JPH11244451A - Symbol variable display game machine - Google Patents

Symbol variable display game machine

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Publication number
JPH11244451A
JPH11244451A JP10073523A JP7352398A JPH11244451A JP H11244451 A JPH11244451 A JP H11244451A JP 10073523 A JP10073523 A JP 10073523A JP 7352398 A JP7352398 A JP 7352398A JP H11244451 A JPH11244451 A JP H11244451A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
stop
player
notification
specific
Prior art date
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Pending
Application number
JP10073523A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshitaka Takahashi
俊敬 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP10073523A priority Critical patent/JPH11244451A/en
Publication of JPH11244451A publication Critical patent/JPH11244451A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player able to easily recognize the appearance of a reach (li-zhi) spot without memorizing all the patterns of the reach spots or referring to a reach spot table. SOLUTION: Three symbol display windows 20a, 20b and 20c are arranged side by side on the front surface panel of a machine front surface. Reels are respectively positioned at the back positions of the respective symbol display windows 20a, 20b and 20c and the symbol of a reel outer peripheral surface is visually recognized from the respective symbol display windows 20a, 20b and 20c. Light emitting parts 41 to 43 in a rectangular frame shape are formed at the respective positions of an upper stage, a center and a lower stage in the respective symbol display windows 20a, 20b and 20c, and by lighting one of the light emitting parts 41 to 43, the stop position of a special winning symbol for constituting the pattern of the reach spot is reported to the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊戯者によるゲーム
開始操作で複数のシンボル列を個別に移動させて表示
し、遊戯者による停止操作で各シンボル列の移動表示を
それぞれ停止させて、所定の位置にシンボル列毎にいず
れかのシンボルを表示させるスロットマシンのようなシ
ンボル可変表示遊戯機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game system in which a plurality of symbol arrays are individually moved and displayed by a game start operation by a player, and the movement display of each symbol array is stopped by a player's stop operation. And a variable symbol display amusement machine such as a slot machine for displaying any symbol at each symbol row in a symbol row.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、外周
面に所定個数のシンボルより成るシンボル列が表された
3個のリールを備えて成る。遊戯者によるゲーム開始操
作があると、各リールが一斉に回転し、前面のシンボル
表示窓に各リールのシンボル列が移動している状態で表
示される。遊戯者による停止操作があると、各リールが
順次停止し、前記シンボル表示窓には、リール毎に3駒
分のシンボルが停止した状態で表示される。
2. Description of the Related Art A conventional typical slot machine is provided with three reels each having a symbol array composed of a predetermined number of symbols on an outer peripheral surface. When the player performs a game start operation, the reels rotate at the same time, and a symbol row of each reel is displayed in a symbol display window on the front surface in a state of being moved. When the player performs a stop operation, the reels are sequentially stopped, and symbols for three frames are displayed on the symbol display window in a stopped state.

【0003】全リールの停止時、有効化された停止ライ
ン(以下、「有効ライン」という。)上に所定のシンボ
ルの組み合わせが成立すると、入賞となり、遊戯者に所
定枚数のメダルが払い出される。また、特定のシンボル
(以下、「特別入賞シンボル」という。)の組み合わせ
が成立すると、特別入賞となり、「ボーナスゲーム」と
称される、多量のメダルが獲得できる特別のゲームへ移
行する。
When a predetermined combination of symbols is established on an activated stop line (hereinafter, referred to as an "effective line") when all reels are stopped, a winning is achieved and a predetermined number of medals are paid out to the player. When a combination of specific symbols (hereinafter, referred to as “special winning symbols”) is established, a special winning is achieved, and the game shifts to a special game called “bonus game” in which a large number of medals can be obtained.

【0004】従来のスロットマシンでは、ゲーム毎に機
械内部で抽選処理を行っており、この抽選処理で「大当
たり」になると、有効ライン上に前記特別入賞シンボル
が停止するよう、各リールの停止動作が制御される。
In a conventional slot machine, a lottery process is performed inside the machine for each game, and when a "big hit" occurs in the lottery process, a stop operation of each reel is performed so that the special winning symbol stops on an active line. Is controlled.

【0005】近年のスロットマシンでは、抽選処理によ
り「大当たり」が発生すると、たとえ特別入賞シンボル
の組み合わせが成立しなくても、「リーチ目」と称され
る、特定のシンボルまたは特定のシンボルの組み合わせ
(以下、単に「リーチ目」という。)が出現するよう、
各リールの停止制御が行われている。リーチ目が出現す
ると、遊戯者は、特別入賞シンボルが有効ライン上に揃
いやすい状態であることがわかり、以降のゲームにおい
て、停止操作を慎重に行うことになる。
In a recent slot machine, if a "big hit" occurs due to a lottery process, even if a special winning symbol combination is not established, a specific symbol or a specific symbol combination called a "reach eye" is established. (Hereinafter simply referred to as "reach eyes"),
Stop control of each reel is performed. When the reach eyes appear, the player knows that the special winning symbols are likely to be aligned on the activated line, and will carefully perform the stop operation in the subsequent games.

【0006】前記リーチ目として、多数個のパターンが
用意されており、遊戯場では、機種毎に、全てのリーチ
目のパターンを一覧表の形で表したリーチ目テーブルを
掲示したりしている。
[0006] A large number of patterns are prepared as the reach eyes, and at the playground, a reach eye table showing all the reach patterns in the form of a list is displayed for each model. .

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】リーチ目の出現を即座
に認識するには、遊戯者は、全てのリーチ目のパターン
を記憶しておく必要があるが、リーチ目のパターン数が
多いため、全パターンを記憶するのは容易でなく、特に
初心者にとって、リーチ目の出現を見逃さずに確実に認
識するのは事実上不可能である。また、前記リーチ目テ
ーブルと照合しながらゲームを行うことも可能である
が、これでは遊戯者はゲームに集中できず、迅速なゲー
ムの進行を妨げる要因となる。
In order to immediately recognize the appearance of the reach eyes, it is necessary for the player to memorize all the patterns of the reach eyes. It is not easy to memorize all patterns, and it is practically impossible for beginners to recognize the appearance of the reach eyes without fail. Further, it is possible to play the game while checking it with the reach eye table. However, in this case, the player cannot concentrate on the game, which hinders the rapid progress of the game.

【0008】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、全てのリーチ目のパターンを記憶したり、リー
チ目テーブルと参照したりすることなく、遊戯者がリー
チ目の出現を容易に認識できるシンボル可変表示遊戯機
を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and enables a player to easily display the reach eyes without memorizing all reach eye patterns or referring to the reach eye table. An object of the present invention is to provide a variable symbol display game machine that can be recognized.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】この発明は、遊戯者によ
るゲーム開始操作で複数のシンボル列を個別に移動させ
て表示し、遊戯者による停止操作で各シンボル列の移動
表示をそれぞれ停止させて、所定の位置にシンボル列毎
にいずれかのシンボルを表示させるシンボル可変表示遊
戯機において、特定の入賞が発生する可能性があること
を遊戯者へ報知するために、少なくともひとつのシンボ
ル列の特定のシンボルが所定の位置に停止するよう、シ
ンボル列の移動表示の停止を制御する制御装置を備えた
ものであり、前記制御装置は、特定の入賞が発生する可
能性が生じたとき、前記の特定のシンボルの停止位置を
遊戯者へ報知するための報知制御を実行するようにして
いる。
According to the present invention, a plurality of symbol rows are individually moved and displayed by a game start operation by a player, and the movement display of each symbol row is stopped by a player's stop operation. In a symbol variable display amusement machine that displays any symbol for each symbol row at a predetermined position, at least one symbol row is specified in order to notify a player that a specific winning may occur. A control device for controlling the stop of the moving display of the symbol row, so that the symbol stops at a predetermined position. The notification control for notifying the player of the stop position of the specific symbol is executed.

