JPH11251638A - Brightness adjustable device - Google Patents

Brightness adjustable device

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JPH11251638A
JPH11251638A JP10066099A JP6609998A JPH11251638A JP H11251638 A JPH11251638 A JP H11251638A JP 10066099 A JP10066099 A JP 10066099A JP 6609998 A JP6609998 A JP 6609998A JP H11251638 A JPH11251638 A JP H11251638A
Authority
JP
Japan
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light
light emitting
switch
time
movable body
Prior art date
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Pending
Application number
JP10066099A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junichi Mishima
順一 三島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
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Publication of JPH11251638A publication Critical patent/JPH11251638A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0025Tools
    • A63F2011/0032Hammers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0096Reaction time games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F13/00Illuminated signs; Luminous advertising
    • G09F13/20Illuminated signs; Luminous advertising with luminescent surfaces or parts
    • G09F13/22Illuminated signs; Luminous advertising with luminescent surfaces or parts electroluminescent
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H2219/00Legends
    • H01H2219/036Light emitting elements
    • H01H2219/04Attachments; Connections
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H2221/00Actuators
    • H01H2221/07Actuators transparent

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  • Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)
  • Led Device Packages (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a brightness adjustable device capable of improving the servicesability for increasing the uses of playing devices, musical instruments and other various devices. SOLUTION: A mole head 4a is covered with a packaging part 10 and a sheet part 11 made of a flexible transparent material. An elastic and phototransmittable movable body 9 is made movable in upward and downward directions by elastic-deforming a leg part 14. When switches 17, 9c are turned on, a light emitting body 16 is energized to transmit a barrel part 13, a head 12 and the sheet part 11 to be observed. When the mole body is knocked, the movable body 9 is shifted downward for changing the distance between the head 12 and the light emitting body 16, so that the apparent brightness observed through the head 12 may be varied.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、発光体を有し、そ
の輝度を変化させ得る輝度可変装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a brightness varying device having a light emitting body and capable of changing its brightness.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、押下や打撃を受けて発光するもの
として、例えば発光式押しボタンスイッチや発光体を備
えた玩具等が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a device that emits light when pressed or hit, for example, a light-emitting push button switch, a toy having a light-emitting body, and the like are known.

【0003】上記従来の発光式押しボタンスイッチは、
例えば透明な操作部と、その下方に設けたスイッチ部及
びLED等の発光体で構成され、押下によってスイッチ
部がオンして発光体が発光し、上記透明な操作部を通し
て光を視認することができるようになっている。また、
上記従来の発光体を備えた玩具では、例えば半透明の材
料で形成されたキャラクタの内部に、振動等を感知して
発光する発光体を設け、該キャラクタを軽くたたくと発
光体が発光し、外部からそれを視認することができるよ
うになっている。
The conventional light-emitting push button switch is
For example, it is composed of a transparent operation section, a switch section provided below and a light emitting body such as an LED, and the switch section is turned on by pressing down, the light emitting body emits light, and light can be visually recognized through the transparent operation section. I can do it. Also,
In a toy equipped with the above-mentioned conventional luminous body, for example, a luminous body that emits light by sensing vibration or the like is provided inside a character formed of a translucent material, and the luminous body emits light when the character is tapped lightly, It can be seen from outside.

【0004】一方、押下や打撃を加えることによって楽
しむゲーム機や楽器等の装置がある。例えば、もぐらた
たきゲーム機等には、単にもぐらをたたくことにより得
点を競うだけでなく、たたいた際にもぐらが何らかのパ
フォーマンスをしてより面白みを増したものも考えられ
る。また、電子ドラム等には、パッドをたたく位置やた
たき具合によって音色を微妙に変化させ得るように構成
されたものもある。
On the other hand, there are devices such as game machines and musical instruments that are enjoyed by pressing and hitting. For example, a whack-a-mole game machine or the like may not only compete for scores by simply whacking a whack, but may also be more interesting when the whack performs a certain performance when hit. Some electronic drums and the like are configured to be able to delicately change the timbre depending on the position of hitting the pad and the degree of hitting.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の発光式押しボタンスイッチや発光体を備えた玩具で
は、発光の態様は単なる一定の発光や点滅等のみである
のが通常である。また、上記従来のもぐらたたきゲーム
機や電子ドラム等でも、打撃等の動作に対応して発光
し、しかもその発光状態がきめ細やかに変化するような
ものは一般に知られていない。
However, in the above-mentioned conventional toys equipped with a light-emitting type push button switch and a light-emitting body, the light emission mode is usually only a constant light emission or blinking. Also, it is not generally known that the above-mentioned conventional wobble game machine, electronic drum, or the like emits light in response to an operation such as a blow and the light emission state changes minutely.

【0006】従って、例えばもぐらたたきゲーム機で、
たたき方によって種々の発光態様が実現できれば、もぐ
らのパフォーマンスの幅が広がり面白みも増す。また、
電子ドラム等では、例えばパッド面の打撃位置を発光に
より確認できるようにすれば、練習に役立つ。
[0006] Therefore, for example, in a wobble game machine,
If various light emission modes can be realized depending on the manner of tapping, the range of the performance of the mole will be widened and the fun will increase. Also,
In the case of an electronic drum or the like, if it is possible to confirm the hitting position of the pad surface by light emission, it is useful for practice.

【0007】このように、打撃等の動作に対応して発光
体を発光させ、しかもその発光状態を変化させ得るよう
な装置が存在すれば、各種分野の装置で応用することが
でき、有用である。
[0007] As described above, if there is a device capable of causing the luminous body to emit light in response to an operation such as hitting and changing the luminous state, it can be applied to devices in various fields and is useful. is there.

【0008】本発明は上記観点からなされたものであ
り、その目的は、有用性が向上し、遊技装置や楽器等、
各種装置の用途を拡大することができる輝度可変装置を
提供することにある。
[0008] The present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to improve the usefulness of a game machine and a musical instrument.
An object of the present invention is to provide a brightness variable device that can expand the use of various devices.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1の輝度可変装置は、固定部と、該固
定部に取り付けられた発光手段と、該発光手段に近接し
て設けられ、前記発光手段が発した光を透過可能で且つ
押下される透光体と、弾性変形自在で且つ前記固定部及
び前記透光体に連設され、前記透光体を押下方向に移動
自在に支持する弾性支持部とを備えたことを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a brightness varying device, comprising: a fixed portion; a light emitting device attached to the fixed portion; A light-transmitting member that is provided and is capable of transmitting light emitted by the light-emitting means and pressed down; and a resiliently deformable and connected to the fixed portion and the light-transmitting member, and moves the light-transmitting member in the pressing direction. And an elastic supporting portion for freely supporting.

【0010】この構成により、発光手段が発した光は透
光体を透過して透光体上部を通じて視認される。透光体
が押下されると、弾性支持部が弾性変形することにより
透光体が発光手段に近づくので透光体上部の見かけ上の
輝度が高くなる一方、透光体の押下が解除されると、透
光体が発光手段から遠ざかるので透光体上部の見かけ上
の輝度が低くなる。すなわち、押下により透光体及び発
光手段間の距離が変化するので、視認される透光体上部
の見かけ上の輝度が押下動作に応じて変化する。
With this configuration, the light emitted from the light emitting means passes through the light transmitting body and is visually recognized through the upper part of the light transmitting body. When the light-transmitting member is pressed, the elastic supporting portion is elastically deformed, so that the light-transmitting member approaches the light-emitting means, so that the apparent brightness of the upper part of the light-transmitting member increases, and the pressing of the light-transmitting member is released. Then, since the light transmitting member moves away from the light emitting means, the apparent luminance of the upper part of the light transmitting member decreases. That is, since the distance between the light-transmitting member and the light-emitting means changes due to the pressing, the apparent luminance of the upper part of the light-transmitting member, which is visually recognized, changes according to the pressing operation.

【0011】これにより、例えばもぐらたたきゲーム機
のもぐらに適用すれば、もぐらのたたき具合によって発
光状態が異なるので面白みが増す。また、電子ドラムの
パッド面等に適用すれば、自分や先生による打撃位置や
打撃強さ等の確認が容易にでき、練習に役立ち速やかな
上達にも寄与する。さらに、ライブ(生)演奏時には自
己の演奏態様、特に打撃態様を視認することができるの
で、聴衆を感動させるような演奏が容易になる。このよ
うに、有用性が向上し、各種装置の用途を拡大すること
ができる。
Thus, if the present invention is applied to, for example, a mole of a whack-a-mole game machine, the light-emitting state is different depending on the whacking of the mole, thereby increasing the fun. In addition, if the present invention is applied to a pad surface of an electronic drum, it is easy for the user or a teacher to confirm the hitting position, hitting strength, and the like, which is useful for practice and contributes to quick progress. Furthermore, during live (live) performance, the user can visually recognize his or her own playing style, particularly the hitting style, which facilitates performances that impress the audience. Thus, the usability is improved, and the use of various devices can be expanded.

【0012】本発明の請求項2の輝度可変装置は、光を
透過可能で且つ押下される透光体と、該透光体の押下に
よりオンされるスイッチ部と、前記透光体に近接して設
けられ、前記スイッチ部がオンされたとき光を発する発
光手段と、該発光手段の発光輝度を前記スイッチ部のオ
ンオフの態様に応じて制御する制御手段とを備えたこと
を特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a brightness variable device which is capable of transmitting light and is pressed down, a switch which is turned on by pressing down the light-transmitting body, and a switch which is close to the light-transmitting body. A light emitting unit that emits light when the switch unit is turned on, and a control unit that controls light emission luminance of the light emitting unit in accordance with an on / off state of the switch unit.

【0013】この構成により、透光体の押下によりスイ
ッチ部がオンされ発光手段が光を発し、その光が透光体
を透過して透光体上部を通じて視認される。その際、発
光手段の輝度がスイッチ部のオンオフの態様に応じて制
御されるので、視認される透光体上部の見かけ上の輝度
がスイッチ部のオンオフの態様によって変化する。
With this configuration, the switch is turned on by pressing the light transmitting member, the light emitting means emits light, and the light is transmitted through the light transmitting member and visually recognized through the upper part of the light transmitting member. At this time, since the luminance of the light emitting means is controlled according to the on / off state of the switch section, the apparent luminance of the upper part of the light transmitting body that is visually recognized changes depending on the on / off state of the switch section.

【0014】これにより、例えば押下解除後の残光制御
をする等、発光状態をよりきめ細やかに変化させること
ができ、有用性を一層向上することができる。
Thus, the light emission state can be more finely changed, for example, by controlling the afterglow after the release of the press, and the usefulness can be further improved.

【0015】なお、この場合、透光体を複数設けると共
に、これらに対応する共通のスイッチ部を設けるように
してもよい。例えば光ファイバ等を用いて1つのスイッ
チ部のオンにより光が分岐して各透光体に供給されるよ
うに構成すれば、複数の透光体を通じて発光が同時に視
認される(第3の実施の形態)。これにより、音の感動
を光でも伝えることができ、耳の不自由な人にライブ演
奏のすばらしさを体感させるための補助となりうる。
In this case, a plurality of light-transmitting members may be provided, and a common switch corresponding to these may be provided. For example, by using an optical fiber or the like, when one switch unit is turned on to split light and supply the light to each of the light transmitting members, light emission can be visually recognized simultaneously through the plurality of light transmitting members (third embodiment). Form). As a result, the impression of sound can be transmitted even by light, and it can be an aid for hearing-impaired persons to experience the splendor of the live performance.

【0016】また、好ましくは、前記スイッチ部のオン
オフの態様は、該スイッチ部のオンベロシティ、ゲート
タイム、オフベロシティの少なくとも1つである(請求
項3)。
Preferably, the on / off state of the switch section is at least one of an on-velocity, a gate time, and an off-velocity of the switch section.

【0017】この構成により、例えば押下の解除後の残
光の輝度を、スイッチ部のオンベロシティ、ゲートタイ
ム、またはオフベロシティに応じて制御した場合はそれ
ぞれ、強くたたくほど残光時間が長く、押下している時
間が長いほど残光時間が長く、または離間動作が俊敏で
あるほど残光時間が長く、というように制御することが
できる。従って、押下動作の態様によって発光状態を変
化させることができる。
With this configuration, for example, when the luminance of the afterglow after the release of the press is controlled according to the on-velocity, the gate time, or the off-velocity of the switch unit, the harder the strike, the longer the afterglow time. It is possible to control such that the longer the after-glow time is, the longer the afterglow time is, or the quicker the separating operation is, the longer the afterglow time is. Therefore, the light emitting state can be changed according to the mode of the pressing operation.

