JPS58500641A - electronic games - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。 (57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】 この発明は電子ゲームに関し、特に二つの部分を有しゲームの性質を変えるため に価格の低い方の部分を変更できるようにした電子ゲームに関する。[Detailed description of the invention] This invention relates to electronic games, and in particular has two parts to change the nature of the game. Regarding electronic games that allow you to change the lower part of the price.
背 景 技 術 これまですべての電子ゲームはスクリーンその他の外観がビデオ表示装置にいく らか似た表面を含み種々のキャラクタの動きをスクリーンを通して表示していた 。しばしば通常のテレビジョン・セットのスクリーンが使用され、そのゲーム装 置はこのような通常のテレビジョン・セットへの接続を意図したものである。Background technique Until now, all electronic games have had screens or other appearances on video display devices. The movements of various characters, including similar surfaces, were displayed through the screen. . Often the screen of an ordinary television set is used and its gaming equipment The installation is intended for connection to such a conventional television set.
このような先行技術のゲームは一人による使用を意図したものであシ([ス啄− ス・XXXXXJ式のゲームが最も一般的)、あるいはせいぜい二人の競技者に よる使用を意図するもので競技者は例えばバットの運動を制御して例えばボール の意図された通路をあられすスクリーン上の浮動するトレースの運動を妨けよう とするものである。このようなゲームは競技者がはやくそれに飽きてしまい特に 競技者は能動的に作用し合ったシ戦略を計画したシ互いに敵対したシすることが ないという欠点があシ、これらのことはすべてさいころ、代用硬貨その他通常の これに類する物を使用するスネーク・アンド・ラダース(登録商標)やモノポリ (登録商標)のような通常の盤ゲームに固有の生理学的かつ心理学的な要因であ る。Such prior art games are not intended for use by one person. (most commonly S-XXXXJ-style games), or at most two players. It is intended for use by a player, e.g. by controlling the movement of a bat, e.g. Obstruct the movement of floating traces on the screen that will hinder the intended passage of That is. This kind of game is especially difficult because the players get tired of it quickly. Contestants actively interacted with each other, planned their strategies, and played against each other. The downside is that there are no dice, coins or other regular Snakes and Ladders (registered trademark) and Monopoly games that use something similar to this Physiological and psychological factors inherent in regular board games like (registered trademark) Ru.
この発明の目的は二つの部分を備えた電子ゲーム装置を提供し、より費用のかか る基本部分はすべてのゲームに使用され、よシ費用のかからないゲ、−ム部分は 基本部分と協動して完全なゲームを提供し異なるゲーム従って競技者のだめの変 化を与えるために容易に取シ替えできるようKすることである。通常の盤ゲーム を連続する世代にわたる成功にした生理学的かつ心理学的な要因も上記のゲーム 部分に備わっているこの発明の一つの局面によシ第1セットの電子成分を有する 基本ポード及び第2セツトの電子成分を有するゲーム・ボードよシなる電子ゲー ム装置が開示され、ゲーム・ボードは基本ボードに着脱自在であシ、各ボードは 協動回路結合手段を備えてゲーム・ボッドが基本ボードに取シつけられた場合に 両セットの電子成分を相互接続し、第1セツトの電子成分は各競技者のための入 出力装置、中央演算処理装置及びその間にデータの転送を可能にするために接続 され九第1記憶装置よりなり、第2セツトの電子成分は表示装置、入力指令装置 及びその間にデータの転送を可能にする丸めに接続された第2記憶装置よシなる 。It is an object of this invention to provide an electronic gaming device with two parts, which is less costly. The basic parts are used in all games, and the less expensive parts are used in all games. The basic parts work together to provide a complete game, and therefore different games and variations in the number of players. The objective is to make it easy to replace it to provide the desired performance. normal board game The physiological and psychological factors that made the game a success over successive generations also contributed to the above games. According to one aspect of this invention, the part has a first set of electronic components. An electronic game such as a game board having a basic board and a second set of electronic components. A game device is disclosed, the game board is removable from the base board, and each board is When the game board is attached to the basic board with cooperative circuit coupling means Both sets of electronic components are interconnected, and the first set of electronic components is an input for each player. Output devices, central processing units and connections to enable the transfer of data between them The second set of electronic components includes a display device, an input command device, and a second set of electronic components. and a second storage device connected to the round to allow the transfer of data between them. .
