JPS61179180A - Automatic balling count method and apparatus - Google Patents

Automatic balling count method and apparatus

Info

Publication number
JPS61179180A
JPS61179180A JP23316085A JP23316085A JPS61179180A JP S61179180 A JPS61179180 A JP S61179180A JP 23316085 A JP23316085 A JP 23316085A JP 23316085 A JP23316085 A JP 23316085A JP S61179180 A JPS61179180 A JP S61179180A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bowler
ball
score
pin
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP23316085A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
ジヨージ、シー、バラス
デイビツド、ピー、ホーラス
レジナルド、アルフレツド、ケネル
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
BITSUGU TECHNOL ASSOC Ltd
Original Assignee
BITSUGU TECHNOL ASSOC Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by BITSUGU TECHNOL ASSOC Ltd filed Critical BITSUGU TECHNOL ASSOC Ltd
Publication of JPS61179180A publication Critical patent/JPS61179180A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はボウリング用の自動採点装置、および一層時機
にかなうようにしてボウラーを鼓舞してボウリングゲー
ムに熱中させる方法に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an automatic scoring device for bowling and a method of motivating bowlers to become more enthusiastic about the game of bowling in a more timely manner.

ボウラーの鼓舞は音響およびアニメ化した光学的な手法
により行なわれる。それらの音響および光学的な手法に
対しては、大きな注意をボウラーが払う必要はない。音
響および光学的なものは、ボウラーを強制的に鼓舞する
ことなしに、雰囲気を盛り上げてボウラーをその気にさ
せることを意図するものである。本出願の優先権主張の
基礎を成寸出願は、1984年10月18日付の米国特
許出願第662,396号の一部継続出願である。
The bowler is encouraged by sound and animated optical methods. Bowlers do not need to pay much attention to these acoustic and optical techniques. The acoustics and optics are intended to enhance the atmosphere and motivate the bowler without forcing the bowler. The application forming the basis of the priority claim of this application is a continuation-in-part of US patent application Ser. No. 662,396, filed October 18, 1984.

また、本出願の出願人が米国特許を受ける権利を有する
米国特許出願第679.532号、445.463号、
662.397号、418.195号および531,9
49号に開示されている技術を参考のためにこの明細書
に含める。
Also, U.S. Patent Application Nos. 679.532 and 445.463, in which the applicant of this application is entitled to a U.S. patent,
662.397, 418.195 and 531.9
The technology disclosed in No. 49 is incorporated herein by reference.

甘言によりボウラーをその気にさせる手段はボウラーの
立場と素養に応じて変るが、ボウラーを鼓舞するために
用いられる方法と装置は独特のものである。更に、ボウ
ラーを鼓舞するために用いられるメツセージを変えるた
めには装置をほんの少し再プログラミングすることを必
要とするだけである。
The means of motivating a bowler through sweet talk vary depending on the bowler's position and background, but the methods and devices used to motivate the bowler are unique. Furthermore, changing the messages used to encourage the bowler requires only minor reprogramming of the device.

〔従来の技術およびその問題点〕[Conventional technology and its problems]

従来の採点装置は完全に自動化すること、およびボウリ
ングボールを投げること以外の作業を自動化することを
主張している。ボウラーのボールを投げることはゲーム
への参加であり、かつボウラーの技能を示すものである
。製造者の主張にもかかわらず、それら従来の装置は手
作業を定期的に必要とする。それらの手作業は、装置が
故障したという例外的な場合に必要となる手作業よりも
はるかに多い。本発明は、従来知られていなかった新規
な方法の発見と、米国特許出願 用4.131,948号、4,140.314号、4.
140.404号および4,302,010号に示され
ている装置によりそれらの決った手作業を無くすもので
ある。
Traditional scoring devices claim to be fully automated and to automate tasks other than throwing a bowling ball. A bowler's throwing of the ball is a participation in the game and an indication of the bowler's skill. Despite manufacturers' claims, these conventional devices regularly require manual labor. These manual operations are much more than would be required in the exceptional case of equipment failure. The present invention is based on the discovery of a novel method that was previously unknown, and the discovery of a novel method previously unknown, as well as U.S. Pat.
The devices shown in Nos. 140.404 and 4,302,010 eliminate these routine manual operations.

ボウリング塩の経営による収入は競技時間とは無関係に
、行なわれる競技から得られるのであるから、競技を促
進させることにボウリング塩の経営者は関心を持ってい
る。そのためにいくつかの提案が試みられたが、それら
はいずれも失敗に終っている。それらの提案には、割当
てられた時間内にボールが投げられなかった場合に得点
をOにすることが含まれている。本発明は、ボウラーに
とって不満でなく、異常に効果があるわけでなく、かつ
個々のボウラーの競技のやり方に合わせて調整できる新
規な競技促進方法を提供するものである。
The bowling salt business has an interest in promoting the game, since the income from the bowling salt business is derived from the competitions that are held, regardless of the playing time. Several proposals have been tried for this purpose, but all have failed. Those suggestions include making the score O if the ball is not thrown within the allotted time. The present invention provides a novel game promotion method that is not dissatisfying to bowlers, is not unusually effective, and can be adjusted to suit the individual bowler's playing style.

更に、従来のボウリング採点装置は「得点表示器」によ
り得点を表示し、ボウラーを励ますことによりゲームを
促進させることに限られている。
Further, conventional bowling scoring devices are limited to promoting the game by displaying scores on a "score indicator" and encouraging the bowler.

ボウリングゲームについて行なわれた調査によれば、ボ
ウリングゲームへの参加者と観客のために各投球につい
ての簡単な論評と、投球を分析した結果を知らせる必要
があることが報告されている。
Research conducted on bowling games has reported the need to provide bowling game participants and spectators with a brief commentary on each pitch and the results of an analysis of the pitches.

従来の半自動採点装置は得点情報以外に、テレビジョン
番組のような情報を表示する手段も備えている。それら
の半自動採点装置は、得点以外の情報を表示することに
より、それの主な目的、すなわち、得点を自動的に表示
することが悪影響を受け、はとんどのボウラーをいらい
らさせ、とくにリーグ戦の主収入獲得期間中はボウラー
をいらいらさせる。
In addition to score information, conventional semi-automatic scoring devices also have means for displaying information such as television programs. By displaying information other than scores, those semi-automatic scoring devices have a negative effect on their main purpose, i.e. displaying scores automatically, which frustrates most bowlers, especially in league games. irritating bowlers during the main income earning period.

(問題点を解決するための手段〕 本発明は、前述の米国特許出願に開示されている新規な
ピン/ボール検出器を基にした自動装置により、ボウリ
ングボールの各投球についての論評と分析を行なう新規
な装置および方法を提供するものである。また、本発明
はボウリング塩に適する動機づけ材料を、興味を強くそ
そり、かつゲームを妨害しない独特なやり方で表示する
新規な方法も提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides commentary and analysis of each pitch of a bowling ball by an automatic device based on the novel pin/ball detector disclosed in the aforementioned U.S. patent application. The present invention also provides a novel method of displaying motivational materials suitable for bowling salts in a unique manner that is both highly engaging and non-interfering with the game. It is.

したがって本発明は、主な採点情報に影響を及ぼすこと
なしに、採点、表示および鼓舞の自動化を統合すること
により、のような内照的表示材料のための付加表示フィ
ールドを導入するものである。
The present invention therefore introduces additional display fields for introspective display materials such as by integrating the automation of scoring, display and inspiration without affecting the main scoring information. .

本発明は、各チーム所属のボウラーの順位をボ・クラ−
の得点に従って決めること、およびリーグ内でのデーム
の順位を決めることの少なくとも一方をオ゛ペレータが
行なえるようにして、ゲーム中にボウラーを自然に夢中
にさせることらできる。
The present invention enables bowlers to rank the bowlers belonging to each team.
By allowing the operator to decide according to the scores of the players and/or to decide the ranking of the dames in the league, the bowlers can be naturally absorbed during the game.

本発明の装置は、遅れて倒れたピンを検出して1!7点
を適切に修正し、最初のボウラーサイクルのはじめにピ
ンデツキにピンが不足していることを検出し、新しいピ
ンデツキを要求し、多数のボウリングゲームが行なわれ
る期間中にゲームからゲームへ自動的に移行させ、得点
の予測を行ない、リーグ戦の3つの段階(すなわち到達
、ロングオン/練習競技、リーグ競技)を自動的に行な
い、ボウラーに割当てられた適切なレーンへボウラーを
回すことを容易にするものである。
The device of the present invention detects late fallen pins and appropriately corrects the 1!7 points, detects a lack of pins in the pin deck at the beginning of the first bowler cycle, and requests a new pin deck; Automatically transitions from game to game during periods of multiple bowling games, predicts scores, and automatically performs the three stages of league play (i.e., reach, long-on/practice competition, and league competition) , which facilitates turning the bowler to the appropriate lane assigned to the bowler.

本発明は、全てのレーン時分割によって共用されている
バスを通じて、レーンのペア(、(ane−pa−・1
rs)と音声による通信を行なえるようにもする。
The present invention connects a pair of lanes (, (ane-pa-・1
rs) and voice communication.

そのような時分割多重化は知られており、長い間使用さ
れてきた。しかし、従来の時分割多重化技術はチャネル
時間スロットを定めるため、および多重化すべき種々の
回路にそれらの時間スロットを割当てるために専用のマ
スターに依存していた。
Such time division multiplexing is known and has been used for a long time. However, conventional time division multiplexing techniques relied on dedicated masters to define channel time slots and to assign those time slots to the various circuits to be multiplexed.

本発明は、同期信号を発生するために、予め定められて
いる時間スロット(たとえば0番の時間スロット)に主
コンピユータ(すなわち、ホストコンピュータ)により
割当てられたレーンシャシ−(またはこの作業のために
割当てられたレーンシャシ−)に依存し、それにより集
中音声通信電子装置を使用する必要を無くす。
The present invention utilizes a lane chassis (or a lane chassis assigned for this task) assigned by a main computer (i.e., a host computer) in a predetermined time slot (e.g., time slot number 0) to generate a synchronization signal. (A lane chassis), thereby eliminating the need to use centralized voice communication electronics.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、図面を参照して本発明の詳細な説明する。 Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、一対のレーン用の自動採点装置の好適な実施例の
ブロック図が示されている第1図を参考する。この図に
はボウラーコンソール1が示されている。このボウラー
コンソールによってボウラーは自動採点装置と相互作用
する。このボウラーコンソールはボール戻り装置2の前
方に設けられる。第1図には、ボールがピンデツキに達
する前にボウラーがファウル線を踏みこえた時に信号を
発して、ボールの横方向位置を決定するファウル検出お
J:びボール軌道決定器3と、ボールの軌道の少なくと
も3個所の点を決定し、かつ立っているピンのパターン
を決定するピンおよびボール検出器4と、採点装置の計
算用電子装置を含むレーンシャシ−5と、ピンデツキを
自動的に置き、かつボールを受けた後でピンデツキを再
び置くピンレッタおよび関連する制御器6と、ゲームに
関連するメツセージとCutメツセージを装置が表示す
る表示17a、7b、7cと、各レーンベアに専用の種
々の装置を相互に接続し、かつボウリング塩のレーンシ
ャシ−を主コンピユータに接続する通信ケーブル8とが
示されている。各レーンにはボウラー・アプローチ・エ
リアからピンデツキ10までガター9が設けられる。隣
接するレーン対はボウラーコンソールと、レーンシャシ
−と、表示器および第1図に示されているその他の装置
を共用する。それらの隣接するレーン対は共通のボール
戻し機2および関連するボール戻し通路11と同様に共
通の自動採点装置を共用する。
Reference is first made to FIG. 1, which shows a block diagram of a preferred embodiment of an automatic scoring system for a pair of lanes. A bowler console 1 is shown in this figure. This bowler console allows bowlers to interact with automatic scoring equipment. This bowler console is provided in front of the ball return device 2. Figure 1 shows a foul detector and ball trajectory determiner 3, which issues a signal when the bowler crosses the foul line before the ball reaches the pin-stick and determines the lateral position of the ball, and a ball trajectory determiner 3. a lane chassis 5 comprising a pin and ball detector 4 for determining at least three points on the trajectory and a pattern of standing pins, a lane chassis 5 containing calculation electronics of a scoring device, and a pin deck; and a pin recorder and associated controller 6 for placing the pin deck again after receiving the ball, displays 17a, 7b, and 7c on which the device displays messages related to the game and cut messages, and various devices dedicated to each lane bear. Communication cables 8 are shown interconnecting and connecting the bowling salt lane chassis to the main computer. Each lane is provided with a gutter 9 from the bowler approach area to the pin deck 10. Adjacent lane pairs share bowler consoles, lane chassis, displays and other equipment shown in FIG. Those adjacent lane pairs share a common automatic scoring device as well as a common ball return machine 2 and associated ball return path 11.

第2図は本発明の自動採点装置のシステム・ハウス・デ
ータバス8と、ハウスコンピュータ8aと、レーンシャ
シ−5と、ボウラーコンソール1と、ピンセン勺・ボー
ル検出器4と、頭上の表示器7a、7b、7cとの機能
ブロック図を示す。
FIG. 2 shows the system house data bus 8, the house computer 8a, the lane chassis 5, the bowler console 1, the pinsen ball detector 4, the overhead display 7a, and the automatic scoring system of the present invention. A functional block diagram of 7b and 7c is shown.

