JPH11239668A - Pachinko prize pos - Google Patents

Pachinko prize pos

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Publication number
JPH11239668A
JPH11239668A JP10045135A JP4513598A JPH11239668A JP H11239668 A JPH11239668 A JP H11239668A JP 10045135 A JP10045135 A JP 10045135A JP 4513598 A JP4513598 A JP 4513598A JP H11239668 A JPH11239668 A JP H11239668A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
button
display
displayed
input
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10045135A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsugi Shibahashi
貢 柴橋
Kiyobumi Imai
清文 今井
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Hiromasa Ogawa
博正 小川
Toshiyuki Nakamura
俊行 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
PFU Ltd
Original Assignee
Ace Denken KK
PFU Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK, PFU Ltd filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP10045135A priority Critical patent/JPH11239668A/en
Publication of JPH11239668A publication Critical patent/JPH11239668A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko prize POS capable of easily canceling or correcting an inputted exchange pachinko prize. SOLUTION: The whole pachinko prize names and the number displayed on the display part are canceled when pushing down a canceling key (a canceling button) after pushing down the whole canceling buttons. For example, 'a pachinko prize 2' and the number = 1 displayed on a second pachinko prize line are canceled when pushing down the canceling key after pushing down a canceling object selecting button of the second pachinko prize line. For example, the number = 1 displayed on a second number display button is corrected to the number = 2 when '2' is inputted from ten keys after pushing down a number display button of the second pachinko prize line. For example, the changeable number of 'a pachinko prize 3' is also displayed on the right next side of a number display button of a third pachinko prize line when pushing down the number display button of the third pachinko prize line.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、景品名や景品の個
数を簡単に訂正入力できるようになった景品POSに関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize POS in which a prize name and the number of prizes can be easily corrected and input.

【0002】[0002]

【従来の技術】図7は景品POSのハードウェア構成例
を示す図である。同図において、1は表示部、2は操作
部、3はインタフェース部、4はマイクロプロセッサ、
5は記憶装置、6は出力部、7はデータ読取部をそれぞ
れ示している。
2. Description of the Related Art FIG. 7 is a diagram showing a hardware configuration example of a premium POS. In the figure, 1 is a display unit, 2 is an operation unit, 3 is an interface unit, 4 is a microprocessor,
Reference numeral 5 denotes a storage device, 6 denotes an output unit, and 7 denotes a data reading unit.

【0003】景品POSは、表示部1,操作部2,イン
タフェース部3,マイクロプロセッサ4,記憶装置5,
出力部6,データ読取部7を有している。表示部1に
は、パチンコ玉(又はメダル)と交換される景品の名前
や個数が表示される。表示部1は、例えば液晶パネルで
ある。操作部2は、透明タッチ・パネルやキーボード,
マウスである。透明タッチ・パネルは、液晶パネルの上
に重ね合わされている。インタフェース部3は、管理サ
ーバ(図示せず)との間の通信を制御するものである。
マイクロプロセッサ4は、景品POS全体を制御するも
のである。記憶装置5は、主記憶装置や外部記憶装置で
あって、種々のデータやプログラムを記憶する。出力部
6は、例えばプリンタである。データ読取部7として
は、バーコード・リーダやカード・リーダ等がある。
The prize POS includes a display unit 1, an operation unit 2, an interface unit 3, a microprocessor 4, a storage device 5,
It has an output unit 6 and a data reading unit 7. The display unit 1 displays the name and number of prizes to be exchanged for pachinko balls (or medals). The display unit 1 is, for example, a liquid crystal panel. The operation unit 2 includes a transparent touch panel, a keyboard,
Mouse. The transparent touch panel is overlaid on the liquid crystal panel. The interface unit 3 controls communication with a management server (not shown).
The microprocessor 4 controls the entire premium POS. The storage device 5 is a main storage device or an external storage device, and stores various data and programs. The output unit 6 is, for example, a printer. Examples of the data reading unit 7 include a barcode reader and a card reader.

【0004】御客が景品レシートを景品POSに持参す
ると、景品POSの操作者は景品レシートのバーコード
を景品POSに読み取らせる。景品レシートが正しいも
のである場合には、景品POSの操作者は御客と対話し
ながら景品交換のための操作を行う。
When a customer brings a prize receipt to a prize POS, an operator of the prize POS causes the prize POS to read a barcode of the prize receipt. When the prize receipt is correct, the operator of the prize POS performs an operation for prize exchange while interacting with the customer.

【0005】図8は従来の交換景品の取消訂正を説明す
るものである。図示の例では、景品1の個数が2,景品
2の個数が1,景品3の個数が1と言う情報が表示画面
に表示されている。
FIG. 8 is a diagram for explaining the conventional cancellation and correction of exchange prizes. In the illustrated example, information that the number of prizes 1 is 2, the number of prizes 2 is 1, and the number of prizes 3 is 1 is displayed on the display screen.

【0006】景品2を取り消したい場合には、左方向カ
ーソル・キー,右方向カーソル・キー,上方向カーソル
・キー,下方向カーソル・キーの操作を繰り返して、入
力カーソルを取り消したい景品位置(この場合は、景品
2の表示位置)に位置づけ、次いで取消キーを押下す
る。そうすると、表示画面から景品2と個数が消去され
る。なお、取消キーは、キーボード又は表示画面上に存
在する。
To cancel the prize 2, the operation of the left cursor key, the right cursor key, the up cursor key, and the down cursor key is repeated, and the prize position at which the input cursor is to be canceled (this position). In this case, the user is positioned at the display position of the premium 2) and then presses the cancel key. Then, the prize 2 and the number thereof are deleted from the display screen. The cancel key exists on the keyboard or the display screen.

