JPS6180421A - Cursor shift control system using mouse - Google Patents

Cursor shift control system using mouse

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JPS6180421A
JPS6180421A JP59203534A JP20353484A JPS6180421A JP S6180421 A JPS6180421 A JP S6180421A JP 59203534 A JP59203534 A JP 59203534A JP 20353484 A JP20353484 A JP 20353484A JP S6180421 A JPS6180421 A JP S6180421A
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JP
Japan
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mouse
cursor
speed
controller
shift speed
Prior art date
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JP59203534A
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Japanese (ja)
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JPH0218723B2 (en
Inventor
Yasuhiko Shichino
七野 弥彦
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Usac Electronic Ind Co Ltd
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Usac Electronic Ind Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To decrease the size of a mouse pad by setting the mouse shift speed in proportion to a low speed of a cursor when the mouse shift speed exceeds a set low speed and keeping a high cursor shift speed even in case the mouse shift speed is reduced suddenly after it exceeds a set high speed. CONSTITUTION:When a mouse 5 moves, a ball 11 revolves to output pulses through X and Y axis pulse generators 13 and 12. These pulses are counted by X and Y axis counters 15 and 14 respectively. A timer 16 applies interruptions to a controller 2 via an interface circuit 17 for each fixed period of time and sends the contents of each counter to the controller 2. The controller 2 sets the cursor shift speed in proportion to the mouse shift speed when this speed exceeds a set level XB. Thus the cursor shift speed is held at a high level even in case the mouse shift speed exceeds a set level XA and reduced suddenly. When the mouse shift speed exceeds the level XB from a stationary or quasi-stationary state, a high-speed shift mode of the cursor is released.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、マウスを停止してもカーソルをマウスの停止
前の速度に比例した速度で移動出来るようにしたマウス
によるカーソル移動制御方式に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a cursor movement control method using a mouse that allows the cursor to move at a speed proportional to the speed before the mouse stops even when the mouse is stopped. It is.

〔従来技術と問題点〕[Prior art and problems]

第5図は画像処理システムの1例を示す図である。第5
図において、1はディスプレイ、2はコントローラ、3
はキーボード、4はマウス・パッド、5はマウスをそれ
ぞれ示している。コントローラ2は、例えプロモソサか
ら構成されており、キーボード3及びマウス5からの人
力に従って図形処理を行う。マウス5はマウス・パッド
4上に置かれ、マウス5を移動すると、ディスプレイ画
面上のカーソルは移動する。
FIG. 5 is a diagram showing an example of an image processing system. Fifth
In the figure, 1 is a display, 2 is a controller, and 3 is a display.
indicates a keyboard, 4 indicates a mouse pad, and 5 indicates a mouse. The controller 2 is composed of a promoter, for example, and performs graphic processing according to human input from the keyboard 3 and mouse 5. A mouse 5 is placed on the mouse pad 4, and moving the mouse 5 moves the cursor on the display screen.

第6図はウィンドと論理画面との関係を示すものである
。第2図において、Wはウィンド、LDは論理画面をそ
れぞれ示している。この場合、つインドWがディスプレ
イ1の全画面と1対1に対応しているものと考えてよく
、ウィンドWで囲まれた論理画面領域内の図形がディス
プレイ画面上に表示される。カーソルがウィンドWの辺
に接している状態で、マウス5を移動させると、ウィン
ドWは論理画面LD内を移動する。これにより、論理画
面LDの任意の位置の図形をディスプレイ画面上に表示
させることが出来る。
FIG. 6 shows the relationship between windows and logical screens. In FIG. 2, W indicates a window and LD indicates a logical screen. In this case, it may be considered that the window W has a one-to-one correspondence with the entire screen of the display 1, and the figure within the logical screen area surrounded by the window W is displayed on the display screen. When the mouse 5 is moved while the cursor is in contact with the side of the window W, the window W moves within the logical screen LD. Thereby, a figure at an arbitrary position on the logical screen LD can be displayed on the display screen.

