JPS60217461A - Three-dimension object display system - Google Patents

Three-dimension object display system

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Publication number
JPS60217461A
JPS60217461A JP7276684A JP7276684A JPS60217461A JP S60217461 A JPS60217461 A JP S60217461A JP 7276684 A JP7276684 A JP 7276684A JP 7276684 A JP7276684 A JP 7276684A JP S60217461 A JPS60217461 A JP S60217461A
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JP
Japan
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color
display
dimensional
saturation
dot
Prior art date
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Pending
Application number
JP7276684A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuko Kunai
九内 祐子
Takashi Yajima
敬士 矢島
Tetsuo Iwamoto
岩本 哲夫
Kenjiro Kumamoto
熊本 健二郎
Ryoichi Sasaki
良一 佐々木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP7276684A priority Critical patent/JPS60217461A/en
Publication of JPS60217461A publication Critical patent/JPS60217461A/en
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Abstract

PURPOSE:To attain the expression of a 3-dimensioned object with a less amount of calculation by controlling contrast and saturation of a color in several gradation at each dot on a CRT as to express a relative distance of a 3-dimensional object thereby without using complicated algorithm. CONSTITUTION:Color information corresponding to each dot is generated by an operation processor 10 and the generated color information is stored to an address of each dot of display RAMs 50, 60, 70 via a bus transmission line 3,000. The color information is transmitted to a video signal generator 100 via an interface 90 and a bus transmission line 7,000 and the video signal in response to the contrast of each dot is outputted and displayed from the device 100 onto a transmission line 8,000 based on the color information. That is, in displaying the 3-dimension object on a 2-dimension color display 110, the depth of the object and the relative distance between the objects in a 3-dimension space are expressed with less amount of calculation not using complicated algorithm based on the change of the contrast and saturation.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は、表示装置に係り、特に3次元表示に好適な色
光制御をおこなう3次元物体表示方式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Application of the Invention] The present invention relates to a display device, and particularly to a three-dimensional object display method that performs color light control suitable for three-dimensional display.

〔発明の背景〕[Background of the invention]

従来、2次元のディスプレイ上に3次元物体を表現する
方法は、等測投影法や透視投影法などの数種類の投影法
やソリッドモデル、ワイヤーフレームモデルなどの幾何
モデリングを使うことにより表現されていた。しかし、
いずれも線画の多いCADシステムでは、1つの3次元
物体を表現するのに、多くの線が複雑に交わり、物体の
向きがわかりにくく、どの面が見えるのかが視覚的にと
らえにくかった。これを解決するため、多くの隠線処理
アルゴリズムがあるが、これは計算量が膨大となり、表
示速度が低下してしまう。また、計算量を少なくした簡
易型の隠線処理アルゴリズムでは、完全な隠線処理はで
きず、3次元物体を多数組み合せると、隠線処理しない
ものとほとんど変わらない同型になってしまった。
Traditionally, three-dimensional objects have been expressed on two-dimensional displays using several types of projection methods such as isometric projection and perspective projection, and geometric modeling such as solid models and wire-frame models. . but,
In both CAD systems, which use many line drawings, many lines intersect in a complicated manner to represent a single three-dimensional object, making it difficult to determine the direction of the object and visually determining which side is visible. To solve this problem, there are many hidden line processing algorithms, but these require an enormous amount of calculation and reduce display speed. In addition, the simplified hidden line processing algorithm that requires less calculation cannot completely remove hidden lines, and when a large number of three-dimensional objects are combined, the result is an isomorphism that is almost the same as one without hidden line processing.

また、陽形処理のように、3次元物体に影をつけて表現
する方法もあるが、これも一枚の画面を作成するのに膨
大な計算量を必要とし、計算量を少なくするためには、
高価なディスプレイシステムを必要とした。
In addition, there are methods such as positive shape processing that express shadows on three-dimensional objects, but this also requires a huge amount of calculation to create one screen, and it is necessary to reduce the amount of calculation. teeth,
Required an expensive display system.

