JPS6386079A - Three-dimensional shadow image forming processing device - Google Patents

Three-dimensional shadow image forming processing device

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JPS6386079A
JPS6386079A JP61232436A JP23243686A JPS6386079A JP S6386079 A JPS6386079 A JP S6386079A JP 61232436 A JP61232436 A JP 61232436A JP 23243686 A JP23243686 A JP 23243686A JP S6386079 A JPS6386079 A JP S6386079A
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Yoshiaki Tamamura
玉村 嘉章
Eiji Mitsuya
三ツ矢 英司
Takaaki Akimoto
高明 秋本
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Abstract

PURPOSE:To attain a highly speedy three-dimensional shadow image forming processing by executing a three-dimensional vector operation and a matrix operation with 3-4 floating point arithmetic units in parallel and in a pipeline way. CONSTITUTION:Object shape data and a processing parameter used for image forming processing are stored into data memories DBM#1-#4. By floating point arithmetic units FPU#1-#3 and an arithmetic unit FAPU to combine a floating point computing element and an arithmetic and logic computing element in parallel, the three-dimensional vector operation and the matrix operation are executed in parallel and in a pipeline way. The prepared image data are written through a data collector DC to a display memory.

Description

【発明の詳細な説明】 (発明の属する技術分野) 本発明は、数値で表わされた3次元物体の形状データに
基づき、3次元的な陰影画像を生成する処理装置に関し
、特にマルチプロセッサ構成をとる装置におけるプロセ
ッサユニットの構成に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Technical field to which the invention pertains) The present invention relates to a processing device that generates a three-dimensional shadow image based on numerically expressed shape data of a three-dimensional object. The present invention relates to the configuration of a processor unit in a device that takes

(従来の技術) 近年、数値で表わされた3次元物体の形状データをもと
に、計算機を用いた数値計算により、任意の位置からこ
れを観測した3次元的な陰影画像を作成する技術が注目
されている。これは、各種産業や工業における商品の設
計やシミュレーションなどの有効な手段として、あるい
はTV放送や映画のための効果的な映像作成手段として
、利用されるようになっている。
(Prior art) In recent years, technology has been developed to create a three-dimensional shadow image of a three-dimensional object observed from an arbitrary position through numerical calculations using a computer based on shape data of a three-dimensional object expressed numerically. is attracting attention. This has come to be used as an effective means for designing and simulating products in various industries and industries, and as an effective means for creating images for TV broadcasts and movies.

しかし、物体の形状データから陰影画像を作成するため
には、膨大な数値演算処理が必要であり、処理時間がか
かり過ぎたり、高速の大型計算機を使用する必要がある
などの問題があった。この種の問題は、上記の商品の設
計や映像作成を行う際の作業の能率の低下や、設備コス
トを高くする大きな要因ともなっている。
However, creating a shadow image from the shape data of an object requires a huge amount of numerical calculation processing, resulting in problems such as excessive processing time and the need to use a large, high-speed computer. This type of problem is a major factor in reducing work efficiency and increasing equipment costs when designing the products and creating videos.

最近の計算機を中心としたハードウェア技術の発達に伴
い、この種の処理を高速に実行する3次元陰影画像生成
装置が開発されている。特に簡便な処理方法に基づいて
陰影画像を高速に生成する装置は、急速に実用化が進ん
でおり、低価格で利用できるようになってきた。
With the recent development of hardware technology centered on computers, three-dimensional shadow image generation devices that can perform this type of processing at high speed have been developed. In particular, devices that generate shadow images at high speed based on simple processing methods are rapidly being put into practical use and are becoming available at low prices.

例えば、CAD、CAMの分野で使用されるワークステ
ーションでも、データの入力と共に陰影画像の生成・表
示が可能となっている。
For example, workstations used in the fields of CAD and CAM are capable of generating and displaying shadow images as well as inputting data.

従来の多くの装置は、デップス・バッファ法やキャンラ
イン法と呼ばれている画像生成処理法を採用している。
Many conventional devices employ an image generation processing method called a depth buffer method or a canline method.

これらの手法は、必要な処理量が比較的少なく、高速に
画像を生成することが可能であるが、物体形状が限定さ
れたり、反射や屈折等の光学現象が表現できない等の欠
点を持っている。
These methods require a relatively small amount of processing and can generate images at high speed, but they have drawbacks such as limited object shapes and inability to express optical phenomena such as reflection and refraction. There is.

よりリアルで精密な陰影画像生成法として、光線追跡法
と呼ばれる処理方法がある。この手法によれば、上記手
法の欠点のない画像を生成することができるが、作成す
べき画像の各画素がら出る仮想的な光線が物体と交わる
点を探索して、当該画素の明るさを計算するため、上記
手法に比べ桁違いの演算量が必要となる。
As a more realistic and precise shadow image generation method, there is a processing method called ray tracing method. According to this method, it is possible to generate an image that does not have the drawbacks of the above methods, but it searches for the point where a virtual ray emitted from each pixel of the image to be created intersects with the object, and calculates the brightness of the pixel. The amount of calculation required is an order of magnitude larger than that of the above method.

従来より、上記の光線追跡法を高速に実行することを目
的とした専用装置が、研究・開発されている。この種の
装置の構成を大別すると、多数のマイクロプロセッサを
並列に接続した構成や、浮動小数点演算専用LSIを用
いて高速演算を可能にした構成がある。しかし、前者の
装置では個々のプロセッサの能力が小さいため、処理を
高速にするには多くのプロセッサを用いる必要があり、
装置の規模が大きくなるという問題がある。また。
Conventionally, dedicated devices have been researched and developed for the purpose of executing the above-mentioned ray tracing method at high speed. Broadly speaking, the configuration of this type of device can be divided into a configuration in which a large number of microprocessors are connected in parallel, and a configuration in which a LSI dedicated to floating point calculations is used to enable high-speed calculations. However, in the former device, the capacity of each processor is small, so it is necessary to use many processors to speed up processing.
There is a problem that the scale of the device increases. Also.

