JPS63197476A - Prinball machine - Google Patents

Prinball machine

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JPS63197476A
JPS63197476A JP3047387A JP3047387A JPS63197476A JP S63197476 A JPS63197476 A JP S63197476A JP 3047387 A JP3047387 A JP 3047387A JP 3047387 A JP3047387 A JP 3047387A JP S63197476 A JPS63197476 A JP S63197476A
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JP
Japan
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data
card
ball
amount
game
Prior art date
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JP3047387A
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Japanese (ja)
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JP2591947B2 (en
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健吉 中島
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Heiwa Kogyo KK
Original Assignee
Heiwa Kogyo KK
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、磁気カードのような記録媒体カードに貨弊や
パチンコ球の役割をさせるようになっているカードシス
テムのパチンコ機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Application Field) The present invention relates to a pachinko machine with a card system in which a recording medium card such as a magnetic card serves as a currency and a pachinko ball.

(従来の技術) カードシステムのパチンコ機は、一般に、セーフ孔及び
アウト孔が設けられた、遊技盤の遊技部へ向けパチンコ
球を発射する球発射装置と、セーフ孔からのパチンコ球
が通るセーフ球通路と、アウト孔からのパチンコ球が通
るアウト球通路と、球発射装置に発射されたにもかかわ
らず遊技盤の遊技部に到達しなかったパチンコ球が通る
ファール球通路と、これら全球通路からのパチンコ球を
受入れ球発射装置による発射まで待機させる待機球用樋
とを有し、パチンコ球は舎外部に排出されない構成とな
っている。
(Prior Art) A card system pachinko machine generally includes a ball firing device that fires pachinko balls toward the playing area of a game board, which is provided with a safe hole and an out hole, and a safe through which the pachinko balls pass through the safe hole. A ball path, an out ball path through which pachinko balls pass from the out hole, a foul ball path through which pachinko balls that have been fired by the ball launcher but do not reach the game board, and these all ball paths. It has a standby ball gutter that receives pachinko balls from the outside and waits them until they are fired by the ball launcher, and the pachinko balls are not discharged outside the building.

待機球用樋の出口付近、セーフ球通路及びファール球通
路の任意箇所にはそれぞれパチンコ球の通過を検知する
センサが配置され、発射球、セーフ球及びファール球は
、それぞれ、これらのセンサにより検知されるようにな
っている。
Sensors that detect the passing of pachinko balls are placed near the exit of the waiting ball gutter, at arbitrary locations in the safe ball path, and in the foul ball path, and firing balls, safe balls, and foul balls are detected by these sensors, respectively. It is supposed to be done.

遊技台には更に、記録媒体カード、例えば磁気カード−
に対しデータの読取シ・書込みを行う読取書込装置が付
設されている。
The gaming machine further includes a recording medium card, such as a magnetic card.
A reading/writing device for reading/writing data is attached to the storage device.

そして、客は、例えばホールに設置されているカード発
行機に貨弊を投入し、その金額外の球数データが記録さ
れた磁気カードを買い求め、これを持って所望の遊技台
へ行き、この遊技台に付いている読取書込装置にその磁
気カードを挿入し、磁気カードの記録内容を読取らせて
遊技を開始する。
For example, the customer inserts money into a card issuing machine installed in the hall, buys a magnetic card with ball count data recorded on it, and goes to the desired game machine with this card. The magnetic card is inserted into a reading/writing device attached to the game machine, the recorded contents of the magnetic card are read, and the game is started.

遊技中における球の得失態様は上記3つのセンサからの
信号を基に、元の球数データに加減算が施されることで
管理される。
The advantages and losses of the balls during the game are managed by adding and subtracting the original ball count data based on the signals from the three sensors.

遊技を終了する際には台に付設されている遊技終了スイ
ッチを押すことで、最新の球数データが磁気カードに書
込まれ、この磁気カードが読取書込装置から排出される
。遊技者は、これを持って他の台へ移るか或いは景品交
換所へ行って景品交換を行なえば良い。
When the game ends, the latest pitch count data is written on the magnetic card by pressing a game end switch attached to the stand, and the magnetic card is ejected from the reading/writing device. The player can take this and move to another machine, or go to a prize exchange place and exchange prizes.

このようなパチンコ機の詳細は、本出願人による特願昭
58−140667号(特開昭60−51781号)に
記載されている。
Details of such a pachinko machine are described in Japanese Patent Application No. 58-140667 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 60-51781) filed by the present applicant.

(発明が解決しようとする問題点) ところで、上記からも明らかなよりにパチンコ機では球
数により客の得失が管理されるようになっておシ、シた
がって、当然のことながら、客が賞球を獲得した場合、
その分が元の球数データに加算されることになるが、こ
のようなシステムが客に不満感を抱かせる場合がある。
(Problem to be solved by the invention) By the way, as is clear from the above, in pachinko machines, the customer's gains and losses are managed by the number of balls. If you win a prize ball,
This amount will be added to the original pitch count data, but such a system may leave customers feeling dissatisfied.

つまシ、客によっては、少額ずつ遊技を楽しむ人がおシ
、このような客は、小きざみにカードを買わなければな
らず、また、台と台との間に発行機が設置されていれば
まだ良いが、ホールのスペース上、必ずしもそうするこ
とはできず、やむなくホールの数箇所に設置するに止め
ざるを得ないときは、何度もカード発行機に足を運ばな
ければならない。
Some customers enjoy playing games with small amounts of money at a time, and these customers have to buy cards in small increments, and there is no need for an issuing machine to be installed between the tables. However, due to the space in the hall, it is not always possible to do so, and if you have no choice but to install them in several places in the hall, you will have to visit the card issuing machine many times.

これを避けるためには、当然であるが、一度に多額分の
球数データを記録したカードを買うしかなく、球を少量
しか使わないうちに多くの賞品球を得たときは、使わな
くても良かったものまで買ってしまった、と思わせてし
まうこともある。
To avoid this, of course, you have no choice but to buy a card that records a large amount of ball count data at once, and if you get a lot of prize balls while using only a small amount of balls, you will not have to use them. It may even make you think that you bought something that was actually good.

上記のことは、カードシステムに限られることではな(
、貨弊でパチンコ球金買う従前のシステムでも言えるこ
とであった。
The above is not limited to card systems (
This was also the case with the previous system where players bought pachinko balls with money.

本発明は、この上うな間m1点に4みてなされたもので
、その目的とするところは、貨弊や球の代9に記録媒体
カードを用いるシステムである利点を生かして、客に不
M感を抱かせず、便利で遊技意欲を損なわせることのな
い75チンコ機を提供することにある。
The present invention has been developed with the aim of providing customers with the advantage of using a recording medium card for money and ball handling. To provide a 75-cock machine that does not make people feel uncomfortable, is convenient, and does not spoil their desire to play.

(問題点を解決するための手段〉 そのため本発明のパチンコ機は、 遊技台に付設され、金額データ及び球数データが記録さ
れる記録媒体カードの出入口を備え、該記録媒体カード
についてデータの読取り・書込みを行なう読取書込装置
と、 前記出入口に前記記録媒体カードが挿入されたとき該読
取書込装置に該記録媒体カードの金額データ及び球数デ
ータを読取らせる読取シ制御手段と。
(Means for Solving the Problems) Therefore, the pachinko machine of the present invention is provided with an entrance/exit for a recording medium card that is attached to a gaming machine and records amount data and ball count data, and is capable of reading data on the recording medium card. - A reading/writing device that performs writing; and a reading/writing control means that causes the reading/writing device to read the amount data and the number of pitches data of the recording medium card when the recording medium card is inserted into the entrance/exit.

金額データ用メモリ手段と、 球数データ用メモリ手段と。memory means for amount data; Memory means for pitch count data.

前記読取書込装置によ#)読取られた前記各データを対
厄する各メモリ手段に記憶させる読取シデータ記憶制御
手段と、 前記発射球、セーフ球及びファール球の各検知手段の出
力を基にパチンコ球の得失態梯を判定して前記球数デー
タ用メモリ手段内の球数データに加減算を施し、その新
たな球数データを前記球数データ用メモリ手段に記憶さ
せる計数手段と、 前記球数データ用メモリ手段内の球数データを監視し、
該球数データの表わす球数値により前記遊技台を遊技可
能状態及び遊技不可能状態にする遊技台作動・停止制御
手段と。
a reading data storage control means for storing each of the data read by the reading and writing device in each of the memory means to be used; and based on the outputs of the shooting ball, safe ball, and foul ball detection means. a counting means for determining the win/loss ladder of pachinko balls, adding and subtracting the ball number data in the ball number data memory means, and storing the new ball number data in the ball number data memory means; monitor pitch count data in the count data memory means;
A game machine operating/stopping control means that puts the game machine into a playable state and a non-playable state according to a ball value represented by the ball count data.

所望の金額を選定し得るデータ変換要求スイッチが操作
されることでデータ変換要求並びにその額を検知する手
段及び前記球数データ用メモリ手段の球数データが所定
球数になったときデータ変換ならびにその類全指令する
手段のうち少なくともいずれか一方を有し、その出力に
応じて前記金額データ用メモリ手段の金額データを球数
データに変換し、これを前記球数データ用メモリ手段内
の球数データに加算すると同時に変換分を差引いた金額
データを前記金額データ用メモリ手段に記憶させるデー
タ変換制御手段と。
When a data conversion request switch that can select a desired amount is operated, a data conversion request is made and a means for detecting the amount; and when the pitch count data in the pitch count data memory means reaches a predetermined number of pitches, data conversion and It has at least one of the means for commanding all of the above, and converts the amount data in the memory means for amount data into ball count data in accordance with the output thereof, and converts this into ball count data in the memory means for ball count data. Data conversion control means for storing monetary data obtained by adding to the numerical data and simultaneously subtracting the converted amount in the monetary data memory means.

前記遊技台に付設された銹技終了スイッチと。and an end switch attached to the game machine.

該遊技終了スイッチの出力を受けると前記a1d取曹込
装置に前記金額データ用メモリ手段及び球数データ用メ
モリ手段のデータを記録媒体カードへ畜込ませて該記録
媒体カードを前記出入口へ排出させる遊技終了制御手段
と、 からなることを特徴とする。
Upon receiving the output of the game end switch, the A1D collecting device stores the data in the amount data memory means and pitch count data memory means into a recording medium card, and ejects the recording medium card to the entrance/exit. It is characterized by comprising: a game end control means; and a game end control means.

(作用) 遊技者の選択により或いは自動的にデータ変換手段によ
って金額データが球数データに変換され、専用メモリの
球数データに加算されるため、少額ずつ連続的に遊技を
行なえる。
(Function) The money amount data is converted into ball count data by the player's selection or automatically by the data conversion means, and is added to the ball count data in the dedicated memory, so that games can be played continuously in small amounts.

遊技終了スイッチを押せば、その時の金額データ及び球
数データが書込まれた記録媒体カードが返却される。よ
って、そこで精算したいとき、金額データの表わす額、
即ち残高外は釣り銭として受は取れる。
When the game end switch is pressed, the recording medium card on which the current amount data and pitch count data are written is returned. Therefore, when you want to settle the payment there, the amount represented by the amount data,
In other words, you can receive the balance as change.

(実施例) 以下に本発明の実施例全図面に基いて説明する。(Example) Embodiments of the present invention will be described below with reference to all the drawings.

第1図は本発明のパチンコ機で使用する記録媒体カード
としての磁気カード1を示すものである。
FIG. 1 shows a magnetic card 1 as a recording medium card used in a pachinko machine of the present invention.

磁気カード1の本体2Fi感熱処理紙からなっておシ、
その−面には磁気ストライプ3と印刷面4とが設けらn
る。磁気ストライプ3には後述する金額データ、球数デ
ータの他、シリアル番号、台番号、日付、不正防止符号
等の必要データが記録される。印刷面4にも、磁気スト
ライプ3に記録さnたのと同じ内容のデータが、例えば
金額及び球数については英数字で、不正防止符号につい
てはバーコードで、記録される。
The main body of the magnetic card 1 is made of 2Fi heat-sensitive paper,
A magnetic stripe 3 and a printing surface 4 are provided on the - side.
Ru. The magnetic stripe 3 records necessary data such as a serial number, machine number, date, and anti-fraud code in addition to amount data and ball count data, which will be described later. The same data as recorded on the magnetic stripe 3 is also recorded on the printing surface 4, for example, the amount and number of balls in alphanumeric characters, and the anti-fraud code in a bar code.

尚、図中、5は金額印字部、6は球数印字部である。遊
技者は、この印字を見て自分の持金、持球数を知る。
In addition, in the figure, 5 is an amount printing part and 6 is a ball number printing part. The player knows the amount of money he has and the number of balls he has by looking at this printout.

第2図〜第5図は第1図ピ)に示す如き磁気カード1全
発行するカード発行機7を示すものである。
2 to 5 show a card issuing machine 7 for issuing all magnetic cards 1 as shown in FIG.

