JPWO2003018149A1 - Board game played by a plurality of players and method of playing the same - Google Patents

Board game played by a plurality of players and method of playing the same Download PDF

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JPWO2003018149A1
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昌司 出羽
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Abstract

本発明は、意外性のあるゲーム展開を起こすことができて、しかもプレイヤの満足度を従来よりも高めることができるボードゲームを提供することに関するものである。展開可能な複数のダイスから選択した複数のダイスをローリングさせる。ダイスをローリングさせた結果に応じて、ダイス51〜61をプレイ・フィールド1上に展開する。展開したダイス51〜61の上に自分のピースを置く。またダイスをローリングさせた結果に応じて、ゲームの進行に必要なコストを加減算ユニットにプールする。ピースに対応するカードには、対応するピースのグループ、レベル、能力等が表示されている。プールしているコストを払って、ピースを進行させたり、相手のピースを攻撃し、またその際に同様にプールされているコストを払って防衛をする。相手のプレイヤの特定のピースに所定のダメージを与えたプレイヤが勝者となる。The present invention relates to providing a board game that can generate a surprising game development and can further increase the player's satisfaction than before. Roll a plurality of dice selected from a plurality of dice that can be deployed. The dice 51 to 61 are developed on the play field 1 in accordance with the result of rolling the dice. Place your piece on the unfolded dies 51-61. In addition, according to the result of rolling the dice, the cost necessary for the progress of the game is pooled in the addition / subtraction unit. On the card corresponding to the piece, the group, level, ability, etc. of the corresponding piece are displayed. Pay the pooled cost to advance the piece, attack the opponent's piece, and then defend the pooled cost as well. The player who has given predetermined damage to a specific piece of the opponent player is the winner.

Description

技術分野
本発明は、複数のプレイヤがプレイをするボードゲーム及びそのプレイ方法に関するものである。
背景技術
従来の一般的な対戦型のボードゲームは、ピース(駒)の進行通路パターンが表面に描かれたプレイボード上に予め手持ちのピースを並べておき、複数のプレイヤが順番に所定のルールに従ってピースを進行通路パターンに沿って移動させる。そして自分のピースと相手のピースが所定の位置関係になったときに、各ピースについて予め決めた能力に従って、相手のプレイヤのピースをボード上から排除するというものである。
しかしながら従来のボードゲームのように予め決まった進行通路パターンに沿ってピースを動かすだけでは、進行パターンが限られる上、ゲームの展開に意外性が生じ難い。また各ピースに予め決めた能力だけで対戦をする場合も、意外性のあるゲーム展開が起き難い。更に、予め定めたピースだけを用いる場合には、プレイヤの興味が早期に失われてしまう問題がある。また従来のボードゲームでは、単なるピースの進行だけでゲームの展開を変える場合が多く、その他の要因によってゲームの展開を変えることをしていない。そのため従来のボードゲームでは、戦略が単純なものとなり、対戦が始まるまではゲームに対するプレイヤの戦略意識が高くなり難い。その結果、従来のボードゲームでは、ゲーム初期からプレイヤにゲームの戦略を立てる楽しさを感じさせることがあまりできなかった。また従来のボードゲームでは、ピースの能力発揮条件が単純であるため、ゲーム展開が単純になって、いわゆる一発逆転というゲーム展開が起き難かった。
本発明の目的は、意外性のあるゲーム展開を起こすことができて、しかもプレイヤの満足度を従来よりも高めることができるボードゲーム及びそのプレイ方法を提供することにある。
本発明の他の目的は、ピースの進行通路パターンがゲームを行うごとに変わるボードゲーム及びそのプレイ方法を提供することにある。
本発明の他の目的は、ゲーム進行過程においては、ゲームの戦略を立てる楽しみが増すボードゲーム及びそのプレイ方法を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、ゲームを進行してる過程で、ゲームの進行に必要なコストをプールする作業を容易に行えるボードゲームを提供することにある。
本発明の別の目的は、各ピースが受けたダメージの程度を容易に認識できるボードゲームを提供することにある。
本発明の他の目的は、自分のゲーム・コンポーネットと他人のゲーム・コンポーネントとを確実に識別できるボードゲームを提供することにある。
本発明の更に他の目的は、必要なコストを払わなければ、ピースに能力があっても、攻撃および防御をすることができないようにして、意外性のあるゲームの展開が起きるようにしたボードゲームのプレイ方法を提供することにある。
本発明の別の目的は、ゲームの進行過程で、まだ使用されていないピースと破壊が擬制されたピースとを瞬時に識別できるボードゲームのプレイ方法を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、ピースを任意に準備することができて、各種のピースを揃えて、各種の戦略を立てることができるボードゲームのプレイ方法を提供することにある。
本発明の別の目的は、ダイスを展開せずに、ゲームの進行をスムーズに行わせることができるボードゲームを提供することにある。
本発明の他の目的は、プレイ・フィールド上の占有エリアの大小を容易に認識することができるボードゲームを提供することにある。
発明の開示
複数のプレイヤがプレイをする本発明のボードゲームは、連続する複数の多角形グリッドを備え、複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールドと、複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとから構成される。プレイ・フィールドは、シート状のものであれば、紙や板でもよく、その材質は問わない。そして多角形グリッドの形状は、三角形、四角形、五角形等でよく、後に説明する展開したダイスを載せることを考えると、一般的には正多角形が好ましい。またプレイ・フィールドの複数のグリッドのうちプレイ可能なプレイヤの数に等しい数の所定のグリッドを、その他のグリッドとは識別可能に表示する。例えば、そのグリッドだけ他のグリッドと色を変える等することにより、他のグリッドと識別可能になる。なおこのような他と識別可能なグリッドを設ければ、このグリッドを目印にして、展開したダイスの初期の配置態様をルールで様々に規定することができる。
ゲーム・コンポーネント・セットは、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び/又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応するピースを特定するための表示、対応するピースの能力(特殊能力、効果等)、この能力の発揮条件並びにピースのグループ及び/又はレベルが表示された複数のカードとを含んでいる。
まずダイスは、多角形グリッドと実質的に同じ輪郭形状寸法を有するn個(nは3以上の正の整数)の多角形プレイトが展開可能に繋がって構成された多面体から構成されている。そしてダイスが二次元的に展開された状態で、n個の多角形プレイトが相互に繋がった状態になるように、n個の多角形プレイトのそれぞれは二次元的に展開された状態で隣接する他の多角形プレイトと連結されている。ダイスを構成するn個の多角形プレイトは、合成樹脂材料により一体成形することができる。この場合、隣接する二つの多角形プレイトを相互に連結する連結部並びにダイスを組み立てる際に利用される複数の係止部及び被係止部も、合成樹脂材料により一体に成形される。なおダイスを紙等の折り曲げ可能なシート材料によって構成してもよい。
ダイスを構成する多角形プレイトの外面には、ダイスの展開の決定要素として用いられる展開マークと、ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マークと、ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す1以上の実行マークと、ピースのグループ及び/又はレベルを表示する1以上の識別マークが表示されている。1以上の実行マークには、攻撃(能力の一つ)を行うためのコストをプールできることを示す攻撃マークと、相手の攻撃に対して守備(能力の一つ)を行うためのコストをプールできることを示す守備マークと、ピースに予め定めた特殊能力を発揮させるためのコストをプールできることを示す1以上の特殊能力マークとを含めることができる。これら展開マーク、進行マーク、実行マーク及び識別マークは、色彩、図形、模様、記号、数字及び文字の少なくとも一つによって構成されていればよい。これらの要素をうまく組み合わせれば、1つの多角形プレート上により多くのマークを表示することが可能になる。その結果、1つの多角形プレイトの外面に、展開マーク、進行マーク、実行マーク及び識別マークから選択された2以上のマークが表示できる。よって少ない数のダイスを転がすことによっても、より多くの選択肢を作ることができる。1つの多角形プレイトの外面に複数のマークを表示する場合、各マークの大きさは任意である。そして各マークの区別が可能であれば、1つのマークの内部に他のマークを配置してもよいし、また1つのマークの近傍に添え字のように他のマークを小さく表示してもよい。
ここでピースの能力とは、例えば、攻撃をする能力、守備をする能力、予め定めた特殊な攻撃及び守備をする能力、抜け道を形成する能力、落とし穴を仕掛ける能力、地雷を仕掛ける能力等の種々の能力を言う。
ダイスを構成するn個の多角形プレイトの少なくとも1つの内面上には、ダイスを展開した際に、ピースが置かれる場所であることを示す位置指示マークを表示しておくのが好ましい。このような位置指示マークがあれば、ルールによってピースの初期位置を限定させる規定を設けた際に、プレイヤは位置指示マークを基準にして、所定の多角形プレイトの上にピースを配置することができる。なおこの位置指示マークを、プレイヤを特定するための書き込みが可能に構成すると、ゲーム終了後に、位置指示マーク上の書き込みを目印にして自分のダイスを簡単に回収することができる。
ピースは、プレイ・フィールド上に置かれるベースと、このベースの上に設けられて方向性を示すことができる特徴部とから構成することができる。このピースを、合成樹脂材料により一体成形すれば、ピースを安価に且つ大量に生産することができる。特徴部は、前部と後部が分かる形状であればいかなる形状でもよい。特徴部が、動物、人間、架空の動物(モンスター)等のフィギュアの形態であってもよいのは勿論である。特に動物のフィギュアを用いると、特別に規定しなくても、顔が向いている方向が前方であることをプレイヤに直ぐに理解させることができる。またそのピースは、そのピースの能力を特徴部の形状として表すものであってもよい。なおピースには、プレイヤを特定するための書き込みが可能な書き込み部を設けるのが好ましい。このような書き込み部があれば、ゲーム終了後に、位置指示マーク上の書き込みを目印にして自分のピースを簡単に回収することができる。
カードの記載内容によって特徴付けられるピースには、守備力、攻撃力及び耐力を持つ攻撃対象タイプのピースと、相互のプレイヤのピースに予め定めた効果だけを発揮する効果発揮タイプのピースとを含めることができる。例えば、攻撃対象タイプのピースに対応するカードには、そのピースの守備力、攻撃力、耐力が数字及び/または量で表示されており、またカードには該ピースの能力及び能力の発揮に必要なコストが表示される。守備力とは、相手の攻撃力から引き算されて攻撃力を弱める能力であり、逆に攻撃力とは相手の守備力から引き算されて相手の守備力を弱める能力であり、体力とは守備力が0になった状態で攻撃力が引き算されて、0になるまではそのピースをゲーム上存在させておくことができる能力である。カードにこれらが記載されていることにより、各プレイヤは複数のピースを使用しても、特別に各ピースの能力を全部暗記せずに、ゲームを楽しむことができる。またカードには、対応するピースの能力を発揮させるために必要な実行マークを表示するのが好ましい。このような表示をすれば、プレイヤはピースの能力を発揮させるために必要なコストを暗記しておく必要がないので、ゲームをスムーズに進行させることができる。なお対応するピースに、必ず守備力、攻撃力及び耐力のすべてを持たせる必要はなく、耐力を0にしたり、これらの力をすべて0にして特殊能力や効果だけを発揮させるようにしてもよい。
なおゲーム・コンポーネント・セットには、進行マーク及び1以上の実行マークに対応した複数の加減算表示部を備えた加減算ユニットを更に設けるのが好ましい。このような加減算ユニットを用いれば、各マークごとのポイント又はコストの増減を暗記やメモなどを必要とせずに、確実に記録することができ、ゲームの進行がスピーディになる利点がある。また加減算ユニットに、進行マーク、攻撃マーク、守備マーク及び前記1以上の特殊能力マークを、対応する加減算表示部に隣接して表示するのが好ましい。このようにすると加減算作業を迷わずにスピーディに行える。
またゲーム・コンポーネント・セットには、カードの上に置くことが可能な複数個のフリップ(ドロップのような形状をしたチップのようなパーツ)を含めておくのが好ましい。このようなフリップを用意しておけば、ゲームの進行中に特定のピースの耐力の低下量を、その低下量に応じた数のフリップをカードの上に置くことにより、プレイヤに示すことができるので、ゲームの進行がスムーズになる。
本発明のプレイ方法では、上述のボードゲームを用いて特定のルールに従ってゲームを実行できる。このルールでは、各プレイヤが、順番に1回のターンを実行し、1回のターンにおいて、各プレイヤが、下記の(a)〜(f)のステップを実行する。
(a)自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のダイスから選択した複数のダイスをローリング・プレイス上に転がすダイス・ローリング・ステップ。
(b)ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスのうち予め定めた数のダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面に展開マークがそれぞれ含まれているときには、展開マークが含まれている1つのダイスを二次元的に展開して、展開したダイスをプレイ・フィールド上のn個の相互に繋がったグリッドを覆うように配置するダイス展開ステップ。
(c)ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスから判別されるグループ及び/又はレベルに基いて、自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のピースの中から1つのピースを選択し、選択したピースを展開したダイスを構成する複数の多角形プレイトの上に配置するピース配置ステップ。
(d)ダイスを展開した場合及び展開しなかった場合のいずれにおいても、ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面に進行マーク及び/又は実行マークが含まれているときには、それらのマークが現れた数をマークの種類毎にコストとしてプールするプールステップ。
(e)プールされているコストを払って、プレイ・フィールド上にあるピースを、展開されたダイス上で進行させ且つ/又はピースの能力を発揮させて相手のプレイヤのピースを攻撃又は破壊する進行・攻撃ステップ。
(f)進行・攻撃ステップを実行した後または進行・攻撃ステップを実行せずに今回のターンを終了させる終了ステップ。
各プレイヤが交互に繰り返し上記ターンを実施することにより、展開されたダイスがプレイ・フィールド上にピースの進行通路パターンを形成する。また各ターン毎に、各プレイヤが対戦で使用するピースに能力を発揮させるために支払うコストをプールすることができる。そしてピースが進行通路パターン上に存在していて、しかもそのピースの能力を発揮させるためのコストがプールされていれば、ピースの進行等を実施できる。したがって、ピースどうしの直接対戦が始まる前であっても、プレイヤは自分の戦略を練りながら、ピースを進行させたり、場合によってはピースに特定の能力を発揮させることができ、ゲームを楽しむことができる。
相手のプレイヤのターン中における進行・攻撃ステップにおいて、プールされているコストを払うことにより、自分のピースの守備及び相手プレイヤのピースの攻撃又は破壊を行えるようにルールを定めると、各プレイヤがフィールド上に出しているピースの能力を最大限発揮して、対戦をすることができる。
ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数種類のピースの中に、プレイヤの代わりとなるマスター・ピースを含めることができる。マスター・ピースを含める場合には、ゲームの開始時時から、マスター・ピースをプレイ・フィールド上に置いておくのが好ましい。そしてこの場合には、プレイ・フィールド上のマスター・ピースを置く特定のグリッドを他のグリッドと識別可能に設定しておくのが好ましい。マスター・ピースの能力の定め方は任意である。例えば、マスター・ピースの能力を下げるほど、ゲームにおけるマスター・ピースの守備の戦略が重要になるため、戦略を立てる楽しみを増大させることができる。
1回のターンを上記のように定めることにより、原則として、展開すべきダイスの選択、ダイスの展開による進行通路の形成、ピースの選択、ゲームの進行に必要なコストのプール及びプールしたコストを払って行う進行・攻撃の要否の選択及び実行を一連のものとして行うことになる。このようにすると、1回のターンにおける複数回の選択の組み合わせを、どのようにするかによってゲームの展開が大きく変わる。そのため、1回のターン中においてプレイヤは、選択を楽しみながら、ゲームの戦略を変更することができ、従来のボードゲームと比べて、意外性のあるゲーム展開を起こすことができて、しかもプレイヤの満足度を従来よりも高めることができる。また、ダイスを展開して、進行通路を形成する本発明によれば、ピースの進行通路パターンがゲームを行うごとに変わるため、ゲームを何回やっても、同じゲーム展開になりに難く、従来のボードゲームと比べて、長期にわたってゲームを楽しめる。
特に、相手のプレイヤのターン中における進行・攻撃ステップにおいては、プールされているコストを払って、自分のピースの守備及び相手プレイヤのピースの攻撃又は破壊を行えるようにルールが定める。このようにすれば、リアルタイムで対戦を実現できるので、複数回の選択行為を含むターンという概念を採用しても、他の対戦ゲームと同様に、スピーディな対戦を実現できる。