【0010】請求項2の発明では、前記制御装置は、全
てのシンボル列の移動表示の開始時から少なくとも1個
のシンボル列が移動表示を行っている間に、前記報知制
御を実行するようにしている。
[0010] In the invention according to the second aspect, the control device executes the notification control while at least one symbol row is performing moving display from the start of moving display of all symbol rows. ing.

【0011】請求項3の発明では、前記制御装置は、全
てのシンボル列が移動表示を停止した後に、前記報知制
御を実行するようにしている。
[0011] In the invention according to claim 3, the control device executes the notification control after all the symbol arrays stop moving and displaying.

【0012】請求項4の発明では、前記制御装置は、抽
選処理により特定のシンボルの停止位置の数を決定する
ようにしている。
In the invention according to claim 4, the control device determines the number of stop positions of a specific symbol by a lottery process.

【0013】請求項5の発明では、前記制御装置は、抽
選処理により前記報知制御を実行するかどうかを決定す
るようにしている。
In the invention of claim 5, the control device determines whether or not to execute the notification control by a lottery process.

【0014】[0014]

【作用】特定の入賞が発生する可能性が生じたとき、制
御装置は、少なくともひとつのシンボル列の特定のシン
ボルが所定の位置に停止するよう、シンボル列の移動表
示の停止を制御すると共に、特定のシンボルの停止位置
を遊戯者へ報知する。各シンボル列の移動が停止したと
き、報知された停止位置に特定のシンボルが停止する
と、遊戯者は、特定の入賞が発生する可能性のあること
がわかる。
When there is a possibility that a specific winning will occur, the control device controls the stop of the moving display of the symbol array so that the specific symbol of at least one symbol array stops at a predetermined position. The stop position of the specific symbol is notified to the player. When the movement of each symbol row is stopped and a specific symbol stops at the informed stop position, the player knows that a specific prize may occur.

【0015】請求項2のシンボル可変表示遊戯機では、
全てのシンボル列の移動表示の開始時から少なくとも1
個のシンボル列が移動表示を行っている間に、報知制御
が実行されるので、遊戯者は、特定のシンボルの停止位
置が事前にわかる。
[0015] In the symbol variable display game machine according to the second aspect,
At least 1 from the start of moving display of all symbol columns
The notification control is executed while the individual symbol rows are moving and displayed, so that the player can know in advance the stop position of the specific symbol.

【0016】請求項3のシンボル可変表示遊戯機では、
全てのシンボル列が移動表示を停止した後に、報知制御
が実行されるので、遊戯者は、特定のシンボルが所定の
停止位置に停止したとき、それを確実に認識できる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a symbol variable display game machine.
Since the notification control is executed after all the symbol columns have stopped moving and displaying, the player can surely recognize when a specific symbol has stopped at a predetermined stop position.

【0017】請求項4のシンボル可変表示遊戯機では、
抽選処理により特定のシンボルの停止位置の数が決定さ
れるので、その数に応じて特定のシンボルが所定の停止
位置に停止する可能性が変わる。
In the symbol variable display amusement machine according to claim 4,
Since the number of stop positions of the specific symbol is determined by the lottery process, the possibility that the specific symbol stops at the predetermined stop position changes according to the number.

【0018】請求項5のシンボル可変表示遊戯機では、
抽選が当たると、特定のシンボルの停止位置を遊戯者へ
報知する制御が実行される。
In the symbol variable display game machine according to claim 5,
When the lottery is won, a control for notifying the player of the stop position of the specific symbol is executed.

【0019】[0019]

【実施例】図1は、この発明の一実施例であるスロット
マシンの外観を示す。図示のスロットマシンは、ボック
ス形状の本体部2の前面開口に扉部3を開閉可能に取り
付けて機体1が構成される。本体部2の内部には、図2
に示すように、上段位置にリールブロック4や制御回路
などの回路基板5が、下段位置に多数枚のメダルを収容
するホッパー6aを有するメダル払出機6が、それぞれ
組み込まれている。なお、図2の48は回路基板5など
へ電源を供給するための電源装置である。49はメダル
払出機6のホッパー6aより溢れ出たメダルを回収する
メダル回収箱である。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. In the illustrated slot machine, a body 1 is configured by attaching a door 3 to the front opening of a box-shaped main body 2 so as to be openable and closable. FIG. 2 shows the inside of the main body 2.
As shown in the figure, a circuit board 5 such as a reel block 4 and a control circuit is incorporated in an upper position, and a medal dispenser 6 having a hopper 6a for accommodating a large number of medals is incorporated in a lower position. Reference numeral 48 in FIG. 2 is a power supply device for supplying power to the circuit board 5 and the like. Reference numeral 49 denotes a medal collection box for collecting medals overflowing from the hopper 6a of the medal payout machine 6.

【0020】前記リールブロック4は、金属フレーム7
に3個のリール8a,8b,8cが一体に組み付けられ
て成る。各リール8a,8b,8cの外周面には、図
柄、文字、数字などの複数種のシンボルが表されてお
り、特定のシンボル(この実施例では「7」のシンボ
ル)が特別入賞を成立させるための特別入賞シンボル
を、その他の幾つかのシンボルが通常の入賞を成立させ
るための入賞シンボルを、それぞれ構成する。このリー
ルブロック4には、各リール8a,8b,8cを個別に
回転駆動するステッピングモータ9a,9b,9cが組
み付けてある。なお、この発明は、複数のリール8a,
8b,8cを物理的に回転させてシンボルを移動表示す
るタイプのスロットマシンに限らず、リールを動画で表
示するビデオタイプのスロットマシンにも適用できる。
The reel block 4 comprises a metal frame 7
, Three reels 8a, 8b, 8c are integrally assembled. A plurality of symbols such as symbols, characters, and numbers are displayed on the outer peripheral surface of each of the reels 8a, 8b, 8c, and a specific symbol (in this embodiment, a symbol of "7") establishes a special prize. Special prize symbols, and some other symbols constitute prize symbols for establishing a normal prize. Stepping motors 9a, 9b, 9c for individually rotating and driving the reels 8a, 8b, 8c are assembled to the reel block 4. It should be noted that the present invention provides a plurality of reels 8a,
The present invention can be applied not only to a slot machine of a type in which symbols are moved and displayed by physically rotating 8b and 8c, but also to a video-type slot machine in which reels are displayed as moving images.

