JPS59212988A - Software vending machine - Google Patents

Software vending machine

Info

Publication number
JPS59212988A
JPS59212988A JP8807383A JP8807383A JPS59212988A JP S59212988 A JPS59212988 A JP S59212988A JP 8807383 A JP8807383 A JP 8807383A JP 8807383 A JP8807383 A JP 8807383A JP S59212988 A JPS59212988 A JP S59212988A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
software
data
rough
cpu
program data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8807383A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
大垣 博計
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Brother Industries Ltd
Original Assignee
Brother Industries Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Brother Industries Ltd filed Critical Brother Industries Ltd
Priority to JP8807383A priority Critical patent/JPS59212988A/en
Priority to US06/608,551 priority patent/US4672554A/en
Publication of JPS59212988A publication Critical patent/JPS59212988A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 技術分野 この発明はソフトウェア−販売機に関するものである。[Detailed description of the invention] Technical field This invention relates to a software vending machine.

従来技術 今日、マイコンの普及に伴い、ゲーム用、学習用、ビジ
ネス用等の各種のソフトウェア−が大量に販売されてい
る。そして、このソフトウェア−はソフトウェア−会社
でカセットテープ又はフロッピー等にコピーされ、その
コピーされたカセットテープ又はフロッピーを介して販
売店にて売られている。
BACKGROUND OF THE INVENTION Today, with the spread of microcomputers, a large amount of software for games, learning, business, etc. is being sold in large quantities. This software is then copied onto a cassette tape or floppy disk at a software company, and sold at a store via the copied cassette tape or floppy disk.

しかし、各種のソフトウェア−のうち、何が売れて、何
が売れていないかを正確に予測することは難しく、その
結果ソフトウェア−がコピーされたカセットテープやフ
ロッピーの在庫管理には種々の問題があった。例えば、
人気のあるソフトウエアーの場合には品切れとなり、さ
らに製品を取り寄せな(づればならなかつIζす、反対
に人気のないソノ1〜ウ−[アーについては在住処分に
困るといった問題が多々生じていた。
However, it is difficult to accurately predict what will sell and what will not among various types of software, and as a result, there are various problems in managing the inventory of cassette tapes and floppies on which software has been copied. there were. for example,
In the case of popular software, there were many problems such as out of stock and having to order more products, and conversely, it was difficult to dispose of unpopular software.

目的 この発明は前記問題点を解消するためになされたもので
あって、−ぞの目的は各種ラフ1〜ウエアー製品の在住
管理を全く必要とせず、各種ラフトウ1アー製品を店頭
に並べることなく各種ソフトウニ[)I−を眼売1−る
ことができ、しかもソフトウェア−購入者にそのソフト
ウェアーの内容を購入と同時に表示装置にて示し、購入
者にソフトウェア−の内容を把握させることができるソ
フトウェア−販売機を提供りるにある。。
Purpose This invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and the purpose is to eliminate the need to manage the location of various rough toe and wear products at all, and to eliminate the need to display various rough toe and wear products on store shelves. Various types of software can be sold directly, and the content of the software can be shown to the purchaser at the same time as the purchase, allowing the purchaser to grasp the content of the software. The software that can be used is to provide a vending machine. .

実施例 以下、この8案を具体化した一実施例を図面に従って説
明する。
EXAMPLE An example embodying these eight proposals will be described below with reference to the drawings.

第1図に、13いて、ラフ1〜ウエアー販売機(以下販
売機という)1tま各種操V「キー及びスイッチ等が供
えられた操作テーブル2が段【プられ、そのテーブル2
の後側には上方に延びる展示部としての展示装置3が立
設されている。
In Figure 1, at 13, various operation tables 1 to 1 (ruff 1 to wear vending machines (hereinafter referred to as vending machines)) and 1 t (hereinafter referred to as vending machines) are set up with operation tables 2 equipped with keys, switches, etc.;
An exhibition device 3 serving as an exhibition section extending upward is erected on the rear side.

展示装置3はその前面展示板4には68種類のソフトウ
ェア−の内容5すなわち、本実施例ではソフト名とその
ソフトウェア−に関連したアニメ的な絵が展示されてい
るとともに、その内容5の上側には各ソフトウェア−ご
とに製品番号6が表示されている。そして、本実施例で
は製品番号6が1〜20のソフトウェア−はゲーム用の
各種ソフトウェア−が、製品番号6が21〜40のソフ
トウェア−はビジネス用のソフトウェア−が、製品番号
6が41〜60のソフトウェアーは学習用の各種ソフト
ウェア−が、及び製品番号6が61〜68のソフトウェ
ア−は新しく発売されたゲーム用、ビジネス用及び学習
用の各科ソフトウェア−がそれぞれ分類されて展示され
ている。
The display device 3 displays contents 5 of 68 types of software on its front display board 4, that is, in this embodiment, software names and anime-like pictures related to the software. A product number 6 is displayed for each software. In this example, software with product numbers 6 from 1 to 20 is software for various games, software with product numbers 21 to 40 is business software, and software with product numbers 6 from 41 to 60 is software for business use. Software with product numbers 61 to 68 includes newly released game, business, and learning software, categorized and exhibited. .

なお、展示装置3は展示板4の内側において前記各製品
番号6の表示位置に対応する位置に表示ランプ7(第5
図参照)が配設されていて後記する中火処理装置により
点灯されるようになっている。
The display device 3 has display lamps 7 (fifth
(see figure) is installed and is turned on by a medium heat treatment device, which will be described later.

前記操イ′1j′−プル2は第2図に示すようにその中
央にiJ視表示装胃としてのCRT8が配設され、j森
明カラス板9にでカバーされていて、ソフトウェア−購
入者に対づるメツセージ及び購入者が購入したラフ1〜
ウエアーの内容等が表示されるようになっている。ラフ
1−ウェアー選択手段としてのテンキー10はCRT8
の右側に設(プられ、前記68(φブ;aのラフ1〜ウ
エアーの中から希望するソノ1〜ウ」−アーを製品番号
6で選択り゛る場合に使用される。スピーカ11は前記
テンキー10の上側に設(]られゲーム?ff + ’
l−’f告音等が発生づるようになっている。
As shown in FIG. 2, the control unit 1'1j'-pull 2 is provided with a CRT 8 serving as an iJ visual display device in the center thereof, and is covered with a glass plate 9, and the software-purchaser Message for and rough 1~ purchased by the buyer
The contents of the software are displayed. Rough 1-Ware The numeric keypad 10 as a selection means is a CRT8
The speaker 11 is installed on the right side of the product number 6, and is used when selecting the desired sono 1~u~a from the rough 1~wear of the above 68(φb;a) with the product number 6. The game ?ff+' is set above the numeric keypad 10.
l-'f warning sounds, etc. are now being generated.

