box are coded in the program code so that the only permission number for the viewer is set. Using the touch-tone telephone, the viewer can see the result.

[IR 링크를 통해 수신된 데이터][Data received via IR link]

대화형 프로그램 및 메시지는 참가자의 핸드헬드 장치(28)의 사용을 요하는 모든 대화형 명령을 포함하는 패킷으로서 구성되어지는 데이터 포맷내의 IR 링크를 통해 송신되어진다. 이러한 패킷의 구조는 다음과 같다.The interactive program and the message are transmitted over the IR link in a data format that is configured as a packet containing all interactive instructions requiring the use of the participant's handheld device 28. [ The structure of such a packet is as follows.

동기 모든 것의 3 바이트3 bytes of sync all

패킷 ID 3 바이트Packet ID 3 bytes

패킷 카운트 2 바이트Packet count 2 bytes

명령1Command 1

대화형 프로그램Interactive program

명령 iCommand i

CRC 2 바이트CRC 2 bytes

프레임 종료 모든 존의 3 바이트End of frame 3 bytes of all zones

동기 블럭 및 프레임 블럭의 종료는 패킷내에서 유일한 비트 패턴으로 3-바이트이다. 이러한 접근은 각각의 패킷의 시작 및 종료를 명확하게 정의한다.The end of the sync block and the frame block is 3-byte with a unique bit pattern in the packet. This approach clearly defines the start and end of each packet.

패킷 ID 는 9비트의 프로그래머 ID와, 12비트의 프로그램 ID와, 3비트의 PIU 슬롯 주소로 나누어지는 24비트(3바이트)로 구성된다.The packet ID is composed of a programmer ID of 9 bits, a program ID of 12 bits, and 24 bits (3 bytes) divided into 3-bit PIU slot addresses.

데이터가 저장된 PIU 테이블(200, RAM(74)내에 위치됨)은 유일한 PIU 코드에 해당한다. 프로그래머 ID에 의해 정의되어지는 바와 같은 각각의 프로그래머는 그 사용에 유효한 테이블의 특정 번호를 갖는다. PIU 슬롯 주소는 테이블의 프로그래머의 세트 내에서 어느 테이블이 대화형 프로그램에 사용되었는지를 정의한다.The PIU table 200 (located in RAM 74) where the data is stored corresponds to a unique PIU code. Each programmer, as defined by the programmer ID, has a particular number of tables valid for its use. The PIU slot address defines which table is used for the interactive program within the set of programmers in the table.

핸드헬드 장치(28)내의 소프트웨어 처리는 IR 링크를 통해 정확히 수신되어진 패킷으로 구성된다. 프로그래머 ID 및 슬롯 주소는 PIU 테이블을 선택하는 데 사용된다. 테이블이 동일한 프로그래머 ID 및 슬롯 주소로 존재하지 않으면, 신 테이블을 발생시킨다. 테이블이 존재하고, 프로그래머 ID 가 테이블내에 저장된 ID 와 비교한 신 트랜잭션에 대해 동일하다면, 테이블내의 구 값은 보유되어지고, 패킷내에 송신된 대화형 명령은 처리되어진다. 테이블의 신 프로그램 ID가 상이하면, 테이블 값은 패킷을 처리하기 전에 소거되어진다.The software processing in the handheld device 28 consists of packets that have been correctly received over the IR link. The programmer ID and slot address are used to select the PIU table. If the table does not exist with the same programmer ID and slot address, a new table is generated. If a table exists and the programmer ID is the same for the new transaction compared to the ID stored in the table, then the old value in the table is retained and the interactive command sent in the packet is processed. If the new program ID of the table is different, the table value is cleared before processing the packet.

명령 구조는 절반 비율(one half rate) 코딩을 이용한 전형적인 FEC 알고리즘을 사용하여 부호화함으로써 데이터 송신 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 또한 최대 56비트까지 정렬되는 키를 사용하여 또한 부호화되어진다. 핸드헬드 장치(28)내에서, 세 키 전체가 저장된다. 세 키를 변경하는 명령은 정의되어지고, 세 키가 공지된 경우 키를 변환하는 데 유용하다.The command structure can improve data transmission reliability by encoding using a typical FEC algorithm using one half rate coding. It is also encoded using a key that is aligned up to 56 bits. Within handheld device 28, all three keys are stored. Commands to change three keys are defined, and are useful for converting keys if three keys are known.

[대화형 소프트웨어 명령][Interactive Software Commands]

IR 링크를 통해 대화형 프로그램을 송신하는 데 필요한 시간을 줄이기 위해서, 고급 대화형 언어가 발명되어졌다. 이러한 개념은 데이터의 양을 줄이고, 몇몇 강력한 명령으로 송신되어진다. 패킷내의 특정 명령 및 이러한 명령의 집합은 대화형 프로그램을 결정한다. 이러한 명령에 대한 사용자의 응답이 대화형 프로그램을 구현하게 된다.In order to reduce the time required to transmit an interactive program over an IR link, a high-level interactive language has been invented. This concept reduces the amount of data and is sent with some powerful commands. A specific instruction in a packet and a set of such instructions determine an interactive program. Your response to these commands will result in an interactive program.

대화형 프로그램은 하나 혹은 그 이상의 명령 패킷으로 구성되고, 이것은 IR 링크에 의해 보내지고 핸드헬드 장치(28)의 제어 프로그램에 의해 처리되어진다. 각각의 핸드헬드 장치(28)는 IR 링크를 통해 송신된 대화형 프로그램을 포함하고, 각참가자의 유일한 점수 및 응답을 발생시킨다.The interactive program is comprised of one or more command packets, which are sent by the IR link and processed by the control program of the handheld device 28. Each handheld device 28 includes an interactive program transmitted over an IR link and generates a unique score and response for each participant.

[저작권 1991 와치 & 윈][Copyright 1991 Watch & Win]

명령 핸드헬드 장치는 삽입 시스템(22)에서 프로그래머에 의The command handheld device may be implemented in an insertion system (22)

해 삽입되어지고, 예를 들면, 방송 신호에 의한 데이터For example, data based on a broadcast signal

경로를 통해 복호화 시스템(24)으로 송신되어지는 명령The instruction to be transmitted to the decryption system 24 via the path

의 집합의 해석을 통해 트랜잭션, 사건 및 PIU를 구현Implementation of transactions, events and PIUs through the interpretation of a set of

한다. 이러한 명령은 삽입 시스템(22) 으로 제공되어지do. These commands are provided to the insertion system 22

는 소프트웨어 패킷을 사용하여 프로그래머에 의해 발By the programmer using the software packet

생되어진다. 다음의 명령은 구현되어지는 기능의 주요. The following command sets the major

타입을 나타낸 것이다. 첨부된 표2.는 또다른 명령의Type. Attached Table 2. shows that another command

리스트를 포함한다. 표시부(msg) 메시지는 LCD상에List. The display (msg) message is displayed on the LCD

표시되어지고, 다음의 상태 혹은 사건 중 하나가 발생And one of the following states or events occurs:

될 때까지 LCD 상에 유지된다.Lt; RTI ID = 0.0 > LCD < / RTI >

다른 메시지가 처리된 경우.Another message has been processed.

리콜(recall) 버튼이 눌러진 경우.The recall button is pressed.

적절한 버튼이 눌러지면, 다른 특정 메시지가 표시When the appropriate button is pressed, another specific message is displayed

되는 경우.If so.

15 초내에 어떤 데이터도 핸드헬드에 송신되지 않No data is sent to the handheld within 15 seconds

고 시청자가 어떤 버튼도 누르지 않은 경우 (이 경If the viewer does not press any button

우, 핸드헬드 장치 전원다운).Power down handheld device).

시청자가 무효한 입력을 시도하면, 표시부는 변환되지If the viewer attempts an invalid input, the display unit is not converted

않는다.Do not.

입력(msg) 메시지가 표시되어지고, 장치는 다음의 기술된 바와 같The input (msg) message is displayed, and the device is

은 입력을 대기한다.Lt; / RTI >

시간 지연 입력(msg,counter) 요청은 수초내의 시A request for a time delay input (msg, counter)

간량이입력 요청과 함께 전송되어지는 곳이다. 지It is where the liver is sent with the input request. G

정된 시간에 대해서, 계수기가 제로에 도달하는 것For a fixed time, the counter reaches zero

을 기다리는 동안, 두 개(혹은 세 개)의 디지탈 시While waiting for two (or three) digital

간 값이 두 개(혹은세 개) 스크린 표시부 캐릭터Two (or three) screen display characters

오른편 버튼내에 표시된다.It is displayed in the right button.

계수기가 시청자가 입력하기전에 타임아웃 되면,If the counter times out before the viewer inputs,

핸드헬드 장치는 MSG1 을 표시한다.The handheld device displays MSG1.

종결된 오픈 입력(msg) 요청은 다음의 트랜잭션이A terminated open input (msg) request indicates that the next transaction

수신될 때까지 장치가 입력을 기다리는 곳이다.It is where the device waits for input until it is received.

시청자가 다음의 트랜잭션이 수신된 후에, 응답을After the viewer receives the next transaction,

제공하면, 응답은 무시되어지고, 입력 명령을 가진If provided, the response is ignored,

트랜잭션이 장치로부터 플러시되어진다. 대신, 마The transaction is flushed from the device. Instead,

지막 응답은 다음의 연속적인 트랜잭션에 대한 응The last response is for the next consecutive transaction.

답으로 해석되어진다.It is interpreted as an answer.

핸드헬드 장치는 응답을 처리하기 전에 엔터 키가 눌러The handheld device will press the Enter key before processing the response

질 때까지 대기한다. 키보드로부터 엔터되는 키의 수는It waits until it gets worse. The number of keys to enter from the keyboard is

변동 가능한 필드 폭에 의해 제한되어진다. 필드 폭이It is limited by the variable field width. Field width

하나이면, 엔터 키는 입력 응답을 종결할 필요가 없다.If it is one, the Enter key does not need to terminate the input response.

타임아웃 변수가 제로가 아니면, 입력 명령은 시간지정If the timeout variable is not zero, the input command specifies the time

되어진다. 타이머가 종료되면, 명령은 자동적으로 종료. When the timer expires, the command automatically terminates

되어지고, 입력 응답은 무시된다.And the input response is ignored.