展開したダイスをプレイ・フィールド上にどのように展開するのかを特にルールが定めなくてもよい。しかし、この点を規制することにより、より戦略の立て方が難しくなる。そこで例えば、初めてのピース配置ステップにおいて、自分のマスター・ピースを置いた特定のグリッドに隣接する少なくとも1つのグリッドを覆うように展開したダイスを配置することとし、以後の展開ステップにおいては、既に展開されているダイスと重ならず且つ自分で展開したダイスが覆う複数のグリッドに隣接する複数のグリッドを覆うように展開したダイスを配置するように、ルールを定めることができる。このようにすると、各プレイヤが展開したダイスが繋がるまでの間に、必要なコストのプールを行えるので、ゲームをスムーズに進行できる。
またルールによって、順次展開したダイスを進行通路としてピースを進行させ、自分のピースと相手のプレイヤのピースとが特定の位置関係になっている条件下で相手のプレイヤのピースまたはマスター・ピースを攻撃できることを定める。このようにすると、攻撃条件は限定されるものの、ゲームの進行に必要なコストを適宜にプールしながら、対戦を実行することができる。
ピースの対戦の勝敗は、例えば、攻撃を受けているピースについて予め定めた耐力が、自らの守備力を超える相手のプレイヤのピースの攻撃力によって低下し、耐力が0になったときに当該ピースが破壊されるものと擬制することをルールが定めてもよい。このようにすると1回の対戦によって、対戦の結果が出ない場合が多く、少ない数のピースを用いて、比較的長い時間ゲームを継続することができる。なおプレイ・フィールド上に展開されたダイスの上にピースが置かれるまでは、ピースを対応するカードの上に置いておき、ピースがゲームの中で破壊された(相手ピースとの対戦に敗れた)後は、対応するカードを裏返しにし、その上にピースを配置しておくこと又は対応するカードの上にピースを横にして配置しておくようにルールを定めておけば、使用可能なピースと使用できないピースとが明確になり、しかも相手が持っているピースを認識しながらゲームを進めることができるので、フェアーなゲームを楽しむことができる。
なおゲーム・コンポーネント・セットに準備する複数のダイス及び複数種類のピースは、ルールで定めた規定の個数にするものの、複数のダイス及び複数種類のピースは、各プレイヤが所有するストックから選択できるようにするのが好ましい。このようにすると、ストックからダイス及び/又はピースを選択する過程で戦略の立案が開始され、戦略のバリエーションが増大するだけでなく、ストックを増やす楽しみも増大する。
ゲームの勝敗の定め方は任意であるが、例えばマスター・ピースを用いる場合には、次のように定めることができる。即ち、マスター・ピースが予め定めたダメージを受けた時点で当該マスター・ピースの所有者の負けが確定するものとすることができる。このようにすると、攻撃だけでなく、守備もゲームの戦略の重要な要素となり、ゲームを十分に楽しむことができる。
ダイスを展開してプレイ・フィールド上に通路を形成せずに、あらかじめ通路を構成する通路プレートを用意しておいてもよい。この場合には、ダイスを展開可能に構成しておく必要はない。この場合には、ゲーム・コンポーネント・セットを、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び/又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応するピースを特定するための表示、対応するピースの能力、能力の発揮条件並びにグループ及び/又はレベルが表示された複数のカードと、プレイ・フィールド上の連続する複数の多角形グリッドによって構成されるエリアを覆うことができる形状を有する複数枚の通路プレートとを含んで構成する。複数枚の通路プレートは、すべて同じ形状でもよいが、複数種類の異なる形状の通路プレートを組み合わせてもよいのは勿論である。通路プレートを用いると、部品点数は多くなるものの、ダイスを展開したり、ダイスを組立てる手間が省けるのでゲームをスムーズに進行することができる。また通路プレートの形状を異ならせると、通路プレートの選択も戦略を決める上で重要なポイントになるので、ゲームをより楽しいものとすることができる。またこの場合には、ダイスを、n(nは3以上の正の整数)個の外面を有する多面体とする。そして多面体のn個の外面には、通路プレートをプレイ・フィールド上に置くことを決定する要素として用いられる展開マーク、ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す1以上の実行マーク並びにグループ及び/又はレベルを表示する1以上の識別マークを表示する。
複数のプレイヤが使用する前記複数枚の通路プレートを、他のプレイヤが使用するものとは識別できるように構成すると、各プレイヤが占有しているプレイ・フィールド上のエリアの広さを一目で認識できる。そのためプレイ・フィールド上の占有エリアの大きさの大小をゲームの勝敗要因とすることが可能になる。具体的には、色及び/または模様等を変えればよい。
また複数枚の通路プレートを表面と裏面の相違が一目で確認できるように構成してもよい。このようにすると、二人のプレイヤでプレイする場合に、一方のプレイヤが表向きに通路プレートを使用し、他方のプレイヤが裏向きに通路プレートを使用することにより、共通の通路プレートを用いる場合でも、プレイヤが占有するエリアの広さを容易に確認することができる。
発明を実施するための最良の形態
以下図面を参照して、本発明のボードゲーム及びそのプレイ方法の実施の形態を詳細に説明する。
本発明の実施の形態におけるボードゲームは、連続する複数の多角形グリッドを備え、複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールド1と、複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとから構成される。図1に示すプレイ・フィールド1は、最高4人のプレイヤによってプレイできるものであり、紙、ビニールシート、木の板、合成樹脂シート等によって構成されている。プレイ・フィールド1の上には、正四角形の複数の多角形グリッド3が連続して描かれて、1つのマトリックスが形成されている。この例では、プレイ・フィールド1の複数のグリッド3のうちプレイ可能なプレイヤの数(4人)に等しい数の4つのグリッド3a〜3dを、その他のグリッド3とは識別可能に色を異ならせている。識別可能なグリッド3a及び3cとグリッド3b及び3dとは、それぞれ対向する位置に配置されている。これら識別可能なグリッド3a〜3dは、各プレイヤが自分のマスター・ピースをゲームの開始準備段階で置く場所であり、また後に説明する展開したダイスをプレイ・フィールド上に配置する場合の初期位置の目印として用いられる。
この実施の形態で用いるゲーム・コンポーネント・セットは、後に図2乃至図5を用いて説明する複数のダイス5と、後に図6を用いて説明する複数種類のピース25a〜25dと、後に図7を用いて説明するピースに対応した複数のカード33と、図8に示したコストの加減算ユニット35と、図9に示すような複数のフリップ39とから構成されている。
図3(A)及び(C)に展開した状態のダイス5の外面及び内面を示すように、ダイス5は、多角形グリッド3と実質的に同じ輪郭形状寸法を有する6個の多角形プレイト(この例では正四角形プレート)7a〜7fが展開可能に繋がって構成された六面体(多面体)から構成されている。このダイス5は、二次元的に展開された状態で、6個の多角形プレイト7a〜7fが相互に繋がった状態になるように、6個の多角形プレイト7a〜7fのそれぞれは二次元的に展開された状態で隣接する他の多角形プレイトと連結されている。ダイス5を構成する6個の多角形プレイト7a〜7fは、合成樹脂材料により一体に成形されている。この例では、隣接する二つの多角形プレイトを相互に連結する連結部6並びにダイスを組み立てる際に利用される複数の被係止部9及び係止部11も、合成樹脂材料により一体に成形されている。図3(B)に示すように、被係止部9は、横断面形状が略矩形状をなす溝部から構成され、係止部11は、被係止部9を構成する溝にきつく嵌合される突起から構成される。対応する被係止部9に係合部11が嵌合させることにより、ダイス5が展開可能に組み立てられる。なお被係止部9及び係止部11の構造は、図示の例に限定されるものではない。
図2および図3(C)に示すように、ダイス5を構成する多角形プレイト7a〜7fの外面には、ダイス5の展開の決定要素として用いられる展開マーク13と、ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク15と、ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す4つの実行マーク17〜23が表示されている。攻撃マーク17は、攻撃(能力の一つ)を行うためのコストをプールできることを示し、守備マーク19は相手の攻撃に対して守備(能力の一つ)を行うためのコストをプールできることを示し、二つの特殊能力マーク21及び23は、それぞれピースに予め定めた特殊能力を発揮させるためのコストをプールできることを示している。またこの例では、ピースのグループ(識別マーク)をダイス5を構成する多角形プレイト7a〜7fの色によって表示しており、またピースのレベル(識別マーク)を展開マーク13の中に表示したアルファベットの記号によって表している。
ダイス5を構成する6個の多角形プレイト7a〜7fのうち1つの多角形プレート7cの内面上には、ダイス5を展開した際に、ピースが置かれる場所であることを示す位置指示マーク25が表示されている。この位置指示マーク25は、ボールペンやフェルトペン等で文字の書き込みが可能なシールから構成されている。なお複数の多角形プレイトにこの位置指示マークを形成して、位置の選択の機会を増やすようにしてもよい。
ダイス5の展開のパターンは、図3に示した1種類に限定されるものでない。図4(A)乃至(F)は、ダイス5の異なる展開パターンの例を示している。ゲーム・コンポーネント・ユニットに含ませる複数のダイスは、1種類の展開パターンに属するものでもよいが、複数種類の展開パターンに属する複数種類のダイスを組み合わせて用いることもできる。
図5(A)乃至(D)は、使用するダイス5の外面に表示するマークの表示組み合わせ例を示している。図5(A)乃至(D)は、ぞれぞれ1つのダイス5のダイスの6面に表示する複数のマークの種類の例である。図5(A)から図5(D)に向かうに従って展開マークの数が減っている。図5(A)のダイスのように、展開マークの数が多いものを選べば、ダイスを展開するのには有利であるが、後述するコストをプールし難い。逆に図5(D)のダイスを用いると、ダイスは展開しずらいものの、コストをプールし易い。プレイヤは、このようなダイスの特徴を考慮して、各ターン毎に複数のダイスを選択する。なお図5(A)乃至(D)に示されるように各マークの近傍に示された数字は、この数字が付されたマークについては、コストをその数字の倍数だけでプールできることを示している。この数字に代えて、他の文字又は記号を併記してもよいのは勿論である。
図6(A)乃至(D)は、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピース25a〜25dの例である。これらのピース25a〜25dは、プレイ・フィールド1上に置かれるベース27と、このベース27の上に設けられて方向性を示すことができる特徴部29とから構成されている。このピースは、合成樹脂材料により一体成形され、その表面に塗装が施されて構成されている。特徴部29には、前部と後部とが分かるようにするためにそれぞれ2つの目が表示されている。特徴部29が、動物、人間、架空の動物(モンスター)等のフィギュアの形態であってもよいのは勿論である。ベース27には、プレイヤを特定するための書き込みが可能な書き込み部31が設けられている。これらの書き込み部31も、筆記具でプレイヤの名前等を書き入れることができるシートによって構成されている。このような書き込み部があれば、ゲーム終了後に、書き込み部31上の書き込みを目印にして自分のピースを簡単に回収することができる。
図7は、複数種類のピース25a等と対になって構成されて、少なくとも対応するピース25a等を特定するための表示、対応するピースの能力(特殊能力、効果等)、この能力の発揮条件並びにピースのグループ及びレベルが表示されたカード33の表面の表示の一例を示している。各ピース25a等は、カード33の記載内容によって特徴付けられる。複数種類のピース25a等には、守備力、攻撃力及び耐力を持つ攻撃対象タイプのピースと、相手のプレイヤのピースに予め定めた効果だけを発揮する効果発揮タイプのピースとを含んでいる。各ピースは、複数のグループに分けられており、また各ピースにはそのピースの能力の高さを示すレベルが付与されている。したがって後述するように、プレイ・フィールド上に出すピースは、ダイスのローリングによって決まったグループに属するピースの中で、ダイスのローリングによって決まったレベルが付与されているピースを選択することになる。
ここでピースの能力とは、例えば、攻撃をする能力、守備をする能力、予め定めた特殊な攻撃及び守備をする能力、抜け道を形成する能力、落とし穴を仕掛ける能力、地雷を仕掛ける能力等の種々の能力を言う。
図6(A)のピース25aは、攻撃対象タイプのピースであり、このピースに対応するカードには、図7に示すようにそのピース25aが属するグループ33aが「Group II」であり且つレベル33bが「Lebel A」であること、ピースの名前33cが「Ball man」であること、そしてピースの絵33dが示されている。またカード上には、攻撃力が10ポイントであること、守備力が40ポイントであること、耐力が70ポイントであることが、それらの能力を示すマーク33e〜33gと一緒に数字または量で示されている。さらにカード上には、特殊能力を実行するために必要とされるコストが、コストの種類を示す実行マーク33hと数字で表示されている。またカード上には、コストを払って実行する特殊能力の内容33iも記載されている。
ここで守備力とは、相手の攻撃力から引き算されて攻撃力を弱める能力である。また逆に攻撃力とは相手の守備力から引き算されて相手の守備力を弱める能力である。更に、体力とは守備力が0になった状態で攻撃力が引き算されて、0になるまではそのピースをゲーム上存在させておくことができる能力である。カードにこれら能力が記載されていることにより、各プレイヤは複数のピースを使用した場合に、特別に各ピースの能力を全部暗記していなくても、ゲームを楽しむことができる。
この例では、ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数種類のピースの中に、プレイヤの代わりとなるマスター・ピース[図6(D)に示すピース]を含んでいる。このマスター・ピースは、ゲームの開始時時から、プレイ・フィールド上の前述の識別可能なグリッドの上に置かれる。マスター・ピースの能力の定め方は任意である。マスター・ピースの能力を下げるほど、ゲームにおけるマスター・ピースの守備の戦略が重要になるため、戦略を立てる楽しみを増大させることができる。この例では、マスター・ピースに攻撃力と守備力だけを付与している。この点は、マスター・ピースに対応するカードに記載されている。
図6には示していないが、ピースの中には、地雷のようにその場所に来たピースを破壊する効果を発揮する効果発揮タイプのピースを含めることができる。しかし基本構成では、このような効果発揮タイプのピースを含めることは必ずしも必要ではない。効果発揮タイプのピースに対しても、当然にしてカードは用意される。
図8(A)は、ゲーム・コンポーネント・セットに含まれて、進行マーク及び4つの実行マークに対応した5つの加減算表示部35a〜35eを備えた加減算ユニットである。この加減算ユニット35は、合成樹脂で一体成形されており、表面部にそれぞれ10個の孔からなる加減算表示部35a〜35を備えている。これらの孔に、図8(B)に示すようなピン37を挿入し、ピン35の挿入位置を変えることにより、コストの加算及び減算を示す。各加減算表示部35a〜35の横には、進行マーク、攻撃マーク、守備マーク及び前記1以上の特殊能力マークが表示されている。このような加減算ユニット35を用いれば、各マークごとのポイントまたはコストの増減を暗記やメモなどを必要とせずに、確実に記録することができる。なお図8に示した加減算ユニット35は、一例であって、本発明で用いる加減算ユニットは図8に示されるものに限定されるものではない。例えば、ピン37等を用いずに、ピンに相当するものを予め備えて、それらの位置を移動させることにより、加減算を行う構造の加減算ユニットを用いてもよい。
図9は、ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数個のフリップ39の一つの斜視図を示している。このフリップ39は、予め8個または10個程度用意しておけばよい。このようなフリップ39を用意しておけば、ゲームの進行中に特定のピースの耐力の低下量を、その低下量に応じた数のフリップをカードの上に置くことにより、プレイヤに示すことができる。
以下上記ボードゲームを用いて、二人のプレイヤにより本発明のプレイ方法を実施する場合の実施の形態の一例を図10を参照しながら説明する。本発明のプレイ方法では、上述のボードゲームを用いてルールに従ってゲームを進行する。ゲームの開始に先だって、それぞれのプレイヤは自分のマスター・ピースをプレイ・フィールド1上のグリッド3a及び3c上に置く。また各プレイヤが所有する複数枚のカードをプレイ・フィールドの横で且つ相手のプレイヤが見える位置に並べ、その上に対応するピースを乗せる。また図6に示した加減算ユニット35も相手のプレイヤが見える位置に置く。なおこの実施の形態で用いるダイス5は、展開した状態のパターンが同一ではなく、図4に示すような複数種類の展開パターンになるものである。
そして順番に、各プレイヤはルールが定める以下のターンを行う。ルールは、各プレイヤが、1回のターンにおいて、各プレイヤが、下記の(a)〜(f)のステップを実行することを定めている。
(a)自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のダイスから選択した複数のダイスをローリング・プレイス上に転がすダイス・ローリング・ステップ。
(b)ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスのうち予め定めた数のダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面に展開マークがそれぞれ含まれているときには、展開マークが含まれている1つのダイスを二次元的に展開して、展開したダイスをプレイ・フィールド上のn個の相互に繋がったグリッドを覆うように配置するダイス展開ステップ。
(c)ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスから判別されるグループ及びレベルに基いて、自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のピースの中から1つのピースを選択し、選択したピースを展開したダイスを構成する複数の多角形プレイトの上に配置するピース配置ステップ。
(d)ダイスを展開した場合及び展開しなかった場合のいずれにおいても、ローリング・プレイス上に転がった複数のダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面に進行マーク及び/又は実行マークが含まれているときには、それらのマークが現れた数をマークの種類毎にコストとしてプールするプールステップ。
(e)プールされているコストを払って、プレイ・フィールド上にあるピースを、展開されたダイス上で進行させ且つ/又はピースの能力を発揮させて相手のプレイヤのピースを攻撃又は破壊する進行・攻撃ステップ。
(f)進行・攻撃ステップを実行した後または進行・攻撃ステップを実行せずに今回のターンを終了させる終了ステップ。
この実施の形態では、1回のターンで予め用意した複数のダイス5の中から3つのダイス5をプレイヤが選択する。そしてプレイヤが、選択した3つのダイスをローリング・プレイス(通常はプレイ・フィールド1を置いている床面や机の天板)上にローリングさせる。このローリング・ステップで3つのダイスのうち2つのダイスの判断対象となる多角形プレイト7a〜7fの外面に展開マークがそれぞれ含まれているときには、展開マークが含まれている1つのダイスを二次元的に展開して、展開したダイスをプレイ・フィールド1上の6個の相互に繋がったグリッドを覆うように配置する。