前記テンキー10の前側にはスタート=l=−12どリ
レットキー13が設けられ、スタートキー12はテンキ
ー10で選択したラフ1−ウェアーを入力づるどぎ使用
され、リセッ1−キー13はその入力した)前択された
ソフトウェアーを変更したときに1史用される。ゲーム
選択スィッチ14.ビジネス スタート及びリセッ1〜キー12.13の前側に設【ノ
られ、前記テンキー10でソフトウェア−を選択する前
にゲーム用,ビジネス用又は学習用のラフ1−ウェアー
のうちどのソフトウェア−を選択するかを選定するとき
に使用される。
In front of the numeric keypad 10, there is provided a start=l=-12 relet key 13, the start key 12 is used to input the rough 1-ware selected by the numeric keypad 10, and the reset 1-key 13 is used to input the rough 1-wear selected by the numeric keypad 10. ) Used once when the preselected software is changed. Game selection switch 14. The business start and reset keys 1 to 12 are provided in front of keys 12 and 13, and before selecting software with the numeric keypad 10, select which software is rough 1-ware for games, business, or learning. used when selecting the

前記CRT8の前側に設りられた左右一対のジョイステ
ィック17及び両ジョイスデイツク17間に設りられた
4個のジョイキー18はCRT8に前記選択したソフト
ウェア−(主にゲーム用ソフ1ーウェアー)の内容が実
行され表示されたとき、その内容に従って遊戯1゛る際
に操作される。
A pair of left and right joysticks 17 provided on the front side of the CRT 8 and four joy keys 18 provided between both joysticks 17 are used to control the content of the selected software (mainly game software 1) to the CRT 8. When this is executed and displayed, the user operates the game according to the content.

前記CRT8の左側には紙幣挿入口19が設けられ、千
円札が挿入されるようになっ一Cいる。硬貨投入口20
.21はそれぞれ100円硬貨,10円硬貨が投入され
るようになっている。硬貨投入口20の左側には金銭表
示器22が設けられ、前記紙幣挿入口10及び硬貨投入
口20.21に入れた金銭の合削及びテンキー10で選
択した製品番号6等が表示されるようになっている。レ
シート取出口23は金銭表示器22の後側に設けられ、
後記するプリンタで印字された領収書若しくは各ソフi
・ウニ■、アーの使用度数表(販売数m表)がVリンj
・アウトされCくる。
A bill insertion slot 19 is provided on the left side of the CRT 8, into which a thousand yen bill can be inserted. Coin slot 20
.. 21 accepts 100 yen coins and 10 yen coins, respectively. A money display 22 is provided on the left side of the coin slot 20, and displays the sum of money put into the bill slot 10 and the coin slot 20, 21, and the product number 6 selected with the numeric keypad 10. It has become. The receipt outlet 23 is provided on the rear side of the money display 22,
Receipt printed by the printer mentioned below or each software i
・The usage frequency table (sold number m table) of sea urchin■ and ar is Vrinj
・He is out and gets a C.

カレットアープ再生装首24は前記レシート取出「12
3の後側に設けられ、購入したソフ1へウェアーのチ[
ツクをづるとき、及び前記展示装置3に展示された各種
ソフトウェア−のソースプログラムデータを転送する場
合に使用される。カセッ!・テープ再生装置24の後側
にはカセット表示ランプP L 1と二」ピー表示ラン
プPL2が設けられ、カセット表示ランプP1−1は販
売機1内に多数個収容されている第3図に示すソフトウ
ェア−をコピーづるための記録媒体としてのカセットテ
ープ25が無くなったどき点灯し、コピー表示ランプP
L2は前記カレットテープ25にソフトウェア−が−」
ビーされている最中に点灯するようになっている。なお
、販売機1内に多数個収容されている今まだ何もコピー
されていない前記カレン1〜テープ25は第3図及び第
5図に示すラフ1〜ウエアーの771〜名26を印字し
たラベル27が貼着されていない状態で収容されている
。ぞして、同販売槻1内に同じく収容され、かつ後記す
るプリンタにてソフト名26を印字されたラベル27を
購入者が適宜カセットテープ25に貼着するようにして
いる。
The Cullet Earp regenerated head 24 is the receipt extractor "12".
3 is installed on the back side of the software 1 that you purchased.
It is used when creating a book and when transferring source program data of various software displayed on the display device 3. Kase! - On the rear side of the tape playback device 24, there are provided a cassette indicator lamp PL1 and a cassette indicator lamp PL2, and a large number of cassette indicator lamps P1-1 are housed in the vending machine 1 as shown in FIG. When the cassette tape 25, which is used as a recording medium for copying software, is used up, the copy indicator lamp P lights up.
L2 has software installed on the caret tape 25.
It lights up while being played. Note that the tapes 1 to 25, which are stored in large numbers in the vending machine 1 and have not yet been copied, are labeled with numbers 771 to 26 of rough 1 to wear shown in FIGS. 3 and 5. 27 is housed without being attached. Then, the purchaser attaches a label 27, which is also housed in the vending rack 1 and has a software name 26 printed thereon using a printer to be described later, to the cassette tape 25 as appropriate.

販売機1の前面左側にはフロッピーのサイズの会わせて
3種類のフロッピーディスク装置28゜29.30が設
(プられ、前記展示装置3に展示された各種のソフトウ
ェアーのソース70グラムデータを記録したフロッピー
がセットされ、そのプログラムデータを転送する場合に
使用される。フロッピーディスク装置28.29.30
の下側にはテープ取出口31と釣銭取出口32が設けら
れ、テープ取出口31にはコピーされたカセットテープ
25とソフト名26が印字されたラベル27が送り出さ
れ、釣銭取出口32には釣銭が送り出されるようになっ
ている。
On the left side of the front of the vending machine 1, three types of floppy disk devices 28°, 29.30 mm, depending on the size of the floppy disks, are installed. A recorded floppy disk is set and used to transfer the program data. Floppy disk device 28.29.30
A tape outlet 31 and a change outlet 32 are provided on the lower side. The copied cassette tape 25 and a label 27 on which the software name 26 is printed are sent out from the tape outlet 31, and the change outlet 32 is fed out. Change is being sent out.

記憶装置としてのハードディスク33は販売機1の管理
者のみが開けることができる鍵を有したドア34内に収
容されていて、前記展示装置3に展示された68種類の
ソフトウェア−のプリント用データを1−L!憶づる記
憶領域ど、その各ソフトウェア−に対応したソフト名の
データづ−なわち前記ラベル27にソノト名26を印字
するためのプリン1〜用データ及び価格データを記憶す
る記憶領域4イiするどどもに、各ソフトウェア−の販
売年月[」別の使用度数データを記憶する領域を有して
いる。そして、ハードディスク33の各プログラムデー
タを記憶りる記憶領域とプリン1〜用データ及び価格デ
ータを記憶づる記憶領域はそれぞれ前記フロッピーディ
スク装置28.29.30若しくはjルツ1−7−ブ再
生装置24から出力される)]」ツコピーはカレッ1〜
アープに記録された販売のためのラフ1〜ウエアーのソ
ースプログラムデータが管J!II 、、IffにJ、
−りて記憶される。又、ハードディスク3aの1史用度
故データを記憶する記憶領域は販売年月1」ごとにその
記10領域が分割され、ぞの分Sすさhた各記1! f
ii域は各ラフ1〜ウエアーごとにその使用度数をカウ
ント(更新)する記憶領域から114成されている。
A hard disk 33 serving as a storage device is housed in a door 34 with a key that can only be opened by the administrator of the vending machine 1, and stores printing data for the 68 types of software displayed on the display device 3. 1-L! A storage area 4i for storing software name data corresponding to each software, i.e. data for printers 1 to 1 to print the software name 26 on the label 27, and price data. Both have an area for storing usage frequency data for each software by year and month of sale. The storage area of the hard disk 33 for storing each program data and the storage area for storing data for prints 1 to 1 and price data are respectively stored in the floppy disk device 28, 29, 30 or the floppy disk playback device 24. )]” The copy is from Kare 1~
Rough 1~ware source program data for sale recorded in Arp is tube J! II,, If J,
- It will be memorized. In addition, the storage area of the hard disk 3a for storing historical data is divided into 10 areas for each month and year of sale. f
Area ii consists of 114 storage areas for counting (updating) the frequency of use for each rough item to wear.