後者の装置では、浮動小数点演算LSIにより、演算を
高速に実行することが可能である。しかし、このために
は、演算に使用する物体形状データの設定や演算結果の
判定等の処理もまた高速に行う必要があるが、浮動小数
点演算器とこの種の処理を行うプロセッサとの結合が不
充分で、必ずしも全体として高速演算が可能にならない
という問題があった。
In the latter device, it is possible to execute calculations at high speed using a floating point calculation LSI. However, for this purpose, it is also necessary to perform processing such as setting object shape data used for calculations and determining calculation results at high speed, but it is necessary to combine the floating-point arithmetic unit with a processor that performs this type of processing. There was a problem in that it was insufficient and did not necessarily enable high-speed calculation as a whole.

(発明の目的) 本発明は、リアルで精密な陰影画像を高速で生成するこ
とができる光線追跡処理等の高速処理を可能に宋るため
、処理ユニットを並列に接続したマルチプロセッサ構成
をとる3次元画像生成処理装置において、各処理ユニッ
トを3個の浮動小数点演算器の並列接続と、1個の浮動
小数点演算器と1個の算術論理演算器の並列接続を合せ
持った構成とし、かつ各々の演算器に大容量のデータメ
モリを接続してメモリから各演算器に高速にデータを転
送するようにしたものであり、その目的は、上記陰影画
像生成処理で煩雑に現れる3次元ベクトルの演算や行列
演算を前記3個または4個の浮動小数点演算器により並
列に実行すると共に、前記算術論理演算器により演算結
果の判定等の処理を実行することにより、高速に3次元
陰影画像生成処理を行うことにある。
(Objective of the Invention) The present invention adopts a multiprocessor configuration in which processing units are connected in parallel in order to enable high-speed processing such as ray tracing processing that can generate realistic and precise shadow images at high speed. In the dimensional image generation processing device, each processing unit has a configuration in which three floating point arithmetic units are connected in parallel, one floating point arithmetic unit and one arithmetic logic unit are connected in parallel, and each A large-capacity data memory is connected to each computing unit, and data is transferred from the memory to each computing unit at high speed.The purpose of this is to solve the three-dimensional vector computation that appears in the above-mentioned shadow image generation process. 3D shadow image generation processing is performed at high speed by executing matrix operations and matrix operations in parallel by the three or four floating point arithmetic units, and by executing processing such as judgment of the operation results by the arithmetic logic unit. It's about doing.

(発明の構成及び作用) 第1図は、複数の処理ユニットを並列に接続したマルチ
プロセッサ構成をとる3次元陰影画像生成装置の構成例
である。当該マルチプロセッサ装置の構成は、特別に高
速なデバイスを用いずに膨大な処理を並列に行うことの
できる構成法として既知であって、例えば、前述の従来
の装置も同様な構成がとられている。
(Structure and operation of the invention) FIG. 1 shows an example of the structure of a three-dimensional shadow image generation apparatus that has a multiprocessor structure in which a plurality of processing units are connected in parallel. The configuration of the multiprocessor device is known as a configuration method that can perform a huge amount of processing in parallel without using a particularly high-speed device, and for example, the conventional device described above has a similar configuration. There is.

第1図において、PUはプロセッサユニットであって、
システムバス10に接続されそれぞれ独立に処理を行う
処理ユニットである。
In FIG. 1, PU is a processor unit,
These processing units are connected to the system bus 10 and perform processing independently.

また、DCは各プロセッサユニットPUで作成した画像
データを収集するためのデータコレクタであり、DMは
集められた画像データを記憶しこれをディスプレイに表
示するためのディスプレイメモリ、CRTは画像を表示
するディスプレイ装置、MPは装置全体を制御する主制
御部である。
Further, DC is a data collector for collecting image data created by each processor unit PU, DM is a display memory for storing the collected image data and displaying it on a display, and CRT is for displaying images. The display device MP is a main control unit that controls the entire device.

一般にこのように構成された装置を動作させるには、最
初に主制御部MPから各プロセッサユニットPUに対し
て1画像生成に使用する物体形状データと必要な処理プ
ログラムをロードする。
Generally, in order to operate an apparatus configured as described above, first, object shape data used to generate one image and necessary processing programs are loaded from the main control section MP to each processor unit PU.

次いで各々のプロセッサユニットPUは、上記ロードさ
れたプログラムとデータに従って画像を作成し、データ
コレクタDCを介してディスプレイメモリDMに画像デ
ータを転送することにより、ディスプレイに画像を表示
する。各々のプロセッサユニットPUは、それぞれ画面
の一部分の作成を分担し、同時に画像生成を実行する。
Next, each processor unit PU creates an image according to the loaded program and data, and displays the image on the display by transferring the image data to the display memory DM via the data collector DC. Each processor unit PU is responsible for creating a portion of the screen, and simultaneously executes image generation.

このように構成された装置において、画像生成を高速に
行うには、プロセッサユニットの数を多くする方法と、
個々のプロセッサユニットの処理能力を向上させる方法
がある。しかし、前者では装置の規模が膨大となり、そ
の制御も難しくなるという問題があるため、プロセッサ
ユニットの数をむやみに増加させることは現実的ではな
い。後者の方法は、装置全体の規模も小さくてすみ、各
種LSIの高機能化が進んでいる昨今においては、より
現実的な方法である。
In order to perform image generation at high speed in a device configured in this way, there is a method of increasing the number of processor units;
There are ways to improve the processing power of individual processor units. However, in the former case, the scale of the device becomes enormous and its control becomes difficult, so it is not realistic to increase the number of processor units unnecessarily. The latter method requires only a small scale of the entire device, and is a more practical method in these days when various LSIs are becoming more sophisticated.

第2図は、本発明の一実施例であって、第1図のマルチ
プロセッサ構成をとった3次元陰影画像生成装置に適用
するプロセッサユニットPUの構成例である。
FIG. 2 shows an example of the configuration of a processor unit PU according to an embodiment of the present invention, which is applied to the three-dimensional shadow image generation apparatus having the multiprocessor configuration shown in FIG.