図10において、符号51〜54で示した展開したダイスは、一方のプレイヤがプレイ・フィールド1上に展開したダイスであり、符号61〜63で示した展開したダイスは、相手方のプレイヤがプレイ・フィールド1上に展開したダイスである。各展開したダイスの上に黒丸図形で示したものが各プレイヤのピース25である。
最初に展開したダイス51及び61をプレイ・フィールド1に置く場合には、マスター・ピースが置かれるグリッド3a及び3cと隣接するグリッドを必ず覆うようにして展開したダイス51及び61をプレイ・フィールド1に置くことをルールが定めている。そして以後は、プレイヤが展開した自分のダイスを構成する少なくとも一つの多角形プレートと隣接し且つ自分及び他人の展開したプレートと重ならないようにして、各プレイヤがダイス5をプレイ・フィールド上に展開する。このように各プレイヤが繰り返し上記ターンを実施することにより、展開されたダイスがプレイ・フィールド上にピースの進行通路パターンを形成することになる。両者が展開したダイスが繋がれば、両者のピースは相手の展開されたダイス上も進行することができる。
ダイスを展開した後は、ローリング・プレイス上に転がった3つのダイスから判別したグループ及びレベルに基いて、自分が使用するゲーム・コンポーネント・セットに含まれる複数のピースの中から1つのピースを選択し、選択したピースを展開したダイスを構成する複数の多角形プレイトの上に配置する。
この例では、ピースが属するグループは多角形プレイトの外面の色で判断し、レベルは展開マークの中に記載したアルファベット文字で判断する。そして選択したピースは、展開したダイスを構成する6個の多角形プレイトの内面に設けられた位置決めマークを有する多角形プレイトの上に置く。なおピースを配置する場合には、そのピースの前部を相手方に向けるようにして配置する。これによって自分のピースと相手のピースとを容易に区別することが可能になる。
そして1つのダイス5を展開した場合及び展開しなかった場合のいずれにおいても、ローリング・プレイス上に転がった3つのダイスの判断対象となる多角形プレイトの外面(出目)に進行マーク又は実行マークが含まれているときには、それらのマークが現れた数をマークの種類毎にコストとしてプールする。このプールは、図8に示した加減算ユニット35を用いて行う。
そして各ターン毎に、各プレイヤが対戦で使用するピースに能力を発揮させるためには、プールされているコストを支払う。ピースが進行通路パターン上に存在していて、しかもそのピースの能力を発揮させるためのコストがプールされていれば、ピースの進行等を実施できる。したがって、ピースどうしの直接対戦が始まる前であっても、プレイヤは自分の戦略を練りながら、ピースを進行させたり、場合によってはピースの特定の能力を発揮させることができる。各ピースに能力を発揮させるか否かは、プレイヤが所有しているコストを考慮しながら決定することになる。なお相手のプレイヤのターン中における進行・攻撃ステップにおいて、プールされているコストを払うことにより、自分のピースの守備及び相手プレイヤのピースの攻撃又は破壊を行えるようにルールが定められている。したがってこのルールによれば、各ピースの能力を最大限発揮して、対戦をすることができる。1回のターン中における能力の発揮は、最後に選択された能力から逆の順番で実行するものとする。
図10の状態では、進行通路が繋がっていないので、原則として、直接ピースどうしの対戦をすることはできない。ルールは、原則として、順次展開したダイスを進行通路としてピースを進行させ、自分のピースと相手のプレイヤのピースとが特定の位置関係になっている条件下で相手のプレイヤのピースまたはマスター・ピースを攻撃できることを定める。典型的な攻撃条件は、自分のピースと相手のピースとが互いに隣接するグリッドの上に位置する場合である。しかし特定のピースがm個(mは2以上の正の整数)先に位置するピースを攻撃できる特殊能力を持っている場合には、例外としてm個先の相手のピースを攻撃できる。また攻撃の内容も特殊能力として定めることができる。例えば、コストを2倍払うことによって4倍の攻撃力を得ることができるとか、直線前方位置にある相手のピースを間に何個のグリッドがあっても、その数と無関係に攻撃できる等である。このような特殊能力は、種々に定めることができるものであり、本発明は本願明細書に記載した能力に限定されるものではない。
なお攻撃された場合、原則として守備力と耐力の合計値が攻撃力より大きければ、そのピースの破壊は防げる。但し、守備力に加算されて耐力は減少することになる。耐力の減少量は、そのピースに対応するカード上に減少量に相当する数のフリップを置くことにより明示する。例えば、守備力が30ポイント、耐力が40ポイントのピースが、攻撃力40の相手方のピースの攻撃を受けた場合には、耐力が10低下するので、カード上には1個のフリップを置くことになる。このピースは、その後同じ相手のピースによって3回攻撃を受けると、耐力が0になるため、ゲーム上は破壊されたものと擬制される。攻撃力及び守備力は、原則として各ターンにおいてコストを支払うことにより、1回だけその能力を発揮させることができる。したがって前のターンで守備力を使用しても、次のターンではコストを払うことにより、再度同じ守備力を発揮させることができる。この例では、コストを支払うごとに、加減算ユニット35のピンを移動させる。
なおルールは、ピースがゲームの中で破壊された(相手ピースとの対戦に敗れた又は地雷の効果が発揮された)後は、対応するカードを裏返しにし、その上にピースを配置しておくか、または対応するカードの上にピースを横にして配置しておくようにする。このようにすれば、使用可能なピースと使用できないピースとが明確になり、しかも相手が持っているピースを認識しながらゲームを進めることができる。
ゲームの勝敗の定め方は任意であるが、この例では、マスター・ピースが予め定めた回数破壊された時点で(ダメージ受けた時点で)、当該マスター・ピースの所有者の負けが確定するものとしている。
なおルールは、ピースを進行させる際に、前方に自分のピースが居る場合には、自分のピースを飛び越えてピースを進行できるが、相手のピースが居る場合には、相手のピースを飛び越えてピースを進行できないものと定める。またダイス展開ステップで、予め定めた条件が揃った場合には、一度破壊されたピースを再度復活させることができるようにルールを定めることもできる。
上記の実施の形態では、各ピースに関して、グループとレベルの両方を定めているが、グループ及びレベルの少なくとも一方を定めるようにしてもよいのは勿論である。
上記実施の形態は、本発明の一例に過ぎず、本発明は上記の実施の形態に限定されるものではない。また本発明の改良、改善及び変形は、当然にして本発明の技術的思想に属するものである。
図11は、本発明の他の実施の形態のボードゲーム(二人のプレイヤ用)のゲーム開始前の状態を示す斜視図である。上記実施の形態では、ダイス5を展開してプレイ・フィールド上に展開したダイスを置くことにより通路を形成している。図11の実施の形態では、ダイス5´として展開できない一体もののダイスを用い、通路形成用の複数枚の通路プレート50を別に用いる点で上記実施の形態とは異なる。図11には、便宜的に各プレイヤごとに5個のダイス5´と5枚の通路プレート50を示してある。しかし実際の通路プレートの枚数は一人のプレイヤにつき15枚であり、ダイスの数は一人のプレイヤにつき15個である。この実施の形態で使用するダイス5´は、展開できない点を除いて、図2に示すような前述の展開可能なダイスと同じである。したがって一般的に言えば、このダイス5´は、n(nは3以上の正の整数)個の外面を有する多面体である。そしてこの多面体のn個の外面には、通路プレートをプレイ・フィールド上に置くことを決定する要素として用いられる展開マーク、ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す1以上の実行マーク並びにグループ及び/又はレベルを表示する1以上の識別マークが表示されている。
図12は、プレイ・フィールド上の連続する複数の多角形グリッドによって構成されるエリアを覆うことができる形状を有する複数枚の通路プレート50の例を示している。図12(A)乃至(E)は、一方のプレイヤが使用する5種類の通路プレートの平面図を示しており、図12(F)乃至(J)は他のプレイヤが使用する5種類の通路プレートの平面図である。これらの例では、各プレイヤが使用する通路プレートを一目で認識できるように、各プレイヤが使用する通路プレートの色及び/または模様を異ならせている。
本実施の形態のように、通路プレート50を用いると、部品点数は多くなるものの、ダイスを展開したり、ダイスを組立てる手間が省けるのでゲームをスムーズに進行することができる。また本実施の形態のように、使用する通路プレート50の形状を異ならせると、通路プレート50の選択も戦略を決める上で重要なポイントになる。
ゲームの進行手順は、ダイスを振って展開が決まると、ダイスを展開する代わりに、プレイヤが手持ちの複数枚の通路プレートから1枚の通路プレートを選択し、その通路プレートをプレイ・フィールド上に置いて通路を形成する点を除いて先に説明した最初の実施の形態と同じである。したがってこの実施の形態についてのゲームの方法については説明を省略する。
産業上の利用可能性
本発明によれば、意外性のあるゲーム展開を起こすことができて、しかもプレイヤの満足度を従来よりも高めることができるボードゲーム及びそのプレイ方法を提供するができる。特に、ダイスを展開させて進行通路パターンを形成すると、ピースの進行通路パターンがゲームを行うごとに変わるので、従来よりもゲームの展開の意外性を増大させることができる利点がある。更に、ゲーム進行過程において、コストをプールする本発明においては、ゲームの途中で戦略を立てる楽しみを従来よりも増すことができる。また更に、本発明によれば、ピースに特殊能力を定めることができるので、必要なコストを払うことによって、ゲーム展開のバリエーションを増やすことができる。また本発明によれば、必要なコストを払わなければ、ピースに能力があっても、攻撃および防御をすることができないようにして、意外性のあるゲームの展開を起こすことが可能である。
更に、ピースとカードの置き方を規制することにより、ゲームの進行過程で、まだ使用されていないピースと破壊が擬制されたピースとを瞬時に識別できるので、フェアなゲームを展開できる利点がある。
また本発明によれば、ピースを任意に準備することができるので、各種のピースを揃えて、各種の戦略を立てることができる楽しみが得られる。
またフリップを用いると、各ピースが受けたダメージの程度を容易に認識できる利点がある。更に、各ピース及び各ダイスに書き込み部を設ければ、自分のゲーム・コンポーネント・セットと他人のゲーム・コンポーネント・セットとを確実に識別できて、ゲーム終了後の後片付けが容易になる利点が得られる。
更に、展開可能なダイスを用いずに、複数枚の通路プレートを用いて通路を展開するようにすると、部品点数は多くなるものの、ダイスを展開したり、ダイスを組立てる手間が省けるのでゲームをスムーズに進行することができる。特に、通路プレートの形状を異ならせると、通路プレートの種類の選択が、戦略を決める上で重要なポイントになる場合が出てくるので、ゲームをより楽しいものとすることができる利点が得られる。
【図面の簡単な説明】
図1は、本発明のボードゲームで用いるプレイ・フィールドの一例の平面図である。
図2は、本発明のボードゲームで用いるダイスの一例の斜視図である。
図3(A)乃至(C)は、ダイスの展開例の一例を示すために展開されたダイスの展開図の内面図及び外面図である。
図4(A)乃至(F)は、ダイスの異なる展開例を示す概略展開図である。
図5(A)乃至(D)は、それぞれダイスを構成する多角形プレートの外面に表示するマークの例を示す図である。
図6(A)乃至(D)は、それぞれピースの例を示す図である。
図7は、カードの表示の一例を示す図である。
図8は、加減算ユニットの一例を示す斜視図である。
図9は、フリットの一例を示す斜視図である。
図10は、ゲームの展開を説明するために用いる図である。
図11は、本発明の他の実施の形態のボードゲームのゲーム開始前の状態を示す斜視図である。
図12(A)乃至(J)は、それぞれ異なる形状の通路プレートの態様を示すための図である。
Technical field
The present invention relates to a board game in which a plurality of players play and a playing method thereof.
Background art
In a conventional general battle-type board game, pieces held in hand are arranged in advance on a play board on which a traveling path pattern of pieces (pieces) is drawn on a surface, and a plurality of players sequentially arrange pieces in accordance with a predetermined rule. Move along the traveling path pattern. Then, when the player's piece and the opponent's piece have a predetermined positional relationship, the opponent's player's piece is removed from the board according to the ability predetermined for each piece.
However, merely moving the pieces along a predetermined traveling path pattern as in a conventional board game limits the progressing pattern and hardly causes unexpectedness in the development of the game. Also, when playing against each piece only with a predetermined ability, unexpected game development is unlikely to occur. Furthermore, when only predetermined pieces are used, there is a problem that the player's interest is lost early. Further, in a conventional board game, the development of the game is often changed only by the progress of the pieces, and the development of the game is not changed by other factors. For this reason, in the conventional board game, the strategy is simple, and it is difficult for the player to become more aware of the strategy of the game until the battle starts. As a result, in the conventional board game, it has not been possible to make the player feel the pleasure of making the strategy of the game from the beginning of the game. Further, in the conventional board game, since the condition for exhibiting the abilities of the pieces is simple, the game development is simplified, and the so-called one-shot reversal is unlikely to occur.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a board game and a method of playing the same, which can generate a surprising game development and can further increase the satisfaction of the player as compared with the related art.
It is another object of the present invention to provide a board game in which a traveling path pattern of a piece changes every time the game is played, and a playing method thereof.
It is another object of the present invention to provide a board game and a method of playing the same, in which a player can enjoy making a strategy of a game in the course of the game.
Still another object of the present invention is to provide a board game that can easily perform a task of pooling costs required for the progress of a game during the progress of the game.
Another object of the present invention is to provide a board game in which the degree of damage to each piece can be easily recognized.
It is another object of the present invention to provide a board game that can reliably discriminate between its own game component and another person's game component.
Still another object of the present invention is to provide a board in which an unexpected development of a game can occur unless the necessary cost is paid, so that even if a piece has the ability, it cannot be attacked or defended. It is to provide a game playing method.
It is another object of the present invention to provide a method of playing a board game in which pieces that have not been used yet and pieces that have been simulated for destruction can be instantaneously identified in the course of the game.
Still another object of the present invention is to provide a method of playing a board game in which pieces can be arbitrarily prepared, various pieces can be arranged, and various strategies can be established.