第7図は従来方式におけるマウス移動速度とディスプレ
イ画面上のカーソル移動速度の関係を示す図である。第
7図において、■は移動速度、仁は時間、実線はマウス
移動速度、点線はカーソル移動速度をそれぞれ示してい
る。従来技術においては、マウス移動速度とカーソル移
動速度の比は、1対1若しくは1対N (Nは正の数)
であった。
FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the mouse movement speed and the cursor movement speed on the display screen in the conventional method. In FIG. 7, ■ indicates the moving speed, nickel indicates the time, the solid line indicates the mouse moving speed, and the dotted line indicates the cursor moving speed. In the conventional technology, the ratio of mouse movement speed to cursor movement speed is 1:1 or 1:N (N is a positive number).
Met.

また、マウス移動速度とカーソル移動速度の比を速度に
応じて段階的に変化させることも行われている。
Additionally, the ratio of the mouse movement speed to the cursor movement speed is changed in stages according to the speed.

従来方式においては、広い論理画面をウィンドで表示し
たい場合、マウスを何回もマウス・パッドの端から端ま
で摩擦させながら移動させなければ、ウィンドを論理画
面上の所望の位置に位置付けすることが出来ない。
In the conventional method, if you want to display a wide logical screen in a window, you cannot position the window at the desired position on the logical screen unless you move the mouse repeatedly from one end of the mouse pad to the other. Can not.

〔発明の目的3 本発明は、上記の考察に基づくものであって、図形処理
システムや画像処理システム等の情報処理システムにお
いて、マウスによるカーソル移動をより少ないマウスの
移動で正確且つ高速で可能とするマウスによるカーソル
移動制御方式を提供することを目的としている。
[Objective of the Invention 3] The present invention is based on the above considerations, and is an object of the present invention to enable accurate and high-speed cursor movement using a mouse with fewer mouse movements in an information processing system such as a graphic processing system or an image processing system. The purpose of this project is to provide a method for controlling cursor movement using a mouse.

〔目的を達成するための手段〕[Means to achieve the purpose]

そしてそのため、本発明のマウスによるカーソル移動制
御方式は、ディスプレイと、マウスと、コントローラと
を具備し、且つマウスを移動すると、上記コントローラ
の制御によって上記ディスプレイ画面上のカーソルが移
動するようになった情報処理システムにおいて、上記コ
ントローラが、マウス移動速度が低速設定値を超えたと
きに上記カーソルをマウス移動速度に比例して移動させ
、マウス移動速度が上記低速設定値より小さくなったと
き直前のマウス移動速度が高速設定値以上であった場合
にはカーソル移動速度を高速状態に保ち、マウス移動速
度が静止状態又は準静止状態から上記低速設定値以上の
値になったときには上記カーソルの高速状態を解除する
よう構成されていることを特徴とするものである。
Therefore, the cursor movement control method using a mouse of the present invention includes a display, a mouse, and a controller, and when the mouse is moved, the cursor on the display screen is moved under the control of the controller. In the information processing system, the controller moves the cursor in proportion to the mouse movement speed when the mouse movement speed exceeds the low speed setting value, and moves the previous mouse when the mouse movement speed becomes smaller than the low speed setting value. When the movement speed is higher than the high speed setting value, the cursor movement speed is kept in a high speed state, and when the mouse movement speed changes from a stationary or semi-stationary state to a value higher than the low speed setting value, the cursor is kept in a high speed state. It is characterized in that it is configured to be released.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、本発明を図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, the present invention will be explained with reference to the drawings.

第1図はマウスの概要を示す図である。第1図において
、11はボール、12はY軸パルス発生器、13はX軸
パルス発生器、14はY軸カウンタ、15はX軸カウン
タ、16はタイマ、17はインタフェース回路をそれぞ
れ示している。マウス5が移動すると、ボール11が回
転する。ボール11の動くと、X軸パルス発生器13及
び/又はX軸パルス発生器12からパルスが出力される
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a mouse. In Fig. 1, 11 is a ball, 12 is a Y-axis pulse generator, 13 is an X-axis pulse generator, 14 is a Y-axis counter, 15 is an X-axis counter, 16 is a timer, and 17 is an interface circuit. . When the mouse 5 moves, the ball 11 rotates. When the ball 11 moves, a pulse is output from the X-axis pulse generator 13 and/or the X-axis pulse generator 12.

