JPH10263177A - Management system for pachinko parlor - Google Patents

Management system for pachinko parlor

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Publication number
JPH10263177A
JPH10263177A JP9087628A JP8762897A JPH10263177A JP H10263177 A JPH10263177 A JP H10263177A JP 9087628 A JP9087628 A JP 9087628A JP 8762897 A JP8762897 A JP 8762897A JP H10263177 A JPH10263177 A JP H10263177A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
prize
balls
game
pachinko
Prior art date
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Pending
Application number
JP9087628A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takemune Horikoshi
武宗 堀越
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
AMTEX KK
Original Assignee
AMTEX KK
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Filing date
Publication date
Application filed by AMTEX KK filed Critical AMTEX KK
Priority to JP9087628A priority Critical patent/JPH10263177A/en
Publication of JPH10263177A publication Critical patent/JPH10263177A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Power Sources (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable to effectively compensate a loss generated by reaching a parlor closing time before finishing a previously obtained special game condition, by equipping a memory means to store a calculation result of a compensating ball counting means in relation to player identification information. SOLUTION: In a case a player with player identification information of ABC is playing a game, a special condition is started during playing prize balls are delivered thereby, and a prize ball count sensor 35 displays that one thousand balls are currently delivered. A parlor closing time comes at that time, a computer 40 transmits an interruption signal to a CPU 25. The CPU 25 contracts already delivered 1000 balls from 2500 balls of a prescribed prize ball number read out from the ROM 26 to calculate 1500 of the number of compensating balls. Next, 1500 of the number of compensating balls is transmitted to the computer 40 to store the number relating to the player identification information ABC. Thus the computer 40 stores the memory of the player ABC having 1500 of compensating balls.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技場
で使用するパチンコ遊技機等を管理するための管理シス
テムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management system for managing a pachinko game machine or the like used in a pachinko game arcade.

【0002】[0002]

【従来の技術】これまでのパチンコ遊技場の管理システ
ムは、各パチンコ遊技機におけるパチンコ玉の収支状況
(発射玉数や賞球数など)を、遊技者を特定するための
遊技者識別情報と関連づけてリアルタイムで管理コンピ
ュータに登録することにより、いつ、どの遊技者が、ど
のパチンコ遊技機において、何個の発射玉を打って何個
の賞球を受けたか、などということがいつでもわかるよ
うになっている。パチンコ遊技場は、遊技者識別情報や
遊技者の氏名等を記録した遊技者特定媒体(たとえば、
磁気カード)を各遊技者に持たせ、これらの遊技者特定
媒体により遊技者の識別を行う。また、この管理システ
ムを構成するパチンコ遊技機は、予め定めた条件を満た
したときに遊技者に有利な特定遊技状態に変換するよう
になっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game arcade management system uses a pachinko game machine to determine the balance of pachinko balls (such as the number of shot balls and the number of prize balls) with player identification information for identifying a player. By registering them in the management computer in real time, it is possible to always know when, which player, how many shooting balls hit and how many prize balls were received on which pachinko machine, etc. Has become. The pachinko game hall has a player specific medium (for example,
Each player has a magnetic card), and the player identification medium is used to identify the player. Further, the pachinko gaming machine constituting this management system is adapted to convert to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied.

【0003】この「特定遊技状態」とは、一般に大当た
り状態(特賞状態)や、確率変動状態等のことをいい、
たとえば特賞状態のときは一般に数分間続く。ここで問
題となるのが、閉店時刻になったのに特定遊技状態がま
だ終わっていない場合である。つまり、特定遊技状態に
なって何個かの賞球(出玉)が払い出されたときに、閉
店時刻になったとする。閉店時刻になったことを理由に
特定遊技状態を終わらせることもできるが、閉店時刻に
ならなければ払い出された分だけ、遊技者に損をさせる
ことになる。閉店時刻になることは仕方のないことであ
って、パチンコ遊技場に何らの責任もない。しかし、こ
のように損をさせたままにしておくと、損をした遊技客
は二度とこのパチンコ遊技場に来なくなってしまう。こ
のような損をどのようにして補うか、つまり、損失補償
のやり方は、パチンコ遊技場の営業政策上たいへん重要
な問題である。
[0003] The "specific game state" generally means a jackpot state (prize state), a probability fluctuation state, and the like.
For example, in the state of a special prize, it generally lasts several minutes. The problem here is that the specific game state has not yet ended even though the store close time has come. That is, it is assumed that the store close time has come when a certain number of prize balls (balls) have been paid out in the specific game state. The specific game state can be ended because the store close time has come, but if the store close time has not come, the player will lose money by the amount paid out. The closing time is inevitable and there is no responsibility for the pachinko parlor. However, if the loss is left in this way, the lost player will never come to this pachinko game hall again. How to make up for such losses, that is, how to compensate for the losses, is a very important issue in the business policy of pachinko arcades.

【0004】これまでの損失補償のやり方として、たと
えば、特開平8ー173619号に記載されている装置
(以下、「従来の装置」という)によるものがある。す
なわち、閉店時刻になったときに特定遊技状態にあるパ
チンコ遊技機があったなら、特定遊技状態にある期間に
おける平均的に払い出されるパチンコ球数若しくはこれ
に近似したパチンコ球数を示す規定数データと、このパ
チンコ遊技機における収支データとの比較に基づいて閉
店時刻にならなかったら払い出された分の賞球を演算手
段を使って算出し、その結果を出力手段が発行する記憶
担体に記録するように従来の装置は構成されている。
[0004] As a method of compensating the loss so far, for example, there is a device described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 8-173609 (hereinafter referred to as "conventional device"). In other words, if there is a pachinko gaming machine in a specific gaming state at the time of closing the store, the prescribed number data indicating the average number of pachinko balls to be paid out during the period of the specific gaming state or an approximate number of pachinko balls. If it is not the closing time based on the comparison with the income and expenditure data of the pachinko gaming machine, the awarded ball paid out is calculated using the calculating means, and the result is recorded in the storage carrier issued by the output means. The conventional device is configured to do so.