Another object of the present invention is to provide a board game that allows the game to proceed smoothly without developing dice.
Another object of the present invention is to provide a board game in which the size of the occupied area on the play field can be easily recognized.
Disclosure of the invention
The board game of the present invention in which a plurality of players play is provided with a plurality of continuous polygon grids, a play field commonly used by a plurality of players, and a plurality of players each used for their own play. And a plurality of game component sets. The play field may be paper or board as long as it is a sheet-like material, and its material does not matter. The shape of the polygonal grid may be a triangle, a quadrangle, a pentagon, or the like, and a regular polygon is generally preferable in consideration of mounting a developed die described later. Also, a predetermined number of grids equal to the number of playable players among the plurality of grids in the play field are displayed so as to be distinguishable from other grids. For example, the grid can be distinguished from other grids by changing the color of the grid from other grids. If such a grid that can be distinguished from the others is provided, the initial arrangement of the developed dice can be variously defined by rules using the grid as a mark.
The game component set includes a plurality of dice, a plurality of types of pieces each having a visually identifiable characteristic and belonging to a plurality of predetermined groups and / or a plurality of predetermined levels, and a plurality of types of pieces. And a display for identifying at least the corresponding piece, the ability of the corresponding piece (special ability, effect, etc.), the condition for performing this ability, and the group and / or level of the piece. Includes multiple cards.
First, the dice is formed of a polyhedron in which n (n is a positive integer of 3 or more) polygon plates having substantially the same contour shape and dimensions as the polygon grid are connected in a deployable manner. Then, each of the n polygon plates is adjacent to each other in a two-dimensionally expanded state so that the n polygonal plates are connected to each other in a state where the dice are two-dimensionally expanded. Connected to other polygonal plates. The n polygonal plates constituting the die can be integrally formed of a synthetic resin material. In this case, a connecting portion for connecting two adjacent polygonal plates to each other and a plurality of locking portions and locked portions used when assembling the die are also integrally formed of a synthetic resin material. The die may be made of a foldable sheet material such as paper.
On the outer surface of the polygonal plate that composes the dice, a development mark used as a determinant of the development of the dice, a progress mark indicating that the cost necessary to advance the piece can be pooled, and to demonstrate the ability of the piece One or more execution marks are displayed to indicate that the costs required for the game can be pooled and one or more identification marks indicating the group and / or level of the pieces. At least one execution mark indicates that the cost for performing an attack (one of the abilities) can be pooled, and that the cost of performing the defense (one of the abilities) against the opponent's attack can be pooled And one or more special ability marks indicating that the cost for exerting a predetermined special ability on the piece can be pooled. These development marks, progress marks, execution marks, and identification marks need only be composed of at least one of colors, figures, patterns, symbols, numbers, and characters. A good combination of these elements will allow more marks to be displayed on one polygonal plate. As a result, two or more marks selected from a development mark, a progress mark, an execution mark, and an identification mark can be displayed on the outer surface of one polygon plate. Thus, rolling a small number of dice can create more options. When displaying a plurality of marks on the outer surface of one polygon plate, the size of each mark is arbitrary. If it is possible to distinguish each mark, another mark may be arranged inside one mark, or another mark may be displayed small near the one mark like a subscript. .
Here, the abilities of the pieces include, for example, various abilities such as the ability to attack, the ability to defend, the ability to perform a predetermined special attack and defence, the ability to form a loophole, the ability to set a pit, the ability to set a mine, etc. Say the ability.
It is preferable to display, on at least one inner surface of the n polygonal plates constituting the dice, a position indication mark indicating that the piece is to be placed when the dice is deployed. With such a position indicating mark, when a rule is provided to limit the initial position of a piece, the player can place the piece on a predetermined polygon plate based on the position indicating mark. it can. If the position indication mark is configured to be writable for identifying the player, the user can easily collect his or her dice using the writing on the position indication mark as a mark after the game.
The piece may consist of a base placed on the play field and a feature provided on the base to indicate direction. If this piece is integrally formed from a synthetic resin material, the piece can be produced inexpensively and in large quantities. The characteristic portion may have any shape as long as the shape of the front portion and the rear portion can be recognized. Of course, the characteristic portion may be in the form of a figure such as an animal, a human, or a fictional animal (monster). In particular, if an animal figure is used, the player can immediately understand that the face is facing forward without any special definition. The piece may also represent the capability of the piece as a feature shape. Note that it is preferable to provide a writing section on the piece that allows writing to identify the player. With such a writing section, one's own piece can be easily collected after the game, using the writing on the position indication mark as a mark.
The pieces characterized by the contents of the card include a target type piece having defensive power, attack power and strength, and an effect type piece that exerts only a predetermined effect on each player's piece. be able to. For example, a card corresponding to an attack target type piece has the number and / or quantity of the piece's defensive power, attack power, and strength displayed on the card, and the card requires the ability and performance of the piece. Cost is displayed. Defensive power is the ability to subtract from the opponent's attack power to reduce the attack power, and conversely, attack power is the ability to subtract from the opponent's defense power to weaken the opponent's defense power, and physical strength is the defense power Attack power is subtracted in the state where is 0, and the ability to keep the piece in the game until it becomes 0. By describing these on the card, even if each player uses a plurality of pieces, the player can enjoy the game without memorizing all the abilities of each piece. In addition, it is preferable to display on the card an execution mark necessary for exerting the ability of the corresponding piece. With such a display, the player does not need to memorize the cost required to exert the ability of the piece, so that the game can proceed smoothly. The corresponding piece does not necessarily have to have all of the defense power, offensive power, and proof strength. The proof strength may be set to zero, or all of these strengths may be set to zero to exert only the special abilities and effects. .
Preferably, the game component set further includes an addition / subtraction unit including a plurality of addition / subtraction display units corresponding to the progress mark and one or more execution marks. The use of such an addition / subtraction unit can reliably record the increase or decrease in points or costs for each mark without requiring memorization or memos, and has the advantage of speeding up the game. It is preferable that the addition / subtraction unit display a progress mark, an attack mark, a defense mark, and the one or more special ability marks adjacent to the corresponding addition / subtraction display unit. In this way, the addition / subtraction operation can be performed quickly without hesitation.
Preferably, the game component set includes a plurality of flips (parts such as chips shaped like drops) that can be placed on the card. If such flips are prepared, the player can indicate to the player the amount of decrease in the proof stress of a specific piece during the progress of the game by placing the number of flips corresponding to the amount of reduction on the card. Therefore, the game progresses smoothly.