まず、第2図及び第5図において、カード発行機7の外
部正面には、販売ランプ8.終了ランプ?、全類表示部
101紙弊挿入口11%硬貨投入口12.カード販売ス
イッチ131紙弊返却スイッチ14、硬貨退動スイッチ
15.硬貨返却口16.カード取出口17が配置される
First, in FIGS. 2 and 5, on the outside front of the card issuing machine 7, there is a vending lamp 8. Exit lamp? , All category display section 101 Paper insertion slot 11% Coin slot 12. Card sales switch 131 Paper return switch 14, Coin withdrawal switch 15. Coin return slot 16. A card ejection port 17 is arranged.

18はカード発行機の内部に設けられた硬貨セレクタ、
19は同外部背面の硬貨収納部である。
18 is a coin selector provided inside the card issuing machine;
Reference numeral 19 denotes a coin storage section on the outside back.

20はカード発行機7のカード発行部である。20 is a card issuing section of the card issuing machine 7.

カード発行部20は第4図に示すように、カード収納器
21.送出モータ22、送出ロー225.24、搬送モ
ータ25.リードヘッド26、ライトヘッド27、サー
マルプリンタ2B、圧接ローラ29、取出位置センサ3
0、リード位置上ンサ31、ライト位置上ンサ32% 
プリント位置センサ33及びカード廃棄装置54を備え
ている。
As shown in FIG. 4, the card issuing unit 20 includes a card storage device 21. Delivery motor 22, delivery row 225.24, conveyance motor 25. Read head 26, write head 27, thermal printer 2B, pressure roller 29, take-out position sensor 3
0, read position upper sensor 31, write position upper sensor 32%
A print position sensor 33 and a card disposal device 54 are provided.

カード収納器21は、多数枚のカード素材を撰重なり状
態で収納しているもので、その下のものから順に一枚ず
つ送出ロー:)23.24にょシその収納器21内から
引出される。
The card storage device 21 stores a large number of card materials stacked one on top of the other, and the card materials are sent out one by one starting from the bottom. .

圧410−ラ29はサーマルプリンタ28のヘッド面2
8Aにカード印刷面4を押付けて確実に摺接させるため
のものである。
The pressure 410-ra 29 is the head surface 2 of the thermal printer 28.
This is to press the card printing surface 4 against the card 8A to ensure sliding contact.

カード廃棄装置1134はカードの不良品を廃莱処理す
るものである。
The card disposal device 1134 discards defective cards.

第5図はカード発行機7の制御部全含む回路構成を示し
たものである。
FIG. 5 shows the circuit configuration including all the control sections of the card issuing machine 7. As shown in FIG.

35はマイクロプロセッサ(MPU)、  56 Uリ
ードオンリーメモリ(ROM)、37は2ンダムアクセ
スメモリ(RAM)でア#)、マイクロプロセッサ35
のパスラインに図示しないホストコンピュータに接続も
されている。ROM561CはMPU35を働かせるた
めのプログラムが格納されている。RAM57は種々デ
ータの一時保存などに使用される。
35 is a microprocessor (MPU), 56 is a read-only memory (ROM), 37 is a random access memory (RAM), and a microprocessor 35
The path line is also connected to a host computer (not shown). The ROM 561C stores a program for operating the MPU 35. The RAM 57 is used for temporarily storing various data.

カード発行機7の前記した要素8〜10.15〜15.
22,25.28.50〜55はそれぞれイアター7エ
ース’に介LMPU35のパスラインに接続されている
。磁気ヘッド26.27ttfイジタルアナログレベル
変換器38に接続されておシ、このDA変換器38はイ
ンターフェースを介しMPU35のパスラインに接続さ
れ、リードヘッド26からのアナログ信号をディジタル
信号にしてMPU5sに送信する機能及びMPU35か
らのディジタル信号をアナログ信号に変換してライトヘ
ッド27に送信する機能を有する。
The above-mentioned elements 8-10 of the card issuing machine 7.15-15.
22, 25, 28, and 50 to 55 are connected to the pass line of the LMPU 35 at the ear 7 ace', respectively. The magnetic head 26.27ttf is connected to a digital-to-analog level converter 38, and this DA converter 38 is connected to the pass line of the MPU 35 via an interface, and converts the analog signal from the read head 26 into a digital signal to the MPU 5s. It has a function of transmitting and a function of converting a digital signal from the MPU 35 into an analog signal and transmitting it to the write head 27.

このDA変換器38にはモータ25の回転速度に比例し
たパルスを出力するタイミング信号発生器39の出力が
入力され、カード1の搬送速度に合ったデータの読取シ
・書込みが行なわれるようにされている。
The output of a timing signal generator 39 that outputs pulses proportional to the rotational speed of the motor 25 is input to the DA converter 38, so that reading and writing of data in accordance with the transport speed of the card 1 is performed. ing.

40はモータ25の回転方向を切換える回路である。40 is a circuit for switching the rotation direction of the motor 25.

MPU35のパスラインには更に不良カード検出器41
、硬貨返却ソレノイド42.カード終了検出スイッチ4
5、紙弊識別機44.不正防止符号読取器45及び送信
用ドライブ回路46などがそれぞれインターフェースを
介して接続されている。
There is also a defective card detector 41 on the pass line of the MPU 35.
, coin return solenoid 42. Card end detection switch 4
5. Paper misidentification machine 44. A fraud prevention code reader 45, a transmission drive circuit 46, and the like are each connected via an interface.

不良カード検出器41は後述するカード1の不良品の廃
棄完了を検知する。
The defective card detector 41 detects the completion of discarding the defective card 1, which will be described later.

硬貨返却ソレノイド42は硬貨セレクタ18に設けられ
ているもので、この硬貨セレクタ18に投入された硬貨
をその作動によって硬貨返却口16に落下させるもので
ある。
The coin return solenoid 42 is provided in the coin selector 18 and causes the coins inserted into the coin selector 18 to fall into the coin return port 16 by its operation.

カード終了検出スイッチ43は、カード収納器21にお
けるカード素材の終了を検出する。
The card end detection switch 43 detects the end of the card material in the card storage container 21.

紙弊識別機44は、紙弊挿入口11よシ挿入された紙弊
が本物であるか否かおよびその金額などを検出し、その
紙弊が本物でない場合、紙弊挿入口11へ送シ返したり
するためのものである。
The paper waste discriminator 44 detects whether the paper paper inserted through the paper paper insertion slot 11 is genuine or not, and its amount, etc., and if the paper paper stock is not genuine, it sends the paper paper to the paper paper insertion slot 11. It is meant to be returned.

不正防止符号読取器45は、ホストフンピユータから送
られてくる、磁気カード1に記録する不正防止符号を読
み取るためのものである。
The anti-tampering code reader 45 is for reading the anti-tampering code sent from the host computer and recorded on the magnetic card 1.

送信用ドライブ回路46は、売上データの基になる投入
フィン数の情報を有する信号を売上集計器に送信する等
、外部独立機器へのデータ転送を行なうものである。
The transmission drive circuit 46 transmits data to an external independent device, such as transmitting a signal having information on the number of input fins, which is the basis of sales data, to a sales totalizer.

このように構成されたカード発行機7の動作について説
明する。
The operation of the card issuing machine 7 configured in this way will be explained.

電源が投入されると、MPU55はROM36よシブロ
グラムを読取り、これが完了すると、各種センサからの
信号を読取り、そして几AM37に一時格納する。そし
て特にカード終了検出スイッチ43からの信号によるデ
ータをRAM37全通じて確認し、カード収納器21に
おけるカード素材の有無を判断し、有の場合に販売ラン
プ8を点灯させ、無の場合には終了ランプ9の方を点灯
させる。また、MPU!+5はRAM37を通じ投入金
額を確認し、最初は0であるから、金額表示器10に[
o O00J  を表示させる。
When the power is turned on, the MPU 55 reads the ROM 36 and the program, and when this is completed, it reads the signals from various sensors and temporarily stores them in the AM 37. In particular, the data based on the signal from the card end detection switch 43 is checked throughout the RAM 37, the presence or absence of the card material in the card storage device 21 is determined, and if there is, the sales lamp 8 is turned on, and if there is no, the process ends. Turn on lamp 9. Also, MPU! +5 confirms the input amount through the RAM 37, and since it is initially 0, the amount display 10 shows [
o Display O00J.

紙弊挿入口11に紙弊が挿入されると、MPU35は紙
弊識別機44を作動させ、これから送られてくるデータ
を基に、まず、その紙弊が真券であるか否かを判断し、
真券でなかったときは、上記した如く紙弊全紙弊挿入口
11に戻させる。紙弊が真券であったときは、その金額
データを読取り、これ全金額表示器10に送ってその金
額を表示させ1紙弊は図示しない紙弊収納部に収納され
る。この紙弊に続いて別の紙弊が挿入されたとき、前者
の場合と同じことが行なわれ、その金談データは前者の
金額データに加算され、金額表示器10にその加算後の
新しい金額が表示させられる。
When a defective paper is inserted into the defective paper insertion slot 11, the MPU 35 activates the defective paper discriminator 44, and based on the data sent from now on, first determines whether or not the defective paper is a genuine note. death,
If it is not a genuine note, the paper is returned to the paper insertion slot 11 as described above. When the delinquent paper is a genuine note, the amount data is read and sent to the total amount display 10 to display the amount, and one delinquent paper is stored in a delinquent storage section (not shown). When another paper error is inserted following this paper error, the same thing as in the former case is performed, and the money talk data is added to the former amount data, and the amount display 10 shows the new amount after the addition. is displayed.

尚、上記の動作の途中、つまり、紙弊が挿入されその紙
弊が紙弊収納部に収容されるまでの間に、紙弊返却スイ
ッチ14がオンされ、そしてそのデータがR,AM17
に格納されていた場合には紙弊識別機に挿入された紙弊
を挿入口11へ戻させる。
In the middle of the above operation, that is, between the time the paper waste is inserted and the paper waste is stored in the paper waste storage section, the paper waste return switch 14 is turned on, and the data is transferred to the R, AM 17.
If the paper is stored in the paper waste discriminator, the paper waste inserted into the paper waste discriminator is returned to the insertion slot 11.

一方、硬貨投入ロ12に硬貨が投入されると。On the other hand, when a coin is inserted into the coin insertion slot 12.

その硬貨は硬貨セレクタ18により取扱いしている硬貨
であるか否かが選別され、そうでない場合、硬貨返却口
16にその硬貨は返却される。
The coin selector 18 selects whether the coin is a handled coin or not, and if not, the coin is returned to the coin return slot 16.

逆に、取扱いしている硬貨であるときは、セレクタ18
内に一時収容されると同時にその金額データがMPU3
5に送られ、R,AM37の金額データに加算され格納
されると共に、金額表示器10にその金額が表示される
On the other hand, if the coin is being handled, selector 18
At the same time, the amount data is stored in the MPU3.
5 and is added to and stored in the amount data of R and AM 37, and the amount is displayed on the amount display 10.

尚、硬貨が投入されてから次述する販売スイッチ13が
押されるまでの間に硬貨返却スイッチ15がオンされて
、そのデータがRAM37に格納されていた場合には、
硬貨返却ソレノイド42を作動させ、投入された全ての
硬貨全硬貨返却口16に落す。
In addition, if the coin return switch 15 is turned on and the data is stored in the RAM 37 after the coin is inserted until the sales switch 13 described below is pressed,
The coin return solenoid 42 is operated to drop all the inserted coins into the coin return port 16.

カード販売スイッチ13がオンされると。When the card sales switch 13 is turned on.

MPU35は、そのデータを読取り、硬貨セレクタ18
及び、工弊識別機44への新たな貨弊の投入を禁止する
。次に、モータ22t−作動させる。
The MPU 35 reads the data and selects the coin selector 18.
Also, the input of new coins into the coins discriminator 44 is prohibited. Next, the motor 22t is activated.

すると、ローラ25,24によりカード収納部21から
カード素材が一枚引出され、印字位置に向け搬送される
。カード素材が印字位置検出センサ33により検出され
ると、MPU35は。
Then, one card material is pulled out from the card storage section 21 by the rollers 25 and 24 and conveyed toward the printing position. When the card material is detected by the print position detection sensor 33, the MPU 35.

そのデータを読取り、サーマルプリンタ28を下降させ
、そのヘッド面28A′にカード素材の印字面に圧接さ
せると共に、該サーマルプリンタ28に金額データの表
わす金額及び球数データの表わす球数を印字させる。金
額データが例えば1000円を表わしていれば、現段階
では球数は0であるから、第1図(イ)に示すように印
字される。
The data is read, the thermal printer 28 is lowered, its head surface 28A' is brought into pressure contact with the printing surface of the card material, and the thermal printer 28 is made to print the amount of money represented by the amount data and the number of balls represented by the number of balls data. If the amount data represents, for example, 1000 yen, the number of pitches is 0 at this stage, so it is printed as shown in FIG. 1(a).

