JPH11224161A - Character input device and recording medium - Google Patents

Character input device and recording medium

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Publication number
JPH11224161A
JPH11224161A JP2363898A JP2363898A JPH11224161A JP H11224161 A JPH11224161 A JP H11224161A JP 2363898 A JP2363898 A JP 2363898A JP 2363898 A JP2363898 A JP 2363898A JP H11224161 A JPH11224161 A JP H11224161A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
area
dragged
character
input
pressed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2363898A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoji Yamamoto
洋史 山本
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PFU Ltd
Original Assignee
PFU Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by PFU Ltd filed Critical PFU Ltd
Priority to JP2363898A priority Critical patent/JPH11224161A/en
Publication of JPH11224161A publication Critical patent/JPH11224161A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify the operation, to make a character input device quickly perform learnableing and to accelerate the input speed by detecting two or more of an area depressed first, a dragged direction and a separated area when a depressing and dragging are performed on an input board and converting them into character codes. SOLUTION: A processor 2 is constituted of a detection means 3, a conversion means 4, a table 5 and a display means 6, etc. The detection means 3 detects two or more of directions depressed first, a direction dragged next, a separated area and an area passed through when a depressing and dragging are performed on the input board 1. The conversion means 4 performs conversion to the character codes by referring to the table 5 based on the detected are and the dragged direction. In the table 5, the character codes and function codes are registered corresponding to the detected area and the dragged direction. Then, the display means 6 displays characters or the like imputable next in the respective areas on the input board 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パネル上から文字
を入力する文字入力装置および記録媒体に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character input device for inputting characters from a panel and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、片手で操作する超小型の携帯情報
装置は、文字入力を行うことが極めて難しい。そのた
め、タブレット上に文字を手書きして自動認識させて入
力したり、画面上にキーボードを表示して指先やペンを
タッチして入力したりすることが行われている。
2. Description of the Related Art Conventionally, it is extremely difficult to input characters in an ultra-small portable information device operated with one hand. For this reason, handwriting and automatic recognition of characters on a tablet for inputting, or display of a keyboard on a screen and input by touching a fingertip or a pen are performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】超小型の携帯情報装置
では、上述したようにタブレット上に文字を手書きして
入力したのでは、文字認識の確率が低く、また認識速度
が遅く、正確かつ迅速に入力できないという問題があっ
た。
In a microminiature portable information device, if a character is handwritten and input on a tablet as described above, the probability of character recognition is low, and the recognition speed is low, accurate and quick. There was a problem that can not be entered into.

【0004】また、画面上にキーボードを表示して指先
やペンをタッチして入力したのでは、指先でキーボード
上のキーを触ってその感触が得られず、ブラインドタッ
チ入力が行えなく、習熟しても入力速度を向上させるこ
とができないという問題があった。
Further, if a keyboard is displayed on the screen and an input is made by touching a fingertip or a pen, the touch cannot be obtained by touching a key on the keyboard with the fingertip, and blind touch input cannot be performed. However, there is a problem that the input speed cannot be improved.

【0005】本発明は、これらの問題を解決するため、
小さい画面上を少ない数の領域に分割し、押下された領
域、通過した領域、離された領域、およびドラッグされ
た方向をもとにテーブル参照して文字コードに変換し、
操作が簡単、迅速かつ習熟して入力速度を向上できる超
小型の入力装置を実現することを目的としている。
[0005] The present invention solves these problems,
Divide the small screen into a small number of areas, convert the character code by referring to the table based on the pressed area, the passed area, the released area, and the dragged direction,
It is an object of the present invention to realize an ultra-small input device that can be operated easily, quickly, and is proficient and can improve input speed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】図1を参照して課題を解
決するための手段を説明する。図1において、入力ボー
ド1は、パネル上を複数個の領域に分割したものであっ
て、押下した位置座標を検出するものであり、各領域に
入力可能な文字を表示するようにしたものである。
Means for solving the problem will be described with reference to FIG. In FIG. 1, an input board 1 is obtained by dividing the panel into a plurality of regions, detects the pressed position coordinates, and displays inputtable characters in each region. is there.

【0007】処理装置2は、プログラムに従い各種処理
を行うものであって、ここでは、検出手段3、変換手段
4、テーブル5、および表示手段6などから構成される
ものである。
The processing device 2 performs various processes in accordance with a program, and here comprises a detecting means 3, a converting means 4, a table 5, a display means 6, and the like.

