JPS61138340A - Editing device of picture - Google Patents

Editing device of picture

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Publication number
JPS61138340A
JPS61138340A JP59259910A JP25991084A JPS61138340A JP S61138340 A JPS61138340 A JP S61138340A JP 59259910 A JP59259910 A JP 59259910A JP 25991084 A JP25991084 A JP 25991084A JP S61138340 A JPS61138340 A JP S61138340A
Authority
JP
Japan
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editing
display
displayed
character
characters
Prior art date
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Pending
Application number
JP59259910A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Tomizawa
富沢 正之
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
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Publication of JPS61138340A publication Critical patent/JPS61138340A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To increase the number of lines to be displayed on one picture and to attain a picture editing improved at its editing property by contracting the size of respective characters of a source program to display a graph, dividing one picture vertically to display plural strings. CONSTITUTION:At the editing of the whole source program in the contraction mode, an operation for the character contraction is necessary. In a procedure, the contents of a text buffer 3 is blanked and a character display in the normal mode is erased. Then, the program source stored in a memory 7 is read out and a contraction character font buffer 8 is accessed to read out the corresponding contraction character font. The read-out font is written in a graphic video RAM (VRAM) 4. SAid operation is repeated by the wholl pictures and the characters having 80 digits X 60 digits X 2 strings are displayed. Keying and editing processing are executed in the memory similarly to the normal editing mode and the contracted result is displayed, so that the editing operation in the contraction display mode is same as that of the normal mode.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は、画面編集装置、特にプログラムソースの入力
1編集、構文チェックに好適な画面編集装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Application of the Invention] The present invention relates to a screen editing device, and particularly to a screen editing device suitable for input 1 editing and syntax checking of program sources.

〔従来技術〕[Prior art]

従来の画面編集は、画面で見える通りに編集できるとの
利点を持7)、 L/かし、一画面は、25行程度しか
表示できないため、前段の画面との関連のあるプログラ
ムソースなどの編集を行う場合には、紙に出力されたリ
ストを見ながら編集する必要があった。
Conventional screen editing has the advantage of being able to edit exactly as it appears on the screen7), and since one screen can only display about 25 lines, it is difficult to edit program sources related to the previous screen. When editing, it was necessary to edit while looking at the list printed on paper.

更に、この欠点を解消すべく、画面分割をしてプログラ
ムソースの離れた数ケ所を同一画面に表示して、編集出
来るものもある。しかし、一度に見える総行数は同じな
ので、プログラムソースの編集性はあまり向上していな
い。また、画面の解像度そのもの、を上げて、一度に表
示できる行数を増加させた画面編集装置もある。しかし
、表示袋!の高速化、画面バッファの容量増加などが必
要となり、経済上問題があった。
Furthermore, in order to overcome this drawback, some programs allow editing by dividing the screen so that several separate parts of the program source can be displayed on the same screen. However, since the total number of lines visible at one time is the same, the editability of program sources has not improved much. There are also screen editing devices that increase the screen resolution itself and increase the number of lines that can be displayed at once. But the display bag! This posed an economical problem as it required faster speeds and an increase in screen buffer capacity.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明は、一画面に表示する行数を、ハードウェアによ
ることなく増加させ、編集性を向上さ芹た画面編集装置
を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a screen editing device that increases the number of lines displayed on one screen without using hardware and improves editing performance.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

本発明は、ソースプログラムを構成する各文字の大きさ
を縮少して図形表示を行い、一画面を縦方向に分割して
複数列の表示を行わせ、もって一画面に表示する行数の
増加を行わせるようにした。
The present invention reduces the size of each character constituting a source program to display it graphically, and divides one screen vertically to display multiple columns, thereby increasing the number of lines displayed on one screen. I made it do so.