MPU35は、サーマルプリンタ28を下降させると同
時に、モータ25も起動させる。したがって、印字の終
了されたカード素材は引き続き取出口17側へ搬送され
る。そして、そのカ−ド素材が書込み位置検出センサ3
2により検出されると、MPU35は、そのデータを読
取って、サーマルプリンタ28により印字したのと同じ
金額データ及び球数データiDA変換器38に送る。こ
のDAi換器58は、そのデイジタル信号として送られ
て来たデータをアナログ信号に変換し、ライトヘッド2
7にその変換信号を送る。これにより、ライトヘッド2
7によって、カード素材の磁気ストライブに印字したデ
ータと同じデータが記録される。さらに。
The MPU 35 lowers the thermal printer 28 and also starts the motor 25 at the same time. Therefore, the card material on which printing has been completed is continuously conveyed to the outlet 17 side. Then, the card material is detected by the writing position detection sensor 3.
2, the MPU 35 reads the data and sends the same amount data and pitch count data printed by the thermal printer 28 to the iDA converter 38. This DAi converter 58 converts the data sent as a digital signal into an analog signal, and converts the data sent as a digital signal into an analog signal.
The conversion signal is sent to 7. As a result, light head 2
7, the same data as that printed on the magnetic stripe of the card material is recorded. moreover.

MPU5su、不正防止符号設定器45から送られてい
るデータiDA変換器38に送るため。
The MPU 5su sends the data sent from the anti-tampering code setter 45 to the iDA converter 38.

その不正防止符号データも記録される。The fraud prevention code data is also recorded.

そして、カード1が読取シ位置検出センサ51により検
出されると、MPU35は、そのデータを読取シ、リー
ドヘッド26にカード1の磁気ストライブに記録されて
いるデータを読取らせ、全て読取らせたところでモータ
25を止める。リードへラド26からの読取り信号はD
A変換器38に入力され、こODA変換器58によりデ
ィジタル信号に変換される。MPU55は、そのディジ
タル信号を読取って、これをRAM57内のデータと比
較し1両者が同じであるか否かを判断する。MPU35
は、その結果。
When the card 1 is detected by the reading position detection sensor 51, the MPU 35 reads the data, causes the read head 26 to read the data recorded on the magnetic stripe of the card 1, and reads all the data. Stop the motor 25 when it reaches the desired position. The read signal from the read head rad 26 is D.
The signal is input to the A converter 38, and is converted into a digital signal by the ODA converter 58. The MPU 55 reads the digital signal, compares it with the data in the RAM 57, and determines whether the two are the same. MPU35
is the result.

同じであったときvcは、カード1會取出ロ17側へ搬
送する方向にモータ25を作動させて該カード1を取出
口17側へ搬送させ、遂に、データが違っていたときに
は、カード1を取出口17から離れる側へ搬送する方向
にモータ25を作動させ、カード1をカード廃莱装[3
4側へ搬送する。
When they are the same, the VC operates the motor 25 in the direction of transporting the card 1 to the withdrawal slot 17 side to transport the card 1 to the exit 17 side.Finally, when the data is different, the card 1 is transported to the exit 17 side. The motor 25 is operated in the direction of transporting the card 1 away from the ejecting port 17, and the card 1 is transferred to the card waste storage [3].
Transfer to the 4th side.

取出口17側へ搬送されるカード1は、その先端が指で
つまめる程度に取出口17から突出したところで図示し
ないカード搬送用のローラやベルトとの保合が解かれる
ようにされ、その位置で待機させられ、引抜かれるのを
待つ状態になる。カード1が取出口17から引抜かれる
と、取出位置検出センサ30がこれ全検出する。
The card 1 being conveyed to the ejection port 17 side is disengaged from a card conveying roller or belt (not shown) when its tip protrudes from the ejection port 17 to the extent that it can be pinched with fingers. They are kept on standby, waiting to be pulled out. When the card 1 is pulled out from the take-out opening 17, the take-out position detection sensor 30 detects it completely.

MPU55は、このデータを読取り、モータ25を停止
させ、RAM37内の金額データを送信用ドライブ回路
46から売上集計器等に送信し、これが終了すると、現
在発行した磁気カード1に関するデータ6、RAM37
から全て消去し、新たな貨弊投入待ちとなる。
The MPU 55 reads this data, stops the motor 25, and transmits the amount data in the RAM 37 from the transmission drive circuit 46 to a sales totalizer, etc. When this is completed, the data 6 regarding the currently issued magnetic card 1, the RAM 37
All of them will be deleted and new currency will be added.

一方、カード廃棄装置54側へ搬送されたカード1は、
該カード廃棄装置34へ至ったところで不良カード収納
ボックスへ収容される。すなわち、このカード廃棄装置
34は、例えば、カード搬送通路に段差を設け、その段
差は、取出口17側をカード収納器21側より低くし、
該段差部には開口を設けて、カード1が取出口17側へ
搬送されるときには該カード1が段差部の開口を跨いで
通過し、カード1がその反対方向に搬送されて該段差部
へ至るときには該カード1がその開口内に入り込んで自
然落下により不良カード収納ボックスへ収納されるよう
に構成される。このように構成されたカード廃棄装#3
4の場合、不良カード検出センサ41は、廃棄入口とな
る段差部間口の■ぐ手酌あたりに設けられ、カード1の
完全な通過をもって廃棄完了する検出法が採れる。そし
て、この不良カード検出センサ41からその廃棄完了ヲ
弄わす検出信号が出ると、MPU35は、そのデータを
読取り、モータ25の回転を止め、モータ22の起動か
らカード1の作り直し動作に移る。
On the other hand, the card 1 transported to the card disposal device 54 side is
When the card reaches the card disposal device 34, it is stored in a defective card storage box. That is, this card disposal device 34, for example, provides a step in the card conveyance path, and the step is such that the ejection port 17 side is lower than the card storage device 21 side.
An opening is provided in the stepped portion, and when the card 1 is conveyed to the ejection port 17 side, the card 1 passes over the opening of the stepped portion, and the card 1 is conveyed in the opposite direction to the stepped portion. When the card 1 arrives, the card 1 enters the opening and falls naturally to be stored in the defective card storage box. Card disposal system configured like this #3
In the case of No. 4, the defective card detection sensor 41 is installed near the frontage of the stepped portion that serves as the disposal entrance, and a detection method is adopted in which disposal is completed when the card 1 passes completely. When the defective card detection sensor 41 outputs a detection signal indicating that the card has been discarded, the MPU 35 reads the data, stops the rotation of the motor 25, and starts the operation of starting the motor 22 to rebuild the card 1.

第6図〜第10図は、上記のカード1を用いて遊技を行
なう本発明に係るパチンコ台47を示すものである。
FIGS. 6 to 10 show a pachinko machine 47 according to the present invention in which a game is played using the card 1 described above.

まず第6図及び第7図において、4Bはフレーム、4?
は遊技盤であり、遊技盤49には複数のセーフ孔50と
アウト孔51とが開設されている。また、この遊技盤4
9には、後述する打球槌により発射さnたパチンコ球音
遊技盤49内に誘導する誘導レール52が設けられてい
る。
First, in Figures 6 and 7, 4B is a frame, 4?
is a game board, and the game board 49 has a plurality of safe holes 50 and out holes 51. Also, this game board 4
9 is provided with a guide rail 52 for guiding pachinko balls fired by a hitting mallet, which will be described later, into the sound game board 49.

遊技盤49の裏面側には、第7図に示すようにセーフ球
ケース53とアウト球ケース54とが形成されており、
全てのセーフ孔50の出口はセーフ球ケース53内に臨
み、アウト孔51の出口はアウト球ケース54内に臨ん
でいる。
On the back side of the game board 49, as shown in FIG. 7, a safe ball case 53 and an out ball case 54 are formed.
The exits of all the safe holes 50 face into the safe ball case 53, and the exits of the out holes 51 face into the outside ball case 54.

55はセーフ球ケース53から4出されたセーフ球通路
、56はアウト球ケース54から導出されたアウト球通
路であり、セーフ球及びアワト球は必ず各々の通路55
及び56全別々(通過するようになっている。
Reference numeral 55 denotes a safe ball passage drawn out from the safe ball case 53, and numeral 56 denotes an out ball passage led out from the out ball case 54. Safe balls and awato balls are always placed in their respective passages 55.
and all 56 separately (passing through).

第8図において、57は発射レールであシ、この発射レ
ール57の上端部と誘導レール52の下端部とによりフ
ァ9ル球逃し部5Bが形成されておシ、このファワル球
逃し部58に落下した7アクル球のためのファクル球通
路59がファウル球逃し部58に連結されている。60
は待機球用儲、61は打球循環通路であり、セーフ球通
路55.アウト球通路56及びファウル球通路59の出
口は全て打球循環通路61に連結され、打球循環通路6
1の出口となる下端部は待桟球用% 6 Gの入口とな
る上端部に連結されている。これにより、セーフ球、ア
ウト球。
In FIG. 8, reference numeral 57 denotes a firing rail, and the upper end of this firing rail 57 and the lower end of the guide rail 52 form a far ball escape section 5B. A foul ball passage 59 for the fallen 7-ackle ball is connected to a foul ball escape section 58. 60
61 is a batted ball circulation path, and 55 is a safe ball path. The exits of the out ball passage 56 and the foul ball passage 59 are all connected to the batted ball circulation passage 61.
The lower end that serves as the outlet of No. 1 is connected to the upper end that serves as the inlet of the standby ball % 6 G. This makes it a safe ball and an out ball.

ファウル球の全てのパチンコ玉が待機球用−60に集合
するように構成されている。
It is configured so that all the pachinko balls with foul balls gather at -60 for waiting balls.

待機球用樋60の出口となる下端部は1発射レール57
の下端近傍部に臨み、かつ、この下端部には軸62を中
心に回動駆動される球送シレバー63の球送り部65m
が臨んでいる。この球送りレバー65は待機球用樋60
内のパチンコ球を一つずつ発射レール57に順次送シ込
むもので、その動きは後述する打球槌の動きに同期する
。64は打球槌であり、この打球槌64の先端部は発射
レール57の下端発射部内に臨んでbる。この構成によ
り、待機球用樋60から順次送られてくるパチンコ玉は
、打球槌64によりたたかれて発射レール57.誘導レ
ール52t−通って遊技盤49内に飛入される。65は
待機球用樋14から発射レール11への入口である。
The lower end of the standby ball gutter 60 serves as the exit rail 57.
A ball feeding portion 65m of a ball feeding lever 63 facing near the lower end and rotatably driven around a shaft 62 is located at this lower end.
is coming. This ball feeding lever 65 is connected to the waiting ball gutter 60.
The pachinko balls inside are sequentially fed into the firing rail 57 one by one, and its movement is synchronized with the movement of a hitting mallet, which will be described later. Reference numeral 64 denotes a ball hammer, and the tip of this ball mallet 64 faces into the lower end firing portion of the firing rail 57 b. With this configuration, the pachinko balls sent sequentially from the waiting ball gutter 60 are hit by the ball hammer 64 and then hit by the firing rail 57. It passes through the guide rail 52t and flies into the game board 49. 65 is an entrance from the waiting ball gutter 14 to the launch rail 11.

66.67は球技操作レバーであシ、これら球技操作レ
バー66.67は、待機球用樋60内のパチンコ球を外
部に抜き取るためのもので。
Reference numerals 66 and 67 indicate ball game operating levers, and these ball game operating levers 66 and 67 are for extracting pachinko balls from the waiting ball gutter 60 to the outside.

外部からの操作は不能とされている。これら2つの球技
操作レバー66.67のうち球技操作レバー66は1回
操作ごとにパチンコ球1つずつ取シだすためのものとさ
扛、他方の球技操作レバー67は1回の操作によ#)連
続して複数のパチンコ球を取り出すものとされる0球抜
操作レバー66は、待機玉用樋60内のパチンコ球とパ
チンコ球との境に向ってその近傍にまでのび。
It is said that it cannot be operated from outside. Of these two ball game operation levers 66 and 67, the ball game operation lever 66 is used to take out one pachinko ball with each operation, and the other ball game operation lever 67 is used to take out one pachinko ball with each operation. ) The 0-ball extraction operation lever 66, which is used to take out a plurality of pachinko balls in succession, extends toward and near the boundary between pachinko balls in the waiting ball gutter 60.

その先端部はテーパ形状とされている。また。Its tip portion is tapered. Also.

この球技操作レバー66の長手方向中間部分には、当接
操作部66aが突設されている0球抜操作レバー67は
1球抜操作レバー66の当接操作部66aよシも若干下
方にまで延び、その先端部は後述するクランク部材68
のレバ一部68aに当接している。68はクランク部材
A contact operation part 66a is protruded from the middle part of the ball game operation lever 66 in the longitudinal direction. The distal end thereof is connected to a crank member 68 which will be described later.
It is in contact with the lever part 68a. 68 is a crank member.

