JPH10282571A - Image compositing camera - Google Patents

Image compositing camera

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Publication number
JPH10282571A
JPH10282571A JP9089483A JP8948397A JPH10282571A JP H10282571 A JPH10282571 A JP H10282571A JP 9089483 A JP9089483 A JP 9089483A JP 8948397 A JP8948397 A JP 8948397A JP H10282571 A JPH10282571 A JP H10282571A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
player
displayed
frame image
frame
Prior art date
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Pending
Application number
JP9089483A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Teruo Ohira
輝雄 大平
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TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Original Assignee
TAIHEI GIKEN KOGYO KK
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Filing date
Publication date
Application filed by TAIHEI GIKEN KOGYO KK filed Critical TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Priority to JP9089483A priority Critical patent/JPH10282571A/en
Publication of JPH10282571A publication Critical patent/JPH10282571A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prepare a composited image having originality by changing the timing of making the moving state of a frame image displayed on a monitor screen into a still image state. SOLUTION: A frame image selecting picture is displayed on a monitor television set 17. Then, the frame image of a selected image pattern is displayed on the monitor television set 17. At this time, the frame image is displayed in the dynamic image state on the television set 17. In such a case, when a stopping button 25 is depressed, the frame image at this moment is displayed on the television set 17 as a still image and a player image picked up by a CCD camera 19 is overlapped with the frame image, to be displayed on the television set 17. When a decision button 14 is depressed, a count down voice is outputted from a speaker 18. Then, the player image at the moment counting becomes zero is kept in the still image state and overlapped with the frame image, to be displayed on the television set 17.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アミューズメント
パークやデパートのゲームコーナ等に設置され、プレー
ヤ(人物)を予め設定されたフレームと合成して撮影
し、その撮影したものをシールや名刺等としてプリント
アウトする画像合成写真機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is installed in an amusement park, a department store game corner, or the like. The present invention relates to an image combining camera to be printed out.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、アミューズメントパークやデパー
トのゲームコーナ等には画像合成写真機が多く設置され
ている。この画像合成写真機は、プレーヤを撮影するた
めのカメラ、複数のフレーム画像(例えば、このフレー
ム画像としては、ハートマークや動物キャラクター等が
ある)を予め記憶したメモリ、フレーム画像とカメラに
より撮影された映像を映し出すモニター画面、さらにカ
メラにより撮影された映像とフレーム画像とを重ね合わ
せた合成画像をシールや名刺としてプリントアウトする
プリンタを備えている。
2. Description of the Related Art In recent years, many image synthesizing cameras have been installed in amusement parks, game corners of department stores, and the like. The image synthesizing camera includes a camera for photographing a player, a memory in which a plurality of frame images (for example, the frame image includes a heart mark and an animal character) are stored in advance, and a frame image and a camera. And a printer that prints out a composite image obtained by superimposing a frame image and a video captured by a camera as a sticker or a business card.

【0003】この画像合成写真機を使用する際は、ま
ず、プレーヤは予め設定されている複数のフレーム画像
の中から好みのフレーム画像を1つ選択する。フレーム
画像が選択されると、その選択されたフレーム画像はモ
ニター画面に出力される。又、これと同時にモニター画
面にはカメラにより撮影されたプレーヤの画像が映し出
される。プレーヤはモニター画面を見ながら移動して、
モニター画面中のフレーム画像に対する自身の位置決め
を行う。位置決めが完了したら、プレーヤは決定ボタン
を押下する。決定ボタンが押下されてから所定時間が経
過すると撮影が完了し、プリンタからプレーヤの画像と
フレーム画像とが重なった合成写真がシールや名刺等と
なってプリントアウトされる。
When using the image synthesizing camera, the player first selects one favorite frame image from a plurality of preset frame images. When a frame image is selected, the selected frame image is output on a monitor screen. At the same time, an image of the player captured by the camera is displayed on the monitor screen. The player moves while watching the monitor screen,
Positions itself with respect to the frame image on the monitor screen. When the positioning is completed, the player presses the enter button. When a predetermined time elapses after the determination button is pressed, the photographing is completed, and a composite photograph in which the image of the player and the frame image are overlapped is printed out as a sticker, a business card, or the like from the printer.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術においては、次のような問題があった。即ち、前
記フレーム画像はメモリに記憶されている数だけしかな
いことから、撮影パターンもそのフレーム数に対応して
限定され、出来上がった合成写真のオリジナリティに欠
けるという問題があった。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. That is, since the number of the frame images is only the number stored in the memory, the photographing pattern is limited in accordance with the number of the frames, and there is a problem that the original synthesized photograph lacks originality.

【0005】又、前記フレーム画像はモニター画面上に
おいて常に同じ位置取りで映し出されることから、出来
上がった合成写真上においても常に同じ位置にフレーム
画像が写っており、合成写真としての面白味に欠けると
いう問題があった。
In addition, since the frame image is always displayed at the same position on the monitor screen, the frame image always appears at the same position on the finished composite photograph, and the interest of the composite photograph is lacking. was there.

