JPH11104311A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11104311A
JPH11104311A JP9287900A JP28790097A JPH11104311A JP H11104311 A JPH11104311 A JP H11104311A JP 9287900 A JP9287900 A JP 9287900A JP 28790097 A JP28790097 A JP 28790097A JP H11104311 A JPH11104311 A JP H11104311A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
character
symbol
image
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP9287900A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP9287900A priority Critical patent/JPH11104311A/en
Publication of JPH11104311A publication Critical patent/JPH11104311A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine on which a decorative visual effect can be improved by projecting/displaying a character image as a projection image on a passing display member to visibly pass identifying information in a mechanical variable display device having rotary drums. SOLUTION: A variable display device 30 is composed of rotary drums 41 to 43 where a special pattern is attached to a peripheral surface, drum lamps 47 which can irradiate the light to special patterns of the rotary drums 41 to 43, a half mirror 59 to visibly pass the special patterns by illumination from the drum lamps 47 and a projecting displaying mechanism 50 which can project/ display a projection image on the half mirror 59, and the projecting displaying mechanism 50 projects/displays a character pattern on the half mirror 59 as a projection image. Therefore, a mechanical variable display device which can display the character pattern besides a display of the special pattern can be provide, and a decorative visual effect can be improved in its turn.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を機械式
に可変表示すると共にその識別情報の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し
得る機械式可変表示装置を備えた遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mechanical variable display that mechanically variably displays identification information and can generate a specific game state when the display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. The present invention relates to a gaming machine provided with the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機に設けられる可変表示装置
として、図柄(識別情報)が付された回転ドラムをモー
タ駆動によって回転させることで、図柄を可変表示する
ものが提案されていた。この可変表示装置では、回転ド
ラムを複数並設し、図柄の表示組み合わせが予め定めた
大当りの組み合わせとなったときに、特定遊技状態を発
生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになって
いた。
2. Description of the Related Art Hitherto, as a variable display device provided in a game machine, a variable display device that variably displays a symbol by rotating a rotary drum provided with a symbol (identification information) by driving a motor has been proposed. In this variable display device, a plurality of rotating drums are arranged side by side, and when a display combination of symbols becomes a predetermined jackpot combination, a specific game state is generated to give a specific game value to a player. Had become.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
回転ドラムを備えた可変表示装置では、LCD等の表示
器からなる可変表示装置と違い、識別情報となる図柄以
外を表示することができなかったため、可変表示装置に
よる表示が画一的なものになってしまい、視覚的に飽き
易くなっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされ
たもので、その目的とするところは、回転ドラム等を備
えた機械式可変表示装置において、識別情報を視認可能
に透過する透過表示部材にキャラクタ像を投射像として
投影表示することで、装飾的な視覚効果を向上し得る遊
技機を提供することにある。
However, unlike the variable display device having a display such as an LCD, the variable display device having the above-mentioned conventional rotary drum cannot display a pattern other than a pattern serving as identification information. For this reason, the display by the variable display device becomes uniform, and it is easy to get tired visually. The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to project a character image on a transmissive display member that allows identification information to be visually perceived in a mechanical variable display device including a rotating drum and the like. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a decorative visual effect by projecting and displaying an image.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、図2、図1
4、図15、図19、及び図20に示すように、識別情
報(特別図柄)を機械式に可変表示すると共にその識別
情報の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図
柄)となったときに特定遊技状態を発生し得る機械式可
変表示装置(可変表示装置30・30′・80・90・
100)を備えた遊技機において、前記機械式可変表示
装置は、前記識別情報に光を照射し得る照明手段(ドラ
ムランプ47)と、該照明手段からの照明によって前記
識別情報を視認可能に透過する透過表示部材(ハーフミ
ラー59)と、該透過表示部材に投射像を投影表示し得
る投影表示手段(投影表示機構50)と、を備え、前記
投影表示手段は、キャラクタ像(キャラクタ図柄)を前
記投射像として前記透過表示部材に投影表示することを
特徴とする。このように構成することにより、識別情報
の表示に加えてキャラクタ像を表示し得る機械式可変表
示装置を提供することができ、ひいては装飾的な視覚効
果を向上することができる。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, a solution adopted by claim 1 of the present invention is shown in FIGS.
4, as shown in FIG. 15, FIG. 19, and FIG. 20, the identification information (special symbol) is variably displayed mechanically, and the display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). A mechanical variable display device (variable display device 30, 30 ', 80, 90,
100), the mechanical variable display device includes an illuminating means (drum lamp 47) capable of irradiating the identification information with light, and the identification information is visibly transmitted by illumination from the illuminating means. And a projection display means (projection display mechanism 50) capable of projecting and displaying a projected image on the transmission display member. The projection display means converts a character image (character pattern). The image is projected and displayed on the transmissive display member as the projection image. With such a configuration, it is possible to provide a mechanical variable display device capable of displaying a character image in addition to displaying the identification information, thereby improving a decorative visual effect.

【0005】また、図10、図12、図16、及び図2
1に示すように、前記投影表示手段は、前記機械式可変
表示装置の可変表示動作状況に対応して前記キャラクタ
像を投影表示する構成とした場合、キャラクタ像による
表示装飾をより一層引き立たせることができる。
FIG. 10, FIG. 12, FIG. 16, and FIG.
As shown in 1, when the projection display means is configured to project and display the character image according to the variable display operation status of the mechanical variable display device, the display decoration by the character image is further enhanced. Can be.

【0006】また、図11、図13、図17、及び図1
8に示すように、前記投影表示手段は、前記識別情報の
特定表示態様(スーパーリーチ、リーチ予告、大当り予
告、再変動予告)に応じて前記キャラクタ像を投影表示
する構成とした場合、キャラクタ像の表示装飾によって
大当りやリーチの予告あるいはスーパーリーチ等の特定
表示態様を盛り上げることができる。
FIG. 11, FIG. 13, FIG. 17, and FIG.
As shown in FIG. 8, when the projection display means is configured to project and display the character image in accordance with a specific display mode of the identification information (super reach, reach notice, jackpot notice, re-change notice), By means of the display decoration, it is possible to enliven a special display mode such as a jackpot, a reach notice, or a super reach.

【0007】また、図11、図17、及び図18に示す
ように、前記投影表示手段は、前記キャラクタ像を動画
として投影表示する構成とした場合、キャラクタ像によ
る視覚的な効果を向上することができる。
Further, as shown in FIGS. 11, 17 and 18, when the projection display means is configured to project and display the character image as a moving image, the visual effect by the character image is improved. Can be.

【0008】また、前記キャラクタ像を動画表示する構
成としては、図19及び図20に示すように、前記投影
表示手段を移動させる移動手段(モータ97・106)
を備え、該移動手段による投影表示手段の移動によって
キャラクタ像の表示位置を移動させたり、図2及び図1
4に示すように、前記投影表示手段は、前記キャラクタ
像が複数種類付された原画体(回転ベルト55)と、該
原画体を駆動する駆動手段(ベルトモータ54)と、を
備え、前記駆動手段による前記原画体の駆動によって前
記複数種類のキャラクタ像を切り換えることにより具現
化が可能になる。
As a structure for displaying a moving image of the character image, as shown in FIGS. 19 and 20, moving means (motors 97 and 106) for moving the projection display means.
The display position of the character image is moved by the movement of the projection display means by the moving means,
As shown in FIG. 4, the projection display means includes an original image body (rotating belt 55) to which a plurality of types of the character images are attached, and a driving means (belt motor 54) for driving the original image body. The embodiment can be realized by switching the plurality of types of character images by driving the original image by means.

【0009】また、図11(B)(C)、図13(B)、
図17(C)(D)、及び図18(A)に示すように、前
記投影表示手段は、前記識別情報に対して前記キャラク
タ像を重畳表示する構成とした場合、遊技者の注目が識
別情報に集中していても、自然にキャラクタ像を認識さ
せることができる。
FIGS. 11B and 11C, FIG. 13B and FIG.
As shown in FIGS. 17 (C) (D) and 18 (A), when the projection display means is configured to superimpose and display the character image on the identification information, the player's Even if the user concentrates on the information, the character image can be recognized naturally.

【0010】また、図10、図16、及び図21に示す
ように、前記投影表示手段は、前記識別情報による表示
結果の導出時、前記識別情報に対する前記キャラクタ像
の重畳表示を解除する構成とした場合、最終的な表示結
果の導出時点では識別情報のみが表示され、キャラクタ
像によって表示結果が見づらいということがない。
As shown in FIGS. 10, 16, and 21, the projection display means cancels the superimposed display of the character image on the identification information when deriving a display result based on the identification information. In this case, only the identification information is displayed when the final display result is derived, and the display result is not difficult to see due to the character image.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(実施形態中では、弾球遊技機を例示)
の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1
を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面に
は、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほ
ぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が
遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央に
は、可変表示部30a〜30cで個々に左・中・右の特
別図柄を可変表示(以下、これを変動ともいう)する可
変表示装置30が配置されている。可変表示装置30の
下方には、始動入賞口4が配置されており、該始動入賞
口4に入った打玉は、遊技盤1の裏面を通って始動口ス
イッチ5で検出され、特別図柄の変動を許容するように
なっている。また、始動入賞口4への入賞に基づく可変
表示装置30(特別図柄)の変動は、所定回数(本実施
形態では4回)記憶され、その旨が可変表示装置30に
設けられる後述の始動記憶LED35に表示される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG. 1, a gaming machine according to the embodiment (in the embodiment, a ball game machine is exemplified)
The configuration of the game board 1 will be described. FIG. 1 shows a game board 1
FIG. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 forms a game area 3. ing. In the approximate center of the game area 3, there is disposed a variable display device 30 that variably displays left, middle, and right special symbols individually (hereinafter, also referred to as fluctuations) on the variable display units 30a to 30c. A starting winning opening 4 is arranged below the variable display device 30, and a hit ball entering the starting winning opening 4 is detected by a starting opening switch 5 through the back surface of the game board 1, and a special symbol is formed. Variations are allowed. Further, the fluctuation of the variable display device 30 (special symbol) based on the winning in the starting winning opening 4 is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment), and the fact is provided in the variable display device 30 and described later. Displayed on the LED 35.

