JPH11126015A - Diet simulation device - Google Patents

Diet simulation device

Info

Publication number
JPH11126015A
JPH11126015A JP9306586A JP30658697A JPH11126015A JP H11126015 A JPH11126015 A JP H11126015A JP 9306586 A JP9306586 A JP 9306586A JP 30658697 A JP30658697 A JP 30658697A JP H11126015 A JPH11126015 A JP H11126015A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
diet
exercise
game
subject
simulation apparatus
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP9306586A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihisa Masuo
善久 増尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Corp
Priority to JP9306586A priority Critical patent/JPH11126015A/en
Publication of JPH11126015A publication Critical patent/JPH11126015A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a diet simulation device in which the effect of diet and an appropriate diet method are recognized and health management is continuously and joyously conducted by virtually experiencing the diet. SOLUTION: In order to dissolve the excess fatty energy computed from the present values of one's weight and body fat percentage and target values, a simulation is made for the energy intake and dissipation while adhering to a selected proper food menu and conducting an exercise menu. The degree of achievement of the exercise menu is varied in accordance with the result of the game in which the number of excess fat energy obstruction marks, which are randomly turned on and off, are reduced by contacting subject marks to the obstruction marks.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ダイエットを疑似
体験することにより、適切なダイエット方法やダイエッ
ト目標値と現状値との差等を実感を持って認識すること
ができるダイエットシミュレーション装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a diet simulation apparatus capable of recognizing an appropriate diet method and a difference between a diet target value and a current value with a real feeling by simulating a diet.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ダイエットしようとする場合に
は、体脂肪計等の装置で体脂肪率,体脂肪量,除脂肪量
等を計測するとともに、使用者の特性に応じて提示され
る標準値あるいはその標準値と計測値とのずれの程度を
示す肥満度等の情報を参考にしながら、食事内容を考慮
したり、運動を行ったりしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when trying to diet, a body fat meter or the like measures body fat percentage, body fat mass, lean mass, etc., and a standard presented according to the characteristics of the user. While referring to information such as the degree of obesity indicating the degree of deviation between the measured value or the standard value and the measured value, the dietary content is considered or exercise is performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、体脂肪
率等の数値や肥満度等の指標といった情報からだけで
は、ダイエットの必要性を漠然と認識することはできる
が、実際にどのような食事を摂ればよいのか、どのよう
な運動をどの程度行えばよいのか等のプログラムについ
ては、専門家のアドバイスを受けるか、使用者自身が文
献等を参照する等しなければならないという煩わしさが
あったため、実際にダイエットの必要性を実感を持って
印象づけるまでには至らなかった。
However, it is possible to vaguely recognize the necessity of dieting only from information such as the numerical value of the body fat percentage and the index of the obesity degree, etc. For programs such as what kind of exercise and how much exercise should be performed, there was annoyance that the user had to receive advice from an expert or the user himself had to refer to the literature etc. It was not enough to actually impress the need for diet with a real feeling.

【0004】また、食事メニューや運動メニューを含む
適切なプログラムを与えられたとしても、実際にどのよ
うな食事をすればどの程度の体脂肪が蓄積され、どのよ
うな運動をどの程度行えば蓄積された体脂肪がどの程度
減少するかを数値や指標の推移から実感を伴って把握す
ることは難しかった。このため、具体的な成果が現れる
までプログラム実行を継続させることが難しかった。
[0004] Even if an appropriate program including a meal menu and an exercise menu is given, how much body fat actually accumulates when what kind of meal is eaten, and how much exercise and how much exercise is done It was difficult to grasp how much the measured body fat decreased with a real feeling from the transition of the numerical values and the index. For this reason, it was difficult to continue the program execution until a specific result appeared.

【0005】本発明は、かかる従来技術の課題を解決す
るためになされたものであって、その目的とするところ
は、ダイエットを疑似体験することにより、ダイエット
の効果や適切なダイエット方法等を認識するとともに、
楽しく継続的に健康管理が行えるようなダイエットシミ
ュレーション装置を提供することにある。
The present invention has been made in order to solve the problems of the prior art, and an object of the present invention is to recognize a diet effect and an appropriate diet method by simulating a diet. Along with
It is an object of the present invention to provide a diet simulation device that enables healthy and enjoyable health management.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、第1の発明は、対象者の身体特性を示す特性指標値
を取得するための特性指標取得手段と、少なくとも摂食
内容を含む条件を設定するための条件設定手段とを備
え、前記特性指標取得手段によって取得された特性指標
値と、前記各条件設定手段によって設定された条件とに
基づいて前記対象者の身体状態の変化をシミュレートす
るダイエットシミュレーション装置であって、前記条件
のうちの少なくともいずれか一つの条件は、前記対象者
が所定の作業を行う際の作業成績に応じて設定内容を変
化させる作業成績依存条件とすることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention includes a characteristic index obtaining unit for obtaining a characteristic index value indicating a physical characteristic of a subject, and at least a content of eating. Condition setting means for setting a condition, the characteristic index value acquired by the characteristic index acquisition means, and a change in the physical state of the subject based on the condition set by each condition setting means. A diet simulation apparatus for simulating, wherein at least one of the conditions is a work performance dependent condition that changes a setting content according to a work performance when the subject performs a predetermined work. It is characterized by the following.

【0007】ダイエットは、肥満を解消する、除脂肪量
を維持する、筋肉を増強する、種々の症状の改善を図る
等の目的のために、メニューや摂り方を含む摂食内容に
配慮することを意味する。しかし、このような目的を達
成するためには、食事に対して配慮するだけでなく、運
動も併せて行うことが望ましい。従って、ダイエット時
の身体状態の変化をシミュレートするには、摂食内容や
運動内容を含む諸条件を設定し、そのような条件下での
身体状態の変化をシミュレートする必要がある(以下、
適宜、「ダイエット」は、食事に対する配慮のみではな
く、それに伴われるべき運動等の行為も含むものとして
用いる。)。ここで、摂食内容は具体的な飲食物の組み
合わせとして設定してもよいし、エネルギーに換算して
設定したり、栄養素等の成分に分解して設定してもよ
く、シミュレーションに応じた形態で設定すればよい。
また、ダイエットの場合には、何らかの摂食を行った上
で運動等を行うのが一般的であるが、実際には、何も食
べないで運動等を行う場合もある。このような場合に対
応して、摂食内容が無い、あるいは摂取エネルギーが0
であるとして条件を設定することもできる。
[0007] The diet is intended to reduce obesity, maintain lean body mass, strengthen muscles, improve various symptoms, etc., and take into account the contents of the diet, including the menu and how to take it. Means However, in order to achieve such an object, it is desirable to exercise not only in consideration of meals. Therefore, in order to simulate a change in the body condition during a diet, it is necessary to set various conditions including the contents of eating and exercise, and simulate the change in the body condition under such conditions (hereinafter, referred to as “diet”). ,
Where appropriate, “diet” is used not only to include consideration for diet, but also to include activities such as exercises that should accompany it. ). Here, the content of eating may be set as a specific combination of food and drink, may be set in terms of energy, may be set by dissolving into components such as nutrients, and may be set according to a simulation. It should be set with.
In the case of dieting, it is general to exercise or the like after eating some kind of food. However, actually, exercise or the like may be performed without eating anything. In response to such a case, there is no eating content or the energy intake is zero.
May be set as the condition.

【0008】また、食事や運動の効果にも個人差がある
ので、ダイエット時の身体状態の変化をシミュレートす
るには、個人の身体特性を示す指標値をも取り込む必要
がある。身体特性を示す特性指標としては、身長,体
重,年令,性別のみならず、体脂肪率,体脂肪量,除脂
肪量等の身体組成を示す指標や、血圧,脈拍,血糖値等
の生理状態を示す指標のように、身体の特性をさまざま
な側面から指標化したものを用いることができる。これ
らの身体特性指標はキーボード等の入力手段から直接入
力して設定するようにしてもよいし、計測手段を用いて
計測することによって取得するようにしてもよい。
[0008] In addition, since the effects of diet and exercise vary from person to person, it is necessary to incorporate an index value indicating the physical characteristics of an individual in order to simulate a change in physical condition during a diet. Characteristic indices indicating physical characteristics include not only height, weight, age, and sex, but also indices indicating body composition such as body fat percentage, body fat mass, lean mass, and physiological characteristics such as blood pressure, pulse, and blood sugar level. Like an index indicating a state, an index of the characteristics of the body from various aspects can be used. These physical characteristic indices may be set by directly inputting them from input means such as a keyboard, or may be obtained by measuring using a measuring means.

【0009】身体状態変化のシミュレーションは、身体
の生理活動状態を反映して変動する指標を選択し、上述
の前提条件の下での身体状態の変化を再現するモデルを
設定したり、該指標値の挙動を規定する演算式を設定す
ることにより、前提条件実現時の身体状態の前記指標値
を算出するものである。このようなシミュレーション
は、CPU等の演算処理手段,メモリ等の記憶手段,キ
ーボード等の入力手段等を備えたコンピュータにおいて
所定のシミュレーションプログラムを実行することによ
って実現することができる。このような生理状態を反映
して変動する指標としては、体重だけでなく、体脂肪蓄
積に関係するエネルギー収支でもよいし、症状の改善を
図る場合には、当該症状の目安となる血糖値等の生理指
標でもよく、身体状態を示すものであれば足りる。
In the simulation of the change in the physical condition, an index that fluctuates reflecting the physiological activity of the body is selected, a model for reproducing the change in the physical condition under the above-mentioned preconditions is set, and the index value is set. The above-mentioned index value of the physical condition at the time of realizing the precondition is calculated by setting an arithmetic expression that defines the behavior of the above. Such a simulation can be realized by executing a predetermined simulation program on a computer including an arithmetic processing unit such as a CPU, a storage unit such as a memory, and an input unit such as a keyboard. As an index that fluctuates reflecting such a physiological state, not only the weight but also an energy balance related to body fat accumulation may be used, and when improving a symptom, a blood glucose level or the like which is a guide of the symptom may be used. Any physiological index may be used as long as it indicates a physical condition.

【0010】上述の特性指標値や条件を設定してシミュ
レーションをするときに、少なくともいずれか一つの条
件の設定内容を対象者が所定の作業を行う際の作業成績
に応じて変化させれば、シミュレーション結果も作業成
績に応じて異なってくる。従って、作業を楽しみながら
ダイエットの効果や適切なダイエットの方法を知ること
ができるので、厭きずに継続的に健康管理が行える。
When a simulation is performed by setting the above-mentioned characteristic index values and conditions, if at least one of the setting contents is changed according to the work performance when the subject performs a predetermined work, Simulation results also differ depending on work results. Therefore, it is possible to know the effect of the diet and the appropriate dieting method while enjoying the work, so that the health management can be continuously performed without any hesitation.

【0011】また、ダイエット自体が食事や運動のよう
な能動的な行為を伴うものであるから、このようなダイ
エット時の行為を他の作業に置き換えて疑似体験するこ
とにより、リアル感が増すとともに、設定内容を作業成
績に応じて変化させることにより、ダイエットの達成感
や困難性等も作業を通じて一層実感をもって味わうこと
ができ、厭きずに継続的に健康管理が行える。
[0011] Further, since the diet itself involves an active act such as eating or exercising, by replacing the act at the time of such a diet with another work and experiencing it in a simulated manner, the sense of realism increases and By changing the setting contents according to the work performance, the user can enjoy the feeling of accomplishment of the diet, the difficulty of the diet, and the like more through the work, and can continuously perform health management without hesitation.

【0012】本発明では、より適切なシミュレーション
を行うために対象者の身体特性を示す特性指標値も取得
するようにしているが、このような特性指標を取得する
ことなく一般的な条件を予め設定しておき、食事や運動
等の条件のみを設定してシミュレートするようにしても
よい。
In the present invention, in order to perform a more appropriate simulation, a characteristic index value indicating the physical characteristics of the subject is also acquired. However, without acquiring such a characteristic index, general conditions are determined in advance. The simulation may be performed by setting only the conditions such as meals and exercise.

【0013】また、少なくとも摂食内容を含む条件を設
定する場合についても、対象者等が選択,入力等によっ
て条件を設定する場合に限られず、装置側で予め一定の
条件を設定するようにしてもよい。
The setting of the condition including at least the content of eating is not limited to the case where the subject sets the condition by selection, input, etc., but the apparatus side sets a predetermined condition in advance. Is also good.

【0014】第2の発明は、第1の発明において、前記
特性指標の目標値を取得するための特性目標取得手段
と、該特性指標の目標値に基づいてシミュレーション結
果を評価するための評価手段と、を備えたことを特徴と
する。
According to a second aspect, in the first aspect, a characteristic target acquiring means for acquiring a target value of the characteristic index, and an evaluating means for evaluating a simulation result based on the target value of the characteristic index. And characterized in that:

【0015】特性指標の目標値は、対象者が設定しても
よいし、他の特性情報から標準値を算出し、これを目標
値として設定してもよい。
The target value of the characteristic index may be set by the subject, or a standard value may be calculated from other characteristic information and set as the target value.

【0016】評価手段を備えれば、設定条件下でのシミ
ュレート結果に対して、当該条件で目標値を実現できる
か否かあるいは結果と目標値とがどの程度ずれているか
等の評価を行うことができる。すなわち、設定した内容
のダイエットで目標は達成できるのか、あるいはどのよ
うな内容を設定すれば目標が達成できるのか等の理解を
通じてダイエットに対する動機付けを得ることができ、
楽しく実感をもってダイエットの効果や適切なダイエッ
ト方法についての認識を得ることができる。
If the evaluation means is provided, it is evaluated whether or not a target value can be realized under the set conditions with respect to the simulation result under the set conditions, or how much the result is different from the target value. be able to. In other words, it is possible to gain motivation for the diet through understanding of whether the goal can be achieved with the diet of the set content or what content can be achieved by setting the content,
With fun and real feeling, it is possible to gain an understanding of the effect of the diet and an appropriate dieting method.

【0017】第3の発明は、第1又は第2の発明におい
て、前記作業成績依存条件は所定量の運動であり、前記
対象者の作業は、所定のプログラムに従い、該対象者の
操作に応じて進行が制御されるゲームであり、前記ゲー
ムの成績に応じて前記運動の達成度が変化することを特
徴とする。
In a third aspect based on the first or second aspect, the work performance dependent condition is a predetermined amount of exercise, and the work of the subject is performed in accordance with a predetermined program according to the operation of the subject. And the progress of the exercise is controlled, and the degree of achievement of the exercise changes according to the performance of the game.