【0007】景品1の個数を2個から3個に訂正したい
場合には、左方向カーソル・キー,右方向カーソル・キ
ー,上方向カーソル・キー,下方向カーソル・キーの操
作を繰り返して、入力カーソルを取り消したい景品位置
(この場合は、景品1の表示位置)に位置づける。次い
で取消キーを押下して、景品1を取り消した後、再び景
品1を入力する。
To correct the number of prizes 1 from two to three, the operation of the left cursor key, right cursor key, up cursor key, and down cursor key is repeated to input The cursor is positioned at the position of the prize to be canceled (in this case, the display position of prize 1). Then, the user cancels the premium 1 by pressing the cancel key, and then inputs the premium 1 again.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
景品POSでは入力した交換景品の取消又は訂正は以下
のように行っていた。 任意の1景品を取り消す場合 入力カーソルを該当景品の位置に移動してから取消キー
を押下する。 任意の景品の個数を訂正する場合 入力済の交換景品の個数を訂正する機能はない。いった
ん対象景品を取り消してから、再び入力し直す。 全ての交換景品の入力を最初から遣り直したい場合 の処理を交換景品の数だけ繰り返して(全ての入力済
の交換景品を取り消して)、再び景品を入力するか,或
いはその交換取引自体を中止して最初から遣り直す。
As described above, in the conventional prize POS, cancellation or correction of the input exchange prize is performed as follows. To cancel an arbitrary prize Move the input cursor to the position of the prize and press the cancel key. When correcting the number of optional prizes There is no function to correct the number of exchange prizes that have been entered. Cancel the prize once and re-enter. If you want to redo the entry of all exchange prizes from the beginning, repeat the process for the number of exchange prizes (cancel all entered exchange prizes) and enter the prize again or cancel the exchange transaction itself And start over from the beginning.

【0009】これらの方法では、多くのキー操作が必要
となるため、交換業務の効率化の妨げになっており、そ
の操作を待つ御客にストレスを与える結果となってい
た。また、パチンコ店における景品交換の際には、景品
POSへの入力ミス又は御客の要望により、交換景品の
品目や交換個数の取消又は訂正が必要な場合がある。本
発明は、この点に鑑みて創作されたものであって、入力
した交換景品の取消又は訂正を容易に行い得るようにな
った景品POSを提供することを目的としている。
[0009] In these methods, many key operations are required, which hinders the efficiency of the exchange operation, and results in stress on customers waiting for the operation. In addition, when a prize is exchanged in a pachinko parlor, it may be necessary to cancel or correct the item of the exchange prize or the number of exchanges due to an input error in the prize POS or a customer's request. The present invention has been made in view of this point, and an object of the present invention is to provide a prize POS in which an input exchange prize can be easily canceled or corrected.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】図1は本発明の原理説明
図である。請求項1の景品POSは、表示部と、景品交
換処理部と、操作部とを具備する景品POSであって、
景品交換処理部は、景品交換業務を行う際に、全取消ボ
タンならびに取消対象選択ボタン,景品名表示域および
個数表示ボタンを持つ景品行の複数個を表示部に表示す
るための処理を行い、N個(Nは自然数)の景品行のそ
れぞれに景品名が表示され且つ個数表示ボタンに個数が
表示されている状態の下で、取消対象選択ボタンが押下
され、次いで取消のための操作が行われた場合には、表
示部に表示されている当該取消対象選択ボタンに対応す
る景品名及び個数を取り消すための処理を行い、個数表
示ボタンが押下された場合には、当該個数表示ボタンを
個数入力可能状態とし、個数入力可能状態の下において
操作部から個数が入力された時には、入力された個数を
当該個数表示ボタンに表示するための処理を行い、全取
消ボタンが押下され、次いで取消のための操作が行われ
た場合には、表示部に表示されている景品名及び個数の
全てを取り消すための処理を行うことを特徴とするのも
のである。
FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention. The prize POS according to claim 1, comprising a display unit, a prize exchange processing unit, and an operation unit,
The prize exchange processing unit, when performing a prize exchange business, performs a process for displaying on the display unit a plurality of prize rows having an all cancel button and a cancel target selection button, a prize name display area and a number display button, Under a state where the prize name is displayed on each of N (N is a natural number) prize lines and the number is displayed on the number display button, a cancel target selection button is pressed, and then an operation for cancellation is performed. If the number button is pressed, the prize name and the number corresponding to the cancellation target selection button displayed on the display unit are canceled, and if the number display button is pressed, the number display button is displayed. When the number is input from the operation unit in the number input enabled state, the input number is displayed on the number display button, and the all cancel button is pressed. And then when the operation for cancellation is performed, it is of and performing processing for canceling all prize name and number displayed on the display unit.

【0011】請求項2の景品POSは、表示部と、景品
交換処理部と、操作部とを具備する景品POSであっ
て、景品交換処理部は、景品交換業務を行う際に、全取
消ボタン並びに取消対象選択ボタン,景品名表示域及び
個数表示ボタンを持つ景品行の複数個を表示部に表示す
るための処理を行い、景品名が表示されている景品行の
個数表示ボタンが押下された時には、当該個数表示ボタ
ンに対応する景品の交換可能数を当該個数表示ボタンの
右側に表示するための処理を行うことを特徴とするのも
のである。
A prize POS according to a second aspect is a prize POS having a display unit, a prize exchange processing unit, and an operation unit, wherein the prize exchange processing unit performs an all-cancel button when performing a prize exchange business. A process is performed to display a plurality of prize rows having a cancel target selection button, a prize name display area, and a number display button on the display unit, and the prize row number display button displaying the prize name is pressed. Sometimes, a process for displaying the exchangeable number of prizes corresponding to the number display button on the right side of the number display button is performed.