【0012】始動入賞口4の下方となる遊技領域3の下
端部分には、可変入賞球装置6が配置されている。可変
入賞球装置6は、取付基板7を介して遊技盤1に取り付
けられ、取付基板7のほぼ中央には、特別可変入賞口8
が開設されている。特別可変入賞口8は、ソレノイド9
による開閉板10の可動によって開閉制御される。特別
可変入賞口8の内部は、左・中・右の3つに区画され、
そのうちの中央に特定領域が形成され、左右に通常領域
が形成されている。特定領域には、入賞玉の検出によっ
て開閉板10を再度開成させ得る特定領域スイッチ11
(図3参照)が設けられ、左右の通常領域には、入賞玉
数を検出する10カウントスイッチ12a・12b(図
3参照)がそれぞれ設けられている。特別可変入賞口8
の内部後面壁には、特定領域への入賞(これをV入賞と
もいう)を報知するV表示LED13と、V入賞に伴う
開閉板10の開成回数を表示する開成回数表示器14、
が設けられている。特別可変入賞口8の下方には、特別
可変入賞口8への入賞個数を表示する個数表示LED1
5が設けられている。また、特別可変入賞口8の左右側
方には、アタッカーランプ16と、前記始動入賞口4と
同様に始動口スイッチ18(図3参照)での入賞玉の検
出によって特別図柄の変動を許容する始動入賞口17、
が設けられている。
At the lower end of the game area 3 below the starting winning opening 4, a variable winning ball device 6 is arranged. The variable winning prize ball device 6 is mounted on the game board 1 via the mounting substrate 7, and a special variable winning opening 8 is provided substantially at the center of the mounting substrate 7.
Has been established. The special variable winning opening 8 is a solenoid 9
The opening / closing is controlled by the movement of the opening / closing plate 10. The inside of the special variable winning opening 8 is divided into three, left, middle and right,
A specific area is formed in the center of the area, and normal areas are formed on the left and right. In a specific area, a specific area switch 11 that can reopen the open / close plate 10 by detecting a winning ball.
(See FIG. 3), and 10 count switches 12a and 12b (see FIG. 3) for detecting the number of winning balls are provided in the left and right normal regions, respectively. Special variable winning opening 8
On the inner rear wall of the vehicle, a V display LED 13 for notifying a prize (also referred to as a V prize) to a specific area, a number-of-openings indicator 14 for displaying the number of times the opening and closing plate 10 is opened with the V prize,
Is provided. Below the special variable winning opening 8 is a number display LED 1 for displaying the number of winnings in the special variable winning opening 8.
5 are provided. Further, on the left and right sides of the special variable winning opening 8, the change of the special symbol is allowed by detecting the winning ball by the attacker lamp 16 and the starting opening switch 18 (see FIG. 3) similarly to the starting winning opening 4. Starting winning opening 17,
Is provided.

【0013】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉が始
動入賞口4・17に入賞して始動口スイッチ5・18を
ONさせると、可変表示装置30が変動を開始し、一定
時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が
確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄
(本実施形態では、左・中・右が同一に揃った図柄)と
なったときに特定遊技状態となる。なお、本実施形態の
可変表示装置30は、縦横共に3列の合計9図柄の組合
せによって大当り図柄を決定するようになっている。特
定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉板10
が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例え
ば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する(開放サ
イクル)ように設定され、その開放している間遊技盤1
の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。
そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定
領域スイッチ11をONすると、開放サイクルの終了後
再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞
玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高
16回繰り返すことができるようになっている。
The variable winning ball device 6 configured as described above operates as follows. That is, when the ball hits the start winning opening 4.17 and turns on the start opening switch 5.18, the variable display device 30 starts to change, and after a certain time elapses, for example, in order of left, right and middle When the special symbol is determined and the determined combination of symbols is a big hit symbol (in the present embodiment, the left, middle, and right symbols are the same), a specific game state is set. In addition, the variable display device 30 of the present embodiment is designed to determine a big hit symbol by a combination of a total of nine symbols in three columns in both the vertical and horizontal directions. In the specific game state, the opening and closing plate 10 of the variable winning ball device 6
Is set to be opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, and the gaming board 1 is opened during the opening.
The ball hits the surface of the ball.
When the hit ball hits the specific area and the specific area switch 11 is turned on, the above-described opening cycle is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. The open cycle can be repeated up to 16 times.

【0014】なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記
に限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの
制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls or a combined control is executed.

【0015】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、遊技領域3内には、上記した構成以外にも、風車
ランプ19a(図3参照)を内蔵した風車19、サイド
ランプ20aを内蔵したサイドランプ飾り20、入賞情
報スイッチ21a(図3参照)を備えた入賞口21、飾
りLED22、アウト口23、等が設けられ、遊技領域
3の外周には、レール飾りランプ24が設けられてい
る。さらには、弾球遊技機の遊技盤1以外の部位にも、
その点灯点滅動作によって遊技の興趣を向上する遊技効
果ランプ25(図5参照)が設けられている。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a value to the game. Control for giving a score to a ball game machine which can be played based on the presence of a score. (See FIG. 3), a windmill 19 having a built-in side lamp 20a, a side lamp decoration 20 having a built-in side lamp 20a, a winning opening 21 having a winning information switch 21a (see FIG. 3), a decorative LED 22, an out opening 23, and the like are provided. A rail decoration lamp 24 is provided on the outer periphery of the game area 3. Furthermore, in the part other than the game board 1 of the ball and ball game machine,
A game effect lamp 25 (see FIG. 5) for improving the interest of the game by the lighting and blinking operation is provided.

【0016】次に、本実施形態の要部をなす可変表示装
置30の構成について説明する。可変表示装置30は、
遊技盤1の表面に装飾的に取り付けられる表飾り部材3
1を備えている。表飾り部材31には、ほぼ横長方形状
の窓開口32が形成され、該窓開口32には、後述する
回転ドラム機構40が臨設されている。窓開口32の上
方部分には、入賞情報スイッチ33a(図3参照)を備
えた入賞口33と、受け入れた打玉を遊技盤1の裏面に
送り込むワープ入口34と、始動記憶LED35、が設
けられている。なお、特別図柄の変動未消化分を記憶す
る最大数は4個であり、このため、始動記憶LED35
も4個設けられている。一方、窓開口32の下方部分に
は、ワープ入口34からの玉を始動入賞口4の上方位置
で再度遊技盤1面上に排出するワープ出口36が設けら
れている。これにより、ワープ入口34に入った打玉
は、ワープ出口36から排出されることで、始動入賞口
4に入賞し易くなっている。また、窓開口32の左右側
方部分には、それぞれ5つのLEDが縦列してなるライ
ン表示LED37が設けられている。このライン表示L
ED37は、当りライン〜(図1参照)のうちいず
れかのライン上でリーチが成立すると、そのライン上に
位置するLEDを点灯することで、大当りの期待感を向
上するようになっている。
Next, the configuration of the variable display device 30 which is a main part of the present embodiment will be described. The variable display device 30 includes:
Table decoration member 3 that is decoratively attached to the surface of game board 1
1 is provided. A substantially horizontal rectangular window opening 32 is formed in the surface decoration member 31, and a rotating drum mechanism 40 described later is provided in the window opening 32. In the upper part of the window opening 32, a winning opening 33 provided with a winning information switch 33a (see FIG. 3), a warp entrance 34 for sending a received hit ball to the back of the gaming board 1, and a start storage LED 35 are provided. ing. It should be noted that the maximum number of storages of the fluctuation unextracted portion of the special symbol is four.
Are also provided. On the other hand, a lower portion of the window opening 32 is provided with a warp outlet 36 for discharging the ball from the warp inlet 34 onto the game board 1 again at a position above the starting winning opening 4. Thus, the hit ball that has entered the warp entrance 34 is discharged from the warp exit 36, so that it is easy to win the starting winning opening 4. In addition, a line display LED 37 in which five LEDs are cascaded respectively is provided on the left and right sides of the window opening 32. This line display L
When a reach is established on any one of the hit lines to (see FIG. 1), the ED 37 turns on the LED located on that line to improve the sense of expectation of the big hit.

【0017】次に、可変表示装置30を構成する回転ド
ラム機構40及び投影表示機構50について図2を参照
して説明する。回転ドラム機構40は、図2に示すよう
に、各可変表示部30a〜30cを構成する左・中・右
の回転ドラム41〜43と、該回転ドラム41〜43を
個々に取り付けるドラム取付基板44a〜44cと、該
ドラム取付基板44a〜44cを並列状態に収納して遊
技盤1の裏面にビス止めされるドラム筐体45、を備え
ている。回転ドラム41〜43の外周面には、それぞれ
所定配列で複数の特別図柄が描かれており、そのうちの
3つの図柄が窓開口32から視認できるようになってい
る。また、ドラム取付基板44a〜44cには、回転ド
ラム41〜43の駆動源となるドラムモータ46と、回
転ドラム41〜43の外周面に付された特別図柄を回転
ドラム41〜43内から照明するドラムランプ47と、
回転ドラム41〜43の回転位置を検出するためのドラ
ムセンサ48(図3参照)、がそれぞれ設けられてい
る。
Next, the rotary drum mechanism 40 and the projection display mechanism 50 constituting the variable display device 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the rotating drum mechanism 40 includes left, middle, and right rotating drums 41 to 43 constituting each of the variable display units 30a to 30c, and a drum mounting board 44a on which the rotating drums 41 to 43 are individually mounted. And a drum housing 45 that accommodates the drum mounting boards 44a to 44c in a side-by-side state and is screwed to the back surface of the game board 1. On the outer peripheral surfaces of the rotating drums 41 to 43, a plurality of special symbols are drawn in a predetermined arrangement, and three of the symbols are visible through the window opening 32. Further, the drum mounting substrates 44a to 44c illuminate the drum motor 46 serving as a drive source of the rotating drums 41 to 43 and special symbols attached to the outer peripheral surfaces of the rotating drums 41 to 43 from inside the rotating drums 41 to 43. A drum lamp 47,
Drum sensors 48 (see FIG. 3) for detecting the rotational positions of the rotating drums 41 to 43 are provided, respectively.