X軸パルス発生器13からのパルスはX軸カウンタ15
によって計数され、X軸パルス発生器12からのパルス
はY軸カウンタ14によって計数される。タイマ16は
一定時間毎(例えば20m5毎)にインタフェース回路
17を介してコントローラに割込みをかけてX軸カウン
タ15及びY軸カウンタ14の内容をコントローラ2に
送り、X軸カウンタ15及びY軸カウンタ14をOにリ
セットする。
Pulses from the X-axis pulse generator 13 are sent to the X-axis counter 15
The pulses from the X-axis pulse generator 12 are counted by the Y-axis counter 14. The timer 16 interrupts the controller via the interface circuit 17 at fixed time intervals (for example, every 20 m5), sends the contents of the X-axis counter 15 and the Y-axis counter 14 to the controller 2, and outputs the contents of the X-axis counter 15 and Y-axis counter 14. Reset to O.

第2図はコントローラ2のメモリ割当と定義を示す図で
ある。第2図において、XAはX高速設定値、XBはX
低速設定値、YAはY高速設定値、YBはY低速設定値
、XlとX2はXバッファ、YlとY2はYバッファ、
XOはX出力データ、YOはY出力データをそれぞれ示
している。X出力データ及びY出力データはアプリケー
ション・プログラムによって使用されるものである。
FIG. 2 is a diagram showing memory allocation and definition of the controller 2. In Figure 2, XA is the X high-speed setting value, and XB is the X
Low speed setting value, YA is Y high speed setting value, YB is Y low speed setting value, Xl and X2 are X buffer, Yl and Y2 are Y buffer,
XO indicates X output data, and YO indicates Y output data. The X output data and Y output data are for use by the application program.

第3図はコントローラ2によって行われる処理を示す図
である。
FIG. 3 is a diagram showing the processing performed by the controller 2.

■ Xi、X2.Yl、Y2をクリアする。■ Xi, X2. Clear Yl and Y2.

■ XA、XB、YA、YBを所望の値にセットする。■ Set XA, XB, YA, and YB to the desired values.

■ 割込みがあるか否かを調べる。Yesのときは■の
処理を行い、NOのときは■の処理を繰り返す。
■ Check to see if there is an interrupt. If YES, perform the process ``■''; if NO, repeat the process ``■''.

■ マウス・データXを×1に入れ、マウス・データY
をYlに入れる。
■ Put mouse data X into x1, mouse data Y
Put into Yl.

■ Xlの絶対値がXBより小さいか否かを調べる。Y
esのときは■の処理を行い、Noのときは■の処理を
行う。
■ Check whether the absolute value of Xl is smaller than XB. Y
If es, process ``■'' is performed, and if No, process ``■'' is performed.

■ Ylの絶対値がYBより小さいか否かを調べる。Y
esのときは■の処理を行い、Noのときは■の処理を
行う。
■ Check whether the absolute value of Yl is smaller than YB. Y
If es, process ``■'' is performed, and if No, process ``■'' is performed.

■ X2の絶対値がXA以上であるか否かを調べる。Y
esのときは[相]の処理を行い、Noのときは■の処
理を行う。
■ Check whether the absolute value of X2 is greater than or equal to XA. Y
If es, process [phase] is performed, and if No, process {circle around (2)} is performed.

■ Y2の絶対値がYA以上であるか否かを調べる。Y
esのときは[相]の処理を行い、Noのときは■を行
う。
■ Check whether the absolute value of Y2 is greater than or equal to YA. Y
If es, process [phase]; if no, process ■.

■ XlをX2に入れ、YlをY2に入れる。■ Put Xl into X2 and Yl into Y2.

[相] X2をXOに入れ、Y2をYOに入れる。[Phase] Put X2 into XO, and put Y2 into YO.

■ アプリケーション・プログラムを実行する。■ Execute the application program.

次に■の処理に戻る。Next, return to the process of ■.

第4図は本発明によるマウス移動速度とカーソル移動速
度の関係を示す図である。マウス移動速度が設定値XB
を超えると、カーソル移動速度はマウス移動速度と比例
し、マウス移動速度が設定値XAを超えた後に急激に低
下しても、カーソル移動速度は高速値を保持している。
FIG. 4 is a diagram showing the relationship between mouse movement speed and cursor movement speed according to the present invention. Mouse movement speed is set value XB
When XA is exceeded, the cursor movement speed is proportional to the mouse movement speed, and even if the mouse movement speed sharply decreases after exceeding the set value XA, the cursor movement speed maintains the high speed value.