【0008】検出手段3は、入力ボード1上で押下され
てドラッグされたときに最初に押下された領域、最初に
ドラッグされた方向、次にドラッグされた方向、離され
た領域、および通過した領域のいずれか2つ以上を検出
するものである。
[0008] The detecting means 3 is an area that is first pressed when the input board 1 is pressed and dragged, the direction in which it was first dragged, the direction in which it was next dragged, the area that was released, and This is for detecting any two or more of the regions.

【0009】変換手段4は、検出された領域およびドラ
ッグされた方向をもとにテーブル5を参照して文字コー
ドに変換するものである。テーブル5は、検出された領
域およびドラッグされた方向に対応づけて文字コードや
機能コードを登録したものである。
The conversion means 4 converts the character code into a character code by referring to the table 5 based on the detected area and the dragged direction. Table 5 is a table in which character codes and function codes are registered in association with the detected area and the dragged direction.

【0010】表示手段6は、入力ボード1上の各領域に
次に入力可能な文字などを表示したりするものである。
次に、動作を説明する。
The display means 6 is for displaying characters or the like which can be input next in each area on the input board 1.
Next, the operation will be described.

【0011】検出手段3が入力ボード1上で押下されて
ドラッグされたときに最初に押下された領域、ドラッグ
された方向、および離された領域のいずれか2つ以上を
検出し、変換手段4が検出された領域およびドラッグさ
れた方向をもとにテーブル5を参照して文字コードに変
換するようにしている。
When the detecting means 3 is pressed and dragged on the input board 1, the converting means 4 detects any two or more of the first pressed area, the dragged direction, and the released area. Is converted into a character code by referring to the table 5 based on the detected area and the dragged direction.

【0012】また、検出手段3が入力ボード1上で押下
されてドラッグされたときに最初に押下された領域、最
初にドラッグされた方向、次にドラッグされた方向、お
よび離された領域のいずれか2つ以上を検出し、変換手
段4が検出された領域およびドラッグされた方向をもと
にテーブル5を参照して文字コードに変換するようにし
ている。
Further, when the detection means 3 is pressed and dragged on the input board 1, any one of an area first pressed, a direction first dragged, a direction next dragged, and a released area The conversion means 4 converts the character code into a character code by referring to the table 5 based on the detected area and the dragged direction.

【0013】これらの際に、検出手段3が最初に押下さ
れた領域から離された領域までに通過した領域を検出す
るようにしている。また、入力ボード1について、パネ
ル上を中央部分の領域とその周辺を複数の領域とに分割
するようにしている。
At this time, the detecting means 3 detects an area which has passed from the area which was first depressed to the area which has been released. The input board 1 is divided into a central area on the panel and a plurality of areas around the central area.

【0014】また、入力ボード1を矩形としてその4隅
を持つ領域に分割するようにしている。また、表示手段
6が検出された領域およびドラッグされた方向毎に次に
入力し得る文字を入力ボード1上の各領域に表示するよ
うにしている。
Further, the input board 1 is divided into a rectangular area having four corners. The display means 6 displays characters that can be input next for each of the detected area and the dragged direction in each area on the input board 1.

【0015】従って、小さい画面上を少ない数の領域に
分割し、押下された領域、通過した領域、離された領
域、およびドラッグされた方向をもとにテーブル参照し
て文字コードに変換することにより、操作が簡単、迅速
かつ習熟して入力速度を向上できる超小型の入力装置を
実現することが可能となる。
Therefore, a small screen is divided into a small number of regions, and the character code is converted into a character code by referring to a table based on a pressed region, a passed region, a released region, and a dragged direction. Accordingly, it is possible to realize an ultra-small input device that can be operated easily, quickly, and with a high level of skill to improve the input speed.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、図2から図6を用いて本発
明の実施の形態および動作を順次詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments and operations of the present invention will be sequentially described in detail with reference to FIGS.

【0017】図2は、本発明の説明図(その1)を示
す。図2の(a)は、入力ボードの分割した領域の定義
例を示す。ここでは、矩形の入力ボード1の中央部分の
領域1と、その周辺の領域2とに分割し、領域2は更に
8個に分割し、合計9個に分割している。
FIG. 2 is an explanatory view (part 1) of the present invention. FIG. 2A shows a definition example of a divided area of the input board. Here, the rectangular input board 1 is divided into a central area 1 and a peripheral area 2, and the area 2 is further divided into eight pieces, for a total of nine pieces.