【0018】一方、投影表示機構50は、前記表飾り部
材31に形成された窓開口32の上辺部の両端に個々に
取り付けられる取付基板51a・51bと、前記回転ド
ラム41〜43の表示面を前方から被覆した状態で窓開
口32に取り付けられるハーフミラー59、を備えてい
る。各取付基板51a・51b間には、駆動ローラ52
と従動ローラ53が回動自在に軸支され、駆動ローラ5
2には、その駆動源となるベルトモータ54が取り付け
られている。各ローラ52・53間には、所定部分にキ
ャラクタ図柄を付した透明フィルム状の回転ベルト55
が巻回して設けられると共に、その回転ベルト55内か
らハーフミラー59に光を照射するベルトランプ56が
ランプカバー57に取り付けられた状態で設けられてい
る。また、取付基板51a・51bの下端部、言い換え
ればベルトランプ56との対向位置(セット位置)にあ
る回転ベルト55の下方には、ベルトランプ56からハ
ーフミラー59に照射される光を拡散するプリズム58
が設けられている。これにより、投影表示機構50は、
ベルトランプ56からの発光によって回転ベルト55の
キャラクタ図柄をハーフミラー59に投影するようにな
っている。
On the other hand, the projection display mechanism 50 includes mounting substrates 51a and 51b individually mounted on both ends of the upper side of the window opening 32 formed in the decorative member 31, and display surfaces of the rotating drums 41 to 43. A half mirror 59 is attached to the window opening 32 in a state of being covered from the front. A drive roller 52 is provided between each of the mounting substrates 51a and 51b.
And a driven roller 53 are rotatably supported by a shaft.
A belt motor 54 serving as a driving source is attached to 2. Between each of the rollers 52 and 53, there is a transparent film-shaped rotating belt 55 having a character pattern attached to a predetermined portion.
And a belt lamp 56 for irradiating the half mirror 59 with light from inside the rotating belt 55 is provided in a state attached to a lamp cover 57. A prism that diffuses light emitted from the belt lamp 56 to the half mirror 59 is provided below the lower end of the mounting substrates 51a and 51b, in other words, below the rotating belt 55 at a position (set position) facing the belt lamp 56. 58
Is provided. Thereby, the projection display mechanism 50
The character design of the rotating belt 55 is projected on the half mirror 59 by the light emission from the belt lamp 56.

【0019】なお、上記したハーフミラー59は、前記
ドラムランプ47の点灯状態で、回転ドラム41〜43
に付された特別図柄を視認可能に表示する一方、ドラム
ランプ47の消灯状態で、特別図柄の表示を解除するよ
うになっている。また、特別図柄の表示状態で、ベルト
ランプ56が点灯してハーフミラー59にキャラクタ図
柄が投影された場合、キャラクタ図柄は、ハーフミラー
59の特別図柄に重畳して表示される。また、投影表示
機構50が投影表示するキャラクタ図柄は、後で詳述す
るリーチ予告用及び大当り予告用の予告図柄と、スーパ
ーリーチ用の図柄A・Bと、大当り確定報知用の図柄
C、から構成されている。さらに、以下の説明では、投
影表示機構50を第2表示装置ともいう。
When the drum lamp 47 is turned on, the above-mentioned half mirror 59 rotates the rotating drums 41 to 43.
Are displayed so as to be visible, while the display of the special symbol is released when the drum lamp 47 is turned off. When the belt lamp 56 is turned on and the character symbol is projected on the half mirror 59 in the special symbol display state, the character symbol is displayed so as to be superimposed on the special symbol of the half mirror 59. Further, the character symbols projected and displayed by the projection display mechanism 50 are, from a preview symbol for a reach announcement and a jackpot announcement described in detail later, symbols A and B for super reach, and a symbol C for a jackpot confirmation notification. It is configured. Further, in the following description, the projection display mechanism 50 is also referred to as a second display device.

【0020】以上、可変表示装置30を含む弾球遊技機
の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊
技装置は、図3に示す遊技制御回路によって制御され
る。図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図
であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路、カウン
タ60aを含む基本回路60とサブ基本回路61によっ
て制御されている。しかして、基本回路60には、図3
に示すように、スイッチ入力回路62を介して、10カ
ウントスイッチ12a・12b、入賞情報スイッチ21
a・33a、特定領域スイッチ11、及び始動口スイッ
チ5・18から検出信号が入力され、アドレスデコード
回路63からチップセレクト信号が入力され、初期リセ
ット回路64から電源投入時にリセット信号が入力さ
れ、入賞情報入力回路65を介して入賞情報が入力され
る。また、各基本回路60・61には、クロック用リセ
ットパルス発生回路66からクロック用リセット信号が
入力されると共に、センサ入力回路67を介してドラム
センサ48から検出信号が入力される。
The configuration of the game board 1 of the ball game machine including the variable display device 30 has been described above. The game machines are controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 3 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 60 including an MPU, a ROM, a RAM, an input / output circuit, and a counter 60a, and a sub basic circuit 61. Thus, the basic circuit 60 includes FIG.
As shown in the figure, through the switch input circuit 62, the 10 count switches 12a and 12b, the winning information switch 21
a · 33a, a specific area switch 11, and a start port switch 5.18, a detection signal is input, an address decode circuit 63 receives a chip select signal, and an initial reset circuit 64 receives a reset signal when power is turned on. Winning information is input via the information input circuit 65. A clock reset signal is input to the basic circuits 60 and 61 from the clock reset pulse generation circuit 66, and a detection signal is input to the basic circuits 60 and 61 from the drum sensor 48 via the sensor input circuit 67.

【0021】一方、基本回路60からは、以下の装置及
び回路に制御信号が出力される。即ち、7セグ・LED
ランプ駆動回路68を介して、開成回数表示器14、個
数表示LED15、飾りLED22、V表示LED1
3、ライン表示LED37、及び始動記憶LED35に
制御信号を出力し、ランプ・ソレノイド・情報出力回路
69を介して、ソレノイド9、サイドランプ20a、レ
ール飾りランプ24、アタッカーランプ16、遊技効果
ランプ25、及び風車ランプ19aに制御信号を出力す
る。なお、ランプ・ソレノイド・情報出力回路69から
は、大当り情報、当り情報、及び有効始動情報も出力さ
れる。また、基本回路60は、賞球個数情報出力回路7
0を介して賞球個数情報を出力し、サブ基本回路61及
びランプ回路71を介して各ランプ47・56に制御信
号を出力し、サブ基本回路61及びモータ回路72を介
して各モータ46・54に制御信号を出力する。また、
ドラムランプ47には、ドラムランプ用電源73から電
力が供給され、ドラムランプ47以外の装置や回路に
は、電源回路74から電力が供給される。
On the other hand, the basic circuit 60 outputs control signals to the following devices and circuits. That is, 7 segment LED
Via the lamp drive circuit 68, the number-of-openings indicator 14, number display LED 15, decoration LED 22, V display LED 1
3. A control signal is output to the line display LED 37 and the start storage LED 35, and the solenoid 9, the side lamp 20a, the rail decoration lamp 24, the attacker lamp 16, the game effect lamp 25, and the like are output via the lamp / solenoid / information output circuit 69. And outputs a control signal to the windmill lamp 19a. The lamp / solenoid / information output circuit 69 also outputs big hit information, hit information, and effective start information. The basic circuit 60 includes a prize ball number information output circuit 7.
0, the prize ball number information is output through the sub basic circuit 61 and the lamp circuit 71, and a control signal is output to each of the lamps 47 and 56. The control signal is output to 54. Also,
The drum lamp 47 is supplied with power from a drum lamp power supply 73, and devices and circuits other than the drum lamp 47 are supplied with power from a power supply circuit 74.

【0022】次に、可変表示装置30による特別図柄の
変動及びキャラクタ図柄の表示について図4乃至図13
を参照して説明する。先ず、特別図柄の変動及びキャラ
クタ図柄の表示に用いられるランダム数について説明す
る。特別図柄の変動及びキャラクタ図柄の表示には、図
4(A)に示すような7種類のランダム数が使用されて
いる。これらのランダム数は、大当り決定用のC_RN
D1(設定1:0〜225、設定2:0〜377、設定
3:0〜407)と、左図柄表示用のC_RND_L
(0〜14)と、中図柄表示用のC_RND_C(0〜
14)と、右図柄表示用のC_RND_R(0〜14)
と、リーチ動作用のC_RND_RCH(0〜11)
と、リーチ予告用のC_RND_RY(0〜19)と、
大当り予告用のC_RND_FY(0〜4)、から構成
されている。C_RND1及びC_RND_Lは、それ
ぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されるランダム数であ
る。C_RND_C、C_RND_RCH、C_RND
_RY、及びC_RND_FYは、それぞれ0.002
秒毎及び割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されるラ
ンダム数である。C_RND_Rは、C_RND_Cの
桁上げのときに1ずつ加算されるランダム数である。
Next, the change of the special symbol and the display of the character symbol by the variable display device 30 will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. First, the variation of the special symbol and the random number used for displaying the character symbol will be described. Seven kinds of random numbers as shown in FIG. 4A are used for displaying special symbols and character symbols. These random numbers are the C_RN for jackpot determination.
D1 (setting 1: 0 to 225, setting 2: 0 to 377, setting 3: 0 to 407) and C_RND_L for displaying the left symbol
(0-14) and C_RND_C (0-
14) and C_RND_R (0-14) for displaying the right symbol
And C_RND_RCH for reach operation (0 to 11)
And C_RND_RY (0 to 19) for reach notice,
C_RND_FY (0 to 4) for big hit notice. C_RND1 and C_RND_L are each a random number added by 1 every 0.002 seconds. C_RND_C, C_RND_RCH, C_RND
_RY and C_RND_FY are each 0.002.
This is a random number that is added every second and one by one to the remaining time of the interrupt processing. C_RND_R is a random number added by one at the time of carry of C_RND_C.

【0023】そして、図4(B)に示すように、C_R
ND1から抽出された値が「7」であり大当りと判定さ
れると、C_RND_Lの抽出値に基づいて大当りとな
る図柄が決定され、この大当り図柄が左・中・右の各図
柄の表示結果として導出される。一方、C_RND1で
「7」以外の値が抽出されて外れと判定されると、C_
RND_L・C・Rからの各抽出値に対応する外れ図柄
が左・中・右の各図柄の表示結果として導出される。な
お、C_RND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも
大当り図柄と一致した場合には、C_RND_Cのデー
タに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものであ
る。
Then, as shown in FIG. 4B, C_R
When the value extracted from ND1 is “7” and is determined to be a big hit, a symbol to be a big hit is determined based on the extracted value of C_RND_L, and the big hit symbol is displayed as a left / middle / right symbol display result. Derived. On the other hand, if a value other than “7” is extracted in C_RND1 and it is determined that
Outlying symbols corresponding to the respective extracted values from RND_L · C · R are derived as display results of the left / middle / right symbols. If each of the extracted values from C_RND_L · C · R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of C_RND_C and displayed as a deviated symbol.