【0018】ダイエットに伴う運動は、重要ではあるが
実行や継続に困難性を伴うものであり、目標運動量を達
成することも難しい。このような運動を、所定のプログ
ラムに従い、対象者の操作に応じて進行が制御されるゲ
ームに置き換えて疑似体験することにより、リアル感が
増す。また、運動の達成度をゲームの成績に応じて変化
させることにより、ダイエットの達成感や困難性等も一
層実感をもって味わうことができ、楽しくゲーム感覚で
厭きずに継続的に健康管理が行える。
The exercise associated with diet is important but involves difficulty in execution and continuation, and it is also difficult to achieve a target exercise amount. Such a movement is replaced with a game in which the progress is controlled according to the operation of the target person in accordance with a predetermined program, and a simulated experience is provided. In addition, by changing the degree of exercise achievement according to the result of the game, it is possible to enjoy the feeling of accomplishment of the diet, the difficulty of the diet, etc. with a more real feeling, and to manage the health happily in a fun and game-like manner.

【0019】作業依存条件である所定量の運動を設定す
る場合には、具体的な運動の種類と実施時間を設定して
もよいし、単位時間当たりの消費エネルギーと実施時間
を設定するようにしてもよい。このとき、所定の運動の
設定は、必ずしも運動の種類と実施時間の組み合わせに
よる必要はなく、例えば、ジョギングと距離や腹筋と回
数でもよく、運動量を特定できるように設定すればよ
い。例えば、所定量の運動を運動の種類と実施時間とか
ら設定する場合には、条件設定手段によって設定された
実施時間のうちで達成度に対応する分だけ実施したとい
うように設定内容をゲームの成績に応じて変化させて、
変化させた条件に基づいてシミュレートする。このよう
に、所定量の運動が運動の種類(固定項目)と実施時間
等(可変項目)とからなる場合には、可変項目を達成度
に応じて変化させるようにすればよい。
When a predetermined amount of exercise, which is a work-dependent condition, is set, a specific type of exercise and an execution time may be set, or energy consumption per unit time and an execution time may be set. You may. At this time, the setting of the predetermined exercise does not necessarily need to be based on the combination of the type of exercise and the execution time. For example, jogging and distance, abdominal muscles and the number of times may be used, and the exercise may be set to specify the amount of exercise. For example, when a predetermined amount of exercise is set based on the type of exercise and the execution time, the setting content of the game is set such that only the execution time set by the condition setting means corresponding to the degree of achievement has been executed. Change according to your grades,
Simulate based on changed conditions. As described above, when the predetermined amount of exercise includes the type of exercise (fixed item) and the execution time (variable item), the variable item may be changed according to the degree of achievement.

【0020】第4の発明は、第1の発明において、前記
特性指標の目標値を取得するための特性目標取得手段
と、該特性指標の目標値に基づいてシミュレーション結
果を評価するための評価手段と、を備え、前記作業成績
依存条件は所定量の運動であり、前記対象者の作業は、
所定のプログラムに従い、該対象者の操作に応じて進行
が制御されるゲームであり、前記ゲームの成績に応じて
前記運動の達成度が変化し、前記評価手段による評価結
果に応じて前記ゲームの進行を制御することを特徴とす
る。
In a fourth aspect based on the first aspect, a characteristic target acquiring means for acquiring a target value of the characteristic index, and an evaluating means for evaluating a simulation result based on the target value of the characteristic index. And the work performance dependent condition is a predetermined amount of exercise, the work of the subject,
A game in which the progress is controlled in accordance with an operation of the target person in accordance with a predetermined program, wherein the degree of achievement of the exercise is changed in accordance with the performance of the game, and the game is executed in accordance with the evaluation result by the evaluation means. It is characterized by controlling the progress.

【0021】当該条件での目標値の実現可能性や実行し
た結果と目標値とのずれ等の評価手段による評価結果に
応じてゲーム進行を制御し、例えば、目標が達成できた
場合にゲームを終了させ、目標値からずれている場合に
はゲームを終了させないようにすれば、ゲームの進行に
設定条件の適否が反映されるので、ゲームを通じて、ダ
イエットの効果や適切なダイエット方法を楽しく理解す
ることができる。
The progress of the game is controlled according to the evaluation result of the evaluation means such as the feasibility of the target value under the above conditions and the deviation between the executed result and the target value. For example, when the target is achieved, the game is played. If you end the game and do not end the game if it deviates from the target value, the suitability of the set conditions will be reflected in the progress of the game, so you will have a fun understanding of the effects of diet and the appropriate diet method through the game be able to.

【0022】第5の発明は、第3又は第4の発明におい
て、前記運動の種類に応じて前記ゲームの難易度を制御
することを特徴とする。
According to a fifth aspect based on the third or fourth aspect, the difficulty of the game is controlled in accordance with the type of the exercise.

【0023】このように、運動の種類に応じてゲームの
難易度を制御し、例えば、単位時間当たりの消費エネル
ギーが多いような運動強度の大きい運動であれば、ゲー
ム進行を難しくし、単位時間当たりの消費エネルギーが
小さいような運動強度の小さい運動であれば、ゲーム進
行を易しくするというようにすれば、リアル感が増すと
ともに、ダイエットの達成感や困難性等も一層実感をも
って味わうことができ、楽しく厭きずに継続的に健康管
理が行える。
As described above, the difficulty level of the game is controlled in accordance with the type of the exercise. For example, if the exercise has a large exercise intensity such that the energy consumption per unit time is large, the game progress becomes difficult and the unit time is increased. If the exercise intensity is small, such as low energy consumption per hit, if the game progress is made easier, the sense of realism will increase and the feeling of achievement and difficulty of diet can be enjoyed with more realism. Health management can be carried out continuously without being delighted.

【0024】第6の発明は、第3乃至第5の発明におい
て、前記対象者が前記ゲームの操作情報を入力するため
の操作情報入力手段は、前記対象者の所定の動作時の運
動状態を検出して操作情報に変換することを特徴とす
る。
In a sixth aspect based on the third to fifth aspects, the operation information input means for inputting the operation information of the game by the target person includes a motion state of the target person during a predetermined operation. It is characterized in that it is detected and converted into operation information.

【0025】このようにゲームの操作情報入力手段が対
象者の所定の動作時の運動状態を検出して操作情報に変
換するようにすれば、単なるボタンやスイッチのON,
OFFではなく、種々の運動を伴う動作をゲームの操作
情報入力のために用いることができるので、ダイエット
時の運動をゲーム操作時の動作に置き換えて疑似体験す
ることができ、リアル感が増すとともに、ダイエットの
達成感や困難性等も一層実感をもって味わうことがで
き、楽しく厭きずに継続的に健康管理が行える。
As described above, if the operation information input means of the game detects the exercise state of the target person at the time of a predetermined operation and converts it into operation information, it is possible to simply turn on or off a button or switch.
Since motions involving various exercises can be used for inputting operation information of the game instead of OFF, it is possible to replace the exercise at the time of dieting with the operation at the time of the game operation and experience a simulated experience. In addition, it is possible to enjoy the feeling of achievement and difficulty of dieting with more real feeling, and to be able to continuously manage health without being delighted.

【0026】第7の発明は、第6の発明において、前記
操作情報入力手段は、身体インピーダンスの変化によっ
て前記運動状態を検出することを特徴とする。
According to a seventh aspect based on the sixth aspect, the operation information input means detects the exercise state based on a change in body impedance.

【0027】身体インピーダンスは身体に印加した電流
によって生じる抵抗電位を検出することによって計測す
ることができる。身体インピーダンス計測値は、印加電
流の通電経路上の関節を屈伸させたり、筋肉を伸縮させ
ることにより変動するので、所定動作時に屈伸等する関
節や伸縮する筋肉を含む印加電流の通電経路を設定すれ
ば、身体インピーダンスの変化によって所定動作時の運
動状態を簡便に検出することができる。
The body impedance can be measured by detecting a resistance potential generated by a current applied to the body. Since the body impedance measurement value fluctuates by bending and stretching the joints on the current supply path of the applied current and expanding and contracting the muscles, set the current supply path for the applied current including the joints that bend and extend and the muscles that expand and contract during a predetermined operation. For example, the exercise state at the time of the predetermined operation can be easily detected by the change in the body impedance.

【0028】このような身体インピーダンスの計測は、
身体に接触させた2つの電極によって印加された電流の
通電経路上に配置した2つの電極によって抵抗電位を検
出することによって行う。電流の印加と抵抗電位の検出
を同じ電極で行ってもよいが、電流を印加する電極とは
絶縁された電極によって抵抗電位の検出を行うようにし
てもよい。
Measurement of such body impedance is as follows.
This is performed by detecting a resistance potential by two electrodes arranged on a current path of a current applied by two electrodes brought into contact with the body. Although the application of the current and the detection of the resistance potential may be performed by the same electrode, the detection of the resistance potential may be performed by an electrode insulated from the electrode to which the current is applied.

【0029】第8の発明は、第6又は第7の発明におい
て、前記所定動作に対する負荷を与える負荷手段を備え
たことを特徴とする。
According to an eighth aspect, in the sixth or seventh aspect, a load means for applying a load to the predetermined operation is provided.

【0030】所定動作に対して負荷を与えれば、ゲーム
の操作のために負荷に抗する運動が必要となるので、単
なるシミュレーションに留まらず、実際の運動効果も得
られ、よりリアル感が増す。
If a load is applied to a predetermined operation, a movement against the load is required for the operation of the game. Therefore, not only a simulation but also an actual exercise effect is obtained, and the sense of realism is further increased.

【0031】第9の発明は、第8の発明において、前記
負荷手段によって与えられる負荷量を設定する負荷量設
定手段を備え、前記負荷量によって前記ゲームの進行を
制御することを特徴とする。
A ninth invention is characterized in that, in the eighth invention, a load amount setting means for setting a load amount given by the load means is provided, and the progress of the game is controlled by the load amount.

【0032】設定された負荷量によってゲームの進行を
制御すれば、ゲーム操作の際の現実の運動をゲーム進行
に反映させることができ、よりリアル感が増す。
If the progress of the game is controlled by the set load amount, the actual movement at the time of the game operation can be reflected on the progress of the game, and the sense of realism is further increased.

【0033】第10の発明は、第1乃至第9の発明にお
いて、前記特性指標は前記対象者の身体組成情報であ
り、前記特性指標取得手段は前記対象者の身体インピー
ダンスを計測するインピーダンス計測手段と該インピー
ダンス計測手段によって計測された身体インピーダンス
計測値を前記身体組成情報に変換するための変換手段と
を備えたことを特徴とする。
In a tenth aspect based on the first to ninth aspects, the characteristic index is body composition information of the subject, and the characteristic index obtaining means is an impedance measuring means for measuring the body impedance of the subject. And a converting means for converting the measured body impedance value measured by the impedance measuring means into the body composition information.

【0034】一般に、ダイエットで問題となるのは、単
なる体重ではなく、体脂肪がどの程度蓄積されているか
を示す体脂肪率や体脂肪量等の身体組成情報であるか
ら、このような重要な特性指標を取得することにより、
より的確なシミュレーションが可能となる。また、体脂
肪率等は身体インピーダンス計測値及び身長,体重,年
令,性別等の情報から算出することができるので、身体
インピーダンスを計測することによってこれらの身体組
成情報を簡便に取得することができる。
In general, what matters in a diet is not simply weight but body composition information such as a body fat percentage and a body fat amount indicating how much body fat is accumulated. By acquiring characteristic indicators,
More accurate simulation can be performed. In addition, since the body fat percentage can be calculated from the body impedance measurement value and information such as height, weight, age, and gender, it is possible to easily obtain these body composition information by measuring the body impedance. it can.

【0035】第11の発明は、第1乃至第10の発明に
おいて、前記身体状態の変化としてエネルギー収支をシ
ミュレートすることを特徴とする。
According to an eleventh aspect, in the first to tenth aspects, an energy balance is simulated as the change in the physical condition.

【0036】一般に、体脂肪は、食事によって摂取され
たエネルギーが運動等によって十分に消費されずに蓄積
されることによって生じるものであるから、身体状態変
化としてエネルギー収支をシミュレートすれば、ダイエ
ットで問題となる体脂肪の変化を的確に反映したシミュ
レートが可能となる。
In general, body fat is caused by the energy taken in by meals being accumulated without being sufficiently consumed by exercise or the like. Therefore, if the energy balance is simulated as a change in body state, the body fat is consumed. A simulation that accurately reflects the problematic change in body fat becomes possible.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、本発明を図示の実施の形態
に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the illustrated embodiments.

【0038】(第1の実施形態)図1は、本発明の第1
の実施形態に係るダイエットシミュレーション装置1を
示す。
(First Embodiment) FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
1 shows a diet simulation apparatus 1 according to the embodiment.

【0039】ダイエットシミュレーション装置1は、身
体インピーダンスを計測することにより体脂肪率等の健
康管理指針アドバイス情報を提供するとともに、このよ
うな結果を利用してダイエットをゲームで疑似体験させ
ることによりダイエットの効果や適切なダイエット方法
についても認識させることができるものである。
The diet simulation apparatus 1 provides health management guideline advice information such as body fat percentage by measuring body impedance, and makes the user experience the diet in a game by utilizing such a result. You can also learn about the effects and proper dieting methods.

【0040】ダイエットシミュレーション装置1の筐体
2は略直方体をなし、前面2aの中央部には表示部3、
左右両端部には電圧計測用電極4,5がそれぞれ配置さ
れている。筐体2の上面2bの中央部には電源スイッチ
6、左右両端部には電流印加用電極7,8がそれぞれ配
置されている。
The housing 2 of the diet simulation apparatus 1 has a substantially rectangular parallelepiped shape, and a display 3 at the center of the front surface 2a.
Electrodes 4 and 5 for voltage measurement are arranged at both left and right ends, respectively. A power switch 6 is arranged at the center of the upper surface 2b of the housing 2, and current application electrodes 7 and 8 are arranged at both left and right ends.

【0041】電圧計測用電極4,5は、上辺が筐体2の
上面2bに略水平で、前面中央側端部から左右両側面2
c,2dに向けて下方になだらかに湾曲し、左右両端辺
が筐体2の高さ方向に略平行な形状をなしている。ま
た、電圧計測用電極4,5の左右両端辺はそれぞれ左右
の側面2c,2d側に形成されている。
The voltage measuring electrodes 4 and 5 have upper sides substantially horizontal to the upper surface 2b of the housing 2 and have left and right sides 2
It curves gently downward toward c and 2d, and has both left and right sides substantially parallel to the height direction of the housing 2. The left and right sides of the voltage measuring electrodes 4 and 5 are formed on the left and right side surfaces 2c and 2d, respectively.