【0018】図2の(b)は、図2の(a)で9個に分
割した各領域からドラッグするときの方向の定義例を示
す。ここでは、水平、垂直と更にその半分の45°毎の
8個の方向に分割し、領域2については入力ボードの内
部でドラッグ可能な方向のみを定義し、領域と方向の組
み合わせて合計32個の組み合わせ(図中の矢印の数)
が可能である。
FIG. 2B shows an example of the definition of the direction when dragging from each of the nine areas divided in FIG. 2A. In this example, the horizontal and vertical directions are further divided into eight directions, each of which is at an angle of 45 °, and only a direction that can be dragged inside the input board is defined for the area 2, and a total of 32 directions are obtained by combining the area and the direction. Combinations (the number of arrows in the figure)
Is possible.

【0019】図2の(c)は、領域2で押下しままた領
域1にドラッグして1度だけ方向を変えて指示する場合
の様子を示す。この場合には、7個の方向を変えて指示
できる組み合わせがある。
FIG. 2 (c) shows a case where an instruction is given by pressing down in area 2 and dragging to area 1 to change the direction only once. In this case, there are seven combinations in which directions can be changed and indicated.

【0020】図2の(d)は、領域2から領域1を経由
して領域2を指定する場合の様子を示す。図中では、領
域2−2、領域1、領域2−3の3つの領域を指定して
いる。
FIG. 2D shows a case where the area 2 is designated from the area 2 via the area 1. In the figure, three regions, a region 2-2, a region 1, and a region 2-3, are designated.

【0021】以上の例に示すように、入力ボード1を複
数に分割し、押下した領域、ドラッグした方向について
組み合わせて文字コードを予め定義してテーブルにこの
定義を設定しておき、検出された領域とドラッグした方
向をもとにテーブルを参照して文字コードに変換するこ
とが可能となる。
As shown in the above example, the input board 1 is divided into a plurality of parts, character codes are defined in advance by combining the pressed area and the dragged direction, and this definition is set in the table, and the detected character code is detected. The character code can be converted by referring to the table based on the area and the dragging direction.

【0022】図3は、本発明の説明図(その2)を示
す。図3の(a)は、ひらがな入力モードの初期画面例
を示す。これは、入力ボード1を9個の領域に等分割し
て各領域に〇を表示し、その〇の中に現在入力可能の文
字を表示したひらがな入力モードの初期画面例であっ
て、ここでは、ひらがなの先頭文字の「かさたなはまや
ら」を表示し、中央の領域2に「〇」(あ行の表示用)
を表示する。
FIG. 3 shows an explanatory diagram (part 2) of the present invention. FIG. 3A shows an example of an initial screen in the hiragana input mode. This is an example of the initial screen of the hiragana input mode in which the input board 1 is equally divided into nine areas, and 〇 is displayed in each area, and characters that can be currently input are displayed in the 〇. , Displays the first character of Hiragana, "Kasatakahamaya", and displays "〇" (for displaying the line) in the center area 2.
Is displayed.

【0023】図3の(b)は、図3の(a)のひながな
入力モードの初期画面上で中央の〇(空白)を矢印で示
すように指で押下したときに、「あ行」(あいうえお)
を入力するための文字を図示のように表示した例を示
す。
FIG. 3 (b) shows "A line" when the center 〇 (blank) is pressed with a finger as shown by an arrow on the initial screen of the hiragana input mode of FIG. 3 (a). "(AIUEO)
2 shows an example in which characters for inputting are displayed as shown.

【0024】図3の(c)は、中央の〇(空白)を指で
押下した状態で「い」の方向にドラッグした様子を示
す。図3の(d)は、図3の(c)の「い」の領域まで
ドラッグした後、指を離し、選択した「い」を確定して
その文字コードに変換して表示した例を示す。この際、
中央の空白の領域1、領域1から領域2−2の方向にド
ラッグ、および領域2−2で離すという情報を検出し、
このうちの2つあるいは3つの組み合わせにより、テー
ブルを参照して文字コード「い」に変換する。
FIG. 3C shows a state in which the center 〇 (blank) is pressed down with a finger and dragged in the direction of “i”. FIG. 3D shows an example in which after dragging to the “I” area in FIG. 3C, releasing the finger, the selected “I” is determined, converted to its character code, and displayed. . On this occasion,
Detects information that the center blank area 1 is dragged from the area 1 in the direction of the area 2-2, and is released in the area 2-2.
With a combination of two or three of these, the character code is converted to "I" by referring to the table.