In the playing method of the present invention, a game can be executed according to a specific rule using the above-mentioned board game. According to this rule, each player executes one turn in order, and in one turn, each player executes the following steps (a) to (f).
(A) A dice rolling step of rolling a plurality of dice selected from a plurality of dice included in a game component set used by the user on a rolling place.
(B) When a development mark is included on the outer surface of a polygon plate to be determined by a predetermined number of dice among a plurality of dice rolled on the rolling place, the development mark is included. A dice deployment step of two-dimensionally deploying the dice and arranging the developed dice so as to cover n interconnected grids on the play field.
(C) selecting one piece from among a plurality of pieces included in a set of game components used by the user based on a group and / or a level determined from a plurality of dice rolled on a rolling place; A piece arranging step of arranging the selected piece on a plurality of polygonal plates constituting a dice in which the selected piece is developed.
(D) In both the case where the dice are expanded and the case where the dice are not expanded, the progress mark and / or the execution mark are included on the outer surface of the polygon plate to be determined by the plurality of dice rolled on the rolling place. A pool step that pools the number of occurrences of those marks as costs for each type of mark.
(E) A process of paying a pooled cost to cause a piece on the play field to advance on the unfolded dice and / or to exercise the ability of the piece to attack or destroy an opponent player's piece. -Attack step.
(F) An end step for ending the current turn after executing the advance / attack step or without executing the advance / attack step.
As each player alternately repeats the above-mentioned turn, the developed dice form a traveling path pattern of pieces on the play field. In addition, for each turn, it is possible to pool the costs to be paid by each player to exercise the abilities of the pieces used in the battle. If the piece exists on the traveling path pattern and the cost for exerting the performance of the piece is pooled, the piece can be advanced. Therefore, even before the head-to-head battle between the pieces has started, the player can advance the pieces and, in some cases, make the pieces exhibit specific abilities while practicing their own strategies, and enjoy the game. it can.
In the progression / attack step during the opponent player's turn, rules are set so that the player can defend his own piece and attack or destroy the opponent's piece by paying the pooled cost. You can play against each other by maximizing the ability of the piece above.
A master piece as a substitute for a player can be included in a plurality of types of pieces included in the game component set. If a master piece is included, it is preferable to keep the master piece on the play field from the beginning of the game. In this case, it is preferable that a specific grid on which the master piece on the play field is placed is set to be distinguishable from other grids. The method of determining the master piece ability is arbitrary. For example, as the ability of the master piece is reduced, the strategy of defending the master piece in the game becomes more important, so that the pleasure of making the strategy can be increased.
By defining one turn as described above, in principle, the selection of dice to be developed, the formation of a traveling path by rolling the dice, the selection of pieces, the pool of costs necessary for the progress of the game and the pooled costs are determined. The selection and execution of the necessity / unnecessity of the progress / attack performed by paying are performed as a series. In this way, the development of the game greatly changes depending on the combination of a plurality of selections in one turn. Therefore, during one turn, the player can change the strategy of the game while enjoying the selection, and can make a surprising game development as compared with the conventional board game. Satisfaction can be increased more than before. In addition, according to the present invention in which the dice are developed to form a traveling path, the traveling path pattern of the pieces changes each time the game is played, so that it is difficult to achieve the same game development no matter how many times the game is played. You can enjoy the game for a long time compared to other board games.
In particular, in the progress / attack step during the turn of the opponent player, rules are set so that the pooled cost can be paid to defend its own piece and attack or destroy the opponent player's piece. In this way, since a battle can be realized in real time, even if the concept of a turn including a plurality of selection actions is adopted, a speedy battle can be realized similarly to other battle games.
There is no particular need to define rules for how the deployed dice are deployed on the play field. However, regulating this makes it more difficult to formulate a strategy. Therefore, for example, in the first piece arranging step, the developed dice are arranged so as to cover at least one grid adjacent to the specific grid on which the master piece is placed. A rule can be defined so that the developed dice are arranged so as not to overlap with the dice being set and to cover a plurality of grids adjacent to a plurality of grids covered by the dice developed by yourself. By doing so, the necessary cost can be pooled before the dice developed by each player are connected, so that the game can proceed smoothly.
In addition, according to the rules, pieces are advanced using the dice that have been sequentially developed as a progress path, and attack the opponent's player's piece or master piece under the condition that your own piece and the opponent player's piece have a specific positional relationship Determine what you can do. In this way, although the attack conditions are limited, the battle can be executed while appropriately pooling the costs required for the progress of the game.
The victory or defeat of a piece is determined, for example, when the strength of the piece being attacked is reduced by the offensive power of the opponent's player's piece that exceeds his or her defensive power, and when the strength is reduced to zero, May simulate that is destroyed. In this case, the result of the match is often not obtained by one match, and the game can be continued for a relatively long time using a small number of pieces. Until the piece is placed on the dice unfolded on the play field, keep the piece on the corresponding card and the piece is destroyed in the game (losing the match with the opponent piece) ) After that, if the rules are set so that the corresponding card is turned over and the pieces are placed on top of it, or the pieces are placed sideways on the corresponding card, the usable pieces can be And the unusable pieces are clarified, and the game can be advanced while recognizing the pieces held by the opponent, so that a fair game can be enjoyed.
The number of dice and types of pieces to be prepared in the game component set are set to the prescribed number defined by the rules, but the number of dice and types of pieces can be selected from stocks owned by each player. It is preferred that In this way, strategy development is started in the process of selecting dice and / or pieces from the stock, and not only the variation of the strategy increases, but also the pleasure of increasing the stock increases.
The method of determining the outcome of the game is arbitrary. For example, when a master piece is used, it can be determined as follows. That is, the loss of the owner of the master piece can be determined when the master piece receives predetermined damage. In this way, not only offensive but also offensive becomes an important element of the game strategy, and the game can be enjoyed sufficiently.
Instead of developing the dice to form a passage on the play field, a passage plate constituting the passage may be prepared in advance. In this case, the dice need not be configured to be deployable. In this case, the game component set is composed of a plurality of dice and a plurality of pieces each having a visually distinguishable characteristic and belonging to a plurality of predetermined groups and / or a plurality of predetermined levels. A plurality of cards configured to be paired with a plurality of types of pieces and displaying at least a display for specifying the corresponding piece, the ability of the corresponding piece, the condition of performance of the ability, and the group and / or level; And a plurality of passage plates having a shape capable of covering an area formed by a plurality of continuous polygonal grids on the play field. The plurality of passage plates may all have the same shape, but, of course, a plurality of types of passage plates having different shapes may be combined. The use of the passage plate increases the number of parts, but saves the trouble of developing the dice and assembling the dice, so that the game can proceed smoothly. If the shape of the passage plate is made different, the choice of the passage plate is also an important point in deciding a strategy, so that the game can be made more enjoyable. In this case, the die is a polyhedron having n (n is a positive integer of 3 or more) outer surfaces. And on the n outer surfaces of the polyhedron, a deployment mark, used as a factor in deciding to place the passage plate on the play field, a progress mark, indicating that the cost needed to advance the piece can be pooled, the ability of the piece One or more execution marks indicating that the costs required to fulfill the requirement can be pooled and one or more identification marks indicating groups and / or levels are displayed.
When the plurality of passage plates used by a plurality of players are configured so as to be distinguishable from those used by other players, the size of the area on the play field occupied by each player can be recognized at a glance. it can. Therefore, the size of the occupied area on the play field can be used as a factor for winning or losing the game. Specifically, the color and / or the pattern may be changed.
Also, a plurality of passage plates may be configured so that the difference between the front surface and the back surface can be confirmed at a glance. In this way, when playing with two players, one player uses the passage plate face up, and the other player uses the passage plate face down, so that even if a common passage plate is used. , The size of the area occupied by the player can be easily confirmed.
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of a board game and a playing method thereof according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
The board game according to the embodiment of the present invention includes a plurality of continuous polygon grids, a play field 1 commonly used by a plurality of players, and a plurality of play fields used by a plurality of players for their own play. Game component set. The play field 1 shown in FIG. 1 can be played by up to four players, and is made of paper, a vinyl sheet, a wooden board, a synthetic resin sheet, or the like. A plurality of regular square polygonal grids 3 are continuously drawn on the play field 1 to form one matrix. In this example, among the plurality of grids 3 in the play field 1, four grids 3a to 3d having a number equal to the number of playable players (four) are colored differently so as to be distinguishable from the other grids 3. ing. The identifiable grids 3a and 3c and the grids 3b and 3d are arranged at positions facing each other. These identifiable grids 3a to 3d are places where each player places his / her master piece at the stage of preparing for the start of the game, and an initial position when a developed dice to be described later is placed on the play field. Used as a landmark.
The game component set used in this embodiment includes a plurality of dice 5 described later with reference to FIGS. 2 to 5, a plurality of types of pieces 25a to 25d described later with reference to FIG. , A plurality of cards 33 corresponding to the pieces to be described, a cost adding / subtracting unit 35 shown in FIG. 8, and a plurality of flips 39 as shown in FIG.
As shown in FIGS. 3 (A) and (C), the outer surface and inner surface of the dice 5 in a developed state, the dice 5 have six polygonal plates (having substantially the same contour shape and dimensions as the polygonal grid 3). In this example, it is composed of a hexahedron (polyhedron) in which regular square plates 7a to 7f are connected so as to be deployable. Each of the six polygonal plates 7a to 7f is two-dimensionally expanded so that the six polygonal plates 7a to 7f are connected to each other in a state where the dice 5 are expanded two-dimensionally. In a state of being spread to the other polygonal plate adjacent thereto. The six polygonal plates 7a to 7f constituting the die 5 are integrally formed of a synthetic resin material. In this example, a connecting portion 6 for connecting two adjacent polygonal plates to each other and a plurality of locked portions 9 and locking portions 11 used when assembling a die are also integrally formed of a synthetic resin material. ing. As shown in FIG. 3B, the locked portion 9 is formed of a groove having a substantially rectangular cross-sectional shape, and the locking portion 11 is tightly fitted into the groove forming the locked portion 9. Composed of projections. The die 5 is assembled in such a manner that it can be deployed by fitting the engaging portion 11 to the corresponding locked portion 9. The structures of the locked portion 9 and the locking portion 11 are not limited to the illustrated example.
As shown in FIG. 2 and FIG. 3 (C), on the outer surfaces of the polygonal plates 7a to 7f constituting the dice 5, a development mark 13 used as a determinant of the development of the dice 5, and a piece for advancing the piece. A progress mark 15 indicating that necessary costs can be pooled, and four execution marks 17 to 23 indicating that necessary costs for exerting the ability of the piece can be pooled are displayed. The attack mark 17 indicates that the cost for performing the attack (one of the abilities) can be pooled, and the defensive mark 19 indicates that the cost of performing the defense (one of the abilities) against the opponent's attack can be pooled. , Two special ability marks 21 and 23 indicate that the cost for exerting a predetermined special ability on each piece can be pooled. In this example, a group of pieces (identification marks) is indicated by the colors of the polygon plates 7a to 7f constituting the dice 5, and the level of the pieces (identification marks) is indicated in the development mark 13 by an alphabet. Is represented by the symbol.
On the inner surface of one of the polygonal plates 7c among the six polygonal plates 7a to 7f constituting the die 5, a position indication mark 25 indicating that the piece is to be placed when the die 5 is unfolded. Is displayed. The position indication mark 25 is formed of a seal on which characters can be written with a ball-point pen, a felt-tip pen, or the like. The position indicating marks may be formed on a plurality of polygonal plates to increase the chances of selecting a position.
The development pattern of the dice 5 is not limited to one type shown in FIG. FIGS. 4A to 4F show examples of different development patterns of the dice 5. The plurality of dice included in the game component unit may belong to one type of development pattern, but a plurality of dice belonging to a plurality of types of development patterns may be used in combination.
5A to 5D show examples of display combinations of marks displayed on the outer surface of the die 5 to be used. FIGS. 5A to 5D show examples of types of a plurality of marks displayed on six surfaces of one dice 5 each. The number of development marks decreases as going from FIG. 5A to FIG. 5D. If a die having a large number of development marks is selected as in the dice in FIG. 5A, it is advantageous to develop the dice, but it is difficult to pool costs described later. Conversely, when the dice shown in FIG. 5D are used, the dice are difficult to deploy, but the costs are easily pooled. The player selects a plurality of dice for each turn in consideration of such characteristics of the dice. As shown in FIGS. 5 (A) to 5 (D), the numbers shown in the vicinity of each mark indicate that for the mark with this number, the cost can be pooled only by a multiple of the number. . It goes without saying that other characters or symbols may be written in place of these numbers.
6A to 6D are examples of a plurality of types of pieces 25a to 25d each having a visually distinguishable feature and belonging to a plurality of predetermined groups and a plurality of predetermined levels. These pieces 25a to 25d are composed of a base 27 placed on the play field 1 and a feature portion 29 provided on the base 27 and capable of indicating a direction. This piece is integrally formed of a synthetic resin material, and its surface is painted. In the characteristic portion 29, two eyes are displayed so that the front part and the rear part can be recognized. It goes without saying that the characteristic portion 29 may be in the form of a figure such as an animal, a human, or a fictitious animal (monster). The base 27 is provided with a writing unit 31 capable of writing to specify a player. These writing sections 31 are also constituted by sheets on which the names of the players and the like can be written with a writing implement. With such a writing section, one can easily collect one's own piece using the writing on the writing section 31 as a mark after the game is over.