【0006】本発明は、上記問題を解消するためになさ
れたものであって、第1の目的は、オリジナリティのあ
る合成写真を作成可能な画像合成写真機を提供すること
にある。又、第2の目的は、面白味のある合成写真を作
成可能な画像合成写真機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and a first object of the present invention is to provide an image synthesizing camera capable of producing an original synthetic image. Another object of the present invention is to provide an image synthesizing camera capable of creating an interesting synthetic photograph.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、カメラにより撮影された
プレーヤ画像と予め用意されたフレーム画像とが重なっ
た合成写真を撮影して出力する画像合成写真機におい
て、前記フレーム画像をモニター画面中において動画像
として表示させる第1の表示制御手段と、前記第1の表
示制御手段によりモニター画面中に動画像状態で表示さ
れているフレーム画像をモニター画面中において静止さ
せ静止画像として表示させる第2の表示制御手段と、前
記第2の表示制御手段により静止画像状態とされたフレ
ーム画像とカメラにより撮影されたプレーヤ画像とをモ
ニター画面中において重ね合わせ合成画像として表示さ
せる第3の表示制御手段と、前記第3の表示制御手段に
より合成画像状態とされたモニター画面中の画像を合成
写真として出力する出力手段とを備えたことを要旨とし
ている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a composite photograph in which a player image photographed by a camera and a frame image prepared in advance is overlapped is photographed. A first display control means for displaying the frame image as a moving image on a monitor screen, and a frame displayed in a moving image state on the monitor screen by the first display control means, Second display control means for stopping the image on the monitor screen and displaying the image as a still image; and displaying the frame image brought into a still image state by the second display control means and the player image taken by the camera on the monitor screen. A third display control means for displaying the image as a superimposed composite image, and a state of the composite image by the third display control means. It is summarized in that with an output means for outputting the image in the monitor screen that the composite photograph.

【0008】又、請求項2に記載の発明は、前記請求項
1に記載の発明において、前記第2の表示制御手段は、
プレーヤの操作に基づき前記動画像状態のフレーム画像
を静止させることを要旨としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the second display control means includes:
The gist of the present invention is to freeze the frame image in the moving image state based on the operation of the player.

【0009】さらに、請求項3に記載の発明は、前記請
求項1又は請求項2に記載の発明において、前記第3の
表示制御手段は、前記プレーヤ画像と静止画像状態のフ
レーム画像とを部分的に入れ替えて重ね合わせ表示させ
ることを要旨としている。
According to a third aspect of the present invention, in the first or the second aspect of the present invention, the third display control means includes a step of partially dividing the player image and the frame image in a still image state. The gist is that the images are superimposed and displayed in a different manner.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】 (第1実施形態)以下、本発明を具体化した第1実施形
態を図1〜図7に基づいて説明する。
(First Embodiment) A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0011】図1及び図2に示すように、画像合成写真
機の本体11の前方には、操作パネル12が配置されて
いる。操作パネル12にはジョイスティック13、決定
ボタン14、キャンセルボタン15及びストップボタン
25が設けられている。また、前記操作パネル12の側
方にはスピーカ16が配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, an operation panel 12 is disposed in front of a main body 11 of the image synthesizing camera. The operation panel 12 is provided with a joystick 13, an enter button 14, a cancel button 15, and a stop button 25. A speaker 16 is arranged on the side of the operation panel 12.

【0012】前記本体11の上部前方にはハーフミラー
17が、その鏡面を斜め下方を向けて装着されている。
また、前記ハーフミラー17の下方における本体11内
にはモニターテレビ18が、その画面を上面に向けて配
設されている。従って、モニターテレビ18の映像はハ
ーフミラー17を介して本体11前方に映し出されるよ
うになっている。
A half mirror 17 is mounted in front of the upper part of the main body 11 with its mirror surface facing obliquely downward.
A monitor television 18 is provided in the main body 11 below the half mirror 17 with its screen facing upward. Accordingly, the image on the monitor television 18 is projected forward of the main body 11 via the half mirror 17.

【0013】また、前記ハーフミラー17の後方におけ
る本体11内にはCCDカメラ19が本体前部に向けて
配設されている。そして、本体11の前方にプレーヤP
となる人物が立った場合には、ハーフミラー17越しに
その人物がCCDカメラ19により撮影されるようにな
っている。又、前記本体11の前方にはパイプ23を介
してカーテン24が垂下されている。従って、プレーヤ
Pとしての人物を画像合成写真機により撮影を行う際に
は、本体11とカーテン24との間に入り込んでハーフ
ミラー17に向かって撮影を行うことになる。
A CCD camera 19 is provided in the main body 11 behind the half mirror 17 toward the front of the main body. The player P is located in front of the main body 11.
When the person stands, the person is photographed by the CCD camera 19 through the half mirror 17. A curtain 24 is hung in front of the main body 11 via a pipe 23. Therefore, when a person as the player P is photographed by the image combining camera, the person enters between the main body 11 and the curtain 24 and photographs toward the half mirror 17.

【0014】前記本体11の前方下部にはプリント排出
ボックス20が配設されている。プリント排出ボックス
20の後方には出力手段としてのサーマル式のビデオプ
リンタ21が配置されている。本実施形態では、前記ビ
デオプリンタ21で印刷されるプリント用紙は、印刷シ
ートと同印刷シートに積層された剥離層とから構成さ
れ、印刷シートと剥離層とは、印刷シートに塗布された
接着剤により剥離可能に接着されている。すなわち、本
実施形態ではビデオプリンタ21で印刷される用紙がシ
ールとなっている。
A print discharge box 20 is provided at a lower front part of the main body 11. Behind the print discharge box 20, a thermal type video printer 21 as output means is arranged. In the present embodiment, the print paper printed by the video printer 21 includes a print sheet and a release layer laminated on the print sheet, and the print sheet and the release layer are formed of an adhesive applied to the print sheet. Are adhered so as to be peelable. That is, in the present embodiment, the paper printed by the video printer 21 is a sticker.