【0005】しかし、発行後の記録担体は、単に補償す
べきパチンコ球数を記録してあるだけであって、補償を
受けるべき遊技者との関連を持つものではない。誰でも
自由に使用できるものである。補償を受けるべき遊技者
の意志により第三者が記録担体を使用するのであれば、
何らの問題もない。遊技者からもらった記録担体を、第
三者が後日使用するような場合がこれに当たる。ところ
が、記録担体をなくしてしまったり、盗まれてしまった
りする遊技者もいる。このような場合において、拾った
り盗んだりして手に入れた記録担体を、第三者が自由に
使用できるとしたら損失補償の本来の目的を果たすこと
ができない。なくしたり盗まれたりするのは、遊技者の
責任であってパチンコ遊技場に落ち度はない。しかし、
せっかく手にした特定遊技状態を無にさせると、理由は
どうあれ遊技者はそのパチンコ遊技場を快く思わなくな
る場合がある。このような事態をそのままにしておくこ
とは、パチンコ遊技場の営業政策上得策ではない。
[0005] However, the record carrier after the issuance simply records the number of pachinko balls to be compensated, and has no relationship with the player to be compensated. Anyone can use it freely. If a third party uses a record carrier at the will of the player to be compensated,
No problem. This is the case where a third party uses the record carrier obtained from the player at a later date. However, some players have lost or stolen the record carrier. In such a case, if the record carrier obtained by picking up or stealing can be used freely by a third party, the original purpose of loss compensation cannot be achieved. It is the responsibility of the player to lose or be stolen, and there is no fault in the pachinko parlor. But,
If the player loses the specific game state he or she has obtained, the player may not feel comfortable with the pachinko game hall anyway. Leaving such a situation as it is is not an advantage in the sales policy of pachinko amusement arcades.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明が解決しようと
する課題は、発生した特定遊技状態が終了しないうちに
閉店時刻になった場合に、それにより生じる損失の補償
を有効に行うことのできるパチンコ遊技場の管理システ
ムを提供し、これにより遊技者がそのパチンコ遊技場に
対してよい印象を持つようにして集客力を増すことにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a method for effectively compensating for a loss caused when a store closes before a specific game state has occurred. A management system for a pachinko game hall is provided, so that a player can have a good impression on the pachinko game hall and increase the ability to attract customers.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】これまで説明した課題を
解決するために発明者が思いついたのは、閉店時間がこ
なかったとすれば払い出された分の賞球を算出して管理
(記憶)しておき、別の機会に、その賞球を使って同じ
パチンコ遊技機又は他のパチンコ遊技機で再度遊技を行
えるようにすればよく、遊技者の申し込みを受けてパチ
ンコ遊技場が発行する遊技者特定媒体を利用すれば、先
の賞球と遊技者を結びつけて管理できるので補償を受け
るべき遊技者に対して有効な補償ができる、ということ
である。本発明は、このような観点からなされたもので
ある。その具体的な内容は、項を改めて説明する。
In order to solve the above-described problems, the inventor came up with the idea that if the store closing time did not come, the prize balls paid out were calculated and managed (stored). ) In addition, at another occasion, the pachinko gaming machine or another pachinko gaming machine may be used to play the game again by using the prize ball, and the pachinko gaming center issues the pachinko gaming machine upon application of the player. If the player specific medium is used, the prize ball and the player can be linked and managed, so that effective compensation can be provided to the player to be compensated. The present invention has been made from such a viewpoint. The specific contents will be explained again in the section.

【0008】請求項1に記載した発明に係るパチンコ遊
技場の管理システムは、予め定めた条件を満たしたとき
に入賞の確率を高めた特定遊技状態に変換するようにな
っている複数のパチンコ遊技機と、各パチンコ遊技機に
おけるパチンコ玉の収支状況を遊技者特定媒体読取装置
を介して遊技者特定媒体から読み取った遊技者識別情報
と関連づけて管理するためのコンピュータと、これらを
駆動するための駆動電源と、を含むものであって、必要
に応じて他の装置や手段を備えている。そして、その特
徴は、閉店時刻になったことを知らせるための計時手段
と、前記計時手段が出力した閉店信号を受けて、前記パ
チンコ遊技機のすべてを遊技できないようにするための
遊技停止手段と、前記パチンコ遊技機の賞球払出手段が
払い出す賞球数を計数するための賞球計数手段と、特定
遊技状態のときに閉店時刻になったことにより払い出さ
なかった賞球数を、予め定めた賞球数から前記計数手段
が閉店時刻前に計数した賞球数を減算して補償すべき賞
球数を算出するための補償球算出手段と、前記補償球算
出手段の算出結果を前記遊技者識別情報と関連づけて記
憶するするための記憶手段と、を備えていることにあ
る。
A pachinko game center management system according to the first aspect of the present invention is adapted to convert a plurality of pachinko games into a specific game state in which the probability of winning is increased when a predetermined condition is satisfied. And a computer for managing the state of the balance of pachinko balls in each pachinko gaming machine in association with the player identification information read from the player identification medium via the player identification medium reader, and a computer for driving these. And a drive power supply, and other devices and means as necessary. And the feature is that a timer means for notifying that the store close time has come, and a game stop means for receiving all the pachinko gaming machines receiving a store closing signal output by the clock means, and The prize ball counting means for counting the number of prize balls paid out by the prize ball payout means of the pachinko gaming machine, and the number of prize balls not paid out due to the closing time in the specific game state. Compensation ball calculating means for calculating the number of prize balls to be compensated by subtracting the number of prize balls counted by the counting means before the closing time from the number of prize balls, and calculating the result of the compensation ball calculation means in the game. Storage means for storing in association with the user identification information.

【0009】このような構成によれば、特定遊技状態の
途中で閉店時刻になった場合は、遊技停止手段が働い
て、それ以後は賞球を払い出せなくなる。このままで
は、遊技客に損をさせてしまう。そこで、閉店時間がこ
なかったなら払い出したと考えられる賞球数から実際に
払い出した賞球数を減算し、これにより閉店時刻がきた
ときに払い出すべき賞球数を算出する。実際に払い出し
た賞球数は、算出結果を遊技者の損失とみなして遊技者
識別情報と関連づけて記憶手段に記憶させておき、後で
この損失を補償する。損失の補償方法は、パチンコ遊技
場が予め決めておく。たとえば、遊技者に、この補償球
数と同じ数だけのパチンコ玉を別の機会に与えたり、所
定の換算率に基づいて景品と交換するようにしたりする
とよい。損失を補償することにより、パチンコ遊技場に
対する遊技者の印象をよくすることができ、次回の来店
を期待できるようになる。これは、パチンコ遊技場の営
業政策上、大きな利点となる。
According to such a configuration, when the store closes time in the middle of the specific game state, the game stop means operates and thereafter it becomes impossible to pay out the prize balls. If left as it is, the player will be hurt. Therefore, if the store closing time has not come, the number of awarded balls actually paid out is subtracted from the number of awarded balls considered to have been paid out, thereby calculating the number of awarded balls to be paid out when the store closing time comes. The actually paid out prize ball count is stored in the storage means in association with the player identification information, assuming that the calculation result is a player loss, and the loss is compensated for later. The method of compensating for the loss is determined in advance by the pachinko game hall. For example, it is good to give the player the same number of pachinko balls as the number of compensation balls at another occasion, or to exchange them for prizes based on a predetermined conversion rate. By compensating for the loss, the player's impression of the pachinko game hall can be improved, and the next visit to the store can be expected. This is a great advantage in terms of pachinko playground business policies.