【0042】電流印加用電極7,8は、前面2aの上縁
の左右両端部から上面2bに回り込み、背面2e側へ向
けて徐々に中央側へ延びる略舌状をなす。また、電流印
加用電極7,8の上面側端部側に略円形状の開口部9,
10が設けられ、この開口部9,10からコントロール
スイッチ11,12のキートップ部11a,12aが露
出している。
The current applying electrodes 7 and 8 form a substantially tongue-like shape that extends from the left and right ends of the upper edge of the front surface 2a to the upper surface 2b and gradually extends to the center toward the rear surface 2e. A substantially circular opening 9 is formed in the upper end of the current applying electrodes 7 and 8.
The key top portions 11a and 12a of the control switches 11 and 12 are exposed from the openings 9 and 10.

【0043】電流印加用電極7及び電圧計測用電極4の
近傍は、周囲の筐体表面よりわずかに窪み、境界部分に
は段差13が形成され左手の位置決めが容易となってい
る。右側の電流印加用電極8及び電圧計測用電極5の近
傍にも同様に段差15が形成されている。
The vicinity of the current application electrode 7 and the voltage measurement electrode 4 is slightly depressed from the surface of the surrounding housing, and a step 13 is formed at the boundary to facilitate positioning of the left hand. A step 15 is similarly formed near the current application electrode 8 and the voltage measurement electrode 5 on the right side.

【0044】筐体2の左右両側面2c,2dの上縁に
は、若干突出した鍔部17,18が形成され、装置1を
掴むときに、人差し指あるいは中指の親指側の側面を鍔
部17,18に沿わせることにより容易に位置決めがで
きる構成となっている。
Slightly protruding flanges 17 and 18 are formed on the upper edges of the left and right side surfaces 2 c and 2 d of the housing 2, and when the device 1 is gripped, the side of the index finger or the middle finger on the thumb side is formed with the flange 17. , 18 can be easily positioned.

【0045】装置1の左右両側部を前面2a側から背面
2e側へ段差13,15及び鍔部17,18に従って掴
むと、親指の付け根から手首にかけての掌部が電圧計測
用電極4,5に接触し、親指先から第1関節と第2関節
との中間付近までの腹部が電流印加用電極7,8に接触
する。このとき、コントロールスイッチ11,12は、
親指先の腹部に接触する。
When the left and right sides of the device 1 are gripped from the front surface 2a side to the back surface 2e side according to the steps 13, 15 and the flange portions 17, 18, the palm from the base of the thumb to the wrist is applied to the voltage measuring electrodes 4, 5. The abdomen from the tip of the thumb to the vicinity of the middle between the first joint and the second joint comes into contact with the current application electrodes 7 and 8. At this time, the control switches 11 and 12
Contact the abdomen of the thumb.

【0046】筐体2はポリカーボネイト・ABS,AB
S等の樹脂成形により、電流印加用電極7,8及び電圧
計測用電極4,5はCrメッキ樹脂,Crメッキ板金,
SUS板金,SUSシート等により形成することができ
る。表示部3はLCD,LED等からなり、数字,文
字,図形等を表示する。
The housing 2 is made of polycarbonate, ABS, AB
The current applying electrodes 7 and 8 and the voltage measuring electrodes 4 and 5 are made of Cr-plated resin, Cr-plated metal,
It can be formed of a SUS sheet metal, a SUS sheet, or the like. The display unit 3 includes an LCD, an LED, and the like, and displays numbers, characters, figures, and the like.

【0047】図2は、ダイエットシミュレーション装置
1内部の回路構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration inside the diet simulation apparatus 1.

【0048】ダイエットシミュレーション装置1は、主
として、電流印加用電極7,8に電流を供給し、電圧計
測用電極4,5から抵抗電位信号を取得する計測・演算
部20と、電池あるいは外部電源等から装置本体に電力
を供給する電源部21と、電源投入を指示する電源スイ
ッチ6と、コントロールスイッチ11,12と、各種情
報を表示する表示部3とからなる。
The diet simulation apparatus 1 mainly includes a measuring / calculating section 20 for supplying a current to the current applying electrodes 7 and 8 and obtaining a resistance potential signal from the voltage measuring electrodes 4 and 5, a battery or an external power supply or the like. A power supply unit 21 for supplying power to the apparatus main unit from the power supply, a power switch 6 for instructing power on, control switches 11 and 12, and a display unit 3 for displaying various information.

【0049】図3は、計測・演算部20の回路構成の詳
細を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing the details of the circuit configuration of the measurement / arithmetic unit 20.

【0050】22は所定周波数f0 の高周波電流を発生
する高周波信号発生部、23は電圧計測用電極4,5か
らの抵抗電位信号を受ける差動増幅器、24は周波数f
0 以外の信号をカットするためのバンドパスフィルタ、
25は高周波信号成分を復調する復調回路、26はアナ
ログ信号をデジタル信号に変換するA/D変換器、27
は計測制御プログラム,演算プログラム,健康管理のた
めの情報の抽出テーブル等を格納したメモリ(RO
M)、28はユーザーが入力した身体特定化情報や計測
値等を格納するメモリ(RAM)、29は所定のプログ
ラムを実行して計測・演算を行い健康管理のための情報
を算出して表示部3(図示せず)に表示するCPUであ
る。ここで、電流印加用電極7,8,電圧計測用電極
4,5及び計測20がインピーダンス計測手段を構成
し、ROM27,RAM28及びCPU29が変換手段
を構成する。
Reference numeral 22 denotes a high-frequency signal generator for generating a high-frequency current having a predetermined frequency f 0 , reference numeral 23 denotes a differential amplifier receiving a resistance potential signal from the voltage measurement electrodes 4 and 5, and reference numeral 24 denotes a frequency f
A band-pass filter to cut signals other than 0 ,
25 is a demodulation circuit for demodulating high frequency signal components, 26 is an A / D converter for converting an analog signal to a digital signal, 27
Is a memory (RO) storing a measurement control program, an arithmetic program, an extraction table of information for health management, and the like.
M) and 28 are memories (RAM) for storing body-specific information and measurement values input by the user, and 29 is a predetermined program that executes measurement and calculation to calculate and display information for health management. This is a CPU for displaying on the unit 3 (not shown). Here, the current applying electrodes 7 and 8, the voltage measuring electrodes 4 and 5, and the measuring unit 20 constitute an impedance measuring unit, and the ROM 27, the RAM 28, and the CPU 29 constitute a converting unit.

【0051】図3では、左手の電流印加電極7の接続線
1 が高周波信号発生部22の一端に接続され、右手の
電流印加電極8の接続線I2 が高周波信号発生部22の
他端に接続されている。また、左手の電圧計測用電極4
の接続線E1 及び右手の電圧計測用電極5の接続線E2
が差動増幅器23に接続されている。このような接続状
態により、両手の親指先腹部間に接触する電流印加用電
極7,8から印加された電流により両手の親指付け根・
手首間の掌部間に生じた抵抗電位を計測することができ
る。
In FIG. 3, the connection line I 1 of the current application electrode 7 on the left hand is connected to one end of the high-frequency signal generation unit 22, and the connection line I 2 of the current application electrode 8 on the right hand is connected to the other end of the high-frequency signal generation unit 22. It is connected to the. The left hand voltage measuring electrode 4
Connection lines E 1 and the connection line E 2 of the right hand of the voltage measurement electrodes 5
Are connected to the differential amplifier 23. With such a connection state, the current applied from the current applying electrodes 7 and 8 that come into contact between the thumb tip and abdomen of both hands causes the base of both hands to be
The resistance potential generated between the palms between the wrists can be measured.

【0052】以下に、ダイエットシミュレーション装置
1による計測動作を説明する。
Hereinafter, the measurement operation by the diet simulation apparatus 1 will be described.

【0053】まず、図4のフローチャートに従って計測
動作の概略を説明する。
First, the outline of the measuring operation will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0054】電源スイッチ6を押し下げてONすると、
RAM28等の初期化や各回路素子,表示素子のチェッ
クを行う等の計測準備処理を行う(ステップ1)。
When the power switch 6 is depressed and turned on,
Measurement preparation processing such as initializing the RAM 28 and checking each circuit element and display element is performed (step 1).

【0055】次に、被検者が後述する手順に従って身
長,体重,年令,性別等の身体特定化情報を入力する
(ステップ2)。
Next, the subject inputs body-specific information such as height, weight, age, and gender in accordance with a procedure described later (step 2).

【0056】身体特定化情報の入力が完了したか否か
(READYか?)を判定し(ステップ3)、判定がN
oであればステップ2に戻って入力完了まで待機し、Y
esであれば表示部3に“READY”等のメッセージ
を表示して入力完了を被検者に報知し(ステップ4)、
自動スタート処理(ステップ5〜ステップ8)に移る。
It is determined whether the input of the body specifying information has been completed (READY?) (Step 3).
If it is o, the process returns to step 2 and waits until the input is completed.
If es, a message such as "READY" is displayed on the display unit 3 to notify the subject of the completion of the input (step 4),
Move to the automatic start process (steps 5 to 8).

【0057】この段階で被検者は、両手を所定の位置に
配置して、親指先腹部を電流印加用電極7,8に、親指
付け根下方の掌部を電圧計測用電極4,5にそれぞれ接
触させる。
At this stage, the subject places his / her hands at predetermined positions and places the abdomen of the thumb on the current application electrodes 7 and 8 and the palm below the base of the thumb on the voltage measurement electrodes 4 and 5, respectively. Make contact.

【0058】次に、所定のサンプリングタイミング(例
えば0.1sec )か否かを判定する(ステップ5)。
Next, it is determined whether or not it is a predetermined sampling timing (for example, 0.1 sec) (step 5).

【0059】ステップ5での判定がNoであれば、所定
のサンプリングタイミングとなるまで待機する。ステッ
プ5での判定がYesであれば、暫定的に4電極法によ
る両手電極間のインピーダンス計測、即ち、両手の親指
先腹部間に印加した電流により親指付け根・手首間の掌
部間に生じる抵抗電位計測に基づくインピーダンス計測
を行う(ステップ6)。
If the determination in step 5 is No, the process waits until a predetermined sampling timing comes. If the determination in step 5 is Yes, the impedance between the two hand electrodes is provisionally measured by the four-electrode method, that is, the resistance generated between the palm base between the base of the thumb and the wrist due to the current applied between the abdomen of the thumb of both hands. Impedance measurement based on potential measurement is performed (step 6).

【0060】そして、ステップ6におけるインピーダン
ス計測値が所定の生体計測範囲(例えば、340〜12
00Ω)にあるか否かを判定する(ステップ7)。
Then, the measured impedance value in step 6 falls within a predetermined biological measurement range (for example, 340 to 12).
00Ω) is determined (step 7).

【0061】ステップ7での判定がNoであれば、ステ
ップ5に戻る。ステップ7での判定がYesであれば、
インピーダンス計測値が所定回数(例えば、30回)以
上連続して上記生体計測範囲内に収まっているか否かを
判定する(ステップ8)。
If the determination in step 7 is No, the process returns to step 5. If the determination in step 7 is Yes,
It is determined whether or not the impedance measurement value is continuously within the biological measurement range for a predetermined number of times (for example, 30 times) (step 8).

【0062】ステップ8での判定がNoであれば、ステ
ップ5に戻る。ステップ8での判定がYesであれば、
両手と電流印加用電極7,8及び電圧計測用電極4,5
との接触状態が正常であるとして自動スタート処理を終
了し、計測開始メッセージを表示部3に表示する等して
計測開始を被検者に報知する(ステップ9)。
If the determination in step 8 is No, the process returns to step 5. If the determination in step 8 is Yes,
Both hands and electrodes 7 and 8 for current application and electrodes 4 and 5 for voltage measurement
The automatic start process is terminated assuming that the contact state with the device is normal, and the start of measurement is notified to the subject by displaying a measurement start message on the display unit 3 (step 9).

【0063】この後、4電極法による両手間のインピー
ダンス計測、即ち、両手の親指先腹部間に印加した電流
により親指付け根・手首間の掌部間に生じる抵抗電位計
測に基づくインピーダンス計測並びにインピーダンス計
測値と身体特定化情報等から体脂肪率,体脂肪量,除脂
肪量等の身体組成情報を含む健康管理のための情報を抽
出するための所定の演算処理を行う(ステップ10)。
Thereafter, impedance measurement between both hands by the four-electrode method, that is, impedance measurement and impedance measurement based on the resistance potential measurement generated between the palms between the base of the thumb and the wrist due to the current applied between the abdomen of the thumbs of both hands A predetermined calculation process is performed for extracting information for health management including body composition information such as a body fat percentage, a body fat mass, and a lean mass from the value and the body specifying information (step 10).

【0064】インピーダンス計測及び演算処理が終了し
た段階で、計測終了メッセージを表示部3に表示する等
して計測終了を被検者に報知する(ステップ11)。
At the stage where the impedance measurement and calculation processing are completed, a measurement end message is displayed on the display unit 3 to notify the subject of the end of the measurement (step 11).

【0065】次に、計測値や健康管理に有益な指針情報
等を表示部3に表示する(ステップ12)。
Next, measured values and guide information useful for health management are displayed on the display unit 3 (step 12).

【0066】この後、ダイエットシミュレーションゲー
ムを実施するか否かを判定する(ステップ13)。
Thereafter, it is determined whether or not to execute a diet simulation game (step 13).

【0067】ステップ13の判定で、Yesの場合に
は、後述の手順に従ってダイエットシミュレーション処
理を行う(ステップ14)。
If the determination in step 13 is Yes, a diet simulation process is performed according to a procedure described later (step 14).

【0068】ステップ13の判定で、Noの場合には、
ダイエットシミュレーションゲームを行うことなく計測
動作を終了する。
If the determination in step 13 is No,
The measurement operation is ended without performing the diet simulation game.

【0069】(身体特定化情報入力サブルーチン)次
に、図5に従って、図4のステップ2における身体特定
化情報入力のサブルーチンについて説明する。
(Body-Specific Information Input Subroutine) Next, the subroutine for inputting the body-specific information in step 2 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.

【0070】まず、所定のサンプリングタイミング(例
えば0.1sec )か否かを判定する(ステップ10
1)。
First, it is determined whether or not it is a predetermined sampling timing (for example, 0.1 sec) (step 10).
1).

【0071】ステップ101でYesならば、インピー
ダンス計測を行って(ステップ102)、計測値をRA
M28の所定の領域に格納し(ステップ103)、ステ
ップ104に進む。
If Yes in step 101, impedance measurement is performed (step 102), and the measured
It is stored in a predetermined area of M28 (step 103), and the process proceeds to step 104.