실시예:Example:

입력 "How much are you willing to bet?", 3, 33Input "How much are you willing to bet?", 3, 33

[OPCODE] [Field Width] [X Offset][OPCODE] [Field Width] [X Offset]

[String] [Null][String] [Null]

입력 "How much are you willing to bet"", 3, 33, 10Input "How much are you willing to bet" ", 3, 33, 10

[OPCODE] [Field Width] [X Offset][OPCODE] [Field Width] [X Offset]

[String] [Null][String] [Null]

범위(x,y) 수용가능한 키의 입력의 범위를 규정하는 입력 명령과Range (x, y) Input commands that specify the range of inputs of acceptable keys and

관련하여, 입력은 응답으로서 수용가능한 값의 범위이In this regard, the input is the range of acceptable values as a response

다. 시청자 응답이 검파되었을 때, 장치는 응답이 범위All. When the viewer response is detected,

내에 있는지를 확인하고, 트랜잭션내의 다음의 명령을And the next command in the transaction

처리한다..

응답이 "x" 및 "y" 값사이에 존재하지 않으면, 장치는If the response is not between the " x " and " y "

MSG2를 표시하고, 새로운 입력을 기다린다. 두번째 입MSG2 and waits for a new input. Second mouth

력이 여전히 그 범위내에 있지 않으면, 장치는 MSG2를If the force is still not within that range,

표시하고, 입력 버퍼를 소거하고, 다음의 명령을 처리, Clears the input buffer, and processes the next command

한다.do.

실시예 :Example:

범위 TO, T1Range TO, T1

[OPCODE] [LOW REGISTER] [HIGH REGISTER][OPCODE] [LOW REGISTER] [HIGH REGISTER]

(3-바이트)(3-byte)

범위 1, 2Scope 1, 2

[OPCODE] [LOW VALUE] [HIGH VALUE][OPCODE] [LOW VALUE] [HIGH VALUE]

(9-바이트)(9-byte)

Add (x,y) 프로그래머는 x 위치에 있는 값을 y 위치에 있는 값에The Add (x, y) programmer adds the value at position x to the value at position y

가산하여, 그 합을 y 위치에 저장한다.And stores the sum at the y position.

Sub (x,y) 프로그래머는 x 위치에 있는 값을 y 위치에 있는 값으Sub (x, y) The programmer uses the value at position x as the value at position y

로부터 감산해서, 그 결과를 y 위치에 저장한다.And stores the result in the y position.

Save (x,y) 프로그래머는 x 위치에 있는 값(혹은 그 자체값)을 ySave (x, y) The programmer sets the value (or its value) at position x to y

위치로 세이브시킨다. y 위치에 있는 그 이전의 값은Save to location. The previous value at the y position is

손실된다.Lost.

조건문Conditional statement

If, Then, 프로그래머는 다른 논리적 단계를 위해 논리식 및If, Then, the programmer can use logical expressions for different logical

And, Or 〉, 〈, 〉=, 〈= 혹은 =를 사용한 산술 함수를 키 입력,You can enter arithmetic functions using And, Or>, <,> =, <= or =

And, Or 저장된 응답, 혹은 저장된 점수로 설정할 수 있다.You can set it as And, Or saved answer, or saved score.

일반적인 실시예는 다음과 같다.A typical embodiment is as follows.

실시예:Example:

IF TSCORE 〉 THEN DISPLAY "Good Work!"IF TSCORE> THEN DISPLAY "Good Work!"

IF (RESP 1 == TO) THENIF (RESP 1 == TO) THEN

[OPCODE] [Operator] [Operand A] [Operand B][OPCODE] [Operator] [Operand] [Operand B]

[True Offset] [False Offset][True Offset] [False Offset]

IF (RESP 1 == TO and (RESP 2 == T1) THENIF (RESP1 == TO and (RESP2 == T1) THEN

[OPCODE] [# of Op'S] [Op] [Op1] [Op2][OPCODE] [# of Op 's] [Op] [Op 1 ] [Op 2 ]

[Op] [Op3] [Op4] [OP] [True Offset][Op] [Op 3 ] [Op 4 ] [OP] [True Offset]

[False Offset][False Offset]

Else IF 문의 일부로서 사용됨으로써 예를 들면, 잘Else By being used as part of an IF statement,

못된 입력 응답에 대한 선택적인 처리를 의미하This implies selective processing for bad input responses.

게 된다..

Beep (x,y,z) 이것은 핸드헬드 장치(28)로부터의 음성 사운드를 발생Beep (x, y, z) This generates a voice sound from the handheld device 28

하고, 여기서 x 는 beep의 갯수이고, y 는 각각의 beep, Where x is the number of beeps and y is the number of beeps

의 초로 나타낸 지속 기간이고, z 는 각각의 beep 사, Z is the duration of each beep

이의 초로 나타낸 시간이다.This is the time expressed in seconds.

Shift (x,y) 이 명령은 프로그래머에 의한 바람직한 곱셈을 가리키Shift (x, y) This command points to the desired multiplication by the programmer

는 데 사용된다. y 위치에서의 값은. The value at the y position is

2(x=1),4(x=2),8(x=3),16(x=4)에 의해 곱해질 수 있다.(X = 1), 4 (x = 2), 8 (x = 3), and 16 (x = 4).

Repeat 핸드헬드 장치(28)로 보내지는 다중 DISPLAY 및 다른Multiple DISPLAYs sent to the Repeat handheld device 28,

(msg x,y,z) 논리 명령으로 그결과가 나타난다. REPEAT를 사용하면,(msg x, y, z) Logical command shows the result. With REPEAT,

프로그래머는 매 x 분당 핸드헬드 장치(28)상에 표시되The programmer is displayed on the handheld device 28 every x minutes

어진 메시지를 요청할 수 있고, 그 메시지는 매 y 분당You can request a message, which is sent every

핸드헬드 장치(28)로 보내지고, 그 메시지는 z 분후에Handheld device 28, and the message is sent after z minutes

표시되는 것이 중지되어진다.The display is stopped.

Hold (x) 삽입기(38)가 라인이 RELEASE 명령을 사용하여 릴리스The Hold (x) inserter (38) releases the line using the RELEASE command

될 때까지 라인 x 상에 어떤 배경 정보를 삽입하지 않Do not insert any background information on line x until

도록 하는 데이터 삽입기(38)에 의해 사용되어지고 이Is used by the data inserter 38,

로 보내지는 명령.The command to send to.

Release (x) 삽입기(38)가 라인 x 상에 배경 정보를 삽입하는데 OKWhen the Release (x) inserter 38 inserts background information on line x

이을 뜻하는 것으로 데이터 삽입기(38)에 의해 사용되This is used by the data inserter 38

어지고 이로 보내지는 명령.Command to be sent and sent to this.

Delete (PID) 이것은 비-휘발성 메모리로부터 PIU 테이블을 삭제하는Delete (PID) This removes the PIU table from non-volatile memory

데 사용되는 명령으로서 새로운 PIU용 공간을 확보한The command used to allocate space for new PIUs.

다. 공지된 종료된 PIU용 DELETE 명령의 그룹을 송신하All. Sends a group of DELETE commands for a known terminated PIU

는 배경 작업이 PIU 가 일반적으로 삭제되지 않음을 검Check that the background task PIU is not normally deleted

파할 때, 초기화되어진다.When cleared, it is initialized.

실시예:Example:

DELETE PID NUMBERDELETE PID NUMBER

[OPCODE] [PID NUMBER](4-바이트)[OPCODE] [PID NUMBER] (4-byte)

Prestore 핸드헬드 장치(28)내의 비-휘발성 메모리의 메시지 버The message buffer of the non-volatile memory in the Prestore handheld device (28)

(msg,MSGx) 퍼내에, MSGx 위치내에 (MSG5-MSG10는 여전히 유효함)(msg, MSGx) within the MSGx location (MSG5-MSG10 is still valid)

표준 메시지를 저장한다. DISPLAY 명령은 스크린 상에Stores standard messages. The DISPLAY command

표시된 사전저장된 메시지 혹은 자유형식 메시지를 나Displayed pre-saved messages or free-form messages

타낸다.I get it.

실시예:Example:

PRESTORE 5, "Please try again."PRESTORE 5, "Please try again."

[OPCODE] [MSG#] [STRING] [NULL][OPCODE] [MSG #] [STRING]

Disable 핸드헬드 장치(28)를 그 비초기화 상태로 리세트.Reset the Disable handheld device 28 to its uninitialized state.

(boxid) 실시예:(boxid) Example:

DISABLE 12345678DISABLE 12345678

[OPCODE] [BOX ID][OPCODE] [BOX ID]

(5-바이트)(5-byte)

Appendcode 어셈블리 레벨(확장가능) 코드의 새로운 블럭을 핸드헬Appendcode A new block of assembly-level (extensible) code is handheld

드 장치(28)내의 메모리에 더하라는 명령.Command to add to the memory within the device (28).

DEFINE NEW 이 Opcode 는 실행되어질 다음 프로그램 세그먼트를DEFINE NEW This Opcode is the next program segment to be executed.

ADDRESS KEY 디스크리앰블(descramble)하는데 사용되어지도록 새로ADDRESS KEY New to be used for descramble

운 주소 키를 로드한다.Load the address key.

실시예:Example:

KEY 1234KEY 1234

[OPCODE] [KEY] (3-바이트)[OPCODE] [KEY] (3-byte)

UN- 이 Opcode 는 프로그램의 실행을 프로그램 내 상이한UN-This Opcode allows the execution of a program to be

CONDITIONAL Opcode로 전송하는데 사용된다.CONDITIONAL Used to send to Opcode.

BRANCH 실시예:BRANCH Embodiment:

GO TO LABELGO TO LABEL

[OPCODE] [16-비트 2의 보수 오프셋] (3-바이트)[OPCODE] [16-bit two's complement offset] (3-byte)

EXIT 현 프로그램이 종료되었음을 핸드헬드 장치(28)용 소프EXIT S / W for the handheld device (28)

트웨어에 신호를 보내기 위해서 사용됨.Used to send a signal to the software.

실시예:Example:

EXITEXIT

[OPCODE] (1-바이트)[OPCODE] (1-byte)

표 3.은 사전저장된 메시지의 리스트를 나타낸다.Table 3 shows a list of pre-stored messages.

핸드헬드 장치(28)내에 상주된 소프트웨어 레지스터The software registers resident in the handheld device 28

PIU 200 PIU 테이블이 소프트웨어에 의해 사용되어짐으로써As the PIU 200 PIU table is used by the software

사용자 응답 및 게임 점수를 저장한다.User response and game score.

TRANSACTOR 트랜잭션 레지스터 내용은 프로그램이 PIU 테이TRANSACTOR The contents of the transaction register are

REGISTERS 블을 소거하거나 레지스터가 다른 프로그램에If the REGISTERS flag is cleared or the register is

의해 사용되어질 때까지 유지되어진다.Until it is used by the user.