【0024】また、特別図柄の変動及びキャラクタ図柄
の表示における各制御処理は、図5乃至図9に示すフロ
ーチャートに基づいて行われる。先ず、図5において、
クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブ
ルに設定し(S1)、スタックポインタに「00FF
H」を設定する(S2)。その後は、システムチェック
処理(S3)、表示制御データ設定処理(S4)、表示
制御データ伝送処理(S5)、データ出力処理(S
6)、ランプタイマ処理(S7)、出力データ設定処理
(S8)、エラー処理(S9)、判定用乱数更新処理
(S10)、特別図柄プロセス処理(S11)、第2表
示装置処理(S12)、スイッチ処理(S13)、音声
処理(S14)、表示用乱数更新処理(S15)、入賞
球信号処理(S16)、表示用乱数更新処理(S1
7)、を順次行う。また、S12の第2表示装置処理で
は、図6に示すように、先ず、図柄変動開始時であるか
否かの判別を行う(SA1)。SA1で図柄変動開始時
でないときはそのままメインフローに復帰する。一方、
SA1で図柄変動開始時のときは、ドラムランプ47を
点灯して特別図柄を表示し(SA2)、次いでリーチ予
告処理(SA3)、大当り予告処理(SA4)、スーパ
ーリーチ処理(SA5)を順次行ってメインフローに復
帰する。
Each control process in the change of the special symbol and the display of the character symbol is performed based on the flowcharts shown in FIGS. First, in FIG.
The clock monitor control register is set to clock monitor enable (S1), and “00FF” is set in the stack pointer.
H ”is set (S2). Thereafter, a system check process (S3), a display control data setting process (S4), a display control data transmission process (S5), and a data output process (S5)
6), ramp timer processing (S7), output data setting processing (S8), error processing (S9), random number updating processing for determination (S10), special symbol processing processing (S11), second display processing (S12), Switch processing (S13), voice processing (S14), display random number update processing (S15), winning sphere signal processing (S16), display random number update processing (S1)
7) is performed sequentially. In the second display device process of S12, as shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the symbol change has started (SA1). If the symbol change is not started at SA1, the flow returns to the main flow. on the other hand,
At the time of the symbol change start at SA1, the drum lamp 47 is turned on to display the special symbol (SA2), and then the reach announcement process (SA3), the big hit announcement process (SA4), and the super reach process (SA5) are sequentially performed. To return to the main flow.

【0025】上記したSA3のリーチ予告処理のサブル
ーチンでは、図7に示すように、先ず、リーチであるか
否かを判別する(SB1)。SB1でリーチのときはC
_RND_RYの抽出値がリーチ予告実行のランダム数
であるか否かを判別する(SB2)。SB2でリーチ予
告実行のランダム数でないときはそのままメインフロー
に復帰する一方、リーチ予告実行のランダム数のとき
は、リーチ予告用として第2表示装置に予告図柄をセッ
トする(SB3)。その後は、予告図柄が指定のセット
位置にあるか否かを判別し(SB4)、セット位置にあ
ることを判別すると、第2表示装置のベルトランプ56
を点灯して予告図柄を特別図柄に重畳表示する(SB
5)。そして、SB6で所定時間が経過したことを判別
すると、第2表示装置のベルトランプ56を消灯して予
告図柄の重畳表示を解除し(SB7)、メインフローに
復帰する。また、前記SB1でリーチ以外のときは、C
_RND_RYの抽出値がリーチ予告実行のランダム数
であるか否かを判別し(SB8)、リーチ予告実行のラ
ンダム数のときは前記SB3に移行する。なお、SB8
の判別に基づいて行われるリーチ予告(予告図柄の投影
表示)は、偽のリーチ予告であり、実際にはリーチにな
らない。
In the above-described subroutine of the reach notification processing of SA3, first, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not reach is performed (SB1). When reach at SB1, C
It is determined whether or not the extracted value of _RND_RY is a random number of execution of the reach announcement (SB2). If it is not the random number of the reach announcement execution in SB2, the process returns to the main flow as it is, while if it is the random number of the reach announcement execution, an announcement symbol is set on the second display device for reach announcement (SB3). Thereafter, it is determined whether or not the notice symbol is at the designated set position (SB4). When it is determined that the notice symbol is at the set position, the belt lamp 56 of the second display device is determined.
Is lit to display the preview symbol superimposed on the special symbol (SB
5). When it is determined in SB6 that the predetermined time has elapsed, the belt lamp 56 of the second display device is turned off to cancel the superimposed display of the notice symbol (SB7), and the process returns to the main flow. When SB1 is other than reach, C1
It is determined whether or not the extracted value of _RND_RY is a random number for execution of the reach announcement (SB8). If the extracted value is a random number for execution of the reach announcement, the process proceeds to SB3. Note that SB8
The reach announcement (projection display of the announcement symbol) performed based on the determination of is a false reach announcement, and does not actually reach.

【0026】また、SA4の大当り予告処理のサブルー
チンでは、図8に示すように、先ず、大当りであるか否
かを判別する(SC1)。SC1で大当りのときはC_
RND_FYの抽出値が大当り予告実行のランダム数で
あるか否かを判別する(SC2)。SC2で大当り予告
実行のランダム数でないときはそのままメインフローに
復帰する一方、大当り予告実行のランダム数のときは、
大当り予告用として第2表示装置に予告図柄をセットす
る(SC3)。その後は、予告図柄が指定のセット位置
にあるか否かを判別し(SC4)、セット位置にあるこ
とを判別すると、第2表示装置のベルトランプ56を点
灯して予告図柄を特別図柄に重畳表示する(SC5)。
そして、SC6で所定時間が経過したことを判別する
と、第2表示装置のベルトランプ56を消灯して予告図
柄の重畳表示を解除し(SC7)、メインフローに復帰
する。
In the subroutine of the jackpot announcement process of SA4, as shown in FIG. 8, it is first determined whether or not a jackpot has occurred (SC1). SC_ at the time of big hit in SC1
It is determined whether or not the extracted value of RND_FY is a random number for executing the jackpot notice (SC2). If it is not the random number of the jackpot notice execution in SC2, the process returns to the main flow as it is, whereas if it is the random number of the jackpot notice execution,
A notice symbol is set on the second display device for the jackpot notice (SC3). Thereafter, it is determined whether or not the notice symbol is at the designated set position (SC4). When it is determined that the notice symbol is at the set position, the belt lamp 56 of the second display device is turned on to superimpose the notice symbol on the special symbol. It is displayed (SC5).
When it is determined in SC6 that the predetermined time has elapsed, the belt lamp 56 of the second display device is turned off, the superimposed display of the notice symbol is released (SC7), and the process returns to the main flow.

【0027】また、SA5のスーパーリーチ処理のサブ
ルーチンでは、図9に示すように、先ず、スーパーリー
チであるか否かを判別する(SD1)。SD1でスーパ
ーリーチ以外のときは後述のSD15に移行する一方、
スーパーリーチのときは、制御用カウンタの値を判別す
る(SD2)。SD2でカウンタの値が「0」のとき
は、第2表示装置に図柄Aをセットする(SD3)。そ
の後、図柄Aが指定のセット位置にあるか否かを判別し
(SD4)、セット位置にあることを判別すると、第2
表示装置のベルトランプ56を点灯して図柄Aを特別図
柄に重畳表示する(SD5)。そして、SD6で所定時
間が経過したことを判別すると、第2表示装置のベルト
ランプ56を消灯して図柄Aの重畳表示を解除(SD
7)すると共に、カウンタに「1」を加算(SD8)し
てメインフローに復帰する。また、前記SD2でカウン
タの値が「1」のときは、第2表示装置に図柄Bをセッ
トする(SD9)。その後、図柄Bが指定のセット位置
にあるか否かを判別し(SD10)、セット位置にある
ことを判別すると、第2表示装置のベルトランプ56を
点灯して図柄Bを特別図柄に重畳表示する(SD1
1)。そして、SD12で所定時間が経過したことを判
別すると、第2表示装置のベルトランプ56を消灯して
図柄Bの重畳表示を解除(SD13)すると共に、カウ
ンタをリセット(SD14)してSD15に移行する。
In the super-reach processing subroutine of SA5, as shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not super-reach is performed (SD1). In SD1 other than super reach, the process proceeds to SD15 described later,
At the time of super reach, the value of the control counter is determined (SD2). If the value of the counter is "0" in SD2, the symbol A is set on the second display device (SD3). Thereafter, it is determined whether or not the symbol A is at the specified set position (SD4).
The belt lamp 56 of the display device is turned on to display the symbol A on the special symbol (SD5). When it is determined in SD6 that the predetermined time has elapsed, the belt lamp 56 of the second display device is turned off to cancel the superimposed display of the symbol A (SD
7) At the same time, "1" is added to the counter (SD8), and the process returns to the main flow. If the value of the counter is "1" in SD2, symbol B is set on the second display device (SD9). Thereafter, it is determined whether or not the symbol B is at the specified set position (SD10). When it is determined that the symbol B is at the set position, the belt lamp 56 of the second display device is turned on and the symbol B is superimposed on the special symbol. Yes (SD1
1). If it is determined in SD12 that the predetermined time has elapsed, the belt lamp 56 of the second display device is turned off to cancel the superimposed display of the symbol B (SD13), and the counter is reset (SD14) to shift to SD15. I do.

【0028】SD15では、大当り確定時であるか否か
を判別する。SD15で大当り確定時であると判別する
と、第2表示装置に図柄Cをセットし(SD16)、第
2表示装置による重畳表示の解除後所定時間が経過した
か否かを判別する(SD17)。SD17で所定時間が
経過していないときは、後述のSD26に移行する一
方、所定時間が経過したときは、図柄Cが指定のセット
位置にあるか否かを判別する(SD18)。SD18で
図柄Cがセット位置にないときは後述のSD26に移行
する。一方、図柄Cがセット位置にあるときは、ドラム
ランプ47を消灯して特別図柄の表示を解除する(SD
19)と共に、第2表示装置のベルトランプ56を点灯
して図柄Cを表示する(SD20)。その後は、SD2
1で所定時間が経過したか否かを判別する。SD21で
所定時間が経過していないときはSD26に移行する。
一方、SD21で所定時間が経過したときは、第2表示
装置のベルトランプ56を消灯して図柄Cの表示を解除
(SD22)すると共に、ドラムランプ47の点灯によ
って特別図柄を表示(SD23)してメインフローに復
帰する。また、前記SD15で大当り確定時でないと判
別した場合は、次に図柄確定時であるか否かを判別する
(SD24)。SD24で図柄確定時のときはドラムラ
ンプ47を消灯して特別図柄の表示を解除(SD25)
した後に、一方図柄確定時でないときはそのままSD2
6に移行する。SD26では大当り終了時であるか否か
を判別し、大当り終了時のときはドラムランプ47を消
灯して特別図柄の表示を解除(SD27)した後に、一
方大当り終了時でないときはそのままメインフローに復
帰する。
At SD15, it is determined whether or not the big hit is determined. If it is determined in SD15 that the big hit has been determined, the symbol C is set on the second display device (SD16), and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the cancellation of the superimposed display by the second display device (SD17). If the predetermined time has not elapsed in SD17, the process proceeds to SD26 described later, while if the predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the symbol C is at the specified set position (SD18). If the symbol C is not at the set position in SD18, the process proceeds to SD26 described later. On the other hand, when the symbol C is at the set position, the drum lamp 47 is turned off to cancel the display of the special symbol (SD
At the same time, the belt lamp 56 of the second display device is turned on to display the symbol C (SD20). After that, SD2
At 1, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed in SD21, the flow shifts to SD26.
On the other hand, when the predetermined time has elapsed in SD21, the belt lamp 56 of the second display device is turned off to cancel the display of the symbol C (SD22), and the special symbol is displayed by turning on the drum lamp 47 (SD23). To return to the main flow. If it is determined in SD15 that it is not the time when the big hit has been determined, it is next determined whether or not the symbol has been determined (SD24). When the symbol is confirmed in SD24, the drum lamp 47 is turned off and the display of the special symbol is released (SD25).
After that, if it is not at the time of design confirmation, SD2
Move to 6. At SD26, it is determined whether or not the big hit has ended. At the end of the big hit, the drum lamp 47 is turned off to cancel the display of the special symbol (SD27). Return.