図において、IFはシステムバス10とのインタフェー
ス部、D B M51〜#4は画像生成処理に使用する
物体形状データや処理パラメータを格納するデータメモ
リ、F P tll〜tt3は浮動小数点演算ユニット
、FAPUは浮動小数点演算器と算術論理演算器を並列
に結合した演算ユニット、20はDBM#1〜I4とF
PUjl〜tt3およびFAPUを結合する高速データ
バス、DCは演算器で作成した画像データを収集して第
1図のディスプレイメモリDMに書き込むためのデータ
コレクタ、WCSは各演算ユニットやメモリ、論理回路
を制御するための命令を格納するプログラムメモリ、S
EQはプログラムメモリWC8に格納された命令を取り
出すシーケンサ、ADGはSEQによって取り出された
命令のうち、メモリアドレス指定命令からDBMの物理
アドレスを生成するアドレス生成器である。
In the figure, IF is an interface unit with the system bus 10, DB M51 to #4 are data memories that store object shape data and processing parameters used in image generation processing, and F P tll to tt3 are floating point arithmetic units, FAPU is an arithmetic unit that combines a floating point arithmetic unit and an arithmetic logic unit in parallel, and 20 is a DBM #1 to I4 and F
A high-speed data bus connects PUjl to tt3 and FAPU, DC is a data collector for collecting image data created by arithmetic units and writing it to the display memory DM shown in Figure 1, and WCS is a data collector that connects each arithmetic unit, memory, and logic circuit. A program memory storing instructions for controlling S
EQ is a sequencer that retrieves instructions stored in the program memory WC8, and ADG is an address generator that generates a physical address of the DBM from a memory addressing instruction among the instructions retrieved by SEQ.

第2図のプロセッサユニットに対して、前記の如く第1
図の主制御部MPより、システムバス10とバスインタ
フェース部IFを介して、プログラムメモリWC8に処
理プログラムが、またデータメモリDBMに画像生成に
必要な3次元物体形状データと観測位置等の処理パラメ
ータがそれぞれロードされる。
For the processor unit in FIG. 2, the first
From the main control unit MP shown in the figure, a processing program is stored in the program memory WC8 via the system bus 10 and the bus interface unit IF, and processing parameters such as three-dimensional object shape data and observation position necessary for image generation are stored in the data memory DBM. are loaded respectively.

この後、プログラムメモリWC8の予め定められた場所
からシーケンサSEQにより順次命令を取り出し、当該
命令に従って各部を制御し、処理を実行することとなる
Thereafter, the sequencer SEQ sequentially retrieves instructions from a predetermined location in the program memory WC8, controls each section according to the instructions, and executes processing.

第3図は第2図における演算部、即ち、浮動小数点演算
ユニットF P U#1〜#3および浮動小数点演算器
と算術論理演算器を並列に結合した演算ユニットFAP
Uの具体的構成例を示したものである。
FIG. 3 shows the arithmetic unit in FIG. 2, that is, floating point arithmetic units FPU#1 to #3 and an arithmetic unit FAP in which a floating point arithmetic unit and an arithmetic logic arithmetic unit are connected in parallel.
A specific example of the configuration of U is shown.

第3図においてFPP#1〜tI4は浮動小数点演算器
、ALUは算術論理演算器、MPXは多数のデータの一
つを選択するデータマルチプレクサ、REGA1〜#4
は演算データを記憶するデータレジスタ、LUTは平方
根や三角関数等の関数を高速に計算するためのパラメー
タを格納した参照テーブルである。
In FIG. 3, FPP#1 to tI4 are floating point arithmetic units, ALU is an arithmetic logic unit, MPX is a data multiplexer that selects one of a large number of data, and REGA1 to #4.
is a data register that stores calculation data, and LUT is a reference table that stores parameters for quickly calculating functions such as square roots and trigonometric functions.

第3図に示すように、3個の浮動小数点演算部FPP#
1〜#3のそれぞれの入力端子には、データレジスタの
出力と、隣接する浮動小数点演算器の出力がデータマル
チプレクサMPXを介してたすきがけ状に接続されてい
る。
As shown in Figure 3, three floating point calculation units FPP#
The output of the data register and the output of the adjacent floating point arithmetic unit are connected to each of the input terminals #1 to #3 in a cross-over manner via a data multiplexer MPX.

即ち、FPP#1の出力をFPP#2および#3に、F
PP#2の出力をFPP#1および#3に、FPP#3
の出力をFPP#2および#1に、それぞれ入力するこ
とができるようにたすきがけ状に接続されている。
That is, the output of FPP#1 is sent to FPP#2 and #3,
Output of PP#2 to FPP#1 and #3, FPP#3
The outputs of the FPPs #2 and #1 are connected in a cross-cross manner so that their outputs can be input to FPP #2 and #1, respectively.

また、FPP14と算術論理演算器ALUは並列に接続
されており、上記3個の浮動小数点演算器FPP#1〜
#3の出力がデータマルチプレクサMPXを介して入力
端子に接続されると共に、当該演算器の組の出力はFP
P#1〜13の入力端子にデータマルチプレクサMPX
を介して接続されている。
In addition, the FPP14 and the arithmetic logic unit ALU are connected in parallel, and the above three floating point units FPP#1 to
The output of #3 is connected to the input terminal via the data multiplexer MPX, and the output of the set of arithmetic units is connected to the FP
Data multiplexer MPX is connected to the input terminals of P#1 to 13.
connected via.