각각의 테이블에서 정의되어지는 레지스터는:The registers defined in each table are:

PID 프로그래머 ID 번호PID programmer ID number

Flag 프로그램가능한 플래그 레지스터Flag Programmable flag register

Score 1 사건 점수 레지스터Score 1 event score register

Score 2 사건 점수 레지스터Score 2 Event Score Register

Score 3 사건 점수 레지스터Score 3 Event Score Register

RESP 1 사용자 응답 레지스터RESP 1 User Response Register

RESP 2 사용자 응답 레지스터RESP 2 User Response Register

RESP 3 사용자 응답 레지스터RESP 3 User Response Register

REGISTER 1 프로그램 기억 장치 레지스터REGISTER 1 Program memory register

REGISTER 2 프로그램 기억 장치 레지스터REGISTER 2 program memory register

REGISTER 3 프로그램 기억 장치 레지스터REGISTER 3 program memory register

REGISTER 4 프로그램 기억 장치 레지스터REGISTER 4 program memory register

Counter 시청자 응답에 대해 경과된 시간Counter Elapsed time for viewer response

SCRATCH PAD 스크래치 패드 레지스터가 임시 기억 장소용 프로그램SCRATCH PAD Scratch pad register is a program for temporary storage

REGISTERS 에 의해 사용되어진다. 각각의 레지스터의 값은Used by REGISTERS. The value of each register is

각각의 프로그램의 시작에서 소거된다. 16, 32It is erased at the beginning of each program. 16, 32

비트 레지스터가 유효하다.The bit register is valid.

DATE/TIME 프로그램 실행 및 시간을 검증하도록 사용.DATE / TIME Used to verify program execution and time.

Date 프로그램 사용에 유효한 레지스터는 다음과 같The valid registers for the Date program are as follows

REGISTERS 다:REGISTERS:

MinuteMinute

HourHour

DayDay

MonthMonth

YearYear

BOX ID 각각의 핸드헬드 장치(28)에 대한 유일한 세트의 수를BOX ID The number of unique sets for each handheld device 28

REGISTER 포함하는 4-바이트 레지스터.REGISTER Contains a 4-byte register.

CODE 글로발 프로그램 사용을 위한 비-휘발성 메모리내에CODE Within non-volatile memory for global program use

REGISTER 저장된 4-바이트 레지스터.REGISTER Stored 4-byte register.

표 4.는 이러한 시스템으로 동작될 수 있는 대화형 게임의 실시예를 나타낸 것이다.Table 4 shows an embodiment of an interactive game that can be operated with such a system.

[산업상의 응용성][Application in Industry]

본 발명의 대화형 텔레비젼 시스템(20)에 기초한 트랜잭션의 동작은 다음과 같다.The operation of the transaction based on the interactive television system 20 of the present invention is as follows.

바람직한 실시예에 있어서, 시스템의 소오스 엔드 혹은 프로그래밍에서, 예를 들면, 스포츠 사건, 퀴즈 쇼 혹은 교육적 소개와 같은 사건이 연속적 질문 및 그 사건에 대한 응답과 관련되도록 대화형 데이터와 접하게 된다. 바람직한 실시예에서, 자막 신호가 VBI 내로 삽입되어지는 것같이, 질문 및 대답의 연속은 수직 귀선 소거 시간에 지정된 라인으로 삽입되어진다. 따라서, 표준 NTSC 신호는 본 발명의 부호화된 데이터에 전형적으로 프로그래밍을 부가적으로 송신한다. 이러한 신호는 다음에 방송, 위성, 케이블, 마이크로파 혹은 전화선 및 그것들의 어떤 조합에 의해 사용자의 원격 VCR 텔레비젼 수신기, 텔레비젼 모니터 및 본 발명의 독점적 핸드헬드 장치(28)로 통신되어진다. 신호가 수직 귀선 소거 시간으로 부호화되기 때문에, 이러한 신호는 핸드헬드 장치(28) 및 세트탑 복호기(30)를 포함하는, 독점적 복호화 시스템(24)이 없는 원거리에서는 보통 시청자에게는 불명확하게 된다. 따라서, NTSC 신호는 본 발명의 어떤 다른 신호에 의해 방해되어지거나 시청자가 인지하지 않은채 수신되어진다. 복호화 시스템(24)에서, 시청자는 수신 및 복호화를 할 수 있어 텔레비젼 스크린상의 화면과 대화할 수 있다.In a preferred embodiment, an event such as a sport event, a quiz show, or an educational introduction is encountered in the source end of the system or in programming, with interactive data to be associated with a continuous query and a response to the event. In the preferred embodiment, a series of questions and answers are inserted into the line designated at the vertical blanking time, such that the caption signal is inserted into the VBI. Thus, a standard NTSC signal typically additionally transmits programming to the encoded data of the present invention. These signals are then communicated to the user's remote VCR television receiver, television monitor, and proprietary handheld device 28 of the present invention by broadcast, satellite, cable, microwave or telephone line and any combination thereof. This signal is usually obscured to viewers at remote locations, where there is no proprietary decoding system 24, including handheld device 28 and set top decoder 30, since the signal is encoded with vertical blanking time. Thus, the NTSC signal is intercepted by any other signal of the present invention or received without the viewer being aware of it. In the decryption system 24, the viewer can receive and decrypt and interact with the screen on the television screen.

자막 VBI 복호기 동작과 매우 유사한 방법으로, 세트탑 복호기(30)는 수직 소거 시간내의 라인상에 기록된 독점적 프로그래밍 데이터를 검파하고, 이 데이터를 복호한다. 그 다음, 이 데이터는 적외선 송신기를 통해, 적외선 검파기를 가진 핸드헬드 장치(28)로 송신되어진다. 핸드헬드 장치(28)에 의해 한번 검파된 이러한 신호는 핸드헬드 장치(28)의 초기 기능으로 사용되어진다. 이러한 기능중 주요 기능은 LCD 표시부(80)의 메시지 표시 및 사건 각각의 트랜잭션과 관련된 PIU 테이블의 생성 및 갱신이다.In a manner very similar to the subtitle VBI decoder operation, the set top decoder 30 detects the proprietary programming data recorded on the line in the vertical erase time and decodes this data. This data is then transmitted via an infrared transmitter to the handheld device 28 with an infrared detector. This signal, once detected by the handheld device 28, is used as an initial function of the handheld device 28. The main function of these functions is the display of the message on the LCD display unit 80 and the generation and update of the PIU table associated with each transaction of the event.

따라서, 표준 텔레비젼 방송 신호와 관련되어 송신된 독점적 고급 명령어는 핸드헬드 장치(28)를 활성화하는 데 사용된다. 이러한 명령어는 실행 코드를 생성시키고 핸드헬드 장치내에 저장된 PIU 테이블내에 채워지도록 VBI를 통해 보내짐으로써 새로운 트랜잭션을 갱신하고 생성시키고, 핸드헬드 장치의 다양한 메시지 기능을 수행하고, 다양한 트랜잭션을 초기화시키도록 한다. 이러한 배열은 시청자가 주 프로그램의 다운로딩을 대기하고(1), 전체 게임 프로그램을 얻기 위해서 게임이 시작되기 전에 적절한 방송국으로 맞추어야 하는 필요성을 없애준다.Thus, proprietary advanced commands transmitted in association with the standard television broadcast signal are used to activate the handheld device 28. These commands are generated and sent to the VBI to be populated in the PIU table stored in the handheld device to update and create new transactions, perform various message functions of the handheld device, and initialize various transactions . This arrangement eliminates the need for the viewer to wait for the main program to download (1) and to adjust to the appropriate station before the game starts to get the entire game program.

독점적인 고급 언어는 명령을 제공하고, PIU 테이블내에 상주되는 실행가능한 코드의 고속 전송을 유발 한다. PIU 삽입 시스템(24)에서의 각각의 프로그래머 혹은 프로그램 생성자는 그 고유의 프로그램을 가지거나 ID 번호 및 PIU 테이블의 번호의 ID 번호를 가진다. 따라서, 프로그래머는 언제라도, VBI 내에 PIU 테이블로 보내질 필요가 있는 새로운 정보를 삽입할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 각각의 PIU 테이블은 프로그래머로부터의 대화형 질문에 대해 최소한 하나의 응답을 위한 트랜잭션을 포함한다. 이러한 트랜잭션의 각각은 프로그래밍을 통해 발생하는 상이한 게임 혹은 사건과 관련되어 있고, 이러한 트랜잭션 혹은 PIU 테이블의 번호는 상호 링크되어짐으로써 대화형 세션을 통해 연속적인 대화형 트랜잭션의 열을 발생시키게 된다. 예를 들면, 인터리브된 민간방송을 갖는 라이브 스포츠의 상업 방송의 경우, PIU 테이블의 번호는 스포츠 경기의 길이를 현재의 대화에 상호 관련시킨다. 주요 스포츠 경기에 인터리브되면서, 다양한 민간방송이 고유의 PIU 테이블로 각각 할당되어지고, 주요 대화형 사건을 통해 인터리브되어진다. 따라서, 시청자는 주요 사건의 트랜잭션과 대화할 수 있고, 분리된 각각의 민간방송 이벤트의 트랜잭션과 대화할 수 있고, 모든 점수 및 응답은 기록되어진다.The proprietary high-level language provides instructions and causes high-speed transmission of executable code resident in the PIU table. Each programmer or program creator in the PIU insertion system 24 has its own program or has an ID number and an ID number of the PIU table number. Thus, the programmer can insert new information at any time that needs to be sent to the PIU table within the VBI. As described above, each PIU table includes a transaction for at least one response to an interactive query from a programmer. Each of these transactions is associated with a different game or event that occurs through programming and the number of such transactions or PIU tables is linked together to generate a sequence of successive interactive transactions through the interactive session. For example, in the case of commercial broadcasts of live sports with interleaved private broadcasts, the number of the PIU table correlates the length of the sporting event to the current conversation. Interleaved in major sports events, various private broadcasts are each assigned to a unique PIU table and interleaved through major interactive events. Thus, the viewer can talk to the transaction of the major event, talk with the transaction of each separate private broadcast event, and all scores and responses are recorded.