【0018】なお、残光のほか、最高輝度を変化させる
ようにしてもよい。
The maximum luminance may be changed in addition to the afterglow.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0020】(第1の実施の形態)図1は、本発明の第
1の実施の形態に係る輝度可変装置を備えたゲーム機本
体の構成を示す外観斜視図である。
(First Embodiment) FIG. 1 is an external perspective view showing a configuration of a game machine main body provided with a brightness varying device according to a first embodiment of the present invention.

【0021】本ゲーム機本体1はいわゆるもぐらたたき
ゲーム機であり、上面板2に複数設けられた穴部3から
時折姿を現すもぐら4をハンマ5でたたいて楽しむもの
である。パネル部6は、得点を表示する得点表示部6a
及び各種情報の表示や装飾のためのイルミネーションパ
ネル6bからなる。もぐら4の頭部4aには複数の発光
部7が設けられている。複数の発光部7はいずれも同様
に構成される。
The main body 1 of the game machine is a so-called whack-a-mole game machine, in which a mole 4 which occasionally appears from a plurality of holes 3 provided in the upper surface plate 2 is hit with a hammer 5 and enjoyed. The panel unit 6 includes a score display unit 6a for displaying scores.
And an illumination panel 6b for displaying and decorating various information. A plurality of light emitting units 7 are provided on the head 4 a of the mole 4. Each of the plurality of light emitting units 7 is similarly configured.

【0022】図2は、図1のII-II線に沿う発光部7の
断面図である。
FIG. 2 is a cross-sectional view of the light emitting section 7 along the line II-II in FIG.

【0023】もぐら4の頭部4aは、頑丈な材料でなる
外装部10により覆われている。外装部10には貫通穴
10aが穿設されている。シート部11はビニル等の可
撓性の透明材料でなり、外装部10の外側を覆ってい
る。
The head 4a of the mole 4 is covered with an exterior part 10 made of a sturdy material. The exterior part 10 is provided with a through hole 10a. The sheet portion 11 is made of a flexible transparent material such as vinyl, and covers the outside of the exterior portion 10.

【0024】スイッチ基板8(固定部)の上面には固定
接点17及びLEDで構成され一定の輝度で発光する発
光体16(発光手段)が設けられている。発光体16に
は、不図示の抵抗が直列に接続されており、発光体16
及び該抵抗で電圧制御型素子として扱うことができる。
すなわちLEDの特性から、発光体16は、抵抗との組
み合わせで成る直列回路素子に所定電圧値(例えば2ボ
ルト)以上の電圧が印加されると発光し、それ以下では
発光しない。
On the upper surface of the switch board 8 (fixed portion), there is provided a light emitting body 16 (light emitting means) which is constituted by a fixed contact 17 and an LED and emits light at a constant luminance. A resistor (not shown) is connected in series to the luminous body 16.
And the resistor can be treated as a voltage-controlled element.
That is, from the characteristics of the LED, the luminous body 16 emits light when a voltage equal to or higher than a predetermined voltage value (for example, 2 volts) is applied to a series circuit element formed of a combination with a resistor, and does not emit light below that.

【0025】スイッチ基板8上にはさらに、可動体9が
設けられている。可動体9は、発光体16の発した光を
透過可能な程度に透明で且つ弾性を有するゴム等の材料
でなり、頭部12(透光体の一部)、胴部13(透光体
の一部)、脚部14(弾性支持部)及び固定端部15が
一体に形成されてなる。なお、脚部14は透明でなくて
もよく、また、脚部14を別体として固定端部15及び
胴部13に連設してもよい。可動体9は、固定端部15
がスイッチ基板8の上面に固着されると共に、頭部12
が外装部10の貫通穴10aを貫通してその頂部が外装
部10から露出し、シート部11に当接している。可動
体9の頭部12の外装部10からの突出量は適当に設定
され、外装部10は、ハンマ5による押下、打撃時にハ
ンマ5に当接して可動体9の下限位置を規制するストッ
パとして機能する。
A movable body 9 is further provided on the switch substrate 8. The movable body 9 is made of a material such as rubber that is transparent and elastic enough to transmit the light emitted from the light emitting body 16, and includes a head 12 (a part of the light transmitting body) and a body 13 (a light transmitting body). ), The leg portion 14 (elastic support portion) and the fixed end portion 15 are integrally formed. Note that the leg 14 may not be transparent, and the leg 14 may be provided separately from the fixed end 15 and the trunk 13. The movable body 9 has a fixed end 15
Is fixed to the upper surface of the switch substrate 8 and the head 12
Penetrates the through-hole 10 a of the exterior part 10, the top is exposed from the exterior part 10, and is in contact with the sheet part 11. The amount of protrusion of the head 12 of the movable body 9 from the exterior part 10 is appropriately set, and the exterior part 10 is used as a stopper for restricting the lower limit position of the movable body 9 by pressing the hammer 5 and abutting on the hammer 5 when hitting. Function.

【0026】可動体9の脚部14は、第1のスカート部
14a及び第2のスカート部14bからなる。可動体9
は、これらスカート部14a、14bが弾性変形するこ
とにより、頭部12及び胴部13が押下、打撃方向(上
下方向)に移動可能になっている。これにより、可動体
9の頭部12と発光体16との距離が変化し得る。ま
た、可動体9の頭部12、胴部13及び脚部14は上方
からみて円筒状に形成されている。胴部13には、下方
に垂下する円環状の突部9bが胴部13と一体に形成さ
れている。
The leg 14 of the movable body 9 comprises a first skirt 14a and a second skirt 14b. Movable body 9
The head 12 and the trunk 13 can be pressed and moved in the hitting direction (vertical direction) by elastically deforming the skirt portions 14a and 14b. Thereby, the distance between the head 12 of the movable body 9 and the light emitting body 16 may change. The head 12, the trunk 13 and the legs 14 of the movable body 9 are formed in a cylindrical shape when viewed from above. An annular protruding portion 9 b hanging downward is formed integrally with the body 13.

【0027】可動体9の下面9aは凹状に形成され、下
面9aと発光体16との間に中空部18が形成される。
下面9aの下部(突部9bの先端部近傍)には白色塗料
19が塗布されている。可動体9の押下、打撃時には、
発光体16が中空部18にほぼすっぽり囲まれ、上記白
色塗料19の反射効果と相まって、発光体16の発した
光が四方へ逃げず、集光効率が高められる。これは、光
源である発光体16から一定半径を有する球面上の単位
面積あたりの光束が押下により増加するからである。こ
れにより見かけ上の輝度の差を押下時と非押下時とでよ
り大きくすることができる。
The lower surface 9a of the movable body 9 is formed in a concave shape, and a hollow portion 18 is formed between the lower surface 9a and the light emitting body 16.
A white paint 19 is applied to a lower portion of the lower surface 9a (near the tip of the protrusion 9b). When the movable body 9 is pressed or hit,
The luminous body 16 is almost completely surrounded by the hollow portion 18, and the light emitted from the luminous body 16 does not escape to all directions in combination with the reflection effect of the white paint 19, so that the light collecting efficiency is improved. This is because the luminous flux per unit area on a spherical surface having a constant radius from the light emitting body 16 as the light source increases by pressing. This makes it possible to increase the apparent difference in luminance between when pressed and when not pressed.

【0028】可動体9の脚部14の、第1のスカート部
14a及び第2のスカート部14b間には、可動接点9
cが固定接点17に対向して設けられている。可動接点
9c及び固定接点17でスイッチSWが構成される。可
動接点9cは、可動体9の押下、打撃時に第2のスカー
ト部14bが弾性変形することにより固定接点17に当
接してスイッチSWがオン(メイク)され、これにより
発光体16が発光する。
A movable contact 9 is provided between the first skirt portion 14a and the second skirt portion 14b of the leg portion 14 of the movable body 9.
c is provided facing the fixed contact 17. The switch SW is constituted by the movable contact 9c and the fixed contact 17. The movable contact 9c comes into contact with the fixed contact 17 by the elastic deformation of the second skirt portion 14b when the movable body 9 is pressed or hit, and the switch SW is turned on (make), whereby the light emitting body 16 emits light.

【0029】ハンマ5は透明な材料で構成され、これに
より発光部7の発光の視認効果が増大されているが、ハ
ンマ5を不透明な材料で構成してもよい。
Although the hammer 5 is made of a transparent material, which enhances the visual effect of light emission of the light emitting section 7, the hammer 5 may be made of an opaque material.

【0030】かかる構成において、遊技者がもぐら4を
ハンマ5でたたくと、シート部11を介して可動体9が
押下され、発光体16が発光して頭部12及びシート部
11を通してその発光が視認される。なお、発光する発
光部7は1つではなく、ハンマ5が命中した幾つかの発
光部7が発光する。
In this configuration, when the player hits the mole 4 with the hammer 5, the movable body 9 is pressed down through the seat portion 11, the light-emitting body 16 emits light, and the light emission is emitted through the head 12 and the seat portion 11. It is visually recognized. It should be noted that not one light emitting unit 7 emits light, but several light emitting units 7 hit by the hammer 5 emit light.

【0031】図3は、発光部7の発光状態及び見かけ上
の輝度の変化を表すタイムチャートを示す図である。同
図(a)は発光体16の発光状態、すなわち発光体16
の実際の発光輝度を表し、同図(b)は可動体9の頭部
12を通して遊技者に視認される輝度、すなわち見かけ
上の輝度を表す。
FIG. 3 is a time chart showing a light emitting state of the light emitting section 7 and a change in apparent luminance. FIG. 4A shows the light emitting state of the light emitting body 16, that is, the light emitting body 16.
FIG. 3B shows the luminance visually recognized by the player through the head 12 of the movable body 9, that is, the apparent luminance.

【0032】同図において、時点ta1は、ハンマ5に
よる打撃により可動体9が沈み込み、スイッチSWがオ
ンされた時点を示し、時点ta2は、可動体9の下限位
置到達時点を示す。また、時点ta3は、ハンマ5が上
方に離間後、可動体9が下限位置から上方に移動を開始
した時点を示し、時点ta4は、可動接点9cと固定接
点17とが離間しスイッチSWがオフされた時点を示
す。
In the figure, a time point ta1 indicates a time point when the movable body 9 sinks due to the impact of the hammer 5 and the switch SW is turned on, and a time point ta2 indicates a time point when the movable body 9 reaches the lower limit position. A time point ta3 indicates a time point at which the movable body 9 starts moving upward from the lower limit position after the hammer 5 is separated upward. At a time point ta4, the movable contact 9c is separated from the fixed contact 17 and the switch SW is turned off. Indicates the time at which it was performed.

【0033】同図(a)に示すように、スイッチSWの
ゲートタイム、すなわち時点ta1〜時点ta4に亘っ
て発光体16は一定の輝度で発光する。ところが、ハン
マ5による打撃の往行程では、時点ta1〜時点ta2
に亘って可動体9が発光体16に漸次接近する結果、同
図(b)に示すように、頭部12を通じて視認される見
かけ上の輝度は徐々に高くなる。そして時点ta2〜時
点ta3間では可動体9の移動がないため見かけ上の輝
度は略一定を保ち、ハンマ5による打撃の復行程では、
ハンマ5の離間後、時点ta3〜時点ta4に亘って可
動体9が発光体16から漸次遠ざかる結果、見かけ上の
輝度は徐々に低くなる。
As shown in FIG. 3A, the light emitting body 16 emits light at a constant luminance over the gate time of the switch SW, that is, from time ta1 to time ta4. However, in the forward stroke of the hammer 5, the time point ta1 to the time point ta2
As the movable body 9 gradually approaches the light emitting body 16 over a period of time, the apparent luminance visually recognized through the head 12 gradually increases as shown in FIG. Since the movable body 9 does not move between the time point ta2 and the time point ta3, the apparent luminance is kept substantially constant, and in the return stroke of the hammer 5,
After the hammer 5 is separated, the movable body 9 gradually moves away from the light-emitting body 16 from the time point ta3 to the time point ta4, so that the apparent brightness gradually decreases.

【0034】なお、ハンマ5による打撃力が弱く、スイ
ッチSWはオンされたが可動体9が下限位置に到達しな
い場合は、スイッチSWのゲートタイム(時点ta2〜
時点ta3)における見かけ上の輝度は同図(b)に示
すものよりも当然に小さくなる。従って、打撃強さによ
って見かけ上の最大輝度も変化し得る。
When the impact force of the hammer 5 is weak and the switch SW is turned on but the movable body 9 does not reach the lower limit position, the gate time of the switch SW (time ta2 to time ta2).
The apparent luminance at the time point ta3) is naturally smaller than that shown in FIG. Therefore, the apparent maximum luminance can also change depending on the impact strength.