レーンシャシ−5については第3図を参照して後で詳し
く説明する。ボウラーコンソールについては後で第4図
を参照して詳しく説明する。
The lane chassis 5 will be explained in detail later with reference to FIG. The bowler console will be explained in detail later with reference to FIG.

次に、レーンシャシ−の電子装置のブロック図が示され
ている第3図を参照する。レーンシャシ−の電子装置は
マイクロコンピュータ12より成る。このマイクロコン
ピュータは、記憶装置に格納されている多数のラフ1〜
ウエア・プログラムを実行できるプログラム可能なロジ
ックと、ランダム・アクセス・メモリを繰返し走査して
、読出したデータを1台または多数の表示器を駆動する
のに適する信号に順次変換する表示プロセッサとを含む
。マイクロコンピュータ12としてはモトローラ(HO
tOrOIa)のMC68000のJ:うなマイクロコ
ンピュータを使用できる。表示器プロセラIすとしては
モトローラのMC68486およびMC68487のグ
ラフィック・チップのようなコンパチブルなチップを使
用できる。マイクロコンピュータはこの分野で周知であ
り、かつ製造メーカーの応用データ集に詳しく記載され
ているやり方でグラフィック・チップに電気的に接続さ
れる。
Referring now to FIG. 3, a block diagram of the lane chassis electronics is shown. The lane chassis electronics consist of a microcomputer 12. This microcomputer stores a large number of rough numbers 1 to 1 stored in the storage device.
a display processor that repeatedly scans the random access memory and sequentially converts the read data into signals suitable for driving one or more displays; . The microcomputer 12 is Motorola (HO
tOrOIa)'s MC68000 J:Una microcomputer can be used. Compatible chips such as Motorola's MC68486 and MC68487 graphics chips can be used as the display processor. The microcomputer is electrically connected to the graphics chip in a manner well known in the art and detailed in the manufacturer's application data booklet.

マイクロコンピュータ12はローカル・エリア・ネット
ワーク(LAN)インターフェイスを介してハウスコン
ピュータ13に接続できる。ここで説明している実施例
においては、LANインターフェイスチップとしてはイ
ンテル82588のようなチップを使用できる。ハウス
コンピュータ13としてはDECコンピュータを使用で
きる。
Microcomputer 12 can be connected to house computer 13 via a local area network (LAN) interface. In the embodiment described herein, the LAN interface chip may be a chip such as the Intel 82588. As the house computer 13, a DEC computer can be used.

コンピュータと表示器の直結を避けることができるよう
に、マイクロコンピュータ12のアナログRGBビデオ
出力ボートはRGB映像増幅器15へ接続できる。RG
B映像増幅器15は中央の表示器7bを駆動して最高レ
ベルのグラフィック表示性能を与える。中央の表示器7
bは第1図に示されている。マイクロコンピュータ12
の別のボートがビデオ情報(この場合には符号化された
フォーマットの情報)を送るために、マイクロコンピュ
ータ12に別のボートACIAが設けられる。ACIA
ボートは、2進符号化されたビデオ情報を表示器を駆動
するのに適当なアナログビデオ信号に変換するノーバッ
ク(Norpac)ビデオテックス・デコーダのような
ビデオテックス・デコーダへ接続される。ここで説明し
ている実施例においては、表示器7aを駆動するデコー
ダと表示器7Cを駆動づるデコーダとの2つのビデオテ
ックス・デコーダが使用される。それら2つの表示器は
主として得点表示器として機能する。
The analog RGB video output port of the microcomputer 12 can be connected to the RGB video amplifier 15 so that direct connection between the computer and the display can be avoided. RG
The B video amplifier 15 drives the central display 7b to provide the highest level of graphic display performance. Center indicator 7
b is shown in FIG. Microcomputer 12
Another boat ACIA is provided in the microcomputer 12 in order for the other boat to send video information (in this case information in encoded format). ACIA
The boat is connected to a Videotex decoder, such as a Norpac Videotex decoder, which converts the binary encoded video information to an analog video signal suitable for driving a display. In the embodiment described here, two Videotex decoders are used, one for driving display 7a and one for driving display 7C. These two indicators primarily function as score indicators.

マイクロコンピュータ12のポートPIAはピン/ボー
ル検出器へ接続される。マイクロコンピュータ12はピ
ンについてのデータと、ボールの速さおよび軌道につい
ての情報以外をピン/ボール検出器から1qる。ピン/
ボール検出器は米国特許出願第679.532号に記載
されている。
Port PIA of microcomputer 12 is connected to a pin/ball detector. The microcomputer 12 receives data from the pin/ball detector other than data about the pin and information about the speed and trajectory of the ball. pin/
A ball detector is described in US patent application Ser. No. 679.532.

マイクロコンピュータ12の第2の二重ボートPIA入
力端子が使用される。この二組ボートPI△入力端子は
第3図にPIA/AおよびPIA/Bとして示されてい
る。PIA/Aボートは時間スロット割当て回路(TS
AC)16から時間スロワ1〜割当てを受ける。その時
間スロツ1へ割当てについては共用通信回路を参照して
後で説明する。
The second double port PIA input terminal of microcomputer 12 is used. The two sets of port PIΔ input terminals are shown in FIG. 3 as PIA/A and PIA/B. The PIA/A boat uses a time slot allocation circuit (TS
AC) Receives time slotr 1~assignment from 16. The allocation to time slot 1 will be explained later with reference to the shared communication circuit.

マイクロコンピュータ12のPIA/Bボートは音声鼓
舞装置のための出力端子として使用される。音声鼓舞装
置はボコーダ17と、公衆アドレス/ボコーダ・スイッ
チ18を含み、アナログ音声出力19を発生する。ボコ
ーダ・チップはAMIにより製作されている音声チップ
のような人工音声チップで構成できる。スイッチ18は
共通の2極スイツチとすることができる。スイッチ18
はハウス公衆アドレス・システム22へ接続される。
The PIA/B port of microcomputer 12 is used as an output terminal for the voice stimulation device. The voice stimulation device includes a vocoder 17 and a public address/vocoder switch 18 to produce an analog audio output 19. The vocoder chip can be comprised of an artificial voice chip, such as the voice chip manufactured by AMI. Switch 18 may be a common two-pole switch. switch 18
is connected to the house public address system 22.

マイクロコンピュータ12の第2のACIAボートがデ
ータセット・インターフェイス回路23へ接続される。
A second ACIA port of microcomputer 12 is connected to data set interface circuit 23.

そのデータセラ!・・インターフェイス回路としてはモ
トローラ製のチップMC145428とすることができ
る。データセット・インターフェイス回路23は主デジ
タルループ・トランシーバ(DLT)へ接続される。主
DLT24としてはモトローラ製のチップMC1454
19を使用できる。主DLT24については本発明の共
用通信についての説明において詳しく説明する。
That data sera! The interface circuit may be a chip MC145428 manufactured by Motorola. Data set interface circuit 23 is connected to the main digital loop transceiver (DLT). The main DLT24 is a Motorola chip MC1454.
19 can be used. The main DLT 24 will be explained in detail in the explanation of shared communication of the present invention.

先に説明したように、第3図に示されているようなレー
ンシャシ−がレーン対に専用される。各レーン対にレー
ンシャシ−を付加でき、かつLANを介してハウスコン
ピュータ13へ接続される。
As previously explained, a lane chassis such as that shown in FIG. 3 is dedicated to lane pairs. A lane chassis can be added to each lane pair and is connected to the house computer 13 via a LAN.

レーンシャシ−はボウリング場の全体の施設のための構
内交換電話(PBX)バスにも接続できる。
The lane chassis can also be connected to a private branch exchange (PBX) bus for the entire bowling alley facility.

PBXバスおJ:び通信システムについては後で共用通
信についての説明の所で詳しく説明する。
The PBX bus and communication system will be explained in detail later in the explanation of shared communication.

マイクロコンピュータ12はピン/ボール検出器20と
ボウラーコンソールASCIIキーボードからデータを
受ける。ボウラーコンソールASCIIキーボードから
のデータは主DLTを介して受けられる。マイクロコン
ピュータ12により受けられた外部データはROMに格
納されているプログラムの実行により取扱われる。RO
Mに格納されているプログラムの完全なリストが付a 
A −Zに述べられている。付録A〜Zについての説明
を参考のためにここに順次示す。付録A〜Zとしてここ
に示されたリストは「C」言語で書かれたプログラムの
ソースコードリストであって、表示情報を3台のビデオ
テックス・デコーダを通じ、3つのACIAを介して3
台のモニタと通信するモトローラMC6800マイクロ
コンピユータチツプにとくに適する(すなわち、表示グ
ラフィック電子装置はACIAとビデオテックス・デコ
ーダの組合せを介してされる)。ソースコードのリスト
はモトローラ製のアセンブラによりアセンブルされた後
でROMに格納される。種々のモジュールをリンクする
ために使用されるアセンブラ・リンク命令が付録Aに設
けられる。
Microcomputer 12 receives data from pin/ball detector 20 and bowler console ASCII keyboard. Data from the Bowler console ASCII keyboard is received via the main DLT. External data received by the microcomputer 12 is handled by executing a program stored in the ROM. R.O.
The complete list of programs stored in M is a
As stated in A-Z. A description of Appendices A-Z is provided here in sequence for reference. The listings presented here as Appendices A-Z are source code listings for programs written in the "C" language that send display information through three Videotex decoders and through three ACIAs.
It is particularly suitable for the Motorola MC6800 microcomputer chip which communicates with a single monitor (i.e. display graphics electronics are done via a combination of ACIA and Videotex decoders). The source code list is assembled by a Motorola assembler and then stored in the ROM. Assembler link instructions used to link the various modules are provided in Appendix A.

以下に付録A−Zについての間中な説明を記す。Below is an interim explanation of Appendices A-Z.

A、レーンシャシ−の読取専用メモリ(ROM)の中央
処理装置(cPU)に格納されている、キーボードおよ
びキーボード表示器(LCD)のためのルーチンおよび
サブルーチンの概要および定義。
A. Summary and definition of routines and subroutines for the keyboard and keyboard display (LCD) stored in the central processing unit (cPU) of the lane chassis read-only memory (ROM).

B、初期化およびパラメータ設定機能。レーンシャシ−
・ボウラーコンソール装置の動作モードを設定する。
B. Initialization and parameter setting function. lane chassis
- Set the operation mode of the bowler console device.

C0初期化されたタスク、グラフィックタスク、通信タ
スク、相互作用タスク・ピンセンサタスクのようなタス
クにより共用されるメモリのためのj(用されるメモリ
場所のタビュレーション。
C0 j (tabulation of memory locations used) for memory shared by tasks such as initialized tasks, graphics tasks, communication tasks, interaction tasks/pin sensor tasks.

D、中央CRTグラフィックスのためのグラフィックス
・サブルーチン。グラフィックス・サブルーチンはアニ
メーションのサポートを行なう。
D. Graphics subroutine for central CRT graphics. The graphics subroutine provides animation support.

F、中央のCRT用のグラフィックス・サブルーチンの
ためのユーティリティ。それらのユーティリティはアニ
メーション・サブルーチンをサポートする。
F. Utility for graphics subroutines for central CRTs. These utilities support animation subroutines.

F、グラフィックスおよアニメーション用の中央CRT
入力/出力(Ilo)のためのB■oS0G、左得点表
示器グラフィックスおよび右得点表示器グラフィックス
用のBiO2,I点表示器グラフィックスのためのIl
oを与える。
F. Central CRT for graphics and animation
B■ oS0G for input/output (Ilo), BiO2 for left score indicator graphics and right score indicator graphics, Il for I point indicator graphics
give o.

H9左CRTおよび右CRT用のユーティリティ。左右
の得点表示器グラフィックスをサポート覆る。
Utility for H9 left CRT and right CRT. Supports left and right score display graphics overlay.

■、ボウラーの名、ピンが倒れたデータ、ボウラーの平
均得点、ボウラーのハンディキャップ、ボウラーの鼓舞
を合むボウラー・データベースを取1及うlこめのサブ
ル−チン。
- A comprehensive subroutine that takes a bowler database that includes the bowler's name, pins fallen data, bowler's average score, bowler's handicap, and bowler's motivation.

J5マネジャーのコンソールから送られたメツセージの
1ナポートを含む、ボウラー・コンソール通信のための
ルーチンおよびサブルーチン。
Routines and subroutines for bowler console communications, including one port of messages sent from the J5 manager's console.

K、スペアメーカーおよびデータ構造機構のために使用
されるデータの定義およびデータ表。
K. Definitions and data tables of data used for spare manufacturers and data structure mechanisms.

L、装置の自己試験のための自己試験割込サブルーチン
L. Self-test interrupt subroutine for device self-testing.

M、二重ACIAポート(DUART)初期化サブルー
チンおよび入力/出力(Ilo)取扱器。
M. Dual ACIA port (DUART) initialization subroutine and input/output (Ilo) handler.

N、BIO3人力/出力(Ilo)命令セット。N, BIO3 human power/output (Ilo) instruction set.

O,オペレーティング・システムによりアクセスされる
入力/出力(Ilo)取扱器ルーチンおよびサブルーチ
ン。
O. Input/output (Ilo) handler routines and subroutines accessed by the operating system.

P、装置の動作を処理し、装置に誤りが生じた時に装置
を再び初期化するためのユーティリティ・ルーチン。
P. Utility routines to handle device operation and reinitialize the device when a device error occurs.