【0072】ステップ101でNoである場合、あるい
はステップ103で計測値をRAM28に格納した後に
は、身体特定化情報設定モードが身長設定モードか否か
を判定する(ステップ104)。このとき、まず身長設
定モードとなるように初期設定しておき、設定が完了す
るごとに体重,年令,性別の順に設定可能となるように
設定してあるが、設定順序はこれに限られない。設定モ
ードの判定は、所定のフラッグが設定されているか否か
等によって判定することができる。
If No in step 101, or after storing the measured value in the RAM 28 in step 103, it is determined whether the body specification information setting mode is the height setting mode (step 104). At this time, the initial setting is made so that the height setting mode is set, and the setting is completed so that the weight, age, and gender can be set in this order each time the setting is completed, but the setting order is limited to this. Absent. The determination of the setting mode can be made based on whether or not a predetermined flag is set.

【0073】ステップ104でYesならば、ステップ
109に進む。ステップ104でNoならば、身体特定
化情報設定モードが体重モードか否かを判定する(ステ
ップ105)。
If Yes in step 104, the process proceeds to step 109. If No in step 104, it is determined whether the body specifying information setting mode is the weight mode (step 105).

【0074】ステップ105でYesならば、ステップ
109に進む。ステップ105でNoならば、身体特定
化情報設定モードが年令設定モード否かを判定する(ス
テップ106)。
If Yes in step 105, the process proceeds to step 109. If No in step 105, it is determined whether the body specifying information setting mode is the age setting mode or not (step 106).

【0075】ステップ106でYesならば、ステップ
109に進む。ステップ106でNoならば、身体特定
化情報設定モードが性別設定モードか否かを判定する
(ステップ107)。
If Yes in step 106, the process proceeds to step 109. If No in step 106, it is determined whether the body specifying information setting mode is the gender setting mode (step 107).

【0076】ステップ107でYesならば、ステップ
109に進む。ステップ107でNoならば、身体特定
化情報の全ての設定項目の設定を完了したか否かを判定
する(ステップ108)。
If Yes in step 107, the process proceeds to step 109. If No in step 107, it is determined whether setting of all the setting items of the body specifying information has been completed (step 108).

【0077】ステップ109では、後述の手順に従って
入力選択/設定処理を行い、選択された設定モード,設
定値等を表示部3に表示し(ステップ110)、ステッ
プ110に進む。
In step 109, input selection / setting processing is performed in accordance with the procedure described later, and the selected setting mode, set value, and the like are displayed on the display unit 3 (step 110), and the flow advances to step 110.

【0078】ステップ108で全ての設定項目の設定を
完了したか否かを判定し、YesであればREADYフ
ラッグを例えば“1”に設定し(ステップ111)、N
oであればREADYフラッグの設定を解除して(ステ
ップ112)、図4のメインルーチンに復帰する。
At step 108, it is determined whether or not setting of all setting items has been completed. If Yes, the READY flag is set to, for example, "1" (step 111).
If it is o, the setting of the READY flag is canceled (step 112), and the process returns to the main routine of FIG.

【0079】(入力選択/設定処理サブルーチン)以下
に、図6のフローチャートに従って、図5のステップ1
09の入力選択/設定処理の手順について説明する。
(Input Selection / Setting Processing Subroutine) Hereinafter, step 1 of FIG.
The procedure of the input selection / setting process 09 will be described.

【0080】まず、設定モードをフラッグ等で認識し
(ステップ201)、以下の手順で当該設定項目の入力
選択及び/又は入力設定を行う。
First, the setting mode is recognized by a flag or the like (step 201), and the input selection and / or input setting of the setting item is performed in the following procedure.

【0081】ステップ202では、ステップ104でR
AM28の所定の領域に格納したインピーダンス計測値
を読み出す。ステップ101の判定がNoであり、イン
ピーダンス計測値がメモリに格納されていない場合に
は、読み出しを行わずにステップ101まで戻るように
してもよい。
In step 202, in step 104, R
The measured impedance value stored in a predetermined area of the AM 28 is read. If the determination in step 101 is No and the impedance measurement value is not stored in the memory, the process may return to step 101 without reading.

【0082】次に、右掌側のコントロールスイッチ12
がONか否かを判定し(ステップ203)、Yesであ
れば設定値を確定して(ステップ204)、入力選択/
設定処理を終了し、図5の身体特定化情報入力サブルー
チンに復帰する。
Next, the control switch 12 on the right palm side
Is determined whether or not is ON (step 203). If Yes, the set value is determined (step 204), and input selection /
The setting process ends, and the process returns to the body specific information input subroutine of FIG.

【0083】ステップ203でNoであれば、さらに左
掌側のコントロールスイッチ11がONか否かを判定し
(ステップ205)、Yesであれば設定モードを変更
して次の設定モードへシフトして(ステップ206)、
図5の身体特定化情報入力サブルーチンに復帰する。
If No in step 203, it is further determined whether or not the control switch 11 on the left palm side is ON (step 205). If Yes, the setting mode is changed and shifted to the next setting mode. (Step 206),
It returns to the body specific information input subroutine of FIG.

【0084】ステップ205でNoであれば、ステップ
202で読み出した両掌間のインピーダンス計測値が正
常計測範囲内(例えば、340〜1200Ω)か否かを
判定する(ステップ207)。
If No in step 205, it is determined whether or not the impedance measurement value between both palms read in step 202 is within the normal measurement range (for example, 340 to 1200Ω) (step 207).

【0085】ステップ207でNoであれば、入力選択
/設定処理を終了して図5の身体特定化情報入力サブル
ーチンに復帰する。
If No in step 207, the input selection / setting process ends, and the process returns to the body specifying information input subroutine of FIG.

【0086】ステップ207でYesであれば、4電極
法による両掌間のインピーダンスの変化量(ΔZ/Δ
t)を算出し(ステップ208)、 Lmin ≦|ΔZ/Δt|≦Lmax か否かを判定する(ステップ209)。ここで、Lmin
は予め設定されたインピーダンス変化量の有効下限であ
り、Lmax は同有効上限である。Lmin ,Lmaxの値は
固定しておいてもよいし、変更できるようにしておいて
もよい。
If Yes in step 207, the amount of change in impedance between both palms (ΔZ / Δ
t) is calculated (step 208), and it is determined whether L min ≦ | ΔZ / Δt | ≦ L max (step 209). Where L min
Is an effective lower limit of the preset impedance change amount, and Lmax is the effective upper limit. The values of L min and L max may be fixed or may be changed.

【0087】ステップ209でNoであれば、入力選択
/設定処理を終了して図5の身体特定化情報入力サブル
ーチンに復帰する。
If No in step 209, the input selection / setting process ends, and the process returns to the body specifying information input subroutine of FIG.

【0088】ステップ209でYesあれば、|ΔZ/
Δt|の大きさによって階層判定し、初期設定値からの
加減算量を決定する(ステップ210)。例えば、L
min ≦|ΔZ/Δt|≦L1 ならば1を加減し、Lmin
<|ΔZ/Δt|≦L2 ならば2を加減し、L2 <|Δ
Z/Δt|≦Lmax ならば3を加減する。但し、階層の
設定方法はこれに限られるものではない。
If Yes in step 209, | ΔZ /
The hierarchy is determined based on the magnitude of Δt |, and the amount of addition / subtraction from the initial setting value is determined (step 210). For example, L
min ≦ | ΔZ / Δt | to moderate the ≦ L 1 if 1, L min
<| ΔZ / Δt | or minus a ≦ L 2 if 2, L 2 <| Δ
If Z / Δt | ≦ Lmax , 3 is added or subtracted. However, the setting method of the hierarchy is not limited to this.

【0089】このようにして加減算量を決定した後、Δ
Z/Δtの極性(符号)が+か−かを判定する(ステッ
プ211)。極性が+(正)であれば上述の加減算量を
初期設定値(または前回設定値)に加算処理して(ステ
ップ212)、図5の身体特定化情報入力サブルーチン
に復帰する。極性が−(負)であれば上述の加減算量を
初期設定値(または前回設定値)から減算処理して(ス
テップ213)、図5の身体特定化情報入力サブルーチ
ンに復帰する。
After the addition / subtraction amount is determined in this manner, Δ
It is determined whether the polarity (sign) of Z / Δt is + or-(step 211). If the polarity is + (positive), the above-described addition / subtraction amount is added to the initial set value (or the previous set value) (step 212), and the process returns to the body specific information input subroutine of FIG. If the polarity is-(negative), the above-mentioned addition / subtraction amount is subtracted from the initial set value (or the previous set value) (step 213), and the process returns to the body specific information input subroutine of FIG.

【0090】上述の処理手順に従って、被検者が実際に
装置1を用いて身体特定化情報を入力する方法を以下に
説明する。
A method in which the subject actually inputs the body specifying information using the apparatus 1 according to the above-described processing procedure will be described below.

【0091】計測準備処理(ステップ1)が終了する
と、身長の設定モードに入り、身長設定モードであるこ
と及び身長の初期設定値が表示部3に表示される(ステ
ップ111)。
When the measurement preparation processing (step 1) is completed, the apparatus enters the height setting mode, and the display section 3 displays the height setting mode and the initial height setting value (step 111).

【0092】目標設定値が初期設定値より小さい場合
は、目標設定値と初期設定値との差に応じた速度で両腕
を真直ぐ身体前方の略肩の高さに伸ばした図7(a),
(b)の状態から、図8(a),(b)のように腕を屈
曲させる。このとき印加電流の通電経路上の両腕の筋肉
の収縮により両掌間のインピーダンス値が減少するの
で、その変化量に応じて身長の表示値が初期設定値から
段階的に減じられる(ステップ209→210→211
→213)。目標設定値が初期設定値より大きいとき
は、逆に図8(a),(b)の屈曲状態から図7
(a),(b)のように腕を伸ばせば、両腕の筋肉の伸
長により両掌間のインピーダンス値が増加するので、そ
の変化量に応じて身長の表示値が初期設定値から段階的
に増加させることができる(ステップ209→210→
211→212)。
When the target set value is smaller than the initial set value, both arms are extended straight to approximately the shoulder height in front of the body at a speed corresponding to the difference between the target set value and the initial set value (FIG. 7A). ,
From the state shown in FIG. 8B, the arm is bent as shown in FIGS. At this time, the impedance value between the palms decreases due to the contraction of the muscles of the arms on the conduction path of the applied current, and the display value of the height is gradually reduced from the initial setting value according to the amount of change (step 209). → 210 → 211
→ 213). When the target set value is larger than the initial set value, conversely, from the bent state of FIGS.
When the arms are extended as in (a) and (b), the impedance value between the palms increases due to the extension of the muscles of both arms, so that the displayed value of the height changes stepwise from the initial setting value according to the amount of change. (Step 209 → 210 →
211 → 212).

【0093】身長の表示値が目標設定値に達するまでこ
の動作を繰り返し、目標設定値に達した段階で右掌側の
コントロールスイッチ12を押して設定値を確定し(ス
テップ204)、その後左掌側のコントロールスイッチ
11を押して設定モードを次の体重設定モードへ変更す
る(ステップ206)。
This operation is repeated until the display value of the height reaches the target set value, and when the height reaches the target set value, the control switch 12 on the right palm side is pressed to fix the set value (step 204), and thereafter the left palm side Is pressed to change the setting mode to the next weight setting mode (step 206).

【0094】身体特定化情報の各項目の設定モードは身
長,体重,年令,性別の順でシフトするように設定され
ているので、以下この順序に従って同様に他の項目も設
定する。全項目の設定が完了するとREADYフラッグ
が設定され(ステップ111)、身体特定化情報情報の
入力を完了する。
Since the setting mode of each item of the body specifying information is set so as to shift in the order of height, weight, age, and gender, other items are similarly set in this order. When the setting of all items is completed, the READY flag is set (step 111), and the input of the body specifying information information is completed.

【0095】ここでは、電流印加用電極7,8,電圧計
測用電極4,5及び計測・演算部20が特性指標取得手
段を構成する。
Here, the current application electrodes 7 and 8, the voltage measurement electrodes 4 and 5, and the measurement / calculation unit 20 constitute a characteristic index obtaining unit.

【0096】(ダイエットシミュレーションゲーム処
理)以下、図4のフローチャートのステップ14のダイ
エットシミュレーションゲーム処理について図9,図1
0のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、
図11はゲーム実施時の表示部3の表示画面の一例を示
す。
(Diet Simulation Game Processing) Hereinafter, the diet simulation game processing of step 14 in the flowchart of FIG. 4 will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. here,
FIG. 11 shows an example of a display screen of the display unit 3 at the time of playing the game.

【0097】まず、目標値を設定するか否かを判定する
(ステップ301)。
First, it is determined whether or not to set a target value (step 301).

【0098】ステップ301でYesの場合には、目標
値入力処理を行う(ステップ302)。例えば、目標体
重として62.5kg,目標体脂肪率として20%を入
力する。
If Yes in step 301, target value input processing is performed (step 302). For example, a target body weight of 62.5 kg and a target body fat percentage of 20% are input.

【0099】ステップ301でNoの場合には、既に入
力された身体特定化情報と計測結果値より標準値を算出
し、これを目標値とする(ステップ303)。例えば、
身長168cm,体重74kg,年令42才,男性,体
脂肪率25パーセントの場合には、目標体重を62.5
kg,目標体脂肪率を20パーセントとする。ここで、
目標体重は、体重を身長の2乗で除したボディマスイン
デックス(BMI)を22kg/m2 とおいて算出し
た。身長,年令,性別を除く体重等の計測値は表示部3
の表示画面左上の計測結果表示エリア30に表示され
る。
If No in step 301, a standard value is calculated from the previously input body specifying information and the measurement result value, and this is set as a target value (step 303). For example,
If the person is 168 cm tall, weighs 74 kg, is 42 years old, is male, and has a body fat percentage of 25%, the target weight is 62.5.
kg and the target body fat percentage are 20%. here,
The target weight was calculated by setting a body mass index (BMI) obtained by dividing the weight by the square of the height at 22 kg / m 2 . Measurements such as height, age, and weight, excluding gender, are displayed on display 3
Is displayed in the measurement result display area 30 at the upper left of the display screen.

【0100】ステップ302で目標値を入力した後、ま
たはステップ303で目標値として標準値を設定した後
に、目標体脂肪量と目標除脂肪量を目標体重と目標体脂
肪率とから算出する(ステップ304)。
After inputting the target value in step 302 or setting a standard value as the target value in step 303, the target body fat mass and the target lean mass are calculated from the target body weight and the target body fat percentage (step S30). 304).