【0015】次に、本実施形態における画像合成写真機
の電気的構成を図3のブロック図に基づいて説明する。
第1〜第3の表示制御手段を構成するコントローラ31
にはROM,RAM等からなるメモリ22が接続されて
いる。また、コントローラ31には操作パネル12に配
置されたジョイスティック13、決定ボタン14、キャ
ンセルボタン15が接続されている。また、コントロー
ラ31には、スピーカ16、モニターテレビ18、CC
Dカメラ19、ビデオプリンタ21が接続されている。
コントローラ31は前記メモリ22に記憶されているプ
ログラムに基づいてスピーカ16、モニターテレビ1
8、ビデオプリンタ21を駆動制御する。前記メモリ2
2には制御用プログラム及びそれぞれ複数種のフレーム
画像Fが記憶されている。
Next, the electrical configuration of the image synthesizing camera according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG.
Controller 31 constituting first to third display control means
Is connected to a memory 22 composed of a ROM, a RAM and the like. The controller 31 is connected with a joystick 13, a decision button 14, and a cancel button 15 arranged on the operation panel 12. The controller 31 includes a speaker 16, a monitor TV 18, a CC
A D camera 19 and a video printer 21 are connected.
The controller 31 controls the speaker 16 and the monitor TV 1 based on the program stored in the memory 22.
8. Drive control of the video printer 21. The memory 2
2, a control program and a plurality of types of frame images F are stored.

【0016】前記モニターテレビ18には、撮影開始前
において選択可能な複数種のフレーム画像Fの画像パタ
ーンが一覧表示されたフレーム画像選択画面(図示せ
ず)が表示される。プレーヤPは前記ジョイスティック
13を操作して、好みの画像パターン上にカーソル(図
示せず)を移動させ、決定ボタン14を押下することに
より、撮影で使用するフレーム画像Fのパターンを選択
することができる。また、キャンセルボタン15は直前
の動作を取り消す際や、撮影をやり直す際にプレーヤP
により押下される。また、CCDカメラ19により撮影
されたプレーヤPの映像はモニターテレビ18に後述す
るプレーヤ画像PGとして表示される。
The monitor television 18 displays a frame image selection screen (not shown) in which a list of image patterns of a plurality of types of frame images F that can be selected before the start of photographing is displayed. The player P operates the joystick 13 to move a cursor (not shown) on a desired image pattern, and presses the enter button 14 to select a pattern of the frame image F to be used for shooting. it can. The cancel button 15 is used to cancel the immediately preceding operation or to restart the shooting when the player P is pressed.
Is pressed. The video of the player P captured by the CCD camera 19 is displayed on the monitor television 18 as a player image PG described later.

【0017】前記コントローラ31は、選択されたフレ
ーム画像F及びプレーヤ画像PGを重ねてビデオプリン
タ21から合成写真として出力する。ここで、前記フレ
ーム画像F及びプレーヤ画像PGの位置関係について説
明する。図4に示すように、フレーム画像Fはプレーヤ
画像PGの前方に配置される。すなわち、フレーム画像
Fと重なっている部分のプレーヤ画像PGはプリントア
ウトされた写真には写らない。又、前記フレーム画像選
択画面中から所望の画像パターンが選択された際にはモ
ニターテレビ18上にてその選択された画像パターンに
対応するフレーム画像Fが動画像として表示されるよう
になっている。
The controller 31 superimposes the selected frame image F and the player image PG and outputs them as a composite photograph from the video printer 21. Here, the positional relationship between the frame image F and the player image PG will be described. As shown in FIG. 4, the frame image F is arranged in front of the player image PG. That is, the portion of the player image PG that overlaps with the frame image F does not appear in the printed photo. When a desired image pattern is selected from the frame image selection screen, a frame image F corresponding to the selected image pattern is displayed on the monitor TV 18 as a moving image. .

【0018】ここで、複数あるフレーム画像Fのうち、
1画像パターンを例に挙げて画像パターンの動画像状態
を図5の絵コンテを用いて説明する。この絵コンテは
(a)→(b)→(c)→(d)の順番で動画像パター
ンを表している。この動画像パターンでは、花火が徐々
に上昇するとともに、画面左側から右側に向かって猫が
歩いてくる。最終的には花火が全開した状態で、数匹の
猫が表示されるとともに、「たまや〜」の文字が表示さ
れる。
Here, among a plurality of frame images F,
A moving image state of an image pattern will be described with reference to a storyboard in FIG. 5 taking one image pattern as an example. This storyboard represents a moving image pattern in the order of (a) → (b) → (c) → (d). In this moving image pattern, the fireworks gradually rise, and the cat walks from the left side of the screen to the right side. Eventually, with the fireworks fully opened, several cats are displayed and the characters "Tamaya" are displayed.

【0019】前記ストップボタン25はコントローラ3
1と共に第2の表示制御手段を構成するものであり、前
記モニターテレビ18上に動画像状態で表示されている
フレーム画像Fを静止させる際に押下するボタンであ
る。すなわち、モニターテレビ18上でフレーム画像F
が動いている最中において、そのフレーム画像Fがプレ
ーヤPの気に入った映像となった瞬間、プレーヤPがス
トップボタン25を押下することにより、その気にいっ
た映像が静止画像としてモニターテレビ18に表示され
るようになっている。
The stop button 25 is connected to the controller 3
1 and a second display control means, and is a button to be pressed when the frame image F displayed in the moving image state on the monitor television 18 is stopped. That is, the frame image F on the monitor TV 18
When the frame image F becomes a favorite image of the player P while the player is moving, the player P presses the stop button 25, and the favorite image is displayed on the monitor TV 18 as a still image. It has become so.

【0020】次に、コントローラ31の処理動作を図6
のフローチャートに基づいて説明する。まず、ステップ
101においては、フレーム画像選択画面をモニターテ
レビ18に表示する。次のステップ102においては、
プレーヤPがフレーム画像選択画面から所望の画像パタ
ーンを選択したか否かを判別し、選択したと判別した場
合には次のステップ103に移行する。
Next, the processing operation of the controller 31 will be described with reference to FIG.
A description will be given based on the flowchart of FIG. First, in step 101, a frame image selection screen is displayed on the monitor TV 18. In the next step 102,
It is determined whether or not the player P has selected a desired image pattern from the frame image selection screen, and if it is determined that the selection has been made, the process proceeds to the next step 103.