更に、多くの線が複雑に交わるため、数個の物体を3次
元空間上に配置した図をディスプレイ上に表現すると、
物体と物体との相対距離がわからず、物体間の関係を視
覚的に理解するのが困難であった。そのため、例えばC
RT上にロボツ]−とその動作範囲を表示し、ロボット
とロボット動作範囲との関係を見ながらロボットを教示
していくロボット教示システムでは、ロボット動作範囲
を3次元表示すると、図が複雑になり、効果的な教示が
できなくなり動作範囲とロボットとの相対距離を知るた
めには、数値表現に頼るしかなく、視覚的な理解は困難
であった。
Furthermore, since many lines intersect in a complicated manner, when a diagram of several objects arranged in three-dimensional space is expressed on a display,
It was difficult to visually understand the relationships between objects because the relative distances between objects were unknown. Therefore, for example, C
In a robot teaching system that displays robots and their motion ranges on the RT and teaches the robot while looking at the relationship between the robot and the robot motion ranges, if the robot motion ranges are displayed in 3D, the diagram becomes complicated. However, in order to know the range of motion and the relative distance to the robot, it was no longer possible to provide effective teaching, and the only way to know the range of motion and the relative distance to the robot was to rely on numerical expressions, making it difficult to understand visually.

〔発明の目的〕 本発明は3次元表示における従来技術の欠点を解決する
ためになされたもので、C,RT上の各ドツトごとに色
の明暗度や彩度を数階開制御し、2次元ディスプレイ上
で表示困難であった3次元物体の相対距離を色の3次元
構造(明暗度、彩度、色相)を使用して表現するもので
、複雑なアルゴリズムを使用することなく、少ない計算
量で3次元物体を表現できる表示装置を安価に提供する
ことを目的とする。
[Object of the Invention] The present invention was made to solve the drawbacks of the prior art in three-dimensional display. It expresses the relative distance of three-dimensional objects, which is difficult to display on a dimensional display, using the three-dimensional structure of color (brightness, saturation, hue), and requires fewer calculations without using complex algorithms. The purpose of the present invention is to provide an inexpensive display device that can represent a three-dimensional object in terms of quantity.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

本発明は、色の3次元構造をもとに、3次元物体を2次
元ディスプレイ上に表示する際、物体の奥行きや、3次
元空間上での物体間の相対距離を数値表現や、複雑なア
ルゴリズムを使用することなく、少ない計算量で視覚的
に理解しやすくするため、色の明暗度及び彩度の変化で
3次元上の距離をあられすものである。
The present invention is based on the three-dimensional structure of colors, and when displaying a three-dimensional object on a two-dimensional display, the depth of the object and the relative distance between objects in three-dimensional space can be expressed numerically or using complicated methods. In order to make it easier to visually understand with a small amount of calculation without using an algorithm, three-dimensional distances are calculated by changing the brightness and saturation of colors.

色の明暗度及び彩度の変化による奥行表現の方法は人間
の錯覚を利用し、人間側から見て奥にむかうほど暗く1
手前になるほど明るくして明暗を強調し、2次元の視的
形式の中に奥行を表わすキアロスキ二−ロ法という理論
により確立されており、(参考文献; 「形は語る。視
覚言語の構造と分布J D、A、トンディス著、サイエ
ンス社出版)、本発明はこれをもとになされたものであ
る。
The method of expressing depth by changing the brightness and saturation of colors takes advantage of human illusions, and the deeper you go from the human perspective, the darker the color becomes.
It was established based on the theory of the chiaroscuro method, which emphasizes the brightness and darkness in the foreground and expresses depth in a two-dimensional visual form. The present invention is based on the distribution J.D., A. Tondis, published by Science Publishing).

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、本発明の実施例を(1)3次元表示物体と視点と
の相対距離をあられす例と(2)ロボット教示において
、ロボットとロボット動作不可能範囲との相対距離をあ
られす例にわけて説明する。
Below, the embodiments of the present invention are divided into (1) an example in which the relative distance between a three-dimensional display object and a viewpoint is determined, and (2) an example in which the relative distance between the robot and an inoperable range in robot teaching is determined. I will explain.