更に、本発明は、縮少表示に関して、プログラムソース
の特定の文のみの指定を行わせ、全体の文章チェックの
効率化をはかった。
Furthermore, the present invention allows only specific sentences of the program source to be specified for reduced display, thereby improving the efficiency of checking the entire sentence.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

通常のCR7画面での1漢字の大きさを第1図(イ)に
、1英字の大きさを第1図(ロ)に示す。
Figure 1 (a) shows the size of one kanji character on a normal CR7 screen, and Figure 1 (b) shows the size of one alphabetic character.

漢字の大きさは、16 X 16ドツト、英字の大きさ
は16×8ドツトである。CR7画面に表示すべき漢字
や英字は、各種の説明文の表示や指令の表示、グラフや
画像との組合せのもとでの文字の表示等に使用される。
The size of Kanji is 16 x 16 dots, and the size of alphabetic characters is 16 x 8 dots. The kanji and alphabetic characters to be displayed on the CR7 screen are used to display various explanatory texts, commands, and characters in combination with graphs and images.

然るに、この表示情報としての役割の他に、漢字や英字
はプログラム言語としても使用される。
However, in addition to their role as display information, kanji and alphabets are also used as programming languages.

プログラム、特にプログラムソースをCR7画面を使っ
て編集させることがある。大部分のプログラムは、漢字
数が少なく、代わって英語が数多く使用されている。従
って、プログラムソースの編集に際して、CR7画面に
表示すべき言語は、漢字を無視しても編集上支障はない
Programs, especially program sources, may be edited using the CR7 screen. Most programs have a small number of Kanji characters and use many English words instead. Therefore, when editing the program source, there is no problem in editing the language to be displayed on the CR7 screen even if the Chinese characters are ignored.

ここで、プログラムソースの編集とは、プログラムの構
成ステップの加入、削除、訂正をすることを云う。
Here, editing the program source means adding, deleting, and correcting steps constituting the program.

そこで、プログラムソースのベースとなる英字に関して
、文字縮少を行う。この際、プログラムソース中の漢字
は無視する。無視の仕方は、漢字の代りに意味のないパ
ターン(例えば、すべての漢字を小さい四角形パターン
r口」)でおきかえることである。意味のないパターン
の大きさは、文字縮少した英字と同じ大きさでよい。
Therefore, the alphabetic characters that form the basis of the program source are reduced. At this time, kanji in the program source are ignored. The way to ignore it is to replace the kanji with meaningless patterns (for example, all the kanji are replaced with small square patterns "r 口"). The size of a meaningless pattern may be the same size as a reduced alphabetic character.

第2図は、縮少英字の一例である。16×8ドツトを6
×4ドツトの大きさにした。この結果、1文字の占める
面積は、約5分の1の面積ですませることができる。
FIG. 2 is an example of reduced alphabetic characters. 6 x 16x8 dots
I made it the size of x4 dots. As a result, the area occupied by one character can be reduced to about one-fifth.

この縮少した文字をCRTに表示するに際しては、行と
列との関係を従来の如き大きさではなく、この縮少した
文字の大きさに沿って縮少させる。
When displaying this reduced character on a CRT, the relationship between rows and columns is reduced along with the size of the reduced character, rather than the conventional size.

但し、画面全体の表示可能文字数が増加しても、大部分
のプログラム言語は行単位で意味を持つので、1行に表
示できる文字数が増加しても意味を持たない。その増加
を文字の増加でおぎなうのではなく、行の増加でおぎな
うこととした。そこで、第3図に示す如く1画面を縦方
向に2分割し、2列にわたってプログラムソースを表示
させた。図では、縦方向60行、横方向160桁とした
However, even if the number of characters that can be displayed on the entire screen increases, most programming languages have meaning on a line-by-line basis, so increasing the number of characters that can be displayed on one line has no meaning. We decided to compensate for this increase not by increasing the number of characters, but by increasing the number of lines. Therefore, as shown in FIG. 3, one screen was divided vertically into two, and the program source was displayed in two columns. In the figure, there are 60 lines in the vertical direction and 160 columns in the horizontal direction.