Q、モジュール・リンクサブルーチン。「C」言語で書
かれた種々のモジュールをリンクするためにアレンブラ
ヘ指令を与える。
Q. Module link subroutine. Provides alenbrae directives for linking various modules written in the "C" language.

R1現在の日付をセットするために使用されるユーティ
リティ・ルーチン。
R1 Utility routine used to set the current date.

S、相互作用データをボウラー・コンソールで処理する
ために使用される定義、ルーチンおよびナブル−チン。
S. Definitions, routines and routines used to process interaction data in the bowler console.

T、レーンシャシ−をピンセンサ装置とインターフェイ
スさせるために使用されるサブルーチン。
T. Subroutine used to interface the lane chassis with the pin sensor device.

U、ボウラー・データベースのlii集モードをサボー
1〜iJ′るために使用されるルーチン。それらのルー
チンは主としてボウラー・コンソールとともに使用され
る。
U, Routine used to save bowler database lii collection mode 1-iJ'. These routines are primarily used with bowler consoles.

■、タスクへの、およびタスクからの入力メツセージと
出力メツセージを処理するために用いられる。それらの
タスクのいくつかを挙げれば、再スケジュール・タスク
、実行タスク、BiO2への入力、BiO2への出力等
がそれである。
■ Used to process input and output messages to and from tasks. These tasks include rescheduling tasks, execution tasks, inputs to BiO2, outputs to BiO2, to name a few.

W、AC[A、PIA、非同期行列タイマのような種々
の装置のための初期化パラメータおよびスター]−・パ
ラメータ。
W, AC [A, PIA, initialization parameters and stars for various devices such as asynchronous matrix timers]--parameters.

×、ベクトル・アドレスの表。×, table of vector addresses.

Y3頭字語割当て、パラメータの定義、種々のアドレス
の割当て表。
Y3 acronym assignments, parameter definitions, various address assignment tables.

Z、タスクによるインデックス、共用ルータンメモリマ
ツプ、リンク・エディタ・リストおよびソース・ファイ
ル。
Z, index by task, shared router memory map, link editor list and source files.

ここで説明している実施例においては、RGBビデオ増
幅器15は中央表示器7bを駆動する。
In the embodiment described here, RGB video amplifier 15 drives central display 7b.

表示器7bは投球の分析の表示と、ボウリング場のマネ
ージャーによりLANインターフェイス14を介して送
られるビデオメツセージに専用される。表示器7a、7
Cは、一対のレーンおよびアニメーションによる光学的
な鼓舞のための得点表示器情報を表示するために専用さ
れる。得点表示器情報はマイクロコンピュータ12によ
りボウラーコンソールASCIIキーボードおよびピン
/ボール検出器20から受けた情報によって発生される
。ASCIIキーボードおよびピン/ボール検出器から
受けた情報は、表示すべきボウリング得点を決定するた
めに、ソフトウェアで吉かれた命令により処理される。
Display 7b is dedicated to displaying pitch analysis and video messages sent via LAN interface 14 by the bowling alley manager. Indicators 7a, 7
C is dedicated to displaying score indicator information for a pair of lanes and an animated optical stimulus. Score indicator information is generated by microcomputer 12 from information received from the bowler console ASCII keyboard and pin/ball detector 20. Information received from the ASCII keyboard and pin/ball detector is processed by instructions programmed in the software to determine the bowling score to be displayed.

マイクロコンピュータ12のソフトウェアには、適切な
1が点表示器のためのグラフィックスを作る19点表示
器グラフィックス命令も含まれる。グラフィックス情報
と得点情報はマイクロコンピュータ12ににり符号化さ
れたデジタル形式で発生され、ビデオテックス復号器2
1により復号される。ビデオテックス復号器21はピク
セルマツプを発生する。そのピクセルマツプは、適切な
情報を周知のやり方で表示するために表示器7a、7c
により使用される。
The microcomputer 12 software also includes 19-point display graphics instructions that create the graphics for the appropriate one-point display. Graphics information and scoring information are generated in encoded digital form by a microcomputer 12 and sent to a Videotex decoder 2.
1. Videotex decoder 21 generates a pixel map. The pixel map is displayed on displays 7a, 7c for displaying appropriate information in a known manner.
used by

ここで説明している実施例においては、ボウラーの名前
はボウラーコンソールのASCIIキーボードを介して
、またはホス1〜コンピユータから入力される。ASC
IIキーボードはチーム名、チーム識別情報おJ:びチ
ーム/ボウラー ハンディキャップのような他の情報を
入力すめためにも使用される。チームの識別情報とボウ
ラーの名前(識別)およびハンディキャップを用いて、
マイクロコンピュータ12はリーグにおけるチームの順
位と、ボウラーの平均得点と、前のゲームの得点をハウ
スコンピュータから検索できる。リーグにおけるチーム
の順位は、ボウリングゲームが進行中に表示器7a、7
cにより表示される。同様に、あるボウラーの得点が特
定のボウラーの前のゲームにおiJる得点とフレームご
とに比較される。
In the embodiment described herein, the bowler's name is entered via the ASCII keyboard of the bowler console or from the host 1-computer. ASC
The II keyboard is also used to enter other information such as team name, team identification information and team/bowler handicap. Using team identification information and bowler name (identification) and handicap,
The microcomputer 12 can retrieve the team's ranking in the league, the average score of the bowlers, and the score of the previous game from the house computer. The ranking of teams in the league is displayed on indicators 7a and 7 while the bowling game is in progress.
Displayed by c. Similarly, a bowler's score is compared frame by frame with the particular bowler's score in the previous game.

ボウラーの得点をフレームごとに比較する別のモードも
、ボウラーの名前がASCIIキーボードにより入力さ
れた直後に個我(a I ter−ego )を入力す
ることによっても利用できる。このようにしてボウラー
は2つまたはそれ以上のゲームを連続して行うことがで
きる。最初のゲームの結果が表示器7a、7cに表示さ
れ、2回目またはその他の引ぎ続くゲームの結果が最初
のゲームの結果の表示のすぐ下に表示される。したがっ
て、ボウラーが2回目のゲームすなわち引き続くゲーム
を続けるにつれて、そのボウラーは自分の成績を最初の
ゲームにおける成績とフレームごとに比較できる。
Another mode of comparing bowler scores from frame to frame is also available by entering a iter-ego immediately after the bowler's name is entered on the ASCII keyboard. In this way a bowler can play two or more games in a row. The result of the first game is displayed on the displays 7a, 7c, and the result of the second or other subsequent game is displayed directly below the display of the result of the first game. Thus, as the bowler continues in the second or subsequent game, the bowler can compare his performance frame by frame with his performance in the first game.

ピン/ボール検出器20はボールの速さと軌道について
の情報をマイクロコンピュータ12へ入ノjさけるため
に用いられる。ピン/ボール検出器から得られた倒れた
ピンについてのデータは、ボウラーの得点表示器グラフ
ィックスを計算するためと、どのピンが立っているかを
判定するためとにマイクロコンビ1−夕12により使用
される。
Pin/ball detector 20 is used to pass information to microcomputer 12 about the speed and trajectory of the ball. The data about fallen pins obtained from the pin/ball detector is used by Microcombi 1-12 to calculate the bowler's score display graphics and to determine which pins are up. be done.

マイクロコンピュータ12により取り出されたまだ立っ
ているピンについての情報は、ボウラーにより転がされ
る「2回目のボール」に示唆するためにマイクロコンピ
ュータ12により使用される。
The information retrieved by microcomputer 12 about the pins still standing is used by microcomputer 12 to suggest a "second ball" to be rolled by the bowler.

このJ:うにして、残っているピンを倒すくスペアをと
る)ためにころがすべき「2個目のボール」の軌道を示
唆寸なわら推奨する情報をビデオ表示器を介して受ける
Through the video display, the player receives information suggesting and recommending the trajectory of the "second ball" that should be rolled in order to knock down the remaining pin and take a spare.

ボールの軌道と速さを測定するためにもピン/ボール検
出器は用いられる。マイクロコンピュータ12はボール
の軌道情報と速さ情報を受【ブ、軌道経路を求める。そ
の軌道経路はフルラック(10ピン)に重畳される。こ
のようにして、再プレイ状態において、ボウラーはある
特定のフレームにおいて1回目または2回目の投球のい
ずれであるかを問わず、いまころがされたボールの軌道
と、1回目の投球の場合にはフルラック上のボールの当
る点を、2回目の投球の場合には部分ラック上のボール
の当る点を表示器上で見ることができる。この再プレイ
情報から、ボウラーは表示器に表示される倒されるピン
の数を決定する。ボウラーは「2回目のボール」に対す
る示唆されたボール軌道を得て、スペアを得ることがで
きるようにする。
Pin/ball detectors are also used to measure the ball's trajectory and velocity. The microcomputer 12 receives the trajectory information and speed information of the ball and determines the trajectory path. Its trajectory path is superimposed on the full rack (10 pins). In this way, in a replay situation, the bowler can determine the trajectory of the ball just rolled, whether it is the first or second delivery in a particular frame, and the The player can see on the display the point where the ball hits on the full rack, and in the case of the second pitch, the point where the ball hits on the partial rack. From this replay information, the bowler determines the number of pins knocked down that is displayed on the display. The bowler gets the suggested ball trajectory for the "second ball" so that he can get a spare.

リーグ戦において混乱することの1つは、どのボウラー
がどのレーンでプレイするかということである。典型的
には2リーグが一対のレーンを共用し、各リーグのボウ
ラーが左側のレーンでの投球から、右側のレーンでの投
球へ交互にプレイする。ボウラーのゲームの進行の後を
たどるためにマイクロコンピュータ12内のソフトウェ
アが用いられ、ビデオ表示器7bによりボコーダ17が
適切なレーンに対づるボウラーを正しい順序で鼓舞する
。表示器7aまたは7Cによる光学的な鼓舞は、マイク
ロコンピュータ12のROMに格納されているソフトウ
ェアにより発生されるアニメ化されたキャラクタによっ
てなされる。そのソフ1−ウ5[アはボウラーの名前を
検出し、タイミング良くボールをころが1のに失敗した
ボウラーへ与えるアニメ化されたメツセージをボウラー
に合わけて作るために用いられる。ボコーダ17はボウ
ラーに合わせて作られた音声メツセージによりボ・クラ
−を声でliするためにも用いられる。音声メツレージ
は人工発声チップ(ボコーダ17)により発生される。
One of the confusions in league play is which bowlers play in which lanes. Typically, two leagues share a pair of lanes, with bowlers from each league alternating from pitching in the left lane to pitching in the right lane. Software in the microcomputer 12 is used to follow the progress of the bowler's game, and the video display 7b causes the vocoder 17 to encourage the bowler to the appropriate lane in the correct order. The optical stimulation by the display 7a or 7C is provided by an animated character generated by software stored in the ROM of the microcomputer 12. The software 1-5 is used to detect the bowler's name and create an animated message to the bowler who fails to roll the ball in a timely manner. The vocoder 17 is also used to vocalize the bowler with voice messages tailored to the bowler. The voice message is generated by an artificial voice chip (vocoder 17).

マイクロコンピュータ12による光学的鼓舞と音声鼓舞
は、ボウリングゲームを促進させてボウリングゲームを
運営することを意図するしのである。
The optical stimulation and audio stimulation by the microcomputer 12 are intended to promote and manage the bowling game.

表示器7a、7cに表示されるアニメ化されたメツセー
ジに加えて、アニメ化された映像信号も中央の表示器7
b上に表示される。表示器7b上のアニメ化されたメツ
セージには人工チップ17により発生された音声メツセ
ージが伴う。それらの映像メツセージと音声はfJI 
Iづけメツセージをボ「クラ−へ与えるために用いられ
る。その動機づけメツセージは進行中のゲームに合わせ
て作られる。たとえば、スライクボールが投げられ、ピ
ン/ボール検出器がストライクを検出したとすると、ボ
ウラーにお祝いのメツセージを示すためにボコーダ17
と表示器7bを使用できる。同様に、ボウラー平均得点
以上の得点でゲームを行っているとすると、そのゲーム
の好成績を祝うためにボコーダ17と表示器7bを再び
使用できる。
In addition to the animated messages displayed on the displays 7a and 7c, an animated video signal is also displayed on the central display 7.
b. The animated message on display 7b is accompanied by a voice message generated by artificial chip 17. Those video messages and audio are fJI
It is used to give motivational messages to players. The motivational messages are tailored to the game in progress. For example, when a strike ball is thrown and a pin/ball detector detects a strike. The vocoder 17 then sends a congratulatory message to the bowler.
and the display 7b can be used. Similarly, if a game is being played with more than the bowler's average score, the vocoder 17 and display 7b can be used again to celebrate a good performance in the game.

ボコーダ17とビデオ表示器7bは、失礼でないやり方
でボウラーを悩ませるメツセージを与えるために使用す
ることもできる。たとえば、ガターボールが投げられた
時は、失礼でないやり方でボウラーを悩ませ、きまりわ
るがらせるメツセージを与える。
Vocoder 17 and video display 7b can also be used to give messages that annoy the bowler in a non-rude manner. For example, when a gutter ball is thrown, give a message that annoys and embarrasses the bowler in a non-rude way.