【0012】請求項3の景品POSは、表示部と、景品
交換処理部と、操作部とを具備する景品POSであっ
て、景品交換処理部は、景品交換業務を行う際に、全取
消ボタン並びに取消対象選択ボタン,景品名表示域及び
個数表示ボタンを持つ景品行の複数個を表示部に表示す
るための処理を行い、k番目(kは1,2,…)の景品
行に景品名を入力するための操作が行われた時には、k
番目の景品行に対応する景品記憶域に当該景品名と個数
のデフォルト値を格納するための処理を行い、k番目の
景品行の景品名表示域に当該景品名を表示すると共にk
番目の景品行の個数表示ボタンに個数のデフォルト値を
表示するための処理を行い、k番目の景品行の個数表示
ボタンが押下され、次いで個数を入力するための操作が
行われた時には、入力された個数を当該個数表示ボタン
に表示するための処理を行い、当該個数表示ボタンに個
数を入力した直後において、確定のための操作が行われ
た時には、k番目の景品行の景品記憶域の個数を当該個
数表示ボタンの個数に変更するための処理を行い、当該
個数表示ボタンに個数を入力した直後において、取消の
ための操作が行われた時には、当該個数表示ボタンに表
示される個数をk番目の景品行の景品記憶域の個数に変
更するための処理を行うことを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a prize POS including a display unit, a prize exchange processing unit, and an operation unit, wherein the prize exchange processing unit performs a prize exchange button when performing a prize exchange business. And a process for displaying a plurality of prize rows having a cancel target selection button, a prize name display area and a number display button on the display unit, and displaying the prize name on the k-th (k is 1, 2,...) Prize row. When an operation for inputting is performed, k
A process for storing the prize name and the default value of the number in the prize storage area corresponding to the prize row is performed, the prize name is displayed in the prize name display area of the k-th prize row, and
When the number display button of the k-th prize row is pressed and the operation of inputting the number is performed, the input is performed. To perform the process of displaying the set number on the number display button, and immediately after inputting the number on the number display button, when the operation for confirmation is performed, the prize storage area of the k-th prize row is stored. Performs processing to change the number to the number of the number display button, and immediately after inputting the number in the number display button, when an operation for cancellation is performed, the number displayed in the number display button is changed. The present invention is characterized in that processing for changing to the number of prize storage areas in the k-th prize row is performed.

【0013】請求項4の景品POSは、表示部と、景品
交換処理部と、操作部とを具備する景品POSであっ
て、景品交換処理部は、景品交換業務を行う際に、景品
名表示域と個数表示ボタンを持つ景品行の複数個を表示
部に表示するための処理を行い、k番目(kは1,2,
…)の景品名の入力があった時には、当該景品名をk番
目の景品行に表示するための処理を行い、k番目の景品
名で特定される景品の個数を入力するための操作が行わ
れ、個数確定のための操作が行われた時には、k番目の
景品行の個数表示ボタンに入力された個数を表示すると
共に、当該個数表示ボタンを個数確定状態にするための
処理を行い、N個(Nは自然数)の景品行のそれぞれに
景品名が表示され且つ個数表示ボタンが個数確定状態に
なっている状態の下で、2j+1(jは0,1,2,
…)番目の取消操作があった時には、(N−j)番目の
景品行の個数表示ボタンを個数入力可能状態とするため
の処理を行い、2j+2番目の取消操作があった時に
は、(N−j)番目の景品行の景品に関する表示を消去
するための処理を行うことを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a prize POS including a display unit, a prize exchange processing unit, and an operation unit. The prize exchange processing unit displays a prize name when performing a prize exchange business. A process for displaying a plurality of prize rows having a region and a number display button on the display unit is performed, and the k-th (k is 1, 2, 2,
When the prize name is input, a process for displaying the prize name in the k-th prize line is performed, and an operation for inputting the number of prizes specified by the k-th prize name is performed. When the operation for determining the number is performed, the number input to the number display button of the k-th prize row is displayed, and a process for setting the number display button to the number determination state is performed. Under the state where the prize name is displayed in each of the prize rows (N is a natural number) and the number display button is in the number determination state, 2j + 1 (j is 0, 1, 2,.
..), The (N−j) th prize row number display button is processed to make it possible to input the number. When the 2j + 2nd cancel operation is performed, (N−j) j) A process for deleting a display related to a prize in the prize line of the j-th line is performed.

【0014】請求項1の発明の作用について説明する。
図1において、景品2を取り消す場合には、「景品2」
と言う表示の左側に存在する取消対象選択ボタンを押下
して選択状態にしてから、操作部上で取消のための操作
を行う。景品1の個数を訂正する場合には、「景品1」
と言う表示の右側に存在する個数表示ボタンを押下する
と、個数の訂正入力が可能な状態になる。個数の訂正入
力が可能な状態において、操作部から個数を入力する
と、入力された個数が当該個数表示ボタンに表示され、
次いで確定のための操作を行うと、個数表示ボタンに表
示されている個数が確定される。図1において、全景品
を取り消す場合は、全取消ボタンを押下して選択状態に
してから、取消のための操作を行う。
The operation of the first aspect of the present invention will be described.
In FIG. 1, when canceling premium 2, “prize 2”
After pressing the cancel target selection button on the left side of the display saying "select", the operation for cancel is performed on the operation unit. When correcting the number of prize 1, "prize 1"
When the number display button on the right side of the display is pressed, the number can be corrected and input. When the number is input from the operation unit in a state where the correction input of the number is possible, the input number is displayed on the number display button,
Next, when an operation for determination is performed, the number displayed on the number display button is determined. In FIG. 1, when canceling all premiums, an operation for canceling is performed after pressing the cancel all button to make the selected state.

【0015】請求項2の発明の作用について説明する。
図1において、「景品3」と言う表示の右側に存在する
個数表示ボタンを押下すると、景品3の交換可能数が当
該個数表示ボタンの右側に表示される。
The operation of the invention of claim 2 will be described.
In FIG. 1, when the number display button existing on the right side of the display of “prize 3” is pressed, the replaceable number of the prize 3 is displayed on the right side of the number display button.

【0016】請求項3の発明の作用について説明する。
「景品2」と言う表示の右側に存在する個数表示ボタン
を押下し、次いで例えば「2」と入力すると、当該個数
表示ボタンに「2」と表示される。この状態の下におい
て、取消キーを押下すると、当該個数表示ボタンに
「1」が表示され、前回の値に戻る。
The operation of the invention of claim 3 will be described.
When the number display button on the right side of the display of "prize 2" is pressed and then, for example, "2" is input, "2" is displayed on the number display button. When the cancel key is pressed in this state, “1” is displayed on the number display button, and the value returns to the previous value.