【0029】特別図柄の変動タイミングは、図10に示
す通りである。即ち、左・中・右の図柄が同時に変動を
開始し、左・右・中の順で停止される。また、このよう
な図柄変動において、図11(A)に示すようにスーパ
ーリーチが実行される場合は(図11中では、左右に
「7」図柄が揃ったリーチ図柄を例示)、右図柄の停止
後であり且つ中図柄の変動中に、図柄Aのセット及びベ
ルトランプ56の点灯が所定時間行われる。これによ
り、左右の「7」図柄には、図11(B)に示すよう
に、それぞれキャラクタ像からなる図柄Aが特別図柄に
重畳表示される。その後、ベルトランプ56を消灯し、
図柄Aを解除した後に、図柄Bのセット及びベルトラン
プ56の点灯が所定時間行われることで、図11(C)
に示すように、図柄Bが歩み寄ったキャラクタ像として
特別図柄に重畳表示される。そして、大当りが確定した
場合には、図11(D)に示すように、ベルトランプ5
6が消灯されることにより、図柄Bの重畳表示が解除さ
れ、所定時間特別図柄の揃った大当り状態のみが表示さ
れる。その後、図12に示すように、特別図柄の表示が
解除される一方、図柄Cのセット及びベルトランプ56
の点灯が行われることで、「大当たり」の文字とキャラ
クタ像からなる図柄Cが表示画面全体に表示される。そ
の後は、特定遊技状態の発生と同時に、ベルトランプ5
6の消灯及びドラムランプ47の点灯が行われること
で、通常の図柄変動画面に切り換えられる。
The change timing of the special symbol is as shown in FIG. That is, the left, middle, and right symbols start changing simultaneously, and are stopped in the order of left, right, and middle. Further, in such a symbol variation, when super reach is executed as shown in FIG. 11A (in FIG. 11, a reach symbol having "7" symbols on the left and right is illustrated), the right symbol is displayed. After the stop and during the change of the medium symbol, the setting of the symbol A and the lighting of the belt lamp 56 are performed for a predetermined time. As a result, as shown in FIG. 11B, a symbol A composed of a character image is superimposed on the special symbol on the left and right “7” symbols. After that, the belt lamp 56 is turned off,
After the symbol A is released, the setting of the symbol B and the lighting of the belt lamp 56 are performed for a predetermined period of time, so that FIG.
As shown in the figure, symbol B is superimposed and displayed on the special symbol as a walking character image. Then, when the big hit is determined, as shown in FIG.
When 6 is turned off, the superimposed display of the symbol B is released, and only the big hit state in which the special symbols are aligned for a predetermined time is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 12, while the display of the special symbol is canceled, the setting of the symbol C and the belt lamp 56 are stopped.
Is turned on, the pattern C including the character "big hit" and the character image is displayed on the entire display screen. Thereafter, the belt lamp 5
By turning off 6 and turning on the drum lamp 47, the screen is switched to the normal symbol change screen.

【0030】また、上記した図柄変動において、大当り
あるいはリーチの予告が実行される場合は、図13に示
す3種類のタイミングのうちいずれかでキャラクタ図柄
が表示される(同図中には、第2表示装置予告〜と
記載)。予告は、図14(A)〜(D)にも示すよう
に、回転ドラム41〜43の回転開始と同時にキャラク
タ図柄(図14(B)中に図柄Dと記載)を予告図柄と
して所定時間表示する態様である。予告は、回転ドラ
ム41〜43の回転以前にキャラクタ図柄を表示し、回
転ドラム41〜43の回転開始と同時にキャラクタ図柄
の表示を解除する態様である。予告は、回転ドラム4
1〜43の回転以前にキャラクタ図柄を表示し、回転ド
ラム41〜43の回転中にキャラクタ図柄の表示を解除
する態様である。なお、このような3種類の予告〜
に対して予告信頼度を異ならせて設定してもよい。例え
ば、大当り予告において、予告が出現した場合は大当
りになり易くする一方で、予告が出現した場合は予告
に対して大当りになり難いように設定する。こうする
ことで、キャラクタ図柄の表示による予告に対して異な
った期待感を遊技者に与えることができ、ひいては遊技
の興趣向上を招来することができる。また、この予告表
示は、大当り予告だけでなく、リーチ予告にも用いるこ
とができる。その場合にも表示タイミングは、前述した
通りであり、大当り予告とリーチ予告を別のものにした
り、また同じものにしたりしてもよい。また、予告を連
続して行うことにより、大当りの信頼度を異ならせて設
定してもよい。また、予告の表示タイミングとして3つ
例示したが、これに限らず特別図柄と予告図柄に所定の
相関関係が存在していればよい。
In addition, in the above-described symbol fluctuation, when a big hit or a reach announcement is executed, a character symbol is displayed at any one of the three types of timings shown in FIG. 2 display device notice). As shown in FIGS. 14 (A) to (D), the notice is displayed for a predetermined time as a notice symbol with a character symbol (described as symbol D in FIG. 14 (B)) at the same time as the rotation of the rotating drums 41 to 43 is started. It is an aspect to do. The advance notice is a mode in which the character design is displayed before the rotation of the rotating drums 41 to 43, and the display of the character design is canceled simultaneously with the start of the rotation of the rotating drums 41 to 43. Notice is about rotating drum 4
This is a mode in which a character symbol is displayed before the rotation of the rotation drums 1 to 43, and the display of the character symbol is canceled while the rotation drums 41 to 43 are rotating. In addition, these three kinds of notice ~
May be set with different notice reliability. For example, in a jackpot notice, a setting is made so that a big hit is easily made when a notice appears, while a big hit is hardly made for the notice when a notice appears. By doing so, it is possible to give the player a different sense of expectation for the advance notice by the display of the character symbols, and it is possible to improve the interest of the game. This notice display can be used not only for the jackpot notice but also for the reach notice. In this case as well, the display timing is as described above, and the jackpot notice and the reach notice may be different or the same. Further, the reliability of the big hit may be set to be different by continuously giving a notice. Also, three display timings of the preview are exemplified, but the present invention is not limited to this, and it is only necessary that a special correlation exists between the special symbol and the preview symbol.

【0031】以上のように、本実施形態に係る可変表示
装置30は、特別図柄を周面に付した回転ドラム41〜
43と、該回転ドラム41〜43の特別図柄に光を照射
し得るドラムランプ47と、該ドラムランプ47からの
照明によって特別図柄を視認可能に透過するハーフミラ
ー59と、該ハーフミラー59に投射像を投影表示し得
る投影表示機構50と、を備え、投影表示機構50は、
キャラクタ図柄を投射像としてハーフミラー59に投影
表示することを特徴とする。これにより、特別図柄の表
示に加えてキャラクタ図柄を表示し得る機械式可変表示
装置を提供することができ、ひいては装飾的な視覚効果
を向上することができる。
As described above, the variable display device 30 according to the present embodiment comprises the rotary drums 41 to 41 having a special symbol on the peripheral surface.
43, a drum lamp 47 capable of irradiating light to the special symbols of the rotating drums 41 to 43, a half mirror 59 that allows the special symbol to be visually perceived by illumination from the drum lamp 47, and projecting on the half mirror 59 And a projection display mechanism 50 capable of projecting and displaying an image.
Character patterns are projected and displayed on the half mirror 59 as projected images. Thereby, it is possible to provide a mechanical variable display device capable of displaying a character symbol in addition to the display of a special symbol, thereby improving a decorative visual effect.

【0032】また、前記投影表示機構50は、可変表示
装置30の可変表示動作状況に対応してキャラクタ図柄
を投影表示するので、キャラクタ図柄による表示装飾を
より一層引き立たせることができる。なお、可変表示装
置の可変表示動作状況とは、特別図柄の可変表示中に限
らず、特別図柄を可変表示していないときであってもよ
い。即ち、特別図柄の可変表示前又は可変表示後の可変
表示と所定の相関関係が存在していればよい。また、投
影表示機構50は、特別図柄の特定表示態様(大当り予
告、リーチ予告、スーパーリーチ)に応じてキャラクタ
図柄を投影表示するので、キャラクタ図柄の表示装飾に
よって特定表示態様を盛り上げることができ、また、キ
ャラクタ図柄を動画として投影表示するので、キャラク
タ図柄による視覚的な効果を向上することができる。さ
らに、キャラクタ図柄の投影法として、ベルトモータ5
4により、原画体である回転ベルト55を動かして、キ
ャラクタ図柄を切り替えて表示することにより、キャラ
クタの姿勢変更など多彩なキャラクタ図柄の動画表示が
可能であるため、視覚的な効果をより向上することがで
きる。
Further, since the projection display mechanism 50 projects and displays the character design in accordance with the variable display operation state of the variable display device 30, it is possible to further enhance the display decoration by the character design. Note that the variable display operation state of the variable display device is not limited to the variable display of the special symbol, but may be the case where the special symbol is not variably displayed. That is, it is only necessary that a predetermined correlation exists between the special symbol before variable display and after variable display. In addition, since the projection display mechanism 50 projects and displays the character design according to the special display mode of the special symbol (big hit notice, reach announcement, super reach), the specific display mode can be excited by the display decoration of the character pattern, Also, since the character design is projected and displayed as a moving image, the visual effect of the character design can be improved. In addition, the belt motor 5
By moving the rotating belt 55, which is the original image, and switching and displaying the character design according to 4, the moving image display of various character designs such as a change in the posture of the character is possible, so that the visual effect is further improved. be able to.