【0025】図3の(e)は、図3の(a)のひらがな
入力モードの初期画面上で「か」を選択した状態を示
す。図3の(f)は、図3の(e)で「か」を選択した
状態で中央の「〇」の領域にドラッグし、入力可能な
「か行」の文字を図示のように表示した状態を示す。
FIG. 3 (e) shows a state where "?" Is selected on the initial screen of the hiragana input mode of FIG. 3 (a). FIG. 3F shows a state in which “KA” is selected in FIG. 3E and dragged to the center “〇” area, and characters that can be entered are displayed as shown in FIG. Indicates the status.

【0026】図3の(g)は、図3の(f)で「か行」
の文字を表示させた状態で、入力したい文字「く」の領
域2−3にドラッグした様子を示す。図3の(h)は、
図3の(g)で入力したい文字「く」の領域2−3にド
ラッグした状態で離し、確定して文字「く」を表示した
様子を示す。
FIG. 3 (g) shows "ka line" in FIG. 3 (f).
In the state where the character is displayed, the user drags the character to the area 2-3 of the character "ku" to be input. (H) of FIG.
FIG. 3G shows a state in which the character “ku” is displayed after being dragged and released to the area 2-3 of the character “ku” to be input in FIG.

【0027】以上の例に示すように、ひながな入力モー
ドの初期画面上で入力しようとする行の文字を選択して
中央の領域1にドラッグして入力したい行の全ての文字
を各領域に表示させ、中央の領域1から更に入力したい
文字の領域にドラッグして離すことにより、希望する文
字を入力することが可能となる。
As shown in the above example, on the initial screen of the hiragana input mode, a character on a line to be input is selected and dragged to the central area 1 to delete all characters on the line to be input into each area. , And dragging it away from the central area 1 to the area of the character to be further input allows the input of the desired character.

【0028】図4は、本発明の説明図(その3)を示
す。図4の(a)は、ひらがな入力モードの状態で、右
回転させた状態を示す。この右回転により、図4の
(b)の英文字入力モードに切り替える。
FIG. 4 is an explanatory view (part 3) of the present invention. FIG. 4A shows a state in which the camera is rotated rightward in the hiragana input mode. By this clockwise rotation, the mode is switched to the English character input mode shown in FIG.

【0029】図4の(b)は、図4の(a)のひながら
入力モードのときに、右回転させて英文字入力モードに
切り替えた後の状態を示す。図4の(c)は、英文字入
力モードの状態で、左回転させた状態を示す。この左回
転により、図4の(d)のひらがな入力モードに切り替
える。
FIG. 4B shows a state after the input mode is rotated to the right to switch to the English character input mode in the input mode shown in FIG. 4A. FIG. 4C shows a state in which the camera is rotated leftward in the English character input mode. By this left rotation, the mode is switched to the hiragana input mode of FIG.

【0030】図4の(d)は、図4の(c)の英文字入
力モードのときに、左回転させてひらがな入力モードに
切り替えた後の状態を示す。以上のように、ひらがな入
力モードのときに右回転させて英文字入力モードに切り
替えたり、英文字入力モードのときに左回転させてひら
がな入力モードに切り替えたりすることが可能となる。
FIG. 4 (d) shows a state after switching to the hiragana input mode by rotating counterclockwise in the English character input mode of FIG. 4 (c). As described above, it is possible to switch to the English character input mode by rotating rightward in the Hiragana input mode, or to switch to the Hiragana input mode by rotating leftward in the English character input mode.

【0031】図4の(e)は、方向指定入力方式を利用
した例の初期画面を示す。図4の(f)は、図4の
(e)の左上の領域2−2を指先で押下すると、その方
向のガイド(ここでは、下方向、右下方向、右方向の3
組の方向とその方向にドラッグしたときに入力される文
字(1、2、3)を表示するというガイド)を表示した
状態を示す。
FIG. 4E shows an initial screen of an example using the direction designation input method. In FIG. 4F, when the upper left area 2-2 in FIG. 4E is pressed down with a fingertip, a guide in that direction (here, 3 directions in the downward, lower right, and right directions) is displayed.
This shows a state in which a set direction and a character (1, 2, 3) displayed when dragging in the direction are displayed.

【0032】図4の(g)は、左上の領域2−2から右
方向の「3」と表示した領域にドラッグして離し、
「3」の入力を確定した様子を示す。以上の図4の
(e)ないし(g)によって、領域を指先で押下してド
ラッグし得る方向に入力できる数字を領域に表示し、そ
の表示された所望の数字の領域にドラッグして離すこと
により、所望の数字を入力することが可能となる。
FIG. 4 (g) shows that the upper left area 2-2 is dragged and released from the upper left area 2-2 to the area indicated by "3" in the right direction.
The state where the input of “3” is determined is shown. As shown in FIGS. 4E to 4G, numbers that can be input in a direction in which the area can be pressed and dragged with the fingertip are displayed in the area, and then dragged to the displayed desired number area and released. Thus, a desired number can be input.