【0010】なお、本明細書において「特定遊技状態」
とは、従来の技術の欄でも説明したように、たとえば、
大当たり状態(特賞状態)や、確率変動状態すなわち大
当たりになる確率が高い状態のことをいい、たくさんの
入賞(たくさんの賞球を得る)を期待できる状態のこと
をいう。また、「予め定めた条件」とは、パチンコ遊技
機の機種により異なるが、たとえば役物の部分(特別な
仕掛けを持った入賞口)がデジタルの図柄になっている
デジタルパチンコでは当たり図柄が揃ったこと、パチン
コ玉が機械中央にあるケース状の役物の内部の特定の穴
(Vゾーン)に入ると大当たりとなる羽根物ではVゾー
ンに最初に入賞したこと及び大当たり発生後、ある特定
のプロセスを踏むと次の大当たりが発生しやすくなる権
利物ではそれが発生したことをいう。そして、特定遊技
状態は、この予め定めた条件により始まり、予め定めた
時間が経過したときに終わるようになっている。
[0010] In this specification, "special game state"
Means, as described in the background section, for example,
It refers to a jackpot state (special prize state) or a probability fluctuation state, that is, a state in which the probability of becoming a jackpot is high, and a state in which a lot of winnings (a lot of prize balls are obtained) can be expected. The "predetermined conditions" differ depending on the type of pachinko gaming machine. For example, in a digital pachinko machine in which a portion of an accessory (a winning port with a special mechanism) is a digital symbol, the winning symbols are all the same. That, when a pachinko ball enters a specific hole (V zone) inside a case-shaped accessory in the center of the machine, a wing that wins a jackpot first wins the V zone. The right thing that the next big jackpot is likely to occur when going through the process means that it has occurred. The specific game state starts under the predetermined condition and ends when a predetermined time has elapsed.

【0011】また、本明細書において「遊技者特定媒
体」とは、遊技者を特定(識別)するための遊技者識別
情報等を記録できるすべての媒体のことをいい、そのよ
うなものとして、たとえば、磁気カード、IC(アイシ
ー)カード、フロッピーディスクやコンパクトディスク
等のように電気的な媒体や、パンチカードや割札のよう
な機械的な媒体がある。さらに「遊技者特定媒体読取装
置」とは、遊技者特定媒体に記録されている遊技者識別
情報等を読み取るためのすべての装置のことをいい、た
とえば、磁気カードから情報を読み取るためのカードリ
ーダやパンチカードの孔や切れ込みから情報を読み取る
ための読取装置などがある。同様に「計時手段」とは、
閉店時刻を少なくとも知らせることのできるすべての手
段のことをいい、そのようなものとして、たとえば、コ
ンピュータの持つタイマ機能を利用したものやカウンタ
用IC(集積回路)などがある。さらに「遊技停止手
段」とは、パチンコ遊技機を通常の状態から遊技できな
い状態に変換し、必要に応じて通常の状態に戻すことが
できるすべての手段のことをいい、そのようなものとし
て、たとえば、パチンコ遊技機を制御するコンピュータ
やパチンコ遊技機の駆動電力を遮断するスイッチなどが
ある。
[0011] Further, in the present specification, the "player specifying medium" refers to any medium capable of recording player identification information or the like for specifying (identifying) a player, and as such, For example, there are an electric medium such as a magnetic card, an IC (IC) card, a floppy disk and a compact disk, and a mechanical medium such as a punch card and a split card. Further, "player-specific medium reading device" refers to any device for reading player identification information and the like recorded on a player-specific medium, such as a card reader for reading information from a magnetic card. And a reading device for reading information from a hole or cut in a punch card. Similarly, "timekeeping means"
It means all means capable of at least notifying the closing time. Examples of such means include a device utilizing a timer function of a computer and a counter IC (integrated circuit). Further, "game stop means" refers to all means that can convert a pachinko gaming machine from a normal state to a state where it can not be played and return to a normal state if necessary, as such, For example, there are a computer that controls a pachinko gaming machine and a switch that cuts off driving power of the pachinko gaming machine.

【0012】また、本明細書において「予め定めた賞球
数」とは、特定遊技状態が始めから終わりまで間断なく
完全に行われた場合に、通常払い出される賞球数のこと
をいい、その賞球数は機種により異なるが、現行では、
2千5百個前後である。さらに、「記憶手段」とは、算
出結果である補償球数と遊技者識別情報を関連づけて記
憶できものであればどのようなものでもよい。このよう
なものであれば、パチンコ遊技機の中に組み込んだも
の、表示ランプのようなパチンコ遊技機の周辺機器に組
み込んだもの、また、管理コンピュータに兼用させたも
の等、その設ける場所や形態に何らの制限もない。
[0012] In this specification, the "predetermined number of prize balls" refers to the number of prize balls normally paid out when a specific game state is completely played from start to finish without interruption. The number of prize balls differs depending on the model, but currently,
It is around 25 hundred pieces. Further, the “storage unit” may be any unit that can store the number of compensated balls and the player identification information as the calculation result in association with each other. If it is such a thing, the place and form where it is installed, such as one built into a pachinko gaming machine, one built into a peripheral device of a pachinko gaming machine such as an indicator lamp, and one that is also used as a management computer There are no restrictions.

【0013】請求項2に記載したパチンコ遊技場の管理
システムは、請求項1乃至3の何れかに記載したものの
特徴に加え、前記補償球算出手段の算出結果を遊技者に
表示するための表示手段を備えていることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the features of the first to third aspects, the pachinko game arcade management system further comprises a display for displaying the calculation result of the compensation ball calculating means to a player. Means is provided.

【0014】このように構成することにより、閉店時刻
がきたときに持っている持ち玉(補償球数)を知らせ
て、遊技者にその表示を確認させることができる。これ
により、遊技者は閉店時間がきたことにより自分が損し
ていないことを知り、安心するとともにパチンコ遊技場
に対する信用をさらに深める。なお、本明細書において
「表示手段」とは、少なくとも補償球数を遊技者に知ら
せることができるものであればどのようなものでもよ
く、そのようなものとして、たとえば、各パチンコ遊技
機の上方に取り付けてある表示ランプや、プリンタで印
刷したチケットなどがある。
With this configuration, it is possible to inform the player of the possessed ball (the number of compensated balls) when the store close time comes, and allow the player to confirm the display. Thereby, the player knows that he / she has not lost due to the closing time, and is relieved and further deepens the trust in the pachinko game hall. In this specification, the "display means" may be any means that can inform the player of at least the number of compensating balls, and as such, for example, above each pachinko gaming machine There are display lamps attached to the printer and tickets printed by a printer.

【0015】請求項3に記載した発明に係るパチンコ遊
技場の管理システムは、請求項1又は2に記載したもの
の特徴に加え、後日開店した後に、前記複数のパチンコ
遊技機の何れかの遊技者特定媒体読取装置に遊技者特定
媒体を読み取らせることにより、この読み取った遊技者
識別情報に基づいて前記記憶手段から前記算出結果を読
み取り、この算出結果に応じた賞球数を前記賞球払出手
段が払い出すようにこれらのパチンコ遊技機を構成した
ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the features of the first or second aspect, the pachinko gaming center management system further comprises any one of the plurality of pachinko gaming machines after opening the store later. By causing the specific medium reading device to read the player specific medium, the calculation result is read from the storage means based on the read player identification information, and the number of award balls according to the calculation result is determined by the award ball payout means. These pachinko gaming machines are configured to pay out.