【0017】請求項4の作用について説明する。図1に
おいて、取消キーが押下されると、「景品3」と言う表
示の右側に存在する個数表示ボタンが訂正入力可能状態
になる。2回目の取消キーの押下によって「景品3」に
関する表示が表示画面から消去される。3回目の取消キ
ーの押下によって、「景品2」と言う表示の右側に存在
する個数表示ボタンが訂正入力可能状態になる。4回目
の取消キーの押下によって、「景品2」に関する表示が
表示画面から消去される。以下、取消キーが押下される
度に同様な処理が行われる。
The operation of claim 4 will be described. In FIG. 1, when the cancel key is pressed, the number display button on the right side of the display of "prize 3" enters a state in which correction input is possible. By pressing the cancel key for the second time, the display relating to “prize 3” is deleted from the display screen. By pressing the cancel key for the third time, the number display button existing on the right side of the display of “prize 2” enters a state where correction can be input. By pressing the cancel key for the fourth time, the display relating to “prize 2” is deleted from the display screen. Hereinafter, the same processing is performed every time the cancel key is pressed.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】図2は本発明の景品入力用の画面
の例を示す図である。同図において、8は全取消ボタ
ン、9は取消対象選択ボタン、10は個数表示ボタン、
11は取消ボタンをそれぞれ示している。景品交換業務
が選択されると、表示画面の左上隅位置に全取消ボタン
8が表示され、右上隅位置に取消ボタン11が表示さ
れ、その下に取消対象選択ボタン9,景品名表示域,個
数表示ボタン10を持つ景品行が複数個表示される。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a prize input screen according to the present invention. In the figure, 8 is an all cancel button, 9 is a cancel target selection button, 10 is a number display button,
Reference numeral 11 denotes a cancel button. When the prize exchange operation is selected, an all-cancel button 8 is displayed at the upper left corner of the display screen, a cancel button 11 is displayed at the upper right corner, and a cancel target selection button 9, a prize name display area, A plurality of prize rows having the display button 10 are displayed.

【0019】図示の例では、1行目の景品名表示域に
「景品1」と表示され、1行目の個数表示ボタン10に
「2」と表示され、2行目の景品名表示域に「景品2」
と表示され、2行目の個数表示ボタン10に「1」と表
示され、3行目の景品名表示域に「景品3」と表示さ
れ、3行目の個数表示ボタン10に「1」と表示されて
いる。
In the illustrated example, "prize 1" is displayed in the prize name display area on the first line, "2" is displayed on the number display button 10 on the first line, and the prize name display area is displayed on the second line. "Gift 2"
Is displayed on the number display button 10 on the second line, "prize 3" is displayed on the prize name display area on the third line, and "1" is displayed on the number display button 10 on the third line. Is displayed.

【0020】全取消ボタンおよび取消対象選択ボタン
は、選択または非選択の状態を保持するボタンであり、
全て非選択の状態か,どれか一つが選択状態かを取り得
る。これらボタンの実装と,以下に説明する処理手順に
より、交換景品のフレキシブルな入力取消が可能にな
る。
The all cancel button and the cancel target selection button are buttons for holding a selected or non-selected state.
It can be in the state of all non-selection or one of them in the selected state. The implementation of these buttons and the processing procedure described below enable flexible input cancellation of the exchange prize.

【0021】取消ボタンが押下された時、全取消ボタン
が選択状態か否かを調べる。全取消ボタンが選択状態の
場合は、入力済みの交換景品の内部データと表示されて
いる景品を全てクリアする。全取消ボタンが選択状態で
ない場合は、何れかの取消対象選択ボタンが選択状態か
否かを調べる。取消対象選択ボタンが選択状態の場合
は、選択行の入力済み交換景品の内部データと、選択行
の景品表示とをクリアする。
When the cancel button is pressed, it is checked whether all the cancel buttons are in the selected state. When the cancel all button is selected, the internal data of the exchanged prize and the prize displayed are all cleared. If all the cancel buttons are not in the selected state, it is checked whether any of the cancel target selection buttons is in the selected state. When the cancellation target selection button is in the selected state, the internal data of the exchanged prize already input in the selected row and the prize display in the selected row are cleared.

【0022】図2において、景品2を取り消す場合を説
明する。景品2の左隣の取消対象選択ボタン9を押下し
て選択状態にしてから、取消ボタン11を押下すると、
景品2が取り消される。即ち、交換景品の名前や個数を
記憶する景品記憶域の中から景品2に関する情報が削除
されると共に、表示画面から景品2に関する情報が削除
される。
Referring to FIG. 2, a case where the premium 2 is canceled will be described. When the user selects the cancellation target selection button 9 on the left side of the prize 2 to select it, and then presses the cancellation button 11,
Premium 2 is canceled. That is, the information on the prize 2 is deleted from the prize storage area for storing the name and the number of the exchange prizes, and the information on the prize 2 is deleted from the display screen.

【0023】図2の例において、全景品を取り消す場合
を説明する。全取消ボタン8を押下して選択状態にして
から、取消ボタン11を押下すると、全景品が取り消さ
れる。すなわち、交換景品の名前や個数を記憶する景品
記憶域の中から全景品に関する情報が削除されると共
に、表示画面から全景品に関する情報が削除される。
A case in which all premiums are canceled in the example of FIG. 2 will be described. If the cancel button 11 is pressed after the all cancel button 8 is pressed to select the selected state, all premiums are canceled. That is, the information about all the prizes is deleted from the prize storage area storing the name and the number of exchange prizes, and the information about all the prizes is deleted from the display screen.

【0024】図3は交換可能数の表示と入力済み景品の
個数訂正の処理フローを示す図である。本発明の個数表
示ボタンは、ボタンと入力フィールドを重ねて配置する
ことにより、入力された景品の個数を表示すると共に、
入力値の訂正のためのボタンの機能を有している。
FIG. 3 is a diagram showing a processing flow for displaying the number of exchangeable items and correcting the number of inputted prizes. The number display button of the present invention displays the number of input prizes by arranging the button and the input field in an overlapping manner,
It has a button function for correcting input values.