【0021】前記扉部3の前面は、正面パネル11、上
部パネル12、および下部パネル13で構成される。正
面パネル11は、各リール8a,8b,8cのシンボル
列を移動させた状態や停止させた状態で表示する部分で
ある。上部パネル12や下部パネル13には、機種名や
ゲーム情報などが表される。各パネル11,12,13
は、透明な合成樹脂板の表面に、シルクスクリーン印刷
を施して形成される。正面パネル11の下方には、始動
レバー14、3個の停止釦スイッチ15a,15b,1
5c、メダル投入口16などが、また下部パネル13の
下方には、メダル放出口17やメダル受け皿18が、そ
れぞれ配備される。
The front surface of the door 3 comprises a front panel 11, an upper panel 12, and a lower panel 13. The front panel 11 is a portion for displaying the symbol row of each of the reels 8a, 8b, 8c in a moved state or a stopped state. On the upper panel 12 and the lower panel 13, model names, game information, and the like are displayed. Each panel 11, 12, 13
Is formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate. Below the front panel 11, a start lever 14, three stop button switches 15a, 15b, 1
5c, a medal slot 16 and the like, and a medal discharge port 17 and a medal tray 18 are provided below the lower panel 13, respectively.

【0022】正面パネル11の板面中央には、無着色で
透明のシンボル表示窓20a,20b,20cが3個並
設してある。各シンボル表示窓20a,20b,20c
は、背後にリールブロック4の各リール8a,8b,8
cが位置し、リール停止時、リール外周面のシンボルが
3駒分だけ視認できるよう、縦長形状に形成されてい
る。
At the center of the front panel 11, three non-colored and transparent symbol display windows 20a, 20b and 20c are juxtaposed. Each symbol display window 20a, 20b, 20c
Are the reels 8a, 8b, 8 of the reel block 4 behind.
The symbol "c" is located and is formed in a vertically long shape so that the symbols on the outer peripheral surface of the reel can be visually recognized for three frames when the reel is stopped.

【0023】正面パネル11には、図3に示すように、
シンボル表示窓20a,20b,20cを横切るよう
に、上、中、下、斜めの合計5本の停止ラインL1〜L
5が表されている。リール停止時、これら停止ラインL
1〜L5上に各リール8a,8b,8cのシンボルが整
列する。これら停止ラインL1〜L5は、メダル投入口
16へのメダルの投入枚数が1枚であれば、中央の停止
ラインL1のみが、2枚であれば、上、中、下の3本の
停止ラインL1〜L3が、3枚であれば、5本すべての
停止ラインL1〜L5が、それぞれ有効化される。
On the front panel 11, as shown in FIG.
A total of five stop lines L1 to L of upper, middle, lower, and diagonal so as to cross the symbol display windows 20a, 20b, 20c
5 is represented. When the reel is stopped, these stop lines L
The symbols of the reels 8a, 8b, 8c are arranged on 1 to L5. These stop lines L1 to L5 are three stop lines of upper, middle, and lower if only one central stop line L1 is provided if the number of medals inserted into the medal insertion slot 16 is two. If L1 to L3 are three, all five stop lines L1 to L5 are activated respectively.

【0024】正面パネル11の内側には、蛍光灯より成
る照明装置21が配設されている。電源投入後、照明装
置21は常時点灯し、各リール8a,8b,8cの外周
面に斜め上方より照明が施される。
Inside the front panel 11, an illuminating device 21 composed of a fluorescent lamp is provided. After the power is turned on, the illumination device 21 is always turned on, and the outer peripheral surfaces of the reels 8a, 8b, 8c are illuminated from obliquely above.

【0025】なお、このスロットマシンは、いわゆるク
レジット方式でゲームが実施できるタイプのものであ
り、複数枚のメダルを予めメダル投入口16より投入し
て機械に貯留しておけば、以後、この貯留メダルを使っ
てゲームが行える。クレジット方式のスロットマシンは
公知であり、ここでは、その詳細な説明は省略する。
This slot machine is of a type in which a game can be played in a so-called credit system. If a plurality of medals are inserted in the medal slot 16 in advance and stored in the machine, the slot machine will be used thereafter. Games can be played using medals. Credit-type slot machines are well-known, and a detailed description thereof will be omitted here.

【0026】上記構成のスロットマシンにおいて、遊戯
者によるメダル投入操作で停止ラインが有効化され、始
動レバー6の操作で全リール8a,8b,8cが一斉に
始動すると、機械内部で抽選処理が行われ、有効ライン
上に特別入賞シンボルや入賞シンボルの組み合わせが成
立するような制御(以下、「引込制御」という。)を行
うか否かが決定される。その後、停止釦スイッチ15
a,15b,15cが押操作されたとき、抽選結果が
「大当たり」であれば、前記引込制御が実行され、特別
入賞シンボルが有効ライン上に停止するように、各リー
ル8a,8b,8cの停止動作が制御される。
In the slot machine having the above-described configuration, when a stop line is activated by a player's medal insertion operation and all the reels 8a, 8b, 8c are started simultaneously by operating the start lever 6, a lottery process is performed inside the machine. Then, it is determined whether or not to perform control (hereinafter, referred to as “pull-in control”) to establish a special winning symbol or a combination of winning symbols on the activated line. Then, the stop button switch 15
If the lottery result is "big hit" when the a, 15b, 15c is pressed, the pull-in control is executed, and the reels 8a, 8b, 8c are stopped so that the special winning symbol stops on the activated line. The stop operation is controlled.

【0027】前記の抽選処理は、乱数発生器で発生させ
た乱数をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数
値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することに
より行われるが、この種の抽選処理は公知であり、ここ
では詳細な説明は省略する。
The above-mentioned lottery process is performed by sampling a random number generated by a random number generator and determining whether or not the sampled random number value is a value within a predetermined range. The lottery process is known, and a detailed description thereof will be omitted here.

【0028】全てのリール8a,8b,8cが停止した
とき、有効ライン上に特別入賞シンボルや入賞シンボル
の組み合わせが成立すると、所定枚数のメダルが払い出
され、特別入賞シンボルの組み合わせが成立したとき
は、多量のメダルを獲得できる「ボーナスゲーム」へと
移行する。
When all the reels 8a, 8b, 8c are stopped and a special winning symbol or a combination of winning symbols is established on the activated line, a predetermined number of medals are paid out and the combination of special winning symbols is established. Shifts to a "bonus game" in which a large number of medals can be obtained.

【0029】このスロットマシンでは、前記抽選処理で
「大当たり」が発生すると、特別入賞シンボルが有効ラ
イン上に揃いやすい状態であることを遊戯者に報知する
ようになっており、具体的には、リーチ目のパターンが
出現するよう各リール8a,8b,8cの停止制御を行
うと共に、リーチ目のパターンを構成する特定のシンボ
ル(この実施例では特別入賞シンボルの「7」)の停止
位置を遊戯者へ報知している。
In this slot machine, when a "big hit" occurs in the lottery process, the player is notified that special winning symbols are likely to be aligned on the activated line. Stop control of each reel 8a, 8b, 8c is performed so that a reach pattern appears, and a stop position of a specific symbol (in this embodiment, a special winning symbol "7") constituting the reach pattern is played. To the public.

【0030】図4は、リーチ目のパターンの具体例を示
すもので、特別入賞シンボルである「7」が、第1のリ
ール8aではシンボル表示窓20aの上段位置に、第
2,第3の各リール8b,8cではシンボル表示窓20
b,20cの下段位置に、それぞれ出現し、リーチ目の
パターンを構成している。このリーチ目のパターンが出
現すると、遊戯者は、特別入賞シンボルが有効ライン上
に揃いやすい状態であること、すなわち抽選処理で「大
当たり」が発生したことを認識する。
FIG. 4 shows a specific example of the reach eye pattern. The special winning symbol "7" is located at the upper position of the symbol display window 20a on the first reel 8a. The symbol display window 20 is provided on each of the reels 8b and 8c.
b and 20c appear at lower positions, respectively, and form a reach eye pattern. When the reach eye pattern appears, the player recognizes that the special winning symbols are likely to be aligned on the activated line, that is, that a "big hit" has occurred in the lottery process.