【0035】本第1の実施の形態によれば、ハンマ5で
もぐら4をたたくとハンマ5が命中した発光部7が発光
して可動体9の頭部12を通して発光が視認されるの
で、もぐら4のパフォーマンスの幅が広がり、ゲームの
面白みを増すことができる。しかもその際、可動体9と
発光体16との距離が打撃動作により変化するので、見
かけ上の輝度が変化し、遊技者にとってはもぐら4のた
たき具合によって輝度の変化の態様を種々楽しむことが
でき、面白みを一層増すことができる。また、発光部7
を複数設けたので、たたいた位置を容易に認識すること
ができ、ゲームの上達も早くなる。
According to the first embodiment, when the hammer 5 hits the mole 4, the light emitting section 7 hit by the hammer 5 emits light and the light emission is visually recognized through the head 12 of the movable body 9. The range of performance of 4 can be expanded, and the fun of the game can be increased. Moreover, at that time, since the distance between the movable body 9 and the light emitting body 16 changes due to the hitting operation, the apparent brightness changes, and the player can enjoy various modes of the brightness change depending on the degree of hitting of the mole 4. It can be more interesting. The light emitting unit 7
Is provided, the hit position can be easily recognized, and the progress of the game is quickened.

【0036】なお、本実施の形態では、発光体16を、
スイッチSWのオンにより発光するものとして構成した
が、発光体16を、打撃動作に依存せずに発光するも
の、あるいは常時発光するものとして構成してもよい。
これらの構成でも、可動体9の押下方向の移動によって
見かけ上の輝度は変化する。
In this embodiment, the luminous body 16 is
Although the light-emitting body 16 is configured to emit light when the switch SW is turned on, the light-emitting body 16 may be configured to emit light without depending on the striking operation or to always emit light.
Even in these configurations, the apparent luminance changes due to the movement of the movable body 9 in the pressing direction.

【0037】(第2の実施の形態)図4は、本発明の第
2の実施の形態に係る輝度可変装置を備えた電子ドラム
装置の構成を示す外観斜視図である。
(Second Embodiment) FIG. 4 is an external perspective view showing the structure of an electronic drum device provided with a brightness varying device according to a second embodiment of the present invention.

【0038】本電子ドラム装置(ドラム装置20)は、
パッドオン時の振動を電気信号に変換して電子音源によ
りドラム音を発音するタイプの装置であり、打奏される
電子ドラム部21やパネルスイッチ22を有する。第1
の実施の形態の発光部7に相当する発光部37は、電子
ドラム部21のパッド21aのパッド面21bに複数設
けられる。
This electronic drum device (drum device 20)
This is a device of a type that converts vibration when a pad is turned on into an electric signal and emits a drum sound by an electronic sound source, and includes an electronic drum unit 21 and a panel switch 22 that are played. First
A plurality of light emitting units 37 corresponding to the light emitting unit 7 of the embodiment are provided on the pad surface 21b of the pad 21a of the electronic drum unit 21.

【0039】図5は、ドラム装置20の全体構成を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing the overall configuration of the drum device 20.

【0040】ドラム装置20は、打奏検出回路23、ス
イッチ検出回路24、ROM26、RAM27、タイマ
28、MIDIインターフェイス(MIDII/F)2
9及び音源回路30が、バス33を介してCPU25
(制御手段)にそれぞれ接続されて構成される。さら
に、打奏検出回路23には電子ドラム部21が接続さ
れ、スイッチ検出回路24にはパネルスイッチ22が接
続されている。タイマ28はCPU25にも接続されて
いる。音源回路30には効果回路31及びスピーカ等の
サウンドシステム32が直列に接続されている。
The drum device 20 includes a percussion detection circuit 23, a switch detection circuit 24, a ROM 26, a RAM 27, a timer 28, a MIDI interface (MIDII / F) 2
9 and the tone generator 30 are connected to the CPU 25 via the bus 33.
(Control means). Further, an electronic drum section 21 is connected to the hit detection circuit 23, and a panel switch 22 is connected to the switch detection circuit 24. The timer 28 is also connected to the CPU 25. To the sound source circuit 30, an effect circuit 31 and a sound system 32 such as a speaker are connected in series.

【0041】電子ドラム部21は例えばシンバル、スネ
アドラム等の各種打奏音を再現するためのパッド21a
を複数備えている。各パッド21aの下面にはピエゾ素
子等の歪センサが複数貼り付けられている(図示せ
ず)。打奏検出回路23は、パッドオン時のパッド21
aの歪量を電気信号に変換して音源回路30に送出す
る。パネルスイッチ22は、後述する発光部37の残光
制御のモードを設定するためのモードスイッチ22aを
備えるほか(図4)、各種情報を入力するための複数の
スイッチを備える。モードスイッチ22aは、スイッチ
SWm1、SWm2及びSWm3(いずれも図示せず)
からなる。スイッチ検出回路24は、パネルスイッチ2
2の各スイッチの押下状態を検出する。
The electronic drum unit 21 includes a pad 21a for reproducing various hit sounds such as cymbals and snare drums.
Are provided. A plurality of strain sensors such as piezo elements are attached to the lower surface of each pad 21a (not shown). The percussion detection circuit 23 detects the pad 21 when the pad is turned on.
The distortion amount of “a” is converted into an electric signal and transmitted to the tone generator circuit 30. The panel switch 22 includes a mode switch 22a for setting a mode of afterglow control of the light emitting unit 37 described later (FIG. 4), and includes a plurality of switches for inputting various information. The mode switch 22a includes switches SWm1, SWm2, and SWm3 (all not shown).
Consists of The switch detection circuit 24 includes the panel switch 2
The pressed state of each switch of No. 2 is detected.

【0042】CPU25は、本装置全体の制御を司る。
ROM26は、CPU25が実行する制御プログラムや
テーブルデータ等を記憶する。RAM27は、自動演奏
データ等の各種入力情報及び演算結果等を一時的に記憶
する。タイマ28は不図示のレジスタを有し、タイマ割
り込み処理における割り込み時間や各種時間を計時して
該レジスタにカウンタ値を記憶する。MIDII/F2
9は、他のMIDI機器等の外部装置からのMIDI信
号を入力したり、MIDI信号を外部装置に出力したり
する。
The CPU 25 controls the entire apparatus.
The ROM 26 stores a control program executed by the CPU 25, table data, and the like. The RAM 27 temporarily stores various input information such as automatic performance data, calculation results, and the like. The timer 28 has a register (not shown), measures the interrupt time and various times in the timer interrupt processing, and stores the counter value in the register. MIDII / F2
Reference numeral 9 inputs a MIDI signal from an external device such as another MIDI device or outputs a MIDI signal to the external device.

【0043】音源回路30は、打奏検出回路23から入
力された打奏検出信号をトリガ信号として用い、打奏音
の楽音信号を生成するほか、MIDII/F29等から
入力された自動演奏データ等を楽音信号に変換する。効
果回路31は、音源回路30から入力される楽音信号に
各種効果を付与し、サウンドシステム32は、効果回路
31から入力される楽音信号等を音響に変換する。
The tone generator circuit 30 uses the percussion detection signal input from the percussion detection circuit 23 as a trigger signal to generate a musical tone signal of a percussion sound, as well as automatic performance data and the like input from the MIDII / F29 and the like. Is converted into a tone signal. The effect circuit 31 applies various effects to the tone signal input from the sound source circuit 30, and the sound system 32 converts the tone signal and the like input from the effect circuit 31 into sound.

【0044】図6は、図4のVI-VI線に沿う発光部37
の断面図である。
FIG. 6 shows a light emitting section 37 along the line VI-VI in FIG.
FIG.

【0045】発光部37は、第1の実施の形態における
発光部7と構成が基本的に同様である。電子ドラム部2
1のパッド21aのパッド面21bは、ラバー製等の外
装部40により覆われ、外装部40には貫通穴40aが
穿設されている。シート部41はビニル等の可撓性の透
明材料でなり、外装部40の表面を覆っている。
The light emitting section 37 has basically the same configuration as the light emitting section 7 in the first embodiment. Electronic drum unit 2
The pad surface 21b of one pad 21a is covered with an exterior part 40 made of rubber or the like, and a through hole 40a is formed in the exterior part 40. The sheet part 41 is made of a flexible transparent material such as vinyl, and covers the surface of the exterior part 40.

【0046】スイッチ基板38の上面には第1、第2の
固定接点49、47及び発光体46が設けられている。
発光体46は、CPU25によりその発光輝度が制御さ
れ、後述する輝度レベルLで発光する。
On the upper surface of the switch substrate 38, first and second fixed contacts 49 and 47 and a light emitting body 46 are provided.
The luminous body 46 is controlled by the CPU 25 to emit light at a luminance level L, which will be described later.

【0047】スイッチ基板38上にはさらに、可動体3
9が設けられている。可動体39は、頭部42、胴部4
3及び固定端部45が、第1の実施の形態における可動
体9の頭部12、胴部13及び固定端部15とそれぞれ
同様に構成される。
The movable body 3 is further provided on the switch board 38.
9 are provided. The movable body 39 includes a head 42, a trunk 4
3 and the fixed end 45 are configured similarly to the head 12, body 13 and fixed end 15 of the movable body 9 in the first embodiment.

【0048】可動体39の脚部44は、第1、第2,第
3のスカート部44a、44b、44cからなる。可動
体39は、これらスカート部44a、44b、44cが
弾性変形することにより、頭部42及び胴部43が押
下、打撃方向(上下方向)に移動可能になっている。こ
れにより、可動体39の頭部42と発光体46との距離
が変化し得る。可動体39の下面39a、突部39b、
及び中空部48は、第1の実施の形態における可動体9
の下面9a、突部9b、及び中空部18と同様に構成さ
れる。
The leg portion 44 of the movable body 39 includes first, second, and third skirt portions 44a, 44b, and 44c. The movable body 39 is configured such that the head 42 and the torso 43 can be pressed and moved in the hitting direction (up and down direction) by elastically deforming the skirt portions 44a, 44b and 44c. Thereby, the distance between the head 42 of the movable body 39 and the light emitting body 46 may change. A lower surface 39a of the movable body 39, a protrusion 39b,
And the hollow portion 48 is the movable member 9 in the first embodiment.
Are configured in the same manner as the lower surface 9a, the protrusion 9b, and the hollow portion 18.

【0049】可動体39の脚部44の、第2、第3のス
カート部44b、44c間には第1の可動接点39dが
第1の固定接点49に対向して設けられ、脚部44の第
1、第2のスカート部44a、44b間には第2の可動
接点39cが第2の固定接点47に対向して設けられて
いる。第1の可動接点39d及び第1の固定接点49で
スイッチSW1(スイッチ部)が構成され、第2の可動
接点39c及び第2の固定接点47でスイッチSW2
(スイッチ部)が構成される。
A first movable contact 39 d is provided between the second and third skirts 44 b and 44 c of the leg 44 of the movable body 39 so as to face the first fixed contact 49. A second movable contact 39c is provided between the first and second skirt portions 44a and 44b so as to face the second fixed contact 47. The first movable contact 39d and the first fixed contact 49 constitute a switch SW1 (switch unit), and the second movable contact 39c and the second fixed contact 47 constitute a switch SW2.
(Switch unit).

【0050】第1の可動接点39dは、可動体39の押
下、打撃時に第3のスカート部44cが弾性変形するこ
とにより第1の固定接点49に当接してスイッチSW1
がオン(メイク)され、これにより発光体46が発光す
る。第2の可動接点39cは、可動体39の押下時に第
2のスカート部44bが弾性変形することにより第2の
固定接点47に当接してスイッチSW2がオン(メイ
ク)され、これとスイッチSW1とのオンオフの時間差
によってオンベロシティ、及びオフベロシティが計測さ
れる。
The first movable contact 39d is brought into contact with the first fixed contact 49 by the elastic deformation of the third skirt portion 44c when the movable body 39 is pressed or hit, and the switch SW1 is turned on.
Is turned on (make), whereby the light emitting body 46 emits light. The second movable contact 39c abuts on the second fixed contact 47 by the second skirt portion 44b being elastically deformed when the movable body 39 is pressed, and the switch SW2 is turned on (make). The on-velocity and the off-velocity are measured based on the time difference between the on and off of the.

【0051】なお、スティック35は、打奏に適したも
のであれば透明な材料で構成するのが望ましいが、不透
明な材料で構成してもよい。
The stick 35 is preferably made of a transparent material as long as it is suitable for hitting, but may be made of an opaque material.

【0052】かかる構成において、奏者がパッド21a
をスティック35でたたくと、楽音が発生すると共に、
第1の実施の形態と同様にスティック35が命中した幾
つかの発光部37が発光する。
In such a configuration, the player operates the pad 21a.
When you strike with a stick 35, a musical tone is generated,
Some light emitting units 37 hit by the stick 35 emit light as in the first embodiment.

【0053】図7は、ドラム装置20を打奏した場合の
タイムチャートの一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a time chart when the drum device 20 is hit.