第1図は、システムの全体構成を示すもので、演算プロ
セッサ10で各ドツトに対応した色情報を生成し、生成
された色情報はバス伝送路3oooを介し、表示RAM
50,60.70(7)各ドツトノアドレスに記憶され
、表示RAMに読み込まれ元色情報はインターフェース
9o、バス伝送M7000を介し、ビデオ信号発生装置
1ooに伝送され、色情報をもとに各ドツトの明暗度に
応じたビデオ信号をビデオ信号発生装置1ooがら伝送
路aoo。
FIG. 1 shows the overall configuration of the system, in which an arithmetic processor 10 generates color information corresponding to each dot, and the generated color information is sent to the display RAM via a bus transmission path 3ooo.
50, 60.70 (7) The original color information stored in each dot address and read into the display RAM is transmitted to the video signal generator 1oo via the interface 9o and the bus transmission M7000, and each color is displayed based on the color information. A video signal corresponding to the brightness of the dot is transmitted from the video signal generator 1oo to the transmission path aoo.

上に出力し、カラーディスプレイ110に各色を表示す
る。
and displays each color on the color display 110.

第2図は色の3次元構造、すなわち色相(色)、明暗度
、彩度を示すもので(参考文献; 「カラーウオッチン
グ、色彩のすべて」、本明寛監修、小学館出版)、対の
円錐を重ねた構造になっている。
Figure 2 shows the three-dimensional structure of color, that is, hue (color), brightness, and saturation (reference: "Color Watching, All about Color", supervised by Hiroshi Motomei, Shogakukan Publishing), and shows a pair of cones. It has a layered structure.

円錐の軸は明暗度の段階を示しており、−格上には白が
あり、それから徐々に灰色が加わって、一番上で黒にな
る。この軸と平行に一列に並んだ色相は、軸に応じて明
るくなったり暗くなったりする。また、円の半径は各色
相の彩度を示しており。
The axis of the cone shows degrees of intensity, with white at the top, then gradually adding gray to black at the top. Hues lined up parallel to this axis become lighter or darker depending on the axis. Also, the radius of the circle indicates the saturation of each hue.

垂直軸から遠ざがれば遠ざがるほど、各色相の彩度は高
くなり、鮮やかになる。更に、垂直軸を中心にして円状
に配゛列された各色相は、垂直軸を中心に対称な位置に
ある同心円上の色相と補色の関係にあり、この2つの色
相を混ぜ合せると同心円の中心にある灰色になる。彩度
のレベルが異る色相を混ぜ合せた場合は、色相は彩度の
高い色相になり、彩度レベルは混ぜ合せた2色のレベル
の差のレベルを示す。
The further away from the vertical axis, the more saturated and vivid each hue becomes. Furthermore, each hue arranged in a circle around the vertical axis is complementary to the hue on a concentric circle located symmetrically around the vertical axis, and when these two hues are mixed, they form a concentric circle. becomes gray in the center. When hues with different saturation levels are mixed, the hue becomes a highly saturated hue, and the saturation level indicates the level of the difference between the levels of the two mixed colors.

第3図は、色の基本となる12色(詳細は[発明の概要
」で述べた文献参照のこと)と、色コードを示しており
、同一直線上にある2色は、互いに補色の関係にあり、
これら2つのコードを加え合わせると、■十〇=xoo
oo2(2進数)になる。
Figure 3 shows the 12 basic colors (for details, refer to the literature mentioned in the [Summary of the Invention]) and the color code. Two colors on the same straight line are complementary colors to each other. Located in
Adding these two codes, ■10=xoo
It becomes oo2 (binary number).

第2図、第3図に示す色の性質を使用することにより、
3次元物体の相対距離及び構造をあられす。以下、その
手順を述べる。
By using the color properties shown in Figures 2 and 3,
Describe the relative distance and structure of 3D objects. The procedure will be described below.

(1)まず、複雑な隠線処理アルゴリズムを使用するこ
となく、視点と物体との相対距離により、色の明暗度を
つけ、3次元表示する方法について説明する。
(1) First, we will explain a method for three-dimensional display by adjusting the brightness of colors based on the relative distance between the viewpoint and the object without using a complicated hidden line processing algorithm.