【0031】リーチ目のパターンは、図4に具体的に示
した例以外に多種類用意されている。全てのリーチ目の
パターンを記憶するのは容易でないため、この実施例で
は、リーチ目のパターンを構成する特別入賞シンボルの
「7」の停止位置を、各シンボル表示窓20a,20
b,20cに形成された矩形枠状の発光部41〜43の
いずれかを光らせることにより遊戯者へ報知している。
この報知動作は、全てのリール8a,8b,8cが回転
を開始した時点で行われるが、事前報知の形式をとるの
であれば、少なくとも1個のリールが回転している間に
報知を行えばよい。また、この実施例のように、必ずし
も事前報知の形式をとる必要はなく、全てのリール8
a,8b,8cが回転を停止した後に報知動作する事後
報知の形式をとってもよい。
There are many types of reach patterns other than the example specifically shown in FIG. Since it is not easy to store all the reach patterns, in this embodiment, the stop position of the special winning symbol “7” constituting the reach pattern is determined by the symbol display windows 20 a and 20.
The player is notified by illuminating any of the rectangular frame-shaped light-emitting portions 41 to 43 formed on b and 20c.
This notification operation is performed when all the reels 8a, 8b, and 8c start rotating, but if the notification is performed in advance, if the notification is performed while at least one reel is rotating. Good. In addition, as in this embodiment, it is not always necessary to take the form of advance notification, and all reels 8
The post-notification may be in the form of a post-notification in which the notification operation is performed after the rotation of the a, 8b, and 8c is stopped.

【0032】図3および図5〜図9は、前記した矩形枠
状の発光部41〜43の構成例を示すもので、正面パネ
ル11の内面に、透光性を有する3枚の導光板30a,
30b,30cが装着された透明の表示基板31を、各
導光板30a,30b,30cが各シンボル表示窓20
a,20b,20cの各位置に対応するようにして、ビ
ス止め固定している。なお図6の32は、ビス止め用の
孔である。
FIGS. 3 and 5 to 9 show examples of the structure of the rectangular frame-shaped light-emitting portions 41 to 43. Three light-transmitting light guide plates 30a are provided on the inner surface of the front panel 11. FIG. ,
Each of the light guide plates 30a, 30b, and 30c is connected to each of the symbol display windows 20 by the transparent display substrate 31 on which the 30b and 30c are mounted.
Screws are fixed so as to correspond to the positions a, 20b and 20c. In addition, 32 in FIG. 6 is a hole for screwing.

【0033】各導光板30a,30b,30cは、平面
形状が各シンボル表示窓20a,20b,20cの外形
に合わせた縦長矩形状であり、図7〜図9に示すよう
に、アクリル板のような同形状の透明板材33,34,
35を3枚重ねて構成される。
Each of the light guide plates 30a, 30b, 30c has a vertically long rectangular shape corresponding to the outer shape of each of the symbol display windows 20a, 20b, 20c, and is like an acrylic plate as shown in FIGS. Transparent plates 33, 34 of the same shape
35 are stacked.

【0034】各導光板30a,30b,30cの各透明
板材33,34,35は、上端縁および一方の側端縁
に、細幅かつ薄肉のプリント配線基板36,37が全幅
および全長にわたり装着されている。上端縁側のプリン
ト配線基板36には、例えば緑色の光を発する第1の光
源38が、また側端縁側のプリント配線基板37には、
例えば赤色の光を発する第2の光源39が、それぞれは
んだ付けされている。
The transparent plate members 33, 34, 35 of the respective light guide plates 30a, 30b, 30c have narrow and thin printed wiring boards 36, 37 mounted on the upper edge and one side edge over the entire width and the entire length. ing. A first light source 38 that emits, for example, green light is provided on the printed wiring board 36 on the upper edge, and a printed wiring board 37 on the side edge is
For example, second light sources 39 that emit red light are respectively soldered.

【0035】第1,第2の各光源38,39としてミニ
蛍光ランプや発光ダイオードなどが用いられる。各光源
38,39は各透明板材33,34,35の端面に位置
し、、その端面より透明板材33,34,35の内部へ
光が導入される。なお、図8の40は、透明板材間に介
在させたスペーサであり、透明板材間に微小間隙を形成
することにより、隣の透明板材への光の漏れを防止して
いる。また、44は、各導光板30a,30b,30c
の外周縁に沿って貼設されるシール部材であり、各光源
38,39および各透明板材33,34,35の端面か
らの光の漏れを防止する。
As the first and second light sources 38 and 39, mini fluorescent lamps and light emitting diodes are used. Each of the light sources 38, 39 is located at an end face of each of the transparent plate members 33, 34, 35, and light is introduced into the transparent plate members 33, 34, 35 from the end surface. In addition, reference numeral 40 in FIG. 8 denotes a spacer interposed between the transparent plate members, and by forming a minute gap between the transparent plate members, light leakage to an adjacent transparent plate member is prevented. Reference numeral 44 denotes each light guide plate 30a, 30b, 30c.
Is a seal member attached along the outer peripheral edge of each of the light sources 38, 39, and prevents light from leaking from the end faces of the light sources 38, 39 and the transparent plate members 33, 34, 35.

【0036】各導光板30a,30b,30cの各透明
板材33,34,35の表面には、対応するリールのシ
ンボルの停止位置、すなわち上中下の各停止ラインL1
〜L3の位置に、各透明板材33,34,35の内部に
導入された光を拡散反射させて面発光させる発光部4
1,42,43が形成されている。前記した第2の光源
39は、各透明板材33,34,35について、前記発
光部41,42,43に対応する位置に設けられる。
On the surface of each of the transparent plates 33, 34, 35 of each of the light guide plates 30a, 30b, 30c, the stop position of the symbol of the corresponding reel, that is, each of the upper, middle, and lower stop lines L1
The light-emitting unit 4 that diffuses and reflects the light introduced into each of the transparent plate members 33, 34, and 35 to perform surface emission at positions L3 to L3.
1, 42 and 43 are formed. The second light source 39 is provided at a position corresponding to the light emitting units 41, 42, 43 for each of the transparent plate members 33, 34, 35.

【0037】各透明板材33,34,35の発光部4
1,42,43は、各透明板材33,34,35の板面
にレーザ加工を施して形成された円錐状または四角錐状
の無数の凹凸より成る。図示例の発光部41,42,4
3は、各リール8a,8b,8cのシンボルの外周を囲
むことが可能な大きさの矩形枠状に形成されているが、
これに限らず、シンボルの停止位置と対応していれば、
リング形状など、任意の形状に形成し得る。
The light emitting portion 4 of each of the transparent plates 33, 34, 35
Reference numerals 1, 42, and 43 are formed of a myriad of conical or quadrangular pyramid-shaped irregularities formed by subjecting the plate surfaces of the respective transparent plate members 33, 34, and 35 to laser processing. Light emitting units 41, 42, 4 in the illustrated example
3 is formed in a rectangular frame shape having a size capable of surrounding the outer periphery of the symbol of each of the reels 8a, 8b, 8c.
Not limited to this, if it corresponds to the stop position of the symbol,
It can be formed in any shape such as a ring shape.