【0033】また、前記投影表示機構50は、特別図柄
に対してキャラクタ図柄を重畳表示するので、遊技者の
注目が識別情報に集中していても、自然にキャラクタ像
を認識させることができる。さらには、特別図柄による
表示結果の導出時、特別図柄に対するキャラクタ図柄の
重畳表示を解除するので、最終的な表示結果の導出時点
では特別図柄のみが表示され、キャラクタ像によって表
示結果が見づらいということがない。
Further, since the projection display mechanism 50 superimposes and displays the character symbol on the special symbol, even if the player's attention is concentrated on the identification information, the character image can be recognized naturally. Furthermore, when deriving the display result of the special symbol, the superimposed display of the character symbol on the special symbol is released, so that only the special symbol is displayed at the time of deriving the final display result, and the display result is difficult to see due to the character image. There is no.

【0034】なお、キャラクタ図柄を動画表示する構成
は、上記した実施形態(第一実施形態)のものに限定し
ない。以下、その他の構成を第二乃至第五の実施形態と
して説明する。なお、以下の説明では、前記第一実施形
態と同様な構成については同一の符号を付すと共にその
詳細な説明を省略する。先ず、第二実施形態の可変表示
装置30′は、図15に示すように、表飾り部材31に
形成された窓開口32の上辺部及び下辺部にそれぞれ投
影表示機構50を取り付けて構成されている。言い換え
れば、前記可変表示装置30の下側にさらに投影表示機
構50を取り付けた構成となっている。これにより、可
変表示装置30′は、前記キャラクタ図柄A〜Dの表示
を行うと同時に別の投影像を組合せて表示することがで
き、投影像の表示を多様化することができる。また、上
下の投影表示機構50・50を交互に用いることによ
り、キャラクタの動画をさらに多彩に且つ滑らかに表示
することが可能になる。なお、第二実施形態では、窓開
口32の上辺部及び下辺部に投影表示機構50を設けた
構成としているが、これに限らず、窓開口32の左辺部
乃至右辺部に投影表示機構50を設けてもよい。
The structure for displaying a character pattern as a moving image is not limited to that of the above-described embodiment (first embodiment). Hereinafter, other configurations will be described as second to fifth embodiments. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. First, as shown in FIG. 15, a variable display device 30 'according to the second embodiment is configured by attaching projection display mechanisms 50 to upper and lower sides of a window opening 32 formed in a decorative member 31, respectively. I have. In other words, the configuration is such that the projection display mechanism 50 is further attached to the lower side of the variable display device 30. Thus, the variable display device 30 'can display the character patterns A to D and simultaneously display different projected images, and can diversify the display of the projected images. Also, by alternately using the upper and lower projection display mechanisms 50, it is possible to display the moving image of the character in a more versatile and smoother manner. In the second embodiment, the projection display mechanism 50 is provided on the upper side and the lower side of the window opening 32. However, the present invention is not limited to this, and the projection display mechanism 50 is provided on the left side to the right side of the window opening 32. It may be provided.

【0035】また、上記第一及び第二の実施形態では、
投影表示機構50を構成する回転ベルト55に複数種類
の図柄を付し、これらを切り換えることでキャラクタ図
柄を動画表示し、さらにはキャラクタ図柄を大当り及び
リーチの各予告時とスーパーリーチ時に表示している
が、この構成に限定するものではない。図16に示す第
三実施形態の可変表示装置80には、前記回転ドラム機
構40に加えて投影表示機構81が設けられている。投
影表示機構81は、可変表示部30a〜30cで表示す
る左・中・右の特別図柄に対して個々にキャラクタ図柄
を重畳表示する左・中・右のベルト82〜84及びベル
トランプ85〜87を備えている。
In the first and second embodiments,
A plurality of types of patterns are attached to the rotating belt 55 constituting the projection display mechanism 50, and character patterns are displayed as a moving image by switching between them, and further, the character patterns are displayed at the time of each notice of the big hit and the reach and at the time of the super reach. However, the present invention is not limited to this configuration. The variable display device 80 according to the third embodiment shown in FIG. 16 includes a projection display mechanism 81 in addition to the rotary drum mechanism 40. The projection display mechanism 81 includes left, middle, and right belts 82 to 84 and belt lamps 85 to 87, each of which superimposes and displays a character design on the left, middle, and right special designs displayed on the variable display units 30a to 30c. It has.

【0036】そして、可変表示装置80による特別図柄
の変動は、図17に示すタイミングで行われる。なお、
この図柄変動において、キャラクタ図柄を表示した場合
には、一旦表示結果を導出した後に再度特別図柄を変動
させるようになっている。具体的なキャラクタ図柄の表
示は、図18(A)(B)に示すように、一旦リーチハズ
レが導出されると(図18(B)中には「7・8・7」
のリーチハズレ図柄を例示)、その後、左側のベルトラ
ンプ85を点灯することで、図18(C)に示すよう
に、キャラクタ図柄Eを左図柄に重畳表示する。次に、
左側のベルトランプ85を消灯してキャラクタ図柄Eの
重畳表示を解除すると共に、中央のベルトランプ86を
点灯してキャラクタ図柄Fを中図柄に重畳表示し(図1
8(D)参照)、次いで中央のベルトランプ86を消灯
してキャラクタ図柄Fの重畳表示を解除すると共に、右
側のベルトランプ87を点灯してキャラクタ図柄Gを右
図柄に重畳表示する(図19(A)参照)。これによ
り、キャラクタ図柄E〜Gが順次切り換えられて、キャ
ラクタ像が左から右に通り抜けるような表示が行われ
る。また、このようなキャラクタ図柄E〜Gの表示に対
して、一旦停止した中図柄は、キャラクタ図柄Fの表示
中に再変動を開始した後、図19(B)(C)に示すよう
に、キャラクタ図柄Gの表示終了から所定時間後に停止
して最終的な表示結果を導出する(図19(C)中には
「7」で停止して表示結果が大当り図柄となった場合を
例示)。
The change of the special symbol by the variable display device 80 is performed at the timing shown in FIG. In addition,
In this symbol change, when a character symbol is displayed, the special symbol is changed once after the display result is derived. As shown in FIGS. 18A and 18B, a specific character pattern is displayed once the reach loss is derived (in FIG. 18B, “7.8.7” is reached).
Then, by turning on the belt lamp 85 on the left side, the character symbol E is superimposed on the left symbol as shown in FIG. 18C. next,
The left belt lamp 85 is turned off to cancel the superimposed display of the character symbol E, and the central belt lamp 86 is turned on to superimpose the character symbol F on the middle symbol (FIG. 1).
8 (D)), the central belt lamp 86 is turned off to cancel the superimposed display of the character symbol F, and the right belt lamp 87 is turned on to superimpose the character symbol G on the right symbol (FIG. 19). (A)). As a result, the character patterns E to G are sequentially switched, and a display is performed such that the character image passes from left to right. In addition, with respect to the display of the character symbols E to G, the middle symbol that has stopped temporarily starts changing again during the display of the character symbol F, and then, as shown in FIGS. After a predetermined time has elapsed from the end of the display of the character symbol G, the character symbol G is stopped to derive the final display result (FIG. 19C illustrates an example in which the character symbol G is stopped at "7" and the display result is a big hit symbol).

【0037】以上のように、第三実施形態の可変表示装
置80は、キャラクタ図柄を付したベルト82〜84を
複数(実施形態中では3個)並設すると共に、ベルト8
2〜84に設けられたベルトランプ85〜87の点灯を
順次切り換え制御することで、キャラクタ図柄を動画表
示するようになっている。また、第三実施形態では、キ
ャラクタ図柄の表示によって図柄の再変動を遊技者に報
知(再変動予告)するようになっている。また、この再
変動予告は、前述したリーチ予告のように実際には再変
動しない偽の再変動予告も含まれている。
As described above, the variable display device 80 according to the third embodiment includes a plurality of (three in the embodiment) belts 82 to 84 provided with character patterns and a belt 8.
By sequentially switching the lighting of the belt lamps 85 to 87 provided in the devices 2 to 84, the character design is displayed as a moving image. Further, in the third embodiment, the player is notified of the re-change of the symbol by displaying the character symbol (re-change notice). The notice of re-fluctuation also includes a fake re-fluctuation notice that does not actually fluctuate as in the above-mentioned reach notice.

【0038】また、第四実施形態における可変表示装置
90の投影表示機構91には、図20に示すように、フ
ィルム状の原画体93とランプ94を備えてなる投影部
材92が設けられている。原画体93には、キャラクタ
図柄が付されており、ランプ94からの発光によってそ
のキャラクタ図柄が表示面に投影表示されるようになっ
ている。また、投影部材92の上端には、係合部95が
形成されており、この係合部95は、左右方向に軸心を
配した駆動棒96に取り付けられている。駆動棒96の
外周面には、係合部95と係合する螺旋ネジが形成され
ており、駆動棒96の一端部には、該駆動棒96を正逆
両方向に回転駆動するモータ97が取り付けられてい
る。そして、投影部材92は、モータ97の駆動に伴う
駆動棒96の回転動作が係合部95を介して伝達される
ことで、駆動棒96の軸心方向である左右方向に進退移
動するようになっている。また、投影表示機構91に
は、投影部材92の進退移動を案内するレール98と、
投影部材92の移動位置を検出する左・中・右のセンサ
99a〜99c、が設けられている。なお、センサ99
a〜99cは、それぞれキャラクタ図柄が左・中・右の
特別図柄に重畳表示される位置を検出するようになって
いる。このように構成することにより、構造的に比較的
容易にキャラクタ図柄を動画として表示することができ
る。
Further, as shown in FIG. 20, the projection display mechanism 91 of the variable display device 90 in the fourth embodiment is provided with a projection member 92 having a film-shaped original object 93 and a lamp 94. . The original picture 93 is provided with a character design, and the light design of the character 94 is projected and displayed on the display surface by light emission from the lamp 94. An engaging portion 95 is formed at the upper end of the projection member 92, and the engaging portion 95 is attached to a drive rod 96 having an axial center in the left-right direction. A spiral screw is formed on the outer peripheral surface of the driving rod 96 to engage with the engaging portion 95. A motor 97 for rotating the driving rod 96 in both forward and reverse directions is attached to one end of the driving rod 96. Have been. The rotation of the drive rod 96 accompanying the drive of the motor 97 is transmitted via the engagement portion 95 so that the projection member 92 moves forward and backward in the left-right direction that is the axial direction of the drive rod 96. Has become. The projection display mechanism 91 includes a rail 98 for guiding the projection member 92 to move forward and backward,
Left, middle, and right sensors 99a to 99c for detecting the movement position of the projection member 92 are provided. The sensor 99
Each of a to 99c detects a position where a character symbol is superimposed and displayed on a left, middle, and right special symbol. With this configuration, the character design can be displayed relatively easily as a moving image in terms of structure.