상기로부터 PIU 테이블의 구현이 게임 및 사건의 개별적인 트랜잭션으로 분류되어짐을 인지할 수 있다. 이러한 테이블은 VBI 상의 부호화된 정보로부터 재빨리 발생될 수 있다. 상기에서 지적된 바와 같은 테이블은 프로그래머 ID 로 식별될 수 있다. 테이블은 예를 들면, 필요한 만큼 긴 정적 RAM 에 보유되어진다. 게임을 바꾸면, 프로그래머는 새로운 신호를 간단히 보냄으로써 정적 RAM 내의 위치를 재 프로그램하게 된다. 본 실시예에서는, 수백개의 테이블이 있고, 각각은 사용자가 게임을 할 수 있도록 한다. 따라서, 민간방송상의 게임동안, 각각의 게임은 그 고유의 PIU 테이블을 가지고, 주요한 특성을 가지고 실시되는 주요 게임은 다수의 PIU 테이블을 가지게 된다.From the above it can be appreciated that the implementation of the PIU table is categorized into separate transactions of the game and event. Such a table can be generated quickly from encoded information on the VBI. The table as indicated above may be identified by a programmer ID. The table is held in static RAM, for example, as long as necessary. If you change the game, the programmer reprograms the location in static RAM by simply sending a new signal. In this embodiment, there are hundreds of tables, each of which allows a user to play a game. Thus, during a game on a private broadcast, each game has its own PIU table, and the main game played with key characteristics has a number of PIU tables.

상기한 바와 같이, 본 실시예에서 시청자는 프로그램동안 언제라도 참여할수있고, 즉시 게임을 시작할 수 있으며, 혹은 텔레비젼과 대화할 수 있고, 또한, "그레이즈"를 시작하거나, 혹은 다수의 국간에 스위치되어서 즉시 각각의 채널로 대화하거나 놀이할 수 있다. 이것은 항상 놀이할 하나의 게임만이 요구되거나, 사용자가 시스템으로 다운로드하기 위해 정보를 기다려야 하고, 다양한 게임의 인터리브가 허용되지 않는 종래 기술과 비교한 개선점이다. 또한 종래 기술 장치는 시청자가 게임을 시간내의 어느 시점에서 시작하거나 그만두는 것이 허용되지 않고, 기록되고 실시된 게임의 부분에 대한 점수를 갖지 못한다.As described above, in the present embodiment, the viewer can participate at any time during the program, immediately start the game, or can talk with the television, and also start " grays " So that you can talk or play on each channel immediately. This is an improvement over the prior art, where only one game is always required to play, or where the user has to wait for information to download to the system, and interleaving of various games is not allowed. Also, prior art devices do not allow the viewer to start or stop the game at any point in time, and do not have a score for the portion of the game that was recorded and performed.

다양한 시간에서 인터리브된 게임 및 시청자의 스크린으로의 인입 및 탈퇴에 있어서, 시청자가 참가하는 모든 게임에 대한 시청자의 반응 및 응답이 시스템에 의해 저장되어지고, 후에 중앙 처리 국으로 기록되어진다.In the interleaved game at various times and the entrance and withdrawal of the viewer to the screen, the viewer's reaction and response to all the games the viewer participates in are stored by the system and later recorded in the central processing station.

결과적으로, 사건이 종결된 이후에, 시청자는 핸드헬드 장치(28)로부터 점수를 수신받는다. 점수는 예를 들면, 사용자 식별 번호 및 핸드헬드 장치(28)의 식별 번호로 부호화되어진다. 시청자는 핸드헬드 장치(28)로부터 수신된 식별 정보 및 터치 톤 전화기 키를 사용하여 점수에 대해서 중앙 처리 국에 전화할 수 있다.As a result, after the event is terminated, the viewer receives the score from the handheld device 28. The score is encoded, for example, with a user identification number and an identification number of the handheld device 28. The viewer can call the central processing station for the score using the identification information received from the handheld device 28 and the touchtone telephone key.

본 시스템은 상업상에 공지된 바와 같은 부호화 알고리즘 및 키를 사용하여 부호화되어진다. 핸드헬드 장치(28)는 따라서, 예를 들면, 적어도 그중 하나의 키가 VBI 상으로 보내진 신호에 의해 재프로그램되어지는 세 개의 키를 저장한다.The system is encoded using encoding algorithms and keys as are known in the art. The handheld device 28 thus stores three keys, for example, at least one of which is reprogrammed by a signal sent on the VBI.

본 시스템에서는 사건의 열도 상호 링크되어진다. 예를 들면, 시스템은 월드 시리즈 베이스볼 경기의 네 개 혹은 그 이상의 경기를 상호 연결하는 대화형 사건에 참가하는 능력을 시청자에게 제공한다. 다시 말하면, 시청자는 월드 시리지의 각각의 게임의 승리자 및 월드 시리즈의 승리자를 선택하도록 요청받는다. 이러한 정보는 필요하다면, 다른 경기에 대한 일정 주기 혹은 이상을 통해 각각의 경기 및 시리즈의 실질 결과에 대해 검사되어지고 핸드헬드 장치(28)내에 저장되어져야 한다. 일정시간을 통한 사용자의 점수는 부호화될 수 있고, 사용자에 의해 중앙 국으로 다시 기록되어진다.In this system, the columns of events are also linked. For example, the system provides viewers with the ability to participate in interactive events that interconnect four or more games of a World Series baseball game. In other words, the viewer is asked to select the winner of each game in the world series and the winner of the world series. This information should be checked and stored within the handheld device 28 for the actual results of each competition and series over a period or more of the other competition, if necessary. The user's score over a certain period of time can be encoded and written back to the central station by the user.

본 발명의 다른 양상 및 실시예는 도면 및 청구항으로부터 도시되어진다.Other aspects and embodiments of the invention are shown in the drawings and claims.

본 발명의 다른 실시예가 첨부된 청구항의 정신 및 범위내에서 구성되어지고 실행되어질 수 있음을 인식해야 한다.It is to be appreciated that other embodiments of the invention may be configured and practiced within the spirit and scope of the appended claims.

Claims (65)