【0016】遊技者の損失を補償する方法には色々なも
のがあるが、ここでは、後日開店した後に、遊技者識別
情報を頼りに記憶させておいた補償球数を読み取り、こ
れを遊技者の持ち玉として遊技を再開できるようにし
た。遊技の再開を行うのは、翌日でもそれ以降でもよ
い。また、同じパチンコ遊技機でも、違うパチンコ遊技
機でもよい。
Although there are various methods for compensating for the loss of the player, here, after the store is opened at a later date, the number of compensating balls stored based on the player identification information is read, and this is read by the player. The game can be restarted as a possession ball. The game may be resumed on the next day or later. Further, the same pachinko gaming machine or a different pachinko gaming machine may be used.

【0017】請求項4に記載した発明に係るパチンコ遊
技場の管理システムは、請求項1乃至3の何れかに記載
したものの特徴に加え、前記管理システムに、景品を払
い出すための景品払出装置を接続し、この景品払出装置
に遊技者特定媒体から遊技者識別情報を読み取るための
遊技者特定媒体読取装置と、前記遊技者識別情報に基づ
いて前記記憶手段が記憶している前記算出手段の算出結
果を読み取り、予め定めた換算率に応じて、この算出結
果を換算して払い出すべき景品の数を算定するための換
算算定手段と、前記換算算定手段が算定した数だけ景品
を払い出すようになっている払出手段と、を設けたこと
を特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a pachinko game arcade management system according to any one of the first to third aspects, further comprising a prize payout device for paying out a prize to the management system. And a player identification medium reading device for reading player identification information from a player identification medium to the prize payout device, and the calculation unit stored in the storage unit based on the player identification information. The calculation result is read, and according to a predetermined conversion rate, the calculation result is converted and the number of prizes to be calculated is calculated. And a payout means configured as described above.

【0018】遊技者の損失補償の方法として、ここで
は、遊技者に景品を与える方法を採用した。すなわち、
管理システムに景品払出装置を接続しておき、一定の換
算率のもとで補償球数に応じた景品を払い出すようにし
た。たとえば、チョコレートを景品とした場合に、遊技
者が遊技者特定媒体を遊技者特定媒体読取装置に入れる
と、景品払出装置が補償球数から払い出すべきチョコレ
ートの個数を算定し、それらを払い出す。算定した結果
生じる端数は、チョコレートとは別に用意したガムのよ
うな少額の景品を払い出すことにより処理するとよい。
また、補償球数の一部を景品に換えて、残りをパチンコ
玉で与えるようにしてもよい。
As a method of compensating for the loss of the player, a method of giving a prize to the player is adopted here. That is,
A prize payout device is connected to the management system, and prizes are paid out according to the number of compensation balls at a fixed conversion rate. For example, when chocolate is used as a prize, when the player inserts the player specifying medium into the player specifying medium reading device, the prize dispensing device calculates the number of chocolates to be paid out from the number of compensation balls and pays them out. . The calculated fraction may be processed by paying out a small gift such as gum prepared separately from the chocolate.
Further, a part of the number of compensating balls may be replaced with a prize, and the rest may be provided with pachinko balls.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、各図を参照しながら、本発
明の実施形態(以下、「本実施形態」という)について
説明する。図1は、パチンコ遊技機と台間玉貸機を示す
正面図である。図2は、管理システムの電気的構成図で
ある。図3及び4は、管理システムの動作を示すフロー
チャートである。図5は、景品交換機の正面図である。
図6は、景品交換機の動作を示すフローチャートであ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention (hereinafter, referred to as "the present embodiment") will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine and a betting machine. FIG. 2 is an electrical configuration diagram of the management system. 3 and 4 are flowcharts showing the operation of the management system. FIG. 5 is a front view of the premium exchange.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the premium exchange.

【0020】まず、図1を参照しながら、パチンコ遊技
機について説明する。符号1は、パチンコ遊技機を示
す。パチンコ遊技機1は、パチンコ遊技機1を設置する
ための設置フレーム2と、この設置フレーム2に対して
開いたり閉じたりするようにヒンジ結合した前面フレー
ム3及び前面パネル4と、前面フレーム3の内側に取り
付けた遊技盤5と、この遊技盤5を覆うガラス板6から
概ねできている。前面パネル4の下方には、賞球を貯め
るための賞球上皿7及び賞球下皿8を取り付けてある。
賞球下皿8の向かって右側には、ハンドル9を取り付け
てあり、これを時計回りの方向に回すことにより遊技球
を発射できる。
First, a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. Reference numeral 1 indicates a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 1 includes an installation frame 2 for installing the pachinko gaming machine 1, a front frame 3 and a front panel 4 hinged to open and close the installation frame 2, and a front frame 3. The game board 5 is generally made up of a game board 5 attached to the inside and a glass plate 6 covering the game board 5. Below the front panel 4, a prize ball upper plate 7 and a prize ball lower plate 8 for storing a prize ball are attached.
A handle 9 is attached to the right side of the prize ball lower plate 8, and a game ball can be fired by turning the handle 9 clockwise.

【0021】遊技盤5の表面の中央部には、複数の数字
や図柄等の識別記号をデジタル表示するための可変表示
装置10を、可変表示装置10の下方には、変動入賞装
置11を、可変表示装置10と変動入賞装置11の間に
は、特定入賞口12を、それぞれ設ける。特定入賞口1
2には、入賞球を検知するための入賞球検知センサ(入
賞球検知手段)33(図2)を取り付ける。入賞球検知
センサ33が入賞球を検知すると、可変表示装置10が
表示する複数の識別記号が次々に変化し、所定時間を過
ぎるとこの変化が終了する。終了したときに、この識別
記号が予め定めた当たりの組み合わせを示したときに、
特賞状態(特定遊技状態)が始まる。
At the center of the surface of the game board 5, a variable display device 10 for digitally displaying a plurality of identification symbols such as numbers and symbols, a variable winning device 11 below the variable display device 10, A specific winning port 12 is provided between the variable display device 10 and the variable winning device 11. Specific winning opening 1
2 is provided with a winning ball detection sensor (winning ball detecting means) 33 (FIG. 2) for detecting a winning ball. When the winning ball detection sensor 33 detects a winning ball, the plurality of identification symbols displayed by the variable display device 10 change one after another, and this change ends after a predetermined time. When finished, when this identification symbol indicates a predetermined winning combination,
The special prize state (specific game state) starts.

【0022】特賞状態が始まると、通常は閉まったまま
の変動入賞装置11の開閉扉48が、所定時間開いたり
閉じたりして遊技球を受け入れやすくなる。このとき変
動入賞装置11に入った遊技球は、その内部に取り付け
てあるカウントセンサ(カウント手段)34にカウント
させる。なお、符号14,14...は、特定入賞口1
2とは別の機能を持たせた一般入賞口である。一般入賞
口14へ遊技球が入ると、賞球払出装置(賞球払出手
段)43が一定数の賞球を払い出す。
When the special prize state starts, the opening / closing door 48 of the variable winning device 11 which is normally closed is opened or closed for a predetermined time, so that it becomes easy to receive a game ball. At this time, the game balls that have entered the variable winning device 11 are counted by a count sensor (counting means) 34 attached to the inside thereof. Reference numerals 14, 14. . . Is the special winning opening 1
2 is a general winning opening having a different function. When a game ball enters the general winning opening 14, the prize ball payout device (prize ball payout means) 43 pays out a certain number of prize balls.