ここで説明している実施例においては、自動採点装置は
立っているピンのパターンを検出する装置と、多数のボ
ウラーを適切な順序でプレイさせるために順序づける計
算器と、ボウラーを励ますとともにゲームの進行状況を
表示する表示器と、ボウラーが装置の動作を制御できる
ようにする手動操作端末器とを含む。代表的な装置が第
1図に示されている。その装置が拡張された形式で前記
米国特許出願に記述されている。その装置はレーンシャ
シ−の12により制御される。この実施例においては、
マイクロコンピュータはレーンシャシ−の内部に納めら
れるが、他のどの場所にも納めることができ、または他
の任意の機能的な電子モジュールに組合わけることがで
き、かつボウラーのコンソールのような他の機能装置内
に納めることができる。レーンシャシ−の電子装置の回
路構成の一例を第3図に示す。
In the embodiment described herein, the automatic scoring system includes a device that detects the pattern of standing pins, a calculator that orders a large number of bowlers to play in the proper order, and a system that encourages and games the bowlers. and a manual operating terminal that allows the bowler to control the operation of the apparatus. A typical device is shown in FIG. The device is described in expanded form in the aforementioned US patent application. The device is controlled by 12 of the lane chassis. In this example,
The microcomputer is housed inside the lane chassis, but it can be housed anywhere else or combined into any other functional electronic module and has other functions, such as a bowler's console. It can be stored inside the device. An example of the circuit configuration of the electronic device of the lane chassis is shown in FIG.

ここで説明している実施例は周知の表示器(たとえば陰
極線管モニタ)を付加することを記述しているが、本発
明の新規性は次の点にある。すなわち、ボウラーが主と
して昶味を持つ得点表示器データを妨げられることなし
に連続して表示できるようにし、かつ補助情報たとえば
アニメーション、再投球および示唆された2回目の投球
についての情報を表示するための余分の表示フィールド
を設()るために適切な解像力を有する別々の表示フィ
ールドを付加することにある。
Although the embodiments described herein describe the addition of a well-known display (eg, a cathode ray tube monitor), the novelty of the present invention lies in the following points. That is, to allow the bowler to view the primarily entertaining score display data in an uninterrupted continuous manner, and to display auxiliary information such as animations, information about re-pitches and suggested second pitches. The method consists in adding a separate display field with appropriate resolution to provide an extra display field.

最も関連する補助情報はピン/ボール検出器により測定
される各投球の質に関するものである。
The most relevant auxiliary information concerns the quality of each pitch as measured by the pin/ball detector.

ピン/ボール検出器の詳細が前記の米国特許出願に開示
されている。ボウリングゲームの目的はボールをある速
度範囲内でストライク・ポケット(ボールが全てのピン
を倒す領域)へころがすことであるから、その投球の質
はピンデツキ領域を中心とするボールの軌道により表さ
れる。その軌道は、通常のビデオ再生技術を利用するト
ーナメントのテレビジョン放送を通じてボウラーが学ぶ
軌道である。その軌道は最も効果的にボールの衝撃を与
え、かつあるパターンをたどるものでなければならない
ことが見出されている。
Details of pin/ball detectors are disclosed in the aforementioned US patent applications. The goal of the bowling game is to roll the ball to the strike pocket (the area where the ball knocks down all the pins) within a certain speed range, so the quality of the pitch is expressed by the trajectory of the ball around the strike pocket. . The trajectory is one that bowlers learn through television broadcasts of tournaments using conventional video playback technology. It has been found that the trajectory should most effectively impact the ball and follow a pattern.

したがって、本発明の好適な実施例は、各ボールを受け
た時に各投球の質を特徴づけるグラフィックス映像シー
ケンスを表示する。この好適な実施例においては、ピン
の倒れとボールの速度ベクトルによりプログラム可能な
表示器(表示器−プロセッサのような)をピン/ボール
検出器がl・リガする。それに応じて、特定のピンの転
倒および速度ベクトルの組合せに割当てられたプログラ
ムされた映像を表す表示信号をその表示器が発生する。
Accordingly, the preferred embodiment of the present invention displays a graphics video sequence characterizing the quality of each pitch as each ball is received. In this preferred embodiment, a pin/ball detector triggers a programmable indicator (such as an indicator-processor) with pin fall and ball velocity vectors. In response, the display generates a display signal representative of the programmed image assigned to the particular pin fall and velocity vector combination.

たとえば、その映像は投球によりなされたピンの転倒に
応じた投球の質を要約したbの(たとえば、閃光と「ス
トライクおめでとう」というようなメツセージを組合せ
た表示)と、軌道の図形による近似(たとえば、ボウラ
ー・アプローチ領域の近くの測定された軌道位置とピン
デツキにお【)る軌道ベクトルの間の補間されたカーブ
)と、その間に他のボールがころがされなければ、他の
ある画像データ(たとえば広告)、あるいは伯の投球の
質を示すものなどとすることができる。
For example, the video may be a summary of the quality of the pitch in response to the pin tip caused by the pitch (e.g., a combination of a flash and a message such as "Congratulations on the strike"), and a graphical approximation of the trajectory (e.g. , the interpolated curve between the measured trajectory position near the bowler approach area and the trajectory vector at the pin-decker) and some other image data (if no other balls are rolled in between). For example, it could be an advertisement) or something that shows the quality of Haku's pitching.

本発明から大幅に賃イiることなしに、ボールのWJ撃
によりトリガされる自動化された投球の質概念を利用す
る補助表示のために、別の表示を発生できる。
Without departing significantly from the present invention, other displays can be generated for auxiliary displays that utilize automated pitch quality concepts triggered by WJ shots of the ball.

第1.2.4図に示されているボウラーコンソールは第
1.2.3図に示されているレーンシャシ−へ点19と
25(第3図)において接続される。点19(A1)は
、第4図に示されているボウラーコンソールの音声部へ
与えられるアナログ音声信号が加えられる。点25(A
2)には、分離されている5ボルト電源で多重化された
双方向デジタルデータが与えられる。ボウラーコンソー
ルにより受けられるデジタルデータはパルス同号変調さ
れた音声信号を含む。デジタルデータはボウラーコンソ
ールの8行40字(8X40)液晶表示器(LCD)に
より表示される。その液晶表示器は前記の米国特許出願
箱662.397号に記述されている。ボウラーコンソ
ールからボー1〜A2を通って出力されたデータは5ポ
ル1〜電圧化号で多重化される。そのデジタルデータは
第4図に示されているASCIIキーボード30の出力
であるとともに、スピーカフオン31(第4図)からの
パルス符号変調された音声信号である。
The bowler console shown in FIG. 1.2.4 is connected to the lane chassis shown in FIG. 1.2.3 at points 19 and 25 (FIG. 3). Point 19 (A1) is where the analog audio signal applied to the audio section of the bowler console shown in FIG. 4 is added. Point 25 (A
2) is provided with bidirectional digital data multiplexed with a separate 5 volt power supply. The digital data received by the bowler console includes a pulse code modulated audio signal. Digital data is displayed on an 8-line, 40-character (8X40) liquid crystal display (LCD) on the bowler console. The liquid crystal display is described in the aforementioned US patent application Ser. No. 662.397. The data output from the bowler console through baud 1 to A2 is multiplexed with 5pol 1 to voltage signals. The digital data is the output of the ASCII keyboard 30 shown in FIG. 4, as well as the pulse code modulated audio signal from the speakerphone 31 (FIG. 4).

次に第4図を参照する。アナログ音声信号が二人力音声
増幅器32により受けられる。この音声増幅器への第2
の入力は、ボウラーコンソールの下部に納められている
同調可能なテレビジョン受像機から与えられる。そのテ
レビジョン受像機はテレビジョンイヤホン・ジャック出
力端子を介して音声増幅器へ接続される。音声増幅器3
2の出力端子はボウラーコンソールのスピーカ34に接
続される。この好適な実施例においては、音声増幅器は
同調可能なテレビジョン受像機33からの信号またはボ
コーダ17からの信号を受けるために切換えられる。音
声増幅器は同調可能なテレビジョン受[133のイヤホ
ンジャック出力端子へ接続されて、コンソール・スピー
カ34がボウラーにテレビジョンの出力を聞かせられる
ようにする。コンソール・スピーカ34から放送すべき
メツセージをボコーダ17が発生した場合には、音声増
幅器32は切換えられてそのメツセージをコンソール・
スピーカ34により放送される。
Next, refer to FIG. Analog audio signals are received by two-person audio amplifier 32. The second to this audio amplifier
Input is provided by a tunable television receiver housed in the bottom of the bowler console. The television receiver is connected to the audio amplifier via the television earphone jack output terminal. audio amplifier 3
The second output terminal is connected to the speaker 34 of the bowler console. In this preferred embodiment, the audio amplifier is switched to receive a signal from a tunable television receiver 33 or a signal from a vocoder 17. An audio amplifier is connected to the earphone jack output terminal of a tunable television receiver [133] to enable console speakers 34 to allow the bowler to hear the output of the television. When vocoder 17 generates a message to be broadcast from console speaker 34, audio amplifier 32 is switched to broadcast the message to console speaker 34.
It is broadcast by the speaker 34.

第3図を参照して先に述べたように、データセット・イ
ンターフェイス回路23がデジタル信号を主デジタルル
ープ・トランシーバ(DLT)24へ与える。この主D
LTはデジタル信号を変圧器35(第3図)の分離され
た5ボルト電圧出力上に多重化する。変圧器35からの
分離された5ボルト電圧化号は変圧器36へ与えられる
。変圧器36からの電圧信号は従データループ・トラン
シーバ(DLT)37により分離される。従DLT37
への入力はパルス符号変調された信号と、マイクロコン
ピュータ12により発生されて主DLT24により多重
化されたデジタルデータとである。従DLT37はパル
ス符号変調された信号とデジタルデータ信号を分割する
。パルス符号変調された音声信号は従DLT37のボー
1−37aへ与えられ、デジタルデータ信号は従DLT
37のボート37bへ与えられる。
As previously discussed with reference to FIG. 3, data set interface circuit 23 provides digital signals to main digital loop transceiver (DLT) 24. This master D
The LT multiplexes the digital signal onto the separate 5 volt voltage output of transformer 35 (FIG. 3). The isolated 5 volt voltage signal from transformer 35 is provided to transformer 36. The voltage signal from transformer 36 is separated by a secondary data loop transceiver (DLT) 37. Sub DLT37
The inputs to are pulse code modulated signals and digital data generated by microcomputer 12 and multiplexed by main DLT 24. The slave DLT 37 separates the pulse code modulated signal and the digital data signal. The pulse code modulated audio signal is given to the baud 1-37a of the slave DLT 37, and the digital data signal is sent to the slave DLT 37.
37 to boat 37b.

従D L T 37のポート37bにおいて交換された
デジタルデータは双方向的に交換される。デジタルデー
タはマイクロコンピュータ12へ入力され、マイクロプ
ロセッサ38により出力される。
The digital data exchanged at port 37b of slave DLT 37 is exchanged bidirectionally. Digital data is input to microcomputer 12 and output by microprocessor 38.

マイクロブロセッ→j3Bへ与えられるデジタルデータ
はマイクロコンピュータ12から発生される。
The digital data given to the microprocessor j3B is generated from the microcomputer 12.

マイクロプロセッサ38からのデータ出力はマイクロコ
ンピュータ12により受けられる。変圧器35と36の
間で5ボルト電圧化号上で行われるデジタルデータの多
重化は、デジタルデータをノイズJ′3よび電気的な妨
害から分離づるために用いられる。
Data output from microprocessor 38 is received by microcomputer 12. Multiplexing of the digital data on a 5 volt voltage signal between transformers 35 and 36 is used to isolate the digital data from noise J'3 and electrical interference.

マイクロプロセッサす38はLCD表示器を駆動するた
めに用いられる。LCD表示器39はボウラーコンソー
ルに設けられる8行40字(8×40>の液晶表示5(
LCD)である。マイクロプロセッサす38はASCI
Iキーボード30からのデータも受ける。そのデジタル
データはASCIIキーボード30からキーボード走査
器40を介してマイク(コブロセッ舎す38へ与えられ
る。キーボード走査器40はASCIIキーボード・マ
トリックスを走査して、キーボードのキーが押された時
にキーが閉じられたことを検出する。
A microprocessor 38 is used to drive the LCD display. The LCD display 39 is an 8-line, 40-character (8 x 40>) LCD display 5 (
LCD). Microprocessor S38 is ASCI
It also receives data from the I keyboard 30. The digital data is provided from the ASCII keyboard 30 via a keyboard scanner 40 to a microphone (keyboard scanner 38).The keyboard scanner 40 scans the ASCII keyboard matrix so that when a key on the keyboard is pressed, the key detect that the

ASCIIギーボード30はLEDモード指示器もイ1
する。このLEDモード指示器によりASCIIキーボ
ードのキーのいくつかを特殊機能の!こめに指定できる
。その特殊機能モードが選択された時にLEDモード指
示器41が作動させられる。ASCIIキーボード30
と、キーボード走査器40と、LCD表示器39と、マ
イクロプロセッサ38とは周知のやり方で動作する。
The ASCII guitar board 30 also has an LED mode indicator.
do. This LED mode indicator allows you to change some of the keys on your ASCII keyboard to special functions! Can be specified separately. LED mode indicator 41 is activated when that special function mode is selected. ASCII keyboard 30
, keyboard scanner 40, LCD display 39, and microprocessor 38 operate in a known manner.