【0038】この実施例では、各シンボル表示窓20
a,20b,20cについて、第1の光源38を点灯さ
せて、上、中、下の発光部41,42,43のいずれか
1個を緑色に発光させることにより、リーチ目のパター
ンを構成する特定のシンボルの停止位置を事前に報知す
る。なお、事前報知した各停止位置に特定のシンボルが
停止したとき、第1の光源38を消灯しかつ第2の光源
39を点灯させて、発光部41,42,43の発光色を
緑色から赤色に変化させてもよい。
In this embodiment, each symbol display window 20
For the patterns a, 20b, and 20c, the first light source 38 is turned on, and any one of the upper, middle, and lower light-emitting portions 41, 42, and 43 emits green light, thereby forming a reach eye pattern. The stop position of a specific symbol is notified in advance. When a specific symbol stops at each stop position notified in advance, the first light source 38 is turned off and the second light source 39 is turned on, and the light emission colors of the light emitting units 41, 42, and 43 are changed from green to red. May be changed.

【0039】またこの実施例では、図10に示すよう
に、各シンボル表示窓20a,20b,20cについ
て、発光表示させる発光部の数がそれぞれ1個、すなわ
ち合計3個に設定された1種類の第1のパターン(以
下、「報知パターン」という。)と、図11に示すよう
に、3個のシンボル表示窓20a,20b,20cのい
ずれかひとつについては、発光表示させる発光部の数が
2個以上、その他については1個、合計4〜5個に設定
された3種類の第2の報知パターンと、図12に示すよ
うに、各シンボル表示窓20a,20b,20cについ
て、発光させる発光部の数が2個以上で合計6〜8個に
設定された1種類の第3の報知パターンと、図13に示
すように、各各シンボル表示窓20a,20b,20c
について、発光させる発光部の数が3個、すなわち合計
9個に設定された1種類の第4の報知パターンの合計6
種類の報知パターンがそれぞれ用意され、抽選処理によ
り第1〜第4の報知パターンが6分の1の確率で出現す
るよう構成されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 10, the number of light-emitting portions to be illuminated and displayed is one for each of the symbol display windows 20a, 20b and 20c, that is, one type of light-emitting portion is set to three in total. As shown in FIG. 11, the first pattern (hereinafter, referred to as “reporting pattern”) and any one of the three symbol display windows 20a, 20b, and 20c have two light-emitting units for light-emitting display. Three or more kinds of second notification patterns set to a total of 4 to 5 or more, and one to the other, and a light emitting unit for emitting light for each of the symbol display windows 20a, 20b and 20c as shown in FIG. , And one symbol display window 20a, 20b, 20c as shown in FIG.
, The number of light-emitting portions to be emitted is three, that is, one type of fourth notification pattern set to nine in total is six in total.
Each type of notification pattern is prepared, and the first to fourth notification patterns appear with a probability of 1/6 by the lottery process.

【0040】図14は、上記したスロットマシンの電気
的な構成を示す。図中、50は、各部の動作を制御する
ためのマイクロコンピュータより成る制御装置であり、
制御主体であるCPU51、プログラムや固定データが
記憶されるROM52、データの読み書きに用いられる
RAM53を含む。
FIG. 14 shows an electrical configuration of the above-described slot machine. In the figure, 50 is a control device comprising a microcomputer for controlling the operation of each unit,
It includes a CPU 51 which is a control entity, a ROM 52 for storing programs and fixed data, and a RAM 53 used for reading and writing data.

【0041】前記制御装置50にはバス54を介して始
動レバー14、3個の停止釦スイッチ15a,15b,
15c、メダルセンサ55などの入力各部や、各導光板
30a,30b,30cに設けられる第1,第2の各光
源38,39、メダル払出器6、リール駆動部56など
の出力各部が接続される。前記メダルセンサ55はメダ
ル投入口16へのメダルの投入を検出する。リール駆動
部56を各リール8a,8b,8cを駆動するためのも
ので、リール毎のステッピングモータ9a,9b,9c
を含む。
The control device 50 is connected to the start lever 14, three stop button switches 15a, 15b,
15c, input parts such as a medal sensor 55, and output parts such as the first and second light sources 38 and 39 provided on the light guide plates 30a, 30b and 30c, the medal dispenser 6, and the reel drive unit 56 are connected. You. The medal sensor 55 detects insertion of medals into the medal insertion slot 16. The reel drive unit 56 drives the reels 8a, 8b, 8c, and includes stepping motors 9a, 9b, 9c for each reel.
including.

【0042】図15は、前記制御装置50によるスロッ
トマシンの制御の流れを示す。なお図中、STは制御の
各ステップを示す。同図のST1において、遊戯者によ
るゲーム開始操作、すなわちメダルの投入操作と始動レ
バー14の操作とがあると、CPU51は当たりフラグ
がオンかどうかを判断する(ST2)。この場合、その
判定は「NO」であるから、つぎにCPU51は、有効
ライン上に特定のシンボルを引き込む引込制御を実行す
るかどうかの抽選処理を行う(ST3)。抽選の結果、
もし「大当たり」であれば、ST4の判定は「YES」
となり、当たりフラグをオンにする(ST5)。
FIG. 15 shows the flow of control of the slot machine by the control device 50. In the drawing, ST indicates each step of the control. In ST1 of the figure, when there is a game start operation by the player, that is, a medal insertion operation and an operation of the start lever 14, the CPU 51 determines whether or not the hit flag is on (ST2). In this case, since the determination is “NO”, the CPU 51 performs a lottery process as to whether or not to execute a pull-in control for drawing a specific symbol on an active line (ST3). As a result of the lottery,
If "big hit", the determination in ST4 is "YES"
And the hit flag is turned on (ST5).

【0043】つぎにCPU51は、ST6で報知に関す
る抽選処理を行い、リーチ目のパターンを構成する特定
のシンボルの停止位置を報知するかどうか、もし報知す
るのであれば、停止位置を、図10〜図13で示した6
種類の報知パターンのうち、いずれの報知パターンで行
うかを決定する。
Next, the CPU 51 performs a lottery process for notification in ST6 to determine whether or not to notify the stop position of a specific symbol constituting the pattern of the reach eye, and if so, the stop position. 6 shown in FIG.
It is determined which notification pattern among the types of notification patterns is used.

【0044】ST6の抽選処理により、停止位置を報知
する、という抽選結果が得られたときは、ST7の判定
が「YES」となり、CPU51は、ST8で報知フラ
グをオンにし、3個のリール8a,8b,8cを一斉に
回転させた後、決定された報知パターンに基づいて、該
当する位置の第1の光源38を点灯させる(ST9)。
例えば図10の報知パターンであれば、左側のシンボル
表示窓20aについては上段位置の発光部43を、中央
および右側のシンボル表示窓20b,20cについては
下段位置の発光部41を、それぞれ緑色に発光させる。
When the lottery result of notifying the stop position is obtained by the lottery process in ST6, the determination in ST7 is "YES", and the CPU 51 turns on the notification flag in ST8 and sets the three reels 8a. , 8b, and 8c are rotated at the same time, and then the first light source 38 at the corresponding position is turned on based on the determined notification pattern (ST9).
For example, in the notification pattern of FIG. 10, the left side of the symbol display window 20a emits light in the upper position light emitting unit 43, and the center and right side of the symbol display windows 20b and 20c emits light in the lower position light emitting unit 41 in green. Let it.