図面の簡単な説明 この発明の一実施態様を以下に図面を参照して説明する。Brief description of the drawing One embodiment of this invention will be described below with reference to the drawings.
第1図は望ましい実施態様の基本ボードの上からの斜視図であり、第2図は望ま しい実施態様のゲーム・ボードにおけるプラグの下からの斜視図であり、第3図 は第1図の基本ボードに差し込ま扛た第2図のゲーム・ボードの第1図と同様の 図であり、第4図は基本ボードに内蔵される電子回路の概略回路図であり、第5 図はゲーム・ボードに内蔵される′成子回路の概略回路図である。FIG. 1 is a top perspective view of the basic board of the preferred embodiment, and FIG. FIG. 3 is a perspective view from below of a plug in a game board of a new embodiment; is the same as in Figure 1 of the game board in Figure 2 inserted into the basic board in Figure 1. Figure 4 is a schematic circuit diagram of the electronic circuit built into the basic board, and Figure 5 is a schematic circuit diagram of the electronic circuit built into the basic board. The figure is a schematic circuit diagram of the ``Seiko circuit'' built into the game board.
発明を実施するだめの最良の形態 第1図を参照して望ましい実施態様の基本ボード1は四つの傾斜した側面2及び 引っ込んだ方形の上面6を有する方形ポートゝよシなる。Best mode for carrying out the invention Referring to FIG. 1, the basic board 1 of the preferred embodiment has four inclined sides 2 and It consists of a rectangular port with a recessed rectangular top surface 6.
おのおの一つの英数字表示装置5と複数のキー接点6を含む四つのキーボード4 は四つの傾斜側面2の中央に一つずつ配置される。かくしてゲームの意図された 競技者の各人に一つのキーボード4か与えられる。望ましくはキーボード4は各 傾斜側面2の軽微の凹所(図示せず)に配置され、それによシキー接点6の上に 上掛け(図示せず)を置くことができるようKして各キー接点6に隣接してあら れれる表示を変更する。これにより個々のキー接点6は異なるゲームのだめの異 なる作用を示すことができる。Four keyboards 4 each including one alphanumeric display 5 and a plurality of key contacts 6 are placed at the center of each of the four inclined side surfaces 2. Thus the game was intended. Each contestant will be given one keyboard 4. Preferably, the keyboard 4 It is placed in a slight recess (not shown) in the inclined side surface 2, thereby placing it above the key contact 6. K and adjacent to each key contact 6 so that an overlay (not shown) can be placed. Change the displayed display. This allows the individual key contacts 6 to be used differently for different games. It can show the following effect.
基本ボー)#1の上面3は中央に位置する多重ピン・ソケット・コネクタ10を 備え、コネクタはゲーム・ボード12(第2図)の下側の中心に位置する多重ピ ン・プラ゛グ11と係合する。上面3にはまた四つの位置ぎめピン穴13力相己 置され、ピン穴はゲーム・ボード12の下から延びる対応する位置ぎめピン14 と係合する。ゲーム・ボード12が基本ボード1の上面6の上に置かれる場合に は1位置ぎめピン14は穴13と係合しプラグ11はソケット・コネクタ10と 係合してゲーム・ボード12を基本ボード1に対し機械的に堅固ではあるが取り 外し可能に取り付ける。更にソケット・コネクタ10及びプラグ11は基本ボー ド1とゲーム・ボード12の間に電気的接続を提供する。The top surface 3 of #1 (basic board) has a multi-pin socket connector 10 located in the center. The connector is located at the center of the underside of the game board 12 (FIG. 2). engages with spring plug 11. There are also four positioning pin holes 13 on the top surface 3. and the pin holes have corresponding locating pins 14 extending from the bottom of the game board 12. engage with. When the game board 12 is placed on the top surface 6 of the basic board 1 The locating pin 14 engages the hole 13 and the plug 11 engages with the socket connector 10. engages and holds the game board 12 against the base board 1, although it is mechanically rigid. Attach removably. Furthermore, the socket connector 10 and plug 11 are the basic board. provides an electrical connection between the board 1 and the game board 12.