【0039】また、第五実施形態における可変表示装置
100の投影表示機構101には、図21に示すよう
に、フィルム状の原画体103とランプ104を備えて
なる投影部材102が設けられている。原画体103に
は、キャラクタ図柄が付されており、ランプ104から
の発光によってそのキャラクタ図柄が表示面に投影表示
されるようになっている。また、投影部材102の上端
には、取付突起105が形成されており、この取付突起
105は、前後方向に軸心を配したモータ106の駆動
軸106aが一体的に取り付けられている。モータ10
6の駆動軸106aは、正逆両方向への回転が可能に設
けられている。そして、投影部材102は、モータ10
6の駆動に伴う駆動軸106aの回転動作が取付突起1
05を介して伝達されることで、駆動軸106aを中心
とした時計回り及び反時計回りの方向に回転するように
なっている。また、投影表示機構101には、投影部材
102の回転を案内するレール107が設けられてい
る。このように構成することにより、構造的に比較的容
易にキャラクタ図柄を動画として表示することができ
る。
As shown in FIG. 21, the projection display mechanism 101 of the variable display device 100 according to the fifth embodiment is provided with a projection member 102 having a film-shaped original 103 and a lamp 104. . The original image 103 is provided with a character pattern, and the light pattern emitted from the lamp 104 projects the character pattern on the display surface. At the upper end of the projection member 102, a mounting projection 105 is formed, and the mounting projection 105 is integrally mounted with a drive shaft 106a of a motor 106 having an axial center in the front-rear direction. Motor 10
The sixth drive shaft 106a is provided so as to be able to rotate in both forward and reverse directions. Then, the projection member 102 is
The rotation of the drive shaft 106a accompanying the driving of the motor 6
The rotation transmitted in the clockwise and counterclockwise directions around the drive shaft 106a is transmitted through the drive shaft 106a. Further, the projection display mechanism 101 is provided with a rail 107 for guiding the rotation of the projection member 102. With this configuration, the character design can be displayed relatively easily as a moving image in terms of structure.

【0040】そして、上記した各可変表示装置90・1
00による特別図柄の変動は、図22に示すタイミング
で行われる。なお、この図柄変動において、キャラクタ
図柄を表示した場合には、一旦表示結果を導出した後に
再度特別図柄を変動させるようになっている。具体的な
キャラクタ図柄の表示は、一旦リーチハズレが導出され
ると、モータ97・106の駆動(投影部材92・10
2の移動)とランプ94・104の点灯を所定時間行う
ことで、キャラクタ図柄を左から右に移動させながら投
影表示する。また、このようなキャラクタ図柄の表示に
対して、一旦停止した中図柄は、キャラクタ図柄が重畳
表示された時点で再変動を開始し、その後キャラクタ図
柄の表示終了から所定時間後に停止して最終的な表示結
果を導出する。なお、図22中には、中図柄の再変動に
よって大当り図柄が導出されて特定遊技状態が発生した
場合を例示している。
Then, each of the above-mentioned variable display devices 90.1
The change of the special symbol by 00 is performed at the timing shown in FIG. In this symbol variation, when a character symbol is displayed, the special symbol is changed once after the display result is derived. The display of a specific character pattern is such that once the reach loss is derived, the motors 97 and 106 are driven (projection members 92 and 10).
2) and lighting of the lamps 94 and 104 for a predetermined period of time, the character pattern is projected and displayed while moving from left to right. In addition, in response to the display of such a character symbol, the temporarily stopped middle symbol starts to change again when the character symbol is superimposed, and then stops after a predetermined time from the end of the character symbol display, and finally stops. Derive a display result. Note that FIG. 22 illustrates an example in which the big hit symbol is derived by the re-change of the middle symbol and the specific game state occurs.

【0041】以上のように、第四及び第五実施形態の可
変表示装置90・100を構成する投影表示機構91・
101は、投影部材92・102をモータ97・106
の駆動によって移動させることで、キャラクタ図柄の表
示位置を移動させて動画表示を行うようになっている。
このように構成することにより、前述したように比較的
容易に動画表示を行うことができる。
As described above, the projection display mechanisms 91 and 100 constituting the variable display devices 90 and 100 of the fourth and fifth embodiments, respectively.
Reference numeral 101 denotes the projection members 92 and 102 connected to the motors 97 and 106.
, The moving position is displayed by moving the character symbol display position.
With this configuration, a moving image can be displayed relatively easily as described above.

【0042】なお、上記した第一乃至第五の実施形態
は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で
種々の変更が可能である。例えば、実施形態中では、特
別図柄の変動を行う可変表示装置を回転ドラムで構成し
ているが、これに限らず、リーフ式又はベルト式等の機
械式のものであれば構わない。また、弾球遊技機の構成
として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示
装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の
表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装
置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を
例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始
動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識
別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果と
なると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉
が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これ
を俗に第3種という)であってもよく、さらにはスロッ
トマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
The first to fifth embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the embodiment, the variable display device that changes the special symbol is constituted by a rotating drum, but is not limited thereto, and may be a mechanical type such as a leaf type or a belt type. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type), or a gaming machine such as a slot machine or a coin game.

【0043】また、キャラクタ図柄の表示方法として
は、ハーフミラーを用いずに特別図柄の表示面(例え
ば、回転ドラムの外周面)に直接キャラクタ図柄を投影
したり、影絵的にキャラクタ図柄を表示してもよい。ま
た、特別図柄の表示面に直接キャラクタ図柄を投影表示
する場合には、その表示面をハーフミラーで形成しても
よい。キャラクタ図柄の動かし方としては、ハーフミラ
ーを可動式にしてその角度を切り換えることでキャラク
タ図柄を動画表示してもよい。また、投影表示機構を構
成するランプを複数設けると共に、各ランプの色調を様
々に設定するようにしてもよい。この場合、遊技価値
(例えば、リーチ時の信頼度など)に応じて点灯するラ
ンプを切り換えることで、キャラクタ図柄の色調に変化
を持たせることができる。また、色調に限らず光の強さ
を切り換えることで、キャラクタ図柄の輝度に変化を持
たせるようにしてもよい。
As a method of displaying a character design, a character design is directly projected on a display surface of a special design (for example, an outer peripheral surface of a rotating drum) without using a half mirror, or a character design is displayed in a shadow picture. You may. When the character design is projected and displayed directly on the display surface of the special design, the display surface may be formed by a half mirror. As a method of moving the character design, the character design may be displayed as a moving image by making the half mirror movable and switching its angle. Further, a plurality of lamps constituting the projection display mechanism may be provided, and the color tone of each lamp may be set variously. In this case, the color tone of the character symbol can be changed by switching the lamp to be turned on according to the game value (for example, the reliability at the time of the reach). Further, the brightness of the character design may be changed by switching the light intensity without limiting to the color tone.

【0044】[0044]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、識別情報を機械式に
可変表示すると共にその識別情報の表示結果が予め定め
た特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得
る機械式可変表示装置を備えた遊技機において、前記機
械式可変表示装置は、前記識別情報に光を照射し得る照
明手段と、該照明手段からの照明によって前記識別情報
を視認可能に透過する透過表示部材と、該透過表示部材
に投射像を投影表示し得る投影表示手段と、を備え、前
記投影表示手段は、キャラクタ像を前記投射像として前
記透過表示部材に投影表示することを特徴とする。この
ように構成することにより、識別情報の表示に加えてキ
ャラクタ像を表示し得る機械式可変表示装置を提供する
ことができ、ひいては装飾的な視覚効果を向上すること
ができる。
As apparent from the above description, in the first aspect of the present invention, the identification information is variably displayed mechanically and the display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. In a gaming machine provided with a mechanical variable display device capable of generating a specific game state when the mechanical variable display device, the mechanical variable display device, by illuminating means capable of irradiating the identification information with light, and by illumination from the illuminating means A transmissive display member that allows the identification information to be visually perceived, and projection display means that can project and display a projected image on the transmissive display member, wherein the projection display means performs the transmissive display by using a character image as the projected image. It is characterized by being projected on a member. With such a configuration, it is possible to provide a mechanical variable display device capable of displaying a character image in addition to displaying the identification information, thereby improving a decorative visual effect.

【0045】また、本発明の請求項2においては、前記
投影表示手段は、前記機械式可変表示装置の可変表示動
作状況に対応して前記キャラクタ像を投影表示すること
を特徴とする。このように構成することにより、キャラ
クタ像による表示装飾をより一層引き立たせることがで
きる。
According to a second aspect of the present invention, the projection display means projects the character image in accordance with a variable display operation state of the mechanical variable display device. With this configuration, the display decoration by the character image can be further enhanced.

【0046】また、本発明の請求項3においては、前記
投影表示手段は、前記識別情報の特定表示態様に応じて
前記キャラクタ像を投影表示することを特徴とする。こ
のように構成することにより、キャラクタ像の表示装飾
によって大当りやリーチの予告あるいはスーパーリーチ
等の特定表示態様を盛り上げることができる。
According to a third aspect of the present invention, the projection display means projects and displays the character image in accordance with a specific display mode of the identification information. With this configuration, it is possible to enliven a special display mode such as a notice of a big hit or a reach or a super reach by the display decoration of the character image.

【0047】また、本発明の請求項4においては、前記
投影表示手段は、前記キャラクタ像を動画として投影表
示することを特徴とする。このように構成することによ
り、キャラクタ像による視覚的な効果を向上することが
できる。
According to a fourth aspect of the present invention, the projection display means projects and displays the character image as a moving image. With this configuration, the visual effect of the character image can be improved.

【0048】また、本発明の請求項5においては、前記
投影表示手段を移動させる移動手段を備え、該移動手段
による投影表示手段の移動によって前記キャラクタ像の
表示位置を移動させることにより、キャラクタ像を動画
表示することを特徴とする。このように構成することに
より、比較的容易にキャラクタ像を動画表示する構成を
具現化することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a moving means for moving the projection display means, and the display position of the character image is moved by moving the projection display means by the moving means. Is displayed as a moving image. With such a configuration, it is possible to realize a configuration in which a moving image of a character image is displayed relatively easily.