대화형 표시장치에 있어서, 제 1대화형 사건 및 상기 제 1대화형 사건에 대한 하나 이상의 대화형 양상들 표시와 관계하는 대화형 데이터를 수신하기 위한 수단과, 상기 수신 수단은 트랜잭션 구조들을 정의 및 갱신하기 위한 수단을 포함하며 이는,11. An interactive display device, comprising: means for receiving interactive data relating to a first interactive event and one or more interactive aspects of the first interactive event; and means for receiving and defining transaction structures, And means for updating, (1) 상기 제 1대화형 사건을 통해, 상기 제 1대화형 사건 및 상기 제 1대화형 사건에 대한 각 특정 대화형 양상에 대해 필요한 경우에만 상기 대화형 데이터가 통신되도록 하고,(1) through the first interactive event, the interactive data is communicated only when necessary for each specific interactive aspect of the first interactive event and the first interactive event, (2) 상기 제 1사건 및 상기 제 1사건에 대한 각 특정 대화형 양상이 적어도 제 2사건 또는 상기 제 2사건에 대한 양상과 인터리브하도록 하면서 인터리브한 제 1 및 제 2 사건들의 인터리비티와 그들의 각 인터리브 양상을 유지하도록 함으로써, 참가자는 모든 사건들과 양상들 보다 적게 대화하도록 선별되도록 선택될 수 있으며 선택된 이러한 사건들 및 양상들과의 대화성을 계속 유지할 수 있도록 하고, 상기 수신 수단은 상기 참가자에게 상기 대화형 데이터를 나타내기 위해 선별적으로 선택된 사건들 및 양상들에 반응하는 수단을 포함하도록 하여 이루어진 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.(2) interleaving of the interleaved first and second events such that each specific interactive aspect of the first event and the first event is interleaved with at least a second event or an aspect of the second event, By keeping each interleaved aspect, the participant can be selected to be selected to talk less than all events and aspects and to be able to keep interactivity with these selected events and aspects, And means for responding to events and aspects selectively selected to represent the interactive data. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 제 1사건과 관련하여 수신되는 대화형 데이터를 복호화하는 세트탑 복호기와, 사용자가 상기 제 1사건과 대화하도록 하는 핸드헬드 터미널과, 상기 세트탑 복호기 및 상기 핸드헬드 터미널간에 통신을 제공하는 수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The apparatus of claim 1, wherein the receiving means comprises a set top decoder for decoding the interactive data received in connection with the first event, a handheld terminal for allowing a user to interact with the first event, And means for providing communication between the handheld terminals. 제1항에 있어서, 트랜잭션 구조들을 정의 및 갱신하기 위한 상기 수단은, 상기 다수의 트랜잭션 구조들 각각에 대한 식별을 저장하기 위한 수단과, 상기 특정 양상이 상기 제 1사건과 대화하기 전이나 대화하는 동안에 상기 제 1사건의 특정 양상에 대해 요구되는 상기 트랜잭션 구조들에서 상기 대화형 데이터의 일부를 저장하는 수단과, 상기 트랜잭션 구조들에서 상기 대화형 데이터에 대한 사용자 응답을 저장하기 위한 수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The method of claim 1 wherein the means for defining and updating transaction structures further comprises means for storing an identification for each of the plurality of transaction structures, Means for storing a portion of the interactive data in the transaction structures required for a particular aspect of the first event during the transaction; and means for storing a user response to the interactive data in the transaction structures And a display device for displaying the interactive display system. 제1항에 있어서, 각 사건 또는 각 사건의 양상과 관계되는 상기 대화형 데이터는 (1)대화형 명령들 및 (2)각 사건 또는 각 사건의 양상과 관계된 사건 세부 데이터를 포함하고, 여기서 상기 각 사건 또는 각 사건의 양상과 관계하는 상기 대화형 데이터는 트랜잭션 구조를 정의 및 갱신하기 위한 수단에 저장되어 있고, 상기 시스템은 각 대화형 사건의 표시를 제어하기 위해 대화형 명령들을 처리하기 위한 프로세서 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The method of claim 1, wherein the interactive data related to each event or aspect of each event includes (1) interactive instructions and (2) event detail data related to each event or aspect of each event, Wherein the interactive data relating to each event or aspect of each event is stored in a means for defining and updating a transaction structure, the system comprising: a processor for processing interactive instructions to control the display of each interactive event; And means for displaying the interactive display. 제4항에 있어서, 상기 수신 수단은 메시지 표시를 포함하고, 프로세서 수단과 관계되는 상기 대화형 명령들을 메시지가 상기 메시지 표시상에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.5. The interactive display system of claim 4, wherein the receiving means includes a message display and causes the interactive instructions associated with the processor means to be displayed on the message display. 제5항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 표시되기 위한 메시지를 수신할 수 있고, 상기 트랜잭션 구조들을 정의 및 갱신하기 위한 상기 수단은 상기 수신된 메시지를 저장할 수 있고, 상기 대화형 명령들은 상기 대화형 표시를 초기화하거나 혹은 계속되어지도록 하기 위해서 상기 수신된 메시지들 중 하나 혹은 상기 저장된 메시지들 중 하나를 선택적으로 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.6. The method of claim 5, wherein the receiving means is capable of receiving the message to be displayed, the means for defining and updating the transaction structures may store the received message, To selectively display one of the received messages or one of the stored messages in order to initialize or continue the display. 제1항에 있어서, 상기 트랜잭션 구조를 정의 및 갱신하기 위한 수단은 참가자에 의해 선택적으로 사용되기 위한 상기 제 1사건의 한 양상에 대한 상기 대화형 데이터를 허용하는 한편 상기 제 1 또는 제 2사건의 계속되는 양상에 대한 계속적인 대화형 데이터는 참가자에 의한 계속적인 사용을 위해 상기 수신 수단에 의해 수신되는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The method of claim 1, wherein the means for defining and updating the transaction structure allows the interactive data for one aspect of the first event to be selectively used by a participant, Continuous interactive data for subsequent aspects is received by said receiving means for continued use by the participant. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단은 텔레비젼 신호의 수직 귀선 소거 시간 내에 상기 부호화된 대화형 데이터를 복호화하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The interactive display system according to claim 1, wherein said receiving means includes means for decoding said encoded interactive data within a vertical blanking time of a television signal. 제2항에 있어서, 상기 통신을 제공하기 위한 수단은 핸드헬드 터미널과 관련된 복호기와 적외선 수신기 및 세트탑 복호기와 관련된 송신기와 적외선 부호기를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.3. The interactive display system of claim 2, wherein the means for providing communication comprises a decoder associated with the handheld terminal, a transmitter associated with the infrared receiver and the settop decoder, and an infrared encoder. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단은 고 데이터 비율에서 대화형 데이터를 수신하고, 트랜잭션 구조들의 정의 및 갱신 수단에 의해 데이터가 정확히 수신되어질 수 있도록 데이터 비율을 실질적으로 감소시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The method of claim 1, wherein said receiving means comprises means for receiving interactive data at a high data rate and substantially reducing the data rate so that data can be correctly received by means of defining and updating transaction structures Characterized by an interactive display system. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단 및 상기 트랜잭션 구조들을 정의 및 갱신하기 위한 수단은 상기 대화형 데이터가 상기 제 1 또는 제 2사건의 대화형 양상에 대한 참여자에게 투명한 방식으로 수신되는 것을 부가적으로 허용하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The method of claim 1, wherein the means for defining and updating the receiving means and the transaction structures further comprises receiving the interactive data in a manner transparent to the participants for the interactive aspect of the first or second event Wherein the display control unit permits the display unit to display the interactive display. 대화형 표시 시스템에 있어서, 어떠한 특정 양상의 표시 직전 혹은 그 표시 동안 필요한 상기 제 1사건의 어떠한 특정 양상에 대한 구체적 요구에 따라서, 상기 제 1사건을 구성하는 하나 이상의 양상들을 가지는 제 1사건의 표시를 통해 필요한 만큼의 사건 세부 데이터와 명령들을 포함하는 대화형 데이터를 수신하는 수단과, 이를 통해 참가자는 상기 특정 양상과 동조하기만 하면 되고, 특정 양상에 참여하기 위해서 상기 제 1사건의 시작부터 동조할 필요가 없으며, 사건 세부 데이터를 저장하기 위한 수단과, 참가자가 상기 표시의 제 1사건 특정 양상과 대화할 수 있도록 허용하기 위해서 상기 저장 수단에 저장된 상기 사건 세부 데이터를 이용하기 위한 명령에 응답하도록 동작하는 수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.In an interactive display system, an indication of a first event having one or more aspects constituting the first event, in accordance with a specific request for any particular aspect of the first event immediately before or during the display of any particular aspect, Means for receiving interactive data including as much event detail data and instructions as needed through the first event, such that the participant only has to synchronize with the particular aspect, Means for storing event detail data; and means for responding to a command for using the event detail data stored in the storage means to allow a participant to interact with a first event specific aspect of the indication Wherein said display means comprises means for operating said display means. 제12항에 있어서, 메시지를 제공하기 위한 수단과, 메시지 표시 수단이 상기 사건 세부 데이터의 일부로서 미리 저장된 메시지 및 명령들과 관련되어 보내지는 메시지중 적어도 하나를 표시하도록 하는 상기 명령에 작용하는 상기 명령에 응답하도록 동작하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. The method of claim 12, further comprising: means for providing a message; and means for causing the message display means to display at least one of a message previously stored as part of the event detail data and a message to be sent in association with the instructions. And means for responding to the command. 제12항에 있어서, 상기 명령에 응답하도록 동작하는 수단은 참가자가 상기 표시와 대화하는 기능을 제어 및 초기화하고, 사건 세부 데이터를 제어하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. The interactive display system of claim 12, wherein the means for responding to the command controls and initializes the ability of the participant to interact with the display and controls event detail data. 제12항에 있어서, 상기 트랜잭션 구조들을 정의 및 갱신하기 위한 수단을 포함하는 사건 세부 데이터의 저장을 위한 수단은 (1) 상기 제 1대화형 사건을 통해, 상기 제 1대화형 사건의 상기 각 특정 양상에 필요한 경우에만 상기 사건 세부 데이터가 통신되도록 하여, 상기 제 1사건의 특정 양상에 참여하기 위해서 상기 제 1사건의 양상을 예측 필요는 없으며, 참가자가 해야하는 것은 단지 상기 특정 양상에 동조되고, 그리고 (2) 상기 제 1사건 내에서 상기 제 1사건 및 양상들이 적어도 상기 제 2사건 내에서 제 2사건 및 임의의 양상들과 인터리브하도록 하면서 상기 인터리브한 제 1 및 제 2사건들의 인터리비티와 그들의 각 인터리브 허용하면서 상기 참가자가 동조하는 상기 제 1 및 제 2사건들의 임의 양상을 유지하도록 하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. The method of claim 12, wherein the means for storing event detail data comprising means for defining and updating the transaction structures comprises means for: (1) determining, via the first interactive event, It is not necessary to predict the aspect of the first event in order to participate in a particular aspect of the first event so that the event detail data is communicated only when necessary for the aspect and what the participant has to do is only to be synchronized to the particular aspect, (2) the interleaving of the interleaved first and second events while allowing the first events and aspects within the first event to interleave with at least the second event and any aspects within the second event, Each interleaving allowing an arbitrary aspect of the first and second events to be synchronized by the participant, System. 