69はスライドパーであり、クランク部材68は、略く
の字状を呈して2本のレバ一部68a。
69 is a slide par, and the crank member 68 has two lever portions 68a that are approximately doglegged.

68bf有しており、軸68C’i中心に回動駆動され
るものである。クランク部材68のレバ一部68bと機
枠との間には、ひつげシコイルバネ70が掛は渡され、
これにより、クランク部材68は時計方向に回動付勢さ
れていて、そのレバ一部68aが圧抜操作レバー66.
67’i押し上げている。スライドパー69は機枠に対
して横方向にスライド可能に設けられ、後述する取出用
小孔を開閉するもので、そのスライド操作はクランク部
材68のレバ一部68bによりさnるように構成されて
いる。この構成において、圧抜操作レバー66を押し込
み操作すれば、その当接操作部66aによりクランク部
材68のレバ一部68aが押されて該クランク部材68
がひっばりコイルバネ70の付勢力に抗して反時計方向
に回動され、そのレバ一部68aによりスライドパー6
9が図中右方にスライド操作されて取出用小孔が開成さ
れパチンコ球が取シ出される。このとき1球抜操作レバ
ー66の先端部が先頭の玉と2番目の玉との境に侵入し
、2番目の球塊後の球の流出が阻止されるようになって
いる。また、球技操作レバー67を押し込み操作すれば
、その先端部によりフランク部材68のレバ一部68a
が押されて該クランク部材68が回動され、スライドパ
ー69がレバ一部68bによりスライド操作されてパチ
ンコ球が連続して流出する。
68bf, and is rotationally driven around an axis 68C'i. Between the lever part 68b of the crank member 68 and the machine frame, a hair coil spring 70 is hooked.
As a result, the crank member 68 is urged to rotate clockwise, and the lever portion 68a of the crank member 68 is rotated by the pressure relief operation lever 66.
67'i is pushing up. The slider 69 is provided so as to be slidable in the lateral direction with respect to the machine frame, and is used to open and close a small extraction hole to be described later.The slider 69 is configured to be operated by a lever part 68b of the crank member 68. ing. In this configuration, when the pressure relief operation lever 66 is pushed in, the lever portion 68a of the crank member 68 is pushed by the contact operation portion 66a, and the crank member 68 is pressed.
is rotated counterclockwise against the urging force of the coil spring 70, and the slide par 6 is rotated by the lever part 68a.
9 is slid to the right in the figure, a small ejection hole is opened, and a pachinko ball is ejected. At this time, the tip of the one-ball extraction operation lever 66 enters the boundary between the first ball and the second ball, thereby preventing the balls from flowing out after the second ball mass. Further, when the ball game operating lever 67 is pushed in, the tip of the lever allows the lever portion 68a of the flank member 68 to be
is pressed, the crank member 68 is rotated, and the slider 69 is slid by the lever part 68b, so that the pachinko balls continuously flow out.

セーフ球通路55、ファ9ル球通路59には。In the safe ball passage 55 and the false ball passage 59.

各通路55.59内を通過するパチンコ球を検出するセ
ーフ球検出センサ71、ファウル球検出センサ72が配
設され、発射レール57の下端発射部にも、発射球を検
出するための発射玉検出上ンサ73が設けられている。
A safe ball detection sensor 71 and a foul ball detection sensor 72 are provided to detect pachinko balls passing through each passage 55 and 59, and a shot ball detection sensor 72 is also provided at the lower end of the shooting rail 57 to detect a shot ball. An upper sensor 73 is provided.

これらの検出上ンサ71.72.75の検出信号は後述
のMPUによりカ9ントされるもので、これについては
後に詳述する。
The detection signals of these detection sensors 71, 72, and 75 are counted by the MPU, which will be described later, and will be described in detail later.

第5図、第6図に戻って、74は打止ランプ、75は川
原状況表示ランプ、76は遊技中断表示ランプであり、
これら打止2ンプ74、川原状況表示ランプ75及び遊
技中断表示2ンプ76は共にフレーム48の上方に設け
られている。打止ランプ74は、パチンコ台47の出玉
数が打止玉数に達すると点灯し、打止であることを表示
するものである。川原状況表示ランプ75は、パチンコ
台47の用原伏況を出玉数に応じて段階的に表示するも
ので、2ンプ75a。
Returning to FIGS. 5 and 6, 74 is a stop lamp, 75 is a riverbed situation display lamp, and 76 is a game interruption display lamp.
These two stop lamps 74, riverside situation display lamp 75, and game interruption display lamp 76 are all provided above the frame 48. The stop lamp 74 lights up when the number of balls put out by the pachinko machine 47 reaches the number of balls to stop, indicating that the game has stopped. The riverbed status display lamp 75 displays the current status of the pachinko machine 47 in stages according to the number of balls put out, and has two lamps 75a.

75b、75cの3つのランプから成り、ここでは3段
階表示を行なうよう構成されている。例えば、パチンコ
台1の打止球数が4000発であるとする。この場合、
出玉数が1000.2000゜3000発となるにした
がい2ンプ75a、75b。
It consists of three lamps 75b and 75c, and here it is configured to display in three stages. For example, assume that the number of balls hit by the pachinko machine 1 is 4000. in this case,
As the number of balls released becomes 1000.2000°3000, 2 pumps 75a and 75b.

75Cを順次点灯させるようにするものでちる。It is a device that makes the 75C lights up sequentially.

77は入賞表示2ンプで、この入賞表示2ンプ77は、
パチンコ球がセーフ孔50に飛入して入賞するごとに点
灯して、この入賞を表示するものである。78はスピー
カであり、このスピーカ78は、パチンコ球の入賞時に
擬音を発生させるためのものである。
77 is the winning display 2 pump, and this winning display 2 pump 77 is as follows.
Each time a pachinko ball flies into the safe hole 50 and wins a prize, it lights up to display the winning. 78 is a speaker, and this speaker 78 is for generating an onomatopoeic sound when a pachinko ball wins.

79は残金傾表示器、80は球数表示イ渉、81は投入
金額表示器である。これらは、フレーム48に扉の如く
開閉自在に取付けられた窓枠82の遊技盤49t−被り
窓部83の下方部分に配置されておシ、それぞれ後述す
る残金額、球数及び投入金額を数値表示する。
79 is a balance indicator, 80 is a pitch count indicator, and 81 is an input amount indicator. These are arranged in the lower part of the window 83 covering the game board 49t of the window frame 82 which is attached to the frame 48 so that it can be opened and closed like a door. indicate.

窓枠82における待機球用樋60の前方なる部分には窓
部84が設けられ、この窓部84から待機球用樋60に
整列しているパチンコ球を目祝し得るようにされている
。また、窓部84の右方には取出用小孔85が設けられ
ている。
A window part 84 is provided in the front part of the waiting ball gutter 60 in the window frame 82, and the pachinko balls aligned in the waiting ball gutter 60 can be seen from this window part 84. Moreover, a small hole 85 for taking out is provided on the right side of the window part 84.

この取出用小孔85は、前述した如く待機球用樋60内
のパチンコを取り出すときの取出口となるものである。
The small hole 85 for taking out serves as an outlet for taking out the pachinko from the standby ball gutter 60, as described above.

さらにパチンコ台47には、そのフレーム48の下部に
灰皿86、電動ハンドル87が設けられ、また背面側に
打止用ソレノイド88が設けられている他、短時間中断
スイッチ89、スタートスイッチ90、金額選択スイッ
チ91a〜91d及びカード処理装#92が設けられて
いる。
Furthermore, the pachinko machine 47 is provided with an ashtray 86 and an electric handle 87 at the bottom of its frame 48, and a stopping solenoid 88 on the back side, as well as a short-time interrupt switch 89, a start switch 90, and a stop switch 89. Selection switches 91a to 91d and a card processing device #92 are provided.

短時間中断スイッチ89は、遊技中、用事が出来たとき
等に台47を離れる場合、スタートスイッチ90は遊技
を開始あるいは再開する場合、金額選択スイッチ91a
〜91dは投入金額を選択する場合にそれぞれ用いられ
る。尚、金額選択スイッチ912〜91dはデータ変換
要求スイッチを構成する。
The short-time interruption switch 89 is used when you leave the table 47 during the game or when you have something to do, and the start switch 90 is used when you start or restart the game, and the amount selection switch 91a.
-91d are respectively used when selecting the input amount. Note that the amount selection switches 912 to 91d constitute a data conversion request switch.

カード処理装置92は、磁気カード1についてデータの
読取り・書込みを行なう読取書込装置としての機能を有
するもので、その正面にはカード出入口93と遊技終了
スイッチ94とが配置され、また内部には、第9図に示
すように1モータ?5.96と、これらモータ95.9
6により夫々回転駆動されるカード搬送ローラ97〜1
02と、リード/ライトヘッド103と、サーマルプリ
ンタヘッド104と、圧接ローラ105と、サーマルプ
リンタヘッド104をそのプランジャ107に保持し該
ヘッド104の作動時に圧接ロー2105と協働してそ
のヘッド面104at−磁気カード1の印字面4に圧接
させるためのソレノイド106と、カード出入検出セン
サ108と、リード/ライト位置検出センサ109と、
停止位置検出センサ110と、−カード廃棄検出センサ
111とが設けられている。
The card processing device 92 has a function as a reading/writing device that reads and writes data on the magnetic card 1, and a card slot 93 and a game end switch 94 are disposed on the front thereof. , 1 motor as shown in Figure 9? 5.96 and these motors 95.9
Card conveying rollers 97 to 1 rotated by 6, respectively.
02, a read/write head 103, a thermal printer head 104, a pressure roller 105, and a thermal printer head 104 held by its plunger 107, and when the head 104 is operated, it cooperates with a pressure roller 2105 to rotate its head surface 104at. - a solenoid 106 for press-contacting the printed surface 4 of the magnetic card 1, a card entry/exit detection sensor 108, and a read/write position detection sensor 109;
A stop position detection sensor 110 and a -card disposal detection sensor 111 are provided.

第10図はパチンコ台47の制御部を含む回路構成を示
す。
FIG. 10 shows a circuit configuration including a control section of the pachinko machine 47.

この図において、112はMPU1113はROM、1
14は几AMである。ROM113にはMPU1t2を
働かせるためのプログラムが格納されている* RIA
M 114は種々データの一時保存などに利用される。
In this figure, 112 is an MPU 1113 is a ROM, 1
14 is 几AM. The ROM113 stores a program for operating the MPU1t2*RIA
M114 is used for temporary storage of various data.

パチンコ台47の前記し念要素71〜74゜79〜81
.88〜90.91a 〜91d、?5,96゜108
〜111はそれぞれインターフェースを介しMPU11
2のパスラインに接続されている。リード/ライトヘッ
ド103はDA変換器115に接続されておシ、このD
A変換器115はインターフェースを介しMPU112
のパスラインに接続されている。このDA変換器115
にはモータ95,96の回転速度に比例したパルスを出
力するタイミング信号発生器116の出力が入力されて
おシ、カード1の搬送速度に合ったデータの読取り・書
込みが行なわれる。
The aforementioned reminder elements 71-74°79-81 of the pachinko machine 47
.. 88~90.91a~91d,? 5,96°108
~111 are respectively connected to the MPU 11 via the interface.
It is connected to the second pass line. The read/write head 103 is connected to a DA converter 115, and this D
The A converter 115 connects to the MPU 112 via an interface.
connected to the path line. This DA converter 115
The output of a timing signal generator 116 which outputs pulses proportional to the rotational speed of the motors 95 and 96 is input to the input terminal 1, and data reading and writing in accordance with the transport speed of the card 1 are performed.

117はモータ95.96の回転方向を切換える回路で
ある。
117 is a circuit that switches the rotation direction of the motors 95 and 96.

MPU112のパスラインには更に、セーフ球パルサー
118、発射球パルサー119、打止パルサー120、
打止検出器121、球数設定器122、金額球数設定器
123及び不正防止符号読取器124が接続されている
The pass line of the MPU 112 further includes a safe ball pulser 118, a launching ball pulser 119, a stopping pulser 120,
A stop detector 121, a pitch number setting device 122, a price pitch number setting device 123, and a fraud prevention code reader 124 are connected.

セーフ球パルサー118はセーフ球検出センサ71の信
号が発生されるごとに、そのセーフ球1個に対する賞球
数に対応するパルスをホストコンピュータに送信するた
めのものである。
The safe ball pulser 118 is for transmitting a pulse corresponding to the number of prize balls for one safe ball to the host computer every time a signal from the safe ball detection sensor 71 is generated.

発射球パルサー119は、発射球検出センサ75の信号
が発生されるごとに、その発射球1個に対応するパルス
をホストコンピュータニ送信するものである。
The shot ball pulser 119 transmits a pulse corresponding to one shot ball to the host computer every time a signal from the shot ball detection sensor 75 is generated.