【0049】また、本発明の請求項6においては、前記
投影表示手段は、前記キャラクタ像が複数種類付された
原画体と、該原画体を駆動する駆動手段と、を備え、前
記駆動手段による前記原画体の駆動によって前記複数種
類のキャラクタ像を切り換えることにより、キャラクタ
像を動画表示することを特徴とする。このように構成す
ることにより、キャラクタ像自体の動作など多彩な動画
を表示する構成を具現化することができる。
According to a sixth aspect of the present invention, the projection display means includes: an original picture body to which a plurality of types of the character images are attached; and driving means for driving the original picture piece. A character image is displayed as a moving image by switching the plurality of types of character images by driving the original image. With this configuration, it is possible to realize a configuration for displaying various moving images such as the motion of the character image itself.

【0050】また、本発明の請求項7においては、前記
投影表示手段は、前記識別情報に対して前記キャラクタ
像を重畳表示することを特徴とする。このように構成す
ることにより、遊技者の注目が識別情報に集中していて
も、自然にキャラクタ像を認識させることができる。
According to a seventh aspect of the present invention, the projection display means superimposes and displays the character image on the identification information. With this configuration, the character image can be recognized naturally even if the player's attention is concentrated on the identification information.

【0051】また、本発明の請求項8においては、前記
投影表示手段は、前記識別情報による表示結果の導出
時、前記識別情報に対する前記キャラクタ像の重畳表示
を解除することを特徴とする。このように構成すること
により、最終的な表示結果の導出時点では識別情報のみ
が表示され、キャラクタ像によって表示結果が見づらい
ということがない。
According to an eighth aspect of the present invention, the projection display means cancels the superimposed display of the character image on the identification information when deriving a display result based on the identification information. With this configuration, only the identification information is displayed when the final display result is derived, and the display result is not difficult to see due to the character image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】可変表示装置の回転ドラム機構及び投影表示機
構を示す縦断面図である。
FIG. 2 is a longitudinal sectional view showing a rotary drum mechanism and a projection display mechanism of the variable display device.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】同図(A)は特別図柄の変動及びキャラクタ図
柄の表示に用いられる各種ランダム数の一覧表図であ
り、同図(B)は選択されたランダム数によって特別図
柄の当りはずれを決定する動作を説明するための簡単な
フローチャートである。
FIG. 4 (A) is a chart showing a list of various random numbers used for displaying special symbols and character symbols, and FIG. 4 (B) shows how special symbols are lost depending on a selected random number. It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines.

【図5】可変表示装置の表示制御を示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart illustrating display control of the variable display device.

【図6】投影表示機構の表示制御を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing display control of a projection display mechanism.

【図7】リーチ予告処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing reach notification processing.

【図8】大当り予告処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a jackpot notice process.

【図9】スーパーリーチ処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a super reach process.

【図10】特別図柄の変動と大当りに伴うキャラクタ図
柄の表示を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a display of a character symbol accompanying a change of a special symbol and a big hit.

【図11】同図(A)〜(D)は大当りに伴うキャラク
タ図柄の具体的な表示画面を示す説明図である。
FIGS. 11A to 11D are explanatory diagrams showing specific display screens of a character pattern accompanying a big hit.

【図12】大当りに伴うキャラクタ図柄の具体的な表示
画面を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a specific display screen of a character pattern accompanying a big hit.

【図13】キャラクタ図柄の表示による予告動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing a notice operation by displaying a character symbol.

【図14】同図(A)〜(D)は予告に伴うキャラクタ
図柄の具体的な表示画面を示す説明図である。
FIGS. 14A to 14D are explanatory diagrams showing specific display screens of character designs accompanying a notice.

【図15】第二実施形態の可変表示装置を示す縦断面図
である。
FIG. 15 is a longitudinal sectional view showing a variable display device according to a second embodiment.

【図16】第三実施形態の可変表示装置を示す正面図で
ある。
FIG. 16 is a front view showing a variable display device according to a third embodiment.

【図17】第三実施形態における特別図柄の変動とキャ
ラクタ図柄の表示を示すタイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart showing a change of a special symbol and a display of a character symbol in the third embodiment.

【図18】同図(A)〜(C)は第三実施形態における
キャラクタ図柄の具体的な表示画面を示す説明図の一部
である。
FIGS. 18A to 18C are a part of explanatory diagrams showing specific display screens of character patterns in the third embodiment.

【図19】同図(A)〜(D)は第三実施形態における
キャラクタ図柄の具体的な表示画面を示す説明図の一部
である。
FIGS. 19 (A) to (D) are a part of explanatory diagrams showing specific display screens of character designs in the third embodiment.

【図20】第四実施形態の可変表示装置を示す正面図で
ある。
FIG. 20 is a front view showing a variable display device according to a fourth embodiment.

【図21】第五実施形態の可変表示装置を示す正面図で
ある。
FIG. 21 is a front view showing a variable display device according to a fifth embodiment.

【図22】第四及び第五実施形態における特別図柄の変
動とキャラクタ図柄の表示を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 22 is a time chart showing a change of a special symbol and a display of a character symbol in the fourth and fifth embodiments.

【符号の説明】 1 遊技盤 3 遊技領域 4 始動入賞口 6 可変入賞球装置 30 可変表示装置(機械式可変表示装置) 30a〜30c 可変表示部 31 表飾り部材 34 ワープ入口 35 始動記憶LED 36 ワープ出口 37 ライン表示LED 40 回転ドラム機構 41〜43 回転ドラム 45 ドラム筐体 46 ドラムモータ 47 ドラムランプ(照明手段) 48 ドラムセンサ 50 投影表示機構(投影表示手段) 52 駆動ローラ 53 従動ローラ 54 ベルトモータ(駆動手段) 55 回転ベルト(原画体) 56 ベルトランプ 57 ランプカバー 58 プリズム 59 ハーフミラー(透過表示部材) 60 基本回路 61 サブ基本回路 80 可変表示装置 81 投影表示機構 82〜84 ベルト 85〜87 ベルトランプ 90 可変表示装置(機械式可変表示装置) 91 投影表示機構(投影表示手段) 92 投影部材 93 原画体 94 ランプ 95 係合部 96 駆動棒 97 モータ(移動手段) 98 レール 99a〜99c センサ 100 可変表示装置(機械式可変表示装置) 101 投影表示機構(投影表示手段) 102 投影部材 103 原画体 104 ランプ 105 取付突起 106 モータ(移動手段) 107 レール[Description of Signs] 1 Gaming Board 3 Gaming Area 4 Starting Winning Port 6 Variable Winning Ball Device 30 Variable Display Device (Mechanical Variable Display Device) 30a to 30c Variable Display Unit 31 Decoration Member 34 Warp Entrance 35 Start Memory LED 36 Warp Exit 37 Line display LED 40 Rotary drum mechanism 41 to 43 Rotary drum 45 Drum housing 46 Drum motor 47 Drum lamp (illumination means) 48 Drum sensor 50 Projection display mechanism (Projection display means) 52 Drive roller 53 Follower roller 54 Belt motor ( Driving means) 55 rotating belt (original body) 56 belt lamp 57 lamp cover 58 prism 59 half mirror (transmissive display member) 60 basic circuit 61 sub basic circuit 80 variable display device 81 projection display mechanism 82 to 84 belt 85 to 87 belt lamp 90 Variable display device (machine Variable display device) 91 Projection display mechanism (Projection display means) 92 Projection member 93 Original object 94 Lamp 95 Engagement part 96 Drive rod 97 Motor (moving means) 98 Rail 99a to 99c Sensor 100 Variable display device (mechanical variable display device) ) 101 Projection display mechanism (projection display means) 102 Projection member 103 Original object 104 Lamp 105 Mounting projection 106 Motor (moving means) 107 Rail

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を機械式に可変表示すると共に
その識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果とな
ったときに特定遊技状態を発生し得る機械式可変表示装
置を備えた遊技機において、 前記機械式可変表示装置は、 前記識別情報に光を照射し得る照明手段と、 該照明手段からの照明によって前記識別情報を視認可能
に透過する透過表示部材と、 該透過表示部材に投射像を投影表示し得る投影表示手段
と、を備え、 前記投影表示手段は、キャラクタ像を前記投射像として
前記透過表示部材に投影表示することを特徴とする遊技
機。
1. A gaming machine having a mechanical variable display device capable of mechanically variably displaying identification information and generating a specific gaming state when a display result of the identification information becomes a predetermined specific display result. In the above, the mechanical variable display device may include: an illuminating unit capable of irradiating the identification information with light; a transmissive display member that visually transmits the identification information by illumination from the illumination unit; And a projection display unit capable of projecting and displaying an image, wherein the projection display unit projects and displays a character image as the projection image on the transmissive display member.
【請求項2】 前記投影表示手段は、前記機械式可変表
示装置の可変表示動作状況に対応して前記キャラクタ像
を投影表示することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said projection display means projects and displays said character image in accordance with a variable display operation state of said mechanical variable display device.
【請求項3】 前記投影表示手段は、前記識別情報の特
定表示態様に応じて前記キャラクタ像を投影表示するこ
とを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said projection display means projects and displays said character image in accordance with a specific display mode of said identification information.
【請求項4】 前記投影表示手段は、前記キャラクタ像
を動画として投影表示することを特徴とする請求項1乃
至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the projection display unit projects and displays the character image as a moving image.
【請求項5】 前記投影表示手段を移動させる移動手段
を備え、該移動手段による投影表示手段の移動によって
前記キャラクタ像の表示位置を移動させることにより、
キャラクタ像を動画表示することを特徴とする請求項4
記載の遊技機。
5. A moving means for moving the projection display means, wherein the display position of the character image is moved by moving the projection display means by the moving means.
The character image is displayed as a moving image.
The gaming machine described.
【請求項6】 前記投影表示手段は、前記キャラクタ像
が複数種類付された原画体と、該原画体を駆動する駆動
手段と、を備え、 前記駆動手段による前記原画体の駆動によって前記複数
種類のキャラクタ像を切り換えることにより、キャラク
タ像を動画表示することを特徴とする請求項4記載の遊
技機。
6. The projection display means includes: an original image body to which a plurality of types of the character images are attached; and a driving unit for driving the original image type. The gaming machine according to claim 4, wherein the character image is displayed as a moving image by switching the character image.
【請求項7】 前記投影表示手段は、前記識別情報に対
して前記キャラクタ像を重畳表示することを特徴とする
請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the projection display unit superimposes and displays the character image on the identification information.
【請求項8】 前記投影表示手段は、前記識別情報によ
る表示結果の導出時、前記識別情報に対する前記キャラ
クタ像の重畳表示を解除することを特徴とする請求項7
記載の遊技機。
8. The projection display means, when deriving a display result based on the identification information, cancels a superimposed display of the character image on the identification information.
The gaming machine described.
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