演算部がこのように構成されており、かつそれぞれの演
算部が独立に動作するから、例えば、浮動小数点演算器
FPP#1〜#4を用いれば、4種類の浮動小数点演算
を並列に行ったり、たすきかけ接続を利用したパイプラ
イン演算を効率的に行うことができる。このような動作
は3次元画像生成処理に多く現れる座標変換処理等を効
率的に行うのに適している。例えば、 (x’ y’ z″r ] = [x y Z W][
T]   (1)は、同次座標上の点(X、Y、Z、W
)を、4行4列の変換行列[THCより、点(x’、y
’、z’、w’)に変換する同次座標変換である。
Since the calculation unit is configured in this way and each calculation unit operates independently, for example, if floating point calculation units FPP #1 to #4 are used, four types of floating point calculations can be performed in parallel. , it is possible to efficiently perform pipeline operations using cross-connections. Such an operation is suitable for efficiently performing coordinate transformation processing, etc., which often appear in three-dimensional image generation processing. For example, (x'y' z″r ] = [x y Z W] [
T] (1) is a point on homogeneous coordinates (X, Y, Z, W
) from the 4-by-4 transformation matrix [THC, the point (x', y
', z', w').

これを第3図の演算部で実行する場合の処理ステップを
第4図に示す。ただし、計算に使用する座標値(X、Y
、Z、W)及び変換行列[T)の要素Tl1(l y 
j= 1〜4)は予め各演算器のデータレジスタREG
#1〜#4に格納されているものとした。
FIG. 4 shows the processing steps when this is executed by the arithmetic unit shown in FIG. 3. However, the coordinate values (X, Y
, Z, W) and the element Tl1(l y
j = 1 to 4) is the data register REG of each arithmetic unit in advance.
It is assumed that the numbers are stored in #1 to #4.

式(1)を計算するには、16回の乗算と12回の加算
が必要であるが、第3図の演算部によれば第4図に示す
如く、これを12ステツプで行うことができる。従って
、逐次処理を行う汎用計算機に比べで、半分以下のステ
ップ(1)式が計算できることになる。即ち、もし1ス
テツプ当りに必要な演算時間が同じでも、汎用計算機に
比べて倍以上の高速演算が可能になる。
To calculate equation (1), 16 multiplications and 12 additions are required, but according to the arithmetic unit shown in Fig. 3, this can be done in 12 steps as shown in Fig. 4. . Therefore, compared to a general-purpose computer that performs sequential processing, it is possible to calculate less than half the step (1) equation. That is, even if the computation time required per step is the same, the computation speed can be more than twice that of a general-purpose computer.

ここで、第4図は第3図の演算部により同次座標変換処
理の演算過程を示す図であり、第4図のaは演算器のデ
ータレジスタの内容、bは実行演算ステップを示す。
Here, FIG. 4 is a diagram showing the calculation process of homogeneous coordinate transformation processing by the calculation unit of FIG. 3, in which a indicates the contents of the data register of the calculation unit, and b indicates the executed calculation step.

次に、代表的な3次元陰影画像生成処理手法である光線
追跡法について簡単に説明する。光線追跡法は既知であ
り、その処理の概要は第5図および第6図に示すとおり
である。
Next, the ray tracing method, which is a typical three-dimensional shadow image generation processing method, will be briefly explained. The ray tracing method is known, and the outline of its processing is shown in FIGS. 5 and 6.

まず、第5図において、観測する視点V、と仮想的な画
面Sを定める。
First, in FIG. 5, an observation viewpoint V and a virtual screen S are determined.

次に、視点v2と仮想画面S上の1点Pを通りベクトル
R(これを光線ベクトルと呼ぶ)を定める。
Next, a vector R (this is called a ray vector) passing through the viewpoint v2 and one point P on the virtual screen S is determined.

次に、第5図および第6図のように、このベクトルが3
次元物体Oと交わるかどうかを調べ、交わればその交点
Qを求める。複数の物体について交点Qが存在すれば、
そのうち最も視点に近い交点Qから光gLへのベクトル
R′と物体が交差しないかどうかを調べ、交差しなけれ
ば物体の反射率等を用いて交点Qの輝度を計算する。
Next, as shown in Figures 5 and 6, this vector is
Check whether it intersects with the dimensional object O, and if so, find the intersection Q. If there is an intersection Q for multiple objects,
It is checked whether the vector R' from the intersection Q closest to the viewpoint to the light gL intersects with the object, and if it does not intersect, the brightness of the intersection Q is calculated using the reflectance of the object.

以上の処理を仮想画面S上のすべての点について繰り返
す。
The above process is repeated for all points on the virtual screen S.

以上の光線追跡法の処理では、3次元ベクトル演算等が
多く含まれている。特に、光線ベクトルRと物体0の交
差判定を行い、交点Qを算出する処理は、物体の数およ
び作成する画面の画素数に比例した回数だけ繰り返す必
要があるため、最も多くの演算を必要とする。この種の
処理を第3図の演算部で行う場合の動作について説明す
る。
The processing of the ray tracing method described above includes many three-dimensional vector calculations and the like. In particular, the process of determining the intersection between the ray vector R and object 0 and calculating the intersection point Q requires the most calculations, as it needs to be repeated a number of times proportional to the number of objects and the number of pixels of the screen to be created. do. The operation when this type of processing is performed by the arithmetic unit shown in FIG. 3 will be described.

光線ベクトルRはtを媒介変数として、視点視点V、の
位置ベクトル■を用いて次式で表わされる。
The ray vector R is expressed by the following equation, using t as a parameter and the position vector 2 of the viewpoint V.

まず、物体Oが次式で表わされる平面であるとする。First, assume that the object O is a plane expressed by the following equation.

a拳X+b*Y+c拳Z+d=o          
(3)式(2)、 (3)より光線と物体との交点Qは
、次式を満足するtqで与えられる。
a fist X+b*Y+c fist Z+d=o
(3) From equations (2) and (3), the intersection Q between the ray and the object is given by tq that satisfies the following equation.

ただし、 (Ux、 Uy+ Uz)、 (Vxy V
y+ Vz)はそれぞれ単位ベクトルUおよび視点vP
の位置ベクトルVの要素を表わす。
However, (Ux, Uy+ Uz), (Vxy V
y+Vz) are unit vector U and viewpoint vP, respectively
represents the element of the position vector V of .