かかる英字の縮少及び漢字の特定パターン化はソフトウ
ェアによって画像処理として実現できる。
Such reduction of alphabetic characters and creation of specific patterns of kanji characters can be realized as image processing by software.

キーボードの入力支持によっても実現できる。This can also be achieved through keyboard input support.

第3図に開示した2列は、連続した行の続いたものであ
り、編集者はこの2列に表示したプログラムソースをm
察して、処理ステップの加入や削除、補正等の編集処理
を行う。この編集処理は、編集者がキーボードを介して
行う。
The two columns disclosed in FIG.
Based on this information, editing processing such as adding, deleting, and correcting processing steps is performed. This editing process is performed by the editor via the keyboard.

更に、編集に際しては、スクロール(ページや行の更新
作業)を必要とすることがある。第4図は、上スクロー
ルの事例を示す。行が第1列と第2列とで連続すること
から、このスクロールはキーボードの操作によって実現
できる。
Furthermore, editing may require scrolling (updating pages or lines). FIG. 4 shows an example of upward scrolling. Since the rows are continuous in the first and second columns, this scrolling can be achieved by operating the keyboard.

本発明の画面編集装置の実施例を第5図に示す。An embodiment of the screen editing device of the present invention is shown in FIG.

画面編集装置は、キーボード1、CPU2、テキストバ
ッファ3、グラフィックビデオRAM (VRAM)4
、表示制御装置5、CRT6、メモリ7、縮少フォント
バッファ8より成る。
The screen editing device includes a keyboard 1, CPU 2, text buffer 3, and graphic video RAM (VRAM) 4.
, a display control device 5, a CRT 6, a memory 7, and a reduced font buffer 8.

CPU2は、処理及び全体の動作管理を行う。メモリ7
は、処理用のマイクロプログラム及び各種データを格納
可能なRAMより成る。キーボード1は編集者によって
操作され、各種の操作指令及び各種の入力を行う。
The CPU 2 performs processing and overall operation management. memory 7
consists of a microprogram for processing and a RAM capable of storing various data. The keyboard 1 is operated by an editor and performs various operation commands and various inputs.

テキストバッファ3は、表示対象とする文字を格納する
。VRAM4は、グラフィック表示データを格納する。
The text buffer 3 stores characters to be displayed. VRAM4 stores graphic display data.

縮少フォントバッファ8は、縮少文字パターンを格納す
る。
The reduced font buffer 8 stores reduced character patterns.

表示制御装置5は、オアゲート9の表示データを受取り
、ビデオ信号に変換する。CRT6はこのビデオ信号を
受取り表示する。
The display control device 5 receives the display data from the OR gate 9 and converts it into a video signal. The CRT 6 receives and displays this video signal.

通常の編集モードのもとでの動作と、文字縮少による縮
少モードのもとでの動作とに分けて説明する。
The operation in the normal editing mode and the operation in the reduction mode by character reduction will be explained separately.

(1)通常のモードのもとての動作。(1) Original operation in normal mode.

この動作では、キーボード1より久方したプログラムソ
ースは、CRT2によってメモリ7に格納され、訂正、
挿入、削除などの編集処理の対象となる。この編集処理
終了後、表示するべきデータをテキストバッファ3に転
送する。一方、グラフィックVRAM4に所定のグラフ
ィックデータを格納させておく。
In this operation, the program source that is older than the keyboard 1 is stored in the memory 7 by the CRT 2, corrected,
Subject to editing processing such as insertion and deletion. After completing this editing process, the data to be displayed is transferred to the text buffer 3. On the other hand, predetermined graphic data is stored in the graphic VRAM 4.

従って、表示すべきデータは、テキストバッファ3内の
チキストデータとVRAMJ内のグラフィックデータと
になる。両者を重ねて表示する場合には、テキストバッ
ファ3とVRAM4とをアクセスして両者からデータを
読みだし、表示制御装M5を介して、CRT6に重ねて
表示させる。
Therefore, the data to be displayed are the text data in the text buffer 3 and the graphic data in the VRAMJ. When displaying both in an overlapping manner, the text buffer 3 and VRAM 4 are accessed, data is read from both, and the data is displayed in an overlapping manner on the CRT 6 via the display control device M5.