ホストコンピュータは、これらパルサー118゜119
からの信号により、台47,47.・・・の夫々につき
賞球排出状況と球回収状況とを監視し、その台47の累
積賞球数と累積回収球数との差が、台47,47.・・
・の夫々に対して設定されている最大値になると、その
台47が打止であるとして打止通知信号を出す。
The host computer uses these pulsars 118° and 119
Due to the signal from the platform 47, 47. The prize ball discharge status and ball collection status are monitored for each of the machines 47, 47, .・・・
When the maximum value set for each of .

打止パルサー120は、客の持球数が客ごとに設定され
ている最大値になったとき、これをホストコンピュータ
に通知するためのパルスを発生する。この信号金堂けた
ホストコンピュータは、その客が、持っているカード1
で他の台47にて遊技できないよう管理して客ごとの公
正化を計る。
The stop pulser 120 generates a pulse to notify the host computer when the number of balls held by a customer reaches a maximum value set for each customer. The host computer that received the signal is the card 1 that the customer has.
The system is managed so that games cannot be played on other machines 47 to ensure fairness for each customer.

打止検出器121は、ホストコンピュータからの上記打
止通知信号によりその台47が打止になったことを検出
し、MPU 112に、これを知らせるための信号を出
す。この信号を受けたMPU 112は後述するように
台47の打止処理を行なう。
The discontinuation detector 121 detects that the table 47 is discontinued based on the discontinuation notification signal from the host computer, and outputs a signal to inform the MPU 112 of this. Upon receiving this signal, the MPU 112 performs processing to stop the stand 47, as will be described later.

球数設定器122は、上記各ごとの最大持球数やセーフ
球1個につく賞球数を設定するものである。
The number of pitches setter 122 is used to set the maximum number of pitches held for each of the above and the number of prize pitches per safe pitch.

金額球数設定器123は、金額と球数とのレールを設定
するためのものである。
The amount and number of balls setter 123 is for setting the rail between the amount and the number of balls.

不正防止符号読取器124は、ホストコンピュータから
送られてくる不正防止符号を読取る。
The anti-tamper code reader 124 reads the anti-tamper code sent from the host computer.

上記の如く構成した台47の動作を説明する。The operation of the stand 47 configured as described above will be explained.

カード発行機7により発行された第1図(イ)K示され
るカード1がカード処理装置92のカード出入口93に
挿入されると、出入検出センサ108によりカード1が
検出され、その検出信号がMPU112に送られる。
When the card 1 shown in FIG. sent to.

MPU112は、出入検出センサ108からの検出信号
を読み取ると、回転方向切換器116によりモータ95
.96の回転方向を、カード1がカード出入口95から
遠ざかる方向に移動する方向、すなわち読取側にセット
する。そして、モータ95,96の電源を入れて、カー
ド1の搬送を開始する。
When the MPU 112 reads the detection signal from the entrance/exit detection sensor 108, the MPU 112 switches the rotation direction switch 116 to the motor 95.
.. The rotating direction of the card 96 is set to the direction in which the card 1 moves away from the card slot 95, that is, to the reading side. Then, the motors 95 and 96 are turned on to start conveying the card 1.

カード1がリード15イト位置検出センサ109により
検出されると、MPU 112はその検出信号を読み取
シ、カード1の磁気ストライプ3に記録されているデー
タを待つ。リード/ライトヘッド105により読み出さ
れたデータ信号はDA変換器115によりディジタル信
号に変換され、MPU112に読み込まれる。MPU1
12は、読み込んだ信号をRAM114に順次格納し、
全てのデータ記1.4を終了すると、その一時記憶した
データを球数データ、不正防止符号データ等に分類し、
各データを格納すべきアドレスにそれぞれ格納する。そ
して、移動しているカード1が停止位置検出センサ11
0により検出されると、MPU 112は、その検出信
号を読み取シ、モータ95.96 t−停止させてカー
ド1の移動を停屯させる。
When the card 1 is detected by the read 15 position detection sensor 109, the MPU 112 reads the detection signal and waits for the data recorded on the magnetic stripe 3 of the card 1. The data signal read by the read/write head 105 is converted into a digital signal by the DA converter 115 and read into the MPU 112. MPU1
12 sequentially stores the read signals in the RAM 114;
When all data recording 1.4 is completed, the temporarily stored data is classified into pitch count data, fraud prevention code data, etc.
Each piece of data is stored at the address where it should be stored. Then, the moving card 1 is detected by the stop position detection sensor 11.
0, the MPU 112 reads the detection signal and stops the motor 95.96 to stop the movement of the card 1.

次に、MPU112は、不正防止符号読取器124から
読み取った不正防止符号とR,AM 114に記憶しで
あるカード1からの不正防止符号とを比較し、カード1
に不正があるか否かを判断する。
Next, the MPU 112 compares the fraud prevention code read from the fraud prevention code reader 124 with the fraud prevention code from the card 1 stored in the R, AM 114, and reads the card 1.
determine whether there is any fraud.

不正があったときは、MPU112は、回転方向切換器
117によりモータ95,96の回転方向を、カード1
が出入口93側へ搬送される方向に設定し、次いでモー
タ95.96の電源を入れてカード1を出入口93に向
けて搬送させる。
If there is any fraud, the MPU 112 uses the rotation direction switch 117 to change the rotation direction of the motors 95 and 96 to the card 1.
is set in the direction in which the card 1 is conveyed toward the entrance/exit 93, and then the motors 95 and 96 are turned on to convey the card 1 toward the entrance/exit 93.

カード1の一部が出入口95から出て該カード1とその
搬送用ベルトとの保合がなくなったところでカード1は
そこに待機させられる。カード1が引抜かれれば、出入
検出センサ108から検出信号が出力される。MPU1
12は、その信号を読取り、モータ95.96の電源を
切シ、カード1の新たな挿入を待機する状態になる。
When a part of the card 1 comes out from the entrance/exit 95 and the card 1 is no longer held together with the conveying belt, the card 1 is kept waiting there. When the card 1 is pulled out, a detection signal is output from the entry/exit detection sensor 108. MPU1
12 reads the signal, turns off the power to the motors 95 and 96, and waits for new insertion of the card 1.

不正なしと判断したときには、MPU112は、RAM
 114に記憶されている球数データが、客の持ち得る
最大球数であるか否か判定する。
When it is determined that there is no fraud, the MPU 112
It is determined whether the number of pitches data stored in 114 is the maximum number of pitches that the customer can have.

最大球数であったときには、カード1に対し不正があっ
たときと同じ処理を行ない、出入口93へ送シ返す。
When the number of balls is the maximum, the same process as when there is an irregularity is performed on card 1, and the card is sent back to the entrance/exit 93.

最大球数でなかったときは、MPU112は、その球数
が0であるか否かを判定する。
If the number of pitches is not the maximum, the MPU 112 determines whether the number of pitches is 0 or not.

球数が0であったときは、MPU112は、金額データ
が0であるか否かを判定する。
When the number of pitches is 0, the MPU 112 determines whether the amount data is 0 or not.

金額データが0であったときは、MPU112はモータ
95.96の電源を入れて、カード発行機7と同様の、
図示しないカード廃棄装置へ向けてカード1を搬送し、
そのカード1を不用カードとして廃棄する。これが完了
すると、廃棄位置検出センサ111から検出信号が出力
される。MPU112は、この信号を読取シ、モータ9
5.96の電源を切ってカード1の新たな挿入を待つ状
態になる。
When the amount data is 0, the MPU 112 turns on the power of the motor 95 and 96 and performs the same operation as the card issuing machine 7.
Transport the card 1 toward a card disposal device (not shown),
Discard that card 1 as an unnecessary card. When this is completed, a detection signal is output from the waste position detection sensor 111. The MPU 112 reads this signal and controls the motor 9.
5.96 is turned off and waits for new card 1 to be inserted.

金額データが0でなかったときには、MPU112は、
その金額データを残金額表示器79に、球数データを球
数表示器80に、投入金額データとして0を投入金額表
示器81に表示させ、打止ソレノイド88をオフの状態
にしておいて打球不能状態(即ち遊技不能状態)にして
おき、金額選択スイッチ91a〜91dがオ/されるの
を待つ状態になる。
When the amount data is not 0, the MPU 112
The amount data is displayed on the remaining amount display 79, the number of pitches data is displayed on the number of pitches display 80, and 0 is displayed as the input amount data on the input amount display 81.The stop solenoid 88 is turned off and the ball is hit. The player is left in a disabled state (that is, a gaming disabled state) and waits for the amount selection switches 91a to 91d to be turned on.

これら金額選択スイッチ91a〜91dのうちいずれか
がオンされると、MPU112は、その信号を読取シ、
その投入金額データをRAM 114に記憶させ、そし
て金額データから投入金額データを減算してその減算後
の金額を金額データとしてRAM114に記憶させ残金
額表示器79にその減算後の新しい金額データを表示さ
せると共に、金額球数設定器123から読取っであるレ
ートを基に投入金額を球数に変換し、その球数データを
R,AM 114に記憶させ且つ球数表示器80に表示
させ、しかも打止ソレノイド88をオンにして打球可能
状態(即ち遊技可能状態)にする。
When any of these amount selection switches 91a to 91d is turned on, the MPU 112 reads the signal and
The input amount data is stored in the RAM 114, the input amount data is subtracted from the amount data, the amount after the subtraction is stored as amount data in the RAM 114, and the new amount data after the subtraction is displayed on the remaining amount display 79. At the same time, the amount of money invested is converted into the number of pitches based on the rate read from the number of balls setter 123, and the data on the number of pitches is stored in the R, AM 114 and displayed on the number of pitches display 80. The stop solenoid 88 is turned on to make it possible to hit a ball (that is, to be able to play).

球数データが0でなかったときは、MPU112は、金
額データを残金額表示器79に、球数データを球数表示
器80に、投入金額データとして0を投入金額表示器8
0に、夫々表示させ、打止ソレノイド88をオンにして
打球可能状態にする。
When the pitch count data is not 0, the MPU 112 displays the amount data on the remaining amount display 79, the pitch number data on the pitch number display 80, and 0 as the input amount data on the input amount display 8.
0, respectively, and the hitting stop solenoid 88 is turned on to make it possible to hit the ball.

このとき、金額選定スイッチ918〜91dのいずれか
がオンされた場合、MPU112は、その信号を読取り
、投入金額データとしてR,AM114に記憶させ、上
記レートを基に球数に変換し、この球数とRAM 11
4に記憶されている球数データの表わす球数とを加算し
てその加算後の球数をR,AM114に球数データとし
て記憶させると共に球数表示器80には七の新球数デー
タを表示させる。
At this time, if any of the amount selection switches 918 to 91d is turned on, the MPU 112 reads the signal, stores it in the R, AM 114 as input amount data, converts it to the number of balls based on the above rate, and Number and RAM 11
The number of pitches represented by the number of pitches stored in 4 is added to R, and the number of pitches after the addition is stored as the number of pitches data in AM114, and the new number of pitches data of 7 is stored in the pitch number display 80. Display.

客が電動ハンドル87を操作して、球を発射し、遊技を
行なうと、その遊技中、流れるパチンコ球ハ、セーフ球
検出センサ71、ファウル球検出七ンサ72、発射球検
出センサ75により検出され、それぞれの検出信号が出
力される。
When a customer operates the electric handle 87 to shoot a ball and play a game, the flowing pachinko balls are detected by the safe ball detection sensor 71, the foul ball detection sensor 72, and the fired ball detection sensor 75 during the game. , respective detection signals are output.

MPU112は発射球検出センサ73からの検出信号を
受けるごとにRAM114内の球数データから1カクン
トずつ減算し、ファクル球検出センサ72からの検出信
号を受けるごとに1カワントずつ加算するとともに、セ
ーフ球検出センサ71からの検出信号を受けるごとに球
数設定器122によりプリセットしである当り球1個に
対する賞球数(例えば、11個、13個、15個)を球
数データに加算して、順次RAM114に記憶する。こ
のとき、MPU112は、変化している球数データを常
時、球数表示器81mに送り、表示させているので、客
は現時点での持球数をいつでも知る事ができる。さらに
、発射球バルサ119及びセーフ球パルサ118からは
常にホストコンピュータにパルスが発生されていて、こ
のホストコンピュータによりパチンコ台47の市原状況
は監視されている。
Each time the MPU 112 receives a detection signal from the launched ball detection sensor 73, it subtracts one kakunt from the ball count data in the RAM 114, and adds one kakunt each time it receives a detection signal from the Fackle ball detection sensor 72. Every time a detection signal is received from the detection sensor 71, the number of prize balls for one winning ball (for example, 11, 13, 15), which is preset by the pitch number setter 122, is added to the pitch number data. The information is sequentially stored in the RAM 114. At this time, the MPU 112 constantly sends the changing pitch count data to the pitch count display 81m and displays it, so the customer can know the current number of pitches held at any time. Further, the firing ball balsa 119 and the safe ball pulser 118 constantly generate pulses to the host computer, and the host computer monitors the condition of the pachinko machine 47.