ASCIIキーボードはマイクロコンピュータ12を介
して使用して、ボウラーコンソールの下部に納められて
いるテレビジョンを制御する。チャネル選択はASCI
Iキーボードで行われ、選択されたチャネルはマイクロ
プロセッサ38へ送られる。38はデジタル信号を出力
して、そのデジタル信号を並列インターフェイス・アダ
プタ(PIA)へ与える。そのデジタル信号はキーボー
ドマトリックスのX位置およびY位置に対応する。その
デジタル信号は71〜リツクス・キーボード・シミュレ
ータ43により復号される。そのマトリックス・キーボ
ード・シミュレータ43はX位置を復号されるための比
較器43aと、Y位置を復号するためのゲート43bと
で構成される。
The ASCII keyboard is used via microcomputer 12 to control the television housed in the bottom of the bowler console. Channel selection is ASCI
I keyboard and the selected channel is sent to the microprocessor 38. 38 outputs a digital signal and provides the digital signal to a parallel interface adapter (PIA). The digital signals correspond to the X and Y positions of the keyboard matrix. The digital signal is decoded by a keyboard simulator 71 through a keyboard simulator 43. The matrix keyboard simulator 43 is comprised of a comparator 43a for decoding the X position and a gate 43b for decoding the Y position.

マトリックス・キーボード・シミュレータ43はデジタ
ル信号を発生する。そのデジタル信号はマトリックス・
スイッチが閉じられた時に遠隔制御器44により受けら
れる。遠隔制m+器44は出力信号を遠隔制御LED4
5へ与える。遠隔制御ED/l 5は光パルスをテレビ
ジョン受像機遠隔制御受信器へ与え、j E D 45
により発生された光信号に応じてチャネルを選択する。
Matrix keyboard simulator 43 generates digital signals. The digital signal is a matrix
Received by remote control 44 when the switch is closed. The remote control m+ device 44 transmits the output signal to the remote control LED 4.
Give to 5. The remote control ED/l 5 provides light pulses to the television receiver remote control receiver, j ED 45
The channel is selected according to the optical signal generated by the channel.

ボウリング塩のマネジV−の机上に置かれているマネジ
ャーのコンソールは、ボウラーコンソールのASCII
キーボード30を用いてボウラーにより行われたチャネ
ルの選択を取消すために使用できる。この場合には、マ
ネジャーの選択はハウスLANバスを介してLANイン
ターフェイス・デツプ14に対して行われる(第3図)
。マネジτ・−のチャネル選択はマイクロコンピュータ
12内部のソフトウェアを介してデータセット・インタ
ーフェイス回路へ伝えられ。更にそこから主D L T
 24へ伝えられる。そのチャネル選択は変圧器35と
36の間で5ボルト電圧信号上で多重化され、従DLT
37により分解される。分解されたチャネル選択はマイ
クロプロセッサ38へ与えられ、それからソフトウェア
を介して並列インターフェイス・チップ24へ与えられ
る。マネジ1/−のチャネル選択によりLED45によ
って信号が発生される。その信号によってボウラーコン
ソールのテレビジョンが、マネジャーのコンソールにお
いてマネジャーにより選択されたチャネルにセットされ
る。このようにしてマネジャーはボウリング塩の選択さ
れたレーン、または全てのレーンに対してチャネルを選
択し、ハウステレビジョンのチャネル上に提供される鼓
舞メツセージに対して、またはマネジャーがボウラーの
注意をひきたいと望む他のメツセージに対してボウラー
の注意をひくことができるようにされる。
The manager's console placed on the bowling salt manager V-'s desk is an ASCII bowler console.
It can be used to cancel channel selections made by the bowler using the keyboard 30. In this case, the selection of the manager is made to the LAN interface depth 14 via the house LAN bus (FIG. 3).
. The channel selection of the manager .tau..- is transmitted to the data set interface circuit via software within the microcomputer 12. Furthermore, from there, the main D L T
This will be communicated to 24. The channel selection is multiplexed on the 5 volt voltage signal between transformers 35 and 36 and
37. The resolved channel selections are provided to microprocessor 38 and then via software to parallel interface chip 24. A signal is generated by the LED 45 depending on the channel selection of the manager 1/-. The signal causes the bowler's console television to be set to the channel selected by the manager at the manager's console. In this way the manager can select a channel for a selected lane or all lanes of the bowling salt, and for an inspirational message provided on the channel of the house television, or the manager can draw the attention of the bowler. Allows the bowler's attention to be drawn to other messages that he or she wishes to receive.

PIA42はリンガ−回路46と光学的なリンギング・
オフフック・フラッシャ47へ出力を与える。リンガ−
回路46とリンギング・オフフック・フラッシャ47の
少なくとも一方は、入来する電話メツセージの光学的な
指示と音声による指示の少なくとも一方を与える。入来
した電話メツセージは時分割PBXバスを介して受けら
れる。
The PIA42 has a ringer circuit 46 and an optical ringing circuit.
Provides output to off-hook flasher 47. ringer
Circuit 46 and/or ringing off-hook flasher 47 provide optical and/or audio indication of incoming telephone messages. Incoming telephone messages are received via the time-shared PBX bus.

第3図に時分割PBXバスがブロック48で示され、時
分割PBXが第4図にブロック49で示されている。レ
ーンシャシ−の時分割PBXバスは再循環カウンタ50
a、50bを含む。それらのカウンタの最初のカラン1
−がマイクロコンピュータ12により予めロードされる
。時分割PBXバスは同期パルスバス51を含む。同期
パルスは時間スロット割当回路16により検出される。
The time-shared PBX bus is shown in FIG. 3 as block 48, and the time-shared PBX is shown as block 49 in FIG. The lane chassis time-shared PBX bus has a recirculation counter of 50.
a, 50b. first callan 1 of those counters
- is preloaded by the microcomputer 12. The time division PBX bus includes a synchronous pulse bus 51. The synchronization pulse is detected by time slot allocation circuit 16.

その時間スロット割当回路は時間スロットを1.j定の
レーンに割当てる。割当てられた時間スロットがマイク
ロコンピュータ12により検出さると、リングバス50
a、50bが特定のレーンシャシ−に専ら使用され、し
たがって特定のボウラーコンソールのために専ら使用さ
れる。この割当てられた時間スロット中にボウラーコン
ソール上のスピーカフォン31を介して通信を行うこと
ができる。
The time slot allocation circuit allocates time slots to 1. j is assigned to a fixed lane. When the assigned time slot is detected by the microcomputer 12, the ring bus 50
a, 50b are used exclusively for a particular lane chassis and therefore for a particular bowler console. Communication can occur via speakerphone 31 on the bowler console during this assigned time slot.

スピーカーフォン31はアナログ通信のためにスピーカ
とマイクロフォンで構成される。アナログ信号はパルス
符号変調器(PCM)52へ与えられる。そのパルス符
号変調器はアナログ音声信号をパルス符号変調された信
号にし、受けたパルス符号変調された信号をアナログ信
号に戻す。そのアナログ信号はスピーカフォンのスピー
カにより放送される。PCM52により受けられるパル
ス符号変調された信号は従DLT37を介して受けられ
る。同様に、パルス符号変調された信号はPCM52に
より従DLT37へ送られる。パルス符号変調されたデ
ータは変圧器35.36を介して多重化されて主DLT
24へ与えられる。そのデータは主DLT24において
分解される。主DLT24はデジタルデータを分割して
から、それをマイクロコンピュータ12へ送る。時分割
PBX通信のために、パルス符号変調された信号も分解
されてリングバス50a、50bへ送られる。
The speakerphone 31 is composed of a speaker and a microphone for analog communication. The analog signal is provided to a pulse code modulator (PCM) 52. The pulse code modulator converts the analog audio signal into a pulse code modulated signal and converts the received pulse code modulated signal back into an analog signal. The analog signal is broadcast by the speakerphone speaker. The pulse code modulated signal received by PCM 52 is received via slave DLT 37. Similarly, the pulse code modulated signal is sent to the slave DLT 37 by the PCM 52. The pulse code modulated data is multiplexed via transformers 35 and 36 to the main DLT.
Given to 24. The data is decomposed in the main DLT 24. The main DLT 24 divides the digital data and then sends it to the microcomputer 12. For time division PBX communications, pulse code modulated signals are also decomposed and sent to ring buses 50a, 50b.

従来の自動採点装置は手動による操作と、きまりきった
機械的な動作を必要とする。そのような操作、動作の介
在はボウラーの機をそらせたり、しばしば混乱させたり
するから、単位時間当りのゲーム数が減少することが判
明している。そこで、本発明は完全自動化によりその問
題を解決する方法を提供するものである。このようにす
れば、他の機能モジュールまたはサブアセンブリと統合
でき、かつ主コンビコータのような中央の電子装置と共
に集積化できる。
Traditional automatic scoring devices require manual operation and routine mechanical movements. It has been found that such intervention distracts and often confuses the bowler, thereby reducing the number of games played per unit time. Therefore, the present invention provides a method to solve this problem through complete automation. In this way it can be integrated with other functional modules or sub-assemblies and can be integrated with central electronics such as the main combicoater.

全自動採点装置は、ゲームが終るたびに次のゲームが始
まるまでにボウラーが得点を記録する作業を不要にする
。ここで説明している実施例においては、選択された時
に第1フレームとなる仮想の11番目のフレームを認め
るために、ボウラーの投球順序を定める様横(この機構
により、次に投球1べきボウラーがボウリングの規則に
従って定められ、次のボールの置き場所がそれに従って
指定される)が改造される。とくに、この自動採点装置
のシーケンサの第10フレーム不能化ス1−ツブが第1
1フレームに再配置され、トラップがそれに挿入されて
、その第11フレームが選択された時を認める。そのト
ラップは鼓舞材料を翻訳して同じボウラーの第1フレー
ムの鼓舞材料にし、そのボウラーのためにシーケンサを
リサイクルさせる。この動作は2回のゲームのスタート
を初期化するが、2回目のゲームは進行中のゲームに続
くゲームを定めるために用いられる。
A fully automatic scoring system eliminates the need for bowlers to record scores after each game before the next game begins. In the embodiment described here, the order of the bowlers' pitches is determined in order to recognize the hypothetical 11th frame, which when selected becomes the first frame. is determined according to the bowling rules and the next ball placement is designated accordingly) is modified. In particular, the 10th frame disabling block of the sequencer of this automatic scoring device is the first
1 frame and a trap is inserted into it to recognize when that 11th frame is selected. The trap translates the incentive material into the first frame incentive material for the same bowler, causing the sequencer to recycle for that bowler. This action initializes the start of two games, the second of which is used to define the game that follows the one in progress.

更に、得点除去作業(これにより、チームの得点がまと
めて表示されている得点表示器からピンが倒れたデータ
が除去される)が修正されて、1度に1人のボウラーへ
加えるように修正され、あるボウラーの第1フレーケの
ために受けられるボールを格納する前にそのボールが受
けられた時に得点除去作業の助けが求められる。とくに
、この採点装置の得点除去作業をボウラー列から次のボ
ウラー列へ進ませるマイクロコンピュータ・プログラム
・サブルーチンが除去されて、どのボウラー列を続行さ
せるかを認めるエントリコールで置き換え、鼓舞材料に
従って倒れたピンのデータを格納するサブ機構の中に第
1のボール第1フレームトラツプが挿入される。そのト
ラップは、あるボウラーの第1のボウラー第1フレーム
の倒れたピンのデータを格納する前にそのボウラーのた
めに得点除去ルーチンの助けを求める。この開示の利益
を享受する当業者には明らかなその他の実施例も開発で
きるが、それの新規性からは実質的に異なる。
In addition, the score removal operation (which removes pin tipped data from the score display where a team's scores are displayed together) has been fixed to now add to one bowler at a time. When a ball is received before it is stored for a bowler's first flake, help in scoring is required. In particular, the microcomputer program subroutine that allowed the scoring system's score removal work to advance from one row of bowlers to the next was removed and replaced with an entry call that allowed which row of bowlers to continue, and fell in accordance with the motivating material. A first ball first frame trap is inserted into the submechanism that stores pin data. The trap enlists the help of a point removal routine for a bowler before storing the bowler's first bowler first frame fallen pin data. Other embodiments may be developed that will be apparent to those skilled in the art having the benefit of this disclosure, but differ substantially from the novelty thereof.

実際のゲーム中には、17点を加算するためにボウラー
は自分の名前を連続づる何行かに入れることをしばしば
行う。従来の自動採点装置はボウラーの名前をゲームが
終るたびに入れることを求めているが、これは非常にわ
ずわしいことである。
During actual games, bowlers often put their names on consecutive lines to add up to 17 points. Conventional automatic scoring systems require the bowler's name to be entered after each game, which is extremely tedious.

しかし、本発明では種々の列の「個我」をボウラーが記
録することを可能にしている。+1!! Hのエントリ
イは、前の「個我」ボウラーのゲームが終った後でプレ
イに入ることをシーケンスされる。本発明の好適な実施
例においては、採点装置のシーケン督すには、17点表
示板の名前側中の「同上」記号を識別する手段が設けら
れる。その記号が存在Vるとシーケンサは、ある特定の
ボウラーによる最初のゲーム中は特定のボウラー列を無
視させられる。
However, the present invention allows the bowler to record "individuals" in various columns. +1! ! H's entry is sequenced to enter play after the previous "individual"bowler's game is over. In a preferred embodiment of the invention, the scoring device sequence director is provided with means for identifying the "same as above" symbol in the name side of the 17 point display. The presence of that symbol causes the sequencer to ignore a particular row of bowlers during the first game by that particular bowler.