【0054】同図(a)、(b)はそれぞれスイッチS
W1、SW2のオンオフ状態を表し、同図(c)〜
(f)は上述したタイマ28やRAM27内の各レジス
タ(図示せず)に記憶される各種値を表す。また、同図
(g)は発光体46の実際の発光輝度を表し、同図
(h)は可動体39の頭部42を通して奏者に視認され
る見かけ上の輝度を表す。
FIGS. 7A and 7B show the switch S, respectively.
W1 and SW2 indicate the on / off state, and FIG.
(F) represents various values stored in each of the registers (not shown) in the timer 28 and the RAM 27 described above. FIG. 7G shows the actual light emission luminance of the light emitting body 46, and FIG. 7H shows the apparent luminance visually recognized by the player through the head 42 of the movable body 39.

【0055】同図中、時点tb1はスティック35によ
る打撃により可動体39が沈み込み、スイッチSW1が
オンされた時点を示し、時点tb2はスイッチSW2が
オンされた時点を示し、時点tb3は可動体39の下限
位置到達時点を示す。また、時点tb4は、スティック
35が上方に離間後、可動体39が下限位置から上方に
移動を開始した時点を示し、時点tb5は、スイッチS
W2がオフされた時点を示し、時点tb6はスイッチS
W1がオフされた時点を示す。時点tb7は発光体46
の残光制御が終了した時点を示す。
In the figure, a time point tb1 indicates a time point at which the movable body 39 sinks by the impact of the stick 35 and the switch SW1 is turned on, a time point tb2 indicates a time point at which the switch SW2 is turned on, and a time point tb3 indicates a time point at which the movable body is turned on. 39 shows a time point at which the lower limit position 39 is reached. The time point tb4 indicates a time point at which the movable body 39 starts moving upward from the lower limit position after the stick 35 is separated upward, and the time point tb5 is the time when the switch S
The time point tb6 indicates a time when the switch S2 is turned off.
This indicates the time point when W1 is turned off. The time point tb7 is the light emitting body 46
At the end of the afterglow control.

【0056】同図(c)に示す第1のカウンタ値T、第
2のカウンタ値tは、共にタイマ28によるカウンタ値
であり、それぞれ時点tb1からの経過時間、時点tb
6からの経過時間を表す。なお、第1のカウンタ値Tは
第2のカウンタ値tよりも細かいタイミングでカウント
される(図10、図11)。
The first counter value T and the second counter value t shown in FIG. 7C are both counter values by the timer 28, and are the elapsed time from the time point tb1 and the time point tb, respectively.
Indicates the elapsed time from 6. Note that the first counter value T is counted at a timing finer than the second counter value t (FIGS. 10 and 11).

【0057】同図(d)に示すキーオンタイムITは時
点tb1〜時点tb2に亘る時間を表し、オンベロシテ
ィ(イニシャルタッチ強度データ)の逆数である。減算
値FT1は時点tb1〜時点tb5に亘る時間を表す。
キーオフタイムFTは時点tb5〜時点tb6に亘る時
間を表し、オフベロシティの逆数である。
The key-on time IT shown in FIG. 4D represents the time from time tb1 to time tb2, and is the reciprocal of the on-velocity (initial touch intensity data). The subtraction value FT1 represents a time from time tb1 to time tb5.
The key-off time FT represents a time from time tb5 to time tb6, and is the reciprocal of the off-velocity.

【0058】同図(e)に示すステイタスSは発光部3
7の状態を表し、0〜3のいずれかの値をとる。
The status S shown in FIG.
7 represents one of the values 0 to 3.

【0059】同図(f)に示す輝度レベルLは、発光体
46の実際の発光輝度を決定する値であり、後述するよ
うに、所定値V1または図11の残光制御処理で算出さ
れた値に設定される。
The luminance level L shown in FIG. 11F is a value for determining the actual light emission luminance of the light emitting body 46, and is calculated by the predetermined value V1 or the afterglow control processing of FIG. Set to value.

【0060】図8は、メイン処理のフローチャートを示
す図である。本処理は不図示のスタートスイッチ(例え
ば電源投入スイッチ)のオン時に実行される。
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of the main processing. This process is executed when a start switch (not shown) (for example, a power-on switch) is turned on.

【0061】まず、初期設定の実行、すなわち各種レジ
スタ値T、t、IT、FT1、FT、S、GT、mを0
にリセットする(ステップS801)。ここに、GTは
スイッチSW1がオンされている時間(ゲートタイムG
T)を表す。mは、発光体46の残光の態様を表すモー
ド値であり、パネルスイッチ22の入力に基づき後述す
る図9のモード設定処理により1〜3のいずれかの値に
設定される。
First, the initialization is performed, that is, the various register values T, t, IT, FT1, FT, S, GT, and m are set to 0.
(Step S801). Here, GT is the time during which the switch SW1 is on (gate time G
T). m is a mode value representing the mode of afterglow of the light emitting body 46, and is set to any one of values 1 to 3 by a mode setting process of FIG.

【0062】次いで、モード設定処理を後述する図9の
処理により実行して(ステップS802)、スイッチS
W1のオンイベントがあったか否かを判別する(ステッ
プS803)。その判別の結果、スイッチSW1のオン
イベントがあった場合は、ステイタスSを「1」に、第
1のカウンタ値Tを「0」に、輝度レベルLを所定値V
1(例えば5ボルトの電圧に対応する値)にそれぞれ設
定し(ステップS304)、発光体46に発光指示を与
えて(ステップS805)、前記ステップS802に戻
る。すなわちスイッチSW1のオン時に発光体46の発
光が開始される(図7の時点tb1)。
Next, the mode setting process is executed by the process of FIG. 9 described later (step S802), and the switch S
It is determined whether there has been an ON event of W1 (step S803). As a result of the determination, if there is an ON event of the switch SW1, the status S is set to “1”, the first counter value T is set to “0”, and the luminance level L is set to the predetermined value V
1 (for example, a value corresponding to a voltage of 5 volts) (step S304), a light emission instruction is given to the light emitting body 46 (step S805), and the process returns to step S802. That is, light emission of the light emitting body 46 is started when the switch SW1 is turned on (time tb1 in FIG. 7).

【0063】一方、前記ステップS803の判別の結
果、スイッチSW1のオンイベントがない場合は、スイ
ッチSW2のオンイベントがあったか否かを判別する
(ステップS806)。その判別の結果、スイッチSW
2のオンイベントがあった場合(図7の時点tb2)は
ステイタスSを「2」に設定すると共に、キーオンタイ
ムITを現在の第1のカウンタ値Tに設定し(ステップ
S807)、音源回路30に対してキーオンタイムIT
に応じた発音指示を行い(ステップS808)、前記ス
テップS802に戻る。この発音指示では、例えばキー
オンタイムITが小さいほど大きい音を発生するように
する。
On the other hand, if the result of determination in step S 803 is that there is no ON event of switch SW 1, it is determined whether there has been an ON event of switch SW 2 (step S 806). As a result of the determination, the switch SW
If there is an ON event of No. 2 (time tb2 in FIG. 7), the status S is set to “2”, and the key-on time IT is set to the current first counter value T (step S807). Key on time IT
(Step S808), and the process returns to step S802. In this sounding instruction, for example, a louder sound is generated as the key-on time IT is smaller.

【0064】一方、前記ステップS806の判別の結
果、スイッチSW2のオンイベントがない場合は、スイ
ッチSW2のオフイベントがあったか否かを判別する
(ステップS809)。その判別の結果、スイッチSW
2のオフイベントがあった場合(図7の時点tb5)
は、減算値FT1を現在の第1のカウンタ値Tに設定し
(ステップS810)、音源回路30に対して消音指示
を行って(ステップS811)、前記ステップS802
に戻る。従って、スイッチSW2がオンされている間
(時点tb2〜時点tb5)、パッド21aに対応する
音色の打奏音が発音される。
On the other hand, if the result of determination in step S806 is that there is no on event of switch SW2, it is determined whether or not there has been an off event of switch SW2 (step S809). As a result of the determination, the switch SW
2 (at time tb5 in FIG. 7)
Sets the subtraction value FT1 to the current first counter value T (step S810), instructs the tone generator circuit 30 to mute the sound (step S811), and returns to step S802.
Return to Accordingly, while the switch SW2 is turned on (time tb2 to time tb5), a percussion tone of a tone corresponding to the pad 21a is generated.

【0065】一方、前記ステップS809の判別の結
果、スイッチSW2のオフイベントがない場合は、ステ
イタスSが「2」に設定されているか否かを判別し(ス
テップS812)、その判別の結果、ステイタスSが
「2」に設定されている場合、すなわちスイッチSW
1、SW2が共にオンされた後であってスイッチSW2
が未だオフされていない状態である場合は、スイッチS
W1のオフイベントがあったか否かを判別する(ステッ
プS813)。
On the other hand, if the result of determination in step S 809 is that there is no off event of switch SW 2, it is determined whether or not status S is set to “2” (step S 812). S is set to "2", that is, the switch SW
1, after the switch SW2 is turned on, the switch SW2
Is not yet turned off, the switch S
It is determined whether there has been an off event of W1 (step S813).

【0066】その判別の結果、スイッチSW1のオフイ
ベントがない場合(図7の時点tb2〜時点tb6)は
前記ステップS802に戻る一方、スイッチSW1のオ
フイベントがあった場合(図7の時点tb6)は、ステ
ップS814に進み、ステイタスSを「3」に設定する
と共に、キーオフタイムFTを、現在の第1のカウンタ
値Tから減算値FT1を減算した値に設定し、さらにゲ
ートタイムGTを現在の第1のカウンタ値Tに設定す
る。この状態では、後述する図11の残光制御処理によ
り輝度レベルLの変化に伴い発光体46の輝度が変化し
得る。次いで、前記ステップS802に戻る。
As a result of the determination, when there is no off event of the switch SW1 (time tb2 to time tb6 in FIG. 7), the process returns to the step S802, while when there is an off event of the switch SW1 (time tb6 in FIG. 7). Goes to step S814, sets the status S to "3", sets the key-off time FT to a value obtained by subtracting the subtraction value FT1 from the current first counter value T, and further sets the gate time GT to the current value. It is set to the first counter value T. In this state, the luminance of the light emitting body 46 may change with the change of the luminance level L by the afterglow control process of FIG. 11 described later. Next, the process returns to step S802.

【0067】一方、前記ステップS812の判別の結
果、ステイタスSが「2」に設定されていない場合は、
スイッチSW1のオフイベントがあったか否かを判別す
る(ステップS815)。その判別の結果、スイッチS
W1のオフイベントがあった場合は、スイッチSW1の
みがオンされスイッチSW2がオンされない状態(すな
わちパッド21aを軽くたたいた状態)でスイッチSW
1がオフされた場合であるから、輝度レベルLを「0」
に設定して(ステップS816)、前記ステップS80
2に戻る。すなわちこの場合は、図7に示す例とは異な
り、スイッチSW1のゲートタイムGT間に亘って所定
値V1に対応する輝度レベルLで発光体46が発光する
のみであり、スイッチSW1のオフ後の残光制御は行わ
れない。なお、このような状況は、パッド21aを強く
たたいた場合であっても、スティック35が芯に命中し
た発光部37の近傍に存在する発光部37においても生
じる。
On the other hand, if the status S is not set to "2" as a result of the determination in step S812,
It is determined whether or not an off event of the switch SW1 has occurred (step S815). As a result of the determination, the switch S
When an off event of W1 occurs, only the switch SW1 is turned on and the switch SW2 is not turned on (that is, the pad 21a is lightly tapped).
Since 1 is turned off, the luminance level L is set to “0”.
(Step S816), and the step S80 is set.
Return to 2. That is, in this case, unlike the example shown in FIG. 7, the light-emitting body 46 only emits light at the luminance level L corresponding to the predetermined value V1 during the gate time GT of the switch SW1, and after the switch SW1 is turned off. No afterglow control is performed. Note that such a situation also occurs in the light emitting unit 37 existing near the light emitting unit 37 hit by the stick 35 on the core, even when the pad 21a is strongly struck.