【0033】次に、図5のフローチャートに示す順序の
従い、図6のテーブルを参照して本発明の動作を詳細に
説明する。図5は、本発明の動作説明フローチャートを
示す。
Next, the operation of the present invention will be described in detail with reference to the table of FIG. 6 according to the order shown in the flowchart of FIG. FIG. 5 is a flowchart illustrating the operation of the present invention.

【0034】図5において、S1は、通常の運用を行
う。S2は、文字/機能入力モードに切り替える。S3
は、入力シートを表示する。これは、例えば既述した図
3の(a)のひらがな入力モードの初期画面を入力シー
ト(入力ボード1)上に表示する。
In FIG. 5, S1 performs a normal operation. S2 switches to the character / function input mode. S3
Displays an input sheet. This displays, for example, the above-described initial screen of the hiragana input mode of FIG. 3A on the input sheet (input board 1).

【0035】S4は、押下されたか判別する。これは、
S3で表示された入力シート上のいずれかの領域が利用
者によって指やペンで押下されたか判別する。YESの
場合には、S5に進む。NOの場合には、S18で入力
キャンセルか判別し、YESのときはS1に戻り、NO
のときはS4に戻り繰り返す。
In step S4, it is determined whether the button has been pressed. this is,
It is determined whether any area on the input sheet displayed in S3 has been pressed by a finger or a pen by the user. In the case of YES, the process proceeds to S5. In the case of NO, it is determined whether or not the input is canceled in S18, and in the case of YES, the process returns to S1 and NO
In the case of, it returns to S4 and repeats.

【0036】S5は、S4のYESで押下された領域を
ここでは領域Aと判定(検出)する。S6は、ドラッグ
されたか判別する。YESの場合には、S8に進む。N
Oの場合には、S19で押下終了か(離されたか)判別
し、YESのときにS20で単領域操作に決定してS1
6に進み、NOのときにS7に戻る。
In S5, the area depressed by YES in S4 is determined (detected) as the area A here. In step S6, it is determined whether the user has been dragged. In the case of YES, the process proceeds to S8. N
In the case of O, it is determined whether or not the button is pressed (released) in S19, and in the case of YES, the operation is determined to be a single area operation in S20 and S1
The process advances to S6, and returns to S7 when NO.

【0037】S8は、S7のYESでドラッグされたと
判明したので、ドラッグされた方向およびドラッグされ
た領域を判定する。S9は、S8で判定された方向と領
域が定義された方向か判別する。これは、方向と領域が
後述する図6の(d)の方向定義例、および図6の
(c)の領域定義例のいずれかに一致するか判別する。
YESの場合には、S10で領域Aと方向aとして決定
し、S11に進む。一方、NOの場合には、定義された
方向あるいは領域でないと判明したので、S23に進
む。
In step S8, since it is determined that the drag has been performed in step S7, the dragging direction and the dragged area are determined. In S9, it is determined whether the direction determined in S8 and the direction in which the area is defined. It is determined whether the direction and the area match one of the direction definition example of FIG. 6D described later and the area definition example of FIG. 6C.
In the case of YES, the region A and the direction a are determined in S10, and the process proceeds to S11. On the other hand, in the case of NO, it is determined that the direction is not the defined direction or area, and the process proceeds to S23.

【0038】S23は、方向が右回転操作か判別する。
YESの場合には、S24で右回転操作に決定し、S2
5に進む。一方、NOの場合には、S26で左回転操作
と決定し、S25に進む。
A step S23 decides whether or not the direction is a right rotation operation.
In the case of YES, a right rotation operation is determined in S24 and S2
Go to 5. On the other hand, in the case of NO, a left rotation operation is determined in S26, and the process proceeds to S25.