最後に第1図に見られるように基本ボード1はまた拡声器15(または同様の変 換器)と入出力ジャック受具16を備える。Finally, as seen in FIG. 1, the basic board 1 also includes a loudspeaker 15 (or similar variant) converter) and an input/output jack receiver 16.
第3図に見られるように、ゲーム・ボート912は表示器21を有する競技面2 0を備え、表示器21は望ましい実施態様では一連の番号をつけたセグメントに 区分された方形のボードよりなり、セグメントは競技されるゲームのルールによ る所足の役割をもち代用硬貨27をその上に載せることができる。競技面20の 中心に表示クロック22が置かれ、表示ブロックは四つの側面英数字表示器23 またはLEDS24のような他の表示装置またはその両者を備える。表示ブロッ ク22の上面に多数の制御ボタン25を備え、中心のボタン、はさいころボタン 26の形状をとる。As seen in FIG. 0, and indicator 21 in the preferred embodiment indicates a series of numbered segments. It consists of a rectangular board with sections divided according to the rules of the game being played. The substitute coin 27 can be placed thereon. 20 competitive areas A display clock 22 is placed in the center, and the display block has four side alphanumeric displays 23. or other display devices such as LEDS 24, or both. Display block A large number of control buttons 25 are provided on the top surface of the cube 22, and the center button is a dice button. It takes the shape of 26.
次に第4図及び第5図を参照すると、基本ボード1及びゲーム・ボード12の中 に配置された電子成分がそnぞれ概略的に示される。以下に種々の部品の番号と それらの部品を構成する集積回路のリストを示す。他に明示がなければ装置は工 業標準品である定め特定の芙造者を指定していない。しかしながら製造者を表示 1〜でいる場合にはこの実施態様のために選択された成分であることをあられし 、この成分を同じ作用を行う多数の製造者の一つからの同様の成分によって置き かえることができる。Next, referring to FIGS. 4 and 5, inside the basic board 1 and the game board 12, The electronic components arranged in are each schematically shown. Below are the numbers of various parts and A list of the integrated circuits that make up those parts is shown. Unless otherwise specified, the equipment shall not be It is a standard product in the industry and does not specify a specific manufacturer. However show manufacturer If it is 1 or more, it means that it is a component selected for this embodiment. , replace this ingredient with a similar ingredient from one of the many manufacturers that perform the same action. It can be hatched.
