KR100242133B1 - Seamless reproducing method hauing a toughness for extortion - Google Patents
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Abstract
가. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야:디지털 비디오 디스크 재생장치를 포함하는 다중앵글 재생시스템의 심리스(seamless) 재생방법에 관한 것이다.end. TECHNICAL FIELD This invention relates to a seamless playback method of a multi-angle playback system comprising a digital video disc playback apparatus.
나. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제:다중앵글 재생시스템에 있어서 현재 재생중인 셀로부터 다음에 재생해야 할 셀의 시작위치를 얻지 못하더라도 다음에 재생해야 할 셀로 탐색할 수 있는 심리스 재생방법을 제공함에 있다.I. An object of the present invention is to provide a seamless reproducing method of searching for a cell to be reproduced next, even if a cell does not obtain a start position of a cell to be replayed from a cell currently being reproduced.
다. 그 발명의 해결방법의 요지:다중앵글 재생시스템의 심리스 재생방법에 있어서, 소정의 앵글 재생중 현재 재생중인 인터리브드 유닛으로부터 다음에 재생해야할 인터리브드 유닛의 위치정보를 얻지 못했을 경우 심리스 앵글변경정보를 통해 다음에 재생해야 할 인터리브드 유닛의 시작어드레스를 얻어 탐색을 수행함을 특징으로 한다.All. SUMMARY OF THE INVENTION A seamless playback method of a multi-angle playback system, comprising: seamless angle change information when a position information of an interleaved unit to be played next cannot be obtained from an interleaved unit currently playing during a predetermined angle playback. Search for the start address of the interleaved unit to be reproduced next.
라. 발명의 중요한 용도:디지털 비디오 디스크 재생장치와 같은 다중앵글 재생시스템에 사용할 수 있다.la. Significant use of the invention: Can be used in multi-angle playback systems such as digital video disc playback devices.
Description
본 발명은 다중앵글 재생시스템의 앵글 재생에 관한 것으로, 특히 기록매체의 디펙(defect), 외부충격등의 외란에도 불구하고 앵글화면을 연속적으로 재생할 수 있는 심리스 재생방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to angle reproduction in a multi-angle reproduction system, and more particularly to a seamless reproduction method capable of continuously playing angle pictures despite disturbances such as defects and external shocks of a recording medium.
디지털 비디오 디스크는 디지털 동화 디스크 매체의 하나로서, MPEG(Moving Picture Experts Group)2의 디지털 영상을 2시간 이상 저장하는 차세대 고화질??고음질의 보급형 멀티미디어 기록매체이다. 상기 디지털 비디오 디스크에는 동일 장면에 대해서 다중앵글로 촬영한 화면의 재생을 위해 만들어진 인터리브드 블럭이 포함될 수 있다.Digital video disc is one of digital moving picture disc media. It is a next-generation high-definition and high-definition multimedia recording medium that stores digital video of MPEG (Moving Picture Experts Group) 2 for more than two hours. The digital video disc may include an interleaved block made for reproduction of a screen shot at multiple angles for the same scene.