【0101】次に、余剰脂肪エネルギーを算出する(ス
テップ305)。このとき、余剰脂肪エネルギーは、 余剰脂肪エネルギー=余剰脂肪量×10000kcal
/kg 余剰脂肪量=体脂肪量−目標体脂肪量 の算出式によって算出する。
Next, surplus fat energy is calculated (step 305). At this time, the surplus fat energy is: surplus fat energy = surplus fat amount × 10000 kcal
/ Kg surplus fat mass = body fat mass-target body fat mass.

【0102】このようにして得られた目標値及び余剰脂
肪エネルギーを表示部3の表示画面右上の目標値表示エ
リア31及び表示画面左中段の余剰脂肪エネルギー表示
エリア32に表示する(ステップ306)。
The target value and the surplus fat energy obtained in this way are displayed in the target value display area 31 at the upper right of the display screen of the display unit 3 and the surplus fat energy display area 32 at the middle left of the display screen (step 306).

【0103】さらに、表示部3の表示画面中央上方に、
余剰脂肪エネルギー相当の障害物マーク33を表示する
ととともに(ステップ307)、subject マーク34を
初期位置に表示し(ステップ308)、エネルギー収支
の初期値として10000kcalを表示部3の表示画
面右中段のエネルギー収支表示エリア35に表示する
(ステップ309)。
Further, above the center of the display screen of the display unit 3,
The obstacle mark 33 corresponding to the excess fat energy is displayed (step 307), the subject mark 34 is displayed at the initial position (step 308), and 10000 kcal is set as the initial value of the energy balance. It is displayed in the balance display area 35 (step 309).

【0104】次に、X軸方向の制御情報を検出している
か否かを判定する(ステップ310)。
Next, it is determined whether or not control information in the X-axis direction has been detected (step 310).

【0105】ステップ310の判定でYesならば、検
出量(回数,時間)に応じてsubject マーク34をX軸
方向に移動させて表示する(ステップ311)。
If the determination in step 310 is Yes, the subject mark 34 is moved in the X-axis direction and displayed according to the detected amount (number of times, time) (step 311).

【0106】ステップ310の判定でNoならば、エネ
ルギー収支が0以下か否かを判定する(ステップ31
2)。
If the determination in step 310 is No, it is determined whether the energy balance is 0 or less (step 31).
2).

【0107】ステップ312の判定でYesならば、ゲ
ームオーバー処理を行い(ステップ316)、ダイエッ
トシミュレーション処理を終了する。
If the determination in step 312 is Yes, game over processing is performed (step 316), and the diet simulation processing ends.

【0108】ステップ312の判定でNoならば、ステ
ップ323に進む。
If the determination in step 312 is No, the flow advances to step 323.

【0109】ステップ311でsubject マーク34をX
軸方向に移動表示させた後、subject マーク34が表示
部3の表示画面の左下段の摂食メニューエリア36内か
否かを判定する(ステップ313)。
In step 311, the subject mark 34 is set to X
After moving and displaying in the axial direction, it is determined whether or not the subject mark 34 is within the eating menu area 36 at the lower left of the display screen of the display unit 3 (step 313).

【0110】ステップ313の判定がYesならば、摂
食メニューの選択処理を行う(ステップ314)。
If the determination in step 313 is Yes, a process of selecting a eating menu is performed (step 314).

【0111】ステップ313の判定がNoならば、subj
ect マーク34が表示部3の表示画面の右下段の運動メ
ニューエリア37内か否かを判定する(ステップ31
5)。
If the determination in step 313 is No, subj
It is determined whether or not the ect mark 34 is within the exercise menu area 37 at the lower right of the display screen of the display unit 3 (step 31).
5).

【0112】ステップ315の判定でYes、即ち、su
bject マーク34が運動メニューエリア37内にある場
合には、運動強度の選択/変更処理を行う(ステップ3
17)。このとき、初期設定はのジョギングとしてお
き、選択/変更された運動強度の表示を点灯し(ステッ
プ317)、ステップ310に戻る。
If the determination in step 315 is Yes, ie, su
If the bject mark 34 is within the exercise menu area 37, exercise intensity selection / change processing is performed (step 3).
17). At this time, the initial setting is set as jogging, the display of the selected / changed exercise intensity is turned on (step 317), and the process returns to step 310.

【0113】ステップ315の判定でNo、即ち、subj
ect マーク34が運動メニューエリア内にない場合に
は、ステップ312に戻る。
No in step 315, that is, subj
If the ect mark 34 is not in the exercise menu area, the process returns to step 312.

【0114】ステップ314で選択・設定された摂食エ
ネルギー量を現時点のエネルギー収支値に加算し(ステ
ップ318)、エネルギー収支をエネルギー表示エリア
35に表示する(ステップ319)。
The amount of eating energy selected and set in step 314 is added to the current energy balance value (step 318), and the energy balance is displayed in the energy display area 35 (step 319).

【0115】算出されたエネルギー収支が10000k
cal以上か否かを判定する(ステップ320)。
The calculated energy balance is 10,000 k
It is determined whether or not the value is cal or more (step 320).

【0116】ステップ320の判定でYesならば、余
剰脂肪エネルギー障害物マーク32の表示を1つ増や
し、エネルギー収支から10000kcalを減じる
(ステップ321)。
If the determination in step 320 is Yes, the display of the surplus fat energy obstacle mark 32 is increased by one, and 10000 kcal is subtracted from the energy balance (step 321).

【0117】ステップ320の判定でNoならばステッ
プ310に戻る。
If the determination in step 320 is No, the process returns to step 310.

【0118】ステップ321で1つ増やされた後の余剰
脂肪エネルギー障害物マーク32の数が規定表示可能数
を超えているか否かを判定する(ステップ322)。
It is determined whether or not the number of surplus fat energy obstacle marks 32 that has been increased by one in step 321 exceeds the prescribed displayable number (step 322).

【0119】ステップ322の判定でYesならば、ス
テップ316へ進んでゲームオーバー表示処理を行う。
If the determination in step 322 is Yes, the flow advances to step 316 to execute a game over display process.

【0120】ステップ322の判定でNoならば、ステ
ップ319に進んでエネルギー収支をエネルギー収支表
示エリア37に表示する。
If the determination in step 322 is No, the flow advances to step 319 to display the energy balance in the energy balance display area 37.

【0121】ステップ312の判定でNo、即ち、エネ
ルギー収支が正ならば、サンプリングタイミングか否か
を判定する(ステップ323)。
If the determination in step 312 is No, that is, if the energy balance is positive, it is determined whether or not it is the sampling timing (step 323).

【0122】ステップ323での判定がNoならば、ス
テップ310に戻る。
If the determination in step 323 is No, the process returns to step 310.

【0123】ステップ323での判定がYesならば、
両掌間インピーダンスを計測して(ステップ324)、
インピーダンス変化量(ΔZ/Δtの大きさ及び極性)
を算出する(ステップ325)。
If the determination in step 323 is Yes,
The impedance between both palms is measured (step 324),
Impedance change (magnitude and polarity of ΔZ / Δt)
Is calculated (step 325).

【0124】ステップ325で算出したΔZ/Δtの大
きさ及び極性に応じてsubject マーク34を移動して表
示する(ステップ326)。例えば、ΔZ/Δtの極性
が+(正)ならばsubject マーク34を表示部3の表示
画面の上方向へ移動させ、ΔZ/Δtの極性が−(負)
ならば表示部3の表示画面の下方向へ移動させる。subj
ect マーク34の移動量はΔZ/Δtの大きさに応じて
決定する。
The subject mark 34 is moved and displayed according to the magnitude and polarity of ΔZ / Δt calculated in step 325 (step 326). For example, if the polarity of ΔZ / Δt is + (positive), the subject mark 34 is moved upward in the display screen of the display unit 3 and the polarity of ΔZ / Δt is-(negative).
If so, the display screen of the display unit 3 is moved downward. subj
The amount of movement of the ect mark 34 is determined according to the magnitude of ΔZ / Δt.

【0125】ステップ326で移動表示したsubject マ
ーク34が余剰脂肪エネルギー障害物マーク33とが接
触するか否かを判定する(ステップ327)。
It is determined whether the subject mark 34 moved and displayed in step 326 contacts the surplus fat energy obstacle mark 33 (step 327).

【0126】ステップ327でYes、即ち、subject
マーク34が余剰脂肪エネルギー障害物マーク33とが
接触する場合には、規定時間内のsubject マーク34と
余剰脂肪エネルギー障害物マーク33との接触回数を算
出する(ステップ329)。
In step 327, Yes, ie, subject
When the mark 34 contacts the surplus fat energy obstacle mark 33, the number of times of contact between the subject mark 34 and the surplus fat energy obstacle mark 33 within a specified time is calculated (step 329).

【0127】ステップ327でNo、即ち、subject マ
ーク34が余剰脂肪エネルギー障害物マーク33とが接
触しない場合には、基礎代謝量相当分のエネルギー収支
の減算処理とステップ317で選択された運動強度に応
じた規定量のエネルギー収支からの減算処理を行う(ス
テップ328)。例えば、ジョギングを選択している場
合には100kcal/秒,水泳を選択している場合に
は200kcal/秒,テニスを選択している場合には
300kcal/秒,サッカーを選択している場合には
500kcal/秒としてエネルギー収支からの減算処
理を行う。
If No in step 327, that is, if the subject mark 34 does not contact the surplus fat energy obstacle mark 33, the energy balance corresponding to the basal metabolic rate is subtracted and the exercise intensity selected in step 317 is reduced. A subtraction process is performed from the energy balance of the specified amount according to the process (step 328). For example, 100 kcal / s when jogging is selected, 200 kcal / s when swimming is selected, 300 kcal / s when tennis is selected, and when soccer is selected. A subtraction process from the energy balance is performed at 500 kcal / sec.

【0128】ステップ328で算出されたエネルギー収
支をエネルギー収支表示エリア35に表示し(ステップ
333)、余剰脂肪エネルギー障害物マーク33を表示
部3の表示画面中央の余剰脂肪エネルギー障害物マーク
表示エリア38内でランダムに移動させて表示して(ス
テップ334)、ステップ310に戻る。
The energy balance calculated in step 328 is displayed in the energy balance display area 35 (step 333), and the surplus fat energy obstacle mark 33 is displayed in the surplus fat energy obstacle mark display area 38 at the center of the display screen of the display unit 3. Are displayed at random (Step 334), and the process returns to Step 310.

【0129】ステップ329で規定時間内のsubject マ
ーク34と余剰脂肪エネルギー障害物マーク33との接
触回数を算出した後に、規定時間内であるか否かを判定
する(ステップ330)。
After calculating the number of times of contact between the subject mark 34 and the surplus fat energy obstacle mark 33 within the specified time in step 329, it is determined whether or not it is within the specified time (step 330).

【0130】ステップ330でNo、即ち、規定時間を
超えている場合には、接触回数をリセットして(ステッ
プ331)、ステップ336に進む。
If No in step 330, that is, if the specified time is exceeded, the number of times of contact is reset (step 331), and the flow advances to step 336.

【0131】ステップ330でYes、即ち、規定時間
内であれば、規定接触回数以上か否かを判定する(ステ
ップ332)。
If Yes in step 330, that is, if the time is within the specified time, it is determined whether or not the number is equal to or more than the specified number of contacts (step 332).

【0132】ステップ332でYesならば、subject
マーク34と規定回数以上接触した余剰脂肪エネルギー
障害物マーク33を消失表示するとともに(ステップ3
35)、余剰脂肪エネルギー障害物マーク33がすべて
消失しているか否かを判定する(ステップ336)。ス
テップ332での判定がNoの場合にもステップ336
に進む。
If Yes in step 332, subject
The surplus fat energy obstacle mark 33 that has contacted the mark 34 a predetermined number of times or more is disappeared and displayed (step 3).
35), it is determined whether or not all the excess fat energy obstacle marks 33 have disappeared (step 336). If the determination in step 332 is No, step 336 is also performed.
Proceed to.

【0133】ステップ336の判定でYes、即ち、余
剰脂肪エネルギー障害物マーク33がすべて消失してい
る場合には、目標達成完了を知らせる表示を表示部3に
行い(ステップ337)、ダイエットシミュレーション
ゲーム処理を終了する。
If the determination in step 336 is Yes, that is, if all the surplus fat energy obstacle marks 33 have disappeared, a display notifying the completion of the target achievement is displayed on the display unit 3 (step 337), and the diet simulation game process is performed. To end.

【0134】ステップ336の判定でNo、即ち、余剰
脂肪エネルギー障害物マーク33の表示が残っている場
合には、ステップ328に戻る。
If the determination in step 336 is No, that is, if the display of the surplus fat energy obstacle mark 33 remains, the flow returns to step 328.

【0135】上述の手順に従って、使用者が実際にダイ
エットシミュレーションゲームを行う方法について、以
下に説明する。
A method in which the user actually performs a diet simulation game according to the above-described procedure will be described below.

【0136】まず、目標値を「設定する」,「設定しな
い」の2つの表示エリアが表示部3に表示されるので、
左右のコントロールスイッチ11,12を操作して表示
画面上のカーソルをいずれかの表示エリアに移動させる
ことにより、目標値を設定するか否かを選択し、両方の
コントロールスイッチ11,12を操作することにより
選択を確定する。
First, two display areas of “set” and “not set” of the target value are displayed on the display unit 3.
By operating the left and right control switches 11 and 12 to move the cursor on the display screen to one of the display areas, it is selected whether or not to set a target value, and both control switches 11 and 12 are operated. This confirms the selection.

【0137】使用者が自分なりの体重及び体脂肪率の目
標値を設定する場合には、その目標値を入力し、設定し
ない場合には既に入力されている身体特定化情報及び体
脂肪率の計測値から標準値を算出して目標値とする。目
標値の設定は、身体特定化情報の入力と同様に行う。従
って、特性目標取得手段も特性指標取得手段と同様に、
電流印加用電極7,8,電圧計測用電極4,5及び計測
・演算部20によって構成される。また、目標値を設定
しない場合には、ROM27,RAM28及びCPU2
9によって特性目標取得手段が構成される。
When the user sets his or her own target values of weight and body fat percentage, he or she inputs the target values; otherwise, the user inputs the target body weight information and body fat percentage which have already been inputted. A standard value is calculated from the measured value and set as a target value. The setting of the target value is performed in the same manner as the input of the body specific information. Therefore, the characteristic target acquisition unit is also similar to the characteristic index acquisition unit,
It is composed of current application electrodes 7 and 8, voltage measurement electrodes 4 and 5, and a measurement / calculation unit 20. When the target value is not set, the ROM 27, the RAM 28 and the CPU 2
9 constitutes a characteristic target acquisition means.