【0021】ステップ103においては、選択された画
像パターンのフレーム画像Fをモニターテレビ18に表
示する。このとき、モニターテレビ18には前記フレー
ム画像Fが動画像状態で表示される。次のステップ10
4においては、ストップボタン25が押下されるのを待
機する。ここでストップボタン25が押下されると次の
ステップ105に移行する。ステップ105において
は、ストップボタン25が押下された瞬間のフレーム画
像Fを静止画像としてモニターテレビ18に表示すると
ともに、CCDカメラ19により撮影されたプレーヤ画
像PGをフレーム画像に重ね合わせてモニターテレビ1
8に表示する。
In step 103, a frame image F of the selected image pattern is displayed on the monitor TV 18. At this time, the frame image F is displayed on the monitor television 18 in a moving image state. Next Step 10
In step 4, the control waits until the stop button 25 is pressed. Here, when the stop button 25 is pressed, the process proceeds to the next step 105. In step 105, the frame image F at the moment when the stop button 25 is pressed is displayed as a still image on the monitor television 18, and the player image PG captured by the CCD camera 19 is superimposed on the frame image so that the monitor television 1
8 is displayed.

【0022】次のステップ106においては、決定ボタ
ン14が押下されるのを待機する。ここで決定ボタン1
06が押下されると、ステップ107において、スピー
カ16からカウントダウン音声(「3・2・1」)が出
力される。そして、ステップ108においては、カウン
トがゼロとなった瞬間のプレーヤ画像PGを固定化(静
止画像状態に保持)し、フレーム画像Fと重ね合わせて
モニターテレビ18に表示する。
In the next step 106, the process waits until the enter button 14 is pressed. OK button 1 here
When the button 06 is pressed, a countdown sound (“3.2.1”) is output from the speaker 16 in step 107. Then, in step 108, the player image PG at the moment when the count becomes zero is fixed (maintained in a still image state), and displayed on the monitor television 18 while being superimposed on the frame image F.

【0023】ステップ109においては、所定時間内に
キャンセルボタン15が押下されたか否かを判別し、押
下された場合には前記ステップ105に戻って、以降の
処理を繰り返す。一方、所定時間内にキャンセルボタン
15が押下されなかった場合には、ステップ110に移
行する。ステップ110においては、ビデオプリンタ2
1によりモニターテレビ18上の合成画像を合成写真と
してプリントアウトし、その後の処理を一旦終了する。
In step 109, it is determined whether or not the cancel button 15 has been pressed within a predetermined time. If so, the flow returns to step 105 to repeat the subsequent processing. On the other hand, if the cancel button 15 has not been pressed within the predetermined time, the process proceeds to step 110. In step 110, the video printer 2
In step 1, the composite image on the monitor television 18 is printed out as a composite photograph, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0024】次に上記のように構成された画像合成写真
機の作用について説明する。画像合成写真機により撮影
を行う際には、まず、図2に示すように、プレーヤPは
カーテン24と本体11との間に立つ。次にプレーヤP
はハーフミラー17に映し出されたフレーム画像選択画
面を見て、ジョイスティック13及び決定ボタン14を
操作して好みの画像パターンを選択する。ここで、プレ
ーヤPは図5に示す画像パターンを選択したものとす
る。
Next, the operation of the image synthesizing camera constructed as described above will be described. When taking a picture with the image synthesizing camera, first, the player P stands between the curtain 24 and the main body 11, as shown in FIG. Next, player P
Looks at the frame image selection screen displayed on the half mirror 17, and operates the joystick 13 and the enter button 14 to select a desired image pattern. Here, it is assumed that the player P has selected the image pattern shown in FIG.

【0025】フレーム画像Fに関する画像パターンが選
択されると、その画像パターンは動画像としてハーフミ
ラー17に映し出される。プレーヤPはハーフミラー1
7に映し出されている動画像状態のフレーム画像Fを見
て、自分がこの画像状態で撮影したいと思ったところで
ストップボタン25を押下する。すると、ハーフミラー
17にはストップボタン25が押下された瞬間のフレー
ム画像Fの静止画像が映し出されるとともに、CCDカ
メラ19により撮影されたプレーヤ画像PGが映し出さ
れる。
When an image pattern relating to the frame image F is selected, the image pattern is displayed on the half mirror 17 as a moving image. Player P is half mirror 1
The user sees the frame image F in the moving image state shown in FIG. 7 and presses the stop button 25 when he / she wants to shoot in this image state. Then, a still image of the frame image F at the moment when the stop button 25 is pressed is displayed on the half mirror 17, and a player image PG captured by the CCD camera 19 is displayed.

【0026】プレーヤPはハーフミラー17に映し出さ
れる自身の映像を見ながら、フレーム画像Fに対する自
身の配置が最適位置となるように移動する。そして、最
適位置が決まったら、決定ボタン14を押下する。する
と、スピーカ16からカウントダウン音声が出力され、
プレーヤPはこのカウントダウン音声に基づいて自身の
ポーズを決める。カウントダウンが終了すると、その終
了した瞬間のCCDカメラ19により撮影されたプレー
ヤ画像PGが静止画像となって静止画像状態のフレーム
画像Fとともにハーフミラー17に映し出される。
The player P moves while watching his / her own image projected on the half mirror 17 so that the player P is positioned at an optimum position with respect to the frame image F. Then, when the optimum position is determined, the determination button 14 is pressed. Then, a countdown sound is output from the speaker 16, and
The player P determines his / her pose based on the countdown sound. When the countdown ends, the player image PG captured by the CCD camera 19 at the moment when the countdown ends becomes a still image and is displayed on the half mirror 17 together with the frame image F in the still image state.