도 1은 다수의 앵글을 포함하는 인터리브드(interleaved) 블럭이 디스크상에 기록되는 형태(a)와 각 앵글에 대한 셀(cell)의 구성(b,c,d) 및 비트스트림 구조(e) 예시도를 도시한 것이다. 인터리브드 블럭(혹은 앵글 블럭)은 동일한 장면에 대하여 여러 각도에서 촬영한 장면을 재생하고자 할 때 만들어진다. 종래 다중앵글 재생시스템에서는 디스크(10)의 재생 도중 인터리브드 블럭을 만난 경우 외부 키에 의하거나 장치 내부에 이미 설정된 앵글번호로 지정된 특정 앵글만을 재생하게 되어 있다. 디지털 비디오 디스크는 최대 9종류의 앵글을 기록할 수 있는데 도 1에서는 3종류의 앵글만이 기록되어 있는 인터리브드 블럭을 예시하였다. 도 1을 참조하면, 하나의 인터리브드 블럭은 4개의 인터리브드 비디오 유닛(InterLeaved Video Unit: 이하 ILVU라 함.)1 ∼ ILVU4로 이루어지고 이 하나의 ILVU는 다시 3개의 앵글 셀(C라함)로 이루어진다. 그리고 (a)와 같은 인터리브드 블럭재생중 실제 재생되는 화면은 각 ILVU에서 선택된 하나의 특정 앵글로 이루어진다. 하나의 앵글안에는 (b),(c),(d)와 같이 몇 장의 화면이 들어갈 수 있다. 그 개수는, 화면의 복잡성에 따라 기록되는 데이타의 양이 달라지므로 일관성이 없다. 만약 다중앵글 재생시스템이 사용자에 의해 앵글 1로 설정되어 있다고 가정하면 시스템 제어부는 (a)와 같은 인터리브드 블럭중 (b)와 같이 C #10, C #11, C #12, C #13만을 선택하여 재생하여야 한다.1 shows a form (a) in which an interleaved block including a plurality of angles is recorded on a disc, a configuration (b, c, d) of a cell for each angle, and a bitstream structure (e). An illustration is shown. Interleaved blocks (or angle blocks) are created when you want to play scenes shot from different angles for the same scene. In the conventional multi-angle reproducing system, when an interleaved block is encountered during reproducing of the
이하 앵글 1을 재생하는 경우의 예를 들면, 우선 시스템 제어부는 앵글 1을 재생할 경우 C #10이 데이타 프로세서의 버퍼에 입력되면 C #10에 포함되어 있는 있는 제어용 데이타 팩(Data Pack:이하 DP라함)으로부터 C #11의 시작과 종료 어드레스를 얻는다. 상기 제어용 DP라함은 비트스트림을 제어할 수 있는 정보(HLI) 및 앵글 재생시 다음에 재생되어야 할 셀의 위치정보가 들어 있는 데이타섹터를 의미한다. 그리고 상기 제어용 DP는 약 0.5초 간격으로 배치되어 있으며 1개의 ILVU를 재생하는 동안에 최소 1개 이상은 반드시 리드되도록 도 1의 (e)와 같이 배치된다. 상기 (e)는 디지털 비디오 디스크의 비트스트림 예를 도시한 것으로 V와 A는 각각 엠펙 비디오 팩과 AC3 오디오 팩을 나타낸 것이며, SP는 자막, 메뉴등을 나타내는 부영상 데이타 팩을 나타낸 것이다. 한편 C #10의 제어용 DP로부터 C #11의 시작과 종료 어드레스를 얻으면 상기 시스템 제어부는 버퍼가 비기 전에 C #11을 탐색(트랙점프)하여 상기 버퍼에 데이타를 라이트하여야 한다. 그렇지 않을 경우에는 화면의 언더플로우(underflow)가 발생하여 재생화면이 정지하게 된다.For example, in the case of playing angle 1, first, the system control unit controls the data pack (Data Pack: DP) hereinafter included in
상술한 바와 같이 다중앵글 재생시스템에서 가장 중요한 것은 현재 버퍼에 입력되고 있는 ILVU의 제어용 DP를 통해 다음에 재생할 ILVU의 시작 어드레스를 찾아 빠르게 이동하는 것이다. 그러나 디지털 비디오 디스크상의 디펙에 의해 제어용 DP가 손상되었거나 혹은 외부충격, 재생시스템의 불량등에 의해 정상적으로 제어용 DP가 재생되지 않았다면 다음 ILVU내의 앵글 셀 시작위치를 알 수 없기 때문에 재생화면이 정지되거나 의도하지 않은 앵글이 재생될 수 있는 문제가 발생하게 된다.As described above, the most important thing in the multi-angle reproduction system is to find and quickly move to the start address of the ILVU to be reproduced next through the control DP of the ILVU currently input to the buffer. However, if the control DP is damaged due to a defect on the digital video disc, or if the control DP is not played back normally due to an external shock or a failure of the playback system, the start position of the angle cell in the next ILVU is unknown and the playback picture is frozen or unintentional. There is a problem that the angle can be reproduced.