ホストコンピュータによりパチンコ台47の打止が検出
されない限シ、客の持球数が1個以上最大球数未満にあ
る間は、上記動作が継続される。
As long as the host computer does not detect that the pachinko machine 47 has stopped playing, the above operation continues while the number of balls held by the customer is one or more and less than the maximum number of balls.

球数データが0になった場合、MPU114は、打止用
ソレノイド88をオフにして打球不能にするため、残金
類の有るうちは、金額選択スイッチ911〜91dをオ
ンさせることで、球が追加されて遊技を継続させること
ができる。
When the ball count data becomes 0, the MPU 114 turns off the hitting solenoid 88 to make it impossible to hit the ball, so while there is money left, turn on the amount selection switches 911 to 91d to add more balls. The player can then continue playing the game.

球数データ、金額データが共に0になると、カード1に
対しては上記のカード挿入時における処理と同じ処理が
行なわれる。
When both the ball count data and the amount data become 0, the same process as that at the time of card insertion is performed for card 1.

また、遊技中、球数データが谷の持ち得る最大球数にな
った場合、ホストコンピュータから上記打止通知信号が
送られてきた場合、あるいは遊技終了スイッチ94がオ
ンされた場合には、MPU112は、回転方向切換邪1
17によりモータ95,96の回転方向をカード1が出
入口93に向け搬送される方向に設定し、モータ95.
96の電源を投入してカード1の搬送を開始する。この
カード1がリード/ライト位置検出セ/す109に検出
されると、MPU112は、これを読取ってRAM 1
14の金額データ及び球数データをリード/ライトヘッ
ド103に磁気ストライプ5へ記録させ、その終了後、
モータ95.96の電源を−たん切り、回転方向を反対
方向に切換え再びモータ95.96の電源を入れてカー
ド1を搬送する。このカード1がリード/ライト位置検
出センサ109により検出されると、MPU112は、
リード/ライトヘッド103に磁気ストライプ3のデー
タを読取らせRAM11nに記憶させ、そして、このカ
ード1が停止位置検出センサ110により検出されたと
ころでモータ95.96の電源を切シ、カード1を−た
んその場所に待機させておき、書込みを行なった時の金
額データ及び球数データが読ibを行なったものと一致
しているか否か判定する。
Also, during the game, if the ball count data reaches the maximum number of balls that Tani can have, if the host computer sends the stop notification signal, or if the game end switch 94 is turned on, the MPU 112 is rotation direction switching error 1
17 sets the rotation directions of the motors 95 and 96 in the direction in which the card 1 is conveyed toward the entrance/exit 93, and the motors 95.
96 is turned on and conveyance of the card 1 is started. When this card 1 is detected by the read/write position detection unit 109, the MPU 112 reads it and stores it in the RAM 1.
14 amount data and ball count data are recorded on the magnetic stripe 5 by the read/write head 103, and after that,
The power to the motors 95, 96 is turned off, the rotational direction is switched to the opposite direction, and the power to the motors 95, 96 is turned on again to convey the card 1. When this card 1 is detected by the read/write position detection sensor 109, the MPU 112
The data on the magnetic stripe 3 is read by the read/write head 103 and stored in the RAM 11n, and when the card 1 is detected by the stop position detection sensor 110, the power to the motors 95 and 96 is turned off and the card 1 is - It is then left on standby at that location, and it is determined whether the amount data and the number of pitches data at the time of writing match the data at the time of reading ib.

両者が一致していなかった場合には、MPU112は再
度、データの書込みをやり直す。
If the two do not match, the MPU 112 writes the data again.

他方、一致していた場合には、MPU112は、モータ
95,96の電源を入れて、カード1をサーマルプリン
タ104へ向け搬送し、適当なタイミングでソレノイド
106をオンさせると共にRAM114の金額データ及
び球数データをサーマルプリンタ104に送シ、両デー
タを印字させ、その終了後、モータ95.96の電源を
−たん切り、回転方向を切換えて直ぐに電源を投入し、
カード1を出入口93へ送シ出す。
On the other hand, if they match, the MPU 112 turns on the power to the motors 95 and 96, transports the card 1 toward the thermal printer 104, turns on the solenoid 106 at an appropriate timing, and stores the amount data and ball in the RAM 114. Send the numerical data to the thermal printer 104, print both data, and after finishing, turn off the power to the motors 95 and 96, switch the rotation direction, and immediately turn on the power.
Card 1 is sent out to doorway 93.

カード出入口95に送り出されたカード1が引き抜かれ
ると、出入検出センサ108により検出され、MPU1
12は、これを読取って、モータ95.96の電源を切
り、RAM114内のデータをクリアして新しくカード
1が挿入されるのを待機する状態になる。
When the card 1 sent out to the card entrance/exit 95 is pulled out, it is detected by the entrance/exit detection sensor 108, and the MPU 1
12 reads this, turns off the power to the motors 95 and 96, clears the data in the RAM 114, and waits for a new card 1 to be inserted.

尚、客がカード処理装置92から受取るカード1は例え
ば第1図(ロ)、ト)に示すようなものとなる。ただし
、打止が1200個とする。
The card 1 that the customer receives from the card processing device 92 is, for example, as shown in FIGS. 1(b) and 1(g). However, the number of stops is 1200.

第1図(ロ)に示すものは、カード発行a7により10
00円分の金額データが記録されたカード1を買い、あ
る台47で、当初は合計300円を投入し、賞球が得ら
れなかったために、他の台47に移って、400円を投
入して遊技を行ない、打球が500個のところで遊技を
中断あるいは終了した、というものである。
The one shown in Figure 1 (b) is 10 by card issue a7.
He bought Card 1, which had 0.00 yen worth of data recorded on it, and initially put in a total of 300 yen at one machine 47, but since he didn't get a prize ball, he moved to another machine 47 and put 400 yen in. The player then played the game, and the game was interrupted or ended when 500 balls were hit.

第1図(ハ)に示すものは、さらに、第1図(ロ)K示
すカード1で遊技を再開し、金額投入なしで打球数が1
200個になり、打止になったものである。
In the case shown in Figure 1 (c), the game is restarted with card 1 shown in Figure 1 (b) K, and the number of balls hit is 1 without any money being inserted.
It reached 200 units and was discontinued.

また、遊技の途中で、遊技中断スイッチ89がオンされ
ると、MPU112は、遊技中断表示う/プ76を点灯
させると共に、上記打止めのときと同様のカード発行処
理を行ない、所定時間だけ他のカードを受付けないよう
にする。
Furthermore, when the game interruption switch 89 is turned on during the game, the MPU 112 lights up the game interruption display button 76, performs the same card issuing process as when stopping the game, and waits for a predetermined period of time. cards will not be accepted.

さらに、遊技終了スイッチ94がオンされた場合には、
MPU112は打止めのときと同様のカード発行処理を
行なう。
Furthermore, when the game end switch 94 is turned on,
The MPU 112 performs the same card issuing process as at the time of stopping.

@11図〜第13図は本発明に係るパチンコ機の清算装
置125を示すものである。
@Figures 11 to 13 show a payment device 125 for a pachinko machine according to the present invention.

まず、第11図において、精算装置125の正面には、
カード挿入口126と金額表示器127と球数表示器1
28と一致表示う/ブ129とエラー表示ランプ130
とキースイッチ151と釣銭払出しスイッチ132と換
球スイッチ133と再発行スイッチ134と硬貨払出口
135と紙弊払出口136とが配設される。
First, in FIG. 11, on the front of the payment device 125,
Card insertion slot 126, amount display 127, and ball count display 1
28, match display button 129 and error display lamp 130
A key switch 151, a change payout switch 132, a ball exchange switch 133, a reissue switch 134, a coin payout port 135, and a paper waste payout port 136 are provided.

金額嚢示器127及び球数表示器128は夫々金額及び
球数を数値表示するものである。
The amount of money display 127 and the number of balls display 128 numerically display the amount of money and the number of balls, respectively.

一致表示うンブ129は挿入されたカード1が正規のも
のであったとき点灯させるものであシ、エラー表示ラン
プ130はカード1の記録内容にエラーがあったとき点
灯させるものでおる。
The match indicator lamp 129 is turned on when the inserted card 1 is a regular one, and the error indicator lamp 130 is turned on when there is an error in the recorded contents of the card 1.

キースイッチ131は必要数値をインプットするための
ものである。
The key switch 131 is for inputting necessary numerical values.

釣銭払出しスイッチ132は釣銭の払出しを受けるとき
、換球スイッチ133は残金を球数に変換するとき、再
発行スイッチ134は例えば打球の一部を景品交換し残
金あるいは打球が有ってカード1 を再発行させるとき
に夫々それを指示するためのものである。
The change dispensing switch 132 receives change, the ball exchange switch 133 converts the balance into the number of pitches, and the reissue switch 134 exchanges a portion of the batted balls for a prize and exchanges card 1 with the balance or batted balls. This is to give instructions when reissuing the documents.

硬貨払出口135及び紙弊払出口136は釣銭払出口で
ある。
The coin dispensing port 135 and the paper waste dispensing port 136 are change dispensing ports.

第12図において、精算装置125の内部には、カード
出入検出センサ137、リードライト位置・演出センサ
138、停止位置検出センサ1S9、印字位置検出セン
サ140、廃棄カード検出センサ141、廃棄カード検
出センサ142、モータ1445,145.ローラ14
4,146、リードライトヘッド147、光学読取器1
48、サーマルプリイタ149、ソレノイド150,1
52、圧接ロー2152 及び廃棄カード収納ボックス
154が設けられている。
In FIG. 12, the inside of the payment device 125 includes a card entry/exit detection sensor 137, a read/write position/effect sensor 138, a stop position detection sensor 1S9, a print position detection sensor 140, a waste card detection sensor 141, and a waste card detection sensor 142. , motors 1445, 145. roller 14
4,146, read/write head 147, optical reader 1
48, thermal pre-eater 149, solenoid 150,1
52, a pressure contact row 2152, and a waste card storage box 154 are provided.

カード出入検出センサ137はカード出入口126にお
けるカード1の存在の有無を検出する。リード/2イト
位置検出センサ138はカード1についてのデータの読
取シ・書込みを行なう位置でカード1の存在を検出する
。停止位置検出センサ139はカード1を停止待機させ
る位置でカード1の存在を検出する。印字位置検出セン
サ140はカード1に印字する位置で該カード1の存在
を検出する。廃来処理位!It@出セ/す141はカー
ド1に廃棄処理する位置でカード1の存在を検出する。
The card entry/exit detection sensor 137 detects the presence or absence of the card 1 at the card entrance/exit 126. The read/2-write position detection sensor 138 detects the presence of the card 1 at the position where data on the card 1 is read/written. The stop position detection sensor 139 detects the presence of the card 1 at a position where the card 1 is stopped and on standby. The print position detection sensor 140 detects the presence of the card 1 at the position where the card 1 is to be printed. Waste disposal rank! It@Disposer 141 detects the presence of Card 1 at the position where Card 1 is to be discarded.

廃棄カード検出スイッチ142は廃棄カード収納ボック
ス154にカード1が入る直前の位置でカードの存在を
検出する。
The discarded card detection switch 142 detects the presence of the card at a position immediately before the card 1 enters the discarded card storage box 154.

モータ143.145はカード1の搬送動力源であシ、
ローラ144はモータ143により、ローラ146はモ
ータ145によりそれぞれ駆動されてカード1を搬送す
る。
The motors 143 and 145 are power sources for transporting the card 1;
The roller 144 is driven by the motor 143, and the roller 146 is driven by the motor 145 to convey the card 1.

リード/ライトヘッド147はカード1の磁気ストライ
プ5についてデータの読取シψ書込みを行なう。
The read/write head 147 reads and writes data on the magnetic stripe 5 of the card 1.

光学読取器146はカード1の印刷面4の印刷内容を読
取る。例えば、金額、球数の印字、不正防止符号のバー
コード等である。
The optical reader 146 reads the printed content on the printed surface 4 of the card 1. For example, the amount of money, the number of pitches printed, a bar code to prevent fraud, etc.

サーマルプリンタ149はカード1の印刷面4に金額や
球数の印字を行なう。ソレノイド150は、そのプラン
ジャ151にサーマルプリンタ149を保持し、印字を
行なうとき、サーマルプリンタ149のヘッド面149
aを圧接ローラ152′と協働してカード印刷面4に押
付ける。
The thermal printer 149 prints the amount of money and the number of balls on the printing surface 4 of the card 1. The solenoid 150 holds the thermal printer 149 in its plunger 151, and when printing, the head surface 149 of the thermal printer 149
a is pressed against the card printing surface 4 in cooperation with the pressing roller 152'.