【0027】プレーヤPはハーフミラー17に映し出さ
れた画像を気に入った場合には、決定ボタン14を押下
する。決定ボタン14を押下することにより、ハーフミ
ラー17に映し出されている合成画像がビデオプリンタ
21によりプリントアウトされる。プリントアウトされ
た写真(図7参照)Sは、プリント排出ボックス20か
ら本体11外に排出される。
When the player P likes the image projected on the half mirror 17, he presses the enter button 14. When the enter button 14 is pressed, the composite image shown on the half mirror 17 is printed out by the video printer 21. The printed photograph S (see FIG. 7) is discharged from the print discharge box 20 to the outside of the main body 11.

【0028】以上のようにして、画像合成写真機による
写真撮影が行われる。本実施の形態では、上記のように
画像合成写真機を構成したことにより、次のような効果
を得ることができる。
As described above, the photographing by the image synthesizing photographer is performed. In the present embodiment, the following effects can be obtained by configuring the image combining camera as described above.

【0029】即ち、撮影前においてモニターテレビ18
上にはフレーム画像Fを動画像状態で表示するととも
に、ストップボタン25の押下に伴い、その瞬間のフレ
ーム画像Fを静止画像として、今回の撮影にて使用され
るフレーム画像Fを決定できるようにした。
That is, before shooting, the monitor TV 18
The frame image F is displayed in a moving image state on the top, and the frame image F used in the current photographing can be determined with the frame image F at that moment as a still image when the stop button 25 is pressed. did.

【0030】その結果、同じ画像パターンのフレーム画
像Fを使用して撮影を行う場合においても、ストップボ
タン25を押下するタイミングを変えることで、プレー
ヤ画像Pと合成されるフレーム画像Fにオリジナリティ
を持たせられるようになり、出来上がる写真Sも雰囲気
の違った写真となる。このように、動画像状態としたフ
レーム画像Fをストップボタン25の押下により好みの
状態で静止画像にできるようにしたので、フレーム画像
Fの画像パターンが少ない場合でもオリジナリティのあ
る写真を作成することができる。
As a result, even when shooting is performed using the frame image F having the same image pattern, by changing the timing at which the stop button 25 is pressed, the frame image F synthesized with the player image P has originality. As a result, the resulting photograph S also has a different atmosphere. As described above, since the frame image F in the moving image state can be made into a still image in a desired state by pressing the stop button 25, a photograph with originality can be created even when the image pattern of the frame image F is small. Can be.

【0031】又、上記の効果に加え、プレーヤPがスト
ップボタン25を押下した際に、動画像状態のフレーム
画像Fが、撮影で使用される静止画像のフレーム画像F
に切り替わるようにした。すなわち、本実施の形態では
プレーヤPの好みの画像となった際に、ストップボタン
25を押下することにより、そのフレーム画像Fを用い
て撮影を行うことができる。その結果、より一層、面白
味のある写真を作ることができる。
In addition to the above effects, when the player P presses the stop button 25, the frame image F in the moving image state is replaced with the frame image F of the still image used for shooting.
Was switched to That is, in the present embodiment, when the desired image of the player P is obtained, the photographing can be performed using the frame image F by pressing the stop button 25. As a result, a more interesting photograph can be produced.

【0032】(第2実施形態)次に、本発明をゲーム機
能付きの画像合成写真機に具体化した第2実施形態を図
8〜図15に基づいて説明する。なお、本実施形態にお
けるプレーヤを撮影するためのハード構成は上記第1実
施形態とほぼ同構成であることから、その詳細な説明は
省略する。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment in which the present invention is embodied in an image combining camera with a game function will be described with reference to FIGS. Note that the hardware configuration for photographing the player according to the present embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

【0033】図8に示すように、本実施形態の画像合成
写真機を構成するボディ51の前面にはテレビモニター
52及び第1操作パネル53、第2操作パネル54が設
けられている。両操作パネル53,54には、それぞれ
ジョイスティック55、攻撃ボタン56、決定ボタン5
7、キャンセルボタン58、ストップボタン59が設け
られている。また、ボディ51内にはCCDカメラ74
が本体前部に向けて配設されている。前記ボディ51の
前方下部にはプリント排出ボックス62が配設されてい
る。プリント排出ボックス62の後方には上記第1実施
形態と同じビデオプリンタ(ここでは図示せず)が配置
されている。
As shown in FIG. 8, a television monitor 52, a first operation panel 53, and a second operation panel 54 are provided on a front surface of a body 51 constituting the image synthesizing camera of the present embodiment. On both operation panels 53 and 54, a joystick 55, an attack button 56, and an enter button 5 are provided, respectively.
7, a cancel button 58 and a stop button 59 are provided. Further, a CCD camera 74 is provided in the body 51.
Is provided toward the front of the main body. A print discharge box 62 is provided at a lower front part of the body 51. The same video printer (not shown here) as in the first embodiment is arranged behind the print discharge box 62.

【0034】なお、本実施形態における画像合成写真機
の電気的構成については、第1実施形態とほぼ同構成で
あることから、その詳細な説明は省略する。次に本実施
形態の画像合成写真機におけるゲーム内容について説明
する。
The electric configuration of the image synthesizing camera according to the present embodiment is almost the same as that of the first embodiment, so that the detailed description thereof will be omitted. Next, a description will be given of the content of the game in the image composition camera according to the present embodiment.