5 英数字表示 HDSP 6508 ヒユーレット・lξツカード30 CP U 280 MPU ZILOG74L500 NAND 74L504インバータ 74LS109フリツプ・フロップ 31 7)’t/スデー# 7408 AND7411 AND 7413481−8デコータ 63 システム バス rライバ 8T28 )ランシーパー×2)モトローラ 8T97バツフアー×4) 7404インバータ×2) 7400 ANDX2 34 280 CTCZILOG 35 ROM 2732 PROMモトローラ56 RAM 4116 RAM 16Kx8モトローラ67 リフレッシュ論理回路 741572 INPU T MUXx274LSOONAND 74L3620R 74LSO4インバータ 74L374ラツチ 38 アドレス復号器 7408 AND741.1 AND 74138デコーダ 39 並列入出力装置 8255インテル40 表示多重ドライバ 681o固 足 E’tAMモトローラ×4ULN2033 )’ライノに スプラーグ×1 2NE590 1’ライバーシグネテイツク×874LS244X4 74LS367バツフアー×8 74L3393カウンタX4 74L3273 ラッチ×4 74L3320Rx4 74LS14 シュミット・トリガー×474LS20 NANDx4 74LS113フリツプ・70ツブ×474LS259 ラッチ×8 41 キーボードTF号i 74LS 154 DEMUX x 445 トー ン発生器ドライバ ンナレート46 オーディオ符号器 並列−直列コンバータ 50 プ。ダラムROM 62KB FROM (2732)モトローラ51 アト9レス復号器 38に関して52 並列入出力装置 69に関して 56 並列入出力装置 69に関して 55 出力ドライバ NE590 シグネチツクス基本ボー)1の中の電子成分 の概略回路図を参照すると、中央演算処理装置60はシステム・バス62により 残りの成分に接続されている。中央演算処理装置60は表示器5、表示器23、 ライト24及び拡声器15のようなすべての入出力成分を制御するために必要な 読取り専用記憶装置35及び50(第5図)に記憶された命令を処理する。読取 り専用記憶装置35及び50の中に含まれる命令のシーケンスを各命令を順次に 実行するにつれてゲームの状態の変更が行われる。5 Alphanumeric display HDSP 6508 Heuret lξ card 30 CP U 280 MPU ZILOG74L500 NAND 74L504 inverter 74LS109 flip-flop 31 7)’t/Sday #7408 AND7411 AND 7413481-8 decoder 63 System bus r driver 8T28) Lanceper x 2) Motorola 8T97 Batshua x 4) 7404 inverter x 2) 7400 ANDX2 34 280 CTCZILOG 35 ROM 2732 PROM Motorola 56 RAM 4116 RAM 16Kx8 Motorola 67 Refresh logic circuit 741572 INPU T MUXx274LSOONAND 74L3620R 74LSO4 inverter 74L374 latch 38 Address decoder 7408 AND741.1 AND 74138 decoder 39 Parallel input/output device 8255 Intel 40 Display multiplex driver 681o fixed Legs E’tAM Motorola x 4 ULN2033)’ Rhino Sprague x 1 2NE590 1’ Liver signature x 874LS244X4 74LS367 Batshua x 8 74L3393 counter x4 74L3273 latch x 4 74L3320Rx4 74LS14 Schmitt trigger x 474LS20 NAND x 4 74LS113 flip/70 knob x 474LS259 latch x 8 41 Keyboard TF No. i 74LS 154 DEMUX x 445 To generator driver, rate 46, audio encoder, parallel-to-series converter 50 p. Durham ROM 62KB FROM (2732) Motorola 51 Regarding At9res decoder 38 52 Parallel input/output device 69 56 Parallel input/output device Regarding 69 55 Output driver NE590 signatures basic baud) Electronic component in 1 Referring to the schematic circuit diagram in FIG. Connected to the remaining components. The central processing unit 60 includes a display 5, a display 23, Necessary to control all input and output components such as lights 24 and loudspeaker 15 Processes instructions stored in read-only storage devices 35 and 50 (FIG. 5). read The sequence of instructions contained in dedicated storage devices 35 and 50 is stored, each instruction in turn. The game state changes as it runs.
アドレス信号もデータ信号もCPU30の出力で発生されるので、アトルス・デ ータ復号器61が設けられアドレス・データをシステム・ノZス・ドライバ36 従ってシステム・バス62に加えられる前に分離する。システム・バス・ト9ラ イバ66は基本的にはシステム・バス32にそって送られる制御及びデータ信号 のための増幅器である。4MH2水晶44が中央演算処理装置60のために設け られ内部クロック作用を提供する。しかしながらタイマ34も設けられシステム ・クロックを提供し他の回路成分を操作するために必要な種々のタイミング信号 を発生する。Since both the address signal and the data signal are generated by the output of the CPU 30, the atlus data A data decoder 61 is provided to send the address data to the system nozzle driver 36. Therefore, it is separated before being added to system bus 62. system bus to9ra Bus 66 is primarily a control and data signal routed along system bus 32. It is an amplifier for A 4MH2 crystal 44 is provided for the central processing unit 60. provides internal clocking. However, a timer 34 is also provided in the system. -Various timing signals needed to clock and operate other circuit components occurs.