따라서 본 발명의 목적은 다중앵글 재생시스템에 있어서 현재 재생중인 셀로부터 다음에 재생해야 할 셀의 시작위치를 얻지 못하더라도 다음에 재생해야 할 셀로 탐색할 수 있는 심리스 재생방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a seamless playback method in which a cell to be played next can be searched even if a start position of a cell to be played next is not obtained from a cell currently being played in a multi-angle playback system.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 동일 장면에 대하여 여러 각도에서 촬영한 다중 앵글의 셀들이 하나의 인터리브드 유닛(ILVU)을 형성하고, 상기 인터리브드 유닛(ILVU)들이 기록되어 있는 기록매체를 재생하는 다중앵글 재생시스템에서의 심리스 재생방법에 있어서,In order to achieve the above object, the present invention provides a single interleaved unit (ILVU) in which cells of multiple angles photographed from different angles of the same scene are reproduced, and the interleaved unit (ILVU) is recorded. In a seamless playback method in a multi-angle playback system,
소정의 인터리브드 유닛(ILVU)내의 앵글들중 선택된 앵글의 셀 재생중 제어용 데이터 팩을 통해 다음에 재생해야 할 인터리브드 유닛(ILVU)의 셀 위치정보를 얻었는가를 검사하는 제1과정과,A first step of checking whether cell position information of an interleaved unit (ILVU) to be reproduced next is obtained through a control data pack during cell reproduction of a selected angle among angles in a predetermined interleaved unit (ILVU);
상기 검사결과 다음에 재생해야 할 인터리브드 유닛(ILVU)의 셀 위치정보를 얻지 못하면, 현재 재생중인 앵글의 셀 이전에 위치하는 인터리브드 유닛(ILVU)의 시작 위치정보값에 하나의 인터리브드 유닛(ILVU) 사이즈의 두배값을 가산하여 다음에 재생해야 할 인터리브드 유닛(ILVU) 셀의 위치정보를 획득하는 제2과정과,If the cell position information of the interleaved unit ILVU to be reproduced is not obtained after the inspection result, one interleaved unit may be added to the start position information value of the interleaved unit ILVU positioned before the cell of the currently playing angle. A second process of acquiring position information of an interleaved unit (ILVU) cell to be reproduced next by adding a double value of the ILVU size;
상기 획득된 위치정보를 탐색하여 선택된 동일 앵글을 이루는 일련의 셀들을 심리스 재생하는 제3과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.And a third process of seamlessly reproducing a series of cells constituting the same angle selected by searching the acquired position information.
도 1은 다수의 앵글을 포함하는 인터리브드(interleaved) 블럭이 디스크상에 기록되는 형태와 각 앵글에 대한 셀(cell)의 구성 및 비트스트림 구조 예시도.1 is a diagram illustrating a form in which an interleaved block including a plurality of angles is recorded on a disk, a configuration of a cell for each angle, and a bitstream structure;
도 2는 다중앵글 재생시스템의 일예인 디지털 비디오 디스크 재생장치의 블럭구성도.2 is a block diagram of a digital video disc reproducing apparatus as an example of a multi-angle reproducing system;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 심리스 재생과정을 설명하기 위한 시스템 제어부(24)의 제어흐름도.3 is a control flowchart of a