【0068】この場合の発光態様を詳述すると、打撃を
芯で受けた発光部37ではスイッチSW1、SW2が共
にオンされるほどに可動体39が押下されるので、発光
体46からの距離が小さくなり光束の増加によって最も
明るく視認される一方、その発光部37から離れた位置
にある発光部37ほど可動体39の発光体46からの距
離が大きくなるため、光束増加量が減少し、視認される
輝度が小さくなってぼやっと光ることになる。前記ステ
ップS803、S804、S805、S802、S80
3、S806、S809、S812、S815、S81
6というルートをたどる発光部37群は、打撃直後の一
瞬のみ発光する。この場合、スティック35のパッド2
1aへの当たり方によって各発光部37群の発光パター
ンが微妙に異なる。
The light emitting mode in this case will be described in detail. In the light emitting section 37 which has been hit with the core, the movable body 39 is pressed down so that both the switches SW1 and SW2 are turned on. The light-emitting portion 37 located farther from the light-emitting portion 37 has a larger distance from the light-emitting body 46 of the movable body 39, and the amount of increase in the light flux is reduced, and the light-emitting portion 37 is visually recognized by the light-emitting portion 37 located farther from the light-emitting portion 37. The resulting brightness will be reduced and the image will dim. Steps S803, S804, S805, S802, S80
3, S806, S809, S812, S815, S81
The group of light-emitting units 37 following the route 6 emits light only for a moment immediately after the impact. In this case, the pad 2 of the stick 35
The light emitting pattern of each light emitting unit 37 group slightly differs depending on how the light hits 1a.

【0069】一方、前記ステップS815の判別の結
果、スイッチSW1のオフイベントがない場合は、直ち
に前記ステップS802に戻る。
On the other hand, if the result of determination in step S815 is that there is no off event of switch SW1, the process immediately returns to step S802.

【0070】本処理により、可動体39の押下状態に応
じてステイタスSが設定され、発光体46の発光処理及
び音源回路30等による発音処理がなされる。
By this processing, the status S is set according to the pressed state of the movable body 39, and the light emission processing of the light emitting body 46 and the sound emission processing by the sound source circuit 30 and the like are performed.

【0071】図9は、図8のステップS802で実行さ
れるモード設定処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of the mode setting process executed in step S802 in FIG.

【0072】まず、パネルスイッチ22のモードスイッ
チ22aの入力を取り込み(ステップS901)、モー
ドスイッチ22aのオンイベントがあったか否かを判別
する(ステップS902)。その判別の結果、モードス
イッチ22aのオンイベントがない場合は直ちに本処理
を終了する一方、モードスイッチ22aのオンイベント
があった場合は、そのオンイベントがスイッチSWm1
のオンであるか否かを判別する(ステップS903)。
First, the input of the mode switch 22a of the panel switch 22 is fetched (step S901), and it is determined whether or not an ON event of the mode switch 22a has occurred (step S902). As a result of the determination, if there is no ON event of the mode switch 22a, the process is immediately terminated. On the other hand, if there is an ON event of the mode switch 22a, the ON event is determined by the switch SWm1.
It is determined whether or not is turned on (step S903).

【0073】その判別の結果、オンイベントがスイッチ
SWm1のオンである場合は、モード値mを、スイッチ
SW1のオフ後の輝度レベルLをキーオンタイムITに
応じて変化させるモードであることを示す値「1」に設
定して(ステップS904)、ステップS905に進む
一方、オンイベントがスイッチSWm1のオンでない場
合は直ちにステップS905に進む。
As a result of the determination, when the ON event indicates that the switch SWm1 is on, a value indicating that the mode value m is a mode in which the luminance level L after the switch SW1 is turned off is changed according to the key-on time IT. The value is set to "1" (step S904), and the process proceeds to step S905. If the ON event does not indicate that the switch SWm1 is turned on, the process immediately proceeds to step S905.

【0074】ステップS905では、オンイベントがス
イッチSWm2のオンであるか否かを判別する。その判
別の結果、オンイベントがスイッチSWm2のオンであ
る場合は、モード値mを、スイッチSW1のオフ後の輝
度レベルLをゲートタイムGTに応じて変化させるモー
ドであることを示す値「2」に設定して(ステップS9
06)、ステップS907に進む一方、オンイベントが
スイッチSWm2のオンでない場合は直ちにステップS
907に進む。
In step S905, it is determined whether or not the ON event is the ON of the switch SWm2. As a result of the determination, when the on event is that the switch SWm2 is on, the value “2” indicating that the mode value m is a mode for changing the luminance level L after the switch SW1 is turned off in accordance with the gate time GT. (Step S9
06) While the process proceeds to step S907, if the ON event does not indicate that the switch SWm2 is ON, the process immediately proceeds to step S907.
Proceed to 907.

【0075】ステップS907では、オンイベントがス
イッチSWm3のオンであるか否かを判別する。その判
別の結果、オンイベントがスイッチSWm3のオンであ
る場合は、モード値mを、スイッチSW1のオフ後の輝
度レベルLをキーオフタイムFTに応じて変化させるモ
ードであることを示す値「3」に設定して(ステップS
908)、本処理を終了する一方、オンイベントがスイ
ッチSWm3のオンでない場合は直ちに本処理を終了す
る。
In the step S907, it is determined whether or not the ON event is the turning on of the switch SWm3. As a result of the determination, when the ON event indicates that the switch SWm3 is on, the value “3” indicating that the mode value m is a mode in which the luminance level L after the switch SW1 is turned off is changed according to the key-off time FT. (Step S
908) On the other hand, if the ON event does not indicate that the switch SWm3 is ON, the present process is immediately terminated.

【0076】本処理により、モードスイッチ22aの入
力に基づき発光体46の残光制御の態様(モード)が決
定される。
According to this processing, the mode (mode) of the afterglow control of the light emitting body 46 is determined based on the input of the mode switch 22a.

【0077】図10は、タイマカウント処理のフローチ
ャートを示す図である。本処理は例えば0.1〜1ms
毎にタイマ割り込みにより実行される。
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of the timer counting process. This processing is, for example, 0.1 to 1 ms.
It is executed by a timer interrupt every time.

【0078】まず、スイッチSW1がオン中であるか否
かを判別し(ステップS1001)、その判別の結果、
スイッチSW1がオン中である場合は第1のカウンタ値
Tを「1」だけインクリメントして(ステップS100
2)、本処理を終了する一方、スイッチSW1がオン中
でない場合は第1のカウンタ値Tを「0」にリセットし
て(ステップS1003)、本処理を終了する。
First, it is determined whether or not the switch SW1 is on (step S1001).
If the switch SW1 is on, the first counter value T is incremented by "1" (step S100).
2) While ending this processing, if the switch SW1 is not on, the first counter value T is reset to “0” (step S1003), and this processing ends.

【0079】本処理により、スイッチSW1のオン中に
おいて第1のカウンタ値Tがカウントアップされる。本
処理でカウントアップされたカウンタ値Tが、前述した
図8のステップS807、S810、S814等でその
時点におけるT値として利用される。
By this processing, the first counter value T is counted up while the switch SW1 is on. The counter value T counted up in this process is used as the T value at that time in steps S807, S810, S814, and the like in FIG.

【0080】図11は、残光制御処理のフローチャート
を示す図である。本処理は例えば2〜10ms毎にタイ
マ割り込みにより実行される。
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of the afterglow control process. This process is executed by a timer interrupt every 2 to 10 ms, for example.

【0081】まず、ステイタスSが「3」に設定されて
いるか否かを判別し(ステップS1101)、その判別
の結果、ステイタスSが「3」に設定されている場合
は、L≧V2が成立するか否かを判別する(ステップS
1102)。ここに、V2は、第1の実施の形態で説明
したのと同様に、発光体46及びそれに直列に接続され
た抵抗から成る電圧制御型とみなせる素子に印加された
場合に発光体46が発光可能な最低限の電圧値(例えば
2ボルト)に対応する所定値であり、所定値V1より小
さく0に近い値である。
First, it is determined whether or not the status S is set to "3" (step S1101). As a result of the determination, if the status S is set to "3", L ≧ V2 is established. Is determined (step S
1102). Here, as described in the first embodiment, when V2 is applied to the light-emitting element 46 and an element that can be regarded as a voltage control type including a resistor connected in series, the light-emitting element 46 emits light. This is a predetermined value corresponding to a minimum possible voltage value (for example, 2 volts), and is a value smaller than the predetermined value V1 and close to 0.

【0082】前記ステップS1102の判別の結果、L
≧V2が成立する場合は、モード値mが「1」に設定さ
れているか否かを判別し(ステップS1103)、その
判別の結果、モード値mが「1」に設定されていない場
合は、モード値mが「2」に設定されているか否かを判
別する(ステップS1104)。その結果、モード値m
が「1」に設定されている場合はステップS1105
に、モード値mが「2」に設定されている場合はステッ
プS1106に、モード値mが「2」に設定されていな
い場合はモード値mが「3」に設定されているものとし
てステップS1107にそれぞれ進む。ステップS11
05、S1106、S1107の処理後はいずれも、第
2のカウンタ値tを「1」だけインクリメントし(ステ
ップS1108)、本処理を終了する。
As a result of the determination in step S1102, L
If ≧ V2 is satisfied, it is determined whether or not the mode value m is set to “1” (step S1103). As a result of the determination, if the mode value m is not set to “1”, It is determined whether or not the mode value m is set to “2” (step S1104). As a result, the mode value m
If is set to “1”, step S1105
If the mode value m is set to “2”, the process proceeds to step S1106. If the mode value m is not set to “2”, the process proceeds to step S1107. Proceed to each. Step S11
05, S1106, and S1107, the second counter value t is incremented by "1" (step S1108), and the process ends.

【0083】まず前記ステップS1105では、下記数
式1により算出した輝度レベルLを新たな輝度レベルL
とする。
First, in step S1105, the luminance level L calculated by the following equation 1 is replaced with a new luminance level L
And

【0084】[0084]

【数1】L=L×e-t/TBL(IT) ここに、eは自然対数の底である。また、TBL(I
T)はキーオンタイムITに応じて設定されるテーブル
値である。これにより、第2のカウンタ値tのカウント
アップに伴い、輝度レベルLが漸次減少する。テーブル
値TBL(IT)は時定数に相当するから、該テーブル
値TBL(IT)が小さいほど輝度レベルLの減衰は早
いということになる。
L = L × e− t / TBL (IT) where e is the base of the natural logarithm. In addition, TBL (I
T) is a table value set according to the key-on time IT. As a result, the luminance level L gradually decreases as the second counter value t counts up. Since the table value TBL (IT) corresponds to a time constant, the smaller the table value TBL (IT), the faster the decay of the luminance level L.

【0085】図12は、テーブル値TBL(IT)を設
定するためのテーブルTB1を示す図である。同図に示
すように、キーオンタイムITの比較値IT1、IT2
…ITn(IT1<IT2<ITn)に対応して、テー
ブル値TBL(IT)としてTBLIT1、TBLIT
2…TBLITn(TBLIT1>TBLIT2>TB
LITn)が設定されている。キーオンタイムITが大
きい(弱タッチである)ほどテーブル値TBL(IT)
がより小さい値に設定される。
FIG. 12 is a diagram showing a table TB1 for setting a table value TBL (IT). As shown in the figure, the comparison values IT1 and IT2 of the key-on time IT
.. Corresponding to ITn (IT1 <IT2 <ITn), TBLIT1, TBLIT as table values TBL (IT)
2 ... TBLITn (TBLIT1>TBLIT2> TB
LITn) is set. The table value TBL (IT) is larger as the key-on time IT is larger (the touch is weaker).
Is set to a smaller value.

【0086】図11の前記ステップS1105及びステ
ップS1108の処理が繰り返されると、輝度レベルL
は徐々に減衰していく。その際、キーオンタイムITは
オンベロシティの逆数であり、キーオンタイムITが大
きい(打撃速度が低い)ほど輝度レベルLの減衰は早く
なり、発光体46の残光時間(図7の時点tb6〜時点
tb7)が短い。逆にキーオンタイムITが小さい(打
撃速度が高い)ほど輝度レベルLの減衰は遅くなり、発
光体46は長時間残光を保つ。
When the processes of steps S1105 and S1108 in FIG. 11 are repeated, the luminance level L
Gradually decays. At this time, the key-on time IT is the reciprocal of the on-velocity, and the greater the key-on time IT (lower the striking speed), the faster the luminance level L is attenuated, and the afterglow time of the light emitting body 46 (from time tb6 to time tb in FIG. 7). tb7) is short. Conversely, as the key-on time IT is smaller (the striking speed is higher), the decay of the luminance level L is slower, and the luminous body 46 maintains the afterglow for a long time.

【0087】前記ステップS1106では、下記数式2
により算出した輝度レベルLを新たな輝度レベルLとす
る。
In step S1106, the following equation
Is used as a new luminance level L.

【0088】[0088]

【数2】L=L×e-t/TBL(GT) ここに、TBL(GT)はゲートタイムGTに応じて設
定されるテーブル値である。これにより、第2のカウン
タ値tのカウントアップに伴い、輝度レベルLが漸次減
少する。テーブル値TBL(GT)は時定数に相当する
から、該テーブル値TBL(GT)が小さいほど輝度レ
ベルLの減衰は早いということになる。
L = L × e− t / TBL (GT) Here, TBL (GT) is a table value set according to the gate time GT. As a result, the luminance level L gradually decreases as the second counter value t counts up. Since the table value TBL (GT) corresponds to a time constant, the smaller the table value TBL (GT), the faster the decay of the luminance level L.