前記ドア34内には度数スイッチ35.クリアスイッチ
36及び書込みスイッチ37が設置ノられていて、度数
スイッチ35は各ソ71へウェアーの使用反数をハード
ディスク33の内容から知りたい場合に使用され、クリ
アスイッチ36はそのハードディスク33に記憶されて
いる各ソフトウェア−の使用度数のデータをクリアした
い場合に使用される。又、吉込みスイツブ−37は前記
ハードディスク33に記憶された各ソフトウェア−のプ
ログラムデータ及びこれに対応したプリント用データを
新たなラフ1−ウェアーのプログラムデータ及びプリン
ト用データにm替えないときに使用される。
Inside the door 34 is a power switch 35. A clear switch 36 and a write switch 37 are installed, and the frequency switch 35 is used when it is desired to know the counter number used for each software 71 from the contents of the hard disk 33. This is used when you want to clear the usage frequency data for each software. Moreover, the Yoshikomi switchboard 37 is used when the program data of each software stored in the hard disk 33 and the print data corresponding thereto are not replaced with new rough 1-ware program data and print data. be done.

次に上記のように構成した販売機1の電気回路を第5図
に示す電気ブロック回路図に従って説明する。
Next, the electric circuit of the vending machine 1 constructed as described above will be explained with reference to the electric block circuit diagram shown in FIG.

第5図において中央処理装置としての第一の中央処理装
置(以下、第一のCPUという)41と第二の中央処理
装置以下、第二のC,))Uという)42は互いにデー
タ転送を行い予め定められた制御プ[]グラムに従って
動作し、第一のCPU41は前記フロッピーディスク装
置、各種キー及びスイッチ等の入力装置からのデータ及
びオン信号が入ツノされるととムに第二のCPU42か
らの指令信号を入力し、第二のCPU42は第一のCP
U41からの指令信号を入力する。
In FIG. 5, a first central processing unit (hereinafter referred to as the first CPU) 41 and a second central processing unit (hereinafter referred to as the second C,))) 42, which serve as central processing units, mutually transfer data. The first CPU 41 operates according to a predetermined control program, and when data and ON signals are input from input devices such as the floppy disk device, various keys and switches, the first A command signal from the CPU 42 is input, and the second CPU 42
Inputs the command signal from U41.

表示用の読出し及び占替え可能なメモリ(以下、表示用
RAMという)43は前記各選択スイッチ14’、15
.16及びテンキー10に基づいてjパ択された希望り
るラフ1〜ウエアーのフログラムデータ及びプリン1〜
用データが第一のCP U 4.1によりハードディス
ク33から読出されて記憶されるようになっていて、こ
の転送されたブf]グラムデータ及びプリント用データ
に基づいて第一のCPU41はCRT8にぞのソフトウ
ェア−のプログラムデータを実行ツなわちソフi・ウェ
アーの内容(例えばゲーム用のラフ1−ウェアーならば
そのゲーム)を表示させるとともに、販売機1に内蔵さ
れたプリンタとしてのカラードッhプリンタよりなるラ
ベルプリンタ4/Iを駆動制御して前記ラベル27にソ
フ1へ名26を印字させてそのラベル27を前記テープ
取出口31に放出さけるようにしでいる。
A readable and replaceable memory for display (hereinafter referred to as display RAM) 43 is connected to each of the selection switches 14' and 15.
.. 16 and numeric keypad 10, the desired rough 1-ware's program data and print 1-
data is read out from the hard disk 33 by the first CPU 4.1 and stored therein, and based on the transferred program data and print data, the first CPU 41 transfers data to the CRT 8. In addition to executing the program data of the software, that is, displaying the contents of the software (for example, if it is rough 1-ware for a game, the game), a color dot printer is used as a printer built into the vending machine 1. The label printer 4/I is driven and controlled to print the name 26 on the label 27 to the software 1 and eject the label 27 to the tape outlet 31.

コピー用の読出し及び円替え可能なメモリ(以下、コピ
ー用RAMという)45は前記表示用RAM43と全く
同様に同じプログラムデータ及びプリント用データがハ
ードディスク33から転送されるようになっていて、そ
の両データが第二のCPU42に読出されるようになっ
ている。そして、第二のCPU42は販売機1に内蔵さ
れた記録装置としての自動録音装置46を駆動制御して
前記カセットテープ25に両データのうちプログラムデ
ータのみをコピーするようになっている。
A readable and exchangeable memory for copying (hereinafter referred to as a copying RAM) 45 is configured such that the same program data and print data are transferred from the hard disk 33 in exactly the same way as the display RAM 43. The data is read out to the second CPU 42. The second CPU 42 drives and controls an automatic recording device 46 as a recording device built into the vending machine 1 so as to copy only the program data out of both data onto the cassette tape 25.

なお、自動録音装置46は販売機1内に収容されIc多
数個のカセットテープ25を第二のCPU42の制御信
号に基づい−C1つのカセットテープ25に1つのソフ
トウェア−のプログラムデータをコピーし、そのコピー
したカセット・テープ25を前記テープ取出口32に送
り出1ようになっている。
The automatic recording device 46 is housed in the vending machine 1 and copies the program data of one piece of software onto one cassette tape 25 based on a control signal from the second CPU 42 on a large number of cassette tapes 25. The copied cassette tape 25 is sent out to the tape ejection port 32.

カセッ]へ検出器47は自動録音装Fj’16に供給さ
れるカレッ1へテープ25の有無を検知し、自動録音装
置I!I6てコピーされるカセッ1−テープ25がなく
なったときオンし、そのオン信号を第一のCP U /
+ ′Iに出力づ−る。
The detector 47 detects the presence or absence of the tape 25 to the cassette 1 supplied to the automatic recording device Fj'16, and the automatic recording device I! I6 turns on when the cassette 1-tape 25 to be copied runs out, and sends the on signal to the first CPU/
+ 'I is output.