【0039】S25は、押下終了か(離されたか)判別
する。YESの場合には、S27で回転回数を判定す
る。NOの場合には、S25に戻り繰り返す。S26
は、回転操作テーブルを参照して所定のモードに切り替
える。これは、既述した図4の(a)のように右回転が
1回転と判定されたときは図4の(b)の「英文字入力
モード」に切り替え、一方、図4の(c)のように左回
転が1回転と判定されたときは図4の(d)の「ひらが
な入力モード」に切り替る。この回転方向と回転数につ
いて、図示外の回転操作テーブルに予め登録しておく。
A step S25 decides whether or not the pressing has been completed (released). If YES, the number of rotations is determined in S27. If NO, the process returns to S25 and repeats. S26
Switches to a predetermined mode with reference to the rotation operation table. This is because when the right rotation is determined to be one rotation as shown in FIG. 4A, the mode is switched to the “English character input mode” in FIG. When it is determined that the left rotation is one rotation, the mode is switched to the “Hiragana input mode” of FIG. The rotation direction and the number of rotations are registered in advance in a rotation operation table (not shown).

【0040】S11は、ドラッグ方向が変更か判別す
る。これは、S10で方向a領域Aが決定されたので、
更にドラッグ方向が変更か判別する。YESの場合に
は、S12でドラッグ方向および領域を判定し、S13
に進む。一方、NOの場合には、S21で押下終了か
(離されたか)を判別し、YESのときにS22で1領
域、1方向あるいは2領域操作を決定してS16に進
み、NOのときにS11に戻り繰り返す。
A step S11 decides whether or not the drag direction has changed. This is because the direction a region A was determined in S10,
Further, it is determined whether the drag direction is changed. In the case of YES, the drag direction and the area are determined in S12, and S13
Proceed to. On the other hand, in the case of NO, it is determined whether or not the button is pressed (released) in S21. If YES, one-region, one-direction or two-region operation is determined in S22, and the process proceeds to S16. Return to and repeat.

【0041】S13は、定義された方向か判別する。Y
ESの場合には、S14に進む。NOの場合には、S2
3に進む。S14は、方向bと領域B(通過した領
域)、領域C(離された最終領域)が決定される。
In step S13, it is determined whether the direction is a defined direction. Y
In the case of ES, the process proceeds to S14. If NO, S2
Proceed to 3. In S14, the direction b, the area B (area that has passed), and the area C (final area separated) are determined.

【0042】S15は、1領域、2方向、あるいは3領
域操作と決定する。ここで、1領域、2方向操作は領域
A、B、Cのうちの1つと、方向a、bと決定し、3領
域操作は領域A、B、Cと決定する。
In S15, it is determined that the operation is one area, two directions, or three areas. Here, one region and two-direction operation determine one of regions A, B and C and directions a and b, and three-region operation determines regions A, B and C.

【0043】S16は、領域/方向操作内容でテーブル
を参照して、定義されている文字/機能コードに変換す
る。これは、後述する図6の(a)の2方向、1領域の
テーブル、あるいは図6の(b)の3領域のテーブルを
参照して文字コードあるいは機能コードに変換する。
In step S16, the table is referred to based on the contents of the area / direction operation, and is converted into a defined character / function code. This is converted into a character code or a function code by referring to a table of two directions and one area in FIG. 6A described later or a table of three areas in FIG. 6B.

【0044】S17は、アプリへの結果(文字コードあ
るいは機能コード)を送信する。以上によって、後述す
る図6の(c)の領域定義された領域、および図6の
(d)の定義された方向をもとに、入力シート(入力ボ
ード1)上で利用者が指で押下してドラッグし、方向を
変えて更にドラッグした後に離したときに、最初の押下
した領域A、領域Aからドラッグした方向a、途中で方
向変更してドラッグした方向bと途中に通過した領域
B、最後に離した領域Cをもとに、図6の(a)あるい
は(b)のテーブルを参照して文字コード/機能コード
に変換することが可能となる。
In step S17, the result (character code or function code) to the application is transmitted. As described above, the user presses the input sheet (input board 1) with a finger on the basis of the area defined in the area (c) of FIG. 6 and the direction defined in the area (d) of FIG. When the mouse is dragged, the direction is changed and then dragged, and then released, the first pressed area A, the direction a dragged from the area A, the direction b changed and dragged halfway, and the area B passed halfway Based on the last separated area C, it is possible to convert to the character code / function code with reference to the table shown in FIG.