【0089】図13は、テーブル値TBL(GT)を設
定するためのテーブルTB2を示す図である。同図に示
すように、ゲートタイムGTの比較値GT1、GT2…
GTn(GT1<GT2<GTn)に対応して、テーブ
ル値TBL(GT)としてTBLGT1、TBLGT2
…TBLGTn(TBLGT1<TBLGT2<TBL
GTn)が設定されている。ゲートタイムGTが大きい
ほどテーブル値TBL(GT)がより大きい値に設定さ
れる。
FIG. 13 is a diagram showing a table TB2 for setting a table value TBL (GT). As shown in the drawing, comparison values GT1, GT2,.
In correspondence with GTn (GT1 <GT2 <GTn), TBLGT1, TBLGT2 are set as table values TBL (GT).
… TBLGTn (TBLGT1 <TBLGT2 <TBL
GTn) is set. The table value TBL (GT) is set to a larger value as the gate time GT increases.

【0090】図11の前記ステップS1106及びステ
ップS1108の処理が繰り返されると、輝度レベルL
は徐々に減衰していく。その際、ゲートタイムGTが小
さい(スイッチSW1のオン状態が短い)ほど輝度レベ
ルLの減衰は速くなり、発光体46の残光時間は短い。
逆に、ゲートタイムGTが大きいほど輝度レベルLの減
衰は遅くなり、発光体46は長時間残光を保つ。
When the processing of steps S1106 and S1108 in FIG. 11 is repeated, the luminance level L
Gradually decays. At this time, as the gate time GT is shorter (the ON state of the switch SW1 is shorter), the decay of the luminance level L is faster, and the afterglow time of the light emitter 46 is shorter.
Conversely, as the gate time GT increases, the decay of the luminance level L decreases, and the luminous body 46 maintains the afterglow for a long time.

【0091】前記ステップS1107では、下記数式3
により算出した輝度レベルLを新たな輝度レベルLとす
る。
In step S1107, the following equation 3
Is used as a new luminance level L.

【0092】[0092]

【数3】L=L×e-t/TBL(FT) ここに、TBL(FT)はキーオフタイムFTに応じて
設定されるテーブル値である。これにより、第2のカウ
ンタ値tのカウントアップに伴い、輝度レベルLが漸次
減少する。テーブル値TBL(FT)は時定数に相当す
るから、該テーブル値TBL(FT)が小さいほど輝度
レベルLの減衰は早いということになる。
L = L × e− t / TBL (FT) where TBL (FT) is a table value set according to the key-off time FT. As a result, the luminance level L gradually decreases as the second counter value t counts up. Since the table value TBL (FT) corresponds to a time constant, the smaller the table value TBL (FT), the faster the decay of the luminance level L.

【0093】図14は、テーブル値TBL(FT)を設
定するためのテーブルTB3を示す図である。同図に示
すように、キーオフタイムFTの比較値FT1、FT2
…FTn(FT1<FT2<FTn)に対応して、テー
ブル値TBL(FT)としてTBLFT1、TBLFT
2…TBLFTn(TBLFT1>TBLFT2>TB
LFTn)が設定されている。キーオフタイムFTが大
きいほどテーブル値TBL(FT)がより小さい値に設
定される。
FIG. 14 is a diagram showing a table TB3 for setting a table value TBL (FT). As shown in the figure, the comparison values FT1 and FT2 of the key-off time FT
.. Corresponding to FTn (FT1 <FT2 <FTn) as TBLFT1, TBLFT as table values TBL (FT)
2... TBLFTn (TBLFT1>TBLFT2> TB
LFTn) is set. The table value TBL (FT) is set to a smaller value as the key-off time FT is larger.

【0094】図11の前記ステップS1107及びステ
ップS1108の処理が繰り返されると、輝度レベルL
は徐々に減衰していく。その際、キーオフタイムFTは
オフベロシティの逆数であり、キーオフタイムFTが大
きい(スティック35の離間動作が緩慢である)ほど輝
度レベルLの減衰は速くなり、発光体46の残光時間が
短い。逆にキーオフタイムFTが小さい(スティック3
5の離間動作が俊敏である)ほど輝度レベルLの減衰は
遅くなり、発光体46の残光時間が長い。
When the processing of steps S1107 and S1108 in FIG. 11 is repeated, the brightness level L
Gradually decays. At this time, the key-off time FT is the reciprocal of the off-velocity, and the longer the key-off time FT (slower the separation operation of the stick 35), the faster the decay of the luminance level L is, and the shorter the afterglow time of the light emitting body 46 is. Conversely, the key-off time FT is small (stick 3
5 is more agile, the decay of the brightness level L is slower, and the afterglow time of the light emitter 46 is longer.

【0095】一方、前記ステップS1101の判別の結
果、ステイタスSが「3」に設定されていない場合は、
第2のカウンタ値tを「0」にリセットして(ステップ
S1109)、本処理を終了する。この場合、残光制御
は行われない。すなわち、ステイタスSが「1」または
「2」であれば輝度レベルLが所定値V1に設定された
まま発光体46が発光を継続し、ステイタスSが「0」
であれば発光体46は発光しない。
On the other hand, as a result of the determination in step S1101, if the status S is not set to "3",
The second counter value t is reset to "0" (step S1109), and this processing ends. In this case, no afterglow control is performed. That is, if the status S is “1” or “2”, the light emitter 46 continues to emit light while the luminance level L is set to the predetermined value V1, and the status S becomes “0”.
If so, the light emitting body 46 does not emit light.

【0096】前記ステップS1102の判別の結果、L
<V2が成立する場合は、ゲートタイムGT、ステイタ
スS、キーオンタイムIT、減算値FT1、キーオフタ
イムFT及び輝度レベルLを「0」にリセットし(ステ
ップS1110)、本処理を終了する。この場合は、輝
度レベルLが所定値V2まで減衰しており、発光体46
が発光不能な状態に近いため、強制的に消光させるよう
にしたものである。
As a result of the determination in step S1102, L
When <V2 holds, the gate time GT, status S, key-on time IT, subtraction value FT1, key-off time FT, and luminance level L are reset to “0” (step S1110), and the process ends. In this case, the luminance level L has attenuated to the predetermined value V2,
Is forcibly extinguished because it is close to a state where light emission is impossible.

【0097】本処理によれば、スイッチSW1のオフ後
の輝度レベルLのリリースカーブをキーオンタイムI
T、ゲートタイムGTまたはキーオフタイムFTに応じ
て設定することができる。すなわち、パッド21aをス
ティック35でたたく際、速くたたく、長く当接させ
る、あるいは速く離間させることにより、それらの逆の
場合よりも発光体46の残光時間を長くすることができ
る。
According to this processing, the release curve of the luminance level L after the switch SW1 is turned off is set to the key-on time I
It can be set according to T, gate time GT or key-off time FT. In other words, when the pad 21a is hit with the stick 35, the afterglow time of the luminous body 46 can be made longer than that in the opposite case by hitting the pad 21a quickly and making it abut long or separating it quickly.

【0098】図7に戻り、図8〜図11の処理による発
光体46の実際の発光輝度は、図7(g)に示される。
時点tb1〜時点tb6に亘って発光体46は輝度レベ
ルL(所定値V1)に対応する一定の輝度で発光する。
そして、時点tb6〜時点tb7に亘って図11の残光
制御処理により漸次その輝度が小さくなり、時点tb7
以降は発光体46が消光する。これはいわば電気的な制
御の作用による。
Returning to FIG. 7, the actual light emission luminance of the light emitting body 46 by the processing of FIGS. 8 to 11 is shown in FIG. 7 (g).
The luminous body 46 emits light at a constant luminance corresponding to the luminance level L (predetermined value V1) from the time point tb1 to the time point tb6.
Then, from time tb6 to time tb7, the luminance gradually decreases due to the afterglow control process of FIG.
Thereafter, the light emitting body 46 is extinguished. This is, so to speak, due to the action of electrical control.

【0099】この発光体46の実際の発光輝度と可動体
39の上下移動によって、可動体39の頭部42を通し
て視認される見かけ上の輝度は図7(h)に示される。
時点tb1〜時点tb3では、第1の実施の形態の場合
と同様に、可動体39が発光体46に漸次接近していく
結果、可動体39の頭部42を通して視認される見かけ
上の輝度は同図(h)に示すように徐々に大きくなる。
これはメカ的な作用による。
FIG. 7 (h) shows the actual light emission luminance of the light emitting body 46 and the apparent luminance visually recognized through the head 42 of the movable body 39 due to the vertical movement of the movable body 39.
From time tb1 to time tb3, as in the case of the first embodiment, as a result of the movable body 39 gradually approaching the light-emitting body 46, the apparent luminance visually recognized through the head 42 of the movable body 39 becomes It gradually increases as shown in FIG.
This is due to mechanical action.

【0100】次いで、時点tb3〜時点tb4に亘っ
て、可動体39の移動がないため見かけ上の輝度は変わ
らない。時点tb4〜時点tb6では、第1の実施の形
態の場合と同様に可動体39が発光体46から漸次遠ざ
かる結果、見かけ上の輝度も徐々に小さくなる。これも
メカ的な作用による。
Next, from time tb3 to time tb4, the apparent brightness does not change because the movable body 39 does not move. From the time point tb4 to the time point tb6, as in the first embodiment, the movable body 39 gradually moves away from the light emitting body 46, so that the apparent luminance also gradually decreases. This is also due to mechanical action.

【0101】次いで、時点tb6〜時点tb7に亘っ
て、可動体39の発光体46からの漸次離間(メカ的作
用)と輝度レベルLの減衰による発光体46の実際の輝
度の漸次低下(電気的作用)の双方によって、見かけ上
の輝度が徐々に小さくなる。
Next, from the time point tb6 to the time point tb7, the actual brightness of the light emitting body 46 gradually decreases due to the gradual separation (mechanical action) of the movable body 39 from the light emitting body 46 and the attenuation of the brightness level L (electrical). Action), the apparent luminance gradually decreases.

【0102】本第2の実施の形態によれば、スティック
35でパッド21aをたたくと命中した発光部37が発
光して可動体39の頭部42を通して発光が視認され
る。その際、スイッチSW1、SW2のオンオフの態様
によって、可動体39の頭部42を通して視認されるみ
かけ上の輝度を変化させることができ、しかも発光部3
7を複数設けたので、スティック35でパッド21aを
たたく態様によって、楽音を楽しむだけでなく打撃位置
や打撃強さ等を視覚にて容易に認識することができる。
従って、ドラム演奏の楽しさが増すだけでなく、例えば
演奏の先生と自分との打奏の微妙な差異を容易に把握す
ることができ、練習に役立ち速やかな上達が期待でき
る。
According to the second embodiment, when the pad 21a is hit with the stick 35, the hit light emitting portion 37 emits light, and the light emission is visually recognized through the head 42 of the movable body 39. At this time, the apparent brightness visually recognized through the head 42 of the movable body 39 can be changed by the on / off state of the switches SW1 and SW2.
Since a plurality of 7s are provided, depending on the mode in which the pad 21a is hit with the stick 35, not only the musical sound can be enjoyed, but also the striking position, the striking strength and the like can be easily recognized visually.
Therefore, not only the pleasure of playing the drums is increased, but also, for example, a delicate difference between the performance teacher and the player can be easily grasped.

【0103】しかも、モードを任意に選択することがで
きるようにしたので、打奏の面白さがより増すだけでな
く、打奏の要素をよりきめ細やかに分析することがで
き、速やかな上達に一層寄与することができる。
Furthermore, since the mode can be arbitrarily selected, not only the percussion of the percussion is further increased, but also the percussion elements can be analyzed more finely, so that the progress can be promptly improved. It can contribute more.

【0104】また、キーオフタイムFTに応じて残光制
御するモードでは、スティック35の引き際を先生にあ
わせて練習すれば、はずむ音(スティック35が押し返
されるような奏法による音)の発生や、切れのある打奏
を短時間で修得することができる。
In the mode in which the afterglow is controlled in accordance with the key-off time FT, if the pulling of the stick 35 is practiced in accordance with the teacher, generation of a bouncing sound (sound due to a playing style in which the stick 35 is pushed back) is generated, It is possible to learn sharp playing in a short time.