第4図と同様に、第3図の演算部によれば、(4)式の
分母および分子の計算をそれぞれ3ステツプで行うこと
ができる。しかし、(4)式の割り算は浮動小数点演算
器で直接計算できないので、第3図の浮動小数点演算器
PPP#4がもつ参照テーブルLUTを利用して分母の
逆数を計算し、この結果と分子の積を求めることにより
計算することになる。逆数計算には数ステップ必要であ
るが。
Similar to FIG. 4, the calculation section of FIG. 3 can calculate the denominator and numerator of equation (4) in three steps each. However, since the division in equation (4) cannot be calculated directly with a floating-point arithmetic unit, the reciprocal of the denominator is calculated using the reference table LUT of the floating-point arithmetic unit PPP#4 in Figure 3, and this result and the numerator are It is calculated by finding the product of . Although reciprocal calculation requires several steps.

それでも式(4)は約12ステツプで計算できる。Nevertheless, equation (4) can be calculated in about 12 steps.

式(4)で表わされる平面のみでは曲面物体を表わすこ
とが困難であるため、多様な物体形状を表現するために
、物体を以下の式で表わされる2次曲面の組み合わせで
表現することが多く行われている。
Since it is difficult to represent a curved object using only the plane expressed by equation (4), in order to express a variety of object shapes, objects are often expressed by a combination of quadratic curved surfaces expressed by the following equation. It is being done.

m目(11、)==l、 2.3)は曲面方程式の係数
行列要素である。式(5)で表わされる2次曲面と光(
1)の光線ベクトルの方程式を式(5)に代入して得ら
れる次式を満足する変数tqを求めることにより計算で
きる。
The m-th (11,)==l, 2.3) is the coefficient matrix element of the surface equation. The quadratic surface and light (
It can be calculated by substituting the ray vector equation 1) into equation (5) and finding a variable tq that satisfies the following equation.

A tq”=28tq +C= O(6)ただし、方程
式(6)の係数A、B、Cは次式で与えられる。
A tq''=28tq +C= O (6) However, the coefficients A, B, and C of equation (6) are given by the following equation.

(m12*Uy*Vx+m23寧Uz*Vy+m131
1Ux*Vz)C= m 11*Vx” + m22傘
Vy” +m33*Vz” +           
      (9)2会(m12*Vx噛Vy+m23
*Vy*Vz+m31参Vz*Vx)−2以上より、光
線ベクトルRが2次曲面物体と交差する条件は、tqに
関する2次方程梗(6)が実根をもつことである。即ち
、次式が成り立てば、交点が存在することになる。
(m12*Uy*Vx+m23 ning Uz*Vy+m131
1Ux*Vz)C= m 11*Vx” + m22 umbrella Vy” + m33*Vz” +
(9) 2 meetings (m12*Vx bit Vy+m23
*Vy*Vz+m31 reference Vz*Vx)-2 From the above, the condition for the ray vector R to intersect with the quadratic curved object is that the quadratic equation (6) regarding tq has a real root. That is, if the following equation holds, an intersection exists.

D=B”−AIC≧O(10) 詳細な演算過程は省略するが、第3図の演算部のレジス
タREGに演算パラメータがセットされていれば、PP
P#1〜I3を用いて、式(7)からAの算出に8ステ
ツプ、式(8)、 (9)からB、Cの算出にそれぞれ
9ステツプ、計26ステツプで2次方程式(6)の係数
A、B、Cが計算できる。その結果から式(10)を2
ステツプ計算できるから、結局28ステツプで2次曲面
で表わされた物体と針線ベクトルとの交差判定を行うこ
とができることになる。
D=B”−AIC≧O(10) Although the detailed calculation process is omitted, if the calculation parameters are set in the register REG of the calculation unit in FIG.
Using P#1 to I3, 8 steps to calculate A from equation (7), 9 steps each to calculate B and C from equations (8) and (9), a total of 26 steps to calculate quadratic equation (6) The coefficients A, B, and C of can be calculated. From the result, formula (10) can be expressed as 2
Since step calculation is possible, the intersection between the object represented by the quadratic surface and the needle line vector can be determined in 28 steps.

従ってこの場合も、逐次処理型の汎用計算機に比べて半
分以下のステップで計算できることとなる。
Therefore, in this case as well, calculations can be performed in less than half the steps compared to a sequential processing type general-purpose computer.

また1以上の処理は第3図の浮動小数点演算器FPP#
1〜I3のみを用いて行うことができるので、この動作
を行っている間に、算術論理演算器ALUを上記演算に
必要なデータをデータメモリから取り出し、各演算器の
データレジスタに格納するよう動作させれば、メモリか
らレジスタへのデータロード等の命令実行時間を無視す
ることができるように動作させることができる。
In addition, processing of 1 or more is performed using the floating point arithmetic unit FPP# in Figure 3.
1 to I3, so while this operation is being performed, the arithmetic logic unit ALU is configured to take out the data necessary for the above operation from the data memory and store it in the data register of each operation unit. If operated, it can be operated so that the execution time of instructions such as loading data from memory to registers can be ignored.

従って、実際の処理時間は、汎用計算機等と比べて数分
の1以下にすることができる。
Therefore, the actual processing time can be reduced to a fraction of that of a general-purpose computer or the like.

以上は第2図および第3図のプロセッサユニットにより
、光線追跡法による3次元陰影画像生成処理を行った場
合の主要な動作であるが、他の3次元画像生成処理手法
を適用する際にも、式(1)で示される座標変換等の処
理を行うために、この種の処理を高速に実行することが
できることになる。
The above is the main operation when three-dimensional shadow image generation processing using the ray tracing method is performed by the processor units shown in Figs. 2 and 3, but it also applies when applying other three-dimensional image generation processing methods. , and the coordinate transformation shown in equation (1), this type of processing can be executed at high speed.

以上、第3図の演算部の代表的な動作を説明したが、こ
れらの動作は演算に使用するデータをデータレジスタ内
に格納した後のものであった。
The typical operations of the arithmetic unit shown in FIG. 3 have been described above, but these operations were performed after the data used for the arithmetic operation was stored in the data register.