FIG. 7 shows a display for identifying at least the corresponding piece 25a and the like, the capability of the corresponding piece (special ability, effect, and the like), and the condition for exhibiting this capability. In addition, an example of the display of the surface of the card 33 on which the group and the level of the piece are displayed is shown. Each piece 25 a and the like are characterized by the contents described on the card 33. The plurality of types of pieces 25a and the like include an attack target type piece having defensive power, attack power, and strength, and an effect exerting type piece that exerts only a predetermined effect on the opponent player's piece. Each piece is divided into a plurality of groups, and each piece is given a level indicating the ability of the piece. Therefore, as described later, as the pieces to be put on the play field, among the pieces belonging to the group determined by the rolling of the dice, the pieces to which the level determined by the rolling of the dice is given are selected.
Here, the abilities of the pieces include, for example, various abilities such as the ability to attack, the ability to defend, the ability to perform a predetermined special attack and defence, the ability to form a loophole, the ability to set a pit, the ability to set a mine, etc. Say the ability.
The piece 25a in FIG. 6A is a piece of the attack target type, and the card corresponding to this piece has the group 33a to which the piece 25a belongs to “Group II” and the level 33b as shown in FIG. Is "Lebel A", the piece name 33c is "Ball man", and a picture 33d of the piece is shown. In addition, the card indicates that the attack power is 10 points, the defensive power is 40 points, and the proof strength is 70 points by numbers or amounts along with marks 33e to 33g indicating those abilities. Have been. Further, on the card, the cost required to execute the special ability is displayed by an execution mark 33h indicating the type of the cost and a number. The contents 33i of the special ability to be executed at a cost are also described on the card.
Here, the defensive power is the ability to reduce the offensive power by subtracting it from the opponent's offensive power. Conversely, attack power is the ability to subtract from the opponent's defensive power and weaken the opponent's defensive power. Further, the physical strength is the ability to subtract the offensive power in a state where the defensive power has become zero, and to keep the piece in the game until it becomes zero. Since these abilities are described on the card, each player can enjoy the game when a plurality of pieces are used without specially memorizing all the abilities of each piece.
In this example, among a plurality of types of pieces included in the game component set, a master piece [piece shown in FIG. 6 (D)] as a substitute for the player is included. This master piece is placed on the above-mentioned identifiable grid on the play field from the beginning of the game. The method of determining the master piece ability is arbitrary. As the ability of the master piece is reduced, the strategy of defending the master piece in the game becomes more important, so that the pleasure of making the strategy can be increased. In this example, the master piece is given only attack power and defensive power. This point is described on the card corresponding to the master piece.
Although not shown in FIG. 6, the pieces may include an effect-type piece that exerts an effect of destroying a piece that has come to the place, such as a mine. However, in the basic configuration, it is not always necessary to include such an effect-type piece. Of course, cards are also prepared for the effect-type pieces.
FIG. 8A shows an addition / subtraction unit that includes five addition / subtraction display sections 35a to 35e corresponding to the progress mark and the four execution marks, which are included in the game component set. The addition / subtraction unit 35 is integrally formed of synthetic resin, and has addition / subtraction display sections 35a to 35 each having ten holes on the surface. Insertion of a pin 37 as shown in FIG. 8B into these holes and changing the insertion position of the pin 35 show addition and subtraction of costs. A progress mark, an attack mark, a defense mark, and the one or more special ability marks are displayed beside each of the addition / subtraction display sections 35a to 35. By using such an addition / subtraction unit 35, it is possible to reliably record the increase or decrease in points or costs for each mark without requiring memorization or memos. The addition / subtraction unit 35 shown in FIG. 8 is an example, and the addition / subtraction unit used in the present invention is not limited to that shown in FIG. For example, instead of using the pin 37 or the like, an addition / subtraction unit having a structure that performs addition / subtraction by providing a pin equivalent in advance and moving the position thereof may be used.
FIG. 9 shows a perspective view of one of the plurality of flips 39 included in the game component set. About eight or ten flips 39 may be prepared in advance. By preparing such a flip 39, it is possible to indicate to the player the amount of reduction in the proof stress of a specific piece during the game by placing a number of flips on the card corresponding to the amount of reduction. it can.
Hereinafter, an example of an embodiment in which two players perform the play method of the present invention using the board game will be described with reference to FIG. In the playing method of the present invention, the game proceeds according to the rules using the board game described above. Prior to the start of the game, each player places his or her master piece on the grids 3a and 3c on the play field 1. Also, a plurality of cards possessed by each player are arranged beside the play field and at a position where the opponent player can see, and the corresponding piece is placed thereon. The addition / subtraction unit 35 shown in FIG. 6 is also placed at a position where the opponent player can see. Note that the dice 5 used in this embodiment are not the same pattern in the developed state, but are a plurality of types of developed patterns as shown in FIG.
Then, in turn, each player performs the following turns determined by the rules. The rule stipulates that each player executes the following steps (a) to (f) in one turn.
(A) A dice rolling step of rolling a plurality of dice selected from a plurality of dice included in a game component set used by the user on a rolling place.
(B) When a development mark is included on the outer surface of a polygon plate to be determined by a predetermined number of dice among a plurality of dice rolled on the rolling place, the development mark is included. A dice deployment step of two-dimensionally deploying the dice and arranging the developed dice so as to cover n interconnected grids on the play field.
(C) Select one piece from among a plurality of pieces included in a game component set used by the user based on a group and a level determined from a plurality of dice rolled on the rolling place. A piece arranging step of arranging the plurality of pieces on a plurality of polygonal plates constituting a dice in which the unfolded pieces are developed.
(D) In both the case where the dice are expanded and the case where the dice are not expanded, the progress mark and / or the execution mark are included on the outer surface of the polygon plate to be determined by the plurality of dice rolled on the rolling place. A pool step that pools the number of occurrences of those marks as costs for each type of mark.
(E) A process of paying a pooled cost to cause a piece on the play field to advance on the unfolded dice and / or to exercise the ability of the piece to attack or destroy an opponent player's piece. -Attack step.
(F) An end step for ending the current turn after executing the advance / attack step or without executing the advance / attack step.
In this embodiment, the player selects three dice 5 from a plurality of dice 5 prepared in advance in one turn. Then, the player rolls the selected three dice on a rolling place (normally, a floor or a table top on which the play field 1 is placed). In this rolling step, when the development marks are respectively included on the outer surfaces of the polygonal plates 7a to 7f to be determined by two of the three dice, one die including the development marks is two-dimensionally divided. Then, the developed dice are placed so as to cover six interconnected grids on the play field 1.
In FIG. 10, the developed dice indicated by reference numerals 51 to 54 are dice developed by one player on the play field 1, and the developed dice indicated by reference numerals 61 to 63 are the dice developed by the opponent player. This is a dice developed on field 1. What is indicated by a black circle on each developed die is a piece 25 of each player.
In the case where the dice 51 and 61 developed first are placed in the play field 1, the dice 51 and 61 developed so as to always cover the grids adjacent to the grids 3a and 3c on which the master pieces are placed are placed in the play field 1. The rules stipulate that you put Thereafter, each player deploys the dice 5 on the play field so as to be adjacent to at least one polygonal plate constituting his own developed dice and not to overlap with the developed plate of himself or another person. I do. When each player repeatedly performs the above-described turn, the developed dice form a traveling path pattern of pieces on the play field. If the dice developed by both are connected, both pieces can move on the dice developed by the opponent.
After rolling the dice, select one piece from the multiple pieces included in the game component set you use based on the group and level determined from the three dice rolled on the rolling place Then, the selected piece is placed on a plurality of polygonal plates forming a dice in which the selected piece is developed.
In this example, the group to which the piece belongs is determined by the color of the outer surface of the polygon plate, and the level is determined by the alphabet characters described in the development mark. Then, the selected piece is placed on a polygonal plate having positioning marks provided on the inner surfaces of the six polygonal plates constituting the developed die. When arranging the pieces, the pieces are arranged so that the front part of the pieces faces the opponent. This makes it easy to distinguish one's own piece from the other's piece.
Regardless of whether the one die 5 is expanded or not expanded, the progress mark or the execution mark is formed on the outer surface (roll) of the polygon plate to be determined by the three dice rolled on the rolling place. Are included, the number of appearances of those marks is pooled as a cost for each mark type. This pooling is performed using the addition / subtraction unit 35 shown in FIG.
In each turn, the pooled cost is paid in order for each player to exert the ability of the piece used in the battle. If the piece exists on the traveling path pattern and the cost for exerting the performance of the piece is pooled, the piece can be advanced. Therefore, even before the direct battle between the pieces starts, the player can advance the pieces and, in some cases, exert the specific ability of the pieces while formulating his own strategy. Whether each piece exerts its ability is determined in consideration of the cost owned by the player. In the progress / attack step during the turn of the opponent player, rules are set so that the player can defend his own piece and attack or destroy the opponent's piece by paying the pooled cost. Therefore, according to this rule, it is possible to play against each other while maximizing the performance of each piece. The performance of abilities during one turn shall be performed in the reverse order from the last selected abilities.
In the state of FIG. 10, since the traveling paths are not connected, in principle, it is not possible to directly battle the pieces. The rule is that, in principle, the pieces are advanced using the dice that have been sequentially developed as a progress path, and the opponent's player's piece or master piece under the condition that the player's piece and the opponent's player's piece have a specific positional relationship To be able to attack. A typical attack condition is when one's own piece and the opponent's piece are located on grids adjacent to each other. However, if a particular piece has a special ability to attack a piece located m (m is a positive integer of 2 or more) ahead, an exception is that it can attack the opponent's piece m ahead. The content of the attack can also be determined as a special ability. For example, you can get 4 times the attack power by paying twice the cost, or you can attack the opponent's piece in the straight forward position regardless of the number of grids regardless of the number etc. is there. Such special abilities can be variously defined, and the present invention is not limited to the abilities described in the present specification.
In addition, in the case of an attack, the destruction of the piece can be prevented if the total of the defense and strength is greater than the offensive power. However, the proof strength is reduced by being added to the defensive strength. The amount of reduction in proof strength is indicated by placing the number of flips corresponding to the amount of reduction on the card corresponding to the piece. For example, if a piece with a defense strength of 30 points and a strength of 40 points is hit by an opponent's piece with an attack power of 40, the strength is reduced by 10, so put one flip on the card. become. If this piece is subsequently attacked three times by the same opponent's piece, the proof becomes zero, and it is assumed in the game that it has been destroyed. Attack power and defensive power can be exercised only once, in principle, by paying the cost each turn. Therefore, even if the defense is used in the previous turn, the same defense can be exerted again by paying the cost in the next turn. In this example, each time the cost is paid, the pin of the addition / subtraction unit 35 is moved.
The rule is that after a piece is destroyed in the game (losing a match with the opponent's piece or mine effect is exerted), turn over the corresponding card and place the piece on it Or keep the piece lying on the corresponding card. In this way, the usable pieces and the unusable pieces become clear, and the game can be advanced while recognizing the pieces held by the opponent.
The method of determining the outcome of the game is arbitrary, but in this example, when the master piece is destroyed a predetermined number of times (when it is damaged), the owner of the master piece is determined to lose And
The rule is that when advancing a piece, if your own piece is ahead, you can jump over your own piece and proceed with the piece, but if there is an opponent's piece, you can jump over the opponent's piece and Is not allowed to proceed. Further, when predetermined conditions are met in the dice unfolding step, a rule can be set so that a piece that has been destroyed once can be restored again.
In the above embodiment, both the group and the level are determined for each piece, but it is a matter of course that at least one of the group and the level may be determined.
The above embodiment is merely an example of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiment. Improvements, improvements and modifications of the present invention naturally belong to the technical idea of the present invention.
FIG. 11 is a perspective view showing a state before starting a game of a board game (for two players) according to another embodiment of the present invention. In the above-described embodiment, the path is formed by deploying the dice 5 and placing the deployed dice on the play field. The embodiment of FIG. 11 differs from the above-described embodiment in that an integrated die that cannot be deployed as the die 5 ′ is used and a plurality of passage plates 50 for forming passages are separately used. FIG. 11 shows five dies 5 ′ and five passage plates 50 for each player for convenience. However, the actual number of passage plates is 15 per player, and the number of dice is 15 per player. The dice 5 'used in this embodiment is the same as the dice described above, as shown in FIG. 2, except that it cannot be expanded. Therefore, generally speaking, this die 5 'is a polyhedron having n (n is a positive integer of 3 or more) outer surfaces. And on the n outer surfaces of this polyhedron, a deployment mark used as an element to decide to place the passage plate on the play field, a progress mark indicating that the cost required to advance the piece can be pooled, One or more execution marks are displayed to indicate that the costs required to exercise the ability can be pooled, and one or more identification marks indicating groups and / or levels.
FIG. 12 shows an example of a plurality of passage plates 50 having a shape capable of covering an area constituted by a plurality of continuous polygonal grids on the play field. 12A to 12E show plan views of five types of passage plates used by one player, and FIGS. 12F to 12J show five types of passage plates used by another player. It is a top view of a plate. In these examples, the color and / or pattern of the passage plate used by each player is changed so that the passage plate used by each player can be recognized at a glance.
When the passage plate 50 is used as in the present embodiment, although the number of components is increased, the game can be smoothly progressed because labor for developing the dice and assembling the dice can be omitted. Further, when the shape of the passage plate 50 to be used is made different as in this embodiment, the selection of the passage plate 50 is also an important point in determining a strategy.
In the game procedure, when the roll is determined by rolling the dice, instead of rolling the dice, the player selects one pass plate from a plurality of pass plates in hand and places the pass plate on the play field. It is the same as the first embodiment described above, except that it is placed and forms a passage. Therefore, description of the game method according to this embodiment will be omitted.
Industrial applicability
According to the present invention, it is possible to provide a board game and a method of playing the same that can generate an unexpected game development and can further increase the satisfaction of the player as compared with the related art. In particular, when the dice are developed to form a traveling path pattern, the traveling path pattern of the pieces changes every time the game is played, so that there is an advantage that the surprisingness of the development of the game can be increased as compared with the related art. Further, in the present invention in which costs are pooled in the course of the game progress, the pleasure of setting a strategy in the middle of the game can be increased more than before. Still further, according to the present invention, since special abilities can be determined for the pieces, variations in game development can be increased by paying necessary costs. Further, according to the present invention, if the necessary cost is not paid, even if the piece has the ability, it is possible to prevent an attack and a defense and to develop an unexpected game.