今、第4図に示すような、3次元物体を2次元ディスプ
レイ上に表示する場合を考えると、通常、3次元物体を
表示する場合、x=−1,x=1゜’j”−1,’!=
1.z=:Q、z==lで囲まれた正規透視空間内に実
寸サイズの物体が入るように縮少してからスクリーンに
投影するが、この時の3次元物体上の任意の点をA(X
A、yA、zA)とする。この時、第5図、第6図で示
すように正規透視空間の2軸(0≦2≦1)をn等分し
、色の明暗度の階調i (i=1・・・n)をつくる。
Now, if we consider the case where a three-dimensional object is displayed on a two-dimensional display as shown in Fig. 4, normally when displaying a three-dimensional object, x=-1, x=1゜'j''-1 ,'!=
1. The actual size object is reduced so that it fits within the regular perspective space surrounded by z=:Q, z==l, and then projected onto the screen. At this time, any point on the three-dimensional object is X
A, yA, zA). At this time, as shown in Figures 5 and 6, the two axes (0≦2≦1) of the normal perspective space are divided into n equal parts, and the gradation of color intensity is i (i=1...n). Create.

ここでは仮に、13等分し、色の明暗度13階調をつく
るとする。i=1、すなわちz=0の側が一番明るく、
1=13すなわちz=1の側が一番暗くなるように階調
iを設定する。また、明暗度階調の境界2.は次の式に
なる。
Here, let's assume that it is divided into 13 equal parts to create 13 gradations of color brightness. i=1, that is, z=0 side is the brightest,
The gradation i is set so that 1=13, that is, the z=1 side is the darkest. In addition, the boundary of brightness gradation 2. becomes the following formula.

z、=1/n+z、−,1=l−13 −13 次に正規透視空間内における表示物体上の点Aが階調i
のどれに入るかを以下にもとづき判定し、点Aの明暗度
階調KAをめる。すなわち、ZA>Zl→i=i+1 Z A < z 、になるまでくり返す。
z, = 1/n + z, -, 1 = l - 13 -13 Next, point A on the display object in the normal perspective space is at gradation level i
The brightness gradation KA of point A is determined based on the following. That is, repeat until ZA>Zl→i=i+1 ZA<z.

zA<zI−+1==i KA=i ところで、各点における色は、いろいろ赤、緑。zA<zI-+1==i KA=i By the way, the colors at each point are variously red and green.

青の3yX色により表わされるため1点Aの色の3原色
の生成率は次のようにめられる。すなわち基本の12色
について第7図で示すようにそれぞれ赤い光に対する青
い光の割合Pヨ。= b / r、赤い光に対する緑の
光の割合P、。o ” g / r値を持った色成分テ
ーブルをRAM80に用意しておく。
Since it is represented by the 3yX color of blue, the production rate of the three primary colors of the color at one point A can be calculated as follows. That is, as shown in Figure 7 for the 12 basic colors, the ratio of blue light to red light is Pyo. = b / r, the ratio of green light to red light, P. A color component table having g/r values is prepared in the RAM 80.

座標Aの色コードから、色成分テーブルより、点Aにつ
いてのp’二、 I P’;Doをめ、次の式により、
3JjX色生成値Q、I、QR,Q、を次の式でめる。
From the color code of coordinate A, from the color component table, find p'2, I P';Do for point A, and use the following formula:
3JjX Color generation values Q, I, QR, Q are determined by the following formula.