【0045】つぎのST11では全てのリール8a,8
b,8cが停止したかどうかが判定され、さらにつぎの
ST12では特別入賞シンボルの組み合わせが成立した
かどうかが判定される。もし特別入賞シンボルの組み合
わせが成立していなければ、発光表示された各指定位置
に特定のシンボル(この実施例では特別入賞シンボルの
「7」)がそれぞれ停止したかどうかが判定される(S
T13)。もし全ての指定位置に特定のシンボルが停止
しなかった場合は、ST13の判定が「NO」であり、
そのままST1へ戻る。もし全ての指定位置に特定のシ
ンボルが停止したときは、ST13の判定は「YES」
であり、CPU51は、ST14で報知フラグをオフ、
報知終了フラグをオンにした後、ST1へ戻る。
In the next ST11, all the reels 8a, 8a
It is determined whether or not b and 8c have stopped, and in the next ST12, it is determined whether or not a combination of special winning symbols has been established. If the special winning symbol combination has not been established, it is determined whether or not a specific symbol (in this embodiment, the special winning symbol “7”) has stopped at each of the light-emitting designated positions (S).
T13). If the specific symbol does not stop at all designated positions, the determination in ST13 is "NO",
It returns to ST1 as it is. If the specific symbol stops at all designated positions, the determination in ST13 is “YES”
The CPU 51 turns off the notification flag in ST14,
After turning on the notification end flag, the process returns to ST1.

【0046】この実施例では、各指定位置に特定のシン
ボルが停止するよう各リール8a,8b,8cの停止動
作を制御するが、図10〜図12に示す第1〜第3の報
知パターンについては1.5分の1の確率で、また図1
3に示す第4の報知パターンについては100%の確率
で、それぞれ特定のシンボルが各指定位置に停止するよ
う各リール8a,8b,8cの停止動作を制御する。
In this embodiment, the stop operation of each reel 8a, 8b, 8c is controlled so that a specific symbol stops at each designated position. The first to third notification patterns shown in FIGS. Is 1.5 times less likely, and Figure 1
With respect to the fourth notification pattern shown in FIG. 3, the stop operation of each of the reels 8a, 8b, 8c is controlled so that a specific symbol stops at each specified position with a probability of 100%.

【0047】もしST12の判定が「YES」の場合、
例えば図16に示すように、発行部43,42により発
光表示されたいずれかの指定位置に特定のシンボルが停
止せず、有効ライン上に特定のシンボルが揃って特別入
賞となった場合は、当たりフラグおよび報知フラグをオ
フにした後、ボーナスゲームへ移行する(ST15,1
6)。
If the determination in ST12 is "YES",
For example, as shown in FIG. 16, when a specific symbol does not stop at any of the designated positions displayed by light emission by the issuing units 43 and 42 and the specific symbols are aligned on the activated line and a special prize is won. After turning off the hit flag and the notification flag, the process proceeds to the bonus game (ST15, 1).
6).

【0048】前記ST3の抽選処理において、「大当た
り」の抽選結果が得られなかった場合についても、CP
U51は、ST20で報知に関する抽選処理を行い、リ
ーチ目のパターンを構成する特定のシンボルの停止位置
を報知するかどうか、もし報知するのであれば、いずれ
の報知パターンで行うかを決定する。
In the lottery process of ST3, when the lottery result of “big hit” is not obtained, the CP
U51 performs a lottery process on the notification in ST20, and determines whether to notify the stop position of a specific symbol constituting the pattern of the reach eye, and if so, which notification pattern to use.

【0049】もし停止位置を報知する、という抽選結果
が得られたときは、ST21の判定は「YES」であ
り、CPU51は、全てのリール8a,8b,8cを一
斉に回転させ、決定された報知パターンに基づいて発光
表示を行い(ST22,23)、その後、ST24の外
れ処理へ移行する。もし停止位置を報知しない、という
抽選結果になったときは、ST21の判定は「NO」で
あり、CPU51は、ST25で全てのリール8a,8
b,8cを一斉に回転させた後、ST24の外れ処理へ
移行する。
If a lottery result of notifying the stop position is obtained, the determination in ST21 is "YES", and the CPU 51 rotates all the reels 8a, 8b, 8c all at once, and the determination is made. Light emission is displayed based on the notification pattern (ST22, ST23), and then the process proceeds to the departure process of ST24. If a lottery result indicating that the stop position is not notified is obtained, the determination in ST21 is “NO”, and the CPU 51 determines in ST25 that all the reels 8a, 8
After rotating b and 8c all at once, the process proceeds to the disengagement process of ST24.

【0050】つぎに遊戯者がつぎのゲームについてのゲ
ーム開始操作を行うと、ST1からST2へ進み、CP
U51は、当たりフラグがオンかどうかを判定する。も
し前回のゲームで当たりフラグがオンになったにもかか
わらず、特別入賞が得られなかった場合は、ST2の判
定は「YES」となり、ST26,27で、報知終了フ
ラグや報知フラグがオンかどうかが判定される。
Next, when the player performs a game start operation for the next game, the process proceeds from ST1 to ST2 and the CP
U51 determines whether or not the hit flag is on. If a special prize is not obtained even though the hit flag was turned on in the previous game, the determination in ST2 is "YES", and in ST26 and ST27, whether the notification end flag or the notification flag is on. Is determined.

【0051】もし、前回のゲームにおいて、発光表示さ
れた各指定位置に特定のシンボルが停止した場合は、S
T14で報知終了フラグがオンになっているから、ST
26の判定が「YES」であり、報知を行わずにゲーム
を進行させる(ST17)。
If a specific symbol is stopped at each of the designated positions illuminated and displayed in the previous game, S
Since the notification end flag is on at T14, ST
The determination at 26 is "YES", and the game proceeds without notification (ST17).

【0052】もし、前回のゲームにおいて、発光表示さ
れたいずれかの指定位置に特定のシンボルが停止しなか
った場合は、ST14がスキップされる結果、報知終了
フラグはオフであり、また報知フラグはオンのままであ
るから、ST26の判定は「NO」、続くST27の判
定は「YES」となる、この場合は、CPU51は、再
度、どの報知パターンで報知を行うかの抽選処理(ST
28)を実行した後、報知を行ってゲームを進行させる
(ST9)。
If the specific symbol does not stop at any of the designated positions displayed by light emission in the previous game, ST14 is skipped. As a result, the notification end flag is off, and the notification flag is Since it remains ON, the determination in ST26 is “NO”, and the determination in subsequent ST27 is “YES”. In this case, the CPU 51 again performs the lottery process (ST
After executing (28), a notification is made and the game proceeds (ST9).

【0053】もし、前回のゲームにおいて、ST3の抽
選処理で「大当たり」になったが、ST6の抽選処理
で、報知しない、という抽選結果が得られ、しかも、ゲ
ームの結果、特別入賞が得られなかった場合は、報知終
了フラグも報知フラグもオフであるから、ST26,2
7の判定は共に「NO」であり、ST6へ進んで報知に
関する抽選処理が行われる。
In the previous game, the lottery result was "big hit" in the lottery process in ST3, but in the lottery process in ST6, a lottery result indicating that no notification was obtained was obtained, and a special prize was obtained as a result of the game. If not, both the notification end flag and the notification flag are off.
The determinations of 7 are both "NO", and the process proceeds to ST6 to perform a lottery process related to the notification.