アドレス復号器38はCPU30からシステム・バス32を介してアドレス・デ ータを受入社、これを複数の個別の選択信号またはイネーブル信号に変換し、変 換された信号は制御手段として各成分に個別に送られる。等速呼出し記憶装置6 6はゲームの進行中に変化する動的データのだめの記憶を提供するために使用さ れる。競技者の個別のスコア、ゲームの状態、表示器5及び23のだめのメツセ ージ・テキストなどのデータは瞬間的に等速呼出し記憶装置に記憶される。オー ディオ符号器46は実質的に通常の回路であってシステム・バス32からデータ を取ってこれを変調オーディオ搬送周波信号に変換し、変換された信号はソケッ ト16を介して通常のカセット6テープレコーダ(図示せず、)のような通常の 磁気テープに記録される。Address decoder 38 receives address data from CPU 30 via system bus 32. into a receiving system, convert it into multiple individual selection or enable signals, and The converted signals are sent individually to each component as a control means. Constant speed recall storage device 6 6 is used to provide storage for dynamic data that changes over the course of the game. It will be done. Competitor's individual scores, game status, display numbers 5 and 23 Data, such as page text, is stored instantaneously in constant-speed access storage. Oh Dio encoder 46 is substantially conventional circuitry that receives data from system bus 32. converts it into a modulated audio carrier frequency signal, and the converted signal is inserted into the socket. a conventional cassette 6 tape recorder (not shown) through the recorded on magnetic tape.
リフレッシュ論理回路37はCPU30によって発生されたリフレッシュ信号を 復号し、これを用いてRAM36に記憶されだ動的データをリフレッシュする。The refresh logic circuit 37 receives a refresh signal generated by the CPU 30. It is decoded and used to refresh the dynamic data stored in RAM 36.
トーン発生器ト9ライバ45は個別のトーンを発生するために使用される増幅器 つきの発生器であり1発生されたトーンは次に拡声器15またはi2+1様の変 換器に1rJえら扛゛、競技者とよる違法指令の始動などの表示を提供しいずれ かのキーボード上のキーの押下げのだめの信号を発する。Tone generator driver 45 is an amplifier used to generate individual tones. The generated tone is then transmitted to the loudspeaker 15 or i2+1-like variable. Provide indications such as 1rJ Ela゛゛ and the start of illegal commands by competitors on the switching device. Signals the press of a key on the keyboard.
システム・バス62は四つのキーボード4のおのおのに接読しており各キーボー ド4は同一でらる。キーボードe4とシステム・バス52の間lてインターフェ ースするために、並列入出力回路69が設けられ中央演算処理装置60からのデ ータ及び制御信号をキー接点6及び表示器5への適用に適した1固別の信号線に 変洟する。キーボード″4の中にキーボード符号器31も含1力、例えば30個 のキー接点6を例えば13:固のデータ線に多重化するために使用され、それに よりキーボードの操作によって発生された情報をシステム・バス62尾伝送する ことができる。同様に表示多重ドライバ40は表示器5v上の各キャラクタ位置 つための符号を記憶し1次に表示位置を循環して正しいキャラクタを表示器5に 挿入する。The system bus 62 is connected to each of the four keyboards 4. Do 4 is the same. An interface between the keyboard e4 and the system bus 52 A parallel input/output circuit 69 is provided in order to data and control signals into one separate signal line suitable for application to key contacts 6 and display 5. change. The keyboard 4 also includes a keyboard encoder 31, for example, 30 pieces. For example, 13: is used to multiplex the key contacts 6 to a fixed data line, and 62 system buses transmit information generated by keyboard operations. be able to. Similarly, the display multiplex driver 40 controls the position of each character on the display 5v. The correct character is displayed on the display 5 by memorizing the code for the first character and cycling through the primary display positions. insert.