ソレノイド152は、そのプランジャ153に図示しな
い穿孔カッタを保持し、カード1に対してパンチ孔を穿
けて廃棄処理を行なう、その廃棄処理を施されたカード
1は廃棄カード収納ボックス154に落される。
The solenoid 152 holds a punching cutter (not shown) in its plunger 153, and punches a hole in the card 1 to discard it.The discarded card 1 is dropped into a discarded card storage box 154. .

第13図は精算装置125の制御部を含む回路構成を示
すものである。
FIG. 13 shows a circuit configuration including a control section of the payment device 125.

155はMPU、156はROM、157はRAMであ
り、ROM 156にはMPLJ 155を慟らかせる
ためのプログラムが格納されており、RAM157はデ
ータの一時記憶に利用される。
155 is an MPU, 156 is a ROM, and 157 is a RAM. The ROM 156 stores a program for stimulating the MPLJ 155, and the RAM 157 is used for temporary storage of data.

精算装置125の上記要X127〜134,137〜1
43,145,147,148,152はMP[Jts
sのパスラインにインターフェースを介して接続されて
いる。リード/ライトヘッド147はDA変換器158
に接続され、このDAi換器158はパスライン155
に接続されてイル。
The above requirements for the payment device 125 X127-134, 137-1
43,145,147,148,152 are MP[Jts
It is connected to the path line of s via an interface. The read/write head 147 is a DA converter 158
This DAi converter 158 is connected to the pass line 155
connected to il.

DA変換器158にはタイミング信号発生回路159か
らのパルスが入力されている。
A pulse from a timing signal generation circuit 159 is input to the DA converter 158 .

MPU1s5のパスラインには、この池、廃棄スイッチ
160、不正防止符号読取器161、送信用ドライブ回
路162、金額球数設定器163、回転方向切換器16
4.、i7銭払出機165が接続されておシ、廃棄スイ
ッチ160は不用となったカード1の廃業処理を指令す
るためのものである。
The pass line of the MPU 1s5 includes this pond, a discard switch 160, a fraud prevention code reader 161, a transmission drive circuit 162, a value ball number setting device 163, and a rotation direction switch 16.
4. , an i7 sen dispensing machine 165 is connected, and a discard switch 160 is for instructing processing to discontinue the card 1 that is no longer used.

次に、精算装置125の動作を説明する。Next, the operation of the payment device 125 will be explained.

カード1がカード出入口126に擲入されると、カード
出入検出センサ137に検出される。
When the card 1 is inserted into the card slot 126, it is detected by the card entry/exit detection sensor 137.

MPU155は、その検出信号を読取り、回転方向切換
器164によυモータ143,145の回転方向を設定
し、該モータ143,145の′電源を入れて、カード
1を奥方へ搬送する。
The MPU 155 reads the detection signal, sets the rotation direction of the υ motors 143, 145 by the rotation direction switch 164, turns on the power of the motors 143, 145, and transports the card 1 to the back.

カード1がリード/ライト位1を検出センサ138によ
って検出されると、MP(J 155は、その構出信号
を肌取り、リード/ライトヘッド147及び光学読取器
148により読取られたデータを取込んでRAM157
に記憶させる。これが終了して、カード1の停止位置積
山でンサ159に検出されると、MPU155は、その
検出信号を読取って、モータ143 、145の電源を
切り、カード1をその停止位置に待機させる。一方、M
PU155は、リード/ライトヘッド147が読取った
データ(金額データ及び球数データ)を金額衣示器12
7、球数表示−128に表示させ、次いでリード/ライ
トヘッド147が読取った不正防止符号データと不正防
止符号読取器161からの不正防止符号データとを比較
し、両者が一致しているか古かにつき判定する。
When the detection sensor 138 detects the read/write position 1 of the card 1, the MP (J 155) picks up the configuration signal and imports the data read by the read/write head 147 and the optical reader 148. RAM157
to be memorized. When this is completed and the card 1 is detected by the sensor 159 at the stop position, the MPU 155 reads the detection signal, turns off the power to the motors 143 and 145, and makes the card 1 wait at the stop position. On the other hand, M
The PU 155 transfers the data (amount data and ball count data) read by the read/write head 147 to the amount display device 12.
7. Compare the anti-tampering code data read by the read/write head 147 and the anti-tampering code data from the anti-tampering code reader 161 to see whether they match or are old. Judgment is made accordingly.

一致していなかったときは、MPU155は、−′JX
衣示ランプ129を点灯させず、不正があったことを報
知すると共に、カード1を出入口126に戻すか、ある
いはカード1を廃棄処理する。
If they do not match, the MPU 155 returns -'JX
The display lamp 129 is not turned on, the presence of fraud is notified, and the card 1 is returned to the entrance/exit 126 or the card 1 is discarded.

カード1を出入口126に戻す場合、MPU155は、
モータ143,145の回転方向を切換えその電源を投
入してカード1を出入口126まで値送し、そこに待機
させる。そしてカード1が引抜かれるとカード出入検出
センサ137がこれを検出し、MPU155は、その検
出信号ヲ胱取って、次のカード1の挿入待ちになる。
When returning card 1 to entrance/exit 126, MPU 155:
The rotational directions of the motors 143 and 145 are switched, the power is turned on, and the card 1 is sent to the entrance/exit 126 and left there on standby. When the card 1 is removed, the card insertion/exit detection sensor 137 detects this, and the MPU 155 receives the detection signal and waits for the next card 1 to be inserted.

また廃棄処理を行なう場合、MPU 155は、モータ
145,145の電源を投入し、カード1を更に奥方へ
と搬送する。そして、このカード1が廃棄処理位置検出
センサ141に検出されると、MPU1ssは、これを
読取って、モータ145.145の電源を切り、次いで
ソレノイド152をオン、オフさせてカード1にパンチ
孔を芽け、そして書びモータi43,145の電源を投
入してカード1を更に奥方へと搬送し、廃棄カード検出
信号を基にカード1がカード収納ボックス154に落ち
たことを確認したところで、モータ143,145の′
電源を切シ、次のカード1の挿入待ちになる。
In addition, when performing a disposal process, the MPU 155 turns on the power to the motors 145, 145, and transports the card 1 further to the back. When this card 1 is detected by the waste processing position detection sensor 141, the MPU 1ss reads this and turns off the power to the motors 145 and 145, and then turns the solenoid 152 on and off to punch holes in the card 1. Then, the writing motor i43, 145 is powered on and the card 1 is transported further to the back, and when it is confirmed that the card 1 has fallen into the card storage box 154 based on the discarded card detection signal, the motor is turned on. 143,145'
Turn off the power and wait for the next card 1 to be inserted.

不正防止符号の一致が認められ友ときは、MPU 1s
5は、一致表示ランプ129七点灯させ、そしてリード
/ライトヘッド147により説取られた金額データ及び
球数データと光学読取器148により読取られたそれと
を比較し、一致しているか否かを判定する。その結果、
一致していなかったときi、MPU155は、エラー衣
示2ンブ130を点灯させて工2−である旨を表示する
。一方、一致していたときは、有効なカードであると判
定されて景品交換ならひに釣銭払出しなどのMWの対象
になる。
If the fraud prevention code matches, the MPU 1s
5, the match indicator lamp 1297 is turned on, and the amount data and ball count data read by the read/write head 147 are compared with those read by the optical reader 148 to determine whether or not they match. do. the result,
If they do not match, the MPU 155 lights up the error indicator 2 indicator 130 to indicate that the error message 2- has occurred. On the other hand, if they match, it is determined that the card is valid, and if the card is to be exchanged for a prize, it will be subject to a MW such as paying out change.

釣銭払出スイッチ132がオンされると、MPU155
は、その信号を読取って、金額データの表わす金額分の
貨弊を釣銭払出機165に払出させる。したがって、カ
ード1に金額データとして記録されていた残戴は釣銭と
して受けとることができる。その釣銭の払出しが終ると
、MPU155は釜額表示器127に0金表示させる。
When the change payout switch 132 is turned on, the MPU 155
reads the signal and causes the change dispensing machine 165 to dispense the amount of money indicated by the amount data. Therefore, the balance recorded on the card 1 as amount data can be received as change. When the change is paid out, the MPU 155 causes the pot amount display 127 to display 0 money.

また、決球スイッチ153がオンされると、Ml’LI
 155は、これを読取シ、金額球数改定器165によ
り送られているレートに基き雀碩データを球数データに
変換し、これを元の球数データに加昇してRAM157
に記憶させ、球数表示器128にはその虜球数を表示さ
せると共に金額弐示器127にはOt−表示させる。し
たがって、金額データとして記録されている残金分を球
数に換えて元の球数に加えて景品交換することもできる
Moreover, when the decision ball switch 153 is turned on, Ml'LI
155 reads this, converts the mahjong data into pitch number data based on the rate sent by the price pitch number revision device 165, increments this data to the original pitch number data, and stores it in the RAM 157.
The ball count display 128 displays the number of pitches taken, and the amount display 127 displays Ot-. Therefore, it is also possible to convert the remaining amount recorded as monetary data into the number of pitches, add it to the original number of pitches, and exchange for prizes.

キースイッチ131あるいは景品ごとの球数を表わした
バーコードを―°d取るバーコードリーダにより球数デ
ータがインプットされると、MPL)155は、そのイ
ンプットされた分の球数データをRAM1570球数デ
ータから引いて、その新しい球数データiRAM157
に記憶させると共に球数表示器128に表示させる。こ
の表示を見ることで、残シの球数がわかる。
When pitch count data is inputted via the key switch 131 or a barcode reader that reads a barcode indicating the number of pitches for each prize, the MPL 155 transfers the input pitch count data to the RAM 1570. Subtracted from the data, the new pitch count data iRAM157
and display it on the pitch count display 128. By looking at this display, you can know the number of pitches remaining.

再発行スイッチ154がオンされると、MPU155は
、その信号を読取り、まず、モータ145.145の回
転方向を切換えて′電源を投入し、カード1を出入口1
26側へ搬送する。このカード1がリード/2イト位置
検出センナ15Bに検出されると、MPo 155は、
その検出1に号f:、g取って、RAM157内の金額
データ及び球数データを磁気ストライプ3に書込ませ、
それが完了したところでモータ145,145  の電
源上句り、回転方向を切換えて、再び電源を投入する。
When the reissue switch 154 is turned on, the MPU 155 reads the signal, switches the rotation direction of the motor 145, 145, turns on the power, and inserts the card 1 into the entrance/exit 1.
Transport it to the 26 side. When this card 1 is detected by the read/2-ite position detection sensor 15B, the MPo 155
For the detection 1, take the numbers f: and g, write the amount data and the number of pitches data in the RAM 157 to the magnetic stripe 3,
When this is completed, the power to the motors 145, 145 is turned off, the direction of rotation is switched, and the power is turned on again.

そしてカード1がリード/ライト位置検出センサ158
により検出されると、 MPU155d、これに’A5
1ってリード/2イトヘツド147に磁気ストライプ3
のデータを院取らせ、これをルAM157にh己憶させ
る。このカード1が停止位置検出センサ139により検
出をれると、MPU155は、こ仁でモータ145゜1
45の電源を切って、カード1を待機させておき、そし
て、  LLAM 157にa己憶されている磁気スト
ライプ3への記録時のデータと磁気ストライプ3からの
読取り時のデータとを比較して、一致しているか否か判
定する。
And card 1 is read/write position detection sensor 158
When detected by MPU155d, 'A5
1 lead/2 magnetic stripe 3 on head 147
data, and have it memorized by AM157. When this card 1 is detected by the stop position detecting sensor 139, the MPU 155 stops the motor at 145°1.
Turn off the power to the 45, leave the card 1 on standby, and compare the data recorded on the magnetic stripe 3 stored in the LLAM 157 with the data read from the magnetic stripe 3. , determine whether they match.

一致していない場合、MPU155は、再び記録のし直
しを行なわせる。
If they do not match, the MPU 155 causes the recording to be performed again.

一致した場合、MPU155はモータ143゜145の
電源を投入し、カード1を恵方へ搬送させる。カード1
が印字位置検出センサ140に検出されると、MPU1
55は、その検出信号を読取シ、ソレノイド150’i
オンさせてサーマルプリンタヘッド面149aをカード
1の印刷面4に圧接させ、RAM157内の金額データ
及び球数データを印字させ、その完了時、モータ143
.145の電源を切り、亘ちに回転方向を切換えて再度
電源を投入して、カード1を出入口126へ搬送する。
If they match, the MPU 155 turns on the power to the motors 143 and 145 to transport the card 1 to Ekata. card 1
is detected by the print position detection sensor 140, the MPU1
55 reads the detection signal and connects the solenoid 150'i.
When turned on, the thermal printer head surface 149a is brought into pressure contact with the printing surface 4 of the card 1, and the amount data and ball count data in the RAM 157 are printed. When this is completed, the motor 143
.. 145 is turned off, the rotation direction is changed over, the power is turned on again, and the card 1 is conveyed to the entrance/exit 126.

これにより、カード1が再発行される。As a result, card 1 is reissued.