1Ji定の記号または符号を検出できる電子装置は良く
知られており、かつある動作が行われることを阻止する
ために使用できるグー1〜回路も良く知られている。更
に、第10フレームの終りを検出する機構(従来の装置
で使用されている)は、次のボウラー列を可能状態にす
るJ:うに、次のボウラー列上に存在することがある「
同上」記号を削除するための消去回路をトリガする。1
つの場所に格納されている符号を別の符号で置換する電
子装置も知られており、そのうちで最も一般的4丁もの
がマイクロブロセッリである。ボウラー順序を定める新
規な機構と同等なものは当業者であれば本発明を基にし
て開発できる。
Electronic devices capable of detecting certain symbols or codes are well known, and so are circuits that can be used to prevent certain operations from being performed. Furthermore, a mechanism (used in conventional devices) for detecting the end of the tenth frame enables the next row of bowlers to be present on the next row of bowlers.
Trigger the erasure circuit to delete the ``ditto'' symbol. 1
Electronic devices that replace a code stored in one location with another are also known, the four most common of which are microbroselli. Novel mechanisms and equivalents for determining bowler order can be developed by those skilled in the art based on the present invention.

従来の全ての自動採点装置は、ボウラーが手動で採点表
示を消すまで最後のゲームの1q点、または、いくつか
のゲームの得点を表示している。その表示1′9点の消
去は、ボウラーが得点を自身で81算し、その得点と表
示行点を記録してから行うことが時々ある。本発明は、
最後のゲームまたは一連のゲームをそのように不当に重
視する代りに、これまでは手作業で行わねばならなかっ
た一連のゲームの総括の提示と、成績の比較を行うため
にその総括を用いることを提案するものである。本発明
の好適な実施例においては、ゲーム・カウンタが付加さ
れる。カウントがゲーム期間当りの指定されたゲーム数
に達づるまで、第10フレームが終ったff、)にゲー
ム・カウンタは常にカウントを増加ざぜられる。カラン
j−がその指定され!ごゲーム数になった時にタイマが
作動させられる。そのタイマは得点表示器に表示されて
いるものの代りにゲーム期間中の各ゲームの成績の総括
を、たとえば約30秒後に表示させる。その総括は、表
示されている得点を除去することにより呼出寸ことがで
きる。別の実施例では、ゲーム期間中の最後のゲームの
得点の代りにゲーム期間中の総括を表示できるが、それ
は本発明を使用したことにより得られる利点にである。
All conventional automatic scoring devices display the 1q points of the last game or the scores of several games until the bowler manually turns off the scoring display. The displayed 1'9 points are sometimes erased after the bowler calculates the score himself by 81 and records the score and the displayed line points. The present invention
Instead of placing such undue emphasis on the last game or series of games, the use of summaries to provide summaries of series of games and compare performance, which previously had to be done manually. This is what we propose. In the preferred embodiment of the invention, a game counter is added. The game counter is constantly incremented until the count reaches the specified number of games per game period (ff,) at the end of the tenth frame. Karan J- is designated! A timer is activated when the number of games is reached. The timer causes a summary of the results of each game during the game period to be displayed, for example after about 30 seconds, in place of what is displayed on the score display. The summary can be called up by removing the displayed score. In another embodiment, a summary of the game period can be displayed instead of the score of the last game during the game period, which would be an advantage obtained by using the present invention.

ボウリングの得点(ま1ゲームの総得点で評価されるの
が慣例である。したがって、ボウラーは進行中のゲーム
の予想総(り点を常に知りたがる。制定されている種々
の採点規則のためにその総得点の計算はつまらない作業
である。本発明はその17点計粋を自動化しようとする
ものである。好適な実施例においては、従来の自動採点
装置の得点計算器が、10フレーム分の1q点を集める
まで、倒れたピンのデータを含んでいるフレームをくり
返えし走査し、10フレーム分の得点を集めたら、その
得点計算器はゲームの(9点の第ルベルの近似値を計算
するようにその得点計算器を改造する。
It is customary for bowling to be evaluated by the total number of points scored per game. Therefore, bowlers always want to know the expected total number of points for the game in progress. Therefore, calculating the total score is a tedious task.The present invention seeks to automate the 17-point scoring process.In the preferred embodiment, the score calculator of the conventional automatic scoring system has a 10-frame score calculation. Repeatedly scan the frames containing data on fallen pins until you have collected 1q points, and once you have collected scores for 10 frames, the score calculator calculates the approximation of the game's (9th point rubel) Modify the score calculator to calculate the value.

空フレーム(寸なわら、倒されたピン符号がない)を識
別する電子装置と、空フレームが検出された時に、走査
制御フレーム・カウンタをフレーム番号1まC常にリサ
イクルさせるのに有用な電子装置とが用いられる。第ル
ベルの近似値に(ピンが倒れたフレームの数を乗じ)、
その積を10で除し、重みづけられたその合計をボウラ
ーの重みづけられた平均台51に加え合わせること、7
1なわち、 (平均合計)X(10−ピンが倒れたフレームの数)÷
10 という計算を行うことにより、ゲームの合:l i”、
1点のより高いレベルの近似値が19られる。この羽咋
を行える電子装置も周知である(たとえば、最も一般的
にはマイクロブロセッリ)。合計得点を推測計算する他
の装置も、本発明に従って当業者が開発できる。
An electronic device useful for identifying empty frames (i.e., no knocked down pin symbol) and for causing the scan control frame counter to always recycle back to frame number 1 when an empty frame is detected. is used. The approximation of the th rubel (multiplyed by the number of frames in which the pin fell) is
dividing the product by 10 and adding the weighted sum to the bowler's weighted balance beam 51, 7
1, that is, (average total) x (10 - number of frames with pins knocked down) ÷
By calculating 10, the case of the game: l i”,
A higher level approximation of a point is made 19. Electronic devices that can perform this function are also well known (eg, most commonly microbroselli). Other devices for calculating total scores inferentially can be developed by those skilled in the art in accordance with the present invention.

リーグに所属しているボウラーの技能を平準化づるため
に、ハンディキ17ツブによって得点が修正される。従
来の全ての自動採点装置は、第1フレームの1′1点に
ハンディキャップを加えているが、そうすることによっ
て弱いボウラーの得点が偏らされて、得点の比較が困難
となるので好ましいことではない。本発明は、その比較
を容易にするためにハンディキャップ計算を修正するも
のである。
In order to equalize the skills of the bowlers in the league, scores will be adjusted by handicap 17. All conventional automatic scoring devices add a handicap to the 1'1 point of the first frame, but this is not desirable because it biases the scores of weak bowlers and makes it difficult to compare scores. do not have. The present invention modifies handicap calculations to facilitate that comparison.

好適な実施例においては、従来の得点計σ器を改造して
、 (ハンディキャップ)X(フレーム数)÷10の整数部
を、ハンディキャップなしの小計に加えるJ:うにした
。このai算を行うのに適当な電子装置(よ知られてお
り、最も一般的なものはマイクロ7ot!ツサである。
In a preferred embodiment, a conventional scorer sigma is modified to add the integer part of (handicap) x (number of frames) ÷ 10 to the non-handicap subtotal. A suitable electronic device (well known, the most common one being the Micro 7OT!Tsa) is suitable for performing this AI calculation.

従来の得点装置の第10フレームの111点との間で常
に整合性を保つにうにして増分ハンディキャップを用い
る他の実施例を用いることもできる。
Other embodiments may also be used that use incremental handicaps in such a way that they are always consistent with the 111 points of the 10th frame of a conventional scoring system.

リーグ戦式のボウリングは、リーグ内でのデームの順位
を定めて、それを記した書面を郵送するためにリーグの
書記に依存する。従来の採点装置はリーグ内での順位を
人手により知らUるこの方法に依然として頼っている。
League-style bowling relies on the league secretary to determine the ranking of dames within the league and mail a letter stating this. Traditional scoring systems still rely on this method of manually determining rankings within a league.

本発明はこれを自動化するものである。本発明の好適な
実施例においては、従来の採点装置のホストコンビ1−
夕を設けて、それが受ける得点データからデームの順位
を決定する。それから、そのホス!−コンピュータはそ
の順位をレーンシャシ−へ送って表示する。
The present invention automates this. In a preferred embodiment of the present invention, a host combination of conventional scoring devices 1-
In the evening, the rank of the Deme is determined from the scoring data it receives. And that Hoss! -The computer sends the ranking to the lane chassis for display.

この順位決定と表示を行うために必要な電子装置は周知
のものであるから、それについての説明は省略づる。
The electronic equipment necessary for determining and displaying the rankings is well known, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

更に、入来したチーム順位メツセージを識別し、そのメ
ツセージを表示プロセッサへ送るために各採点装置の電
子装置を改造する。表示プローセッサはそのメツセージ
を表示信号に変換し、その表示信号を採点装置の一定の
表示信号に重畳できる。
Additionally, the electronics of each scoring device is modified to identify incoming team ranking messages and route the messages to the display processor. A display processor can convert the message into a display signal and superimpose the display signal on a display signal of the scoring device.

それらの機能を行う電子装置も知られているものである
から、それについての説明は省略する。しかし、中間表
示映像バッファを含ませるために、各採点装置の電子装
置は更に改造することができる。その中間表示映像バッ
ファは、それに格納される前に、現在の得点小計に従っ
てボウラーのエン1−リイが順位づけられるような得点
表示器データを格納する。ボウラーに現在の得点小計に
従って順位をつけ、またはリーグ内のチーム順位に従っ
てチームにラベルを貼ることができる別の電子装置す本
発明の範囲に含まれる。
Since the electronic devices that perform these functions are also known, a description thereof will be omitted. However, the electronics of each scoring device can be further modified to include an intermediate display video buffer. The intermediate display video buffer stores score indicator data such that the bowler's juniors are ranked according to the current score subtotal before being stored therein. Other electronic devices capable of ranking bowlers according to their current point subtotals or labeling teams according to team standings within a league are within the scope of the present invention.

従来の全ての採点装置は19点の修正は手作業で行わね
ばならない。そのために員重なボウリングゲーム時間が
空費されることになる。それら修正作業の多くは自動化
できることか見出されている。
All conventional scoring systems require manual correction of the 19 points. As a result, valuable bowling game time is wasted. It has been discovered that many of these repair tasks can be automated.

したがって、本発明は、ゆっくり倒れるピンと、つまっ
たピンを修正する手段について記述する。
Accordingly, the present invention describes a slowly collapsing pin and means for correcting a jammed pin.

好適な実施例においては、採点装置のピン検出器のトリ
ガn横が二重に設けられる。そのトリガ機構はコンソー
ルにおいてボウラーが操作できるように作られ、ピンセ
ッターのスィーブガードが静止位置へ戻った時に常に閉
じるスイッチに接続される。また、上記の付加トリガ機
構を介してピンセッターにより発生された倒れたピンの
データが適当にフラッグされる。したがって、信頼でき
る方法は、倒されたピンのデータがそれによって採点コ
ンピューター送られるような直列語の専用ビットをセッ
トすることより成るものである。更に、採点コンピュー
タは、このフラッグの存在を識別せねばらなず、かつ、
次のボールの倒されたピンのデータが格納される所であ
る2回目のボールの場所に先行する1回目のボールの場
所に、2回目のボール・ピンセッター・サイクル段階中
に受けた倒されたピンのデータを格納せねばならない。
In a preferred embodiment, the scoring device's pin detector triggers are dual-sided. The trigger mechanism is made operable by the bowler at the console and is connected to a switch that closes whenever the pinsetter's sweep guard returns to its rest position. Additionally, fallen pin data generated by the pin setter via the additional trigger mechanism described above is flagged appropriately. Therefore, a reliable method consists of setting a dedicated bit in the serial word by which the data of knocked down pins is sent to the scoring computer. Additionally, the scoring computer must identify the presence of this flag, and
The location of the first ball that precedes the location of the second ball is where the data for the next ball's knocked down pins is stored. It is necessary to store the data of the pins.

スィーブガートが静止位置へ戻った時に受けられた場合
を除き、上記のフラッグがセットされた1回目のボール
により倒されたピンのデータは無視される。そのフラッ
グされたデータが10ピンを示すことができなかった時
は、別のフルデッーVピンが所定位置に降ろされる。
The data for pins knocked down by the first ball with the above flag set is ignored, unless the pin is caught when the siebgart returns to its resting position. When the flagged data fails to indicate pin 10, another full-dead V pin is lowered into place.

信組かのリーグが隣り合うレーンでゲームを行う夜間に
ボウリング大会を行う時は、4画を慎重に練ってゲーム
を促進する必要がある。ゲームを促進1にとは従来の1
Z点装首で(、上困付へ問題であり、満足できる解決方
法が12案されてい41かった。本発明はその問題を満
足できるように解決するしのである。本発明の一実施例
においては、ボールを転がすレーンへボウラーを急いで
行かせるために得点表示器に漫画を表示する。ピンデツ
キにおいてボールの衝撃が記録されるまで、その漫画は
しだいにいらいらするようなものとなり、ピンデツキで
ボールの′fJvJが記録された時に弓画(よ消え、別
のボウラーまたは同じボウラーから次のボールが促進さ
れる。急ぎの意味を強めるために、ボールの衝撃が検出
されるまで音声メツセージをしだいにせかぼる口調とす
ることにより、光学的な促進を補強する人工音声を使用
できる。急がせるレベルの増大率は、種々の年令のボウ
ラ一群のペースおよびボウラーの技能度に合わけてマネ
ジャーが調整できる。
When holding a bowling tournament at night, where leagues from credit unions play games in adjacent lanes, it is necessary to carefully plan the four strokes to promote the game. Promote the game 1 to traditional 1
Z-point neck attachment is an extremely difficult problem, and 12 satisfactory solutions have been proposed.The present invention satisfactorily solves this problem.One embodiment of the present invention In the game, a cartoon is displayed on the score display to hurry the bowler to the lane where the ball is to be rolled. When the 'fJvJ' of the ball is recorded, the next ball is promoted from another bowler or the same bowler. To reinforce the sense of urgency, the voice message is played until the impact of the ball is detected. An artificial voice can be used to augment the optical acceleration by using a fake tone.The rate of increase in the level of haste can be adjusted by the manager to suit the pace of the group of bowlers of various ages and the skill level of the bowlers. can be adjusted.