【0138】これらの数値から算出された余剰脂肪エネ
ルギーと目標値とが表示部3に表示されるとともに、余
剰脂肪エネルギー相当分の余剰脂肪エネルギー障害物マ
ーク33とsubject マーク34が表示部3の表示画面上
に表示される。このときエネルギー収支の初期値として
10000kcalが表示される。
The surplus fat energy and the target value calculated from these numerical values are displayed on the display unit 3, and the surplus fat energy obstacle mark 33 and the subject mark 34 corresponding to the surplus fat energy are displayed on the display unit 3. Displayed on the screen. At this time, 10000 kcal is displayed as the initial value of the energy balance.

【0139】次に、subject マーク34を移動させて摂
食メニュー及び運動メニューの選択を行う。
Next, the subject mark 34 is moved to select the eating menu and the exercise menu.

【0140】subject マーク34は、使用者が左右のコ
ントロールスイッチ11,12を操作することによっ
て、表示部3の表示画面上でX軸方向に移動し、両掌間
のインピーダンスを変化させることによってY軸方向に
移動する。
The subject mark 34 is moved in the X-axis direction on the display screen of the display unit 3 by the user operating the left and right control switches 11 and 12, and the subject mark 34 is changed by changing the impedance between both palms. Move in the axial direction.

【0141】まず、左のコントロールスイッチ11を操
作して、subject マーク34を表示画面上でX軸方向左
側に移動させる。subject マーク34が長方形の枠で囲
まれた摂食メニューエリア36内まで進むと、摂食メニ
ューの選択が可能となる。例えば、図11に示すよう
に、1:500kcal/回,2:1000kcal/
回,3:2000kcal/回の3種類の摂食メニュー
のいずれかを選択する。subject マーク34は、両掌間
インピーダンスを増加方向に変化させるとY軸方向上側
へ移動し、減少方向に変化させるとY軸方向下側へ移動
するので、選択したい摂食メニューの表示上まで移動さ
せ、両方のコントロールスイッチ11,12を操作して
選択メニューを確定する。メニューを確定すると選択さ
れた摂食メニューの表示が点灯する。ここで、電流印加
用電極7,8,電圧計測用電極4,5,コントロールス
イッチ11,12及び計測・演算部20によって摂食内
容設定手段が構成される。上述の摂食メニューは何らか
のエネルギーを摂取した場合のみから構成されている
が、実際には何も食べないで運動だけを行う場合もある
ので、このような場合に対応するメニューとして摂取エ
ネルギーが0kcal/回であるものを設けてもよい。
First, the left control switch 11 is operated to move the subject mark 34 to the left in the X-axis direction on the display screen. When the subject mark 34 advances into the eating menu area 36 surrounded by a rectangular frame, the eating menu can be selected. For example, as shown in FIG. 11, 1: 500 kcal / time, 2: 1000 kcal /
Time, 3: One of three kinds of eating menus of 2000 kcal / time is selected. The subject mark 34 moves upward in the Y-axis direction when the impedance between the palms is changed in the increasing direction, and moves downward in the Y-axis direction when the impedance is changed in the decreasing direction. Then, both control switches 11 and 12 are operated to confirm the selection menu. When the menu is confirmed, the display of the selected eating menu is turned on. Here, the current application electrodes 7 and 8, the voltage measurement electrodes 4 and 5, the control switches 11 and 12, and the measurement / calculation unit 20 constitute a feeding content setting unit. Although the above-mentioned eating menu is constituted only when a certain amount of energy is ingested, there is a case where only exercise is performed without actually eating anything. Therefore, as a menu corresponding to such a case, the intake energy is 0 kcal. / Times may be provided.

【0142】このようにして選択された摂食メニュー分
のエネルギーが加算されて、エネルギー収支が再度表示
される。
The energy for the eating menu selected in this way is added, and the energy balance is displayed again.

【0143】ここで、エネルギー収支が10000kc
al以上になると、余剰脂肪エネルギー障害物マーク3
3を1つ増やし、エネルギー収支から10000kca
lを減じて表示する。このとき余剰脂肪エネルギー障害
物マーク33の数が規定表示可能数以上であれば、ゲー
ムオーバーとなる。
Here, the energy balance is 10,000 kc
If it becomes more than al, surplus fat energy obstacle mark 3
3 increase by 1 and 10,000kca from energy balance
1 is subtracted and displayed. At this time, if the number of the surplus fat energy obstacle marks 33 is equal to or more than the specified displayable number, the game is over.

【0144】エネルギー収支が10000kcal未満
である場合には、右のコントロールスイッチ12を操作
して、subject マーク34を表示画面上でX軸方向右側
に移動させて、長方形の枠で囲まれた運動メニューエリ
ア37内まで進めると、運動メニューの選択が可能とな
る。例えば、図11に示すように、1:ジョギング(3
0分),2:水泳(30分),3:テニス(30分),
4:サッカー(30分)の4種類の運動メニューが用意
されており、各運動をそれぞれ所定時間行った場合に応
じた運動強度が選択できるようになっている。メニュー
の選択及び確定の方法は摂食メニューの場合と同様であ
る。メニューを確定すると選択された運動の表示が点灯
する。ここで、電流印加用電極7,8,電圧計測用電極
4,5,コントロールスイッチ11,12及び計測・演
算部20によって運動内容設定手段が構成される。
If the energy balance is less than 10,000 kcal, the subject control mark 12 is operated to move the subject mark 34 to the right in the X-axis direction on the display screen, and the exercise menu enclosed by a rectangular frame is operated. By proceeding to the area 37, the exercise menu can be selected. For example, as shown in FIG.
0 minutes), 2: Swimming (30 minutes), 3: Tennis (30 minutes),
4: Four kinds of exercise menus of soccer (30 minutes) are prepared, and the exercise intensity according to each exercise performed for a predetermined time can be selected. The method of selecting and confirming the menu is the same as in the case of the eating menu. When the menu is confirmed, the display of the selected exercise is turned on. Here, the current application electrodes 7 and 8, the voltage measurement electrodes 4 and 5, the control switches 11 and 12, and the measurement / calculation unit 20 constitute exercise content setting means.

【0145】subject マーク34を表示画面下方の中央
部の初期位置に戻すと余剰脂肪エネルギー障害物マーク
33がランダムに移動し始める。
When the subject mark 34 is returned to the initial position at the center below the display screen, the surplus fat energy obstacle mark 33 starts to move at random.

【0146】余剰脂肪エネルギー障害物マーク33がsu
bject マーク34の正面にきたときに、ダイエットシミ
ュレーション装置1を掴んだ状態で両腕を屈伸させてsu
bject マーク34をY軸方向に移動させることにより、
subject マーク34を余剰脂肪エネルギー障害物マーク
33に接触させる。このとき、上述のようにsubjectマ
ーク34は、両掌間インピーダンスの変化量ΔZ/Δt
の極性に応じて移動方向が決定され、ΔZ/Δtの大き
さに応じて移動量が決定される。ここで、電流印加用電
極7,8,電圧計測用電極4,5,コントロールスイッ
チ11,12及び計測・演算部20によって操作情報入
力手段が構成される。
The surplus fat energy obstacle mark 33 is su
When the body is in front of the bject mark 34, the arms are bent and stretched while holding the diet simulation apparatus 1 to su.
By moving the bject mark 34 in the Y-axis direction,
The subject mark 34 is brought into contact with the surplus fat energy obstacle mark 33. At this time, as described above, the subject mark 34 indicates the impedance change ΔZ / Δt between the palms.
The moving direction is determined according to the polarity of .DELTA.Z, and the moving amount is determined according to the magnitude of .DELTA.Z / .DELTA.t. Here, the current application electrodes 7 and 8, the voltage measurement electrodes 4 and 5, the control switches 11 and 12, and the measurement / calculation unit 20 constitute an operation information input unit.

【0147】規定時間内に規定回数以上subject マーク
34を余剰脂肪エネルギー障害物マーク33に接触させ
れば、表示される余剰脂肪エネルギー障害物マーク33
の数が減少する。
If the subject mark 34 is brought into contact with the surplus fat energy obstacle mark 33 more than a specified number of times within a specified time, the displayed surplus fat energy obstacle mark 33 is displayed.
The number of is reduced.

【0148】余剰脂肪エネルギー障害物マーク33の表
示が全て消失すれば、目標が達成されてゲームが終了す
る。
If the display of the surplus fat energy obstacle mark 33 has completely disappeared, the goal has been achieved and the game is over.

【0149】余剰脂肪エネルギー障害物マーク33の表
示が残っている場合には、基礎代謝相当量のエネルギー
と選択された運動強度に応じた規定エネルギー量とをエ
ネルギー収支から減算して表示する。運動強度に応じた
規定エネルギー量は、例えば、ジョギングなら100k
cal/秒,水泳なら200kcal/秒,テニスなら
300kcal/秒,サッカーなら500kcal/秒
のように設定する。
When the display of the surplus fat energy obstacle mark 33 remains, the energy corresponding to the basal metabolism and the prescribed energy corresponding to the selected exercise intensity are subtracted from the energy balance and displayed. The specified energy amount according to the exercise intensity is, for example, 100k for jogging.
cal / sec, 200 kcal / sec for swimming, 300 kcal / sec for tennis, and 500 kcal / sec for soccer.

【0150】すなわち、本ゲームでは適切な食事によっ
て適当なエネルギーを摂取しながら、適切な運動を行え
ば、ダイエットの目標が達成されるが、摂取エネルギー
を控えて過剰な運動を行ってエネルギー収支が0以下に
なるか、過剰にエネルギーを摂取する一方で運動が不足
して余剰脂肪エネルギーが規定量を超えるとゲームオー
バーとなる。すなわち、ダイエットシミュレーション装
置1におけるシミュレーション結果であるエネルギー収
支の値を評価手段としてのCPU20で評価することに
より、ゲームの進行を制御している。
In other words, in this game, if the user exercises properly while consuming proper energy through a proper meal, the goal of the diet can be achieved. If the value is 0 or less, or excessive energy is consumed while exercise is insufficient and surplus fat energy exceeds a prescribed amount, the game is over. That is, the progress of the game is controlled by evaluating the value of the energy balance, which is the simulation result in the diet simulation apparatus 1, by the CPU 20 as the evaluation means.

【0151】このように、使用者は、目標を達成するた
めにはどの程度のエネルギーを摂取し、どの程度の運動
をすればよいかを、ゲーム上で疑似体験することができ
る。従って、本ダイエットシミュレーション装置を用い
れば、両掌間のインピーダンスの計測値に基づいて算出
される体脂肪率等の指標によって身体組成の現状を把握
し、目標値を設定することによって現状と目標とのずれ
を把握し、ダイエットの必要性をより明確に認識するこ
とができる。また、ゲームを通じてダイエットの過程を
疑似体験することにより、目標達成のための適切な方法
を実感を持って認識することができる。すなわち、常に
目標と現状との差と、目標達成のための適切な方法とを
認識しながらダイエットを行うことができるので、楽し
くゲーム感覚で厭きることなくダイエットを継続するこ
とができる。
As described above, the user can simulate on the game how much energy should be taken and how much exercise should be performed in order to achieve the goal. Therefore, if the present diet simulation apparatus is used, the current state of the body composition is grasped by an index such as the body fat percentage calculated based on the measured value of the impedance between the palms, and the current state and the target are set by setting the target value. Can be grasped, and the necessity of diet can be more clearly recognized. In addition, by simulating the diet process through the game, it is possible to recognize the appropriate method for achieving the goal with a real feeling. In other words, the diet can be performed while always recognizing the difference between the target and the current state and an appropriate method for achieving the target, so that the diet can be continued in a fun and game-like manner.

【0152】本実施形態において、体重や体脂肪率等の
現状値と目標値とに基づいて適切なダイエットプログラ
ムを表示部3に表示するようにしてもよい。また、ゲー
ム後に、ゲームで設定された条件のうち摂食メニューに
よって選択された摂取エネルギーを消費するために必要
な運動量を表示したり、運動メニューで選択された運動
種目で目標を達成するために必要な実施時間等を表示す
ることによって、適切なダイエットプログラムを表示す
るようにしてもよい。このようにすれば、適切なダイエ
ットの方法を容易に理解することができる。
In the present embodiment, an appropriate diet program may be displayed on the display unit 3 based on the current value and the target value such as weight and body fat percentage. Also, after the game, of the conditions set in the game, to display the amount of exercise required to consume the intake energy selected by the eating menu, or to achieve the goal with the exercise type selected in the exercise menu An appropriate diet program may be displayed by displaying necessary execution time and the like. In this way, an appropriate dieting method can be easily understood.

【0153】また、本実施形態では、インピーダンスを
計測して体脂肪率等を算出した後に、使用者が摂食メニ
ュー及び運動メニューを選択して設定しているが、装置
側でメニューを予め設定して固定しておき、計測が終了
すれば、使用者は固定された摂食メニュー及び運動メニ
ューの下でのゲームのみを行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the user selects and sets the eating menu and the exercise menu after measuring the impedance and calculating the body fat percentage and the like. After the measurement is completed, the user may play only the game under the fixed eating menu and exercise menu.

【0154】(第2の実施形態)図12に本発明の第2
の実施形態に係るダイエットシミュレーション装置40
の外観の概略を示す。
(Second Embodiment) FIG. 12 shows a second embodiment of the present invention.
Diet simulation device 40 according to the embodiment of the present invention
The outline of the appearance is shown.

【0155】ダイエットシミュレーション装置本体41
の構成は、装置本体41の背面2eのコネクタ部43及
び取付部44a,44b,44c,44dを除いて、第
1実施形態に係るダイエットシミュレーション装置1と
同一である。同一の構成については同一の符号を用いて
説明を省略する。
The body 41 of the diet simulation apparatus
Is the same as that of the diet simulation apparatus 1 according to the first embodiment except for the connector section 43 and the mounting sections 44a, 44b, 44c, 44d on the back surface 2e of the apparatus main body 41. About the same structure, description is abbreviate | omitted using the same code | symbol.

【0156】ダイエットシミュレーション装置40で
は、装置本体41の背面2eに、背面2eとほぼ同一形
状で板状のウエイト45を着脱できるようになってい
る。
In the diet simulation apparatus 40, a plate-like weight 45 having substantially the same shape as the rear face 2e can be attached to and detached from the rear face 2e of the main body 41 of the apparatus.