QIl=p、。。・(1/(1+ p 、、))QR=
1/(1+P3oo) Q、=p au ・(P 2.、O/ (t + p 
a6o) )各生成値QB、QR,Q、をプロセッサ1
0でめた後、これらの明暗度階調KAを含めたデータは
バス3000を介し、表示RAMインターフェース30
に伝送される。表示RAMインターフェース30は、各
データを表示RAM50,60゜70において座標Aに
対応した画面アドレスに格納する。この時明暗度階調K
AはQRに付随して表示RAM50に格納される。それ
ぞれの表示RAMに格納されたデータはインターフェー
ス90を介し、バス7000に伝送され、ビデオ信号発
生卿冒100に伝送される。ビデオM暑S生装置100
は各データから、それぞれ、各3原色の度合いに対応し
たビデオ信号をバス8000に送出し、カラーディスプ
レイ装置110に伝送する。カラーディスプレイ装置1
10はそれぞれの信号に応じて3次元上の点Aに対応す
るドツトに色を表示する。これにより、色の明暗度階調
により、奥行きを表わす−とができ、視覚的に理解しや
すい3次元物体の2次元表示が可能となる。
QIl=p,. .・(1/(1+p,,))QR=
1/(1+P3oo) Q, = p au ・(P 2., O/ (t + p
a6o) ) Each generated value QB, QR, Q, is processed by processor 1.
After setting the value to 0, the data including the brightness gradation KA is sent to the display RAM interface 30 via the bus 3000.
transmitted to. The display RAM interface 30 stores each data at the screen address corresponding to the coordinate A in the display RAMs 50, 60° 70. At this time, the brightness gradation K
A is stored in the display RAM 50 along with QR. The data stored in each display RAM is transmitted via interface 90 to bus 7000 and then to video signal generator 100. Video M hot S raw device 100
From each data, video signals corresponding to the degrees of each of the three primary colors are sent to the bus 8000 and transmitted to the color display device 110. Color display device 1
10 displays a color at a dot corresponding to point A on the three-dimensional plane according to each signal. As a result, depth can be represented by the intensity gradation of colors, and a two-dimensional display of a three-dimensional object that is easy to visually understand is possible.

(2)次に、3次元空間上の物体の相対距離を2次元デ
ィスプレイ上にあられす例として、ロボット教示におい
て、ロボットとロボット動作不可能範囲との相対距離を
あられす例を説明する。
(2) Next, an example of displaying the relative distance between a robot and an inoperable robot range in robot teaching will be described as an example of displaying the relative distance of an object in a three-dimensional space on a two-dimensional display.

今、ロボットの動作不可能領域はあらかじめ与えられて
いると仮定し、動作不可能領域の境界から、一定値りず
つ彩度の階調に′を設定し、動作不可能領域に最も近い
階調の彩度を高に’=1とし、遠ざかるにつれ、すなわ
ち、動作可能領域に入っていくにつれ彩度を低とする。
Now, assuming that the robot's inoperable area is given in advance, we set the gradation of saturation by a constant value from the boundary of the inoperable area, and set the gradation value that is closest to the inoperative area. The saturation of the object is set to be high ('=1), and the saturation becomes low as the object moves away from the object, that is, as it enters the operable area.

ロボット上の任意の点Aとロボット動作不可能領域Bと
の距離をd A8とすると、点Aの彩度LAは以下のよ
うに決定される。すなわち、 dA、=lA眉! に′=1 dAe>D−+に’ =に’ +1.d=d−DdAB
≦Dになるまでくり返す。
Assuming that the distance between an arbitrary point A on the robot and the robot inoperable area B is dA8, the saturation LA of the point A is determined as follows. That is, dA,=lA eyebrow! To' = 1 dAe>D-+ To' = To' +1. d=d-DdAB
Repeat until ≦D.

dAll≦D−)K’ =に’ LA=に’ 次に彩度LAは第3図をもとに点Aの色コードから補色
をめ、階調コードLAに応じた補色かけあわせ率qAで
補色をかけあわせる。また、色コードで示される色は、
それぞれ赤、緑、青の3原色により表わされるため、補
色をqAの率でかけあわせた、彩度LAの色は、次のよ
うにめられる。すなわち、基本の12色について第7図
で示すようにそれぞれ赤い光に対する青い光の割合Pヨ
。= b / r、赤い光に対する緑の光の割合P1゜
dAll≦D-)K'=to'LA=to' Next, the saturation LA is determined by finding the complementary color from the color code of point A based on Figure 3, and using the complementary color combination rate qA according to the gradation code LA. Multiply complementary colors. In addition, the colors indicated by the color code are
Since each color is represented by the three primary colors of red, green, and blue, the color of chroma LA, which is obtained by multiplying the complementary colors at a rate of qA, can be calculated as follows. That is, as shown in FIG. 7 for each of the 12 basic colors, the ratio of blue light to red light is Pyo. = b / r, ratio of green light to red light P1°.