【0035】図9はゲームが開始されてからモニターテ
レビ52に映し出される画面映像である。モニターテレ
ビ52には向かい合うようにフレーム画像Fを構成する
第1キャラクターC1及び第2キャラクタC2が映し出
される。第1キャラクターC1は前記第1操作パネル5
3側のジョイスティック55等の操作に対応して、その
動作が変化する(例えば、図9から図10の状態)。一
方、第2キャラクタC2は前記第2操作パネル54側の
ジョイスティック55等の操作に対応して、その動作が
変化する(例えば、図9から図11の状態)。すなわ
ち、本実施の形態では、2人のプレーヤPが同時にゲー
ム対戦を行うことが可能となっている。また、1人でゲ
ームを行う際には、コントローラが対戦相手となる。
FIG. 9 is a screen image displayed on the monitor television 52 after the game is started. A first character C1 and a second character C2 constituting the frame image F are displayed on the monitor television 52 so as to face each other. The first character C1 is the first operation panel 5
The operation changes in response to the operation of the joystick 55 on the third side or the like (for example, the state of FIGS. 9 to 10). On the other hand, the operation of the second character C2 changes in response to the operation of the joystick 55 or the like on the second operation panel 54 side (for example, the states of FIGS. 9 to 11). That is, in the present embodiment, two players P can play a game at the same time. When playing a game alone, the controller is an opponent.

【0036】つまり、モニターテレビ52に表示される
2つのキャラクタC1,C2が格闘し、敵キャラクタ
(第1キャラクタC1においては第2キャラクタC2が
敵キャラクタに、また、第2キャラクタC2においては
第1キャラクタC1が敵キャラクタとなる)をノックダ
ウンさせることにより、そのゲームの勝者となる。敵キ
ャラクタへの攻撃・防御方法としては、ジョイスティッ
ク55及び攻撃ボタン56を操作することによりキャラ
クタC1,C2が敵キャラクタからの攻撃を交わした
り、敵キャラクタへの攻撃を行うようになっている。攻
撃時にタイミング良く敵キャラクタにパンチやキック等
がヒットした際には、敵キャラクタに所定レベルのダメ
ージを与えることができる。レベルが所定値まで低下す
ると、そのキャラクタはノックダウンする(図12参
照)。
That is, the two characters C1 and C2 displayed on the monitor TV 52 struggle, and the enemy character (the second character C2 becomes the enemy character in the first character C1, and the first character C2 in the second character C2). By knocking down the character C1 as the enemy character), the game becomes the winner. As a method of attacking / defending against the enemy character, the characters C1 and C2 perform attacks from the enemy character or attack the enemy character by operating the joystick 55 and the attack button 56. When a punch or a kick hits the enemy character with a good timing during an attack, a predetermined level of damage can be given to the enemy character. When the level drops to a predetermined value, the character knocks down (see FIG. 12).

【0037】次に、本実施形態におけるコントローラの
処理動作を図15のフローチャートに基づいて説明す
る。なお、このフローチャートでは、既にゲームが開始
されている状態から撮影に至るまでの処理動作について
説明する。
Next, the processing operation of the controller according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In this flowchart, the processing operation from the state in which the game is already started to the shooting is described.

【0038】まず、ステップ201においては、ゲーム
中にストップボタン59が押下されたか否かを判別す
る。ここで、ストップボタン59が押下されたと判別し
た際には次のステップ202に移行する。一方、コント
ローラは未だストップボタン59が押下されていないと
判別した際には、ゲームを続行する。
First, in step 201, it is determined whether or not the stop button 59 has been pressed during the game. Here, when it is determined that the stop button 59 has been pressed, the process proceeds to the next step 202. On the other hand, when the controller determines that the stop button 59 has not been pressed yet, the game continues.

【0039】ステップ202においては、実行中のゲー
ムを中断、すなわち、モニターテレビ52上の動画像を
静止画像とする。続くステップ203においては、決定
ボタン57が押下されるのを待機する。ここで、決定ボ
タン57が押下された際にはステップ204に移行し、
CCDカメラ74によりプレーヤPの撮影を行う。本実
施の形態では、このステップ204にてプレーヤPの横
顔を撮影する(図13参照)。ステップ205において
は、ステップ204にて撮影したプレーヤ画像PGを、
モニターテレビ52に表示されているキャラクターC
1,C2の顔と入れ替えてモニターテレビ52に表示す
る(図14参照)。次のステップ206においては、モ
ニターテレビ52に表示されている合成画像を合成写真
としてビデオプリンタ75よりプリントアウトし、その
後の処理を一旦終了する。
In step 202, the game being executed is interrupted, that is, the moving image on the monitor TV 52 is set as a still image. In the following step 203, the process stands by until the enter button 57 is pressed. Here, when the determination button 57 is pressed, the process proceeds to step 204,
The player P is photographed by the CCD camera 74. In the present embodiment, the profile of the player P is photographed in this step 204 (see FIG. 13). In step 205, the player image PG taken in step 204 is
Character C displayed on monitor TV 52
The images are displayed on the monitor TV 52 in place of the faces 1 and 2 (see FIG. 14). In the next step 206, the composite image displayed on the monitor TV 52 is printed out from the video printer 75 as a composite photograph, and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0040】次に上記のように構成されたゲーム機能付
き画像合成写真機の作用について説明する。ゲーム中、
モニターテレビ52に動画像状態で表示されている画像
が気に入った画像の場面となった際には、プレーヤPは
素早くストップボタン59を押下する。すると、ストッ
プボタン59が押下された瞬間の画像が静止画像として
モニターテレビ52に表示される。次にプレーヤPはC
CDカメラ74により自分の横顔を撮影する。プレーヤ
Pの横顔の撮影が完了すると、その横顔画像(静止画
像)が静止画像状態のフレーム画像(キャラクタC1
(又はC2))Fの顔と入れ替え処理されてモニターテ
レビ52に合成画像として表示される。
Next, the operation of the image synthesizing camera with the game function configured as described above will be described. During the game,
When the image displayed in the moving image state on the monitor television 52 becomes a favorite image scene, the player P quickly presses the stop button 59. Then, the image at the moment when the stop button 59 is pressed is displayed on the monitor television 52 as a still image. Next, player P is C
The profile of the user is photographed by the CD camera 74. When the photographing of the profile of the player P is completed, the profile image (still image) is a frame image (character C1) in a still image state.
(Or C2)) The image is replaced with the face of F and displayed on the monitor television 52 as a composite image.