【0025】図3の処理フローについて説明する。この
処理フローはコンピュータ(図7のマイクロプロセッサ
や記憶装置の部分)によって行われる。ステップaで
は、操作者は訂正したい入力済みの交換景品の個数表示
ボタンを押下する(この時は未だ入力フィールドや交換
可能数は非表示である)。ステップbでは、コンピュー
タは、押下された個数表示ボタンが保持する個数値を入
力フィールドに設定して入力フィールドを反転表示す
る。このような状態は、入力フィールドに対して訂正値
の入力が可能であることを示す。また、計数値(景品レ
シートに記録されているパチンコ玉数)と入力済み景品
の交換玉数とにより、この景品があとどれだけ取得でき
るかを計算して、交換可能数を表示する。
The processing flow of FIG. 3 will be described. This processing flow is performed by a computer (the part of the microprocessor and the storage device in FIG. 7). In step a, the operator presses the display button for the number of exchanged prizes that have been input and the user wants to correct (at this time, the input field and the exchangeable number are not displayed). In step b, the computer sets the number value held by the pressed number display button in the input field and reversely displays the input field. Such a state indicates that a correction value can be input to the input field. Also, based on the count value (the number of pachinko balls recorded on the prize receipt) and the number of exchanged prizes of the already-entered prize, how much this prize can be acquired is calculated, and the exchangeable number is displayed.

【0026】ステップcでは、操作者が訂正値をキーボ
ードから入力すると、コンピュータは訂正値を入力フィ
ールドに表示する。反転表示は解除される。この状態が
個数入力直後の状態となる。ステップdでは、操作者
は、入力が終了したら、訂正個数を反映するため、キー
ボード上の「入力」キーを押下する。ステップdでは、
入力フィールドの値を個数表示ボタンに設定し、入力フ
ィールド及び交換可能数を非表示とする。
In step c, when the operator inputs the correction value from the keyboard, the computer displays the correction value in the input field. The reverse display is canceled. This state is a state immediately after the number is input. In step d, when the input is completed, the operator presses an “input” key on the keyboard to reflect the number of corrections. In step d,
The value of the input field is set on the number display button, and the input field and the exchangeable number are hidden.

【0027】図2において景品1の個数を訂正する場合
について説明する。景品1の個数表示ボタンを押下する
と、個数の訂正入力が可能な状態になる。そこで、訂正
個数を入力する。図3に示すように、交換個数が入力可
能な状態になると、入力可能な個数の最大値を個数表示
ボタンの右隣に表示する。この交換可能数は、預券の入
力値(景品レシートに記録されているパチンコ玉数)お
よび入力済み景品の交換に必要な玉数から計算する。
A case in which the number of prizes 1 is corrected in FIG. 2 will be described. When the number display button of the prize 1 is depressed, the number of prizes 1 can be corrected. Therefore, the number of corrections is input. As shown in FIG. 3, when the number of exchanges can be entered, the maximum value of the number that can be entered is displayed on the right of the number display button. The exchangeable number is calculated from the input value of the voucher (the number of pachinko balls recorded on the prize receipt) and the number of balls required for exchanging the input prize.

【0028】個数入力直後であることを認識する機構に
ついて説明する。個数入力直後に取消ボタンを押下する
と、この機構によって、個数入力直後の状態を検出し
て、個数を前回の入力値に戻すことが出来る。
A mechanism for recognizing that the number has just been input will be described. When the cancel button is pressed immediately after the input of the number, the state immediately after the input of the number is detected by this mechanism, and the number can be returned to the previous input value.

【0029】図4は個数入力操作の各段階における格納
状態と表示状態とを説明する図である。交換景品の入力
を、品目入力直後,個数入力直後,個数確定直後の状態
に分ける。これらの状態に応じて、入力値の格納および
表示の状態を図4に示すようにする。なお、景品名や個
数は、景品記憶域に格納される。また、表示画面に対応
して表示記憶域が存在し、表示記憶域の内容が変化する
と、表示画面上の内容も変化する。表示記憶域の内容を
調べることにより、表示の状態を知ることが出来る。
FIG. 4 is a diagram for explaining the storage state and the display state at each stage of the number input operation. The input of the exchange prize is divided into a state immediately after the item is input, a state immediately after the number is input, and a state immediately after the number is determined. According to these states, the states of storing and displaying the input values are as shown in FIG. It should be noted that the prize name and the number are stored in the prize storage area. Further, a display storage area exists corresponding to the display screen, and when the content of the display storage area changes, the content on the display screen also changes. By examining the contents of the display storage area, the state of the display can be known.

【0030】すなわち、品目入力直後においては、景品
名が格納されると共に、個数としてデフォルト値(この
場合は1)が格納される。また、品目入力直後において
は、景品名が表示されると共に、対応する個数表示ボタ
ンに入力域(入力フィールド)が出現し、この中に
「1」が反転表示される。個数入力直後においては、格
納状態には変化がない。また、対応する個数表示ボタン
の入力域には入力された個数が正転表示される。個数確
定直後においては、入力値が個数として格納される。ま
た、対応する個数表示ボタンの入力域は閉じられ、確定
された入力値が表示される。
That is, immediately after the item is input, the premium name is stored, and a default value (1 in this case) is stored as the number. Immediately after the item is input, the prize name is displayed, and an input area (input field) appears on the corresponding number display button, and “1” is highlighted therein. Immediately after the number is input, the storage state does not change. In the input area of the corresponding number display button, the input number is normally displayed. Immediately after the number is determined, the input value is stored as the number. Also, the input area of the corresponding number display button is closed, and the determined input value is displayed.

【0031】景品POSは、取消ボタンが押下された時
に、現在の表示状態が個数入力直後の状態か否かを調
べ、個数入力直後の状態であれば、格納されている値に
基づいて、対応する個数表示ボタンに表示されている値
を前回の値に戻す。即ち、取消ボタンが押下された時、
入力フィールドが表示されており且つ入力フィールドに
数字が反転表示されていない場合は、個数入力直後であ
ると判断し、表示中の入力値を破棄してから、内部に格
納している値(前回入力値)を入力フィールドに反転表
示する。
When the cancel button is pressed, the prize POS checks whether or not the current display state is a state immediately after the input of the number, and if the state is immediately after the input of the number, the corresponding POS is determined based on the stored value. Returns the value displayed on the number display button to the previous value. That is, when the cancel button is pressed,
If the input field is displayed and the number is not highlighted in the input field, it is determined that the number has just been input, the input value being displayed is discarded, and the value stored internally (previous Input value) is highlighted in the input field.