= g / r値を持った色成分テーブルをRAM80
に用意しておく。座標Aの色コードから補色A′の色コ
ードを以下の式でめる。
= Color component table with g/r value in RAM80
Have it ready. Determine the color code of complementary color A' from the color code of coordinate A using the following formula.

p、’ =100002−Δ 次に色A、A’についてそれぞれ色成分テープ)Liヨ
リP’1ooy P(+oo+ P’ioa* pCl
oo 請求メ、補色力けあわせ率qで補色をかけあわせ
てできる彩度LAの色のP 3K t P 10゜を以
下の式でめる。
p,' = 100002-Δ Next, color component tapes for colors A and A' respectively) Li side P'1ooy P(+oo+ P'ioa* pCl
oo Claim: Complementary Color Power Calculate P 3K t P 10° of the color with saturation LA by multiplying complementary colors at the combination rate q using the following formula.

(A) P loo ” P 1oo + ’! ’ P +o
(A) P loo ” P 1oo + '!' P +o
.

(にン Pヨ。=Pヨ。+Q’P+o。(Nin Pyo. =Pyo. +Q'P+o.

Pl。otpg。より、彩度LAの色の3原色生成値Q
、、Q、、Q、は次の式でめられる。
Pl. otpg. Therefore, the three primary color generation values Q of the color with saturation LA
, ,Q, ,Q, can be determined by the following formula.

Qa=p+oo・(i/(i+p3.、o)) ・(D
QR= 1 /(1+P3..) −(2)Q、=p、
、・(p=/(i+p、、、o)) ・ (3)各生成
値Q、、Q、、Q、をプロセッサ10で計算した後、こ
れらのデータはバス3000を介し、表示RAMインタ
ーフェース30に伝送される。
Qa=p+oo・(i/(i+p3.,o))・(D
QR=1/(1+P3..)-(2)Q,=p,
,・(p=/(i+p,,,o))・(3) After calculating each generated value Q, ,Q,,Q, by the processor 10, these data are sent to the display RAM interface 30 via the bus 3000. transmitted to.

表示RAMインターフェース30は、各データを表示R
AM50,60,70においてそれぞれ座標Aに対応し
た画面アドレスに格納する。表示RAM50,60.7
0に格納されたデータはインターフェース90を介し、
バス7000に送出され、ビデオ信号発生装置100)
1:伝送される。ビデオ信号発生装置100は各データ
から、それぞれ各3M色の度合いに対応したビデオ信号
をバス8000に送出し、カラーディスプレイ装置11
0に伝送する。カラーディスプレイ装置110はそれぞ
れの信号に応じて3次元上の点Aに対応するドツトに色
を表示する。これにより得られた2次元ディスプレイの
例が第8図である。これにより、ロボットの動作不可能
範囲を3次元であられすことなく、ロボットとの相対距
離を表現することができ、ロボットの動作不可能範囲を
表示するよりも、視覚的に理解しやすい3次元物体の2
次元表示が可能となる。また、第2図に示した色の3次
元構造をもとに、先に説明した色の明暗度による奥行き
表現の組み合せると、更に2次元の表示の立体視が可能
となる。
The display RAM interface 30 displays each data
It is stored at the screen address corresponding to the coordinate A at AM50, AM60, and AM70, respectively. Display RAM50, 60.7
The data stored in 0 is sent via the interface 90,
video signal generator 100)
1: Transmitted. The video signal generator 100 sends video signals corresponding to the degree of each 3M color to the bus 8000 from each data, and sends them to the color display device 11.
Transmit to 0. The color display device 110 displays a color on a dot corresponding to a three-dimensional point A in accordance with each signal. An example of a two-dimensional display obtained in this way is shown in FIG. This makes it possible to express the relative distance to the robot without showing the robot's inoperable range in 3D, and it is easier to visually understand the robot's inoperable range in 3D. Object 2
Dimensional display becomes possible. Further, by combining the depth expression based on the brightness of the colors described above based on the three-dimensional structure of colors shown in FIG. 2, stereoscopic viewing of a two-dimensional display becomes possible.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、次の効果が期待できる。 According to the present invention, the following effects can be expected.