【0045】図6は、本発明のテーブル例を示す。図6
の(a)は、テーブル(1領域と2方向)例を示す。こ
れは、既述した図5のS16で参照するテーブル例であ
って、1領域と2方向(例えば領域Aと方向a、b)で
文字コード/機能コードに変換するテーブルである。こ
のときの領域は図6の(c)に示すように3×3のマト
リックスに分割してそれぞれに領域0ないし8が割り当
て、方向は図6の(d)に示すように360°を8分割
してそれぞれ方向1ないし8が割り当てられている。
FIG. 6 shows an example of a table according to the present invention. FIG.
3A shows an example of a table (one area and two directions). This is an example of the table referred to in S16 of FIG. 5 described above, and is a table for converting into a character code / function code in one area and two directions (for example, area A and directions a and b). The area at this time is divided into a 3 × 3 matrix as shown in FIG. 6 (c), and areas 0 to 8 are assigned to the respective areas. The direction is divided into 360 ° into eight as shown in FIG. 6 (d). Directions 1 to 8 are respectively assigned.

【0046】以上のように、既述した図5のフローチャ
ートに従い、図6の(c)、(d)の定義に従い1領域
と2方向を検出し、図6の(a)のテーブルを参照して
文字コード/機能コード(図中は文字や機能を説明をし
易くするために表示しているが、実際はこれら文字や機
能に対応するコードである)に変換することが可能とな
る。
As described above, one area and two directions are detected in accordance with the definitions of FIGS. 6C and 6D in accordance with the flowchart of FIG. 5 described above, and the table of FIG. 6A is referred to. It can be converted to character codes / function codes (in the figure, characters and functions are displayed for easy explanation, but are actually codes corresponding to these characters and functions).

【0047】図6の(b)は、テーブル(3領域)例を
示す。これは、既述した図5のS16で参照するテーブ
ル例であって、3領域(領域A、B、C)で文字コード
/機能コードに変換するテーブルである。このときの領
域は図6の(c)に示すように3×3のマトリックスに
分割してそれぞれに領域0ないし9が割り当てられてい
る。
FIG. 6B shows an example of a table (three areas). This is an example of the table referred to in S16 of FIG. 5 described above, and is a table that is converted into a character code / function code in three areas (areas A, B, and C). The area at this time is divided into a 3 × 3 matrix as shown in FIG. 6C, and areas 0 to 9 are assigned to the respective areas.

【0048】以上のように、既述した図5のフローチャ
ートに従い、図6の(c)の定義に従い3領域を検出
し、図6の(b)のテーブルを参照して文字コード/機
能コード(図中は文字や機能を説明をし易くするために
表示しているが、実際はこれら文字や機能に対応するコ
ードである)に変換することが可能となる。
As described above, according to the flowchart of FIG. 5 described above, three areas are detected according to the definition of FIG. 6C, and the character code / function code (FIG. 6B) is referred to by referring to the table of FIG. Although the characters and functions are shown in the figure to facilitate explanation, they can be converted into codes corresponding to the characters and functions.

【0049】図6の(c)は、領域定義例を示す。ここ
では、図示ように、入力ボード1を3×3の9分割して
各領域に図示のように領域0ないし領域8を割り当てて
定義している。
FIG. 6C shows an example of an area definition. Here, as shown in the figure, the input board 1 is defined by dividing the input board 1 into nine parts of 3 × 3, and allocating areas 0 to 8 to each area as shown.

【0050】図6の(d)は、方向定義例を示す。ここ
では、図示ように、入力ボード1の領域について360
°を8分割して各方向に方向1ないし方向8を割り当て
て定義している。
FIG. 6D shows an example of the direction definition. Here, as shown in FIG.
Is divided into eight, and directions 1 to 8 are assigned to each direction and defined.

【0051】図6の(e)は、領域1からの操作例を示
す。この領域1からの操作例では、方向は、他の領域に
向かう方向のみが有効であり、方向3から方向7が有効
であり、他の方向は無効である。他の領域についても同
様である。
FIG. 6E shows an operation example from the area 1. In the operation example from the area 1, only the direction toward the other area is valid, the direction 3 to the direction 7 are valid, and the other directions are invalid. The same applies to other areas.

【0052】図6の(f)は、領域と方向における定義
を示す。ここでは、図5で説明したように下記のように
定義する。 領域A:最初に触った領域 領域B:1回目の移動後の領域 領域C:2回目の移動後の領域(離したときの領域) 方向a:1回目のドラッグ方向 方向b:2回目のドラッグ方向
FIG. 6F shows the definition in the area and the direction. Here, as described with reference to FIG. Area A: Area touched first Area B: Area after first movement Area C: Area after second movement (area when released) Direction a: First drag direction Direction b: Second drag direction

【0053】[0053]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
小さい画面上を少ない数の領域に分割し、押下された領
域、通過した領域、離された領域、およびドラッグされ
た方向をもとにテーブル参照して文字コードに変換する
構成を採用しているため、操作が簡単、迅速かつ習熟し
て入力速度を向上できる超小型の入力装置を実現でき
る。
As described above, according to the present invention,
A configuration is adopted in which a small screen is divided into a small number of areas, and a character code is converted by referring to a table based on a pressed area, a passed area, a released area, and a dragged direction. Therefore, it is possible to realize an ultra-small input device that can be operated easily, quickly, and mastered, and can improve the input speed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のシステム構成図である。FIG. 1 is a system configuration diagram of the present invention.