又、第一のCPU41は前記紙幣挿入口19及び硬貨投
入[Z120.21から入れられた紙幣及び硬貨を紙幣
及び硬貨検出機48.49にて検出し、その検出信号に
基づい一τカウンタ5oが算出した投入金額データを入
力する。そして、この投入金額データに基づいて第一の
CPU41はその金額を金銭表示器22に表示させると
ともに、販売(震1内に設りられたレシートプリンタ5
1を印字制御覆る。
In addition, the first CPU 41 detects the banknotes and coins inserted from the banknote insertion slot 19 and the coin input [Z120.21] with the banknote and coin detector 48.49, and based on the detection signal, the τ counter 5o is activated. Enter the calculated input amount data. Then, based on this input amount data, the first CPU 41 displays the amount on the money display 22, and also displays the amount on the sales (receipt printer 5 installed in the Shin 1).
Cover 1 with print control.

ランプ点灯回路52は第一のCPU41の制御信号に基
づいて前記展示装置3に設りだ68個の表示ランプ7を
所定のグループごとに点灯させたり所定の1つの表示ラ
ンプ7を点滅動作さぜたりりる。D/A変換器53は第
一のCPU41のデジタルの制御信号をアナログに変換
し、そのアナログ信号を増幅器54を介してスピーカ1
1に出力してゲーム音若しくは警告音を発尖させる。
The lamp lighting circuit 52 lights up the 68 display lamps 7 installed in the display device 3 for each predetermined group or blinks one predetermined display lamp 7 based on the control signal from the first CPU 41. Tariru. The D/A converter 53 converts the digital control signal of the first CPU 41 into an analog signal, and sends the analog signal to the speaker 1 via the amplifier 54.
1 to emit a game sound or warning sound.

次に上記のように構成した販売機1の作用を第6図〜第
7図に示す第−及び第二のCPU41゜42のフローチ
ャートに従って説明する。
Next, the operation of the vending machine 1 constructed as described above will be explained with reference to the flowcharts of the first and second CPUs 41 and 42 shown in FIGS. 6 and 7.

今、販売機1の電源スイッチ(図示せず)をオンさせる
ど、第−及び第二のCPU41.42は第6図に示すフ
ローチャー1−に従って動作し、ノコセット検出器47
のオン信号の有無に基づいて第一のCPU41はソフト
ウェア−のプログラムデータをコピーづるためのカセッ
トテープ25があるかどうかヂエックし、ないときには
カセット表示ランプPL1を点灯さぼるとともに、スピ
ーカ11を鳴らして、カセッi・テープ25の補給を待
つ。カセットテープ25があるとき、又は補給されると
、第一のCPU41は管理者による書込みスイッチ3フ
9度数スイッチ35若しくはクリアスイッチ36のオン
操作又は購入者によるビジネス選択スイッチ(以下、ビ
ジネススイッチという。
Now, when the power switch (not shown) of the vending machine 1 is turned on, the first and second CPUs 41 and 42 operate according to the flowchart 1 shown in FIG.
Based on the presence or absence of the on signal, the first CPU 41 checks whether there is a cassette tape 25 for copying the software program data, and if there is not, it turns off the cassette display lamp PL1 and sounds the speaker 11. Waiting for the replenishment of cassette i-tape 25. When there is a cassette tape 25 or when the cassette tape 25 is replenished, the first CPU 41 controls whether the administrator turns on the write switch 3, the frequency switch 35 or the clear switch 36, or the purchaser turns on the business selection switch (hereinafter referred to as "business switch").

)15.ゲーム選択スイッチ(以下グームスイツヂとい
う。)1/I若しくは学¥¥t3U択スイッチ(以下学
門スイッチという。)16のオン操作を待つ。
)15. Wait for the ON operation of the game selection switch (hereinafter referred to as Goomswidth) 1/I or the Gaku\\t3U selection switch (hereinafter referred to as the Gakumon switch) 16.

今、l114人者かゲーム用のソフ]〜ウ−[アーを購
入J−へくゲームスイツf−14をオンさけると、第一
のCI) U 41は第7図に示すフローチp−1〜に
従って動作し、まず展示装置3に展示されたゲーム用の
各ソノ1〜つJ−アーの内容5を指示づべく製品番号6
が′1〜20に対応づる表示ランプ7及び製品番号6が
61〜68の新しく発売されたソフトfン]ニフ7−て
あ一ンて、ゲーム用のソフトウェア−(こ該当りる製品
番号6に対応する表示ランプ7を点灯させる。
Now, if you turn on the game software F-14, the first CI) U41 will follow the flowchart p-1 shown in Figure 7. The product number 6 is activated, and the product number 6 is first instructed to indicate the contents 5 of each of the games displayed on the display device 3.
Indicator lamp 7 corresponds to '1 to 20 and product number 6 corresponds to newly released software with product number 61 to 68] Game software (corresponding product number 6) The display lamp 7 corresponding to the button is turned on.

次に購入者は展示装置3において表示ランプ7で点灯指
示された各種のゲーム用のソフトウェア−の中か1う4
望りるソノ1ヘウエアーを選択し、テンキー10でその
製品番号6を入力する。この製品番号が入力されると同
時に、第一のCPU41tit金6.ぬ表示器22に製
品番号6を表示した後、スター1−キー13のオン操作
を待つ。スター1〜キー12がオンされると、第一のC
P U 41はこのオン信号に応答してその選択したソ
ノ1〜ウエアーの製品番号6に対応する表示ランプ7の
みを点滅動作させるとともに、選択されたソフトウェア
−のプログラムデータ及びプリント用データをハードデ
ィスク33から読出し、表示用及び]ビー用RAM43
.45に転送する。転送が完了すると第一のCPU41
は表示用RAM43からそのソノトウ、エアーのプログ
ラムデータの内デモンストレーション用のプログラムデ
ータを読出し、このデータに基づいてデモンストレーシ
ョン用の画像をCRT8に表示するとともに、ハードデ
ィスク33に記憶されたそのソフトウェア−の定価デー
タを読出し、この価格データに基づいて価格と「御買い
求めときは代金を投入して下さい」というメツセージを
CRT8に表示する。従って、購入者はこのデモンスト
レーション用の画像を見て選択したソノトウエアーを購
入するかどうか判断することが可能となる。
Next, the purchaser enters the display device 3 and selects one or four of the various game software that are instructed to turn on using the display lamp 7.
Select the desired Sono 1 hardware and enter its product number 6 using the numeric keypad 10. At the same time this product number is entered, the first CPU 41tit gold 6. After displaying the product number 6 on the display 22, it waits for the star 1 key 13 to be turned on. When Star 1 to Key 12 are turned on, the first C
In response to this ON signal, the P U 41 flashes only the display lamp 7 corresponding to the selected software product number 6, and also stores the program data and print data of the selected software on the hard disk 33. RAM 43 for reading from, displaying and]
.. Transfer to 45. When the transfer is completed, the first CPU 41
reads the demonstration program data from the display RAM 43 among the program data for the sonoto and air, displays the demonstration image on the CRT 8 based on this data, and also displays the list price data of the software stored in the hard disk 33. is read out, and based on this price data, the price and the message ``Please insert payment when purchasing'' are displayed on the CRT 8. Therefore, the purchaser can judge whether or not to purchase the selected Sonotoware by looking at the demonstration image.