제12항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 제 1사건과 관계되는 상기 수신된 대화형 데이터를 복호하기 위한 세트탑 복호기를 포함하고, 상기 저장 수단은 참가자가 상기 제 1사건과 대화하도록 하는 핸드헬드 터미널을 포함하고, 상기 세트탑 복호기 핸드헬드 터미널간의 통신을 제공하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. The handheld device of claim 12 wherein the receiving means comprises a set top decoder for decoding the received interactive data related to the first event, Further comprising means for providing communication between said set top decoder handheld terminals. 제15항에 있어서, 상기 트랜잭션 구조들을 정의 및 갱신하기 위한 수단은, 다수의 트랜잭션 테이블 각각에 대한 식별을 저장하는 수단과, 상기 사건 세부 데이터의 적어도 한 부분을 저장하는 수단과, 사건 세부 데이터에 대한 사용자 응답을 저장하는 수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.16. The system according to claim 15, wherein the means for defining and updating the transaction structures comprises means for storing an identification for each of a plurality of transaction tables, means for storing at least a portion of the event detail data, And means for storing a user response to said interactive display system. 제12항에 있어서, 메시지 표시부를 포함하고, 상기 명령은 메시지가 상기 메시지 표시부상에 표시되어지도록 하는 작동 수단과 연결되는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. The interactive display system of claim 12, comprising a message display, the command being associated with an actuation means for causing a message to be displayed on the message display. 제15항에 있어서, 상기 수신 수단은 메시지가 표시되어지도록 수신할 수 있고 상기 트랜잭션 구조를 정의 및 갱신하기 위한 상기 수단은 상기 수신된 메시지를 저장할 수 있고, 상기 명령들은 대화형 표시를 초기화하거나 계속하기 위해서 작동 수단과 관련하여 선택적으로 수신된 메시지 혹은 저장된 메시지를 표시하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.16. The apparatus of claim 15, wherein the receiving means is capable of receiving a message to be displayed and the means for defining and updating the transaction structure may store the received message, Wherein the display means selectively displays messages received or stored in association with the operating means. 제15항에 있어서, 트랜잭션 구조들을 정의 및 갱신하기 위한 상기 수단은 계속적인 트랜잭션이 참가자에 의한 계속적인 사용에 대한 수신 수단에 의해 상기 제 1 및 제 2사건의 계속되는 양상에 대한 계속적인 대화형 데이터가 수신되는 동안, 상기 제 1사건의 한 양상에 대한 상기 대화형 데이터가 참가자에 의해 대화적으로 사용되도록 하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.16. The system of claim 15, wherein said means for defining and updating transaction structures further comprises means for defining a continuation transaction as continuous interactive data for subsequent aspects of said first and second events by receiving means for continued use by a participant Wherein the interactive data for one aspect of the first event is used interactively by a participant while the second interactive event is received. 제12항에 있어서, 상기 수신 수단은 텔레비젼 신호의 수직 귀선 소거 기간내에 부호화된 상기 대화형 데이터를 복호화하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. The interactive display system of claim 12, wherein the receiving means includes means for decoding the interactive data encoded within a vertical blanking period of the television signal. 제12항에 있어서, 상기 수신 수단은 적외선 부호기 및 전송기를 포함하고, 상기 저장 수단은 수신 수단 및 저장 수단간에 상기 대화형 데이터를 통신하기 위한 복호기 및 적외선 수신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. The apparatus according to claim 12, wherein the receiving means includes an infrared coder and a transmitter, and the storing means includes a decoder for communicating the interactive data between the receiving means and the storing means, and an infrared receiver. system. 제12항에 있어서, 상기 수신 수단은 고 데이터 비율에서 대화형 데이터를 수신하고 상기 대화형 데이터가 저장 수단에 의해 정확히 저장되어지도록 실질적으로 데이터 비율을 감소시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. A method according to claim 12, characterized in that the receiving means comprises means for receiving interactive data at a high data rate and substantially reducing the data rate so that the interactive data is correctly stored by the storage means Type display system. 제12항에 있어서, 상기 수신 수단 및 상기 저장 수단은 상기 대화형 데이터가 사건의 참여자에 대해 투명한 방식으로 수신되어지도록 하는 것을 부가적으로 허용하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. The interactive display system of claim 12, wherein the receiving means and the storing means additionally allow the interactive data to be received in a manner transparent to the participants of the event. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 제 1사건을 제 1채널에서 수신할 수 있고, 상기 제 2사건을 제 2채널에서 수신할 수 있는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The interactive display system of claim 1, wherein the receiving means is capable of receiving the first event on a first channel and receiving the second event on a second channel. 제1항에 있어서, 상기 수신 수단은 상기 참가자에 의해 선택된 상기 제 1 또는 제 2사건의 어떠한 양상과의 대화성을 유지하기 위하여 상기 제 1 또는 제 2사건 중 하나가 상기 제 1 또는 제 2사건 중 하나와 그 시작부터 동조할 필요가 없는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The method of claim 1, wherein the receiving means is further operable to determine whether one of the first or second events is associated with the first or second event to maintain interactivity with any aspect of the first or second event selected by the participant And there is no need to synchronize from the start of the interactive display system. 제1항에 있어서, 상기 트랜잭션 구조들을 정의 및 갱신하기 위한 수단은 상기 참가자에 의해 대화되는 상기 사건들의 양상들에 대한 결과들 만을 저장하기 위한 득점 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The interactive display system of claim 1, wherein the means for defining and updating the transaction structures comprises score means for storing only results for aspects of the events that are to be communicated by the participant. 제27항에 있어서, 상기 득점 저장 수단은 각 사건에 대한 득점을 누산할 수 있는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.28. The interactive display system of claim 27, wherein the score storage means is capable of accumulating scores for each event. 대화형 표시 시스템에 있어서, 사건의 표시와 관계하는 대화형 데이터를 원격 위치에서 수신하기 위한 수단과, 상기 대화형 데이터는 명령들과 사건 세부 데이터를 포함하며, 상기 원격 위치에서, 트랜잭션들을 저장하기 위한 수단은, 상기 대화형 데이터를 수신하기 전에 프로그래머 테이블을 설정하기 위한 수단과, 상기 대화형 데이터에 응답하여 상기 프로그래머 테이블을 갱신하기 위한 수단과, 상기 명령들과 상기 프로그래머 테이블에 응답하여 트랜잭션으로 참가자를 표시하기 위한 수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.CLAIMS What is claimed is: 1. An interactive display system, comprising: means for receiving interactive data relating to an indication of an event at a remote location, the interactive data comprising instructions and event detail data; Means for setting a programmer table prior to receiving the interactive data; means for updating the programmer table in response to the interactive data; and means for generating a transaction in response to the instructions and the programmer table And means for displaying the participant. 제29항에 있어서, 상기 트랜잭션으로 참가자를 표시하기 위한 수단은 트랜잭션을 저장하기 위한 수단에 저장된 다수의 프로그래머 테이블들을 기반으로 하는 트랜잭션을 표시것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.30. The interactive display system of claim 29, wherein the means for displaying the participant in the transaction is indicative of a transaction based on a plurality of programmer tables stored in the means for storing the transaction. 제29항에 있어서, 핸드헬드 터미널을 더 포함하며, 여기서 저장을 위한 상기 수단과 표시를 위한 상기 수단은 상기 핸드헬드 터미널 내에 포함되는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.30. The interactive display system of claim 29, further comprising a handheld terminal, wherein said means for storage and said means for indication are included within said handheld terminal. 제29항에 있어서, 상기 트랜잭션을 저장하기 위한 수단은 다수의 프로그래머 테이블들을 포함하고, 상기 다수의 프로그래머 테이블들은 유일한 식별 숫자를 가지는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.30. The interactive display system of claim 29, wherein the means for storing the transaction comprises a plurality of programmer tables, wherein the plurality of programmer tables have unique identification numbers. 대화형 표시 시스템에 있어서, 대화형 데이터를 수신하기 위한 수단과, 참가자가 제 1사건에의 참가를 선택한 경우, 상기 대화형 데이터는 제 1세트의 명령어들과 제 1사건 세부 데이터를 포함하고, 참가자가 제 2사건에의 참가를 선택한 경우, 상기 대화형 데이터는 제 2세트의 명령어들과 제 2사건 세부 데이터를 포함하며, 상기 수신 수단을 이용한 통신에서, 데이터를 프로그래머 테이블에 저장하고, 상기 대화형 데이터에 응답하여 상기 프로그래머 테이블들을 갱신하기 위한 수단과, 상기 프로그래머 테이블들은 대화형 데이터가 필요한 경우에만 수신되도록 정의하고, 각 사건의 대화성을 유지하면서 상기 제 1사건은 상기 제 2 사건과 인터리브 될 수 있으며, 트랜잭션을 표시하기 위한 수단을 포함하여 이루어지고, 상기 대화형 데이터와 프로그래밍 테이블들에 대한 응답에서, 참가자가 제 1사건에의 참가를 선택한 경우, 상기 표시된 트랜잭션들은 제 1사건과 관계하고, 참가자가 제 2사건에의 참가를 선택한 경우, 상기 표시된 트랜잭션들은 제 2사건과 관계하며, 여기서, 상기 참가자는 상기 제 1사건과 제 2사건 간을 상기 제 1사건과 제 2사건을 통해서 바꿀 수 있고, 그로 인해 각 사건의 대화성을 유지하면서 상기 제 1사건을 제 2사건에 인터리브할 수 있고 상기 제 1사건에 관계하는 표시된 트랜잭션을 상기 제 2사건에 관계하는 표시된 트랜잭션에 인터리브 할 수 있는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.An interactive display system, comprising: means for receiving interactive data; and if the participant has selected participation in a first event, the interactive data includes a first set of instructions and first event detail data, Wherein the interactive data comprises a second set of instructions and second event detail data when the participant selects to participate in the second event and wherein in communication using the receiving means the data is stored in a programmer table, Means for updating said programmer tables in response to interactive data; and said programmer tables defining said programmer tables to be received only when interactive data is needed, And means for displaying a transaction, wherein the interactive data and programming In response to the tables, if the participant selects to participate in the first event, the indicated transactions relate to the first event, and if the participant selects to participate in the second event, Wherein the participant can change between the first event and the second event through the first event and the second event so that the first event can be changed to the second event And interleave the marked transactions related to the first event to a marked transaction related to the second event. 제33항에 있어서, 상기 제 1 또는 제 2사건들 중 어떠한 하나 혹은 상기 제 1 또는 제 2사건들의 사건 직전의 어떠한 일부 혹은 그 일부 중 필요한 데이터만을 저장하는 상기 대화형 데이터를 저장하기 위한 수단은 첨가자에게 투명한 방식으로 표시되고, 그래서 상기 참가자는 대화성을 유지하면서, 상기 제 1 및 제 2사건들 사이를 어느 위치에서든지 번갈아가면서 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.34. The computer-readable medium of claim 33, wherein the means for storing the interactive data storing only one of the first or second events or only some of the part or portions of the first or second events just before the event Is displayed in a transparent manner to the adder so that the participant can change between the first and second events alternately at any position while maintaining interactivity. 