【0105】なお、残光制御のパラメータは、上述した
キーオンタイムIT、ゲートタイムGT、キーオフタイ
ムFTに限らず、他のパラメータでもよい。また、各パ
ラメータに応じた発光制御の態様も例示したものに限ら
れず、発光態様を変化させるものであればよい。例え
ば、キーオンタイムITが小さいほど所定値V1を大き
い値に設定するようにしてもよい。その場合は時点tb
2までは所定値V1を固定値とし、時点tb2からはキ
ーオンタイムITに応じて所定値V1を設定してもよ
い。あるいは、LEDの色を変化させるようにしてもよ
い。
The afterglow control parameters are not limited to the key-on time IT, gate time GT and key-off time FT described above, but may be other parameters. In addition, the mode of light emission control according to each parameter is not limited to the illustrated one, and any method that changes the light emission mode may be used. For example, the predetermined value V1 may be set to a larger value as the key-on time IT is smaller. In that case, time tb
Up to 2, the predetermined value V1 may be a fixed value, and from time tb2, the predetermined value V1 may be set according to the key-on time IT. Alternatively, the color of the LED may be changed.

【0106】なお、第2の実施の形態では、見かけの輝
度をメカ的作用及び電気的作用の双方で変化させるよう
にしたが、電気的作用を主体としてこれを変化させるよ
うにしてもよい。その場合は、可動体39の上下方向の
移動量を少なくする、あるいは0にすればよい。
In the second embodiment, the apparent brightness is changed by both the mechanical action and the electrical action. However, the brightness may be changed mainly by the electrical action. In that case, the amount of movement of the movable body 39 in the vertical direction may be reduced or set to zero.

【0107】(第3の実施の形態)図15は、図4のVI
-VI線に沿う本実施の形態の発光部57の断面図であ
る。本実施の形態に係る発光部57は、第2の実施の形
態に係る発光部37とは発光手段の構成が異なり、その
他の構成は同一である。
(Third Embodiment) FIG. 15 is a block diagram of the VI of FIG.
FIG. 6 is a cross-sectional view of the light emitting unit 57 of the present embodiment along the line -VI. The light emitting section 57 according to the present embodiment is different from the light emitting section 37 according to the second embodiment in the configuration of the light emitting means, and the other configuration is the same.

【0108】すなわち、本実施の形態では、発光体46
はスイッチ基板38上でなく、可動体39から離れたと
ころ、例えばパッド21aを支持する支持部近傍に設け
られる。そして、発光体46に近接して光ファイバ50
が設けられる。光ファイバ50は複数の光ファイバの束
であり、例えば同図に示すように、光ファイバ50a、
b、cに分岐している。光ファイバ50aはスイッチ基
板38を貫通し、これと同様に光ファイバ50b、cは
他の発光部57のスイッチ基板38に供給されている。
これにより1つの発光体46が発した光が複数の発光部
57に分配される。
That is, in the present embodiment, the luminous body 46
Is provided not on the switch board 38 but at a position distant from the movable body 39, for example, near a support portion that supports the pad 21a. Then, the optical fiber 50 is brought close to the light emitting body 46.
Is provided. The optical fiber 50 is a bundle of a plurality of optical fibers, for example, as shown in FIG.
It branches to b and c. The optical fiber 50a passes through the switch board 38, and similarly, the optical fibers 50b and 50c are supplied to the switch board 38 of the other light emitting unit 57.
As a result, the light emitted from one light emitting body 46 is distributed to the plurality of light emitting units 57.

【0109】光ファイバ50aは、光の屈折率が当該光
ファイバ50aのそれと略等しい接着剤51により、ス
イッチ基板38に固定されている。接着剤51は、光フ
ァイバ50aの先端部上方から1滴たらされることで、
それ自信の表面張力によって凸レンズ状に形成される。
これにより、光ファイバ50aから発した光の拡散を抑
制し、可動体39の頭部42に効率良く光を透過させる
ことができる。光ファイバ50b、50cも光ファイバ
50aと同様に構成される。
The optical fiber 50a is fixed to the switch substrate 38 by an adhesive 51 whose refractive index of light is substantially equal to that of the optical fiber 50a. The adhesive 51 is dropped from above the tip of the optical fiber 50a,
It is formed into a convex lens shape by its own surface tension.
Accordingly, diffusion of light emitted from the optical fiber 50a can be suppressed, and the light can be efficiently transmitted to the head 42 of the movable body 39. The optical fibers 50b and 50c are configured similarly to the optical fiber 50a.

【0110】なお、本実施の形態では、光ファイバ50
の分岐数を増やせば発光体46の数は第2の実施の形態
の場合ほど多くする必要はない。
In this embodiment, the optical fiber 50
If the number of branches is increased, the number of light emitting bodies 46 does not need to be as large as in the second embodiment.

【0111】例えば、1つのパッド21aにつき発光体
46を1つに設定し、発光部57は複数(例えば数百)
に設定する。この場合、スイッチSW1、SW2を複数
設け、いずれの発光部57が打撃されても発光体46は
発光するように構成する。このようにすれば、1回の打
撃でパッド21a全体が光る。その際、打撃を芯で受け
た発光部57は第2の実施の形態と同様の発光態様を示
すが、芯から離れた他の発光部57では、可動体39の
上下移動がない、あるいは少ないため、主として電気的
作用による変化のみが視認される。これにより、スティ
ック35にかくれて見にくかった部分でも輝度の変化が
楽しめ、面白いだけでなく、教習効果も増大する。
For example, one light emitting body 46 is set for one pad 21a, and a plurality of light emitting units 57 (for example, several hundreds) are provided.
Set to. In this case, a plurality of switches SW1 and SW2 are provided, and the light emitting body 46 emits light when any of the light emitting units 57 is hit. In this way, the entire pad 21a shines with a single hit. At this time, the light emitting portion 57 that has been hit with the core shows the same light emitting mode as that of the second embodiment, but the other light emitting portions 57 apart from the core have no or little vertical movement of the movable body 39. Therefore, only the change mainly due to the electric action is visually recognized. As a result, a change in luminance can be enjoyed even in a portion that is difficult to see by hiding on the stick 35, which is not only interesting but also increases the training effect.

【0112】本実施の形態によれば、第2の実施の形態
と同様の効果を奏するだけでなく、より有用性を向上す
ることができる。
According to the present embodiment, not only the same effects as in the second embodiment can be obtained, but also the usability can be further improved.

【0113】なお、本実施の形態でも、キーオンタイム
ITが小さいほど所定値V1を大きい値に設定するよう
にしてもよい。
In this embodiment, the predetermined value V1 may be set to a larger value as the key-on time IT is smaller.

【0114】図16は、ドラム装置20を打奏した場合
のタイムチャートの一例を示す図である。同図(a)、
(b)、(c)、(d)は図7のものと同様である。同
図(i)、(k)は発光体46の実際の発光輝度を表
し、同図(j)、(l)は、発光体46の実際の発光輝
度が同図(i)、(k)である場合における可動体39
の頭部42を通して奏者に視認される見かけ上の輝度を
それぞれ表す。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a time chart when the drum device 20 is hit. FIG.
(B), (c), and (d) are the same as those in FIG. 6 (i) and 6 (k) show the actual light emission luminance of the light emitter 46, and FIGS. 6 (j) and 6 (l) show the actual light emission luminance of the light emitter 46. Movable body 39 in the case of
Represents the apparent brightness visually recognized by the player through the head 42 of the player.

【0115】同図(i)に示すように、発光体46をス
イッチSW2のオンにより最大輝度LL1で発光させ、
スイッチSW2のオフで消光するようにした場合は、同
図(j)に示す態様で視認される。一方、同図(k)に
示すように、発光体46をスイッチSW2のオンにより
最大輝度LL1で発光させ、消光制御は第2の実施の形
態と同様に行った場合は、同図(l)に示す態様で視認
される。最大輝度LL1は、キーオンタイムITが小さ
いほど大きい値になるように設定すればよい。
As shown in FIG. 11 (i), when the switch SW2 is turned on, the light emitting body 46 emits light at the maximum luminance LL1,
When the light is extinguished when the switch SW2 is turned off, it is visually recognized in the form shown in FIG. On the other hand, as shown in FIG. 11 (k), when the light emitter 46 emits light at the maximum luminance LL1 by turning on the switch SW2 and the extinction control is performed in the same manner as in the second embodiment, FIG. Are visually recognized. The maximum luminance LL1 may be set so as to increase as the key-on time IT decreases.

【0116】このようにすれば、パッド21aを強くた
たけばパッド21a全体がパッと明るく光り、打撃強さ
と輝度とが略比例し、打奏感覚により適合したものとな
るので、教習効果が向上する。
In this way, if the pad 21a is strongly struck, the entire pad 21a shines brightly, and the striking strength and the luminance are substantially proportional to each other, and the pad 21a is more suitable for playing sensation, so that the training effect is improved. .

【0117】なお、本第3の実施の形態と第1の実施の
形態とを組み合わせることも可能である。すなわち発光
部57は第1の実施の形態と同様にメカ的にのみ輝度が
変化すると共に、第3の実施の形態と同様に単一の発光
体46で複数の発光部57が発光するように構成する。
It is possible to combine the third embodiment with the first embodiment. That is, the luminance of the light emitting section 57 changes only mechanically as in the first embodiment, and the plurality of light emitting sections 57 emit light with a single light emitting body 46 as in the third embodiment. Constitute.

【0118】この場合は、電源投入時から発光体46を
発光させて、光を常時、各発光部57に供給しておく。
このようにすれば、通常の非操作状態ではパッド21a
全体が鈍く発光しているように視認される。そして、打
撃を受けるとパッド21aの打撃を受けた部分が最も明
るく視認され、その周囲は打撃位置から遠ざかるほど暗
く視認される。打撃に影響を受けないところは鈍く光っ
たままである。また、打撃が強いほど明るく視認される
面積が大きくなる。よって、いろいろな発光態様が得ら
れ、有用性が向上する。
In this case, the light emitting body 46 is made to emit light from the time of turning on the power, and the light is always supplied to each light emitting section 57.
By doing so, the pad 21a in the normal non-operation state
The whole is visually perceived as emitting light dullly. Then, when the player receives a hit, the portion of the pad 21a that is hit is visually recognized as being brightest, and the periphery thereof is viewed as darker as the distance from the hit position is increased. Areas unaffected by the impact remain dull. Also, the stronger the impact, the larger the area that is viewed brighter. Therefore, various light emission modes are obtained, and the usability is improved.

【0119】なお、本発明は、ゲーム機本体1のような
遊技装置やドラム装置20のような楽器に限らず、各種
分野の装置に応用可能である。例えば、舞台装置の床面
に発光部7や発光部37や発光部57を複数設け、アク
ターの足で踏まれたときこれらが発光するようにすれ
ば、アクター自身の「のり」で輝度の変更制御が可能と
なり、舞台効果を向上することができる。また、アクタ
ーのステップの位置が視認しやすいので、ダンスの練習
にも有用である。特に、第3の実施の形態の発光部57
を舞台装置に応用すると、舞台効果は大きい。例えば、
舞台の30cm四方毎に複数の発光部57とこれらに光
を供給する単一の発光体46を設ける。このようにすれ
ば、アクターの足が位置する30cm四方全体が発光す
るので、足もとが照らされ、しかもその照らされる態様
も刻々と変化する。また、強く踏めば明るく光り、弱く
踏めば暗く光るので、見ていて楽しい。このように、有
用性が向上し、各種装置の用途を拡大することができ
る。
The present invention is not limited to gaming machines such as the game machine main unit 1 and musical instruments such as the drum device 20, but can be applied to devices in various fields. For example, if a plurality of light-emitting units 7, 37, and 57 are provided on the floor of a stage device, and these light-emit when stepped on by the actor's foot, the brightness can be changed by the "paste" of the actor itself. Control becomes possible, and the stage effect can be improved. In addition, since the position of the actor's step is easily visible, it is also useful for practicing dance. In particular, the light emitting unit 57 of the third embodiment
When applied to stage equipment, the stage effect is large. For example,
A plurality of light emitting portions 57 and a single light emitting body 46 for supplying light to these light emitting portions 57 are provided for every 30 cm square on the stage. In this way, the entire 30 cm square where the actor's foot is located emits light, so that the foot is illuminated, and the manner of being illuminated changes every moment. Also, if you step hard, it will glow brightly, and if you step lightly, it will glow dark, so it is fun to watch. Thus, the usability is improved, and the use of various devices can be expanded.

【0120】なお、第1、第2、第3の実施の形態にお
いて、可動体9、39を上方からみて円筒状に形成した
が、これに限るものではない。例えば、断面が図2の可
動体9のような形状をした長尺部材を押し出し成形等に
より得て、これをいわゆる金太郎飴状に適当なサイズに
分断して可動体9等を形成してもよい。これにより、可
動体9等が均一となり、精度が向上する。
In the first, second and third embodiments, the movable bodies 9 and 39 are formed in a cylindrical shape when viewed from above, but the present invention is not limited to this. For example, a long member having a cross section shaped like the movable body 9 in FIG. 2 is obtained by extrusion or the like, and this is cut into a so-called Kintaro candy shape to have an appropriate size to form the movable body 9 and the like. Is also good. Thereby, the movable body 9 and the like become uniform, and the accuracy is improved.