したがって、打球だけ、或いは打球の一部だけ景品交換
し、再度、同じカード1′f:利用して遊技を行なうこ
とができる。
Therefore, it is possible to exchange only the hit ball or a part of the hit ball as a prize and play the game again using the same card 1'f:.

第1図に)に示すカード1は、第1図P→に示すカード
1の打球(120(N面)だけ景品交換し、残金(30
0円)は釣銭の払出しを受けずに再発行した例である。
Card 1 shown in Figure 1) exchanges prizes for the batted ball (120 (N side)) of Card 1 shown in Figure 1 P→, and the remaining balance (30
0 yen) is an example of reissue without receiving change.

以上、−実施例について説明したが、本発明は次の態様
を含む。
Although embodiments have been described above, the present invention includes the following aspects.

(1)  記録媒体カードは、磁気カードの他、光学的
にω℃取りを行なう印刷式のカードでも良い。
(1) The recording medium card may be a magnetic card or a printed card that optically performs ω°C measurement.

(21カードの素材は、紙、プラスチックを間はない。(21 cards are made of paper or plastic.

(3)  カードはカード発行機からの発券でなくても
良い。
(3) The card does not have to be issued from a card issuing machine.

(4)  システム全体に関し次の様な不正防止策を晦
しても良い。
(4) The following fraud prevention measures may be implemented for the entire system.

すなわち、カードの素材組!(カードが紙製であればそ
のパルプ偵維の組織)を光学的に紫外線を用いて識別し
、その固有のブータラ磁気ストライプに芹込んでおくと
共に、オンラインでパチンコ台、J青算・座直にもその
データを送っておき、後に比較判断するというモノで、
コピーテックスという商品名でモ知られている。
In other words, the material set for the card! (If the card is made of paper, its pulp fiber structure) is optically identified using ultraviolet light, and the unique bootara magnetic stripe is engraved. The data is sent to the company and compared and judged later.
It is also known by the product name Copytex.

(5)  パチンコ台にカード発行+fi k付設して
も良い。この場合、カード処理装置にカード発行機のカ
ード元行部の機能を持たせることになる。
(5) Card issuing + fik may be attached to the pachinko machine. In this case, the card processing device is provided with the function of the card processing unit of the card issuing machine.

(6)上d己実捲例にあっては、金額データの球数デー
タへの変換は、特許請求の範囲記載のデータ変換要求ス
イッチとなる金額選択スイッチ91a〜91dがオンさ
れたときに行なわれるようにしたが、球数データが所定
値に減少したときMP[J112が一定額のデータ変換
を行なうようにし、打球がある程度まで減るたびに自動
的に一定数ずつ球が投入されるようにしても良い。
(6) In the above example, the conversion of amount data to ball count data is performed when the amount selection switches 91a to 91d, which are data conversion request switches recited in the claims, are turned on. However, when the ball count data decreases to a predetermined value, MP It's okay.

(7)  カード1に記録する不正防止符号は、カード
発行機7あるいは検算装置125において、これに設定
器を付設することにより設定し、またオンラインでホス
トコンピュータ、パチンコ台等の他のシステム構成機器
に送信し読取らせるようにしても艮い。
(7) The fraud prevention code to be recorded on the card 1 can be set in the card issuing machine 7 or the verification device 125 by attaching a setting device thereto, and can also be set online in the host computer, other system components such as pachinko machines, etc. It doesn't work even if you send it to someone and have it read.

(発明の効果) 以上説明し友ように、本発明によれば、パチンコ球は舎
内において循環させるに止め、外部へ排出しないように
し、かつ賞球及び打球の管理はデータ処理により行ない
、そのデータはカードを通じて遊技者に付与され或いは
遊技者から各慎器へ渡されるようにしたカードシステム
機において、遊技者からの要求あるいはシステム制御系
からの指◆により金額データの全部または一部を球数デ
ータに変換し、これと元の球数データに加算するデータ
変換制御を行なうようにしたから、打球がなくなる度に
球を買ったシ、更には球貸機へ行ったりするようなこと
なしに、少額ずつ連続的に遊技を行なう得る。そして、
遊技経了時には球への未変換分である残金の金額データ
及び賞球が上積みされた球数データ・が畜込まれたカー
ドが手渡されるため、残金分は釣銭として受取れる。し
たがって、手軽に最少類の出資で遊技を楽しむことがで
きるようになる。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, pachinko balls are only circulated within the hall and are not discharged outside, and prize balls and batted balls are managed by data processing. In a card system machine in which data is given to the player through the card or passed from the player to each credit card, all or part of the amount data can be sent out in response to a request from the player or an instruction from the system control system. We controlled the data conversion by converting it into number data and adding it to the original pitch count data, so you don't have to buy balls every time you run out of batted balls, or even go to a ball rental machine. Then, you can play games continuously with small amounts. and,
At the end of the game, a card containing data on the amount of money remaining that has not been converted into balls and data on the number of balls added with prize balls is handed over, so the remaining money can be received as change. Therefore, it becomes possible to easily enjoy games with a minimum amount of investment.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図(イ)〜(−4は磁気カードのデータ日己録態様
の例示図、第2図はカード発行機の正面図、第3図はそ
の内部の構造を簡単に示した側面視概略図、第4図はカ
ード発行機のカード発行部内部における11i11面視
部品配置図、第5図はカード発行機の制御系を含む回路
構成図、第6図はパチンコ台の正直図、第7図はパチン
コ台の背餌図、第8図はパチンコ台内部における主に球
通路及びセンサを示す正面視部品配置図、第9図はパチ
ンコ台のカード処理!装置内部の側面視部品配置図、第
10図はパチンコ台の制御系を含む回路構成図、第11
図は精算装置の正面図、第12図は精算装置の側面視部
品配置図、第13図は精算装置の制御系を含む回路(構
成図である。 1・・・磁気カード、47・・・パチンコ台、49・・
・遊技盤、50・・・セーフ孔、51・・・アワト孔、
55・・・セーフ球通路、56・・・アウト球通路、5
9・・・ファウル球通路、60・・・待機球用樋、63
・・・球送シレパー、64・・・打d韻s 71・・・
セーフ球検出センサ、72・・・ファクル球検出センサ
、76・・・発射球検出センサ、88・・・打止ンレノ
イド、91a〜91d・・・金額選択スイッチ、92・
・・カード処理装置、93・・・カード出入口、94・
・・遊技終了スイッチ、103・・・リード/ライトヘ
ッド、104・・・サーマルプリンタ、112・・・M
PU1115・・“RJOMl 114・・・RAM1
123・・・金額球数設定器
Figures 1 (A) to (-4) are illustrative views of the data recording mode of a magnetic card, Figure 2 is a front view of the card issuing machine, and Figure 3 is a side view schematic showing the internal structure. Figure 4 is a 11i11 side view component layout diagram inside the card issuing unit of the card issuing machine, Figure 5 is a circuit configuration diagram including the control system of the card issuing machine, Figure 6 is an honest view of the pachinko machine, and Figure 7 is a diagram of the circuit configuration including the control system of the card issuing machine. The figure is a back feed diagram of a pachinko machine, Figure 8 is a front view parts layout showing mainly the ball path and sensor inside the pachinko machine, and Figure 9 is a side view parts layout inside the machine for card processing of the pachinko machine. Figure 10 is a circuit configuration diagram including the control system of the pachinko machine, Figure 11
The figure is a front view of the payment device, FIG. 12 is a side view component layout diagram of the payment device, and FIG. 13 is a circuit (configuration diagram) including the control system of the payment device. 1...Magnetic card, 47... Pachinko machine, 49...
・Game board, 50...Safe hole, 51...Awato hole,
55...Safe ball path, 56...Out ball path, 5
9... Foul ball passage, 60... Waiting ball gutter, 63
...Ball sending Schilleper, 64...D rhyme s 71...
Safe ball detection sensor, 72... Fackle ball detection sensor, 76... Launch ball detection sensor, 88... Stopping lens, 91a-91d... Amount selection switch, 92.
...Card processing device, 93...Card entrance/exit, 94.
...Game end switch, 103...Read/write head, 104...Thermal printer, 112...M
PU1115..."RJOMl 114...RAM1
123...Money ball number setting device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)セーフ孔及びアウト孔が設けられた、遊技盤の遊
技部へ向けパチンコ球を発射する球発射装置と、前記セ
ーフ孔からのパチンコ球が通るセーフ球通路と、前記ア
ウト孔からのパチンコ球が通るアウト球通路と、発射さ
れたが前記遊技部に到達しなかったパチンコ球が通るフ
ァール球通路と、該全球通路からのパチンコ球を受入れ
前記球発射装置による発射まで待機させる待機球用樋と
、前記球発射装置により発射されたパチンコ球を検知す
る発射球検知手段と、前記セーフ球を検知するセーフ球
検知手段と、前記ファール球を検知するファール球検知
手段とを具備する遊技台と、該遊技台に付設され、金額
データ及び球数 データが記録される記録媒体カードの出入口を備え、該
記録媒体カードについてデータの読取り・書込みを行な
う読取書込装置と、 前記出入口に前記記録媒体カードが挿入さ れたとき該読取書込装置に該記録媒体カードの金額デー
タ及び球数データを読取らせる読取り制御手段と、 金額データ用メモリ手段と、 球数データ用メモリ手段と、 前記読取書込装置により読取られた前記各 データを、対応する各メモリ手段に記憶させる読取りデ
ータ記憶制御手段と、 前記発射球、セーフ球及びファール球の各 検知手段の出力を基にパチンコ球の得失態様を判定して
前記球数データ用メモリ手段内の球数データに加減算を
施し、その新たな球数データを前記球数データ用メモリ
手段に記憶させる計数手段と、 前記球数データ用メモリ手段内の球数デー タを監視し、該球数データの表わす球数値により前記遊
技台を遊技可能状態及び遊技不可能状態にする遊技台作
動・停止制御手段と、所望の金額を選択し得るデータ変
換要求ス イッチが操作されることでデータ変換要求並びにその額
を検知する手段及び前記球数データ用メモリ手段の球数
データが所定球数になったときデータ変換ならびにその
額を指令する手段のうち少なくともいずれか一方を有し
、その出力に応じて前記金額データ用メモリ手段の金額
データを球数データに変換し、これを前記球数データ用
メモリ手段内の球数データに加算すると同時に変換分を
差引いた金額データを前記金額データ用メモリ手段に記
憶させるデータ変換制御手段と、 前記遊技台に付設された遊技終了スイッチ と、 該遊技終了スイッチの出力を受けると前記 読取書込装置に前記金額データ用メモリ手段及び球数デ
ータ用メモリ手段のデータを記録媒体カードへ書込ませ
て該記録媒体カードを前記出入口へ排出させる遊技終了
制御手段と、からなるパチンコ機。
(1) A ball firing device that fires pachinko balls toward the game section of a game board, which is provided with a safe hole and an out hole, a safe ball passage through which pachinko balls pass from the safe hole, and a pachinko ball passage that allows pachinko balls to pass through from the out hole. an out ball path through which balls pass; a foul ball path through which pachinko balls that have been fired but have not reached the gaming section pass; and a standby ball path that receives pachinko balls from the full ball path and waits until they are fired by the ball launcher. A game machine comprising a gutter, a shot ball detection means for detecting a pachinko ball fired by the ball launcher, a safe ball detection means for detecting the safe ball, and a foul ball detection means for detecting the foul ball. a reading/writing device attached to the gaming machine and having an entrance/exit for a recording medium card in which money amount data and pitch count data are recorded, and reading/writing data on the recording medium card; reading control means for causing the reading/writing device to read the amount data and pitch count data of the recording medium card when the medium card is inserted; memory means for amount data; memory means for pitch count data; A read data storage control means for storing each of the data read by the writing device in each corresponding memory means, and a win/loss state of pachinko balls based on the outputs of the shooting ball, safe ball, and foul ball detection means. counting means for determining and adding or subtracting the pitch count data in the pitch count data memory means, and storing the new pitch count data in the pitch count data memory means; a game machine operation/stop control means that monitors the ball count data of the game machine and puts the game machine into a playable state or a non-playable state based on the ball value represented by the ball count data; and a data conversion request that allows the user to select a desired amount of money. At least one of means for detecting a data conversion request and the amount thereof when a switch is operated, and means for commanding data conversion and the amount when the pitch count data in the pitch count data memory means reaches a predetermined number of pitches. or converts the amount data in the amount data memory means into pitch count data according to the output thereof, adds this to the pitch number data in the pitch number data memory means, and at the same time subtracts the converted amount. a data conversion control means for storing the amount data for the amount data in the amount data memory means; a game end switch attached to the game machine; and upon receiving the output of the game end switch, the reading/writing device stores the amount data for the amount data. A pachinko machine comprising a memory means and a game end control means for writing data in the ball count data memory means onto a recording medium card and ejecting the recording medium card to the entrance/exit.
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