このブロック;ま7た表示器5を駆動するための増幅器を含む。This block also includes an amplifier for driving the display 5.
2源13は策略ブロック形式で示してあり、電源と他の各回路ブロックの間の接 続は明確化のために省略しである。2 source 13 is shown in block form and provides connections between the power supply and each of the other circuit blocks. The rest has been omitted for clarity.
薦51のゲーム・ボート9回路の読出し専用記憶装置50とアドレス・デーメ攬 号器68で廣絖するシステム・バス62及びライン42はンケノト・コネクタ1 0及びプラグ11(でよってボー)#1と12の間に連続されることは明らかで ある。51 game boat 9 circuit read-only storage device 50 and address memory System bus 62 and line 42 connected to connector 1 0 and plug 11 (and thus baud) are clearly continuous between #1 and 12. be.
読出し専用記憶装置50はゲーム・ボードの特定のゲームのルールを実際上決定 する命令のゲーム・/−ケンスを含む。A read-only storage device 50 effectively determines the rules of a particular game on the game board. Includes a game of instructions to play.
アドレス復号器51もゲーム・ボード12の中に設けらn、実際上アドレス復号 器ろ8こ同じ役目金しかしゲーム・ボードの回路成分のために行う。同様に二つ の並列入出力装置52及び56は並列入出力装置39と同じ方式で動作するが、 それぞれ入力センサ54と出力rライノ55を駆動する。入力センサ54は並列 入出力装置st、sz、ごとに最大24個までの論理人力を受入n、入出力装置 はスイッチ・プラグ。An address decoder 51 is also provided in the game board 12, in effect decoding addresses. The eight instruments serve the same purpose, but for the circuit components of the game board. similarly two The parallel input/output devices 52 and 56 operate in the same manner as the parallel input/output device 39, but The input sensor 54 and the output r rhino 55 are respectively driven. Input sensor 54 is in parallel Accepts up to 24 logical units per input/output device st, sz, n, input/output device is a switch plug.
カート9挿入などの形式を取ることができる。制御ボタン25とさいころボタン 26はこのような論理入力の例である。出力ドライバ25は第4図の表示多重げ ライノ40と同じ役目をするが、英数字表示器26か並列入出力装置52.56 ごとに全体で192個のLEDS124のどちらか一方を駆動することができる 。This can take the form of inserting a cart 9 or the like. Control button 25 and dice button 26 is an example of such a logic input. The output driver 25 is the display multiplexer shown in FIG. Serves the same role as Rhino 40, but with alphanumeric display 26 or parallel input/output device 52.56 Each LED can drive either one of the 192 LEDS 124 in total. .
ゲームの進行中にすべての競技者はキーボードを同時に使用することができるが 、あるゲームは全体の使用を基本の計算に制限し「ゴー」またはターンになるま で要求する。これによりめるゲームは「ゴー」の−周をたどりゲームを定常に進 行することができる。While the game is in progress all players can use the keyboard at the same time. , some games limit the overall use to basic calculations and wait until ``go'' or a turn. request with. This allows the game to progress steadily by following the "Go" cycle. can be done.
競技者がキー接点6を押すとCPU30はこの接点動作を検串する。CPU30 は動作金求めているすべてのキーホー)4を定食するからである。When the contestant presses the key contact 6, the CPU 30 detects this contact operation. CPU30 This is because all the Kehoes who are looking for money operate 4).
チーボード符号器41によって発生さnたキー接点スイッチ信号のアドレスはC PU30にキーボード4の上のどのキー接点が押されたかを知らせる。The address of the key contact switch signal generated by the chipboard encoder 41 is C. The PU 30 is informed of which key contact on the keyboard 4 has been pressed.