【図2】本発明の説明図(その1)である。FIG. 2 is an explanatory view (No. 1) of the present invention.

【図3】本発明の説明図(その2)である。FIG. 3 is an explanatory view (No. 2) of the present invention.

【図4】本発明の説明図(その3)である。FIG. 4 is an explanatory view (No. 3) of the present invention.

【図5】本発明の動作説明フローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating the operation of the present invention.

【図6】本発明のテーブル例である。FIG. 6 is an example of a table according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1:入力ボード 2:処理装置 3:検出手段 4:変換手段 5:テーブル 6:表示手段 1: input board 2: processing device 3: detection means 4: conversion means 5: table 6: display means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パネル上から文字を入力する文字入力装置
において、 パネル上を複数個の領域に分割した入力ボードと、 上記入力ボード上で押下されてドラッグされたときに最
初に押下された領域、ドラッグされた方向、および離さ
れた領域のいずれか2つ以上を検出する手段と、 上記検出された領域およびドラッグされた方向をもとに
文字コードに変換するテーブルとを備えたことを特徴と
する文字入力装置。
1. A character input device for inputting characters from a panel, comprising: an input board obtained by dividing the panel into a plurality of areas; and an area first pressed when the input board is pressed and dragged. Means for detecting any two or more of the dragged direction and the separated area; and a table for converting to a character code based on the detected area and the dragged direction. Character input device.
【請求項2】パネル上から文字を入力する文字入力装置
において、 パネル上を複数個の領域に分割した入力ボードと、 上記入力ボード上で押下されてドラッグされたときに最
初に押下された領域、最初にドラッグされた方向、次に
ドラッグされた方向、および離された領域のいずれか2
つ以上を検出する手段と、 上記検出された領域およびドラッグされた方向をもとに
文字コードに変換するテーブルとを備えたことを特徴と
する文字入力装置。
2. A character input device for inputting characters from a panel, comprising: an input board obtained by dividing the panel into a plurality of areas; and an area first pressed when the input board is pressed and dragged. One of the first dragged direction, the next dragged direction, and the released area
A character input device, comprising: means for detecting at least one of them; and a table for converting to a character code based on the detected area and the dragged direction.
【請求項3】上記検出する手段が最初に押下された領域
から離された領域までに通過した領域を検出することを
特徴とする請求項1あるいは請求項2記載の文字入力装
置。
3. The character input device according to claim 1, wherein said detecting means detects an area which has passed from a first pressed area to an area separated from the first pressed area.
【請求項4】上記パネル上を中央部分の領域とその周辺
を複数の領域とに分割した入力ボードとしたことを特徴
とする請求項1ないし請求項3のいずれかに記載の文字
入力装置。
4. The character input device according to claim 1, wherein the input board is formed by dividing the panel into a central region and a plurality of peripheral regions.
【請求項5】上記入力ボードを矩形としてその4隅を持
つ領域に分割したことを特徴とする請求項1ないし請求
項4のいずれかに記載の文字入力装置。
5. The character input device according to claim 1, wherein said input board is divided into a rectangular area having four corners.
【請求項6】上記検出された領域およびドラッグされた
方向毎に次に選択し得る文字を各領域に表示することを
特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれかに記載の
文字入力装置。
6. The character input device according to claim 1, wherein a next selectable character is displayed in each of the detected area and the dragged direction in each area. .
【請求項7】パネル上を複数個の領域に分割した入力ボ
ード上で押下されてドラッグされたときに最初に押下さ
れた領域、ドラッグされた方向、および離された領域の
いずれか2つ以上を検出する手段と、 上記検出された領域およびドラッグされた方向をもとに
テーブルを参照して文字コードに変換する手段として機
能させるプログラムを記録したコンピュータ読取可能な
記録媒体。
7. An area where a panel is divided into a plurality of areas, and when pressed and dragged on an input board, at least two of an area initially pressed, a dragged direction, and a released area And a computer-readable recording medium storing a program for functioning as a means for converting a character code by referring to a table based on the detected area and the dragged direction.
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