【0023】パチンコ遊技機1と他のパチンコ遊技機1
の間には、次に述べるような様々な機能を持たせた台間
球貸機15を設置する。台間球貸機15には、図1に示
すように、縦長の長方形をしたカードを挿入するための
カード挿入口16と、借り受ける遊技球数を選択するた
めの球貸しボタン17と、カードの返却を指示するため
のカード返却ボタン18とを設ける。符号42は、借り
受ける遊技球数等を表示するための液晶表示画面(表示
手段)を、符号19は呼出ランプユニットをそれぞれ示
す。なお、本実施形態においては、カード挿入口16等
を台間球貸機15に設け、これとパチンコ遊技機1を電
気的に接続して種々の操作や表示等を行わせているが、
これらの機能をパチンコ遊技機1に持たせて台間球貸機
15を省略してもよい。
Pachinko gaming machine 1 and other pachinko gaming machines 1
In between, a table-to-ball ball rental machine 15 having various functions as described below is installed. As shown in FIG. 1, a card slot 16 for inserting a vertically elongated card, a ball lending button 17 for selecting the number of game balls to be borrowed, and a card lending button A card return button 18 for instructing return is provided. Reference numeral 42 denotes a liquid crystal display screen (display means) for displaying the number of borrowed game balls and the like, and reference numeral 19 denotes a call lamp unit. In the present embodiment, the card insertion slot 16 and the like are provided in the inter-ball game machine 15, and the pachinko gaming machine 1 is electrically connected to perform various operations and displays.
The pachinko gaming machine 1 may be provided with these functions, and the inter-ball game machine 15 may be omitted.

【0024】次に、図2を中心に図1をも参照しなが
ら、本実施形態の電気的構成について説明する。符号2
5が示すのは、各種の演算処理や制御を受け持つCPU
(Central Proccesing Unit、
中央処理装置)である。CPU25には、遊技プログラ
ム等を格納したROM(Read Only Memo
ry、読み出し専用の記憶装置)26と、RAM(Ra
ndom AccessMemory、ランダム・アク
セスが可能な読み出しと書き込みができる記憶装置)2
7を接続する。さらに、停電があったときに備えて、一
定のデータ(後述)を記憶・保持させるためのEEPR
OM(Electrically Erasable
Programable ROM、電気的に書込消去で
きるプログラム可能なROM)28を接続しておくとよ
い。停電の検出は、CPU25を駆動する電源回路(駆
動電源)29に接続した停電検出回路(停電検出手段)
30に行わせる。
Next, the electrical configuration of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. 2 and also to FIG. Sign 2
5 indicates a CPU that performs various arithmetic processing and control.
(Central Processing Unit,
Central processing unit). The CPU 25 has a ROM (Read Only Memory) storing a game program and the like.
ry, read-only storage device) 26 and RAM (Ra
ndom AccessMemory, a storage device capable of random access and capable of reading and writing) 2
7 is connected. Further, an EEPR for storing and holding certain data (to be described later) in case of a power failure.
OM (Electrically Erasable)
Preferably, a programmable ROM (programmable ROM that can be electrically written and erased) 28 is connected. The power failure detection is performed by a power failure detection circuit (power failure detection means) connected to a power supply circuit (drive power supply) 29 that drives the CPU 25.
30.

【0025】さらに、カード挿入口16から挿入された
遊技者特定媒体21から各種のデータを読み取るための
遊技者特定媒体読取装置32と、特定入賞口12への入
賞球を検知するための入賞球検知センサ33、変動入賞
装置11への入賞球数をカウントするためのカウントセ
ンサ(カウント手段)34、入賞により払い出す賞球数
を計数するための賞球カウントセンサ(賞球計数手段)
35及び遊技を終了して遊技者特定媒体を払い出させる
ためのカード返却ボタンを、それぞれバッファ3を介し
てCPU24に接続する。符号40が示すのは、遊技者
識別情報を管理するためのコンピュータ(遊技者管理装
置)である。本実施形態におけるコンピュータ40に
は、後述する計時手段と遊技停止手段及び景品払出機
(景品払出手段)45の持つ景品在庫の出納管理も受け
持たせている。
Further, a player specific medium reading device 32 for reading various data from the player specific medium 21 inserted from the card insertion slot 16 and a prize ball for detecting a prize ball to the specific prize hole 12. A detection sensor 33, a count sensor (counting means) 34 for counting the number of winning balls to the variable winning device 11, a prize ball counting sensor (prize ball counting means) for counting the number of winning balls paid out by winning.
A card return button 35 for terminating the game and paying out the player specific medium is connected to the CPU 24 via the buffer 3. Reference numeral 40 denotes a computer (player management device) for managing player identification information. The computer 40 according to the present embodiment is also in charge of timekeeping means, game stop means, and prize inventory control of a prize dispensing machine (prize dispensing means) 45 described later.

【0026】一方、CPU25の出力側には、算出結果
(後述)等を表示するための液晶表示画面42と、賞球
を遊技者に払い出すための賞球払出装置(賞球払出手
段)43と、遊技球を遊技者に貸し出すための遊技球貸
出装置(遊技球貸出手段)44を、それぞれドライバ4
1を介して接続する。なお、液晶表示画面42にバック
アップ電源回路46接続して、停電時に先の算出結果等
を記憶・保持しながら表示できるようにするとよい。
On the output side of the CPU 25, on the other hand, a liquid crystal display screen 42 for displaying calculation results (to be described later) and the like, and a prize ball payout device (prize ball payout means) 43 for paying out prize balls to a player. And a game ball lending device (game ball lending means) 44 for lending the game ball to the player.
Connect via 1 It is preferable that a backup power supply circuit 46 is connected to the liquid crystal display screen 42 so that the result of calculation or the like can be displayed while being stored and held during a power failure.

【0027】次に、図1と2を参照しながら、図3及び
4に示すフローチャートに基づいて本実施形態の動作に
ついて説明する。遊技を始めようとする遊技者は、自分
がそのパチンコ遊技場の遊技者識別情報を持つ遊技者で
あることを示すために、自分の遊技者特定媒体22をカ
ード挿入口16に挿入する(S1)。挿入を検知した遊
技者特定媒体読取装置32は、この遊技者特定媒体22
を引き込んで、記憶されている遊技者識別情報(仮に
「ABC」とする)を読み取り、ABCを示す遊技者識
別信号をバッファ38を介してCPU25に送る。AB
Cの識別信号を受けたCPU25は、コンピュータ(遊
技者管理装置)40にアクセスしてABCという遊技者
識別情報が登録されているかどうかを、検索する(S
2)。検索の結果、ABCが登録されていない場合は、
S12へ進み、遊技者特定媒体読取装置32を逆転させ
て遊技者特定媒体22を返却する。このとき、登録され
ていない旨を、液晶表示画面42により表示するように
してもよい。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4 while referring to FIGS. A player who starts a game inserts his / her player identification medium 22 into the card insertion slot 16 to indicate that he / she is a player having player identification information of the pachinko game hall (S1). ). The player identification medium reading device 32 that has detected the insertion detects the player identification medium 22.
And reads the stored player identification information (tentatively “ABC”) and sends a player identification signal indicating ABC to the CPU 25 via the buffer 38. AB
Upon receiving the identification signal of C, the CPU 25 accesses the computer (player management device) 40 and searches whether or not the player identification information ABC is registered (S).
2). As a result of the search, if ABC is not registered,
Proceeding to S12, the player specific medium reading device 32 is reversed to return the player specific medium 22. At this time, the fact that the user is not registered may be displayed on the liquid crystal display screen 42.