一方のみを表示するには、≠キストバッファ3がVRA
M4かのいずれか該当するメモリに対してアクセスを行
い、オアゲート″9を介して読出し、CRT6に表示さ
せる。尚、どちらが一方をアクセスする以外に、例えば
VRAM4の内容をクリアしておき、両メモリ3,4が
らの読出しを行っても、メモリ3の内容のみが事実上読
出され、メモリ3の内容のみの表示を行う。
To display only one side, ≠ Text buffer 3 must be set to VRA.
M4 accesses the corresponding memory, reads it out via OR gate "9, and displays it on the CRT6. In addition to accessing one, for example, clear the contents of VRAM4, Even if 3 and 4 are read, only the contents of the memory 3 are actually read out, and only the contents of the memory 3 are displayed.

(2)文字縮少による縮少モードのもとでの動作。(2) Operation under reduction mode due to character reduction.

プログラムソース全体の編集に際しては、文字縮少の操
作を必要とする。文字縮少の操作手順は以下とする。先
ず、テキストバッファ3の内容を空白にして通常モード
の文字の表示を消去する。
When editing the entire program source, it is necessary to perform character reduction operations. The operating procedure for character reduction is as follows. First, the contents of the text buffer 3 are made blank to erase the display of characters in the normal mode.

次に、メモリ7中に格納されているプログラムソースを
読出して、対応する縮少文字フォントを縮少文字フォン
トバッファ8をジクセスする。このアクセスにより対応
する縮少文字フォントを読出す。読出した縮少文字フォ
ントはVRAM4に書込む。以上の操i前画面分繰返し
て80桁X60桁×2列文字を表示させる。
Next, the program source stored in the memory 7 is read, and the corresponding reduced character font is accessed from the reduced character font buffer 8. This access reads the corresponding reduced character font. The read reduced character font is written to VRAM4. Repeat the above operation for i previous screen to display 80 digits x 60 digits x 2 columns of characters.

キー人力及び1編集処理は通常の編集モードのときと同
様にメモリ7中で行い、結果を表示するときに縮少表示
を行うので、編集操作は縮少表示モードでも、通常モー
ドの場合と変らない。
Key manual and 1 editing processing is performed in the memory 7 in the same way as in the normal editing mode, and a reduced display is performed when displaying the results, so editing operations are no different in the reduced display mode than in the normal mode. do not have.

縮少モードの6×4ドツトでは、漢字の表示は事実上不
可能なので、プログラムソース中の漢字は、小さな四角
形1口」であってその四角形内部を黒くぬりつぶした特
定のパターンに置きかえる。
Since it is virtually impossible to display kanji characters in the 6×4 dots in the reduced mode, the kanji characters in the program source are replaced with a specific pattern in which the inside of the rectangle is filled with black in the form of a single small rectangle.

但し、漢字編集を行うには、再び通常の編集モードに切
替える。この場合、表示を行うには、VRAM4を消去
してメモリ7の内容をテキストバッファ3に転送し、通
常文字の再表示を行えばよい。
However, to edit kanji, switch back to normal editing mode. In this case, in order to display, the VRAM 4 may be erased, the contents of the memory 7 may be transferred to the text buffer 3, and normal characters may be displayed again.

以上の動作によれば、縮小文字フォントを用いて、グラ
フィック画面に、縦2列にプログラムソースを表示する
ことにより、一画面に通常表示の5倍の文字数が表示可
能となり、プログラムソースの編集性が向上する。
According to the above operation, by displaying the program source in two vertical columns on the graphic screen using the reduced character font, it is possible to display five times the number of characters on one screen as normally displayed, and the editing of the program source is improved. will improve.