次に第一のCPU41はリセットキー13若しくは代金
の投入を待つ。そして、この状態で選択したソノ1〜ウ
エアーを変更したいどさにはリレンh−1−−13ヲA
−> サM ルト、第一ノCP U 41 +、を表示
用及びT]ヒー用RAM43.45の内容をクリアし、
CRT 8の表示を中止覆るとともに前記点滅動作して
いる表示ランプ7の点滅動作を停止さけ、新たに)戎択
するソノ1へウェアーの製品番号6の入ツノを持つ。一
方、そのソフトウェア−を購入りへくル′4人者が代金
を紙幣挿入口19若しくは硬貨投入n2(1,21に入
れると第一77)CPU41はカウンタ50から出力さ
れるその投入金額データと前記価格データとを比較する
。そして投入金額が当該ソフトウェアーの価格若しくは
それ以トどなると、第一のCPU41は前記CRT’ 
8に表示したメツレージに代えて[毎度ありがとぅござ
いよし7j JというメツセージをCRT、8に表示づ
るどどもにレジ−1−プリンタ51を駆動制御してレジ
−1−・をレシート取出口23からプリン1〜アウトさ
せる。又、この時、第一のCP U 4.1は投入金額
ど価格データとを比較してお釣が必要と判断したとき、
その釣銭を釣銭取出口32に放出させる。
Next, the first CPU 41 waits for the reset key 13 or the input of money. Then, if you want to change the selected Sono1~wear in this state, press Reren h-1--13.
-> Clear the contents of the display and heat RAM 43.45 of the first CPU U 41 +,
At the same time as stopping the display on the CRT 8 and stopping the blinking operation of the blinking display lamp 7, insert the product number 6 of the product into the newly selected screen 1. On the other hand, when four people purchase the software, they insert the money into the banknote insertion slot 19 or coins n2 (1st 77 if inserted into 1 and 21), and the CPU 41 inputs the input amount data output from the counter 50. Compare with the price data. When the input amount exceeds the price of the software or more, the first CPU 41
Instead of the message displayed at 8, the message ``Thank you very much 7j J'' will be displayed on the CRT, and the printer 51 will be controlled to drive the cash register 1 through the receipt output port 23. Let the pudding go out. Also, at this time, when the first CPU 4.1 compares the input amount with the price data and determines that change is required,
The change is released into the change outlet 32.

一方、第二のCPU42は直ちにコピー用RAM45か
ら前記記憶されたプログラムデータを出すすとともに自
動録音装置46を駆動制御してカセッ1−テープ25に
そのプ【コグラムデータをコピーさゼる。このコピーの
開始と同時に第一のCPU 41はコピー表示ランプP
 L−2を点灯させ、購入者にコピー中であることを知
らせる。
On the other hand, the second CPU 42 immediately outputs the stored program data from the copying RAM 45 and drives and controls the automatic recording device 46 to copy the program data onto the cassette 1-tape 25. At the same time as this copying starts, the first CPU 41 turns on the copy display lamp P.
L-2 is lit to notify the purchaser that copying is in progress.

コピー表示ランプPL2を点対させた後、第一のCPU
41は表示用RAM43に記憶されたプリン1〜用デー
タを読出し、このデータに基づいてラベルプリンタ44
を駆動制御してラフ1〜名26の印字動作を開始させる
。次に第一のCPU41は表示用RAM43に記憶され
たプログラムデータを実行すなわちそのソノ1〜ウエア
ーの内容をCRT 8に表示する。この場合選択したソ
フトウェア−のゲームを開始させる。従って、購入者は
カレットテープ25にコピーが行われている間、何もし
ないで待つ必要もなくそのゲーム内容を把握しながらゲ
ームを楽しむことになる。
After turning on the copy display lamp PL2, the first CPU
41 reads data for printers 1 to 1 stored in the display RAM 43, and prints the label printer 44 based on this data.
is driven and controlled to start the printing operation of rough 1 to name 26. Next, the first CPU 41 executes the program data stored in the display RAM 43, that is, displays the contents of the software on the CRT 8. In this case, the selected software game is started. Therefore, the purchaser does not have to wait without doing anything while the copy is being made to the caret tape 25, and can enjoy the game while grasping the game contents.

丁1ビー、ラベル印字及びゲームがそれぞれ行われ(い
ろ1侍、第二のCPU/12はカセットテープ25への
二1ビーか完了したかどうかを逐次選択ヂ1ツクし、又
第−のCPU/12はゲームが終了及び完了したかどう
かを逐次チェックし、これが終了若しくは完了していな
いとぎにはぞれぞれその動作を続行させる。そして、今
、=lビーが完了した詩、第二のCPU41は自動録高
装置46にその:」ビーされた)Jレフ1ヘテーブ25
をテーブ取出L131に放出さけるための動作を実行さ
v t、: 後、カセッ1ヘアーブ放出が完了したがど
うかのチェックに移る。
The second CPU/12 sequentially selects whether or not the 21st Bee to the cassette tape 25 is completed, and the second CPU /12 sequentially checks whether the game is finished and completed, and each continues its operation if it is not finished or completed.And now, the second verse of =lbee has completed. The CPU 41 of the automatic recording device 46 records the following:
After executing the operation to avoid discharging the cassette 1 to the tape unloading L131, the process moves on to checking whether or not the discharging of the cassette 1 has been completed.

やが′C、カレッ1〜デーブ25及びソフト名26が印
字されたラベル27がデ〜ブ取出口31に放出され、か
つゲームが終了りるど、第一のCPU41はモのコピー
されIζソフhウェアーの1重用度数を更新すな4つら
バー1−ディスク33に販売年月IE+別に記録されで
いるその夕・j応するソウトウエアーの使用1哀数j゛
−夕を゛1加算した後、再び前記した管理者又は購入名
のスイッチ操V「を持つ。
Eventually, the label 27 on which C, Karen 1 to Dave 25, and the software name 26 are printed is discharged to the Dave outlet 31, and when the game is over, the first CPU 41 reads the copied Iζ software. Update the frequency of single use of the software after adding 1 to the 4 bars 1 - the number of uses of the corresponding software that is recorded separately on disk 33 for the year and month of sale. , again has the above-mentioned administrator or purchase name switch operation V''.

なお、購入者がビジネス用又は学習用のソフ1へウェア
ーを選択したい場合には、それぞれビジネススイッチ−
15又は学習スイッチ16をオンさければよい。そして
、ビジネススイッチ15をオンしたときには、展示装置
3の各表示ランプ7のうち各種ビジネス用のソフト・り
エアーを指示リーベく製品番号6が21〜40に対応覆
る表示ランプ7及び製品番号6が61〜68の新しく発
売されたソフトウェア−であって、ビジネス用のソノミ
ーウェアーに該当づる製品番号6に対応する表示ランプ
7が点灯制御される。一方、学習スイッチ16をオンし
たときには、展示装置3の各表示ランプ7のうち各種学
習用のラフ1〜ウエアーを指示づべく製品番号6が41
〜60に対応する表示ランプ7及び製品番号6が61〜
68の新しく発売されたラフ1ヘウエアーであっ−C1
学習用のソフトウェア−に該当する製品番号6に対応す
る表示ランプ7が点灯シリ御される。
In addition, if the purchaser wants to select software for business use or learning use, there is a business switch for each.
15 or the learning switch 16 should be turned on. When the business switch 15 is turned on, the display lamps 7 of the display device 3 indicate various types of business software and air, and the product numbers 6 correspond to 21 to 40. The display lamp 7 corresponding to product number 6, which is newly released software 61 to 68 and corresponds to Sonomyware for business use, is controlled to turn on. On the other hand, when the learning switch 16 is turned on, the product number 6 is set to 41 to indicate various types of learning rough 1 to wear among the display lamps 7 of the display device 3.
Display lamp 7 and product number 6 corresponding to ~60 are 61~
68's newly released Rough 1 Hairware - C1
The display lamp 7 corresponding to the product number 6 corresponding to the learning software is turned on.