【0028】一方、検索の結果、ABCの登録を確認で
きた場合にはS4へ進み、ここで補償球(後述)の有無
をコンピュータ40に照会する(S4)。照会の結果、
補償球がある場合には、その数に応じた遊技球を遊技球
貸出装置44に払い出させる(S5)。払い出させた
後、コンピュータ40の補償球に関するデータをクリア
する(S6)。これと同時にROM26に登録されてい
るプログラムに基づいて遊技処理サブルーチン(S7)
を実行する。照会の結果補償球がなかった場合には、遊
技球貸出サブルーチン(S13)へ進み、遊技者の選択
(プリペイドカードの使用、現金の使用等)に応じた遊
技球の貸し出しを行う。
On the other hand, as a result of the search, if the registration of ABC has been confirmed, the process proceeds to S4, where the presence or absence of a compensation ball (described later) is queried to the computer 40 (S4). As a result of the query,
If there is a compensating ball, the game ball according to the number is paid out to the game ball lending device 44 (S5). After the payment, the computer 40 clears the data on the compensation ball (S6). At the same time, a game processing subroutine (S7) based on the program registered in the ROM 26
Execute If there is no compensating ball as a result of the inquiry, the process proceeds to a game ball lending subroutine (S13), and the game ball is lent according to the player's selection (use of a prepaid card, use of cash, etc.).

【0029】遊技処理サブルーチン(S7)において
は、遊技に伴う一般入賞口14,14...への入賞の
確認や、賞球払出装置43への賞球払出の指示や、入賞
しなかったハズレ球の処理等を行い、これらの遊技結果
を逐次RAM27に記憶させる。S7は、カード返却ボ
タン18を遊技者が操作するまで続く(S8)。遊技者
がカード返却ボタン18を操作すると、ハンドル9を回
しても遊技球を発射できないようにする。さらに、遊技
者特定媒体読取装置32を逆転させて遊技者特定媒体2
1を遊技者に返却する(S12)。これで、遊技が終了
する。
In the game processing subroutine (S7), general winning openings 14, 14,. . . The prize ball is paid to the prize ball payout device 43, the lost ball that has not been won is processed, and the game results are sequentially stored in the RAM 27. S7 continues until the player operates the card return button 18 (S8). When the player operates the card return button 18, the game ball cannot be fired even if the handle 9 is turned. Further, the player-specific medium reading device 32 is reversed so that the player-specific medium 2
1 is returned to the player (S12). This ends the game.

【0030】S7へ戻り説明を続ける。特定入賞口に遊
技球が入賞すると、これを検知した入賞球検知センサ3
3がCPU25へ入賞信号を送る。入賞信号を受けたC
PU25は、可変表示装置10を所定時間ランダムに回
転させる。回転が終了したときに、この識別記号が当た
りの組み合わせ(縦、横又は斜めの一列に同じ識別記号
等が並ぶ)を示したとき、可変表示装置10は当たり信
号を出力する。当たり信号を受けたCPU25は、遊技
状態を一般状態から特賞状態(特定遊技状態)に切り替
え、変動入賞装置11の開閉扉48を所定時間開いたり
閉じたりさせる。開いているときに変動入賞装置11に
入った遊技球のカウントは、カウントセンサ34が行
う。カウントセンサ34からのカウント信号を受けたC
PU25は、そのカウント数に応じた賞球数を演算し、
演算結果に応じた賞球を賞球払出装置43に払い出させ
る。当たり信号を受けない限り、CPU25は一般状態
を続ける。
Returning to S7, the description will be continued. When a game ball wins in a specific winning opening, a winning ball detection sensor 3 that detects this.
3 sends a winning signal to the CPU 25. C receiving the winning signal
The PU 25 randomly rotates the variable display device 10 for a predetermined time. When the identification symbol indicates a winning combination (the same identification symbol or the like is arranged in one row vertically, horizontally, or diagonally) when the rotation is completed, the variable display device 10 outputs a winning signal. Upon receiving the hit signal, the CPU 25 switches the gaming state from the general state to the special prize state (specific gaming state), and opens and closes the opening / closing door 48 of the variable winning device 11 for a predetermined time. The count sensor 34 counts the game balls that have entered the variable winning device 11 when it is open. C receiving the count signal from the count sensor 34
The PU 25 calculates the number of prize balls according to the counted number,
The prize ball according to the calculation result is paid out by the prize ball payout device 43. Unless a hit signal is received, the CPU 25 remains in the general state.

【0031】本実施形態においては、1個のカウントに
対して10個の賞球数を割り当て、かつ、1回の特賞状
態が終了するまでに平均250個のカウントがなされる
ように開閉扉48の開閉時間を設定した。従って、一度
の特賞状態により、平均2千5百個(250×10)の
賞球を賞球払出装置43が払い出す。払い出す賞球数
は、これを賞球計数手段35が計数してRAM27に記
憶させる。本実施形態においては、後述する補償球を算
出する基準となる「予め定めた賞球数(予定賞球数)」
として、この「2千5百」を採用する。予定賞球数は、
これをRAM27に記憶させておく。
In the present embodiment, the number of prize balls of 10 is assigned to one count, and the open / close door 48 is set so that an average of 250 counts are made until one special prize state ends. Opening and closing time was set. Therefore, the prize ball payout device 43 pays out an average of 25 hundred (250 × 10) prize balls in one special prize state. The number of award balls to be paid out is counted by the award ball counting means 35 and stored in the RAM 27. In the present embodiment, “a predetermined number of prize balls (planned number of prize balls)” serving as a reference for calculating a compensation ball described later.
This "25 hundred" is adopted. The expected prize balls are
This is stored in the RAM 27.