尚、本実施例では、縮小文字を見やすくするた□ め、
特定の専用フォントを用いたが、これの専用フォントの
代りに、通常の16×8ドツトの文字フォントを間引い
て構成することも可能であり、この場合、文字の形は悪
くなるが、縮小文字フォントバッファ(本実施例では、
6X4x256/s=768バイト)を不用とする利点
を持つ。
In this example, in order to make the reduced characters easier to see,
Although a specific dedicated font was used, instead of this dedicated font, it is also possible to thin out the normal 16 x 8 dot character font. In this case, the shape of the characters will be poor, but the reduced characters Font buffer (in this example,
It has the advantage of not requiring 6x4x256/s = 768 bytes).

本発明の他の実施例を以下説明する。Other embodiments of the invention will be described below.

前述の実施例では、文字を1/5程度に縮小して表示文
字数を増加させたが、さらに縮小して1/1゜程度にす
ることを考える。この場合、1文字は4x3ドツトにな
り、文字として認識することは完全に不可能である。そ
こで、全文字を四角形1口」で且つその四角形内部を黒
ぬりした特定パターンで代替させる。代わって、各行に
何文字あるかがわかるだけにする。但し、このままでは
不便なので、注目する行に対しては、カーソルをその位
置に移動して現在カーソルのある行だけは画面の見やす
い位置、例えば最下行に、通常文字の大きさで表示させ
る。さらに、プログラムソースの編集に大きな画面を必
要なのは、特定の処理をみたいためである。例えば、B
ASICの場合、GOTO文やFOR−NEXT文など
のフローである。
In the embodiment described above, the number of displayed characters was increased by reducing the size of the characters to about 1/5, but consider further reduction to about 1/1°. In this case, one character becomes 4x3 dots, which is completely impossible to recognize as a character. Therefore, all characters are replaced with a specific pattern in which the inside of the rectangle is colored black. Instead, it just tells you how many characters are on each line. However, since this is inconvenient as it is, for the line of interest, move the cursor to that position and display only the line where the cursor is currently located in a position where it is easy to see on the screen, such as the bottom line, in normal font size. Furthermore, the reason why you need a large screen to edit program sources is because you want to see specific processing. For example, B
In the case of ASIC, this is a flow such as a GOTO statement or a FOR-NEXT statement.

ここで、GOTO文とは、いわゆるジャンプ命令をを持
つ文のことである。FOR−NEXT文とは、FORと
NEXTとの間を指定回数だけ繰り返す文である。
Here, the GOTO statement is a statement that has a so-called jump instruction. The FOR-NEXT statement is a statement that repeats between FOR and NEXT a specified number of times.

かかる特定の文をみるために、プログラム言語に対応し
てプログラムフロー表示を矢印で付は加えることとする
。その時の一例を第6図に示す。
In order to view such specific statements, a program flow display will be added with an arrow corresponding to the programming language. An example of this is shown in FIG.

第6図の表示を実現する実施例を第7図に、その処理フ
ローを第8図に示す。第7図は、縮小文字フォントバッ
ファ8を除いただけで、その他の構成は第5図と同じで
ある。
FIG. 7 shows an embodiment for realizing the display shown in FIG. 6, and FIG. 8 shows its processing flow. 7 is the same as FIG. 5 except that the reduced character font buffer 8 is removed.

第7図で、キーボード1より入力したプログラムソース
は、CPU2によってメモリ7に格納され、訂正、削除
などの編集処理が行われる。編集処理後、現在カーソル
のある行のデータをテキストバッファ3に転送し、現在
カーソルのある行も含む表示すべきデータを、1文字を
一記号に対応させて、VRAM4に書き込む。この後で
、テキストとグラフィックとを同時に表示する。
In FIG. 7, the program source input from the keyboard 1 is stored in the memory 7 by the CPU 2, and subjected to editing processing such as correction and deletion. After the editing process, the data on the line where the cursor is currently located is transferred to the text buffer 3, and the data to be displayed, including the line where the cursor is currently located, is written into the VRAM 4 with one character corresponding to one symbol. After this, the text and graphics are displayed simultaneously.