대화형 비디오 표시를 만들기 위한 방법에 있어서, 각 양상에 적절한 대화형 데이터를 구성하는 단계와, 대화형 비디오 표시의 제 1사건을 동시에 포함할 때 여기서 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터는 자기-포함(self-contained)되고 상기 제 1사건의 이전-인-타임(previous-in-time) 양상에 대한 대화형 데이터에 의존하지 않으며, 참가자에 대해 상기 각 특정 양상에 대한 대화형 데이터가 상기 양상의 표시 직전 또는 도중에 수신되도록 상기 양상에 동조되는 상기 대화형 데이터를 전송하는 단계로 이루어지며, 이를 통해서 상기 참가자는 상기 참가자가 동조되는데 따르는 특정 양상과 대화하기 위하여 상기 제 1사건의 시작부터 상기 제 1사건과 동조될 필요가 없도록 하는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.A method for creating an interactive video display, the method comprising: constructing interactive data appropriate for each aspect; and, when simultaneously including a first event of an interactive video presentation, wherein appropriate interactive data for each aspect is self- is not self-contained and does not rely on interactive data on the previous-in-time aspect of the first event, and interactive data for each particular aspect for the participant And transmitting said interactive data tuned to said aspect to be received immediately before or during the display so as to allow said participant to interact with said first aspect from the beginning of said first event to said particular aspect So as not to be synchronized with the event. 제35항에 있어서, 각 양상에 적절한 대화형 데이터를 구성하는 단계와, 대화형 비디오 표시의 제 2사건을 동시에 포함할 때 여기서 상기 제 2사건의 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터는 자기-포함되고 상기 제 2사건의 이전-인-타임 양상에 대한 대화형 데이터에 의존하지 않으며, 상기 참가자에게 대화형 비디오 표시를 만들기 위해서 적어도 상기 제 2사건의 한 양상을 적어도 상기 제 1사건의 한 양상에 인터리브하는 단계로 이루어지며, 이를 통해 상기 참가자는 상기 참가자가 동조되는데 따르는 특정 양상과 대화하기 위해서 상기 제 1 또는 제 2사건 중 하나의 시작부터 상기 제 1 또는 제 2사건과 동조될 필요가 없도록 하는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.36. The method of claim 35, wherein constructing appropriate interactive data for each aspect, and concurrently including a second event of interactive video presentation, wherein appropriate interactive data for each aspect of the second event is self- Time aspect of the second event and does not depend on interactive data for the previous-in-time aspect of the second event, and at least one aspect of the second event is at least part of one aspect of the first event Wherein the participant does not need to be synchronized with the first or second event from the start of one of the first or second events in order to communicate with a particular aspect of the participant being synchronized Lt; RTI ID = 0.0 &gt; a &lt; / RTI &gt; interactive video display. 제35항에 있어서, 상기 구성 단계는 명령들과 사건 세부 데이터를 포함하는 대화형 데이터를 구성하는 단계를 포함하고, 여기서 상기 명령들은 각 사건의 다양한 양상과 다양한 사건들을 위해 사용될 수 있고, 상기 양상이 표시되기 직전 또는 표시 동안 상기 사건의 특정 양상에 적당한 상기 사건 세부 데이터와 이러한 명령어들 만을 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.36. The method of claim 35, wherein the configuring step comprises configuring interactive data comprising instructions and event detail data, wherein the instructions can be used for various aspects and various events of each event, Further comprising transmitting the event detail data and only those instructions that are appropriate for a particular aspect of the event immediately prior to or during the display of the event. 제35항에 있어서, 상기 참가자에게 제 1사건에 부가적인 사건을 전송하는 단계와, 여기서 각 사건은 적어도 하나의 양상을 가지며, 상기 동일한 특정 사건 또는 대화하는 또 다른 사건에 대한 어떤 특정한 연속되는 양상을 연속적으로 선택하고 대화하기 위해서 참가자로 하여금 어떤 특정 사건의 어떠한 특정 양상을 선택하는 것을 허용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.36. The method of claim 35, further comprising: sending to the participant an additional event in a first event, wherein each event has at least one aspect, and wherein a particular sequential aspect And allowing the participant to select any particular aspect of a particular event in order to continuously select and communicate the interactive video display. 대화형 비디오 표시를 만들기 위한 방법에 있어서, 참가자에 대해 상기 각 특정 양상에 대한 대화형 데이터가 상기 양상의 표시 직전 또는 도중에 수신되도록 상기 양상에 동조되는 상기 대화형 데이터를 전송하는 단계와, 이를 통해서 상기 참가자는 상기 참가자가 동조되는데 따르는 특정 양상과 대화하기 위하여 처음부터 사건과 동조될 필요가 없으며, 표시되는 상기 사건에 대한 양상의 직전 또는 표시동안 상기 사건의 특정 양상에 적절한 대화형 데이터를 참가자가 수신하는 단계를 포함하며, 이를 통해 상기 참가자는 상기 사건의 이전 양상들에 적절한 어떤 대화형 데이터를 수신할 필요가 없는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.CLAIMS 1. A method for making an interactive video display, comprising: transmitting the interactive data to a participant, the interactive data being tuned to the aspect so that interactive data for each particular aspect is received immediately before or during the presentation of the aspect; The participant does not need to be synchronized with the event from the outset in order to communicate with the particular aspect that the participant is tuned to and the interactive data appropriate to the particular aspect of the event just before or during the displayed aspect of the event Wherein the participant does not need to receive any interactive data appropriate to previous aspects of the event. &Lt; Desc / Clms Page number 13 &gt; 대화형 표시 시스템에 있어서, 각 양상에 적절한 대화형 데이터를 구성하기 위한 수단과, 대화형 표시의 사건을 동시에 포함할 때 여기서 상기 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터는 자기-포함되고 상기 사건의 이전-인-타임 양상에 대한 대화형 데이터에 의존하지 않으며, 참가자에 대해 상기 각 양상에 대한 대화형 데이터가 상기 양상의 표시 직전 또는 도중에 수신되도록 상기 양상에 동조되는 상기 대화형 데이터를 전송하기 위한 수단과, 이를 통해서 상기 참가자는 상기 참가자가 동조되는데 따르는 상기 양상과 대화하기 위해서 상기 사건의 시작부터 상기 사건과 동조될 필요가 없도록 하며, 상기 양상이 표시되고 상기 대화형 데이터 및 상기 사건의 양상과 대화할 경우, 상기 사건에 대한 양상의 직전 또는 표시동안 상기 사건의 양상에 적절한 대화형 데이터를 참가자가 수신기 위한 수단을 포함하며, 이를 통해 상기 참가자는 상기 사건의 이전 양상들에 적절한 어떤 대화형 데이터를 수신할 필요가 없는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.An interactive display system, comprising: means for constructing interactive data suitable for each aspect; and, when simultaneously including an event of interactive display, wherein appropriate interactive data for each aspect is self- Means for transferring the interactive data to a participant that is not dependent on interactive data for the in-time aspect and is tuned to the aspect such that interactive data for each aspect is received immediately before or during the presentation of the aspect Through which the participant does not need to be synchronized with the event from the beginning of the event in order to communicate with the aspect that the participant is to be synchronized, and wherein the aspect is displayed and the aspect of the interactive data and the event , It may be appropriate for the aspect of the event to occur immediately before or during the appearance of the event. Wherein the participant includes means for the receiver to receive the interactive data so that the participant does not need to receive any interactive data appropriate to previous aspects of the event. 대화형 표시 시스템에 있어서, 각 양상에 적절한 대화형 데이터를 구성하기 위한 수단과, 대화형 표시의 사건을 동시에 포함할 때 여기서 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터는 자기-포함 되고 상기 사건의 이전-인-타임 양상에 대한 대화형 데이터에 의존하지 않으며, 참가자에 대해 상기 각 양상에 대한 대화형 데이터가 상기 양상의 표시 직전 또는 도중에 수신되도록 상기 양상에 동조되는 상기 대화형 데이터를 전송하기 위한 수단과, 이를 통해서 상기 참가자는 상기 참가자가 동조되는데 따르는 상기 양상과 대화하기 위하여 상기 사건의 시작부터 상기 사건과 동조될 필요가 없도록 하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.In an interactive display system, suitable interactive data for each aspect is self-contained and the pre-event data of the event is included in the interactive display data, Means for transmitting the interactive data to the participant that is not dependent on the interactive data for the in-time aspect and is tuned to the aspect such that the interactive data for each aspect is received immediately before or during the presentation of the aspect; Through which the participant does not need to be synchronized with the event from the beginning of the event to communicate with the aspect that the participant is tuned to. 대화형 표시 시스템에 있어서, 참가자에 대해 특정 양상에 대한 대화형 데이터가 상기 양상의 표시 직전 또는 도중에 수신되도록 상기 사건의 한 양상에 동조되는 상기 대화형 데이터를 전송하기 위한 수단과, 이를 통해서 상기 참가자는 상기 참가자가 동조되는데 따르는 특정 양상과 대화하기 위해서 각 사건의 시작부터 각 사건과 동조될 필요가 없도록 하며, 상기 사건에 대한 상기 특정 양상이 표시되는 경우, 사건에 대한 상기 특정 양상의 직전 또는 표시동안 상기 사건의 특정 양상에 적절한 대화형 데이터를 참가자가 수신하기 위한 수단을 포함하며, 이를 통해 상기 참가자는 상기 사건의 이전 양상들에 적절한 어떤 대화형 데이터를 수신할 필요가 없는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.An interactive display system, comprising: means for transmitting interactive data to a participant, the interactive data being tuned to one aspect of the event such that interactive data for a particular aspect is received immediately before or during the presentation of the aspect; Such that the participant does not need to be synchronized with each event from the beginning of each event in order to communicate with a particular aspect that the participant is synchronized with, and if the particular aspect of the event is displayed, immediately before or after the particular aspect of the event Characterized in that it comprises means for the participant to receive interactive data appropriate to the particular aspect of the event during which the participant does not need to receive any interactive data appropriate to previous aspects of the event Type display system. 대화형 표시를 프로그램하는 방법에 있어서, 제 1사건 전체를 같이 포함하여 취하는 하나 이상의 양상들을 가지는 제 1사건을 선택하는 단계와, 대화형 표시에 대한 제 1사건의 각 양상에 적절한 대화형 데이터를 구성하는 단계로 이루어지며, 여기서 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터는 자기-포함되고 상기 제 1사건의 이전-인-타임 양상에 대한 대화형 데이터에 의존하지 않으며, 그로 인해 참가자는 상기 제 1사건의 특정 양상과 대화 할 수 있고, 상기 대화형 데이터는 상기 제 1사건의 이전 양상에 관계하는 대화형 데이터의 수신 또는 이와의 대화가 요구되어 관계할 필요가 없는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 프로그램 방법.CLAIMS What is claimed is: 1. A method of programming an interactive display, comprising: selecting a first event having one or more aspects taken as including the entire first event; and generating interactive data suitable for each aspect of the first event for interactive display Wherein the appropriate interactive data for each aspect is self-contained and does not rely on interactive data on the previous-in-time aspect of the first event, Wherein the interactive data need not be related to the reception or conversation of interactive data relating to a previous aspect of the first event, . 제43항에 있어서, 제 2사건 전체를 같이 포함하여 취하는 하나 이상의 양상들을 가지는 제 2사건을 선택하는 단계와, 대화형 표시에 대한 제 2사건의 각 양상에 적절한 대화형 데이터를 구성하는 단계와, 여기서 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터는 자기-포함되고 상기 제 1 또는 제 2사건의 이전-인-타임 양상에 대한 대화형 데이터에 의존하지 않으며, 그로인해 참가자는 상기 제 2사건의 특정 양상과 대화 할 수 있고, 상기 대화형 데이터는 상기 제 1 또는 제 2사건의 이전 양상에 관계하는 대화형 데이터의 수신 또는 이와의 대화가 요구되어 관계할 필요가 없으며, 상기 제 1사건의 선택적 양상들을 상기 제 2사건에 인터리브하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 프로그램 방법.44. The method of claim 43, further comprising: selecting a second event having one or more aspects taken together, including the entire second event; constructing interactive data appropriate for each aspect of the second event for interactive display; , Wherein the appropriate interactive data for each aspect is self-contained and does not rely on interactive data on the previous-in-time aspect of the first or second event so that the participant can identify the particular aspect of the second event Wherein the interactive data does not need to be related to the reception or conversation of interactive data relating to a previous aspect of the first or second event and that the optional aspects of the first event And interleaving the second event to the second event. 