【0157】負荷手段としてのウエイト45の取付面4
5aの下端中央部には、装置本体41の背面2eの下端
中央部に設けられたコネクタ部43に対応するコネクタ
46(負荷量設定手段)が設けられている。また、ウエ
イト45の取付面45aの四隅にはねじ穴47a,47
b,47c,47dが設けられており、コネクタ46と
コネクタ部43とを接続した状態で、ねじ穴47a,4
7b,47c,47dにねじを挿通して取付部44a,
44b,44c,44dにねじ込み、ウエイト45を装
置本体背面2eに固定する。
Mounting surface 4 of weight 45 as load means
In the center of the lower end of 5a, a connector 46 (load amount setting means) corresponding to the connector 43 provided at the center of the lower end of the back surface 2e of the apparatus main body 41 is provided. Screw holes 47a, 47 are provided at four corners of the mounting surface 45a of the weight 45.
b, 47c, 47d are provided, and screw holes 47a, 4
7b, 47c, 47d by inserting screws into the mounting portions 44a,
The weight 45 is fixed to the back surface 2e of the apparatus main body by screwing it into 44b, 44c and 44d.

【0158】図13は、ダイエットシミュレーション装
置40の内部の回路構成の概略を示すブロック図であ
る。
FIG. 13 is a block diagram schematically showing an internal circuit configuration of the diet simulation apparatus 40.

【0159】図13に示すように、ウエイト45はコネ
クタ部43を介して計測・演算部20と接続されてい
る。ウエイト45には、重量の異なるものが複数種類あ
り、それぞれコネクタの出力ピンのオープン/ショート
の組み合わせが異なっており、計測・演算部20のCP
U29にて識別できるようになっている。
As shown in FIG. 13, the weight 45 is connected to the measurement / calculation section 20 via the connector section 43. There are a plurality of weights 45 having different weights, each of which has a different combination of open / short of the output pin of the connector.
It can be identified by U29.

【0160】本ダイエットシミュレーション装置40に
よる身体インピーダンス計測手順は、第1実施形態と同
様であり、ダイエットシミュレーションゲーム処理のみ
が異なる。
The procedure of measuring the body impedance by the present diet simulation apparatus 40 is the same as that of the first embodiment, except for the diet simulation game processing.

【0161】以下、ダイエットシミュレーション装置4
0によるダイエットシミュレーションゲームについて説
明する。
Hereinafter, the diet simulation apparatus 4
A diet simulation game with 0 will be described.

【0162】第1実施形態では、用意された運動メニュ
ーの中から使用者の選択したメニューに従って運動強度
が設定されていたが、本実施形態では、ウエイト45を
装着したダイエットシミュレーション装置1を両手で保
持して肘を屈伸させる際の運動量を、CPU29で認識
されたウエイト45の重量とインピーダンスの変化量,
変化回数,変化時間等から算出し、ゲームの運動強度情
報として利用する。
In the first embodiment, the exercise intensity is set according to the menu selected by the user from the prepared exercise menu. In the present embodiment, the diet simulation apparatus 1 equipped with the weight 45 is operated with both hands. The amount of exercise when holding and bending the elbow is calculated by the weight of the weight 45 and the amount of change in impedance recognized by the CPU 29,
It is calculated from the number of changes, the change time, and the like, and used as exercise intensity information of the game.

【0163】この場合、実際の時間内の運動量をそのま
ま用いてエネルギー収支を算出してもよいが、同じペー
スで一定時間(例えば30分)継続して屈伸させた場合
の想定運動量に基づいてエネルギー収支を算出するよう
にしてもよい。
In this case, the energy balance may be calculated by using the actual momentum in the actual time as it is. However, the energy balance is calculated based on the assumed momentum in the case of continuously bending and stretching at the same pace for a certain period of time (for example, 30 minutes). The balance may be calculated.

【0164】このようにすれば、どの程度の運動をすれ
ばよいか、を一層実感をもって認識することができる。
また、実際の時間内の運動量からエネルギー収支を算出
すれば、単なるシミュレーションにとどまらず、数値や
指標で確認しながら現実のダイエットを行うこともでき
る。
By doing so, it is possible to recognize with more real feeling how much exercise should be performed.
Further, if the energy balance is calculated from the momentum in the actual time, it is possible to perform a real diet while confirming not only a simulation but also a numerical value and an index.

【0165】また、このようにウエイト45をダイエッ
トシミュレーション装置1に装着する場合に限らず、手
首や足首等の身体側にウエイトを装着し、そのウエイト
を装着した状態での運動量をゲームの運動強度情報とし
て利用してもよい。この場合には、ウエイトの装着部位
と重量を使用者が入力するようにすればよい。
In addition to the case where the weight 45 is attached to the diet simulation apparatus 1 as described above, the weight is attached to the body side such as a wrist or an ankle, and the amount of exercise with the weight attached is used as the exercise intensity of the game. It may be used as information. In this case, the user may input the weight attachment site and weight.

【0166】[0166]

【発明の効果】以上説明したように、第1の発明によれ
ば、少なくとも摂食内容を含む条件のうちの少なくとも
いずれか一つの条件の設定内容を、対象者が所定の作業
を行う際の作業成績に応じて変化させるので、シミュレ
ーション結果も作業成績に応じて異なってくる。従っ
て、作業を通じて楽しみながらダイエットの効果や適切
なダイエットの方法を知ることができるので、厭きずに
継続的に健康管理が行える。また、ダイエット自体が食
事の他に運動のような能動的な行為を伴うものであるか
ら、このようなダイエット時の行為を他の作業に置き換
えて疑似体験することにより、リアル感が増すととも
に、設定内容を作業成績に応じて変化させることによ
り、ダイエットの達成感や困難性等も一層実感をもって
味わうことができ、厭きずに継続的に健康管理が行え
る。
As described above, according to the first aspect of the present invention, at least one of the conditions including at least the content of eating can be set at the time when the subject performs a predetermined task. Since the simulation result is changed according to the work performance, the simulation result also differs according to the work performance. Therefore, it is possible to know the effect of the diet and the appropriate dieting method while having fun through the work, so that the health management can be continuously performed without fear. In addition, since the diet itself involves active activities such as exercise in addition to meals, by replacing such dieting activities with other tasks and experiencing the simulated experience, realism increases, By changing the set contents according to the work performance, the feeling of achievement or difficulty of diet can be tasted with a more real feeling, and the health management can be continuously performed without fear.

【0167】第2の発明によれば、特性指標の目標値を
取得するための特性目標取得手段と、該特性指標の目標
値に基づいてシミュレーション結果を評価するための評
価手段と、を備えたので、設定条件下での特性指標値の
変化のシミュレーションにより、当該条件で目標値を実
現できるか否かあるいは設定条件に基づいて実行した結
果と目標値とのずれを評価手段によって知ることができ
るので、ダイエットに対する動機付けを得ることができ
るとともに、ダイエットの効果や適切なダイエット方法
を容易に理解することができる。
According to the second aspect of the present invention, there is provided a characteristic target acquisition unit for acquiring a target value of the characteristic index, and an evaluation unit for evaluating a simulation result based on the target value of the characteristic index. Therefore, by simulating the change of the characteristic index value under the set condition, the evaluation means can determine whether or not the target value can be realized under the set condition or the difference between the result of execution based on the set condition and the target value. Therefore, the motivation for the diet can be obtained, and the effect of the diet and the appropriate dieting method can be easily understood.

【0168】第3の発明によれば、作業成績依存条件は
所定量の運動であり、対象者の作業は、所定のプログラ
ムに従い、該対象者の操作に応じて進行が制御されるゲ
ームなので、運動をゲームに置き換えて疑似体験するこ
とにより、リアル感が増す。また、ゲームの成績に応じ
て運動の達成度を変化させるので、ダイエットの達成感
や困難性等も一層実感をもって味わうことができ、楽し
くゲーム感覚で厭きずに継続的に健康管理が行える。
According to the third aspect, the work performance dependency condition is a predetermined amount of exercise, and the work of the target person is a game in which the progress is controlled according to the operation of the target person according to a predetermined program. By replacing exercise with a game and experiencing it simulated, the sense of realism increases. In addition, since the degree of achievement of exercise is changed according to the result of the game, the feeling of accomplishment of the diet, the difficulty, and the like can be enjoyed with a more real feeling, and the health management can be continuously performed without being depressed in a fun and game-like manner.

【0169】第4の発明によれば、特性目標取得手段と
評価手段とを備え、評価手段による評価結果に応じてゲ
ームの進行を制御するようにしたので、当該条件での目
標値の実現可能性や実行した結果と目標値とのずれ等の
評価手段による評価結果に応じてゲーム進行を制御し、
例えば、目標が達成できた場合にゲームを終了させ、目
標値からずれている場合にはゲームを終了させないよう
にすれば、ゲームの進行に設定条件の適否を反映させる
ことができ、ゲームを通じて、ダイエットの効果や適切
なダイエット方法を楽しく理解することができる。
According to the fourth aspect, since the characteristic target acquisition means and the evaluation means are provided and the progress of the game is controlled according to the evaluation result by the evaluation means, the target value can be realized under the conditions. The game progress is controlled in accordance with the evaluation result by the evaluation means such as the gender and the difference between the executed result and the target value,
For example, if the goal is achieved, the game is terminated, and if the target value is not reached, the game is not terminated, so that the progress of the game can reflect the suitability of the set conditions. You can enjoy the effects of dieting and the proper dieting method.

【0170】第5の発明によれば、運動の種類に応じて
ゲームの難易度を制御するようにしたので、例えば、単
位時間当たりの消費エネルギーが多いような運動強度の
大きい運動であれば、ゲーム進行を難しくし、単位時間
当たりの消費エネルギーが小さいような運動強度の小さ
い運動であれば、ゲーム進行を易しくするというように
すれば、リアル感が増すとともに、ダイエットの達成感
や困難性等も一層実感をもって味わうことができ、楽し
く厭きずに継続的に健康管理が行える。
According to the fifth aspect, the difficulty of the game is controlled in accordance with the type of exercise. For example, if the exercise has a large exercise intensity and consumes a large amount of energy per unit time, In the case of exercise with low exercise intensity that makes the game progression difficult and energy consumption per unit time is small, if the game progression is facilitated, the sense of realism will increase and the sense of achievement and difficulty of dieting will be improved. You can also enjoy it with a real feeling, and you can continue to manage your health without having to worry about it.

【0171】第6の発明によれば、操作情報入力手段
が、対象者の所定の動作時の運動状態を検出して操作情
報に変換するようにしたので、単なるボタンやスイッチ
のON,OFFではなく、種々の運動を伴う動作をゲー
ムの操作情報入力のために用いることができ、ダイエッ
ト時の運動をゲーム操作時の動作に置き換えて疑似体験
することにより、リアル感が増すとともに、ダイエット
の達成感や困難性等も一層実感をもって味わうことがで
き、楽しく厭きずに継続的に健康管理が行える。
According to the sixth aspect, the operation information input means detects the exercise state of the subject during a predetermined operation and converts it into operation information. In addition, movements involving various exercises can be used for inputting game operation information, and by replacing the exercises during the diet with the operations during the game operation and experiencing the simulated experience, the realism is increased and the diet is achieved. The feeling and difficulty can be enjoyed with a more real feeling, and the health management can be carried out continuously without being delighted.

【0172】第7の発明によれば、操作情報入力手段
が、身体インピーダンスの変化によって運動状態を検出
するようにしたので、所定動作時に屈伸等する関節や伸
縮する筋肉を含む印加電流の通電経路を設定することに
より、種々の運動状態を簡便に検出することができる。
According to the seventh aspect, since the operation information input means detects the exercise state by the change of the body impedance, the current supply path of the applied current including the joint that bends or expands or the muscle that expands or contracts during a predetermined operation. , Various exercise states can be easily detected.

【0173】第8の発明によれば、所定動作に対する負
荷を与える負荷手段を備えたので、ゲームの操作のため
に負荷に抗する運動が必要となり、単なるシミュレーシ
ョンに留まらず、実際の運動効果も得られ、よりリアル
感が増す。
According to the eighth aspect, since the load means for applying a load to the predetermined operation is provided, a movement against the load is required for the operation of the game, and not only a simulation but also an actual movement effect is obtained. Obtained, more realistic feeling.

【0174】第9の発明によれば、負荷手段によって与
えられる負荷量を設定する負荷量設定手段を備え、負荷
量によってゲームの進行を制御するようにしたので、ゲ
ーム操作による運動をゲーム進行に反映させることがで
き、よりリアル感が増す。
According to the ninth aspect, the load amount setting means for setting the load amount given by the load means is provided, and the progress of the game is controlled by the load amount. It can be reflected, and the real feeling increases.

【0175】第10の発明によれば、特性指標が前記対
象者の身体組成情報であり、特性指標取得手段が対象者
の身体インピーダンスを計測するインピーダンス計測手
段と該インピーダンス計測手段によって計測された身体
インピーダンス計測値を身体組成情報に変換するための
変換手段とを備えるようにしたので、ダイエットで問題
となる体脂肪率や体脂肪量等の身体組成情報を取得する
ことにより、より的確なシミュレーションが可能とな
る。また、体脂肪率等は身体インピーダンス計測値から
算出することができるので、インピーダンス計測手段に
より簡便に取得することができる。
According to the tenth aspect, the characteristic index is the body composition information of the subject, and the characteristic index acquiring means measures the impedance of the subject and the body measured by the impedance measuring means. Since it is provided with a conversion means for converting the impedance measurement value into body composition information, a more accurate simulation is obtained by acquiring body composition information such as a body fat percentage and a body fat mass which are problematic in dieting. It becomes possible. Further, since the body fat percentage and the like can be calculated from the measured body impedance value, it can be easily obtained by the impedance measuring means.

【0176】第11の発明によれば、身体状態の変化と
してエネルギー収支をシミュレートするようにしたの
で、ダイエットで問題となる体脂肪の変化を的確に反映
したシミュレートが可能となる。
According to the eleventh aspect, since the energy balance is simulated as a change in the physical condition, it is possible to perform a simulation that accurately reflects a change in body fat which is a problem in dieting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は本発明の第1の実施形態に係るダイエッ
トシミュレーション装置の外観構成の概略を示す斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an external configuration of a diet simulation apparatus according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図2は本発明の第1の実施形態に係るダイエッ
トシミュレーション装置の内部の回路構成の概略を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing an internal circuit configuration of the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図3】図3は本発明の第1の実施形態に係るダイエッ
トシミュレーション装置の計測・演算制御部の回路構成
の詳細を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating details of a circuit configuration of a measurement / operation control unit of the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図4】図4は本発明の第1の実施形態に係るダイエッ
トシミュレーション装置による計測手順の概略を示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a measurement procedure by the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図5】図5は本発明の第1の実施形態に係るダイエッ
トシミュレーション装置における身体特定化情報入力の
手順の概略を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a procedure for inputting body-specific information in the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図6】図6は本発明の第1の実施形態に係るダイエッ
トシミュレーション装置における身体特定化情報入力の
入力選択/設定処理の手順の概略を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an outline of a procedure of input selection / setting processing of input of body-specific information in the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図7】図7は本発明の第1の実施形態に係るダイエッ
トシミュレーション装置におけるインピーダンス計測時
の基本姿勢を示す図であり、図7(a)は側面図、図7
(b)は上面図である。
FIG. 7 is a diagram showing a basic posture at the time of impedance measurement in the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 (a) is a side view, and FIG.
(B) is a top view.