それらの促進材料は、どのボウラーがせかされているか
を列番号で識別でき、かつ光学的な効果を構成する映像
プロセッサへその情報を送ることができるトラップが設
けられている従来の任意の採点装置の、改良されたボウ
ラー・シーケンサにより1−リガできる。指定された指
令荷吊に依存づる特性を有する動く漫画を作ることがで
きるグラフィックス・プロセッサと、ある種の動作(す
なわち、得点表示器のための従来の促進符号)を符号化
した指令(グラフィックス・プロセッサのため)に翻訳
する回路が知られでいる。また、符号化された指令に応
じてメツセージを発生する」、うにプログラムされた人
工音声(たとえばボコーダ)も知られている。本発明の
新規な光学的/音声促進法の別の実施例はもちろん本発
明の要旨の範囲内で可能である。
These facilitation materials are conventional arbitrary scoring systems in which traps are provided that can identify by row number which bowlers are being chased and can send that information to a video processor that configures the optical effects. The device's improved bowler sequencer allows for 1-rigging. A graphics processor capable of creating animated cartoons with characteristics that depend on the specified command load and commands (graphic There are known circuits for translating (for processors). Also known are artificial voices (eg, vocoders) that are programmed to generate messages in response to coded commands. Other embodiments of the novel optical/audio enhancement method of the present invention are of course possible within the scope of the invention.

リーグ戦は、とくにボウリング場の最もいそがしい時に
デスクワークをしでいる人ににつで行われる単調な手作
業を様械化する3つの段階を常に伴う。段階■において
は、はっきりしたリーグ色の土のデーム名表示は、チー
ムに割当てられたレーンをボウラーに指示する助けとな
る。段階■においては、倒されたピンが無視される時に
実際のプレイを許し、1[1点表示器が名簿のエントリ
イ/編集を行えるようにするために装置が動作させられ
る。最後に、装置はリーグ戦の動モードにされ、適切な
呼びかけ合図が発せられて実際のボウリング試合を開始
させる。
League play always involves three stages that modernize the tedious manual labor typically performed by desk workers, especially during the bowling alley's busiest times. In Stage ■, a distinct league-colored dirt dame name display helps indicate to the bowler the lane assigned to the team. In step 3, the device is activated to allow actual play when knocked down pins are ignored and to allow the 1 point indicator to perform roster entry/editing. Finally, the device is put into league play mode and the appropriate call signals are issued to begin the actual bowling match.

試合が終るとボウラーは成績を知りたがる。この装置は
伯の装置と同様に、成績をボールごとに記したちのを印
刷して出力する。また、この装置は試合のボールごとの
統轄と、ボールの速度、軌道、位置、角度、およびある
場合には、ボウリング場により発行される個々の広告用
クーポンをプリントアウトづる。
After the match, the bowlers want to know their results. This device, like Haku's device, prints out the results for each ball. The device also prints out ball-by-ball management of the game, ball speed, trajectory, position, angle, and, in some cases, individual advertising coupons issued by the bowling alley.

ボールの動く経路をたどることによりガターボールを検
出できる。それが検出されると倒れたピンは無視され、
ピンが自己で倒された時は新しいピンデツキがセットさ
れ、ピンセッターは2回目のポールザイクルにおいてセ
ットされる。
Gutter balls can be detected by following the path of the ball. Once it is detected, the fallen pin will be ignored,
When the pin is knocked down by itself, a new pin deck is set and the pin setter sets it on the second pole cycle.

ピンデッニI−とボールとの1+1度においてボールの
軌道を測定することにより、投球の質の量的評価と、投
球の良さ指数に依存するボーナス点の割当を行うことが
できる。その良さ指数はボールの速さ、衝撃点および衝
撃角度に依存する。
By measuring the trajectory of the ball at 1+1 degrees between Pindeni I- and the ball, a quantitative evaluation of the quality of the pitch and an assignment of bonus points depending on the pitch quality index can be carried out. Its goodness index depends on the speed of the ball, the point of impact and the angle of impact.

ボウリングは最も社交的なスポーツであるといわれてき
た。本発明は自動採点装置の電子装置にPBX機能を組
込み、レーンの間で通話するために、コストを低減する
ように共用音声バスによる時分割多重化技術を用いて、
採点・機能を+yボートする時分割回路も組込まれる。
Bowling has been said to be the most social sport. The present invention incorporates PBX functionality into the electronics of the automated scoring system, and uses time division multiplexing technology with a shared audio bus to reduce costs for communicating between lanes.
A time-sharing circuit for +y-voting scoring and functions is also incorporated.

その多重化技術は公知である。この多重化技術は、共用
バスに指定された時間だけ周期的に接続するために交信
し、別の重ならない接続時間中に他の同封が同様の動作
を行えるようにする同封に依存する。そのJ:うな別々
の時間スロット持続時間は、それにより全ての局が割当
てられている時間スロットに従ってバスアクセスを同期
させる同期信号に対して定められる。
The multiplexing technique is known. This multiplexing technique relies on enclosures communicating to connect to a shared bus periodically for specified times, allowing other enclosures to perform similar operations during separate, non-overlapping connection times. The separate time slot durations are defined for a synchronization signal by which all stations synchronize their bus accesses according to their assigned time slots.

第3.4図に示す実施例においては、前記同期信号はカ
ウンタを駆動するクロックを同期させるために用いられ
る。そのカウンタの最大カウントはバスの時間スロット
・チャネルの数に等しく、ぞのflc人カウントに達し
た口5旨こぞのカウンタは零と41つ、その時に[]−
カル局をその口、1間スf]ツ1−の121続する間バ
スに持続りる。カウンタにNの補数をプリヒツトするこ
とにより、前記記号〈この1言¥月51旧間スロットの
フレームの始りを示す)が受りられた時に、N番目の時
間スロットがアクセスされる。時間ス[]ツ1への;Q
l当は採点装置のデータバスを介して行われる。そのデ
ータバスを介してレーンシャシ−は中央のホストコンピ
ュータと交イハする。
In the embodiment shown in Figure 3.4, the synchronization signal is used to synchronize the clocks driving the counters. The maximum count of that counter is equal to the number of time slot channels of the bus, and for each flc that reaches the count, the counter will be zero and 41, then []-
The local station remains on the bus for 121 consecutive days. By pre-hitting the counter with the N's complement, the Nth time slot is accessed when the symbol (indicating the beginning of the frame of this one word 51 old interval slot) is received. To time s[]tsu1;Q
The scoring is done via the data bus of the scoring device. Via its data bus, the lane chassis interfaces with a central host computer.

この実施例においては、局は割当られている時間スロッ
トの間、自己同期信号(たとえば同期符号13号または
パルス変調された信号)によって自己の情報を送る。到
達するであろうと局が予測した時よりOjlに情報を有
しない信号が到達することがないように、同期信号と情
報保持信号の間の遅れ時間の差の範囲を考虞してそれら
の信号の送信/J”Jl、らされる。更に、隣接する時
間スロワ1〜に信号が入りこ/υで漏話を起さないよう
に、それらの(3日の持続時間は時間スロットの持続時
間より短くされる。別の実施例においては、振幅変調さ
れた標本が送られる。イれらの標本は前述の割当てられ
た時間スロットの中心で標本化することにより信号振幅
を確実に受けることができるように、割当てられた時間
スロットの前端で同期されて遅らされる。
In this embodiment, the stations send their information during their assigned time slots by means of self-synchronization signals (eg, synchronization code 13 or pulse modulated signals). In order to prevent signals that do not contain information from arriving at Ojl from the time when the station predicts that they will arrive, consider the range of delay time difference between the synchronization signal and the information holding signal and adjust the timing of those signals. In addition, the duration of their (3 days is less than the duration of the time slot In another embodiment, amplitude modulated samples are sent. These samples are sampled at the center of the aforementioned allocated time slots to ensure that they receive the signal amplitude. is synchronized and delayed at the leading edge of the allocated time slot.

従来の時分割多重化装置は同期マスクを使用する。本発
明は各レーンシャシ−に同期発生器を設ける。その同期
発生器は、時間スロワ1−1がその同期発生器の設りら
れているレーンシャシ−に割当てられた時に可能状態に
される。こうすることにより同期マスクの必要がなくな
り、望ましい冗長性が1qられる。この実施例では、時
間スロット・カウンタのリサイクルと、フレーム同期の
りリイクルが一致すると同期発生器がトリガされる。
Conventional time division multiplexers use synchronization masks. The present invention provides a synchronization generator in each lane chassis. The synchronization generator is enabled when time thrower 1-1 is assigned to the lane chassis in which the synchronization generator is installed. This eliminates the need for a synchronization mask and provides 1q of desirable redundancy. In this embodiment, the synchronization generator is triggered when the time slot counter recycle and frame synchronization recycle match.