1文字のドツトを4×3にしたので80桁×2列分を文
字表示に割り当てると1列当り80ドツトあきエリアと
なるので、ここにプログラムフローを示す矢印を表示す
る(第6図)。
Since the dots for one character are 4 x 3, if 80 digits x 2 columns are allocated to the character display, each column will have an area of 80 dots, so arrows indicating the program flow are displayed here (Figure 6).

第8図の処理フローを説明する。The processing flow shown in FIG. 8 will be explained.

先ずステップ10でプログラムソースの先頭にポインタ
をセットする。ステップ11でFOR,G。
First, in step 10, a pointer is set at the beginning of the program source. FOR,G in step 11.

TOのフラグクリアとする。ステップ12でそのポイン
タで指示するメモリ7内の1行を読出す。GOTOに続
く行のときは縦線を表示(ステップ13゜17)を表示
し、GOTOの先方ラベルのとき(ステップ14)は、
GOTOの先方記号を表示(ステップ15)シ、GOT
Oグラフを−1して、GOTOのネスティングを1つク
リアする(ステップ16)。
Clears the TO flag. In step 12, one line in the memory 7 pointed to by the pointer is read. When the line follows GOTO, display a vertical line (steps 13 and 17), and when it is the label ahead of GOTO (step 14),
Display the destination symbol of GOTO (step 15)
The O graph is decremented by 1 to clear one GOTO nesting (step 16).

FORに続く行のとき(ステップ18)は、縦線を表示
(ステップ22)シ、NEXTの場合(ステップ19)
は、FORの先方番号を表示しくステップ20)、FO
Rフラグを−1して(ステップ21)、FOR−NEX
Tのネスティングを1つクリアする。
If the line follows FOR (step 18), a vertical line will be displayed (step 22), if it is NEXT (step 19)
In step 20), the FOR destination number should be displayed.
Set the R flag to -1 (step 21), and execute FOR-NEX.
Clear one nesting of T.

FOR文のとき(ステップ23)は、FORフラグを+
1して記憶(ステップ24)シ、FOR文の開始記号を
表示する(ステップ25)。
When using a FOR statement (step 23), set the FOR flag to +
1 and memorize it (step 24), and display the start symbol of the FOR statement (step 25).

0070文の場合(ステップ26)は、GOTOの先方
(ステップ27)が現在リードした行より後11一 方のとき先方ラベル位置を記憶(ステップ28)シ、G
OTO7ラグをなしテ(ステップ29)、GOTO範囲
中を記憶する。そして、GOTO開始信号を表示する(
ステップ30)。
In the case of the 0070 statement (step 26), if the destination of the GOTO (step 27) is 11 points after the currently read line, the destination label position is memorized (step 28).
Remove OTO7 lag (step 29) and store in GOTO range. Then, display the GOTO start signal (
Step 30).

GOTOの先方が現在リードした行より前方のときは、
その行が現在表示中(ステップ31)である場合は、G
OTO先方記号を表示(ステップ32)し、0070文
の所まで縦線を表示する(ステップ33)。GOTOの
先方が現在表示されていない場合は、画面の先頭からG
OTOの所まで縦線を表示する(ステップ34)。尚、
第7図中、傘部は現在行が表示中のときのみ表示する。
When the GOTO destination is ahead of the current lead line,
If that line is currently displayed (step 31), G
The OTO destination symbol is displayed (step 32), and a vertical line is displayed up to the 0070 sentence (step 33). If the destination of the GOTO is not currently displayed, press G from the top of the screen.
A vertical line is displayed up to the OTO (step 34). still,
In FIG. 7, the umbrella section is displayed only when the current line is being displayed.