이하 본 발명의 바람직한 일 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한 하기 설명에서는 구체적인 회로의 구성 소자 등과 같은 많은 특정(特定) 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals have the same reference numerals as much as possible even if displayed on different drawings. Also, in the following description, many specific details such as components of specific circuits are shown, which are provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention may be practiced without these specific details. It is self-evident to those of ordinary knowledge in Esau. In the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
하기 설명에서 ″심리스 재생″이란 논-심리스 재생과 반대되는 개념으로써, 통상 심리스(seamless)재생방법은 사용자가 앵글변경키를 누르면(앵글변경시점) 화면이 끊김없이 다른 앵글로 바로 이어지게 하는 기법이고, 논-심리스재생방법은 사용자가 앵글변경키를 누르는 경우 화면의 끊김이 생기고 바로 전의 재생시간부터 다른 앵글을 재생하는 기법을 말한다. 이를 도 1을 참조하여 부연 설명하면, 우선 심리스 재생에서 현재 재생되고 있는 셀이 1번재 앵글의 C#11이라 가정하고 사용자로부터 2번째 앵글로의 변경키 입력이 있다면, 1번재 앵글의 C#11의 재생이 끝난 후 2번째 앵글의 C #22를 찾아 재생을 시작함으로써, 화면이 연속적으로 진행된 후에 앵글 2번째 앵글의 C#22의 재생이 시작된다. 한편 상술한 예에서 논-심리스 재생의 경우에는 1번째 앵글의 C#11 재생중 앵글 변경키 입력이 있으면 C#21 처음을 찾아 재생을 시작함으로써, 재생 화면의 연속성은 일시 중지된다.In the following description, ″ seamless playback ″ is the opposite of non-seamless playback. In general, seamless playback is a technique that causes the screen to immediately jump to another angle when the user presses an angle change key (at the time of angle change). The non-seamless playback method refers to a technique of playing a different angle from the previous playback time when the user presses the angle change key and the screen is interrupted. In detail, referring to FIG. 1, first, in a seamless playback, assuming that the cell currently being played is
도 2는 다중앵글 시스템의 일예인 디지털 비디오 디스크 재생장치의 블럭구성도를 도시한 것이다. 도 2에서 디스크 모터(16)의 회전에 의해 디지털 비디오 디스크(이하 디스크라함)(10)는 소정의 속도로 회전한다. 픽업(pick up) 및 데크(deck)(12)는 상기 디스크(10)로부터 데이타를 독출하기 위해 레이저 광을 발생하고 그 반사광을 수신하며, 디스크(10)의 회전과 픽업의 이송 및 디스크(10) 로딩 동작 등을 수행한다. 신호재생부(18)는 상기 픽업으로부터 출력되는 RF신호의 증폭, 노이즈 제거, 아날로그 RF신호의 디지탈 변환 및 동기 검출 등 디스크(10)에 기록된 신호의 재생동작을 한다. 서보제어부(26)는 디스크(10)상에 기록된 데이타를 정확하게 독출하기 위한 디스크회전제어, 픽업의 포커싱 및 트래킹제어 등을 수행한다. 시스템 제어부(24)는 상기 디스크(10)에 기록된 신호의 재생을 위한 전반적인 동작을 총괄적으로 제어한다. 디지털 신호 처리부(20)에 접속된 메모리(22)는 트랙버퍼용 메모리로서 상기 디지털 신호 처리부(20)의 처리데이타를 저장한다. 디지털 신호 처리부(20)는 상기 신호재생부(18)로부터 입력되는 신호를 16-8복조하고 동기검출에 의한 데이타 PLL, 디스크램블링, 에러검출, 에러정정 및 트랙버퍼 제어기능 등을 수행한다. 구체적으로 설명하면, 상기 디지털 신호 처리부(20)에 구비된 16-8복조부에서는 입력데이터에 대한 동기를 검출하여 16-8복조를 실시한 다음 이를 상기 메모리(22)에 저장한다. 