そして、上記のにうに選択した後は前記と同様な操作を
行うことにより、希望するソフトウェア−かカレッ1〜
i−ブ2(5に一1ビーされるとともに、そのソウトウ
エアーの内容が119CRT8に表示される。又、同様
にラベル25にそのソフ]・名26が印字され放出され
るとともに、その販売したソフトr″ノエアーの使用度
数が販売年月日別にハードディスク33に記録される。
After making the above selection, perform the same operations as above to select the desired software or file name.
i-B2 (5 to 11 is displayed, and the contents of the software are displayed on the 119CRT8. Similarly, the name 26 of the software is printed on the label 25, and the software is released. The usage frequency of the soft r''noair is recorded on the hard disk 33 by sales date.

次に、管理者が販売しているソフ1〜つエアーを変えた
い場合、販売している各ソフトウェア−の使用瓜故を知
りたい場合及び各ソフトウェア−の1重用度数を力iし
く求めたい場合について説明する。
Next, if the administrator wants to change the software that is being sold, if he wants to know how each software he sells is used, or if he wants to forcefully find the frequency of use of each software, I will explain about it.

今、販売してるラフ1〜ウーLアーの一つを新しいソフ
トウェアーに変えたい場合について説明する。
I will explain what happens when you want to change one of the rough 1 to woo la currently on sale to a new software.

まず、?11シいソフ1〜つ]−7−のソーツブ11グ
ラムテータを記録したフロッピーをそのフロッピのりイ
スに会−)IJフ「1ツピーディスク装置28,20゜
30にセラ1へする。次に管理者はgiPを用いてドア
34を聞()、前記販売(幾1の電源スイッチかオンさ
れ−Cいる状態で古込みスイッチ37をオンさける。
first,? Place the floppy disk containing the 11-gram data on the floppy disk in the IJ disk drive 28, 20°30. uses the giP to listen to the door 34, and turns on the old power switch 37 while the power switch is turned on.

この出込みスイッチ−37のオン信号に応答して、第一
のCPU/11はどの製品番号6のソフトウェア−を変
えたいかの指示を持つ。ぞして、テンキー10にJ:り
その変えたいソフトウェア−の製品番号6を入ツノする
と、第一のCPLIllは前記金銭表示器22にその製
品番号6を表示さけた後、スター1−二に−12?−r
 L/ <はリレッ1〜二1コー13の操作を持つ。こ
の状態て変えたいソフ[ヘラエアーを他のソウトウエア
ーにしたい場合にはりセラ1へキー13をオンさlれ(
J、第一のCPIJ41は再びテンキー10によるy1
品番号Gの入力を持ち、テンキー10の操作により新た
に変えたい製品番号6が設定される。
In response to the ON signal of the output switch 37, the first CPU/11 has an instruction as to which product number 6 software is desired to be changed. Then, enter J: the product number 6 of the software you want to change on the numeric keypad 10, the first CPLI will display the product number 6 on the money display 22, and then display the star 1-2. -12? -r
L/< has the operations of relets 1-21 and 13. In this state, if you want to change the software [Hera Air] to another software, turn on key 13 to Sera 1 (
J, the first CPIJ41 is again y1 using the numeric keypad 10
The product number G is input, and the new product number 6 to be changed is set by operating the numeric keypad 10.

変えたい製品番号6が決まって、スタートキー12をオ
ンさせるど、第一のCP U 41はハードディスク3
3の各ラフ1〜ウーLアーのプロゲラ1Xf−夕を記憶
した記1!!領域におりるその製品番号6に対応するソ
フトウェア−のプログラムデータをクリアするとどもに
各プリント用データ及び価格データを記憶している記憶
領域にd3けるその製品番86に対応づるソノミーウェ
アーのプリント用デ−り及び価格j−−タをクリアづ−
る。次に、第一のCP U 41はフロッピーディスク
装置を介して前記フロッピーに記録された1またなラフ
1〜ウエアーのソースプログラムデータすなわちその新
たなソフトウェアーのプロクラムデータ、プリント用デ
ータ及び価格j゛−夕を読出し、それぞれハードディス
ク33の先にクリアした各記憶領域に転送する。従って
バー1〜デイスク33はその内容が書替えられ、以後そ
の製品番号6をテンキーで指定すると、その新たなラフ
1ヘウエアーが選択されることになる。
When you have decided on the product number 6 you want to change and turn on the start key 12, the first CPU 41 is connected to the hard disk 3.
3's each rough 1 ~ Woo LA's progera 1Xf - Memorization of evening 1! ! When clearing the program data of the software corresponding to product number 6 in the area d3, the Sonomyware print corresponding to product number 86 in d3 is cleared in the storage area that stores each printing data and price data. Clear data and price information
Ru. Next, the first CPU 41 receives the source program data of the new software, print data, and price recorded on the floppy disk via the floppy disk device. - Read the data and transfer them to each previously cleared storage area of the hard disk 33. Therefore, the contents of bar 1 to disk 33 are rewritten, and when the product number 6 is specified using the numeric keypad from now on, the new rough 1 hardware will be selected.

4肖13、上記の場合フロッピーを使用して販売り−る
ソフトウェア−を変更したが、カセットテープを用いて
も可能である。この場合ぞのカセットテープをカレッI
−テープ再生装置24にレツ1〜することによって前記
と同様に販売りるソフトウェア−を変更り−ることがで
きる。
In the above case, the software sold using a floppy disk was modified, but it is also possible to use a cassette tape. In this case, the cassette tape is
- Software sold in the same way as described above can be changed by sending a message to the tape playback device 24.

次に販売しでいる各ソフト・シェアーの使用度数を知り
たい場合について説明する。
Next, we will explain the case where you want to know the usage frequency of each software share that is sold.

今、阪売低1の電源スイッチがオンされている状態で度
数スイッチ35をオンさけると、第一のCPU41はこ
のオン信号に応答してハードディスク33の各ソフトウ
ェア−の使用度数データを読出し、そのデータに基づい
て、CRT8に販売年月日別に各ソフトウェア−の使用
度数を表示さけるどともにレジ−1〜プリント51を駆
動制御してその各ソフトウェア−の使用度数を販売年月
日別にプリン1へアラ1〜する。
Now, when the power switch 35 of the Hanuri Low 1 is turned on and the frequency switch 35 is turned on, the first CPU 41 responds to this on signal by reading out the usage frequency data of each software from the hard disk 33, and Based on the data, the usage frequency of each software is displayed on the CRT 8 by sales date, and the cash register 1 to print 51 are driven and controlled to display the usage frequency of each software to print 1 by sales date. I'll do 1~.