以上の処理をくり返し、現在画面に表示されている最終
行までサーチして、プログラムのフローを表示する。
Repeat the above process to search until the last line currently displayed on the screen and display the program flow.

以上のように1行分の通常文字表示と、文字を記号化し
た圧縮表示を組み合せて、1画面に表示できるプログラ
ムソース行数を増加させ、さらにプログラムソースの構
文を検出して表示する機能を追加することにより、前後
に関連性の強い、プログラムソースの編集性を向上させ
た画面編集が可能となった。
As described above, by combining the normal character display for one line and the compressed display in which characters are symbolized, the number of program source lines that can be displayed on one screen is increased, and the function to detect and display the syntax of the program source is also added. By adding this, it is now possible to edit the screen with improved editability of the program source, which has a strong relation to the previous and subsequent parts.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、ハードウェアは従来のままで、一時的
に通常表示の5〜10倍の文字数が、1画面に表示でき
るので、プログラムソースの編集の場合、一度紙にリス
トをとりそれを見ながら編集する必要が少なくなり、画
面上の編集のみで作業が進められるので、プログラムソ
ースの編集作業を向上できた。
According to the present invention, 5 to 10 times the number of characters normally displayed can be temporarily displayed on one screen without changing the hardware, so when editing a program source, first make a list on paper and then use it. The need to edit while viewing is reduced, and the work can be done only by editing on the screen, which improves program source editing work.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は漢字、英字のドツト構成を示す図、第2図は縮
小文字のドツト構成を示す図、第3図は本発明で表示し
た縮小文字による表示例図、第4図は本発明でのスクロ
ールを示す図、第5図は本発明を実現する編集装置の実
施例図、第6図は本発明の他の実施例図、第7図は本発
明を実現する他の編集装置の実施例図、第8図は処理フ
ロー図である。 1・・・キーボード、2・・・CPU、3・・・テキス
トバソファ、4・・・グラフィックVRAM。 第1図 (イ)       (ロ) −第2図 第3図 第4図 第5図 一 ヨ 第6図
Figure 1 is a diagram showing the dot configuration of kanji and alphabetic characters, Figure 2 is a diagram showing the dot configuration of reduced characters, Figure 3 is a display example of reduced characters displayed according to the present invention, and Figure 4 is a diagram showing the dot configuration of reduced characters. FIG. 5 is a diagram showing an embodiment of an editing device implementing the present invention, FIG. 6 is a diagram showing another embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a diagram showing another implementation of an editing device implementing the present invention. The example diagram, FIG. 8, is a processing flow diagram. 1...Keyboard, 2...CPU, 3...Text bus sofa, 4...Graphic VRAM. Figure 1 (A) (B) - Figure 2 Figure 3 Figure 4 Figure 5 - Figure 6

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、プログラムソースを格納するメモリと、該プログラ
ムソースの縮少支持を行なうキーボードと、該縮少支持
に従って縮少されたプログラムソースを表示するCRT
とより成る画面編集装置。 2、プログラムソースを格納するメモリと、該プログラ
ムソースの縮少支持を行なうキーボードと、該プログラ
ムソースの各縮少文字に対応する同一表示パターンを表
示するCRTとより成る画面編集装置。 3、上記CRTは、上記プログラムソースの中で特定の
文のみについて文の関連を示す表示を併せてて行わせる
特許請求の範囲第2項記載の画面表示装置。
[Claims] 1. A memory for storing program sources, a keyboard for supporting reduction of the program sources, and a CRT for displaying program sources reduced in accordance with the reduction support.
A screen editing device consisting of. 2. A screen editing device comprising a memory for storing a program source, a keyboard for supporting reduction of the program source, and a CRT for displaying the same display pattern corresponding to each reduced character of the program source. 3. The screen display device according to claim 2, wherein the CRT also displays a display indicating the relationship of only specific sentences in the program source.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009032125A (en) * 2007-07-27 2009-02-12 Fujitsu Component Ltd Terminal emulator, and method for controlling the same

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