(1)多くの線が交わる3次元物体を表示するのに複雑
な隠線処理アルゴリズムや陽形処理アルゴ「1ズム勢修
田オス、VJ−かイ ノJ)六1い言十竹暑r肢間、デ
ータ)で容易に3次元の視覚的にわかりやすい表現が実
現できる。
(1) Complex hidden line processing algorithms and positive form processing algorithms are used to display three-dimensional objects where many lines intersect. 3D, visually easy-to-understand expressions can be easily realized using 3D images (between limbs, data).

(2)本発明は色の彩度や明度を変化させるだけである
ので、既存のパーソナルコンピュータ上でも、システム
を変更することなく、容易に実現でき、既存のシステム
でグラフィックス機能を向上させることができる。
(2) Since the present invention only changes the saturation and brightness of colors, it can be easily implemented on existing personal computers without changing the system, and the graphics functions of existing systems can be improved. I can do it.

(3)3次元空間上に配置された物体間の相対距離につ
いても、数値表現することなく、色の彩度の変化を距離
として表わすことにより、視覚的にわかりやすい表現が
実現できる。
(3) Relative distances between objects arranged in a three-dimensional space can also be expressed visually in an easy-to-understand manner by expressing changes in color saturation as distances, without using numerical expressions.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明を適用するディスプレイシステムの全体
構成図、第2図は色の3次元構造を示す図、第3図は色
の基本12色を示す図、第4図は3次元物体の一例を示
す図、第5図は3次元の物体と正規透視空間の関係を上
から見た図、第6図は正規透視空間内における3次元物
体と明暗の階調を示す図5第7図は色の生成テーブルを
示す図、第8図は相対距離を色の彩度により表わした図
である。 ■ 3 図 第 4 図 Y 6 図 2=ρ 刀 7 図 菖 3 4階級 4戸gμ
Fig. 1 is an overall configuration diagram of a display system to which the present invention is applied, Fig. 2 is a diagram showing the three-dimensional structure of colors, Fig. 3 is a diagram showing the 12 basic colors, and Fig. 4 is a diagram showing the three-dimensional structure of a three-dimensional object. Figure 5 shows an example. Figure 5 is a top view of the relationship between a three-dimensional object and regular perspective space. Figure 6 is a diagram showing a three-dimensional object and the gradation of brightness in regular perspective space. 8 is a diagram showing a color generation table, and FIG. 8 is a diagram showing relative distance by color saturation. ■ 3 Figure 4 Figure Y 6 Figure 2 = ρ Sword 7 Iris 3 4 classes 4 households gμ

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、光の3原色の発光体により映像をつくり出すカラー
ディスプレイ手段と、該ディスクプレイ手段における表
示面上の各ドツトに対応した色情報を格納するための各
3原色に対応した表示用メモリ手段と、該メモリ手段に
格納する色情報を生成するための演算処理手段とからな
る表示装置において、3次元表示の時、各ドツトごとに
色の明暗度や彩度を制御し、3次元上での各物体の相対
距離を2次元のディスプレイ上で色の明暗度及び彩度で
表わすことを特徴とする3次元物体表示方式。 2、上記色の明暗度は視点からの相対距離の長さに応じ
てきめることを特徴とする第1項の3次元物体表示方式
。 3、上記色の彩度は、ロボット教示におけるロボット動
作不可能範囲からの相対距離に応じてきホスνし九社慟
しナス舘1渭小ワ霜二藤lを主二方式。
[Scope of Claims] 1. A color display means for creating images using light emitters of three primary colors of light, and a color display means corresponding to each of the three primary colors for storing color information corresponding to each dot on the display surface of the disk play means. In a display device consisting of a display memory means for displaying images, and an arithmetic processing means for generating color information to be stored in the memory means, the brightness and saturation of the color are controlled for each dot during three-dimensional display. , a three-dimensional object display method characterized in that the relative distance of each object in three dimensions is represented by color intensity and saturation on a two-dimensional display. 2. The three-dimensional object display method according to item 1, wherein the brightness of the color is determined according to the relative distance from the viewpoint. 3. The saturation of the above color depends on the relative distance from the robot inoperable range in robot teaching.
JP7276684A 1984-04-13 1984-04-13 Three-dimension object display system Pending JPS60217461A (en)

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