【0121】また、押し出し成形で得た上記長尺部材を
そのままもぐら4やパッド21a等に取り付けてもよ
い。この場合は、上記長尺部材に固定接点17等を等間
隔に複数設けると共に、これに対応する可動接点9c等
及び発光体16等をスイッチ基板8等に設ければよい。
これにより、可動体9等が連続するので、発光体16等
の発光が隣接する可動体9等でも弱いながら視認される
ので、打撃中心では強く光り、近傍では弱く光る等、打
撃態様をより詳細に認識することができる。なお、長尺
部材をパッド21aに取り付ける態様として、放射状に
配置する等が考えられる。
Further, the long member obtained by extrusion molding may be directly attached to the mole 4 or the pad 21a. In this case, a plurality of fixed contacts 17 and the like may be provided at equal intervals on the long member, and the corresponding movable contacts 9c and the like, the light emitters 16 and the like may be provided on the switch substrate 8 and the like.
As a result, since the movable bodies 9 and the like are continuous, the light emission of the light emitting body 16 and the like is visually recognized while being weak even on the adjacent movable bodies 9 and the like. Can be recognized. In addition, as an aspect of attaching the long member to the pad 21a, a radial arrangement may be considered.

【0122】また、上記長尺部材を第3の実施の形態に
適用する場合、1つの長尺部材に対応して、1つの発光
体46を設けると共に光ファイバ50a及び接着剤51
を複数設けてもよい。この場合、スイッチSW1、SW
2の数は種々の設定が可能である。このようにすれば、
長尺部材のいずれかの部分を打撃すると、当該長尺部材
全体が発光してみえる。しかも打撃中心は特に明るく発
光してみえる。
When the long member is applied to the third embodiment, one light emitting body 46 is provided corresponding to one long member, and the optical fiber 50a and the adhesive 51 are provided.
May be provided in plurality. In this case, the switches SW1, SW
The number 2 can be set variously. If you do this,
When any part of the elongated member is hit, the entire elongated member appears to emit light. In addition, the center of the impact seems to emit a particularly bright light.

【0123】なお、第1、第2の実施の形態において、
可動体9等のストッパ機能を外装部10、40に持たせ
るようにしたが、突部9b等が可動体9等の押下時にス
イッチ基板8等に当接して可動体9等の下限位置を規制
するようにしてもよい。
Note that in the first and second embodiments,
Although the exterior portions 10 and 40 have the stopper function of the movable body 9 and the like, the projection 9b and the like come into contact with the switch substrate 8 and the like when the movable body 9 and the like are pressed down, thereby regulating the lower limit position of the movable body 9 and the like. You may make it.

【0124】[0124]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
に係る輝度可変装置によれば、固定部と、該固定部に取
り付けられた発光手段と、該発光手段に近接して設けら
れ、前記発光手段が発した光を透過可能で且つ押下され
る透光体と、弾性変形自在で且つ前記固定部及び前記透
光体に連設され、前記透光体を押下方向に移動自在に支
持する弾性支持部とを備えたので、押下により透光体及
び発光手段間の距離が変化し、視認される透光体上部の
見かけ上の輝度が押下動作に応じて変化する。これによ
り、例えばもぐらたたきゲーム機のもぐらに適用すれ
ば、もぐらのたたき具合によって発光状態が異なるので
面白みが増す。また、電子ドラムのパッド面等に適用す
れば、自分や先生による打撃位置や打撃強さ等の確認が
容易にでき、練習に役立ち速やかな上達にも寄与する。
さらに、ライブ(生)演奏時には自己の演奏態様、特に
打撃態様を視認することができるので、聴衆を感動させ
るような演奏が容易になる。このように、有用性が向上
し、各種装置の用途を拡大することができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention,
According to the brightness variable device of the present invention, the fixing portion, the light emitting means attached to the fixing portion, and the light transmitting means provided in the vicinity of the light emitting means and capable of transmitting the light emitted from the light emitting means and being pressed down. Since the light body and the elastic body are elastically deformable and are provided in series with the fixed part and the light transmitting body and support the light transmitting body movably in the pressing direction, the light transmitting body and The distance between the light-emitting means changes, and the apparent brightness of the upper part of the light-transmitting member, which is visually recognized, changes according to the pressing operation. Thus, if the present invention is applied to, for example, a mole of a whack-a-mole game machine, the light emitting state is different depending on the degree of the whack-a-mole, thereby increasing the fun. In addition, if the present invention is applied to a pad surface of an electronic drum, it is easy for the user or a teacher to confirm the hitting position, hitting strength, and the like, which is useful for practice and contributes to quick progress.
Furthermore, during live (live) performance, the user can visually recognize his or her own playing style, particularly the hitting style, which facilitates performances that impress the audience. Thus, the usability is improved, and the use of various devices can be expanded.

【0125】本発明の請求項2の輝度可変装置によれ
ば、光を透過可能で且つ押下される透光体と、該透光体
の押下によりオンされるスイッチ部と、前記透光体に近
接して設けられ、前記スイッチ部がオンされたとき光を
発する発光手段と、該発光手段の発光輝度を前記スイッ
チ部のオンオフの態様に応じて制御する制御手段とを備
えたので、視認される透光体上部の見かけ上の輝度がス
イッチ部のオンオフの態様によって変化する。これによ
り、例えば押下解除後の残光制御をする等、発光状態を
よりきめ細やかに変化させることができ、有用性を一層
向上することができる。
According to the brightness variable device of the second aspect of the present invention, the light transmitting member which can transmit light and is pressed down, the switch section which is turned on by pressing the light transmitting member, and A light emitting unit that is provided in proximity and emits light when the switch unit is turned on, and a control unit that controls the light emission luminance of the light emitting unit in accordance with the on / off state of the switch unit, are visually recognized. The apparent brightness of the upper part of the light transmitting body changes depending on the on / off state of the switch unit. As a result, the light emission state can be more finely changed, for example, by controlling the afterglow after the press is released, and the usability can be further improved.

【0126】本発明の請求項3の輝度可変装置によれ
ば、前記スイッチ部のオンオフの態様は、該スイッチ部
のオンベロシティ、ゲートタイム、オフベロシティの少
なくとも1つであるので、例えば押下の解除後の残光の
輝度を、スイッチ部のオンベロシティ、ゲートタイム、
またはオフベロシティに応じて制御した場合はそれぞ
れ、強くたたくほど残光時間が長く、押下している時間
が長いほど残光時間が長く、または離間動作が俊敏であ
るほど残光時間が長く、というように制御することがで
きる。従って、押下動作の態様によって発光状態を変化
させることができる。
According to the third aspect of the present invention, the on / off state of the switch is at least one of on-velocity, gate time, and off-velocity of the switch. The brightness of the afterglow, the on-velocity of the switch section, the gate time,
Or, when controlled according to the off-velocity, the longer the afterglow time is, the stronger the tapping time is, the longer the afterglow time is, or the longer the afterglow time is, the faster the separation operation is. Can be controlled as follows. Therefore, the light emitting state can be changed according to the mode of the pressing operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る輝度可変装置
を備えたゲーム機本体の構成を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a configuration of a game machine main body including a brightness varying device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1のII-II線に沿う発光部の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of the light emitting unit along the line II-II in FIG.

【図3】発光部の発光状態及び見かけ上の輝度の変化を
表すタイムチャートを示すである。
FIG. 3 is a time chart showing a light emitting state of a light emitting unit and a change in apparent luminance.

【図4】本発明の第2の実施の形態に係る輝度可変装置
を備えた電子ドラム装置の構成を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 4 is an external perspective view illustrating a configuration of an electronic drum device including a brightness varying device according to a second embodiment of the present invention.

【図5】電子ドラム装置の全体構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an overall configuration of the electronic drum device.

【図6】図4のVI-VI線に沿う発光部の断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the light emitting unit along the line VI-VI in FIG.

【図7】電子ドラム装置を打奏した場合のタイムチャー
トの一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a time chart when the electronic drum device is hit.

【図8】メイン処理のフローチャートを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of a main process.

【図9】図8のステップS802で実行されるモード設
定処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of a mode setting process executed in step S802 in FIG. 8;

【図10】タイマカウント処理のフローチャートを示す
図である。
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of a timer count process.

【図11】残光制御処理のフローチャートを示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating a flowchart of an afterglow control process.

【図12】テーブル値TBL(IT)を設定するための
テーブルTB1を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a table TB1 for setting a table value TBL (IT).

【図13】テーブル値TBL(GT)を設定するための
テーブルTB2を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a table TB2 for setting a table value TBL (GT).

【図14】テーブル値TBL(FT)を設定するための
テーブルTB3を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a table TB3 for setting a table value TBL (FT).

【図15】本発明の第3の実施の形態に係る輝度可変装
置の発光部の図4のVI-VI線に沿う断面図である。
FIG. 15 is a cross-sectional view of the light emitting unit of the brightness varying device according to the third embodiment of the present invention, taken along line VI-VI of FIG. 4;

【図16】ドラム装置を打奏した場合のタイムチャート
の一例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a time chart when a drum device is hit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 4 もぐら 4a 頭部 5 ハンマ 7 発光部 8 スイッチ基板(固定部) 9 可動体 9c 可動接点 11 シート部 12 頭部(透光体の一部) 13 胴部(透光体の一部) 14 脚部(弾性支持部) 15 固定端部 16 発光体(発光手段) 17 固定接点 20 ドラム装置 21 ドラム部 21a パッド 21b パッド面 23 打奏検出回路 25 CPU(制御手段) 37 発光部 35 スティック 38 スイッチ基板(固定部) 39 可動体 39c 第2の可動接点(スイッチ部) 39d 第1の可動接点(スイッチ部) 41 シート部 42 頭部(透光体の一部) 43 胴部(透光体の一部) 44 脚部(弾性支持部) 45 固定端部 46 発光体(発光手段またはその一部) 47 第2の固定接点(スイッチ部) 49 第1の固定接点(スイッチ部) 50 光ファイバ(発光手段の一部) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body 4 Mole 4a Head 5 Hammer 7 Light emitting part 8 Switch board (fixed part) 9 Movable body 9c Movable contact 11 Sheet part 12 Head (part of translucent body) 13 Body (one part of translucent body) 14) Leg (elastic support) 15 Fixed end 16 Light emitting body (light emitting means) 17 Fixed contact 20 Drum device 21 Drum 21a Pad 21b Pad surface 23 Striking detection circuit 25 CPU (control means) 37 Light emitting unit 35 Stick 38 Switch board (fixed part) 39 Movable body 39c Second movable contact (switch part) 39d First movable contact (switch part) 41 Sheet part 42 Head (part of translucent body) 43 Body (transparent) Part of light body 44 Leg part (elastic support part) 45 Fixed end part 46 Light emitting body (light emitting means or a part thereof) 47 Second fixed contact point (switch part) 49 First fixed contact point Pitch portion) 50 optical fiber (part of the light emitting means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 固定部と、 該固定部に取り付けられた発光手段と、 該発光手段に近接して設けられ、前記発光手段が発した
光を透過可能で且つ押下される透光体と、 弾性変形自在で且つ前記固定部及び前記透光体に連設さ
れ、前記透光体を押下方向に移動自在に支持する弾性支
持部とを備えたことを特徴とする輝度可変装置。
1. A fixing part, a light emitting means attached to the fixing part, a light transmitting member provided in close proximity to the light emitting means and capable of transmitting light emitted by the light emitting means and being pressed down, A brightness varying device, comprising: an elastic supporting portion which is elastically deformable and is provided in continuity with the fixing portion and the light transmitting member, and which supports the light transmitting member movably in a pressing direction.
【請求項2】 光を透過可能で且つ押下される透光体
と、 該透光体の押下によりオンされるスイッチ部と、 前記透光体に近接して設けられ、前記スイッチ部がオン
されたとき光を発する発光手段と、 該発光手段の発光輝度を前記スイッチ部のオンオフの態
様に応じて制御する制御手段とを備えたことを特徴とす
る輝度可変装置。
2. A light-transmitting member capable of transmitting light and being pressed, a switch portion turned on by pressing the light-transmitting member, and a switch portion provided close to the light-transmitting member, wherein the switch portion is turned on. A light emitting means for emitting light when the light is emitted; and a control means for controlling the light emission brightness of the light emitting means in accordance with the on / off state of the switch section.
【請求項3】 前記スイッチ部のオンオフの態様は、該
スイッチ部のオンベロシティ、ゲートタイム、オフベロ
シティの少なくとも1つであることを特徴とする請求項
2記載の輝度可変装置。
3. The brightness varying device according to claim 2, wherein the on / off state of the switch section is at least one of an on velocity, a gate time, and an off velocity of the switch section.
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