従って、管理者はCRT8の内容及びプリントアウトさ
れた用紙を見ることにより、各ソフトウェア−の売上げ
状況を把握することが可能となる。
Therefore, the manager can grasp the sales status of each software by viewing the contents of the CRT 8 and the printed sheets.

なお、ハードディスク33に記憶された各ソフトウェア
−の使用度数データをクリアして新たにこれからの各ソ
フトウェアーの使用度数を求めたい場合にはクリアスイ
ッチ3Gを押すことによって可能となる。寸なわら、ク
リアスイッチ36がオンされ、そのオン信号に応答して
第二のCPU41はハードディスク33の各ラフ1〜ウ
エアーの使用度数データをクリアし、クリアした時点か
ら以後の各ソフトウェア−の使用度数を記録して行く。
If it is desired to clear the usage frequency data of each software stored in the hard disk 33 and obtain a new usage frequency of each software from now on, this can be done by pressing the clear switch 3G. Just then, the clear switch 36 is turned on, and in response to the on signal, the second CPU 41 clears the usage frequency data of each rough 1 to ware on the hard disk 33, and from the time of clearing, the use of each software thereafter. Record the frequency.

このように、本実施例ではテンキー10の操作で用かさ
れた複数種類のラフ1−ウェアーの中から希望するソノ
1〜つエアーを選択し、そのラフ1〜ウー■−アーの価
格に応じた金額を投入づることににす、−この1v故(
千類のラフ1〜ウエアーのプログラムデータが記憶され
たハードディスク33からその選択したソフトウェア−
のブ[1ゲラムチ′−夕を読出し、このi−−9を今ま
だ何も二Jピーされていない)J I=ニラ1〜−ノに
一1ビーし−C1購入者に供給するとともに、コピー中
にそのラフ1−ウェアーの内容を1を立c r<王8に
表示して購入者に示づようにしたので゛、何t)=1ビ
ーされていないカセットテープを補給りるたけて・各種
ソノトウーしアー製品の在庫管理を全く心間とせず、各
種ソフl〜ウエアーシ1品を店頭に並/\ることなく各
種ソフトウェア−を販売することができるとともに直ち
にソフトウェア−の内容を把j屋さけることができる。
In this way, in this embodiment, a desired air is selected from among the plurality of types of rough 1-ware used by operating the numeric keypad 10, and the price of the rough 1-ware is selected according to the price of the rough 1-ware. I decided to invest the amount of money I received, - because of this 1v (
The selected software is selected from the hard disk 33 in which program data of thousands of rough 1 to ware are stored.
[Read 1 Geramchi'-Yu, and this i--9 has not been 2 Jpied yet) JI = Leek 1~-no and supply it to the C1 purchaser, During copying, I displayed the contents of the rough 1-ware to the purchaser by displaying 1 on the 8th column.・You can sell various software without having to worry about inventory management of various software products, and you can immediately understand the contents of the software without having to stock up on the store shelves. You can run a j-shop.

また、コピーされたカセットテープ25とともにそのソ
フト名を印字()たラベル27も賄入者に(共給される
ので、このラベル27をカセットテープ25に第3図に
示づように貼着すれば、各種ラフ1〜ウエアーを整理づ
るだけで便利なものとなる。
In addition, a label 27 with the name of the software printed on it is also provided to the recipient along with the copied cassette tape 25 (this label 27 is to be attached to the cassette tape 25 as shown in Figure 3). For example, it becomes convenient just by organizing various rough items.

ざらに、ソフトウェア−がカセツ1−テープ25にコピ
ーされるごどにハードディスク33にお(プるその対応
するソフトウェア−の使用度数データが更新されるよう
になっているので、このデータに基づいて各ソフトウェ
ア−の使用度数をCRT8に表示させたり用紙に印刷さ
せたりすることにJ:す、各ソフトウェア−の売上げ状
況を把握することが可能となる。
Roughly speaking, each time software is copied to cassette 1-tape 25, the usage frequency data of the corresponding software is updated on the hard disk 33. By displaying the usage frequency of each software on the CRT 8 or printing it on paper, it becomes possible to grasp the sales status of each software.

又、本実施例では表示装置3が設E〕られ、その各ソフ
トウェア−の内容5が展示され、しかも表示ランプ7の
点灯によりゲーム用、ビジネス用及び学門用のソフトウ
ェア−の区別が容易に判断でき、購入者にとってソフト
ウェア−の選択が非常に容易となる。
Further, in this embodiment, a display device 3 is installed to display the contents 5 of each software, and the illumination of the display lamp 7 makes it easy to distinguish between game, business, and academic software. This makes it very easy for the purchaser to select software.

なお、上記実施例で説明した販売機1ではラベルプリン
タ44でラベル27にソフト名26を印字したがこれを
レシートプリンタ51で行うように1ノーζbよい。又
、バー1へiイスク33を密閉づるトノ134は鍵によ
り開閉さけるようにしたがこれを電子キー例えば色埋省
のみが所有りるID磁気カード若し= < l;L 冑
理者のみが知るキー[ノードをjンjニー 10により
操作りることによっC1−ア34を開閉制御するに)に
してもにい。又、1ζア34を不要とすべく度数スイッ
チ35.クリアスイツブ36及び円込Iノスイッヂ37
をキーワード化してデン−1==−’10で実行させる
J:うにしでもよい。
In the vending machine 1 described in the above embodiment, the software name 26 is printed on the label 27 by the label printer 44, but this may be done by the receipt printer 51. Also, the tonneau 134 that seals the i-isk 33 to the bar 1 can be opened and closed with a key, but it can be used with an electronic key, such as an ID magnetic card or an ID magnetic card owned only by the Ministry of Color Burying. It is also possible to use the key [to control the opening and closing of the C1-A 34 by operating the node with the J-Knee 10]. Also, in order to eliminate the need for the 1ζa 34, the power switch 35. Clear switch 36 and circle included I switch 37
It is also possible to turn it into a keyword and execute it with den-1==-'10.

さら(こカセットテープ25(こラフ1〜ウエアーのブ
[1グラムデータをコピーするのではなくフロッピーに
]ビーし、このフロッピーを購入者に供給するJ、うに
し−CもJ−い。又、展示装置3を設置−、I 1.t
い(、カタログを用意し、この)Jタログを見て希望リ
−るラフ1〜ウエアーを選択するようにしてもよい。
In addition, the cassette tape 25 (this is a cassette tape 25) is loaded onto a floppy disk rather than copying 1 gram data, and this floppy disk is supplied to the purchaser. , Installation of exhibition device 3-, I 1.t
It is also possible to prepare a catalog and select the rough 1 to wear of the desired lead by looking at the J-talog.