【0032】特賞状態にあるときのCPU25は、割込
信号の有無を確認しながら特賞状態を続け、その状態が
終了したときにS7へ戻る(S9,S10)。割込信号
を受け取ったCPU25は、バックアップ処理サブルー
チンを実行する(S11)。ここに割込信号とは、閉店
時刻になったという知らせを受けてパチンコ遊技機1,
1...のすべてを遊技できないようにするための信号
(遊技停止信号)のことをいう。閉店時刻の計時と遊技
停止信号の出力は、計時手段と遊技停止手段との機能を
併せ持つコンピュータ40が行う。S11におけるCP
U25は、まず、補償球算出手段として働く。つまり、
RAM27から読み出した予定賞球数から、賞球払出装
置43がその時点まで実際に払い出した(賞球検知セン
サ35が計数する)賞球数を、減算してその差球数(補
償球数)を算出する(S15)。次いで、CPU25
は、記憶手段であるコンピュータ40に先の遊技者識別
情報と関連づけてこの補償球数を記憶させる(S16,
S17)。
The CPU 25 in the special prize state continues the special prize state while checking the presence or absence of the interrupt signal, and returns to S7 when the state ends (S9, S10). Upon receiving the interrupt signal, the CPU 25 executes a backup processing subroutine (S11). Here, the interrupt signal means that the pachinko machine 1,
1. . . (Game stop signal) for preventing all of the above from being played. The computer 40 having both the functions of the clocking means and the game stop means performs the closing time measurement and the output of the game stop signal. CP in S11
U25 first functions as a compensation sphere calculating means. That is,
The award ball number actually paid out by the award ball payout device 43 up to that point (counted by the award ball detection sensor 35) is subtracted from the expected award ball number read from the RAM 27, and the difference ball number (compensation ball number) is subtracted. Is calculated (S15). Next, the CPU 25
Stores the number of compensation balls in the computer 40 as storage means in association with the previous player identification information (S16,
S17).

【0033】ここで、遊技者識別情報と関連づけて記憶
させるということについて、具体例を挙げて説明する。
ここでは、先の例のABCという遊技者識別情報を持つ
遊技者が、遊技をしている場合を仮定する。遊戯中に特
賞状態が始まり、これに伴う賞球が払い出され、現在、
賞球カウントセンサ35は、賞球が既に千個払い出され
ていたことを示している。ここで、閉店時刻になり、こ
れに伴いコンピュータ40が割込信号をCPU25に送
る。CPU25は、ROM26から読み出した予定賞球
数2千5百から既に払い出された個数千を減算して、補
償球数1千5百を算出する。次いで、補償球数1千5百
をコンピュータ40に送り、これを遊技者識別情報AB
Cと関連づけて記憶させる。これにより、ABCという
遊技者は、補償球数1千5百を持っていることを、コン
ピュータ40が記憶する。このように、補償球数と遊技
者識別情報を関連づけておくことにより、どの遊技者が
何個の補償球を閉店時刻に持っていたか分かる。これ
を、遊技客への補償の根拠にする。
Here, the storage in association with the player identification information will be described with a specific example.
Here, it is assumed that the player having the player identification information of ABC in the above example is playing a game. During the play, the special prize state starts, and the prize balls accompanying this are paid out,
The prize ball count sensor 35 indicates that 1,000 prize balls have already been paid out. Here, the store closing time comes, and the computer 40 sends an interrupt signal to the CPU 25 accordingly. The CPU 25 calculates the number of compensated balls of 1,500 by subtracting the already paid out number of thousands from the expected number of balls of 2,500, read from the ROM 26. Next, the number of compensating balls of 1,500 is sent to the computer 40, and this is sent to the player identification information AB.
It is stored in association with C. As a result, the computer 40 stores that the player ABC has 1,500 compensation balls. In this way, by associating the number of compensation balls with the player identification information, it is possible to know which player has how many compensation balls at the closing time. This is the basis for compensation to the player.

【0034】閉店時刻にならなかったならば実際に払い
出されたであろう賞球数は、予定賞球数より多いかもし
れないし、逆に、少ないかもしれない。多ければパチン
コ遊技場が損をし、少なければ遊技客が損をすることに
なる。遊技客が損をする場合がある限り、完全な補償に
ならないともいえる。しかし、後日に補償球数に応じた
補償(サービス)を遊技客は受けられるので、閉店によ
って損をしたという意識はほとんどない。閉店による損
はないか、あっても僅かである。逆に、得をする場合も
あり得る。遊技客は、補償に満足し、また、そのパチン
コ遊技場に足を運ぶであろう。このことは、パチンコ遊
技場の営業政策上たいへん重要である。
The number of prize balls that would have actually been paid out if the store closing time had not been reached may be larger than the planned number of prize balls, or conversely, may be smaller. If it is large, the pachinko parlor will lose, and if it is small, the player will lose. As long as the player loses, it may not be a complete compensation. However, since the player can receive compensation (service) according to the number of compensation balls at a later date, there is almost no awareness that the store closed and lost. There is no, if any, loss from closing the store. Conversely, there may be cases in which it is advantageous. The player will be satisfied with the compensation and will visit the pachinko hall. This is very important for the sales policy of pachinko amusement arcades.

【0035】次に、具体的な補償の方法について、説明
する。上述した補償球数に基づいて行う補償は、基本的
にはそのパチンコ遊技場で自由に定めるところによる。
本実施形態においては、遊技者に再遊技を行わせる方法
と、景品払い出し装置45を用いて景品を遊技者に与え
る方法を採用した。再遊技は、先に説明した図3に示す
S4に関係する。すなわち、後日再び遊技を始めようと
する遊技者に、自分が持つ補償球数に応じた遊技球を供
給する方法が、ここでいう再遊技による方法である。先
の例でいえば、1千5百の補償球を持っているわけであ
るから、遊技を始めるときに、遊技球貸出装置43が払
い出した1千5百個の遊技球を得ることができる。これ
で、閉店による補償を完了する。
Next, a specific compensation method will be described. The compensation performed based on the number of compensation balls described above is basically determined freely at the pachinko game hall.
In the present embodiment, a method of causing the player to play the game again and a method of giving the prize to the player using the prize payout device 45 are employed. The replay is related to S4 shown in FIG. 3 described above. In other words, a method of supplying a game ball according to the number of compensation balls possessed by the player who starts the game again at a later date is a method based on the re-game. In the above example, since the player has 1,500 compensation balls, the player can obtain 1,500 game balls paid out by the game ball rental device 43 when starting the game. . This completes the compensation for closing the store.

【0036】一方、景品による補償は、景品交換機(景
品払出手段)45に景品を払い出させることにより行
う。景品交換機45は、図5に示すように、各種の景品
を展示するためのウインドウ51と、各種の情報を表示
するための表示画面52と、遊技者特定媒体を挿入する
ためのカード挿入口53と、数字を入力するためのテン
キー54と、パチンコ玉を投入するためのパチンコ玉投
入口55及び遊技者が景品を取り出すための景品取り出
し口56から概ねできている。この景品交換機45を、
景品在庫を管理するためのコンピュータ40と電気的に
接続する。
On the other hand, the prize is compensated by causing a prize exchange (prize dispensing means) 45 to pay out the prize. As shown in FIG. 5, the prize exchange 45 includes a window 51 for displaying various prizes, a display screen 52 for displaying various information, and a card insertion port 53 for inserting a player specific medium. And a numeric keypad 54 for inputting numbers, a pachinko ball insertion slot 55 for inserting a pachinko ball, and a prize take-out port 56 for a player to take out a prize. This prize exchange 45
It is electrically connected to a computer 40 for managing prize stock.