【図8】図8は本発明の第1の実施形態に係るダイエッ
トシミュレーション装置におけるインピーダンス変化量
計測時にインピーダンスを変化させる場合の姿勢を示す
図であり、図8(a)は側面図、図8(b)は上面図で
ある。
FIG. 8 is a view showing a posture when changing the impedance at the time of measuring the amount of impedance change in the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention; FIG. 8 (a) is a side view; (B) is a top view.

【図9】図9は本発明の第1の実施形態に係るダイエッ
トシミュレーション装置におけるダイエットシミュレー
ションゲーム処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of a diet simulation game process in the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図10】図10は本発明の第1の実施形態に係るダイ
エットシミュレーション装置におけるダイエットシミュ
レーションゲーム処理の概略を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of a diet simulation game process in the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図11】図11は本発明の第1の実施形態に係るダイ
エットシミュレーション装置におけるダイエットシミュ
レーションゲーム実施時の表示部の表示画面の例を示す
図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a display screen of a display unit when a diet simulation game is performed in the diet simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図12】図12は本発明の第2の実施形態に係るダイ
エットシミュレーション装置の外観の概略構成を示す斜
視図である。
FIG. 12 is a perspective view showing a schematic configuration of an external appearance of a diet simulation apparatus according to a second embodiment of the present invention.

【図13】図13は本発明の第2の実施形態に係るダイ
エットシミュレーション装置の内部の回路構成の概略を
示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram schematically showing an internal circuit configuration of a diet simulation apparatus according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ダイエットシミュレーション装置 4,5 電圧計測用電極 7,8 電流印加用電極 11,12 コントロールスイッチ 22 高周波信号発生部 23 差動増幅器 24 バンドパスフィルタ 25 復調回路 26 A/D変換器 27 ROM 28 RAM 29 CPU 30 計測結果表示エリア 31 目標値表示エリア 32 余剰脂肪エネルギー表示エリア 33 余剰脂肪エネルギー障害物マーク 34 subject マーク 35 エネルギー収支表示エリア 36 摂食メニューエリア 37 運動メニューエリア 38 余剰脂肪エネルギー障害物マーク表示エリア 40 ダイエットシミュレーション装置 41 ダイエットシミュレーション装置本体 43 コネクタ部 45 ウエイト 46 コネクタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Diet simulation apparatus 4, 5 Voltage measurement electrode 7, 8 Current application electrode 11, 12 Control switch 22 High frequency signal generator 23 Differential amplifier 24 Band pass filter 25 Demodulation circuit 26 A / D converter 27 ROM 28 RAM 29 CPU 30 Measurement result display area 31 Target value display area 32 Excess fat energy display area 33 Excess fat energy obstacle mark 34 Subject mark 35 Energy balance display area 36 Eating menu area 37 Exercise menu area 38 Excess fat energy obstacle mark display area 40 diet simulation apparatus 41 diet simulation apparatus main body 43 connector section 45 weight 46 connector

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 対象者の身体特性を示す特性指標値を取
得するための特性指標取得手段と、 少なくとも摂食内容を含む条件を設定するための条件設
定手段とを備え、 前記特性指標取得手段によって取得された特性指標値
と、前記各条件設定手段によって設定された条件とに基
づいて前記対象者の身体状態の変化をシミュレートする
ダイエットシミュレーション装置であって、 前記条件のうちの少なくともいずれか一つの条件を、前
記対象者が所定の作業を行う際の作業成績に応じて設定
内容を変化させる作業成績依存条件とすることを特徴と
するダイエットシミュレーション装置。
1. A characteristic index obtaining unit for obtaining a characteristic index value indicating a physical characteristic of a subject, and a condition setting unit for setting a condition including at least the content of eating, wherein the characteristic index obtaining unit The characteristic index value obtained by the, and a diet simulation device that simulates a change in the physical state of the subject based on the conditions set by the respective condition setting means, at least one of the conditions A diet simulation apparatus characterized in that one condition is a work performance dependent condition in which the setting content is changed according to the work performance when the subject performs a predetermined work.
【請求項2】 前記特性指標の目標値を取得するための
特性目標取得手段と、 該特性指標の目標値に基づいてシミュレーション結果を
評価するための評価手段と、を備えたことを特徴とする
請求項1記載のダイエットシミュレーション装置。
2. A characteristic target acquiring means for acquiring a target value of the characteristic index, and an evaluating means for evaluating a simulation result based on the target value of the characteristic index. The diet simulation apparatus according to claim 1.
【請求項3】 前記作業成績依存条件は所定量の運動で
あり、 前記対象者の作業は、所定のプログラムに従い、該対象
者の操作に応じて進行が制御されるゲームであり、 前記ゲームの成績に応じて前記運動の達成度が変化する
ことを特徴とする請求項1又は2記載のダイエットシミ
ュレーション装置。
3. The work performance-dependent condition is a predetermined amount of exercise, and the work of the subject is a game in which the progress is controlled according to an operation of the subject according to a predetermined program. The diet simulation apparatus according to claim 1, wherein a degree of achievement of the exercise changes according to a result.
【請求項4】 前記特性指標の目標値を取得するための
特性目標取得手段と、 該特性指標の目標値に基づいてシミュレーション結果を
評価するための評価手段と、を備え、 前記作業成績依存条件は所定量の運動であり、 前記対象者の作業は、所定のプログラムに従い、該対象
者の操作に応じて進行が制御されるゲームであり、 前記ゲームの成績に応じて前記運動の達成度が変化し、 前記評価手段による評価結果に応じて前記ゲームの進行
を制御することを特徴とする請求項1記載のダイエット
シミュレーション装置。
4. A work result dependent condition, comprising: a characteristic target acquisition unit for acquiring a target value of the characteristic index; and an evaluation unit for evaluating a simulation result based on the target value of the characteristic index. Is a predetermined amount of exercise, and the work of the subject is a game in which the progress is controlled according to the operation of the subject according to a predetermined program, and the degree of achievement of the exercise is determined in accordance with the performance of the game. The diet simulation apparatus according to claim 1, wherein the progress of the game is controlled in accordance with an evaluation result by the evaluation means.
【請求項5】 前記運動の種類に応じて前記ゲームの難
易度を制御することを特徴とする請求項3又は4記載の
ダイエットシミュレーション装置。
5. The diet simulation apparatus according to claim 3, wherein the difficulty of the game is controlled according to the type of the exercise.
【請求項6】 前記対象者が前記ゲームの操作情報を入
力するための操作情報入力手段は、 前記対象者の所定の動作時の運動状態を検出して操作情
報に変換することを特徴とする請求項3乃至5記載のダ
イエットシミュレーション装置。
6. An operation information input means for inputting operation information of the game by the target person, wherein the operation information input means detects a motion state of the target person during a predetermined operation and converts the motion state into operation information. The diet simulation apparatus according to claim 3.
【請求項7】 前記操作情報入力手段は、身体インピー
ダンスの変化によって前記運動状態を検出することを特
徴とする請求項6記載のダイエットシミュレーション装
置。
7. The diet simulation apparatus according to claim 6, wherein the operation information input means detects the exercise state based on a change in body impedance.
【請求項8】 前記所定動作に対する負荷を与える負荷
手段を備えたことを特徴とする請求項6又は7記載のダ
イエットシミュレーション装置。
8. The diet simulation apparatus according to claim 6, further comprising a load unit for applying a load to the predetermined operation.
【請求項9】 前記負荷手段によって与えられる負荷量
を設定する負荷量設定手段を備え、 前記負荷量によって前記ゲームの進行を制御することを
特徴とする請求項8記載のダイエットシミュレーション
装置。
9. The diet simulation apparatus according to claim 8, further comprising a load amount setting unit that sets a load amount given by the load unit, wherein the progress of the game is controlled by the load amount.
【請求項10】 前記特性指標は前記対象者の身体組成
情報であり、 前記特性指標取得手段は前記対象者の身体インピーダン
スを計測するインピーダンス計測手段と該インピーダン
ス計測手段によって計測された身体インピーダンス計測
値を前記身体組成情報に変換するための変換手段とを備
えたことを特徴とする請求項1乃至9記載のダイエット
シミュレーション装置。
10. The characteristic index is body composition information of the subject. The characteristic index obtaining unit is configured to measure the body impedance of the subject and an impedance measurement value measured by the impedance measuring unit. 10. The diet simulation apparatus according to claim 1, further comprising: a conversion unit configured to convert the body composition information into the body composition information.
【請求項11】 前記身体状態の変化としてエネルギー
収支をシミュレートすることを特徴とする請求項1乃至
10記載のダイエットシミュレーション装置。
11. The diet simulation apparatus according to claim 1, wherein an energy balance is simulated as the change in the physical condition.
JP9306586A 1997-10-21 1997-10-21 Diet simulation device Withdrawn JPH11126015A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9306586A JPH11126015A (en) 1997-10-21 1997-10-21 Diet simulation device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9306586A JPH11126015A (en) 1997-10-21 1997-10-21 Diet simulation device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11126015A true JPH11126015A (en) 1999-05-11

Family

ID=17958857

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9306586A Withdrawn JPH11126015A (en) 1997-10-21 1997-10-21 Diet simulation device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH11126015A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001015601A1 (en) * 1999-08-30 2001-03-08 Yaman Ltd. Health amount-of-exercise managing device
WO2001041645A1 (en) * 1999-12-07 2001-06-14 Yaman Ltd. Calorie calculator
JP2001204715A (en) * 2000-01-25 2001-07-31 Ya Man Ltd Exercise quantity measuring instrument with body fat measuring function
KR20020013999A (en) * 2000-08-11 2002-02-25 최혜미 System and method for offering customized diet information and media for storing program source thereof
KR20020054075A (en) * 2000-12-27 2002-07-06 최민혁 Method for linking on-line game and diet program
JP2009087017A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Panasonic Electric Works Co Ltd Health control device
JP2010011938A (en) * 2008-07-02 2010-01-21 Tanita Corp State-of-exercise measuring apparatus and biometric apparatus
KR101216962B1 (en) * 2012-05-31 2012-12-31 주식회사 바이오스페이스 Method and apparatus for leading body composition management with plurality of participants
JP2015000205A (en) * 2013-06-17 2015-01-05 ソフトバンクモバイル株式会社 Exercise apparatus and exercise apparatus set

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001015601A1 (en) * 1999-08-30 2001-03-08 Yaman Ltd. Health amount-of-exercise managing device
WO2001041645A1 (en) * 1999-12-07 2001-06-14 Yaman Ltd. Calorie calculator
JP2001161670A (en) * 1999-12-07 2001-06-19 Ya Man Ltd Calculator for calorie
AU774041B2 (en) * 1999-12-07 2004-06-17 Ya-Man Ltd. Calorie calculator
JP4638570B2 (en) * 2000-01-25 2011-02-23 ヤーマン株式会社 Momentum measuring device with body fat measurement function
JP2001204715A (en) * 2000-01-25 2001-07-31 Ya Man Ltd Exercise quantity measuring instrument with body fat measuring function
WO2001054582A1 (en) * 2000-01-25 2001-08-02 Yaman Ltd. Exercise load measuring instrument with body fat measuring function
US6973345B2 (en) * 2000-01-25 2005-12-06 Ya-Man Ltd. Exercise load measuring instrument with body fat measuring function
KR20020013999A (en) * 2000-08-11 2002-02-25 최혜미 System and method for offering customized diet information and media for storing program source thereof
KR20020054075A (en) * 2000-12-27 2002-07-06 최민혁 Method for linking on-line game and diet program
JP2009087017A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Panasonic Electric Works Co Ltd Health control device
JP2010011938A (en) * 2008-07-02 2010-01-21 Tanita Corp State-of-exercise measuring apparatus and biometric apparatus
KR101216962B1 (en) * 2012-05-31 2012-12-31 주식회사 바이오스페이스 Method and apparatus for leading body composition management with plurality of participants
JP2015000205A (en) * 2013-06-17 2015-01-05 ソフトバンクモバイル株式会社 Exercise apparatus and exercise apparatus set

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11915814B2 (en) Method and system for automated personal training
JP6445630B2 (en) Method and apparatus for calculating combined score of fitness subscore and athletic subscore
US9919186B2 (en) Method and system for automated personal training
Staiano et al. The promise of exergames as tools to measure physical health
CN108025202B (en) Activity monitoring device for assessing exercise intensity
US9350951B1 (en) Method for interactive training and analysis
US20110131005A1 (en) Mobile recording apparatus, body movement measuring apparatus, information processing apparatus, movement pattern determining apparatus, activity amount calculating apparatus, recording method, body movement measuring method, information processing method, movement pattern determining method, activity amount calculating met
JP6157631B2 (en) User interface and fitness meter for remote collaborative workout sessions
Mortazavi et al. Near-realistic mobile exergames with wireless wearable sensors
Moshayedi et al. Design and development of cost-effective exergames for activity incrementation
JPH11126015A (en) Diet simulation device
Subramanian et al. Systematic review of design guidelines for full-body interactive games
Shin et al. A smartphone-based golf simulation exercise game for supporting arthritis patients
JP2002360755A (en) Exercise advice program, computer readable recording medium on which the program is recorded, and exercise advice method
Akodu et al. Gait parameters, selected anthropometric variables, psychological status, and performance level among professional basketball players in Lagos
Mulder Keeping volleyball players on their toes: a haptic feedback design
Duarte et al. The influence of performance-oriented widgets on interactive behavior while playing videogames
US20210307652A1 (en) Systems and devices for measuring, capturing, and modifying partial and full body kinematics
Green The biomechanical and physiological predictors of golf drive performance, before and after a hole-to-hole distance walk
Pilloni Persuasive Mobile Systems Design to Help People be Physically Active
Cikajlo Integration of virtual reality based task into controlled dynamometry to enhance motor rehabilitation
Davison Augmenting patient therapies with video game technology
Johnson A Boxing Interface for a Games Console
Mathew A Computer Game based Motivation System for Human Muscle Strength Testing
Graham Games as a Vehicle for Computer-Aided Exercise

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20050104