【0032】交換景品の入力順を記憶することによる可
逆な操作取消を可能にする機構について説明する。入力
された交換景品の情報を保持する格納域とは別に、景品
入力があったことを入力順に記憶する操作記憶域を設け
る。これにより、入力の取消を逆順に行うことが出来
る。また、取消ボタン押下毎に、単純に交換景品を1つ
ずつ取消のではなく、個数再入力可能状態→交換景品取
消→個数再入力可能状態→…とすることにより、柔軟な
訂正機能が実現できる。
A mechanism for enabling reversible operation cancellation by storing the input order of exchange prizes will be described. In addition to a storage area for storing the information of the exchanged prizes, an operation storage area is provided for storing the fact that there is a prize input in the order of input. Thus, the input can be canceled in the reverse order. Also, every time the cancel button is pressed, a flexible correction function can be realized by changing the state in which the number of exchangeable prizes can be changed to a state in which the number of exchangeable prizes can be canceled, the number of exchangeable prizes can be canceled, and the number of pieces can be re-entered. .

【0033】図5は本発明の可逆な操作取消の操作手順
を説明する図である。 (1) 景品1を入力し、個数=1を入力すると、表示画面
に「景品1」が表示され、景品1に対応する個数表示ボ
タンに「1」が表示される。これと同時に、操作記憶域
に「1景品1入力」と言う情報が記憶される。「1景品
1入力」は、1番目に景品1及びその個数が入力された
ことを示す。景品2を入力し、個数=2を入力すると、
表示画面に「景品2」が追加表示され、景品2に対応す
る個数表示ボタンに「2」が表示される。これと同時
に、操作記憶域に「2景品2入力」と言う情報が追加さ
れる。景品3を入力し、個数=1を入力すると、表示画
面に「景品3」が追加表示され、景品3に対応する個数
表示ボタンに「1」が表示される。これと同時に、操作
記憶域に「3景品3入力」と言う情報が追加される。
FIG. 5 is a diagram for explaining an operation procedure for reversible operation cancellation according to the present invention. (1) When the prize 1 is input and the number = 1 is input, "prize 1" is displayed on the display screen, and "1" is displayed on the number display button corresponding to the prize 1. At the same time, information "1 premium 1 input" is stored in the operation storage area. “1 prize 1 input” indicates that prize 1 and the number thereof are input first. If you enter prize 2 and enter number = 2,
“Premium 2” is additionally displayed on the display screen, and “2” is displayed on the number display button corresponding to the premium 2. At the same time, information "2 prizes 2 input" is added to the operation storage area. When the prize 3 is input and the number = 1 is input, "prize 3" is additionally displayed on the display screen, and "1" is displayed on the number display button corresponding to the prize 3. At the same time, information "3 prizes 3 input" is added to the operation storage area.

【0034】(2) (1) の状態の下において取消ボタンが
押下されると、景品3の個数表示ボタンの状態が個数確
定状態から個数再入力可能状態に戻り、個数の訂正入力
が可能となる。なお、個数再入力可能状態とは、個数表
示ボタンに入力フィールドが表示されており且つ当該入
力フィールドの中に数字が反転表示されている状態であ
る(図3のステップbに対応する個数表示ボタンの状態
を参照)。
(2) When the cancel button is pressed under the state of (1), the state of the number display button of the prize 3 returns from the number fixed state to the number re-inputtable state, and the number of prizes 3 can be corrected and input. Become. Note that the number re-input enabled state is a state in which an input field is displayed on the number display button and a number is highlighted in the input field (the number display button corresponding to step b in FIG. 3). State).

【0035】(3) (2) の状態の下において、取消ボタン
が押下されると、表示画面から「景品3」が消去される
と共に、景品3に対応していた個数表示ボタンの入力フ
ィールド及び個数も消去される。また、操作記憶域から
「3景品3入力」と言う情報も消去される。
(3) When the cancel button is pressed under the state of (2), “prize 3” is deleted from the display screen, and the input field of the number display button corresponding to the prize 3 and The number is also deleted. Further, the information "3 prizes 3 input" is also deleted from the operation storage area.

【0036】(4) (3) の状態の下において取消ボタンが
押下されると、景品2の個数表示ボタンの状態が個数確
定状態から個数再入力可能状態に戻り、個数の訂正入力
が可能となる。以下、取消ボタンが押下される度に、同
様な処理が繰り返される。
(4) When the cancel button is pressed under the state of (3), the state of the number display button of the prize 2 returns from the number confirmed state to the number re-inputtable state, and the number can be corrected and input. Become. Hereinafter, each time the cancel button is pressed, the same processing is repeated.

【0037】図6は取消ボタンが押下された時の処理フ
ローを示す図である。ステップS1では、操作者が取消
ボタンを押下する。ステップS2では、コンピュータは
全取消ボタンが選択状態か否かを調べる。YESの場合
はステップS5に進み、NOの場合はステップS3に進
む。ステップS3では、コンピュータは、取消対象選択
ボタンのどれかが選択状態か否かを調べる。YESの場
合はステップS4に進み、NOの場合はステップS6に
進む。
FIG. 6 is a diagram showing a processing flow when the cancel button is pressed. In step S1, the operator presses a cancel button. In step S2, the computer checks whether the all cancel button is selected. In the case of YES, the process proceeds to step S5, and in the case of NO, the process proceeds to step S3. In step S3, the computer checks whether any of the cancellation target selection buttons is in a selected state. In the case of YES, the process proceeds to step S4, and in the case of NO, the process proceeds to step S6.

【0038】ステップS4では、コンピュータは、選択
行の入力済みの交換景品の内部データと,選択行の景品
表示をクリアする。ステップS5では、コンピュータ
は、入力済み交換景品の内部データと表示されている景
品を全てクリアする。ステップS6では、コンピュータ
は、入力フィールドが表示されている個数表示ボタンが
あるか否かを調べる。YESの場合はステップS7に進
み、NOの場合はステップS10に進む。
In step S4, the computer clears the internal data of the input exchange prize on the selected line and the prize display on the selected line. In step S5, the computer clears all the internal data of the input exchanged prize and the displayed prize. In step S6, the computer checks whether there is a number display button in which an input field is displayed. In the case of YES, the process proceeds to step S7, and in the case of NO, the process proceeds to step S10.