【0041】そして、モニターテレビ52に表示された
合成画像を気に入った場合には、プレーヤPは決定ボタ
ン14を押下し、その画像をプリントアウトする。以上
のようにして、ゲーム及び写真撮影を行う。
When the user likes the composite image displayed on the monitor TV 52, the player P presses the enter button 14 and prints out the image. The game and the photography are performed as described above.

【0042】本実施の形態では、上記のようにゲーム機
能付き画像合成写真機を構成したことにより、次のよう
な効果を得ることができる。・ゲーム中にストップボタ
ン59を押下することで動画像のゲーム画面を静止画像
とし、その静止画像状態のキャラクタC1(又はC2)
の一部(顔部分)にCCDカメラ74により撮影したプ
レーヤ画像(横顔)PGを入れ替えて、その画像をプリ
ントアウトするようにした。
In this embodiment, the following effects can be obtained by configuring the image synthesizing camera with the game function as described above. -By pressing the stop button 59 during the game, the game screen of the moving image becomes a still image, and the character C1 (or C2) in the still image state
The player image (profile) PG photographed by the CCD camera 74 is replaced with a part (face part) of the image, and the image is printed out.

【0043】すなわち、本実施の形態では、ゲーム画像
を撮影で使用するフレーム画像Fとした。これにより、
本実施の形態では別途フレーム画像Fを用意することな
く、オリジナリティ及び面白味のある写真を作ることが
できる。
That is, in the present embodiment, the game image is used as the frame image F used for shooting. This allows
In the present embodiment, a photograph having originality and interestingness can be created without separately preparing the frame image F.

【0044】・ゲーム画像中にプレーヤ画像PGを合成
するようにしたことにより、プレーヤPは実際にゲーム
に出演したような雰囲気を味わうことができ、より面白
味のある写真を作ることができる。
By combining the player image PG with the game image, the player P can enjoy an atmosphere as if he / she actually appeared in the game, and can make a more interesting photograph.

【0045】・CCDカメラ74により撮影されたプレ
ーヤ画像PGと、ストップボタン59の押下に伴い静止
画像状態のフレーム画像Fの一部分(キャラクタC1,
C2の顔部分)とを入れ替えて表示するようにした。こ
れにより、モニターテレビ52の全面にフレーム画像F
を表示することができる。すなわち、フレーム画像Fに
プレーヤ画像PGを表示するためのスペースを設ける必
要がなくなる。その結果、フレーム画像Fの画像パター
ンのデザイン自由度が広がり、より面白味のあるフレー
ム画像Fを作成することができ、ひいては、一層面白味
のある合成写真を作成することができる。
The player image PG captured by the CCD camera 74 and a part of the frame image F in a still image state (characters C1,
(The face portion of C2) is displayed. Thereby, the frame image F is displayed on the entire surface of the monitor TV 52.
Can be displayed. That is, there is no need to provide a space for displaying the player image PG in the frame image F. As a result, the degree of freedom in the design of the image pattern of the frame image F is increased, and a more interesting frame image F can be created. As a result, a more interesting composite photograph can be created.

【0046】なお、本発明に関する上記各実施形態は次
のように代えて具体化してもよい。 ・上記各実施形態では、プレーヤPがストップボタン2
5,59を押下することにより、フレーム画贈を動画像
から静止画像となるようにしたが、前記ストップボタン
25,59を省略し、プレーヤPの操作とは関係なく、
コントローラ31により無作為に動画像状態のフレーム
画像を静止画像となるように具体化してもよい。
The above embodiments of the present invention may be embodied instead of the following. In each of the above embodiments, the player P is the stop button 2
By pressing the buttons 5 and 59, the frame image gift is changed from a moving image to a still image. However, the stop buttons 25 and 59 are omitted, and regardless of the operation of the player P,
The controller 31 may randomly embody the frame image in the moving image state as a still image.

【0047】・上記第2実施形態では、コントローラに
よりCCDカメラ74により撮影されたプレーヤPの顔
とキャラクタC1(C2)の顔とを入れ替えるように構
成したが、例えば、プレーヤPがジョイスティック1
3,55を操作することによりモニターテレビ52に映
し出されたフレーム画像F上の任意の位置へプレーヤ画
像PGを組込み合成可能としてもよい。
In the second embodiment, the face of the player P captured by the CCD camera 74 and the face of the character C1 (C2) are exchanged by the controller.
The player image PG may be incorporated at an arbitrary position on the frame image F displayed on the monitor television 52 by operating the members 3 and 55, and may be combined.

【0048】[0048]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、モニタ
ー画面上に表示されたフレーム画像が動画像状態から静
止画像状態とされるタイミングを変更することにより、
同じフレーム画像を使用した場合でも配置パターンの異
なる画像パターンにでき、趣の違った写真を撮影できる
ので、フレーム画像の所有数が少ない場合でもオリジナ
リティ及び面白味のある合成写真を作ることができる。
According to the first aspect of the present invention, by changing the timing at which the frame image displayed on the monitor screen is changed from the moving image state to the still image state,
Even in the case of using the same frame image, it is possible to form an image pattern having a different arrangement pattern and take a photograph with a different taste. Therefore, even when the number of owned frame images is small, it is possible to produce a composite photograph having originality and fun.

【0049】請求項2に記載の発明によれば、前記請求
項1に記載の発明の効果に加え、フレーム画像を動画像
状態から静止画像状態とするタイミングをプレーヤの操
作意思に基づき行えるようにしたので、プレーヤは自分
の思い通りの自分の気に入った静止画像(フレーム画
像)を使用して撮影することができ、より一層オリジナ
リティ及び面白味のある写真を作ることができる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the timing of changing the frame image from the moving image state to the still image state can be performed based on the player's operation intention. Therefore, the player can take a picture using his favorite still image (frame image) as he or she wants, and can create a more original and interesting photograph.