効果 以」−訂〕小し7jよう(ここの発明(ま複6文種類の
ソフトつ■−アーのプ1−1グラムデータを記憶装置に
記憶させ、ラフ1ヘウ]−アー選択手段にJ:り各〜ノ
フトウ−I−j′−の中に希望するソフト・ウェアーを
選択し、その選択したラフ1−ウェアーのプログラムデ
ータを記録装置により記録媒体にコピーして購入者に供
給するとともに、その]コピーにその選択したソフトウ
ェア−の内容を可視表示装置に表示して購入者に示すよ
うにしたので、何もコピーされていない記録媒体を補給
するだけぐ各種ソフトウェア−製品の在庫管理を全く必
要とぜず、各種ソフトウェア−製品を店頭に並べること
なく各種ラフ1〜ウエアーを販売することができ、しか
も購入者に購入と同時にソフトウェア−の内容を把握さ
せることができる効果を有する。
``Effects'' - Revised] Small 7j (this invention (this invention) stores the program 1-1 gram data of 6 kinds of software in the storage device, and the rough 1 heu]-A selection means. :Select the desired software from among the software, copy the program data of the selected rough 1-ware onto a recording medium using a recording device, and supply it to the purchaser. By displaying the contents of the selected software on the copy on a visual display device to show it to the purchaser, inventory management of various software products can be completely eliminated by simply replenishing recording media on which nothing has been copied. It is possible to sell various rough items to wear without having to display various software products on store shelves, and it has the effect that the purchaser can understand the contents of the software at the same time as purchasing.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明を具体化したラフ1〜ウエアー販売(
チ(の全体斜視図、第2図はラフ1−ウェアー販売機の
テーブルを示す一部切欠平面図、第3図はカセットテー
プの正面図、第4図はラベルの正面図、第5図はソフト
ウェア−販売機の電気ブロック回路図、第6図〜第8図
は第−及び第二の中央処理装置の動作を示すフローチャ
ー1へ図である。 ソフトウェア−販売機1、展示装置4、可視表示に置ど
しCLJ)CRT8、ソフ;〜つエアーjバ1)ぐ手段
どしてのjンニj−10、記録媒体としてのカセット−
r−−−125)、記憶装置とし−Cのバー1へディス
ク333、中央1B理装置としての第−及び第二の中火
処理装置(第−及び第二のCI)U)41.42、記録
に防どしての自動録音装置4G。 Q!I+i’l  出 象(人  ブラザー工業株式会
判代 理 人  弁理士  恩1)傅宣
Figure 1 shows Rough 1~wear sales (which embodies this invention).
Figure 2 is a partially cutaway plan view showing the table of the rough 1-ware vending machine, Figure 3 is a front view of the cassette tape, Figure 4 is a front view of the label, and Figure 5 is a front view of the label. Software - Electrical block circuit diagram of the vending machine, Figures 6 to 8 are diagrams showing the operation of the first and second central processing units. Software - Vending machine 1, display device 4, visible Place it on the display CLJ) CRT8, Soft; - air j-10 as a means of recording, cassette as a recording medium.
r---125), disk 333 to bar 1 of -C as a storage device, second and second medium heat processing equipment (first and second CI) as a central 1B processing equipment (U) 41.42, Automatic recording device 4G for recording purposes. Q! I+i'l appearance (person: Brother Industries Co., Ltd. judge representative person: patent attorney On 1) Fuxin

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数種類のソフトウェア−のプログラムデータを記憶す
る記憶袋@(33’)と、 前記′FU数種頬のソフトウェア−中より希望覆るラフ
1〜ウエアーを選択するためのソフトウェア−選択手段
(10)と、 可視表示装置(8)と、 選択されたソフトウェアーのプログラムデータを記録媒
体(25)に記録するための記録装置ウェアーが選択さ
れたとき、その選択されたラフ1〜ウエアーに対応り゛
る前記記憶装置(33)に記憶されたプログラムデータ
を、前記記録装置(46)を介し−C記録媒体(25)
にコピーするように制御づるど共に、そのコピー中、前
記可視表示装置(8)を利用してそのプログラムデータ
を実行づるように制御する中央処理装置(41,42)
と、 を有することを特徴とするソフトウェア−販売機。
[Scope of Claims] A memory bag @ (33') for storing program data of a plurality of types of software; and software for selecting the desired rough 1 to wear from among the software for several kinds of FUs. When the selection means (10), the visual display device (8), and the recording device ware for recording the program data of the selected software on the recording medium (25) are selected, the selected rough 1-- The program data stored in the storage device (33) corresponding to the software is transferred to the -C recording medium (25) via the recording device (46).
a central processing unit (41, 42) for controlling the program data to be copied to the computer and, during the copying, for controlling the program data to be executed using the visual display device (8);
A software vending machine comprising:
JP8807383A 1983-05-19 1983-05-19 Software vending machine Pending JPS59212988A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8807383A JPS59212988A (en) 1983-05-19 1983-05-19 Software vending machine
US06/608,551 US4672554A (en) 1983-05-19 1984-05-08 Software vending instrument

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8807383A JPS59212988A (en) 1983-05-19 1983-05-19 Software vending machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP27025192A Division JPH0685196B2 (en) 1992-10-08 1992-10-08 Software vending machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS59212988A true JPS59212988A (en) 1984-12-01

Family

ID=13932676

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8807383A Pending JPS59212988A (en) 1983-05-19 1983-05-19 Software vending machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS59212988A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS625497A (en) * 1985-06-29 1987-01-12 ブラザー工業株式会社 Software vending machine
JPS6249548A (en) * 1985-08-29 1987-03-04 Nintendo Co Ltd Software rewriting device
JPH01105656A (en) * 1987-10-19 1989-04-24 Fuji Photo Film Co Ltd Software selling device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS53143299A (en) * 1977-05-19 1978-12-13 Toshiba Corp Game soft vending machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS53143299A (en) * 1977-05-19 1978-12-13 Toshiba Corp Game soft vending machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS625497A (en) * 1985-06-29 1987-01-12 ブラザー工業株式会社 Software vending machine
JPS6249548A (en) * 1985-08-29 1987-03-04 Nintendo Co Ltd Software rewriting device
JPH01105656A (en) * 1987-10-19 1989-04-24 Fuji Photo Film Co Ltd Software selling device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4672554A (en) Software vending instrument
JPS6318238B2 (en)
US4674055A (en) Software vending system
JPH0440758B2 (en)
GB2137401A (en) Apparatus for and a method of vending software
EP0368475A2 (en) Interactive video system
JP3068574B2 (en) Game sales processing device, game sales processing system, game sales processing method, and machine-readable recording medium
JPS59212988A (en) Software vending machine
JPH0685196B2 (en) Software vending machine
JPS59212991A (en) Software vending machine
JPS59212990A (en) Software vending machine
JPS59226993A (en) Software selling equipment
JPS59212989A (en) Software vending machine
JPS59229673A (en) Selling device of software
JPH0750518B2 (en) Automatic rental machine
JP2575362Y2 (en) Vending equipment
JPS59226992A (en) Software selling equipment
JP2534804B2 (en) Vending machine management system
JPS63228292A (en) Sale managing apparatus for telephone card and others
JPH07272012A (en) Gift cirtificate issuing machine, reserved article management device, and gift certificate issuing and reserved article management device
JPH06139454A (en) Character/graphic information vending machine
JPH0442871B2 (en)
JPH01233694A (en) Video cassette vending/renting device
JPH04259095A (en) Goods sales registering device
JPH01315896A (en) Article lending machine