Furthermore, by regulating the placement of the pieces and the cards, it is possible to instantly distinguish between unused pieces and simulated pieces in the course of the game, so that a fair game can be developed. .
Further, according to the present invention, since pieces can be prepared arbitrarily, it is possible to obtain pleasure that various pieces can be arranged and various strategies can be set.
The use of flip has an advantage that the degree of damage to each piece can be easily recognized. Furthermore, if a writing unit is provided for each piece and each dice, it is possible to reliably discriminate one's own game component set from another's game component set, and it is easy to clear up after the game. Can be
In addition, if the aisle is deployed using multiple aisle plates without using expandable dice, the number of parts will increase, but the need to deploy the dice and assemble the dice will be eliminated, making the game smoother. You can proceed to. In particular, if the shape of the passage plate is made different, the choice of the type of passage plate may become an important point in deciding a strategy, so that there is an advantage that the game can be made more enjoyable. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a plan view of an example of a play field used in the board game of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of an example of the dice used in the board game of the present invention.
FIGS. 3A to 3C are an inner view and an outer view of a developed view of a die developed to show an example of a developed example of the die.
4A to 4F are schematic development views showing different development examples of the dice.
FIGS. 5A to 5D are diagrams showing examples of marks displayed on the outer surface of a polygon plate constituting a dice, respectively.
6A to 6D are diagrams illustrating examples of pieces.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display of a card.
FIG. 8 is a perspective view showing an example of the addition / subtraction unit.
FIG. 9 is a perspective view showing an example of the frit.
FIG. 10 is a diagram used to explain the development of the game.
FIG. 11 is a perspective view showing a state before starting a game of a board game according to another embodiment of the present invention.
FIGS. 12A to 12J are views showing aspects of passage plates having different shapes.

Claims (37)

複数のプレイヤがプレイをするボードゲームであって、
連続する複数の多角形グリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールドと、
前記複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとからなり、
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び/又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、前記複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応する前記ピースを特定するための表示、対応する前記ピースの能力、前記能力の発揮条件並びに前記グループ及び/又は前記レベルが表示された複数のカードとを含んでおり、
前記ダイスは、前記多角形グリッドと実質的に同じ輪郭形状寸法を有するn個(nは3以上の正の整数)の多角形プレイトが展開可能に繋がって構成された多面体からなり、前記ダイスが二次元的に展開された状態で前記n個の多角形プレイトが相互に繋がった状態になるように、前記n個の多角形プレイトのそれぞれは二次元的に展開された状態で隣接する他の多角形プレイトと連結されており、
前記多角形プレイトの外面には、前記ダイスの展開の決定要素として用いられる展開マーク、前記ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、前記ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す1以上の実行マーク並びに前記グループ及び/又は前記レベルを表示する1以上の識別マークが表示されていることを特徴とする複数のプレイヤでプレイするボードゲーム。
A board game in which a plurality of players play,
A play field comprising a plurality of continuous polygonal grids and commonly used by the plurality of players,
A plurality of game component sets each of which the plurality of players use for their own play,
The game component set includes a plurality of dice, a plurality of pieces each having a visually identifiable feature and belonging to a plurality of predetermined groups and / or a plurality of predetermined levels, and the plurality of types. And a plurality of cards configured to be paired with a piece of the above and displaying at least a display for identifying the corresponding piece, a capability of the corresponding piece, a condition for performing the capability, and the group and / or the level. And
The dice is formed of a polyhedron formed by connecting n (n is a positive integer of 3 or more) polygonal plates having substantially the same contour shape and dimensions as the polygonal grid so that they can be developed. Each of the n polygon plates is another two-dimensionally expanded state so that the n polygon plates are connected to each other in the two-dimensionally expanded state. Connected to a polygonal plate,
On the outer surface of the polygonal plate, a development mark used as a determinant of the development of the dice, a progress mark indicating that the cost required to advance the piece can be pooled, necessary to exert the ability of the piece A board game to be played by a plurality of players, wherein at least one execution mark indicating that a high cost can be pooled and at least one identification mark indicating the group and / or the level are displayed.
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記進行マーク及び前記1以上の実行マークに対応した複数の加減算表示部を備えた加減算ユニットを更に備えている請求項1に記載のボードゲーム。The board game according to claim 1, wherein the game component set further includes an addition / subtraction unit including a plurality of addition / subtraction display units corresponding to the progress mark and the one or more execution marks. 前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記カードの上に置くことが可能な複数個のフリップを備えている請求項2に記載のボードゲーム。3. The board game of claim 2, wherein the game component set comprises a plurality of flips that can be placed on the card. 前記展開マーク、前記進行マーク、前記実行マーク及び前記識別マークが、色彩、図形、模様、記号、数字及び文字の少なくとも一つによって構成されている請求項1に記載のボードゲーム。The board game according to claim 1, wherein the development mark, the progress mark, the execution mark, and the identification mark are configured by at least one of a color, a graphic, a pattern, a symbol, a number, and a character. 1つの前記多角形プレイトの前記外面に、前記展開マーク、前記進行マーク、前記実行マーク及び前記識別マークから選択した2以上のマークが表示されている請求項3に記載のボードゲーム。The board game according to claim 3, wherein two or more marks selected from the development mark, the progress mark, the execution mark, and the identification mark are displayed on the outer surface of one polygonal plate. 前記ダイスを構成するn個の前記多角形プレイトの少なくとも1つの内面上には、前記ダイスを展開した際に、前記ピースが置かれる場所であることを示す位置指示マークが表示されている請求項1に記載のボードゲーム。A position indication mark is displayed on at least one inner surface of the n polygonal plates that form the dice when the dice is deployed, indicating that the piece is to be placed. The board game according to 1. 前記位置指示マークは、前記プレイヤを特定するための書き込みが可能に構成されている請求項6に記載のボードゲーム。The board game according to claim 6, wherein the position indication mark is configured to be writable for specifying the player. 前記ピースは、前記プレイ・フィールド上に置かれるベースと、前記ベースの上に設けられて方向性を示すことができる特徴部とから構成されている請求項1に記載のボードゲーム。2. The board game according to claim 1, wherein the piece includes a base placed on the play field, and a feature provided on the base and capable of indicating a direction. 3. 前記ピースには、前記プレイヤを特定するための書き込みが可能な書き込み部が設けられている請求項1または6に記載のボードゲーム。7. The board game according to claim 1, wherein the piece is provided with a writing unit capable of writing to identify the player. 8. 前記プレイ・フィールドの前記複数のグリッドのうちプレイ可能なプレイヤの数に等しい数の所定のグリッドが、その他のグリッドとは識別可能に表示されている請求項1に記載のボードゲーム。The board game according to claim 1, wherein a predetermined number of predetermined grids equal to the number of playable players among the plurality of grids in the play field are displayed so as to be distinguishable from other grids. 前記ゲーム・コンポーネント・セット中の前記複数のピースには、前記識別可能に表示されたグリッドに置かれるマスター・ピースが含まれている請求項10に記載のボードゲーム。The board game of claim 10, wherein the plurality of pieces in the game component set include a master piece placed on the identifiably displayed grid. 前記カードには、対応する前記ピースの守備力、攻撃力、耐力が数字または量で表示されている請求項1に記載のボードゲーム。2. The board game according to claim 1, wherein the card displays the defense power, attack power, and proof strength of the corresponding piece as numbers or amounts. 前記カードには、対応する前記ピースの能力を発揮させるために必要な前記実行マークが表示されている請求項11に記載のボードゲーム。The board game according to claim 11, wherein the execution mark necessary for exhibiting the ability of the corresponding piece is displayed on the card. 複数のプレイヤがルールに従ってプレイするボードゲームのプレイ方法であって、
前記ボードゲームが、
連続する複数の多角形グリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールドと、
前記複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとからなり、
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び/又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、前記複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応する前記ピースを特定するための表示、対応する前記ピースの能力、前記能力の発揮条件並びに前記グループ及び/又はレベルが表示された複数のカードとを含んでおり、
前記ダイスは、前記多角形グリッドと実質的に同じ輪郭形状寸法を有するn個(nは3以上の正の整数)の多角形プレイトが展開可能に繋がって構成された多面体からなり、前記ダイスが二次元的に展開された状態で前記n個の多角形プレイトが相互に繋がった状態になるように、前記n個の多角形プレイトのそれぞれは二次元的に展開された状態で隣接する他の多角形プレイトと連結されており、
前記多角形プレイトの外面には、前記ダイスの展開の決定要素として用いられる展開マーク、前記ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、前記ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す1以上の実行マーク並びに前記グループ及び/又は前記レベルを表示する1以上の識別マークが表示されており;
前記ルールは、各プレイヤが、順番に1回のターンを実行し、1回の前記ターンにおいて、各プレイヤが、
(a)自分が使用する前記ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる前記複数のダイスから選択した複数のダイスをローリング・プレイス上に転がすダイス・ローリング・ステップ、
(b)前記ローリング・プレイス上に転がった前記複数のダイスのうち予め定めた数の前記ダイスの判断対象となる前記多角形プレイトの前記外面に前記展開マークがそれぞれ含まれているときには、前記展開マークが含まれている1つの前記ダイスを二次元的に展開して、展開した前記ダイスを前記プレイ・フィールド上のn個の相互に繋がった前記グリッドを覆うように配置するダイス展開ステップ、
(c)前記ローリング・プレイス上に転がった前記複数のダイスから判別される前記グループ及び/又は前記レベルに基いて、自分が使用する前記ゲーム・コンポーネント・セットに含まれる前記複数のピースの中から1つの前記ピースを選択し、選択した前記ピースを展開した前記ダイスを構成する前記複数の多角形プレイトの上に配置するピース配置ステップ、
(d)前記ダイスを展開した場合及び展開しなかった場合のいずれにおいても、前記ローリング・プレイス上に転がった前記複数のダイスの前記判断対象となる前記多角形プレイトの前記外面に前記進行マーク及び/又は前記実行マークが含まれているときには、それらのマークが現れた数をマークの種類毎にコストとしてプールするプールステップ、
(e)プールされている前記コストを払って、前記プレイ・フィールド上にある前記ピースを、展開された前記ダイス上で進行させ且つ/又は前記ピースの能力を発揮させて相手のプレイヤの前記ピースを攻撃又は破壊する進行・攻撃ステップ、
(f)進行・攻撃ステップを実行した後または進行・攻撃ステップを実行せずに今回のターンを終了させる終了ステップ、
を実施するように定められていることを特徴とするボードゲームのプレイ方法。
A method of playing a board game in which a plurality of players play according to rules,
Said board game,
A play field comprising a plurality of continuous polygonal grids and commonly used by the plurality of players,
A plurality of game component sets each of which the plurality of players use for their own play,
The game component set includes a plurality of dice, a plurality of pieces each having a visually identifiable feature and belonging to a plurality of predetermined groups and / or a plurality of predetermined levels, and the plurality of types. And a plurality of cards which are configured in pairs with the pieces of the game, and at least display an indication for identifying the corresponding piece, the ability of the corresponding piece, the performance condition of the ability, and the group and / or level. And
The dice is formed of a polyhedron formed by connecting n (n is a positive integer of 3 or more) polygonal plates having substantially the same contour shape and dimensions as the polygonal grid so that they can be developed. Each of the n polygon plates is another two-dimensionally expanded state so that the n polygon plates are connected to each other in the two-dimensionally expanded state. Connected to a polygonal plate,
On the outer surface of the polygonal plate, a development mark used as a determinant of the development of the dice, a progress mark indicating that the cost required to advance the piece can be pooled, necessary to exert the ability of the piece One or more execution marks indicating that a significant cost can be pooled and one or more identification marks indicating the group and / or the level;
According to the rule, each player executes one turn in order, and in one turn, each player
(A) a dice rolling step of rolling a plurality of dice selected from the plurality of dice included in the game component set used by the user on a rolling place;
(B) when the development mark is included on the outer surface of the polygon plate to be determined by a predetermined number of the dice among the plurality of dice rolled on the rolling place, A dice developing step of two-dimensionally developing one of the dice including a mark and disposing the developed dice so as to cover the n interconnected grids on the play field;
(C) based on the group and / or the level determined from the plurality of dice rolled on the rolling place, from among the plurality of pieces included in the game component set used by the user. A piece arranging step of selecting one of the pieces and arranging the selected pieces on the plurality of polygon plates constituting the dice in which the selected pieces are developed;
(D) the progress mark and the progress mark are provided on the outer surface of the polygonal plate to be determined by the plurality of dice rolled on the rolling place, regardless of whether the dice are deployed or not. And / or when the execution marks are included, a pooling step of pooling the number of appearances of those marks as a cost for each mark type,
(E) causing the piece on the play field to advance on the unrolled dice and / or to exercise the ability of the piece to pay for the cost of the pool and pay the cost, and Progress / attack steps to attack or destroy
(F) an end step for ending this turn after executing the advance / attack step or without executing the advance / attack step;
A method for playing a board game, characterized in that the method is set to perform the following.