【0054】なお、上記の実施例では、報知パターンは
1ゲーム中は固定であるが、ゲームに意外性をもたせる
ために、ゲーム中に報知パターンを変更させることもで
きる。図17は、左側のシンボル表示窓20aについて
は上段位置の発光部43が、中央位置のシンボル表示窓
20bについては下段位置の発光部41が、右側のシン
ボル表示窓20cについては上段位置および中央位置の
各発光部43,42が、それぞれ発光表示する報知パタ
ーンを示している。この報知状態で第1のリール8aが
停止して、シンボル表示窓20aの上段位置に特定のシ
ンボルが停止せず、一方、中央位置に特定のシンボルが
停止した場合に、上段位置の発光部43を消灯させ、中
央位置の発光部42を点灯させることにより、発光表示
させる指定位置を変更する。
In the above embodiment, the notification pattern is fixed during one game. However, the notification pattern can be changed during the game in order to make the game surprising. FIG. 17 shows a light emitting unit 43 in the upper position for the left symbol display window 20a, a light emitting unit 41 in the lower position for the central symbol display window 20b, and an upper position and a central position for the right symbol display window 20c. Each of the light emitting units 43 and 42 indicates a notification pattern to be displayed by light emission. In this notification state, the first reel 8a stops, and the specific symbol does not stop at the upper position of the symbol display window 20a. On the other hand, when the specific symbol stops at the center position, the light emitting unit 43 at the upper position. Is turned off, and the light-emitting unit 42 at the center position is turned on, thereby changing the designated position for light-emitting display.

【0055】図17に例示したような報知パターンの変
更を行うかどうかは、図15の報知に関する抽選(ST
6)に際して決定される。この報知パターンの変更制御
を行う場合、図15のST9以降の制御の流れは、図1
8のようになる。
Whether the notification pattern is changed as illustrated in FIG. 17 is determined by the lottery (ST
6). When performing the change control of the notification pattern, the control flow after ST9 in FIG.
It looks like 8.

【0056】図18において、ST1で全てのリール8
a,8b,8cが回転し、ST2で報知パターンに基づ
く発光表示が行われた後、つぎのST3でCPU51は
いずれかの停止釦スイッチ15a,15b,15cが押
されたかどうかを判定する。最初の停止釦スイッチが押
されると、ST3の判定は「YES」となり、つぎにC
PU51はST4で、対応するシンボル表示窓の指定位
置に特定のシンボルが停止したかどうかを判定する。そ
の判定が「NO」であるとき、もし指定位置の変更を行
うのであれば、ST5からST6へ進み、指定位置の変
更処理を行う。
In FIG. 18, all the reels 8 are set in ST1.
After rotation of a, 8b, and 8c and light emission display based on the notification pattern are performed in ST2, the CPU 51 determines in step ST3 whether any of the stop button switches 15a, 15b, and 15c has been pressed. When the first stop button switch is pressed, the determination in ST3 becomes “YES”, and then C
In step ST4, the PU 51 determines whether or not the specific symbol has stopped at the designated position of the corresponding symbol display window. When the determination is "NO", if the designated position is to be changed, the process proceeds from ST5 to ST6, where the designated position is changed.

【0057】2番目の停止釦スイッチが押されると、S
T7の判定が「YES」となり、CPU51は対応する
シンボル表示窓の指定位置に特定のシンボルが停止した
かどうかを判定する(ST8)。その判定が「NO」で
あるとき、もし指定位置の変更を行うのであれば、ST
9からST10へ進み、指定位置の変更処理を行う。
When the second stop button switch is pressed, S
The determination at T7 is "YES", and the CPU 51 determines whether or not the specific symbol has stopped at the designated position of the corresponding symbol display window (ST8). When the determination is “NO”, if the designated position is to be changed, ST
From 9 to ST10, the designated position is changed.

【0058】最後の停止釦スイッチが押されると、ST
11の判定が「YES」となり、CPU51は対応する
シンボル表示窓の指定位置に特定のシンボルが停止した
かどうかを判定する(ST12)。その判定が「NO」
であるとき、もし指定位置の変更を行うのであれば、S
T13からST14へ進み、指定位置の変更処理を行
う。かくして、ST15で全ての指定位置に特定のシン
ボルが停止したかどうかが判定され、その判定が「YE
S」であれば、図15のST14へ、「NO」であれ
ば、図15のST1へ、それぞれ進む。
When the last stop button switch is pressed, ST
The determination at 11 is “YES”, and the CPU 51 determines whether or not the specific symbol has stopped at the designated position of the corresponding symbol display window (ST12). The determination is "NO"
, If the designated position is to be changed, S
The process proceeds from T13 to ST14, and the designated position is changed. Thus, in ST15, it is determined whether or not the specific symbol has stopped at all the designated positions.
If "S", the process proceeds to ST14 in FIG. 15, and if "NO", the process proceeds to ST1 in FIG.

【0059】なお、上記の実施例では、3個の特定のシ
ンボルの組み合わせにより報知パターンを構成している
が、これに限らず、1個の特定のシンボルをもって、或
いは2個の特定のシンボルの組み合わせをもって、報知
パターンを構成してもよい。
In the above-described embodiment, the notification pattern is formed by a combination of three specific symbols. However, the present invention is not limited to this. One specific symbol or two specific symbols are used. The notification pattern may be configured by the combination.

【0060】また、図19に示すように、特定のシンボ
ルを緑色(図中、実線で示す。)と赤色(図中、破線で
示す。)の2種類用意し、また発光部41,42,43
の発光色も緑色(図中、実線で示す。)と赤色(図中、
破線で示す。)との2種類設定し、緑色の発光部41,
43には緑色の特定のシンボルが、赤色の発光部42に
は赤色の特定のシンボルが、それぞれ停止したとき、指
定位置に特定のシンボルが停止したとすることもでき
る。
As shown in FIG. 19, two types of specific symbols, green (indicated by a solid line in the figure) and red (indicated by a broken line in the figure), are prepared. 43
Are also green (indicated by a solid line in the figure) and red (in the figure,
Shown by broken lines. ) Are set, and the green light emitting portion 41,
When a specific green symbol is stopped at 43 and a specific red symbol is stopped at the red light emitting portion 42, the specific symbol may be stopped at the specified position.

【0061】なお、各発光部41,42,43は、上記
実施例のものに限らず、例えば図20に示すように、各
シンボル表示窓20a,20b,20cの上段位置、中
央位置、下段位置に対応させて各リール8a,8b,8
cの内側にそれぞれランプ60を配置して構成してもよ
く、また図21に示すように、各シンボル表示窓20
a,20b,20cの上段位置、中央位置、下段位置に
対応させて正面パネル11にランプ61を配置して構成
してもよい。
The light-emitting portions 41, 42, 43 are not limited to those of the above-described embodiment. For example, as shown in FIG. 20, each of the symbol display windows 20a, 20b, 20c has an upper position, a center position, and a lower position. Corresponding to each reel 8a, 8b, 8
c, the lamps 60 may be arranged inside each of them, and as shown in FIG.
The lamps 61 may be arranged on the front panel 11 so as to correspond to the upper position, the center position, and the lower position of a, 20b, and 20c.