【0050】請求項3に記載の発明によれば、前記請求
項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、合成画像
がプレーヤ画像とフレーム画像とを部分的に入れ替える
ことにより重ね合わせ表示されるようにしたので、従来
とは異なり、フレーム画像中にプレーヤ画像用の空きス
ペースを予め設ける必要がなく、その結果、フレーム画
像の画像パターンのデザイン自由度が広がり、より面白
味のあるフレーム画像を作成することができ、ひいて
は、一層面白味のある合成写真を作成することができ
る。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, the composite image is displayed in a superimposed manner by partially replacing the player image and the frame image. Unlike the conventional case, it is not necessary to provide an empty space for the player image in the frame image in advance, and as a result, the degree of freedom in the design of the image pattern of the frame image is expanded, and the more interesting frame image is provided. Can be created, and a more interesting composite photograph can be created.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を具体化した第1実施形態の画像合成写
真機の斜視図。
FIG. 1 is a perspective view of an image synthesis camera according to a first embodiment of the invention.

【図2】画像合成写真機の側断面図。FIG. 2 is a side sectional view of the image combining camera.

【図3】画像合成写真機の電気的構成を示すブロック
図。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the image synthesis camera.

【図4】各画像の位置関係を示す斜視図。FIG. 4 is a perspective view showing the positional relationship between images.

【図5】動画像状態のフレーム画像を示す絵コンテ図。FIG. 5 is a storyboard diagram showing a frame image in a moving image state.

【図6】コントローラの処理内容を示すフローチャート
図。
FIG. 6 is a flowchart showing processing contents of a controller.

【図7】プリントアウトされた写真の図。FIG. 7 is a diagram of a photograph printed out.

【図8】第2実施形態におけるゲーム機能付き画像合成
写真機の斜視図。
FIG. 8 is a perspective view of an image combining camera with a game function according to a second embodiment.

【図9】ゲーム開始状態におけるゲーム画像(フレーム
画像)を示す図。
FIG. 9 is a view showing a game image (frame image) in a game start state.

【図10】図9の状態から第1キャラクタが動作した状
態を示すフレーム画像図。
FIG. 10 is a frame image diagram showing a state in which the first character has moved from the state of FIG. 9;

【図11】図9の状態から第2キャラクタが動作した状
態を示すフレーム画像図。
FIG. 11 is a frame image diagram showing a state where the second character has moved from the state of FIG. 9;

【図12】第1キャラクタが第2キャラクタをノックダ
ウンさせた状態を示すフレーム画像図。
FIG. 12 is a frame image diagram showing a state where the first character knocks down the second character.

【図13】CCDカメラにより撮影されたプレーヤ画像
を示す図。
FIG. 13 is a view showing a player image captured by a CCD camera.

【図14】プリントアウトされた合成写真の図。FIG. 14 is a diagram of a composite photograph printed out.

【図15】コントローラの処理内容を示すフローチャー
ト図。
FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of a controller.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

17…モニター画面としてのモニターテレビ、19,7
4…カメラとしてのCCDカメラ、21…出力手段とし
てのプリンタ、31…第1〜第3の表示制御手段を構成
するコントローラ、25,59…ダイ2の表示制御手段
を構成するストップボタン、S…合成写真、P…プレー
ヤ、PG…プレーヤ画像、F…フレーム画像。
17 ... Monitor TV as monitor screen, 19,7
4 ... CCD camera as camera, 21 ... Printer as output means, 31 ... Controller constituting first to third display control means, 25, 59 ... Stop button constituting display control means of die 2, S ... Composite photo, P: player, PG: player image, F: frame image.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カメラにより撮影されたプレーヤ画像と
予め用意されたフレーム画像とが重なった合成写真を撮
影して出力する画像合成写真機において、 前記フレーム画像をモニター画面中において動画像とし
て表示させる第1の表示制御手段と、 前記第1の表示制御手段によりモニター画面中に動画像
状態で表示されているフレーム画像をモニター画面中に
おいて静止させ静止画像として表示させる第2の表示制
御手段と、 前記第2の表示制御手段により静止画像状態とされたフ
レーム画像とカメラにより撮影されたプレーヤ画像とを
モニター画面中において重ね合わせ合成画像として表示
させる第3の表示制御手段と、 前記第3の表示制御手段により合成画像状態とされたモ
ニター画面中の画像を合成写真として出力する出力手段
とを備えた画像合成写真機。
1. An image synthesizing photographer for photographing and outputting a composite photograph in which a player image photographed by a camera and a frame image prepared in advance overlap each other, wherein the frame image is displayed as a moving image on a monitor screen. First display control means, second display control means for causing the frame image displayed in a moving image state on the monitor screen by the first display control means to be frozen on the monitor screen and displayed as a still image, Third display control means for displaying a frame image brought into a still image state by the second display control means and a player image taken by a camera as a superimposed composite image on a monitor screen; and the third display Output means for outputting, as a composite photograph, an image on the monitor screen brought into a composite image state by the control means. For example was the image synthesis camera.
【請求項2】 前記第2の表示制御手段は、プレーヤの
操作に基づき前記動画像状態のフレーム画像を静止させ
る請求項1に記載の画像合成写真機。
2. The image compositing camera according to claim 1, wherein the second display control means freezes the frame image in the moving image state based on an operation of a player.
【請求項3】 前記第3の表示制御手段は、前記プレー
ヤ画像と静止画像状態のフレーム画像とを部分的に入れ
替えて重ね合わせ表示させる請求項1又は請求項2に記
載の画像合成写真機。
3. The image synthesizing camera according to claim 1, wherein the third display control means superimposes and displays the player image and the frame image in a still image state partially.
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