レーンシャシ−を予め指定されている通信時間スロット
に割当てることにより、そのシャシ−の同期性能を作動
させる他の実施例を、本発明の要旨を逸脱することなし
に構成できる。
Other embodiments of activating the synchronization capabilities of lane chassis by assigning them to pre-designated communication time slots can be constructed without departing from the spirit of the invention.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は一対のレーンのために設置された自動採点装置
のブロック図、第2図は一対のボウリングレーンのため
に設置された装置のブロック図、第3図は一対のレーン
のためのレーンシャシ−のゾ11ツク図、第4図は一対
のレーンのためのボウラー・コンソールのブロック図、
第5図はマイク(」コンピュータデツプとそれに伴うカ
ラーグラフィックデツプの相互接続図、第6図はビデオ
端末器の外観を示す斜視図である。 1・・・ボウラーコンソール、4・・・ピンセンサおよ
びボール検出器、5・・・レーンシャシ−17a、7b
、7c・・・表示器、8a、13・・・ハウスコンピュ
ータ、12・・・マイク[]コンピュータ、16・・・
時間スロッl〜割当回路、17・・・ボコーダ、20・
・・ピン2/ボール検出器、21・・・ビデオテキスト
復号器、24・・・デジタルループ・トランシーバ、3
0・・・キーボード、31・・・スピーカフオン、34
・・・コンソー/レスピー力、38・・・マイクロプロ
セツサ、40・・・キーボード走査器。
Figure 1 is a block diagram of the automatic scoring device installed for a pair of lanes, Figure 2 is a block diagram of the device installed for a pair of bowling lanes, and Figure 3 is a lane chassis for a pair of lanes. - Figure 4 is a block diagram of a bowler console for a pair of lanes;
Fig. 5 is an interconnection diagram of a microphone (computer depth) and an associated color graphic depth, and Fig. 6 is a perspective view showing the external appearance of a video terminal. 1...Bowler console, 4...Pin sensor and ball detector, 5... lane chassis - 17a, 7b
, 7c... Display unit, 8a, 13... House computer, 12... Microphone [] Computer, 16...
Time slot ~ allocation circuit, 17... vocoder, 20...
...Pin 2/ball detector, 21...Video text decoder, 24...Digital loop transceiver, 3
0...Keyboard, 31...Speaker on, 34
... console/respi power, 38... microprocessor, 40... keyboard scanner.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、(a)ボウリング競技の終りに一連のプログラムさ
れた命令を自動的に検出する過程と、(b)検出してか
ら指定された長さの時間 が経過した後で、または手動による指令が与えられた後
で、そのボウリング競技のゲームの現在表示されている
得点を、電子的記憶装置に格納されているチームに関連
する得点の一覧と共に表示する過程とを備えることを特
徴とする自動ボウリング採点方法。 2、(a)新しいゲームの第1フレームの1回目の投球
が検出された後で、コンピュータにより発生された一連
の光学的手段および音声によりボウラーを鼓舞する過程
と、 (b)その1回目の投球で倒されたボール の数を自動的に検出し、記録する過程と、 (c)ボウラーが前記1回目の投球を行な った時にビデオ表示器から以前のゲームの得点を自動的
に除去する過程とを備え、 除去される前記得点は、新しいゲームの第1フレームの
前記1回目の投球により倒されたピンの数を記録する前
に除去することを特徴とするボウラーを鼓舞するための
自動ボウリング採点方法。 3、ボウラーの最初のゲーム中は自動鼓舞装置により無
視されるボウラーの自己であるかどうかを見分ける手段
を備えることを特徴とする自動ボウリング採点装置。 4、投球されたフレームの得点およびそのボウラーのボ
ウリングの平均得点を基にしてゲームの得点の総計を予
測する自動ボウリング採点方法であつて、 (a)変化する数のフレーム(Nフレーム)だけ投球し
て実際に倒れたピンの数を得る過程と、(b)投球され
たN回のフレームにおいて 倒されたピンをランダムに繰返すことにより、投球され
ない回数(10−N)のフレームにおいて倒されるピン
の数を予測する過程と、 (c)予測した倒されるピンの数と実際に 倒されたピンの数との合計からゲームにおいて倒される
ピンの総数を電子的に計算する過程と、(d)前記合計
の得点にN/10を乗じた ものと、そのボウラーの平均得点に(10−N)/10
を乗じたものを加え合わせることにより予測される最終
得点を電子的に計算する過程とを備え、 この新たに計算され予測された最終得点を、別のフレー
ムにおいて投球が行なわれ、終了していないゲームの各
フレームの後で新しく予測された最終得点が表示される
まで、電子的に表示することを特徴とする自動ボウリン
グ採点方法。 5、(a)得点表示板上の各ボウラーの平均得点を基に
してボウラーの順位を定める過程と、(b)順位をつけ
られたボウラーを得点表 示板上に表示する過程と、 (c)リーグ内のチームの順位を得点表示 板上に表示する過程とを備えることを特徴とする自動ボ
ウリング採点方法。 6、(a)ビデオ表示器に表示されるアニメ映像により
ボウラーを鼓舞する過程と、 (b)ボウラーが投球するまで、そのアニ メ映像の動きを増してしだいに一層鼓舞する映像を作る
過程とを備えることを特徴とする自動ボウリング採点方
法。 7、ボールが投げられるまで、動きがしだいに一層鼓舞
するようになる、ビデオ表示器に表示されるアニメ映像
を利用するボウラー鼓舞手段を備えることを特徴とする
自動ボウリング採点装置。 8、(a)合成された音声メッセージによりボウラーを
鼓舞する過程と、 (b)ボールが投げられるまで、前記メッ セージのピッチ、スピーチまたは大きさ、あるいはそれ
らの組合せを変えることにより鼓舞する点をしだいに強
調しながら前記メッセージを繰返す過程とを備えること
を特徴とする自動ボウリング採点方法。 9、ボールが投げられるまで、合成メッセージのピッチ
、スピーチまたは大きさ、あるいはそれらの組合せを変
えることにより鼓舞する点をしだいに強調しながら、前
記メッセージを繰返してボウラーを鼓舞する合成スピー
チ法を備えることを特徴とする自動ボウリング採点装置
。 10、(a)アニメ映像と合成音声の組合せによりボウ
ラーを鼓舞する過程と、 (b)ボウラーが投球するまで鼓舞する 点をしだいに強調しながら鼓舞を繰返す過程と、を備え
ることを特徴とする自動ボウリング採点方法。 11、(a)アニメ映像と合成音声の組合せによりボウ
ラーを鼓舞する手段と、 (b)ボウラーが投球するまでアニメ映 像と合成された音声メッセージの鼓舞する点をしだいに
強調する電子的手段とを備えることを特徴とする自動ボ
ウリング採点装置。 12、(a)式(N回目のフレームに対するハンディキ
ャップの小計)=(N回目のフレームの小計)+(N×
ハンディキャップ/10の商の整数部)により計算され
た増分ハンディキャップに加算されたボウラーの実際の
得点を含むボウリングの小計を計算する過程と、 (b)前記小計をビデオ表示器上に表示 する過程とを備えることを特徴とする自動ボウリング採
点方法。 13、(a)2回目のボール−ピンセッターサイクル状
態中、すなわちピンがセットされた後で、現在のフレー
ムの予測される2回目の投球の前に少なくとも1回作動
させられるピン検出器と、(b)ピン検出器の出力を基
にして現在 のピン倒しデータである得点を修正し、以前に格納され
た1回目の投球の得点を置き換える計算手段とを備える
ことを特徴とする自動ボウリング採点装置。 14、特許請求の範囲第13項記載の自動ボウリング採
点装置であつて、ピン検出器の走査を自動的かつ電子的
に行なわせる手段を更に備え、この手段は、ピンデッキ
が再びセットされた時に始まり、次のボールをピンデッ
キで受けた時に終る時間中に少なくとも1回ピン検出器
をトリガし、前記ピン検出器は、最初のボールを受ける
前の最初のボールサイクル中に更にトリガされて、全て
のピンが立つているピンデッキが無いかどうかを検出し
、全てのピンが立つているピンデッキが検出されない時
に新しいデッキを再びセットする手段を更に備えること
を特徴とする自動ボウリング採点装置。 15、ボールを受けたことによりトリガされる表示シー
ケンスを備え、それにより少なくとも1つの映像が表示
され、その映像は投球の質を概括し、かつ投球を分析し
、その後で2つ目の映像が表示され、その2つ目の映像
は、ピンデッキ上に他のボールが受けられなかった時は
前記2つ目の映像は鼓舞するメッセージまたは表示を含
み、その鼓舞メッセージは以後の投球の質の映像により
予め先に占められ、得点−質/投球/分析映像は、前記
鼓舞メセッージが表示される前に投げられる以後のボー
ルのために移動させられることを特徴とする自動ボウリ
ング採点装置。 16、ボールを受けたことによりトリガされる一連の表
示を表示する手段を備え、それにより、前記一連の表示
は少なくとも1つの最初の映像より成り、その最初の映
像は投球の質を概括し、かつ投球を分析し、その後に2
つ目の映像が続き、その2つ目の映像は鼓舞メッセージ
を含み、他のボールがピンデッキにおいて受けられなか
つた時に前記2つ目の映像が表示され、前記2つ目の映
像の鼓舞メッセージは以後のボールにより先に占められ
、前記鼓舞メッセージが示される前に以後のボールのた
めに得点−質/投球/分析映像が表示されることを特徴
とする自動ボウリング採点装置。 17、時分割多重化された音声バスをアクセスするレー
ンシャシーを備え、少なくとも1つのシャシーが特定の
時間スロットたとえば1番のスロットに割当てられて、
音声バス上に同期タイミング信号を発生し、時間スロッ
トは装置のデータバスを通じて割当てられ、その割当て
は前記データバスに接続されているコンピュータを介し
て行なわれることを特徴とする自動ボウリング採点装置
[Claims] 1. (a) automatically detecting a series of programmed instructions at the end of a bowling competition; and (b) after a specified length of time has elapsed since the detection. , or displaying, after a manual command is given, the currently displayed score of the game of the bowling competition along with a list of scores associated with the team stored in the electronic storage device. An automatic bowling scoring method featuring: 2. (a) After the first pitch of the first frame of a new game is detected, the process of motivating the bowler by a series of computer-generated optical means and audio, and (b) (c) automatically removing the previous game score from the video display when the bowler makes said first delivery; and the points to be removed are removed before recording the number of pins knocked down by the first pitch of the first frame of a new game. Scoring method. 3. An automatic bowling scoring device, characterized in that it comprises means for determining whether a bowler is the self that is ignored by the automatic encouraging device during the bowler's first game. 4. An automatic bowling scoring method that predicts the total score of a game based on the scores of pitched frames and the average bowling score of the bowler, which comprises: (a) pitching a varying number of frames (N frames); (b) By randomly repeating the pins that were knocked down in the N frames in which the ball was pitched, the number of pins that were knocked down in the number of frames that were not pitched (10-N) is obtained. (c) electronically calculating the total number of pins to be knocked down in the game from the sum of the predicted number of pins to be knocked down and the actual number of pins knocked down; (d) The above total score multiplied by N/10 and the bowler's average score multiplied by (10-N)/10
electronically calculating a predicted final score by multiplying by An automatic bowling scoring method characterized by electronically displaying a new predicted final score after each frame of the game until it is displayed. 5. (a) determining the ranking of bowlers based on the average score of each bowler on the scoreboard; (b) displaying the ranked bowlers on the scoreboard; and (c) An automatic bowling scoring method comprising the step of displaying the ranking of teams within a league on a score display board. 6. (a) The process of motivating the bowler with an animated image displayed on a video display, and (b) The process of creating a video that gradually becomes more motivating by increasing the movement of the animated image until the bowler pitches the ball. An automatic bowling scoring method characterized by: 7. An automatic bowling scoring device characterized by comprising means for encouraging a bowler using an animated image displayed on a video display whose movements gradually become more exciting until the ball is thrown. 8. (a) motivating the bowler with a synthesized voice message; and (b) varying the pitch, speech or volume of said message, or a combination thereof, until the ball is bowled; and repeating the message while emphasizing the message. 9. A synthesized speech method is provided for motivating the bowler by repeating the message, gradually emphasizing the motivating point by varying the pitch, speech or volume of the synthesized message, or a combination thereof, until the ball is bowled. An automatic bowling scoring device characterized by: 10. It is characterized by comprising (a) a process of motivating the bowler by a combination of an animated image and a synthesized voice, and (b) a process of repeating the motivating while gradually emphasizing the motivating points until the bowler pitches. Automatic bowling scoring method. 11. (a) A means for motivating a bowler by combining an animated image and a synthesized voice, and (b) an electronic means for gradually emphasizing the motivating points of the voice message synthesized with an animated image until the bowler pitches. An automatic bowling scoring device comprising: 12. Formula (a) (handicap subtotal for the Nth frame) = (subtotal for the Nth frame) + (N×
(b) displaying said subtotal on a video display; and (b) displaying said subtotal on a video display. An automatic bowling scoring method comprising: 13. (a) a pin detector activated at least once during the second ball-pin setter cycle state, i.e. after the pin has been set and before the predicted second pitch of the current frame; (b) automatic bowling scoring characterized by comprising: calculation means for correcting the score, which is the current pin-down data, based on the output of the pin detector, and replacing the previously stored score of the first pitch; Device. 14. The automatic bowling scoring apparatus according to claim 13, further comprising means for causing the scanning of the pin detector to occur automatically and electronically, the means starting when the pin deck is reset. , triggers a pin detector at least once during a period of time ending when the next ball is received on the pin deck, said pin detector being further triggered during the first ball cycle before receiving the first ball so that all The automatic bowling scoring device further comprises a means for detecting whether or not there is a pin deck in which pins are standing, and resetting a new deck when no pin deck in which all pins are standing is detected. 15. A display sequence triggered by the reception of a ball, whereby at least one image is displayed, the image summarizing the quality of the pitch and analyzing the pitch, after which a second image is displayed. When no other ball is received on the pin deck, the second image includes an encouraging message or display, and the encouraging message is an image of the quality of the subsequent pitch. The automatic bowling scoring device is characterized in that the score-quality/pitching/analysis image is pre-occupied by , and is moved for subsequent balls to be pitched before the encouraging message is displayed. 16. means for displaying a series of displays triggered by receiving a ball, wherein said series of displays comprises at least one initial image, the first image summarizing the quality of the pitch; and analyze the pitch, and then
A second video follows, the second video includes a motivational message, the second video is displayed when no other ball is received in the pin deck, and the second video includes a motivational message. An automatic bowling scoring device characterized in that the score-quality/pitching/analysis video for the subsequent balls is displayed before the subsequent balls are occupied first and the encouraging message is displayed. 17, comprising lane chassis for accessing a time division multiplexed audio bus, at least one chassis being assigned to a particular time slot, e.g.
An automatic bowling scoring device characterized in that a synchronized timing signal is generated on an audio bus, time slots are assigned through a data bus of the device, and the assignment is made via a computer connected to said data bus.
JP23316085A 1984-10-18 1985-10-18 Automatic balling count method and apparatus Pending JPS61179180A (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US66239684A 1984-10-18 1984-10-18
US662396 1984-10-18
US784183 1985-10-09

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS61179180A true JPS61179180A (en) 1986-08-11

Family

ID=24657542

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP23316085A Pending JPS61179180A (en) 1984-10-18 1985-10-18 Automatic balling count method and apparatus

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS61179180A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06339556A (en) * 1993-06-01 1994-12-13 Tele Syst:Kk Automatic scoring device for bowling
JP2015150237A (en) * 2014-02-14 2015-08-24 高橋株式会社 Video display system, video display method, and program

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06339556A (en) * 1993-06-01 1994-12-13 Tele Syst:Kk Automatic scoring device for bowling
JP2015150237A (en) * 2014-02-14 2015-08-24 高橋株式会社 Video display system, video display method, and program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5027102A (en) Scoring system for athletic events
US4333152A (en) TV Movies that talk back
US4569026A (en) TV Movies that talk back
US5695401A (en) Player interactive live action athletic contest
US4445187A (en) Video games with voice dialog
US20050075153A1 (en) Multimedia system and method for remote monitoring or refereeing in amusement machines
US5066008A (en) Electronic voice and control system for billiards
EP0779588A3 (en) Computer system for playing competing type game with specific characteristic removable data
US5735743A (en) Game machine having play-by-play announcement
US4567461A (en) Electronic dart game scoreboard
US8585477B2 (en) Virtual golf simulation device and method for the same
GB2256594A (en) Link bingo arrangement with multiple play locations
EP0016314A1 (en) Method and apparatus for voice dialogue between a video picture and a human
US8687066B2 (en) Process and apparatus for managing signals at a bowling alley or the like
CN109559057A (en) Race management system
KR101950971B1 (en) Device for providing sports videos
GB2308535A (en) Audio-visual-colourful multimedia system for bowling alleys
CN107376322A (en) A kind of electronic Chinese chess and its application method based on CPU module
US6304789B1 (en) Bowling center system
RU2323759C2 (en) System for bowling center control
CN109326175B (en) Vocal music training auxiliary system
JPS61179180A (en) Automatic balling count method and apparatus
JP3675450B2 (en) Game machine and game system
KR20010074182A (en) A moke golf method and system taking advantage of a network
KR102295017B1 (en) Gold lotto game method