【0039】ステップ7では、コンピュータは、当該個
数表示ボタンの入力フィールドに個数が反転表示されて
いるか否かを調べる。YESの場合はステップS9に進
み、NOの場合はステップS8に進む。ステップS8で
は、コンピュータは、当該個数表示ボタンの状態が個数
入力直後の状態と判断し、表示中の入力値を破棄してか
ら内部に格納している値(前回の入力値)を当該個数表
示ボタンの入力フィールドに反転表示する。
In step 7, the computer checks whether or not the number is highlighted in the input field of the number display button. In the case of YES, the process proceeds to step S9, and in the case of NO, the process proceeds to step S8. In step S8, the computer determines that the state of the number display button is immediately after inputting the number, discards the input value being displayed, and displays the value stored therein (previous input value). Highlight the button input field.

【0040】ステップS9では、コンピュータは、操作
記憶域の最終データを削除し、当該データに対応した画
面上の入力済み景品の表示をクリアする。ステップS1
0では、コンピュータは、最下の景品行における個数表
示ボタンが保持する個数値を,入力フィールドに設定し
て入力フィールドを反転表示する。即ち、当該個数表示
ボタンを個数再入力可能状態にする。また、計数値(景
品レシートに記録されている玉数)と入力済み景品の交
換玉数より、当該景品があとどれだけ取得できるかを計
算して、交換可能数を表示する。
In step S9, the computer deletes the last data in the operation storage area and clears the display of the input prize on the screen corresponding to the data. Step S1
At 0, the computer sets the number value held by the number display button in the bottom prize row in the input field and reverses the display of the input field. That is, the number display button is set to a state in which the number can be re-input. Further, based on the count value (the number of balls recorded on the prize receipt) and the number of exchanged prizes of the already-entered prize, how much the prize can be acquired is calculated and the number of exchangeable prizes is displayed.

【0041】[0041]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、下記の効果が得られる。 交換取引自体を中止することなく、交換景品の入力
を最初から遣り直すことが出来る。また、選択景品取消
や交換個数変更機能により、きめ細かい取消訂正が可能
である。 交換可能個数の表示により、個数訂正の入力を助
け、交換業務の効率化を図ることが出来る。また、御客
に対して対象景品をあと何個交換できるかを提示でき、
サービス向上にも役立つ。 取消キー又はボタンは、その直前の入力を取り消す
ため、取消操作が判りやすいものとなる。
As is apparent from the above description, the following effects can be obtained according to the present invention. The input of the exchange premium can be restarted from the beginning without stopping the exchange transaction itself. In addition, fine cancellation and correction can be performed by the function of canceling selected prizes and changing the number of exchanged items. The display of the exchangeable number assists in the input of the number correction, thereby increasing the efficiency of the exchange operation. You can also tell your customers how many more prizes can be exchanged,
Helps improve service. The cancel key or button cancels the immediately preceding input, so that the cancel operation can be easily understood.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の原理説明図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention.

【図2】本発明の景品入力用の画面の例を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a prize input screen of the present invention.

【図3】交換可能数の表示と入力済景品の個数訂正の処
理フローを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a processing flow of displaying a replaceable number and correcting the number of input prizes.

【図4】個数入力操作の各段階における格納状態と表示
状態を説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a storage state and a display state at each stage of the number input operation.

【図5】本発明の可逆な操作取消の操作手順を説明する
図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an operation procedure of a reversible operation cancellation according to the present invention.

【図6】取消ボタンが押下された時の処理フローを示す
図である。
FIG. 6 is a diagram showing a processing flow when a cancel button is pressed.

【図7】景品POSのハードウェア構成例を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram illustrating a hardware configuration example of a premium POS.

【図8】従来の交換景品の取消訂正を説明する図であ
る。
FIG. 8 is a view for explaining conventional cancellation and correction of exchange prizes.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 表示部 2 操作部 3 インタフェース部 4 マイクロプロセッサ 5 記憶装置 6 出力部 7 データ読取部 8 全取消ボタン 9 取消対象選択ボタン 10 個数表示ボタン 11 取消ボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display part 2 Operation part 3 Interface part 4 Microprocessor 5 Storage device 6 Output part 7 Data reading part 8 All cancel button 9 Cancel target selection button 10 Number display button 11 Cancel button

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 今井 清文 石川県河北郡宇ノ気町字宇野気ヌ98番地の 2 株式会社PFUソフトウェアラボラト リ内 (72)発明者 武本 孝俊 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 (72)発明者 小川 博正 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 (72)発明者 中村 俊行 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kiyofumi Imai 98 Unoki Nu, Unoki-cho, Hebei-gun, Ishikawa Prefecture 2 Within PFU Software Laboratory (72) Inventor Takatoshi Takemoto Higashi-Ueno, Taito-ku, Tokyo 3-12-9, Ace Denken Co., Ltd. (72) Inventor Hiromasa Ogawa 3-12-9, Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Co., Ltd. Ace Denken Co., Ltd. (72) Inventor Toshiyuki Nakamura Higashi-Ueno, Taito-ku, Tokyo Ace Denken Co., Ltd. 3-12-9