一般には多数の物体を含む情景を対象とすることが多い
ため、第2図に示したように、演算に必要な3次元形状
データ等を格納する大容量のデータメモリを設ける必要
がある。
Generally, the target is a scene containing a large number of objects, so as shown in FIG. 2, it is necessary to provide a large-capacity data memory for storing three-dimensional shape data necessary for calculation.

従って、この種のデータメモリから演算に必要なデータ
を取り出し、これを第3図の演算部のデータレジスタに
移す処理をも高速に行うことが必要になる。
Therefore, it is necessary to take out the data necessary for the calculation from this type of data memory and transfer it to the data register of the calculation unit shown in FIG. 3 at high speed.

これを解決するために、第2図におけるデータメモリD
BMと各演算ユニットを結ぶ高速データバス20は、デ
ータメモリD B M51〜#4と演算ユニットの間で
データを並列に一括転送できるように構成されている。
In order to solve this problem, data memory D in FIG.
A high-speed data bus 20 connecting the BM and each arithmetic unit is configured so that data can be transferred in parallel between the data memories DBM51 to #4 and the arithmetic units.

一方データメモリにはメモリアドレスが付与されており
、このアドレスにより該当するデータ格納領域を指定す
ることにより、該当領域にデータを書き込み又は読み出
しが可能になる。この種の装置を動作させるための処理
プログラムでは、プログラム作成の容品さ等の点から、
データメモリ内の領域を相対変位アドレス値により指定
するのが望ましい。従って、これをデータメモリの物理
アドレスに変換することが必要になる。
On the other hand, a memory address is assigned to the data memory, and by specifying a corresponding data storage area using this address, data can be written or read from the corresponding area. In the processing program for operating this type of device, from the point of view of the elegance of program creation,
Preferably, areas within the data memory are specified by relative displacement address values. Therefore, it is necessary to convert this into a physical address in the data memory.

第7図は、第2図におけるアドレス生成器ADGの実施
例であって、プロセッサユニットのプログラムメモリW
C8内に格納された処理プログラムに含まれているデー
タメモリDBMのアドレス命令を解読し、これをデータ
メモリDBMの物理アドレスに変換する機能を有するも
のである。
FIG. 7 shows an embodiment of the address generator ADG in FIG. 2, in which the program memory W of the processor unit
It has a function of decoding the address command of the data memory DBM included in the processing program stored in the C8 and converting it into a physical address of the data memory DBM.

図において、WO2およびSEQはそれぞれ第2図に示
したプログラムメモリおよびプログラムシーケンサ、命
令レジスタは実行すべき命令を格納するレジスタであり
、ベースアドレスレジスタは基底アドレス値を格納する
レジスタ、インデックスレジスタは基底アドレスからの
相対アドレス値を格納するレジスタ、アトリビュートレ
ジスタはアドレス生成の条件(1次元アクセスか2次元
アクセスかの指定、およびアクセス単位の指定等)を指
定するパラメータ値を格納するレジスタ、SUMは加算
回路、MUXはデータマルチプレクサである。
In the figure, WO2 and SEQ are the program memory and program sequencer shown in Figure 2, respectively, the instruction register is a register that stores instructions to be executed, the base address register is a register that stores a base address value, and the index register is a register that stores the base address value. A register that stores the relative address value from the address, an attribute register that stores parameter values that specify the conditions for address generation (designation of 1-dimensional access or 2-dimensional access, designation of access unit, etc.), and SUM that stores the addition The circuit, MUX, is a data multiplexer.

また、2次元アドレス生成回路はアトリビュートレジス
タで2次元アクセスが指定された時に、(x+y)の2
次元で指定される相対アドレスを1次元アドレスに変換
する回路であり、バイトアドレス生成回路はアトリビュ
ートレジスタで指定されたアドレス単位をもトにバイト
アドレスを生成する回路である。
In addition, the two-dimensional address generation circuit handles the two-dimensional address of (x+y) when two-dimensional access is specified in the attribute register.
This is a circuit that converts a relative address specified by a dimension into a one-dimensional address, and a byte address generation circuit is a circuit that generates a byte address based on the address unit specified by the attribute register.

このように構成されているので、プログラムメモリWC
8から抽出した命令中の相対変位アドレス値DAは、以
下のようにデータメモリの物理バイトアドレス値AAに
変換される。
With this configuration, the program memory WC
The relative displacement address value DA in the instruction extracted from 8 is converted to the physical byte address value AA of the data memory as follows.

即ち、アトリビュートレジスタにより1次元アクセス指
定が行われているとき、 AA= (IR+DA)* n +BR(11)となる
That is, when one-dimensional access is specified by the attribute register, AA=(IR+DA)*n+BR(11).

ただし、工Rはインデックスレジスタ内の相対アドレス
値、BRベースレジスタ内の基底アドレス値、nはアド
レス単位を示す2の巾乗の整数で、例えばn = 4で
あれば4バイト単位のアクセスを示す。
However, R is the relative address value in the index register, the base address value in the BR base register, and n is an integer to the power of 2 that indicates the address unit. For example, n = 4 indicates access in units of 4 bytes. .

また、2次元アクセス指定の場合には。Also, in the case of two-dimensional access specification.

AA=[(IR(x)+DA(x))+(IR(y)+
DA(y))11Nl*n+BR(12)によりデータ
メモリの物理バイトアドレスが生成される。
AA=[(IR(x)+DA(x))+(IR(y)+
A physical byte address of the data memory is generated by DA(y))11Nl*n+BR(12).

ここで、IR(x)、 IR(y)はインデックスレジ
スタで示されるX方向の相対アドレス値とy方向の相対
アドレス値であって、例えばインデックスレジスタが3
2ビツトのとき、上位16ビツトをyアドレス、下位1
6ビツトをXアドレスの如く定める。
Here, IR(x) and IR(y) are the relative address value in the X direction and the relative address value in the y direction indicated by the index register. For example, if the index register is 3
When it is 2 bits, the upper 16 bits are the y address and the lower 1
Define 6 bits like the X address.