前記相手のプレイヤの前記ターン中における前記進行・攻撃ステップにおいては、プールされている前記コストを払って、自分の前記ピースの守備及び前記相手プレイヤの前記ピースの攻撃又は破壊を行えることを前記ルールが定めていることを特徴とする請求項14に記載のボードゲームのプレイ方法。In the proceeding / attacking step during the turn of the opponent player, the rule is that the player can defend his own piece and attack or destroy the piece of the opponent player by paying the pooled cost. 15. The method of playing a board game according to claim 14, wherein: 前記プレイ・フィールドの前記複数のグリッドのうちプレイ可能なプレイヤの数に等しい数の所定のグリッドが、その他のグリッドとは識別可能に表示されており、
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記識別可能に表示されたグリッドに置かれるマスター・ピースを更に備えており、
ゲーム開始時に前記マスター・ピースを前記識別可能に表示された特定の前記グリッドに置くこと及び前記マスター・ピースに予め攻撃力及び耐力だけを付与することを前記ルールが定めている請求項15に記載のボードゲームのプレイ方法。
A predetermined number of grids equal to the number of playable players among the plurality of grids of the play field are displayed so as to be distinguishable from other grids,
The game component set further comprises a master piece placed on the identifiably displayed grid;
16. The rule according to claim 15, wherein at the start of the game, the rule stipulates that the master piece be placed on the specific grid that is identifiably displayed, and that the master piece be given only attack power and strength in advance. How to play board games.
初めての前記ピース配置ステップにおいては、前記ダイスの展開を自分の前記マスター・ピースを置いた前記特定のグリッドに隣接する少なくとも1つの前記グリッドを覆うように展開した前記ダイスを配置すること、以後の前記展開ステップにおいては、既に展開されている前記ダイスと重ならず且つ自分で展開した前記ダイスが覆う複数のグリッドに隣接する複数のグリッドを覆うように展開した前記ダイスを配置することを前記ルールが定めている請求項16に記載のボードゲームのプレイ方法。In the first step of arranging the pieces, arranging the dice so as to cover at least one of the grids adjacent to the specific grid on which the master piece is placed is arranged. In the developing step, the rule is to arrange the developed dice so as not to overlap with the dice already developed and to cover a plurality of grids adjacent to a plurality of grids covered by the dice developed by yourself. 17. The method of playing a board game according to claim 16, wherein: 順次展開した前記ダイスを進行通路として前記ピースを進行させ、自分の前記ピースと前記相手のプレイヤの前記ピースとが特定の位置関係になっている条件下で前記相手のプレイヤの前記ピースまたは前記マスター・ピースを攻撃できることを前記ルールが定めていることを特徴とする請求項17に記載のボードゲームのプレイ方法。The pieces are advanced with the dice sequentially developed as a traveling path, and the pieces or the master of the opponent player under the condition that the piece of oneself and the pieces of the opponent player are in a specific positional relationship. 18. The method of playing a board game according to claim 17, wherein the rule determines that a piece can be attacked. 前記ピースは、守備力、攻撃力及び耐力を持つ攻撃対象タイプのピースと、相手のプレイヤの前記ピースに予め定めた効果だけを発揮する効果発揮タイプのピースとを含んでおり、
前記攻撃対象タイプのピースに対応する前記カードには、そのピースの守備力、攻撃力、耐力が数字または量で表示されており、また前記カードには該ピースの前記能力及び前記能力の発揮に必要なコストが表示されている請求項18に記載のボードゲームのプレイ方法。
The piece includes a piece of an attack target type having defensive power, offensive power and strength, and an effect-displaying type piece that exerts only a predetermined effect on the piece of the opponent player,
On the card corresponding to the attack target type piece, the defensive power, attack power, and proof strength of the piece are displayed by numbers or amounts, and the card shows the ability of the piece and the performance of the ability. The method of playing a board game according to claim 18, wherein a required cost is displayed.
攻撃を受けている前記ピースについて予め定めた前記耐力は、自らの前記守備力を超える前記相手のプレイヤの前記ピースの攻撃力によって低下すること、及び前記耐力が0になったときに当該ピースが破壊されることを前記ルールが定めていることを特徴とする請求項19に記載のボードゲームのプレイ方法。The proof strength determined in advance for the piece being attacked is reduced by the attack power of the piece of the opponent player exceeding his defensive power, and the proof strength is reduced when the proof strength becomes zero. 20. The method of playing a board game according to claim 19, wherein the rule determines that the board game is destroyed. 前記マスター・ピースが予め定めたダメージ受けた時点で当該マスター・ピースの所有者の負けが確定したと前記ルールが定めることを特徴とする請求項16または20に記載のボードゲームのプレイ方法。21. The board game playing method according to claim 16, wherein the rule determines that the owner of the master piece has lost the game when the master piece receives predetermined damage. 前記プレイ・フィールド上の展開された前記ダイスの上に前記ピースが置かれるまでは、前記ピースを対応する前記カードの上に置いておき、前記ピースがゲームの中で破壊された後は、対応する前記カードを裏返しにし、その上に前記ピースを配置しておくこと又は対応する前記カードの上に前記ピースを横にして配置しておくことを前記ルールが定めている請求項14に記載のボードゲームのプレイ方法。Until the piece is placed on the unfolded dice on the play field, leave the piece on the corresponding card, and after the piece is destroyed in the game, 15. The method of claim 14, wherein the rules dictate that the card be flipped over and the piece placed on top of it, or that the piece be placed sideways on the corresponding card. How to play board games. 前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記カードの上に置くことが可能な複数個のフリップを備えており、
前記ピースがダメージを受けて前記耐力が低下すると、その低下の割合に応じた数のフリップを前記ピースに対応する前記カードの上に置くことを前記ルールが定めている請求項17に記載のボードゲームのプレイ方法。
The game component set comprises a plurality of flips that can be placed on the card;
18. The board according to claim 17, wherein when the piece is damaged and the proof stress is reduced, the rule is to place a number of flips on the card corresponding to the piece according to a rate of the reduction. How to play the game.
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、前記進行マーク及び前記1以上の実行マークに対応した複数の加減算表示部を備えた加減算ユニットを更に備えており、
前記プールステップにおいては、対応する前記マークが現れるごとに前記加減算表示部で加算を行い、前記進行・攻撃ステップにおいては、支払った前記コストに相当する減算を前記加減算表示部で行うことを前記ルールが定めている請求項14に記載のボードゲームのプレイ方法。
The game component set further includes an addition / subtraction unit including a plurality of addition / subtraction display units corresponding to the progress mark and the one or more execution marks,
In the pooling step, each time the corresponding mark appears, the addition / subtraction display unit performs addition, and in the progress / attack step, the subtraction corresponding to the paid cost is performed by the addition / subtraction display unit. The method of playing a board game according to claim 14, wherein:
前記加減算ユニットで加算可能な数が、最大プール数であることを前記ルールが定めている請求項24に記載のボードゲームのプレイ方法。25. The board game playing method according to claim 24, wherein the rule determines that the number that can be added by the addition / subtraction unit is a maximum pool number. 前記1以上の実行マークには、攻撃を行うためのコストをプールできることを示す攻撃マークと、相手の攻撃に対して守備を行うためのコストをプールできることを示す守備マークと、前記ピースに予め定めた特殊能力を発揮させるためのコストをプールできることを示す1以上の特殊能力マークとが含まれており、
前記加減算ユニットには、前記進行マーク、前記攻撃マーク、前記守備マーク及び前記1以上の特殊マークが、対応する前記加減算表示部に隣接して表示されている請求項24に記載のボードゲームのプレイ方法。
The one or more execution marks include an attack mark indicating that a cost for performing an attack can be pooled, a defense mark indicating that a cost for defending against an opponent's attack can be pooled, and a predetermined mark on the piece. And one or more special ability marks that indicate that you can pool the cost of exerting that special ability.
25. The board game play according to claim 24, wherein the addition / subtraction unit displays the progress mark, the attack mark, the defensive mark, and the one or more special marks adjacent to the corresponding addition / subtraction display unit. Method.
前記進行マーク、前記攻撃マーク、前記守備マーク及び前記1以上の特殊能力マークが図形から構成されており、前記各マークの近傍又は中に特定の数字、文字又は記号が併記されている場合には、そのマークの出現によって得られるコストは、前記特定の数字、文字又は記号が意味する数の倍数のコストをプールできるものと前記ルールが定めている請求項26に記載のボードゲームのプレイ方法。When the progress mark, the attack mark, the defensive mark, and the one or more special ability marks are composed of figures, and a specific number, character, or symbol is written near or inside each mark, 27. The board game playing method according to claim 26, wherein the rule determines that the cost obtained by the appearance of the mark can pool a cost that is a multiple of the number represented by the specific number, character or symbol. 前記展開マークは、前記ピースが属する前記グループ及び前記レベルを示す識別マークと一緒に1つの前記多角形プレイトの前記表面上に表示されている請求項14に記載のボードゲームプレイ方法。15. The board game play method according to claim 14, wherein the development mark is displayed on the surface of one polygonal plate along with an identification mark indicating the group to which the piece belongs and the level. 前記ダイス・ローリング・ステップにおいて、3つ以上の前記ダイスを選択するように前記ルールが定めている請求項14に記載のボードゲームのプレイ方法。The method of playing a board game according to claim 14, wherein in the dice rolling step, the rule is set so that three or more dice are selected. 前記複数のダイスは、展開した状態の形状が一様ではなく、前記複数のダイスの展開した状態の形状は、複数種類の形状に分類されていることを特徴とする請求項14に記載のボードゲームのプレイ方法。15. The board according to claim 14, wherein the plurality of dice are not uniform in an unfolded shape, and the unfolded shapes of the plurality of dice are classified into a plurality of types of shapes. How to play the game. 前記ゲーム・コンポーネント・セットに準備する前記複数のダイス及び前記複数種類のピースは、前記ルールで定めた規定の個数であるが、前記複数のダイス及び前記複数種類のピースは、各プレイヤが所有するストックから選択されたものである請求項前記14に記載のボードゲームのプレイ方法。The plurality of dice and the plurality of types of pieces to be prepared in the game component set are the prescribed number defined by the rule, but the plurality of dice and the plurality of types of pieces are owned by each player. 15. The method of playing a board game according to claim 14, wherein the method is selected from stock. 複数のプレイヤがプレイをするボードゲームであって、
連続する複数の多角形グリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイ・フィールドと、
前記複数のプレイヤがそれぞれ自分自身のプレイのために使用する複数のゲーム・コンポーネント・セットとからなり、
前記ゲーム・コンポーネント・セットは、複数のダイスと、それぞれ視覚によって識別可能な特徴を有し且つ予め定めた複数のグループ及び/又は予め定めた複数のレベルに属する複数種類のピースと、前記複数種類のピースと対になって構成されて、少なくとも対応する前記ピースを特定するための表示、対応する前記ピースの能力、前記能力の発揮条件並びに前記グループ及び/又は前記レベルが表示された複数のカードと、前記プレイ・フィールド上の連続する複数の前記多角形グリッドによって構成されるエリアを覆うことができる形状を有する複数枚の通路プレートとを含んでおり、
前記ダイスは、n(nは3以上の正の整数)個の外面を有する多面体であり、前記多面体の前記n個の外面には、前記通路プレートを前記プレイ・フィールド上に置くことを決定する要素として用いられる展開マーク、前記ピースを進行させるために必要なコストをプールできることを示す進行マーク、前記ピースの能力を発揮させるために必要なコストをプールできることを示す1以上の実行マーク並びに前記グループ及び/又は前記レベルを表示する1以上の識別マークが表示されていることを特徴とする複数のプレイヤでプレイするボードゲーム。
A board game in which a plurality of players play,
A play field comprising a plurality of continuous polygonal grids and commonly used by the plurality of players,
A plurality of game component sets each of which the plurality of players use for their own play,
The game component set includes a plurality of dice, a plurality of pieces each having a visually identifiable feature and belonging to a plurality of predetermined groups and / or a plurality of predetermined levels, and the plurality of types. And a plurality of cards configured to be paired with a piece of the above and displaying at least a display for identifying the corresponding piece, a capability of the corresponding piece, a condition for performing the capability, and the group and / or the level. And a plurality of passage plates having a shape capable of covering an area constituted by the plurality of continuous polygon grids on the play field,
The die is a polyhedron having n (n is a positive integer greater than or equal to 3) outer surfaces, and the n outer surfaces of the polyhedron determine that the passage plate is to be placed on the play field. A development mark used as an element, a progress mark indicating that costs required to advance the piece can be pooled, one or more execution marks indicating that costs required to exercise the ability of the piece can be pooled, and the group A board game played by a plurality of players, wherein one or more identification marks indicating the level are displayed.
複数のプレイヤが使用する前記複数枚の通路プレートは、他のプレイヤが使用するものとは識別できるように構成されている請求項32に記載の複数のプレイヤでプレイするボードゲーム。33. The board game played by a plurality of players according to claim 32, wherein the plurality of passage plates used by a plurality of players are configured to be distinguishable from those used by other players. 前記複数枚の通路プレートは表面と裏面の相違が一目で確認できるように構成されている請求項32に記載の複数のプレイヤでプレイするボードゲーム。33. The board game played by a plurality of players according to claim 32, wherein the plurality of passage plates are configured so that a difference between a front surface and a back surface can be confirmed at a glance. 前記展開マーク、前記進行マーク、前記実行マーク及び前記識別マークが、色彩、図形、模様、記号、数字及び文字の少なくとも一つによって構成されている請求項32に記載のボードゲーム。33. The board game according to claim 32, wherein the development mark, the progress mark, the execution mark, and the identification mark include at least one of a color, a graphic, a pattern, a symbol, a number, and a character. ダイスの1つの前記外面に、前記展開マーク、前記進行マーク、前記実行マーク及び前記識別マークから選択した2以上のマークが表示されている請求項32に記載のボードゲーム。33. The board game according to claim 32, wherein two or more marks selected from the development mark, the progress mark, the execution mark, and the identification mark are displayed on one outer surface of a dice. 前記通路プレート上には、前記ピースが置かれる場所であることを示す位置指示マークが表示されている請求項32に記載のボードゲーム。33. The board game according to claim 32, wherein a position indication mark indicating that the piece is placed is displayed on the passage plate.
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