또한 상기 디지털 신호 처리부(20)에 구비된 에러정정부에서는 상기 메모리(22)에 저장된 데이타를 다시 리드하여 에러정정을 하고 그 결과를 다시 상기 메모리(22)에 저장한다. 그리고 상기 메모리(22)에 저장된 데이타로부터 디스크(10)의 위치를 나타내는 정보인 ID데이타를 찾아서 시스템제어부(24)에 전달해줌으로써 상기 시스템제어부(24)로 하여금 디스크(10)의 동작을 제어하는데 참조하도록 하고, 나머지 데이타에 대해서는 디스크램블링을 실시한후 다시 상기 메모리(22)에 기록하였다가 디지털 비디오 디코딩부에서 데이타를 요구하면 상기 메모리(22)로부터 리드하여 넘겨주는 역할을 한다. 키입력부(28)는 사용자 인터페이스수단으로서 재생, 중지, 탐색등의 동작명령을 위한 다수의 키가 구비되어 있으며, 표시부(30)에는 디스크(10)재생에 관련된 각종 표시데이타가 시스템 제어부(24)에 의해 디스플레이된다. 비디오 복호부(36)는 압축된 비디오 데이타를 디코딩하여 디지털 비디오의 형태로 출력한다. 부영상 복호부(38)는 부영상정보를 정지화상으로 복호화하여 디지털 비디오의 형태로 출력한다. 비디오 블랭킹 정보(Video Blanking Information: 이하 VBI라 함.)복호부(40) 및 하이라이트 정보(Highlight Information: 이하 HLI이라 함.)복호부(42)는 정지화상 형태의 데이타를 특정 용도에 맞게 복호하여 디지털 비디오의 형태로 출력한다. 오디오 복호부(44)는 오디오데이타를 복호하여 디지털 오디오의 형태로 출력한다. 비디오 혼합부(46)는 디지털 비디오의 형태로 출력되는 상기 비디오 복호부(36), 부영상 복호부(38), VBI 복호부(40) 및 HLI 복호부(42)의 출력을 서로 혼합하여 한 화면에 출력시킬 수 있도록 적절하게 변환한다. 비디오 출력부(48)는 디지털 형태의 비디오를 아날로그 형태로 변환하여 모니터에 출력한다. 오디오 출력부(50)는 디지털 오디오를 아날로그 형태로 변환하고 이를 증폭하여 스피커로 출력한다. 상기 구성에서 비디오 복호부(36), 부영상 복호부(38), VBI 복호부(40), HLI 복호부(42) 및 오디오 복호부(4)는 공지의 비디오/오디오 디코더(MPEG2 디코더)(34)이다. 디멀티플렉서(demultiplexer)(32)는 데이티 파서(phaser)로서 입력되는 비트스트림의 종류, 즉 비디오신호와 오디오신호 및 부영상신호를 구분하여 상기 MPEG2 디코더(34)의 각 복호부에 전달한다.2 is a block diagram of a digital video disc reproducing apparatus as an example of a multi-angle system. In FIG. 2, the digital video disc (hereinafter referred to as disc) 10 is rotated at a predetermined speed by the rotation of the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 심리스 재생과정을 설명하기 위한 시스템 제어부(24)의 제어흐름도를 도시한 것이다. 이하 도 2 및 도 3을 참조하여 외란에 대하여 강인성을 갖는 심리스 재생과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.3 shows a control flowchart of the
우선 키입력부(28)를 통해 사용자로부터 재생시작명령이 있으면, 시스템 제어부(24)는 60단계에서 데이타 전송 및 버퍼링을 인에이블시킨후 62단계로 진행하여 재생하고자 하는 시작어드레스(Address:AD라함)를 탐색한다. 그리고 64단계에서 시작어드레스(AD)가 탐색되면 디스크(10)상에 기록된 데이타의 재생을 시작한다. 데이타 재생중 시스템 제어부(24)는 66단계에서 제어용 DP가 재생되는가를 검사하여 제어용 DP가 재생되었으면 68단계로 진행하여 재생된 데이타에 에러가 발생하였는가를 검사한다. 검사결과 에러가 발생하지 않았으면 시스템 제어부(24)는 70단계로 진행하여 심리스 재생정보가 있을 경우 72단계로 진행하여 다음과 같은 계산과정을 수행한다. 우선 시스템 제어부(24)는 현재 재생중인 앵글 셀(C)이 속하는 ILVU의 종료어드레스(AD)와, 현재 재생중인 앵글 셀(C)이 속하는 ILVU의 다음 ILVU의 시작어드레스(AD)와, 현재 재생중인 앵글 셀이 속하는 ILVU의 다음 ILVU의 종료 어드레스(AD) 위치와 각 앵글에 대한 변경정보를 계산한다. 그리고 74단계에서 현재 전송중인 ILVU의 버퍼 라이트가 종료되었으면 시스템 제어부(24)는 76단계로 진행하여 상기 72단계에서 계산된 다음 ILVU내의 앵글 셀 시작어드레스(AD)를 탐색한다. 그리고 탐색중 시작어드레스(AD)가 탐색완료되면 상술한 66단계 내지 76단계를 반복수행하여 소정 앵글의 재생을 계속적으로 수행하게 된다.First, if there is a playback start command from the user through the