同様に、DA(x)、 0A(y)は命令レジスタ内の
相対変位アドレスのX方面相対変位アドレス値およびX
方面相対変位アドレス値である。
Similarly, DA(x) and 0A(y) are the relative displacement address value in the X direction of the relative displacement address in the instruction register and the
This is the direction relative displacement address value.

また、NはX方向の大きさを定める正の整数で、一般に
は2の巾乗の整数が選択される。
Further, N is a positive integer that determines the size in the X direction, and generally an integer that is a power of 2 is selected.

以上のように、ベースアドレスレジスタ、アトリビュー
トレジスタおよびインデックスレジスタに、それぞれ基
底アドレスBR、アクセス種別とアドレス単位n、N、
および相対アドレスIRを予め格納しておくことにより
、その後処理プログラム内で命令を相対変位アドレスD
Aで表わすのみで、条件に応じたデータメモリの物理ア
ドレスを生成することができる。
As described above, the base address register, attribute register, and index register have the base address BR, access type, address unit n, N,
By storing the relative address IR and the relative displacement address IR in advance, the command can then be executed at the relative displacement address D in the processing program.
By simply representing A, it is possible to generate the physical address of the data memory according to the conditions.

しかも、本アドレス生成器は簡単な論理回路のみで構成
できるため、上記アドレス計算を高速に実行することが
できる。例えば、これを汎用的な算術論理演算器で行う
場合に比べて、173〜176程度の時間でアドレス計
算を行うことも可能になる。
Furthermore, since the present address generator can be constructed using only a simple logic circuit, the address calculation described above can be executed at high speed. For example, it becomes possible to perform address calculation in about 173 to 176 times compared to the case where this is performed using a general-purpose arithmetic and logic unit.

なお、上記2次元アドレス計算により、表形式で表わさ
れたデータや、2次元画像データをX。
Note that data expressed in a table format and two-dimensional image data are converted into X by the two-dimensional address calculation described above.

y方向の位置の指定のみでアクセスすることができるの
で、これらのデータの高速アクセスに極めて有効である
Since it can be accessed by simply specifying the position in the y direction, it is extremely effective for high-speed access to these data.

(発明の効果) 以上説明したように、本発明によれば3次元陰影画像生
成処理に大量に含まれる3次元ベクトル演算や行列演算
などを、3個または4個の浮動小数点演算器により並列
またはパイプライン的に実行することができ、さらにデ
ータメモリに格納された物体形状等のデータのうち、演
算に使用するデータのメモリアドレス生成器により高速
に生成し、高速データバスを介して該当するデータを上
記演算器に供給することができるため、上記浮動小数点
演算器の使用効率を落とすことなく、画像生成処理を実
行することができるという特徴がある。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, three-dimensional vector operations, matrix operations, etc., which are included in a large amount in three-dimensional shadow image generation processing, can be performed in parallel or in parallel using three or four floating-point arithmetic units. It can be executed in a pipeline, and furthermore, among the data such as the object shape stored in the data memory, it is generated at high speed by a memory address generator for data used in calculations, and the corresponding data is transferred via a high-speed data bus. can be supplied to the arithmetic unit, so that image generation processing can be performed without reducing the usage efficiency of the floating point arithmetic unit.

従って、反射や屈折等の光学的性質を擬似することので
きる光線追跡法による現実感のある3次元陰影画像の生
成処理の大幅な高速化を行うことができるほか、他の簡
易な手法を用いた画像生成処理をもより高速に行うこと
ができる。
Therefore, in addition to greatly speeding up the process of generating realistic three-dimensional shadow images using the ray tracing method, which can simulate optical properties such as reflection and refraction, it is also possible to use other simple methods. Image generation processing can also be performed faster.

これにより、マルチプロセッサ構成をとる装置において
、望ましい処理能力を得るために必要となる処理ユニッ
トの数を大幅に減少させることができるため、装置の小
型化や制御の容易さが図九るという利点もある。
As a result, it is possible to significantly reduce the number of processing units required to obtain the desired processing capacity in devices with multiprocessor configurations, which has the advantage of making the device more compact and easier to control. There is also.