【0062】[0062]

【発明の効果】この発明は上記の如く、特定の入賞が発
生する可能性があることを遊戯者へ報知するために、少
なくともひとつのシンボル列の特定のシンボルが所定の
位置に停止するよう、シンボル列の移動表示の停止を制
御すると共に、特定の入賞が発生する可能性があると
き、前記の特定のシンボルの停止位置を遊戯者へ報知す
るようにしたから、遊戯者は、全てのリーチ目のパター
ンを記憶したり、ゲーム中にリーチ目テーブルを参照し
たりする必要がなく、リーチ目の出現を容易に認識する
ことができる。
According to the present invention, as described above, in order to notify a player that a specific winning may occur, a specific symbol in at least one symbol row is stopped at a predetermined position. In addition to controlling the stop of the moving display of the symbol row and notifying the player of the stop position of the specific symbol when there is a possibility that a specific prize may occur, the player can reach all the reach. It is not necessary to memorize the eye pattern or refer to the reach eye table during the game, and the appearance of the reach eyes can be easily recognized.

【0063】請求項2に発明では、前記の特定のシンボ
ルの停止位置を事前に報知するから、報知された停止位
置に特定のシンボルを停止させるというゲーム性が新た
に付与されることになり、ゲームの興趣を向上できる。
According to the second aspect of the present invention, since the stop position of the specific symbol is notified in advance, a game property of stopping the specific symbol at the notified stop position is newly provided. Enhance the fun of the game.

【0064】請求項3の発明では、特定のシンボルが所
定の停止位置に停止したことを事後報知するから、遊戯
者はその報知により特定のシンボルが所定の停止位置に
停止したことを確実に認識できる。
According to the third aspect of the present invention, the fact that the specific symbol has stopped at the predetermined stop position is subsequently notified, so that the player can surely recognize that the specific symbol has stopped at the predetermined stop position by the notification. it can.

【0065】請求項4の発明では、抽選処理により特定
のシンボルの停止位置の数を決定するようにしたから、
遊戯者は、その数により特定の入賞が発生する可能性が
どの程度であるかを予測することが可能である。
According to the fourth aspect of the present invention, the number of stop positions of a specific symbol is determined by a lottery process.
The player can predict the possibility of a specific winning based on the number.

【0066】請求項5の発明では、抽選処理により特定
のシンボルの停止位置を遊戯者へ報知する制御を実行す
るかどうかを決定するようにしたから、報知に対する遊
戯者の期待感を引き起こすことができ、ゲーム性が向上
する。
According to the fifth aspect of the present invention, it is determined whether or not to execute the control for informing the player of the stop position of the specific symbol by the lottery process. Yes, the game characteristics are improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例でスロットマシンの外観を
示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの本体部の内部構造を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the main body of the slot machine.

【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a configuration of a front panel.

【図4】リーチ目のパターンの具体例を示す説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a reach eye pattern.

【図5】正面パネルの縦断面図である。FIG. 5 is a longitudinal sectional view of a front panel.

【図6】表示基板上の導光板の配置を示す正面図であ
る。
FIG. 6 is a front view showing an arrangement of a light guide plate on a display substrate.

【図7】導光板の正面図である。FIG. 7 is a front view of the light guide plate.

【図8】図7のA−A線に沿う断面図である。FIG. 8 is a sectional view taken along the line AA of FIG. 7;

【図9】導光板の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of the light guide plate.

【図10】第1の報知パターンの具体例を示す説明図で
ある。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a first notification pattern.

【図11】第2の報知パターンの具体例を示す説明図で
ある。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a second notification pattern.

【図12】第3の報知パターンの具体例を示す説明図で
ある。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a specific example of a third notification pattern.

【図13】第4の報知パターンの具体例を示す説明図で
ある。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a fourth notification pattern.

【図14】スロットマシンの電気的な構成を示すブロッ
クである。
FIG. 14 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the slot machine.

【図15】スロットマシンの制御の流れを示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of control of the slot machine.

【図16】特別入賞が成立した状態を示す説明図であ
る。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a state where a special winning has been achieved.

【図17】報知パターンの変更制御の具体例を示す説明
図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a specific example of notification pattern change control.

【図18】報知パターンの変更制御の流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of a notification pattern change control.

【図19】報知制御の他の例を示す説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram showing another example of the notification control.

【図20】報知方法の他の例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing another example of the notification method.

【図21】報知方法の他の例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing another example of the notification method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

8a,8b,8c リール 20a,20b,20c シンボル表示窓 41,42,43 発光部 50 制御装置 51 CPU 8a, 8b, 8c Reel 20a, 20b, 20c Symbol display window 41, 42, 43 Light emitting unit 50 Control device 51 CPU

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯者によるゲーム開始操作で複数のシ
ンボル列を個別に移動させて表示し、遊戯者による停止
操作で各シンボル列の移動表示をそれぞれ停止させて、
所定の位置にシンボル列毎にいずれかのシンボルを表示
させるシンボル可変表示遊戯機において、 特定の入賞が発生する可能性があることを遊戯者へ報知
するために、少なくともひとつのシンボル列の特定のシ
ンボルが所定の位置に停止するよう、シンボル列の移動
表示の停止を制御する制御装置を備えており、 前記制御装置は、特定の入賞が発生する可能性があると
き、前記の特定のシンボルの停止位置を遊戯者へ報知す
るための報知制御を実行するようにしたシンボル可変表
示遊戯機。
1. A plurality of symbol rows are individually moved and displayed by a game start operation by a player, and the movement display of each symbol row is stopped by a player's stop operation, respectively.
In a symbol variable display amusement machine that displays any symbol for each symbol row at a predetermined position, in order to notify a player that a specific prize may occur, a specific symbol row of at least one symbol row is displayed. A control device is provided for controlling the stop of the moving display of the symbol row so that the symbol stops at a predetermined position. A variable symbol display game machine that executes a notification control for notifying a player of a stop position.
【請求項2】 前記制御装置は、全てのシンボル列の移
動表示の開始時から少なくとも1個のシンボル列が移動
表示を行っている間に、前記報知制御を実行するように
した請求項1に記載されたシンボル可変表示遊戯機。
2. The control device according to claim 1, wherein the control device executes the notification control while at least one symbol row is performing moving display from the start of moving display of all symbol rows. The described symbol variable display amusement machine.
【請求項3】 前記制御装置は、全てのシンボル列が移
動表示を停止した後に、前記報知制御を実行するように
した請求項1に記載されたシンボル可変表示遊戯機。
3. The variable symbol display game machine according to claim 1, wherein the control device executes the notification control after all the symbol arrays stop moving and displaying.
【請求項4】 前記制御装置は、抽選処理により特定の
シンボルの停止位置の数を決定するようにした請求項1
または2に記載されたシンボル可変表示遊戯機。
4. The control device according to claim 1, wherein the number of stop positions of the specific symbol is determined by a lottery process.
Or the symbol variable display game machine described in 2.
【請求項5】 前記制御装置は、抽選処理により前記報
知制御を実行するかどうかを決定するようにした請求項
1,2,3のいずれかに記載されたシンボル可変表示遊
戯機。
5. The variable symbol display game machine according to claim 1, wherein the control device determines whether or not to execute the notification control by a lottery process.
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