그러나 68단계에서 디스크(10)상의 디펙에 의해 데이타 에러가 발생하면 시스템 제어부(24)는 78단계로 진행하여 다음에 재생해야 할 ILVU내의 앵글 셀(C)의 위치정보를 얻었는가를 검사한다. 검사결과 다음에 재생해야 할 앵글 셀(C)의 위치정보를 얻지 못하였으면 시스템 제어부(24)는 80단계로 진행하여 심리스 앵글변경정보를 통해 다음 ILVU내의 앵글 셀 시작어드레스(AD, 즉 시작 위치정보)를 계산한다. 이를 구체적으로 설명하면, 각 앵글의 재생시간은 동일하다. 이는 디지털 비디오 디스크 포맷에 정의 되어 있기 때문에 일반적으로 각 ILVU의 크기는 모두 동일하다. 이에 따라 정확한 위치를 계산해 낼 수 있다. 각 ILVU의 크기가 약간씩 다르다고 할 지라도 그 위치를 찾아서 정상적인 제어용 DP를 리드할 수 있다면 ILVU의 위치에 관한 정보를 다시 얻어 정상적으로 재생이 가능하다. 물론 이러한 과정에서 화면의 정지, 1ILVU를 재생하지 못하는 것은 피할 수가 없으나 적어도 디스크(10)를 재생하지 못하는 경우는 없다. 상기 심리스 앵글변경정보를 통해 다음에 재생해야 할 ILVU내의 앵글 셀 시작어드레스(AD)를 산출하는 방식은 다음과 같다.However, if a data error occurs due to the defect on the
▶ 다음에 재생해야 할 앵글 셀의 시작위치 = 이전 ILVU 시작위치 + 2×ILVU 사이즈의 총합.▶ Starting position of the angle cell to be played next = total of the previous ILVU starting position + 2 × ILVU size.
예를들면 도 1에서 C #11을 재생하는 동안에 제어용 DP가 손상되어 다음 ILVU C #12의 위치를 얻지 못했다면 C #12의 시작위치는 상기 방식에 의해 다음과 같이 계산된다.For example, if the control DP is damaged during regeneration of
C #12 시작위치 = C #10 ILVU 시작어드레스(AD) + 2×(C #10 ILVU 사이즈 + C #20 ILVU 사이즈 + C #30 ILVU 사이즈)
만일 C #12를 재생하는 동안에도 C #13에 대한 위치를 얻지 못하였다면 이 역시 상기 방식에 의해 그 위치를 계산할 수 있다.If the position for
상기와 같이 다음 ILVU내의 앵글 셀(C) 시작어드레스(AD)를 계산한 시스템 제어부(24)는 이후 현재 전송중인 ILVU의 버퍼라이트가 종료되었는가를 74단계에서 검사한다. 검사결과 버퍼라이트가 종료되었으면 76단계로 진행하여 다음 ILVU내의 앵글 셀(C) 시작어드레스(AD)를 탐색한다.As described above, the
상술한 바와 같이 본 발명은 디스크상의 디펙 혹은 외부충격등의 외란에 의해 다음에 재생해야할 앵글 셀의 정보를 얻지 못하더라도 상기와 같은 계산방식으로 다음에 재생해야 할 앵글 셀의 위치정보를 얻을 수 있어 심리스 재생이 가능하게 된다.As described above, the present invention can obtain the position information of the angle cell to be reproduced next by the above calculation method even if the information on the angle cell to be reproduced next cannot be obtained due to disturbance such as a defect or external shock on the disc. Seamless playback is possible.
상술한 바와 같이 본 발명은 디펙에 의해 제어용 데이타 팩이 손상되었거나 외부충격 등에 의해 제어용 데이타 팩에 에러가 발생하여도 심리스 앵글변경정보를 통해 다음에 재생해야 할 앵글 셀의 위치정보를 얻어 심리스 재생을 수행할 수 있는 잇점이 있다.As described above, according to the present invention, even when the control data pack is damaged due to the defect or the error occurs in the control data pack due to external shock, the seamless angle change information is obtained to obtain the position information of the angle cell to be played next. There are advantages that can be done.
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KR1019970006538A KR100242133B1 (en) | 1997-02-28 | 1997-02-28 | Seamless reproducing method hauing a toughness for extortion |
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