また、本発明におけるプロセッサユニットは、特殊な素
子を使用しておらず、浮動小数点演算器や算術論理演算
器等の素子には、一般の汎用的なLSIを用いることが
できるため、将来においてこの種のLSIがより高性能
になっても1本発明の構成を大きく変更することなくこ
れらの素子を適用して、より高性能化を図ることができ
る。あるいはまた、最近のより高度なLSI技術を用い
て、上記プロセッサユニットの演算部やアドレス生成器
等の一部又は全部をLSIとし、より小型で高機能な装
置とすることもできよう。
In addition, the processor unit of the present invention does not use any special elements, and general general-purpose LSIs can be used for elements such as floating-point arithmetic units and arithmetic and logic units. Even if the performance of various LSIs becomes higher, these elements can be applied to achieve even higher performance without significantly changing the configuration of the present invention. Alternatively, using recent more advanced LSI technology, part or all of the arithmetic unit, address generator, etc. of the processor unit may be made into an LSI, resulting in a more compact and highly functional device.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はマルチプロセッサ構成をとる3次元陰影画像生
成装置の一般的な構成図、第2図は本発明におけるプロ
セッサユニットの構成例、第3図は第2図の演算部の詳
細な構成例、第4図はft53図の演算部により同次座
標変換処理の演算過程を示す図、第5図および第6図は
代表的な3次元陰影画像生成処理手法である光線追跡法
の説明図と処理の概要を示す図、第7図は処理プログラ
ム内のデータメモリアドレス命令を物理アドレスに変換
するためのアドレス生成器の構成例である。 10・・・イステムバス、20・・・高速データバス、
PU ・・・プロセッサユニット、 DC・・・データコレクタ、MP ・・・主制御部、D
M ・・・ディスプレイメモリ、 CRT ・・・ディスプレイ装置、 IF ・・・インタフェース部、 DBM ・・・データメモリ、 FPU ・・・浮動小数点演算ユニット、FAPU ・
・・演算ユニット、 WC8・・・プログラムメモリ、 SEQ ・・・シーケンサ。 ADG ・・・アドレス生成器、 PPP ・・・浮動小数点演算器、 ALU・・・算術論理演算器、 M P X ・・・データマルチプレクサ、REG  
・・・データレジスタ、 LUT ・・・参照テーブル、 ■、・・・視点、S ・・・仮想画面、Q・・・交点、
L・・・光源。 特許出願人 日本電信電話株式会社 第1図 第4図 a、演算器のデータレジスタの内容 す、実行演算ステップ 第5図 ()シ 第6図
FIG. 1 is a general configuration diagram of a three-dimensional shadow image generation device having a multiprocessor configuration, FIG. 2 is an example of the configuration of a processor unit according to the present invention, and FIG. 3 is a detailed configuration example of the calculation section in FIG. 2. , Fig. 4 is a diagram showing the calculation process of homogeneous coordinate transformation processing by the calculation unit of the ft53 diagram, and Figs. 5 and 6 are explanatory diagrams of the ray tracing method, which is a typical three-dimensional shadow image generation processing method. FIG. 7, which is a diagram showing an overview of the processing, is an example of the configuration of an address generator for converting a data memory address instruction in a processing program into a physical address. 10... System bus, 20... High speed data bus,
PU: Processor unit, DC: Data collector, MP: Main control unit, D
M...display memory, CRT...display device, IF...interface section, DBM...data memory, FPU...floating point arithmetic unit, FAPU
...Arithmetic unit, WC8...Program memory, SEQ...Sequencer. ADG: address generator, PPP: floating point arithmetic unit, ALU: arithmetic logic unit, M PX: data multiplexer, REG
...Data register, LUT...Reference table, ■,...Viewpoint, S...Virtual screen, Q...Intersection,
L...Light source. Patent applicant: Nippon Telegraph and Telephone Corporation Figure 1 Figure 4 a Contents of data register of arithmetic unit Execution calculation steps Figure 5 () Figure 6

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)マルチプロセッサ構成をとる3次元陰影画像生成
処理装置のプロセッサユニットにおいて、3個の浮動小
数点演算器の組と1個の浮動小数点演算器と算術論理演
算器とを並列接続した組とを有し、上記3個の浮動小数
点演算器の互いに隣接する演算器の入力および出力をた
すきがけ状に接続し、かつ上記3個の浮動小数点演算器
の各出力を上記浮動小数点演算器と算術論理演算器とを
並列接続した組の入力端子に、および当該浮動小数点演
算器と算術論理演算器とを並列接続した組の出力を上記
3個の浮動小数点演算器の入力端子ににそれぞれ接続す
ることにより、浮動小数点の積和演算や行列演算等を並
列に実行するようにしたことを特徴とする3次元陰影画
像生成処理装置。
(1) In a processor unit of a three-dimensional shadow image generation processing device having a multiprocessor configuration, a set of three floating point arithmetic units and a set of one floating point arithmetic unit and an arithmetic logic unit connected in parallel are used. The inputs and outputs of the three floating point arithmetic units adjacent to each other are connected in a cross-crossing manner, and each output of the three floating point arithmetic units is connected to the arithmetic logic unit with the floating point arithmetic unit. Connect the input terminals of the set in which the arithmetic unit is connected in parallel, and the output of the set in which the floating point arithmetic unit and the arithmetic logic unit are connected in parallel to the input terminals of the three floating point arithmetic units. A three-dimensional shadow image generation processing device characterized in that floating-point product-sum operations, matrix operations, etc. are executed in parallel.
(2)3次元陰影画像生成処理装置において、3個の浮
動小数点演算器と1個の浮動小数点演算器と算術論理演
算器を並列接続した組のそれぞれに対応するデータメモ
リを設け、上記それぞれの演算器とデータメモリの間で
独立してデータ授受を行うことができる高速のデータ転
送バスにより、上記データメモリに格納されている3次
元物体等のデータおよび上記それぞれの演算器の演算結
果を一括して授受することができるようにしたことを特
徴とする特許請求の範囲第(1)項記載の3次元陰影画
像生成処理装置。
(2) In the three-dimensional shadow image generation processing device, a data memory is provided corresponding to each of the sets in which three floating point arithmetic units and one floating point arithmetic unit and arithmetic logic unit are connected in parallel, and each of the above A high-speed data transfer bus that allows data to be exchanged independently between the arithmetic unit and the data memory allows data such as three-dimensional objects stored in the data memory and the calculation results of each of the arithmetic units to be transferred all at once. A three-dimensional shadow image generation processing device according to claim (1), characterized in that the three-dimensional shadow image generation processing device can be sent and received.
(3)3次元陰影画像生成処理装置において、画像生成
処理に必要なデータを格納するデータメモリの物理アド
レスを生成するに際して、基底アドレスおよび相対アド
レスと、1次元または2次元の種別およびアクセス単位
を指示するパラメータとをそれぞれ格納するレジスタを
有し、処理命令中の相対変位アドレスと上記レジスタに
格納された相対アドレスを加算した後、上記パラメータ
で示されるアクセス単位の積と上記基底アドレスを加算
することにより上記データメモリの物理アドレスを生成
し、上記処理命令を高速に実行するようにしたことを特
徴とする3次元陰影画像生成処理装置。
(3) In the three-dimensional shadow image generation processing device, when generating the physical address of the data memory that stores the data necessary for image generation processing, the base address, relative address, one-dimensional or two-dimensional type, and access unit are specified. It has a register that stores each instruction parameter, and after adding the relative displacement address in the processing instruction and the relative address stored in the above register, adds the product of the access unit indicated by the above parameter and the above base address. A three-dimensional shadow image generation processing device, characterized in that the physical address of the data memory is generated and the processing command is executed at high speed.
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