대화형 표시를 방송하는 방법에 있어서, 제 1사건 및 상기 제 1사건에 대한 하나 이상의 양상을 방송하는 단계와, 상기 제 1사건에 대한 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터를 방송하는 단계로 이루어지며, 대화형 표시의 제 1사건을 동시에 포함할 때 여기서 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터는 자기-포함되고 상기 제 1사건의 이전-인-타임 양상에 대한 대화형 데이터에 의존하지 않으며, 상기 방송 단계는 참가자에 대해 상기 각 특정 양상에 대한 대화형 데이터가 상기 양상의 표시 직전 또는 도중에 수신되도록 상기 양상에 동조되는 상기 대화형 데이터를 전송하는 단계를 포함하며, 이를 통해서 상기 참가자는 상기 참가자가 동조되는데 따르는 특정 양상과 대화하기 위해서 그 시작부터 상기 제 1사건과 동조될 필요가 없도록 하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 방송 방법.CLAIMS What is claimed is: 1. A method for broadcasting an interactive presentation comprising broadcasting a first event and at least one aspect for the first event, and broadcasting appropriate interactive data for each aspect of the first event , Where the appropriate interactive data for each aspect is self-contained and does not rely on interactive data for the previous-in-time aspect of the first event when the first event of the interactive presentation is simultaneously included, Wherein the step comprises transmitting to the participant the interactive data for which the interactive data for each particular aspect is received before or during the presentation of the aspect, So that it does not need to be synchronized with the first event from its start in order to communicate with a particular aspect that follows Interactive display shows how. 제45항에 있어서, 제 2사건 및 상기 제 2사건에 대한 하나 이상의 양상을 방송하고, 상기 제 1사건 및 상기 제 1사건의 양상들에 인터리브하는 단계와, 상기 제 2사건에 대한 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터를 방송하는 단계로 이루어지며, 대화형 표시의 제 2사건을 동시에 포함할때 여기서 제 2사건의 각 양상에 대해 적절한 대화형 데이터는 자기-포함되고 상기 제 1 또는 제 2사건의 이전-인-타임 양상에 대한 대화형 데이터에 의존하지 않으며, 상기 방송 단계는 상기 참가자에 대해 상기 각 특정 양상에 대한 대화형 데이터가 상기 양상의 표시 직전 또는 도중에 수신되도록 상기 양상에 동조되는 상기 대화형 데이터를 전송하는 단계와, 이를 통해서 상기 참가자는 상기 참가자가 동조되는데 따르는 특정 양상과 대화하기 위하여 상기 제 1 또는 제 2사건의 시작부터 상기 제 1 또는 제 2사건과 동조될 필요가 없도록 하며, 상기 제 1 및 제 2사건에 대한 제 1및 제 2양상들의 대화형 데이터를 상기 제 1 및 제 2사건의 양상이 인터리브 되는 것과 같은 방식으로 인터리브하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 방송 방법.46. The method of claim 45, further comprising broadcasting one or more aspects of the second event and the second event, interleaving the aspects of the first event and the first event, Where appropriate interactive data for each aspect of the second event is self-contained and the first or second event Wherein the step of broadcasting does not depend on interactive data on the previous-in-time aspects of the particular aspect, wherein the step of broadcasting comprises the step of synchronizing to the aspect so that the interactive data for each particular aspect is received immediately before or during the presentation of the aspect And transmitting the interactive data through which the participant is able to interact with the first or second The interactive data of the first and second aspects for the first and second events are interleaved with aspects of the first and second events so that they do not need to be synchronized with the first or second event from the start of the case And interleaving the same in the same manner as in the first embodiment. 대화형 표시를 수신하기 위한 방법에 있어서, 제 1대화형 사건 및 상기 제 1대화형 사건에 대한 하나 이상의 대화형 양상들 표시와 관계하는 대화형 데이터를 수신하는 단계와, 트랜잭션 구조들을 정의 및 갱신하기는 단계로 이루어지며, 이는 (1) 상기 제 1대화형 사건을 통해, 상기 제 1대화형 사건 및 상기 제 1 대화형 사건에 대한 각 특정 대화형 양상에 필요한 경우에만 상기 대화형 데이터가 통신되도록 하고,(2) 상기 제 1사건 및 상기 제 1사건에 대한 각 특정 양상이 적어도 제 2사건 또는 상기 제 2사건에 대한 어떠한 양상과 인터리브하도록 하며, 참가자는 모든 사건들과 양상들 보다 적게 참여하도록 선별적으로 선택될 수 있으며 선택된 이러한 사건들 및 양상들과의 대화성을 계속 유지할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 수신 방법.A method for receiving an interactive indication, the method comprising: receiving interactive data relating to a first interactive event and one or more interactive aspects display for the first interactive event; The method comprising the steps of: (1) through the first interactive event, the interactive data is communicated only when necessary for each specific interactive aspect of the first interactive event and the first interactive event; (2) allowing each particular aspect of the first event and the first event to interleave with at least a second event or any aspect of the second event, and the participant being less involved in all events and aspects And the interactive nature of the selected events and aspects can be maintained. &Lt; RTI ID = 0.0 &gt; [0002] &lt; / RTI & . 제47항에 있어서, 상기 참가자에 의해 대화되는 상기 사건들의 양상들 중 어떠한 것으로부터의 득점을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 수신 방법.50. The method of claim 47, further comprising storing a score from any of the aspects of the events that are being communicated by the participant. 제48항에 있어서, 상기 득점 저장 단계는 각 사건으로부터의 득점을 누산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 수신 방법.49. The method of claim 48, wherein the storing the score further comprises accumulating a score from each event. 대화형 표시를 수신하기 위한 방법에 있어서, 어떠한 특정 양상의 표시 직전 혹은 그 표시 동안 필요한 상기 제 1사건의 어떠한 특정 양상에 대한 구체적 요구에 따라서, 상기 제 1사건을 구성하는 하나 이상의 양상들을 가지는 제 1사건의 표시를 통해 필요한 만큼의 사건 세부 데이터와 명령들을 포함하는 대화형 데이터를 수신하는 단계와, 이를 통해 참가자는 상기 특정 양상과 동조하면 되고, 특정 양상에 참여하기 위해서 상기 제 1사건의 시작부터 동조할 필요가 없으며, 사건 세부 데이터를 저장하는 단계와, 참가자가 상기 표시의 제 1사건 특정 양상과 대화할 수 있도록 허용하기 위해서 상기 저장 수단에 저장된 상기 사건 세부 데이터를 이용하기 위한 명령에 응답하도록 동작하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 수신방법.A method for receiving an interactive display, the method comprising the steps of: (a) receiving, in response to a specific request for any particular aspect of the first event immediately before or during the display of any particular aspect, The method comprising the steps of: receiving interactive data including as many event detail data and instructions as needed via display of a single event, whereby the participant is synchronized with the particular aspect and, in order to participate in a particular aspect, And storing the event detail data in response to a command to use the event detail data stored in the storage means to allow a participant to interact with a first event specific aspect of the indication And a step of controlling the number of interactive displays Way. 제1항에 있어서, 상기 대화성의 결과들을 보고하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The interactive display system of claim 1, comprising means for reporting the interactive results. 제1항에 있어서, 상기 트랜잭션 구조들 내에 상기 대화형 데이터에 대한 참가자의 응답을 저장하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The interactive display system of claim 1, comprising means for storing a participant's response to the interactive data in the transaction structures. 제29항에 있어서, 상기 수단은 상기 트랜잭션으로 참가자를 표시하기 위한 수단은 트랜잭션을 저장하기 위한 수단에 저장된 단일 프로그래머 테이블을 기반으로 하는 트랜잭션을 표시 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.30. The interactive display system of claim 29, wherein the means for displaying a participant in the transaction displays a transaction based on a single programmer table stored in a means for storing a transaction. 제39항에 있어서, 사건의 상기 양상은 질문과 답변을 포함하며, 여기서 상기 전송 단계는 상기 질문과 상기 답변의 전송을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.40. The method of claim 39, wherein the aspect of the event includes a question and an answer, wherein the step of transmitting includes transmitting the question and the answer. 제15항에 있어서, 상기 제 1사건은 제 1텔레비젼 채널 상에 표시되고, 상기 제 2사건은 제 2텔레비젼 채널 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.16. The interactive display system of claim 15, wherein the first event is displayed on a first television channel, and the second event is displayed on a second television channel. 제36항에 있어서, 제 1사건을 제 1텔레비젼 채널 상에 표시하고 제 2사건을 제 2텔레비젼 채널 상에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.37. The method of claim 36, comprising displaying a first event on a first television channel and a second event on a second television channel. 제44항에 있어서, 제 1사건을 제 1텔레비젼 채널 상에 표시하고 제 2사건을 제 2텔레비젼 채널 상에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 프로그램 방법.45. The method of claim 44, comprising displaying a first event on a first television channel and a second event on a second television channel. 제46항에 있어서, 제 1사건을 제 1텔레비젼 채널 상에 방송하고 제 2사건을 제 2텔레비젼 채널 상에 방송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 방송 방법.47. The method of claim 46, comprising broadcasting the first event on a first television channel and broadcasting a second event on a second television channel. 제47항에 있어서, 제 1텔레비젼 채널 상의 제 1대화형 사건과 제 2텔레비젼 채널 상의 제 2대화형 사건을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 수신 방법.49. The method of claim 47, comprising receiving a first interactive event on a first television channel and a second interactive event on a second television channel. 제1항에 있어서, 상기 대화형 데이터를 수신하는 수신 수단에서 상기 대화형 데이터는 텔레비젼 모니터 상의 상기 제 1사건 또는 제 2사건 표시를 간섭하지 않는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.2. The interactive display system of claim 1, wherein in the receiving means for receiving the interactive data, the interactive data does not interfere with the first event or the second event indication on the television monitor. 제12항에 있어서, 상기 대화형 데이터를 수신하는 수신 수단에서 상기 대화형 데이터는 텔레비젼 모니터 상의 상기 제 1사건의 표시를 간섭하지 않는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.13. The interactive display system of claim 12, wherein in the receiving means for receiving the interactive data, the interactive data does not interfere with the display of the first event on the television monitor. 제35항에 있어서, 상기 대화형 데이터를 전송하는 단계에서 상기 대화형 데이터는 텔레비젼 모니터 상의 상기 제 1사건의 표시를 간섭하지 않는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.36. The method of claim 35, wherein in the step of transmitting the interactive data, the interactive data does not interfere with the display of the first event on the television monitor. 제39항에 있어서, 상기 대화형 데이터를 수신하는 단계에서 상기 대화형 데이터는 텔레비젼 모니터 상의 상기 사건의 표시를 간섭하지 않는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.40. The method of claim 39, wherein in receiving the interactive data, the interactive data does not interfere with the display of the event on the television monitor. 제42항에 있어서, 상기 대화형 데이터를 수신하는 수신 수단에서 상기 대화형 데이터는 텔레비젼 모니터 상의 상기 사건의 표시를 간섭하지 않는 것을 특징으로 하는 대화형 표시 시스템.43. The interactive display system of claim 42, wherein in the receiving means for receiving the interactive data, the interactive data does not interfere with the display of the event on the television monitor. 제47항에 있어서, 상기 대화형 데이터를 수신하는 단계에서 상기 대화형 데이터는 텔레비젼 모니터 상의 상기 제 1 또는 제 2사건의 표시를 간섭하지 않는 것을 특징으로 하는 대화형 비디오 표시 제작 방법.48. The method of claim 47, wherein in receiving the interactive data, the interactive data does not interfere with the display of the first or second event on the television monitor.
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KR100904885B1 (en) 2001-09-20 2009-06-29 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. Processing of a broadcast signal

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