マウス移動速度が静止状態又は準静止状態から設定値X
Bを超えると、カーソ移動速度はマウス移動速度に比例
するようになる。
The mouse movement speed changes from a stationary or semi-stationary state to the set value
Beyond B, the cursor movement speed becomes proportional to the mouse movement speed.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上の説明から明らかなように、本発明によれば、カー
ソルを長距離移動する場合において、マウスの出発点及
び目的点近くにおいてのみ、実際にマウスを移動すれば
良い。また、本発明によれば、マウス・バンドを小さく
することが可能である。
As is clear from the above description, according to the present invention, when moving the cursor over a long distance, it is only necessary to actually move the mouse near the starting and destination points of the mouse. Furthermore, according to the present invention, it is possible to make the mouse band smaller.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はマウスの概要を示す図、第2図はコントローラ
のメモリ割当と定義を示す図、第3図はコントローラに
よって行われる処理を示す図、第4図は本発明によるマ
ウス移動速度とカーソル移動速度の関係を示す図、第5
図は図形処理システムの1例を示す図、第6図はウィン
ドと論理画面との関係を示す図、第7図は従来方式にお
けるマウス移動速度とディスプレイ画面上のカーソル移
動速度の関係を示す図である。 1・・・ディスプレイ、2・・・コントローラ、3・・
・キーボード、4・・・マウス・パッド、5・・・マウ
ス、11・・・ボール、12・・・Y軸パルス発生器、
13・・・X軸パルス発生器、14・・・Y軸カウンタ
、15・・・X軸カウンタ、16・・・タイマ、17・
・・インタフェース回路。
Figure 1 is a diagram showing an overview of the mouse, Figure 2 is a diagram showing the memory allocation and definition of the controller, Figure 3 is a diagram showing the processing performed by the controller, and Figure 4 is a diagram showing the mouse movement speed and cursor according to the present invention. Diagram showing the relationship between moving speeds, 5th
The figure shows an example of a graphic processing system, Figure 6 shows the relationship between windows and logical screens, and Figure 7 shows the relationship between mouse movement speed and cursor movement speed on the display screen in the conventional system. It is. 1...Display, 2...Controller, 3...
・Keyboard, 4... Mouse pad, 5... Mouse, 11... Ball, 12... Y-axis pulse generator,
13...X-axis pulse generator, 14...Y-axis counter, 15...X-axis counter, 16...timer, 17.
...Interface circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] ディスプレイと、マウスと、コントローラとを具備し、
且つマウスを移動すると、上記コントローラの制御によ
って上記ディスプレイ画面上のカーソルが移動するよう
になった情報処理システムにおいて、上記コントローラ
が、マウス移動速度が低速設定値を超えたときに上記カ
ーソルをマウス移動速度に比例して移動させ、マウス移
動速度が上記低速設定値より小さくなったとき直前のマ
ウス移動速度が高速設定値以上であった場合にはカーソ
ル移動速度を高速状態に保ち、マウス移動速度が静止状
態又は準静止状態から上記低速設定値以上の値になった
ときには上記カーソルの高速状態を解除するよう構成さ
れていることを特徴とするマウスによるカーソル移動制
御方式。
Equipped with a display, a mouse, and a controller,
and in an information processing system in which a cursor on the display screen moves when a mouse is moved under the control of the controller, the controller moves the cursor when the mouse movement speed exceeds a low speed setting value. When the mouse movement speed becomes smaller than the low speed setting value, if the previous mouse movement speed was greater than or equal to the high speed setting value, the cursor movement speed is kept high and the mouse movement speed is A cursor movement control system using a mouse, characterized in that the cursor is configured to cancel the high speed state of the cursor when the speed reaches a value equal to or higher than the low speed setting value from a stationary state or a semi-static state.
JP59203534A 1984-09-28 1984-09-28 Cursor shift control system using mouse Granted JPS6180421A (en)

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JPS6180421A true JPS6180421A (en) 1986-04-24
JPH0218723B2 JPH0218723B2 (en) 1990-04-26

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62175344U (en) * 1986-04-28 1987-11-07
JPH0221829U (en) * 1988-07-14 1990-02-14
EP0375116A2 (en) * 1988-09-26 1990-06-27 Sharp Kabushiki Kaisha Input device and method for a document-preparing system

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