そのときCPU30はゲーム・ボーrROM50をチェックして、特定のキー接 点6が押し下げられた時にどの命令を実行しなければならないかを見る。ROM 50は各キー接点乙に関する命令のリストラもっており、ルールに従い競技者に 表示器5の上の適正な情報を与えるための命令とテキスト用語を与える。At that time, the CPU 30 checks the game board rROM 50 and determines the specific key presses. See which command must be executed when point 6 is pushed down. ROM 50 has a restructuring of the instructions regarding each key contact point B, and the players must follow the rules. Provide instructions and text terms to provide the proper information on display 5.
CPUろ0はま、た表示器5をどのように制御し動的RAM36をどのように使 用するかを命令される基本ボードROM35を読出し、RAM36はCPUがそ の作用を行うのを助は競技者のゲーム位置(現在ゲームの終シまで保持される) の上のデータを保持するために利用できる記憶装置である。The CPU 0 also controls how the display 5 is controlled and how the dynamic RAM 36 is used. The basic board ROM 35 is read out and the RAM 36 is instructed to be used by the CPU. The player's game position (currently held until the end of the game) helps perform this action. A storage device that can be used to hold data on a computer.
さいころボタン26が押し下げられると、CPU30はゲーム・ボードROM5 0に入りさいころボタン26がランダムの数の選択を要求することを見る。CP U30はROM50からランダムの数の子め記憶されたリストを抽出し、これら の数をRAM56に入れ、さいころボタン26が解放されるまで循環をランダム の者数を通して順次に開始する。この時間の間にCPU30は表示器5に各ラン ダム数を表示し、ランダム数のリストが循環される。さいころボタン26が解放 されると選択された数は表示器5の上に5秒間残る。CPU30は選択された数 を取り出しこれを競技者のボードの位置に加え、その数値はRAM 36に記憶 される。When the dice button 26 is pressed down, the CPU 30 loads the game board ROM 5. Enter 0 and see that the dice button 26 requests the selection of a random number. C.P. U30 extracts a random number of child memorized lists from ROM50 and stores these into the RAM 56 and cycle randomly until the dice button 26 is released. Start sequentially through the number of participants. During this time, the CPU 30 displays each run on the display 5. Displays the number of dams and cycles through a list of random numbers. Dice button 26 released Once selected, the selected number remains on the display 5 for 5 seconds. CPU30 is the selected number is taken out and added to the position of the contestant's board, and the value is stored in RAM 36. be done.
CPU30は次にROM50から表示テキストを抽出し、それは例えば「貴方は 6を引出しボード上の貴方の新しい位置は23である」と言うものである。競技 者は次に代用硬貨27を方形20から方形23まで移動させる。引出し数値3の 先行位置の数値20への付加が行われ競技者の位置のだめの新しい数値(26) を生じる。CPU 30 then extracts display text from ROM 50, which may be, for example, “You are 6 and your new position on the board is 23.'' competition The person then moves the substitute coin 27 from the square 20 to the square 23. Withdrawal number 3 The new value (26) for the competitor's position is added to the value 20 of the preceding position. occurs.
CPU30は次にROM50をチェックし競技者が特定の方形に位置するために 特定の命令が必要かどうかを見る。例えば特定の方形は方形4でsb更に試合の シーケンスが開始され、これはROM50に見出されCPU30によって制御さ れる。The CPU 30 then checks the ROM 50 to determine if the player is located in a particular square. See if a specific instruction is needed. For example, the specific square is square 4, sb and the match. A sequence is started, which is found in ROM 50 and controlled by CPU 30. It will be done.
方形4は試合中に照明され特定の結果を表示する。Square 4 is illuminated during the match to display specific results.
用 慝 槓 審 輻 牛Use of the cow
Claims (1)
Applications Claiming Priority (2)
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---|---|---|---|
AUPE838981 | 1981-04-09 | ||
AU8389CHEDE | 1981-04-09 |
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Family
ID=3769034
Family Applications (1)
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JP57501166A Pending JPS58500641A (en) | 1981-04-09 | 1982-04-07 | electronic games |
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1982
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