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部と、景品交換処理部と、操作部と
を具備する景品POSであって、 景品交換処理部は、 景品交換業務を行う際に、全取消ボタンならびに取消対
象選択ボタン,景品名表示域および個数表示ボタンを持
つ景品行の複数個を表示部に表示するための処理を行
い、 N個(Nは自然数)の景品行のそれぞれに景品名が表示
され且つ個数表示ボタンに個数が表示されている状態の
下で、 取消対象選択ボタンが押下され、次いで取消のための操
作が行われた場合には、表示部に表示されている当該取
消対象選択ボタンに対応する景品名及び個数を取り消す
ための処理を行い、 個数表示ボタンが押下された場合には、当該個数表示ボ
タンを個数入力可能状態とし、個数入力可能状態の下に
おいて操作部から個数が入力された時には、入力された
個数を当該個数表示ボタンに表示するための処理を行
い、 全取消ボタンが押下され、次いで取消のための操作が行
われた場合には、表示部に表示されている景品名及び個
数の全てを取り消すための処理を行うことを特徴とする
景品POS。
1. A prize POS comprising a display unit, a prize exchange processing unit, and an operation unit, wherein the prize exchange processing unit performs an all-cancel button and a cancel target selection button when performing a prize exchange business. A process for displaying a plurality of prize lines having a prize name display area and a number display button on the display unit is performed. A prize name is displayed on each of N (N is a natural number) prize lines, and the number display button is displayed. When the cancellation target selection button is pressed while the number is displayed, and then the operation for cancellation is performed, the prize name corresponding to the cancellation target selection button displayed on the display unit is displayed. When the number display button is pressed, the number display button is set to the number input enabled state, and when the number is input from the operation unit under the number input enabled state, the process is performed. Performs processing to display the input number on the number display button, and when the all cancel button is pressed and then an operation for cancellation is performed, the prize name and the number displayed on the display section A prize POS that performs a process for canceling all of the above.
【請求項2】 表示部と、景品交換処理部と、操作部と
を具備する景品POSであって、 景品交換処理部は、 景品交換業務を行う際に、全取消ボタン並びに取消対象
選択ボタン,景品名表示域及び個数表示ボタンを持つ景
品行の複数個を表示部に表示するための処理を行い、 景品名が表示されている景品行の個数表示ボタンが押下
された時には、当該個数表示ボタンに対応する景品の交
換可能数を当該個数表示ボタンの右側に表示するための
処理を行うことを特徴とする景品POS。
2. A prize POS comprising a display unit, a prize exchange processing unit, and an operation unit, wherein the prize exchange processing unit performs an all-cancel button and a cancel target selection button when performing a prize exchange business. Performs a process for displaying a plurality of prize lines having a prize name display area and a number display button on the display unit, and when the number display button of the prize line displaying the prize name is pressed, the number display button is displayed. A prize POS which performs a process for displaying a replaceable number of prizes corresponding to the number on the right side of the number display button.
【請求項3】表示部と、景品交換処理部と、操作部とを
具備する景品POSであって、 景品交換処理部は、 景品交換業務を行う際に、全取消ボタン並びに取消対象
選択ボタン,景品名表示域及び個数表示ボタンを持つ景
品行の複数個を表示部に表示するための処理を行い、 k番目(kは1,2,…)の景品行に景品名を入力する
ための操作が行われた時には、k番目の景品行に対応す
る景品記憶域に当該景品名と個数のデフォルト値を格納
するための処理を行い、k番目の景品行の景品名表示域
に当該景品名を表示すると共にk番目の景品行の個数表
示ボタンに個数のデフォルト値を表示するための処理を
行い、 k番目の景品行の個数表示ボタンが押下され、次いで個
数を入力するための操作が行われた時には、入力された
個数を当該個数表示ボタンに表示するための処理を行
い、 当該個数表示ボタンに個数を入力した直後において、確
定のための操作が行われた時には、k番目の景品行の景
品記憶域の個数を当該個数表示ボタンの個数に変更する
ための処理を行い、 当該個数表示ボタンに個数を入力した直後において、取
消のための操作が行われた時には、当該個数表示ボタン
に表示される個数をk番目の景品行の景品記憶域の個数
に変更するための処理を行うことを特徴とする景品PO
S。
3. A prize POS comprising a display section, a prize exchange processing section, and an operation section, wherein the prize exchange processing section performs an all-cancel button and a cancel target selection button when performing a prize exchange operation. Processing for displaying a plurality of prize rows having a prize name display area and a number display button on the display unit, and an operation for inputting a prize name in a k-th (k is 1, 2,...) Prize row Is performed, processing is performed to store the default value of the prize name and the number in the prize storage area corresponding to the k-th prize row, and the prize name is displayed in the prize name display area of the k-th prize row. The display process is performed to display the default value of the number on the display button of the number of the k-th prize row, and the number display button of the k-th prize row is pressed, and then the operation for inputting the number is performed. If the number entered is When the operation for confirming is performed immediately after inputting the number in the number display button, the number of the prize storage area in the k-th prize row is displayed in the number display button. When the operation for canceling is performed immediately after inputting the number in the number display button, the number displayed in the number display button is changed to the k-th prize line. Prize PO characterized by performing processing for changing to the number of prize storage areas
S.
【請求項4】 表示部と、景品交換処理部と、操作部と
を具備する景品POSであって、 景品交換処理部は、 景品交換業務を行う際に、景品名表示域と個数表示ボタ
ンを持つ景品行の複数個を表示部に表示するための処理
を行い、 k番目(kは1,2,…)の景品名の入力があった時に
は、当該景品名をk番目の景品行に表示するための処理
を行い、 k番目の景品名で特定される景品の個数を入力するため
の操作が行われ、個数確定のための操作が行われた時に
は、k番目の景品行の個数表示ボタンに入力された個数
を表示すると共に、当該個数表示ボタンを個数確定状態
にするための処理を行い、 N個(Nは自然数)の景品行のそれぞれに景品名が表示
され且つ個数表示ボタンが個数確定状態になっている状
態の下で、2j+1(jは0,1,2,…)番目の取消
操作があった時には、(N−j)番目の景品行の個数表
示ボタンを個数入力可能状態とするための処理を行い、
2j+2番目の取消操作があった時には、(N−j)番
目の景品行の景品に関する表示を消去するための処理を
行うことを特徴とする景品POS。
4. A prize POS comprising a display unit, a prize exchange processing unit, and an operation unit, wherein the prize exchange processing unit provides a prize name display area and a number display button when performing a prize exchange business. Performs processing to display a plurality of prize lines on the display unit. When the k-th (k is 1, 2,...) Prize name is input, the prize name is displayed on the k-th prize line. When the operation for inputting the number of the prize specified by the k-th prize name is performed and the operation for determining the number is performed, the number display button of the k-th prize line is performed. Is displayed, and a process is performed to bring the number display button into the number-determined state. The prize name is displayed in each of N (N is a natural number) prize rows, and the number display button is Under the state of being determined, 2j + 1 (j is 0 1,2, ...) th when there cancellation operation performs a processing for the (N-j) th number input state the number display button of the prize line,
A prize POS, wherein when a 2j + 2nd cancel operation is performed, a process for deleting a display related to a prize in an (N-j) th prize row is performed.
JP10045135A 1998-02-26 1998-02-26 Pachinko prize pos Pending JPH11239668A (en)

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