【0037】ここで、図5及び6を参照しながら、景品
交換機45の操作手順について説明する。まず、補償球
を持つ遊技者が、自分の遊技者特定媒体をカード挿入口
53に挿入することから始まる(S21)。景品交換機
45は、遊技者特定媒体から遊技者識別情報(ABC)
を読み取り、これを頼りにコンピュータ40が記憶する
データを検索する(S22)。検索の結果、この遊技者
が遊技者識別情報を持つ者であると判断した場合はS2
4へ進み、そのような遊技者ではないと判断した場合は
その旨を表示画面52上に表示した後に遊技者特定媒体
を返却する(S23,S32,S31)。S24におい
ては、S23の作業と併せて補償球数の確認を行う。こ
の確認作業の結果、補償球数がゼロであった場合には、
その旨を表示した上でカードを返却する(S32,S3
1)。
Here, the operation procedure of the premium exchange 45 will be described with reference to FIGS. First, the player having the compensation ball inserts his / her player specific medium into the card insertion slot 53 (S21). The premium exchange 45 uses the player identification information (ABC) from the player specific medium.
Is read, and the data stored in the computer 40 is searched based on this (S22). If it is determined that the player has the player identification information as a result of the search, S2
Then, if it is determined that the player is not such a player, that fact is displayed on the display screen 52, and then the player specific medium is returned (S23, S32, S31). In S24, the number of compensating balls is checked in conjunction with the operation in S23. As a result of this confirmation work, if the number of compensating balls is zero,
Return the card after indicating that (S32, S3
1).

【0038】確認作業の結果、補償球数がある場合に
は、その数を表示画面52上に表示する(S25)。こ
こでは、補償球数を先の例と同様に1千5百個とする。
表示された1千5百個を見て、ウインドウ51内に展示
された景品の中から欲しいと思うものを選び、その景品
番号と個数をテンキー54から入力する(S26)。こ
のとき、景品が一つ選ばれる度にその景品の交換比率に
応じた玉数を補償球数から差し引き、こうして残った玉
数を表示画面51上に表示する。すなわち、タバコ1個
の交換比率が遊技球100個に相当するとすれば、タバ
コの景品番号を入力しその個数として「1」を遊技者が
入力すると、もともと1千5百個であった表示が1千4
百になり、個数として「2」を入力した場合は1千3百
となる。景品の選択が終わり、その旨をテンキー54か
ら入力すると、選択された景品が払い出される(S2
7)。景品を払い出した後に、補償球数の記憶をクリア
する(S28)。景品取出口56の中から景品を、遊技
者が取り出す。なお、符号55は、景品と交換するため
の遊技球を投入するための玉投入口である。
If the number of compensating balls is found as a result of the checking operation, the number is displayed on the display screen 52 (S25). Here, it is assumed that the number of compensating balls is fifteen hundred as in the previous example.
By looking at the displayed 1,500, the user selects a prize desired from the prizes displayed in the window 51, and inputs the prize number and the number from the numeric keypad 54 (S26). At this time, every time one prize is selected, the number of balls according to the exchange ratio of the prize is subtracted from the number of compensation balls, and the number of remaining balls is displayed on the display screen 51. That is, assuming that the exchange ratio of one cigarette is equivalent to 100 game balls, when the player inputs the premium number of cigarettes and inputs "1" as the number, the display which was originally 1,500 is displayed. 1,000
The number becomes one hundred, and when "2" is input as the number, it becomes 13,100. When the selection of the prize is completed and the effect is input from the numeric keypad 54, the selected prize is paid out (S2).
7). After paying out the prize, the storage of the number of compensating balls is cleared (S28). The player takes out the prize from the prize outlet 56. Reference numeral 55 denotes a ball insertion slot for inserting a game ball for exchanging for a premium.

【0039】景品交換機45の管理は、内部に収納して
ある景品の在庫数をコンピュータ40により行う。すな
わち、景品を払い出すと、それに応じて在庫数も減算
し、常に景品交換機45内の景品在庫を把握できるよう
する(S29)。補償球数の端数処理は、交換比率が最
も小さい景品の球数よりも小さくなった場合は、これを
切り捨てる(S30)。最後に遊技者特定媒体を返却し
て(S31)、景品による補償を終了する。
The prize exchange 45 is managed by the computer 40 with the number of prizes stored therein. That is, when the prize is paid out, the number of stocks is also subtracted accordingly, so that the prize stock in the prize exchange 45 can be always grasped (S29). In the rounding processing of the number of compensation balls, when the number of balls of the prize having the smallest exchange ratio becomes smaller than that of the prize, the number is rounded down (S30). Finally, the player-specific medium is returned (S31), and the prize compensation ends.

【0040】[0040]

【発明の効果】本発明に係るパチンコ遊技場の管理シス
テムを使用すると、発生した特定遊技状態が終了しない
うちに閉店時刻になった場合に、遊技者が被った損失を
有効に補償できる。これにより、そのパチンコ遊技場に
対する遊技者の印象を良くすることができ、集客力が増
す。
When the pachinko game center management system according to the present invention is used, the loss incurred by the player can be effectively compensated for when the store closes before the specific game state that has occurred is completed. As a result, the player's impression of the pachinko game hall can be improved, and the ability to attract customers increases.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機と台間玉貸機を示す正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine and a betting machine.

【図2】 管理システムの電気的構成図である。FIG. 2 is an electrical configuration diagram of a management system.

【図3】 管理システムの動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the management system.

【図4】 管理システムの動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the management system.

【図5】 景品交換機の正面図である。FIG. 5 is a front view of the premium exchange.

【図6】 景品交換機の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the premium exchange.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 10 可変表示装置 11 変動入賞装置 12 特定入賞口 15 台間玉貸機 21 遊技者特定媒体 25 CPU 28 EEPROM 29 電源回路 30 停電検知回路 33 入賞球検知センサ 34 カウントセンサ 35 賞球検知センサ 40 コンピュータ 42 液晶画面 43 賞球払出装置 44 遊技球貸出装置 45 景品払出機 47 バックアップ電源回路 48 開閉扉 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 10 Variable display device 11 Variable winning device 12 Special winning opening 15 Inter-ball game machine 21 Player specific medium 25 CPU 28 EEPROM 29 Power supply circuit 30 Power failure detection circuit 33 Winning ball detection sensor 34 Count sensor 35 Prize ball detection Sensor 40 Computer 42 LCD screen 43 Prize ball payout device 44 Game ball rental device 45 Premium payout machine 47 Backup power circuit 48 Opening / closing door

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI G07F 7/12 G07F 7/08 B 7/08 S ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code FI G07F 7/12 G07F 7/08 B 7/08 S

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定めた条件を満たしたときに入賞の
確率を高めた特定遊技状態に変換するようになっている
複数のパチンコ遊技機と、各パチンコ遊技機におけるパ
チンコ玉の収支状況を遊技者特定媒体読取装置を介して
遊技者特定媒体から読み取った遊技者識別情報と関連づ
けて管理するためのコンピュータと、これらを駆動する
ための駆動電源と、を含むパチンコ遊技場の管理システ
ムにおいて、 閉店時刻になったことを知らせるための計時手段と、 前記計時手段が出力した閉店信号を受けて、前記パチン
コ遊技機のすべてを遊技できないようにするための遊技
停止手段と、 前記パチンコ遊技機の賞球払出手段が払い出す賞球数を
計数するための賞球計数手段と、 前記特定遊技状態のときに前記遊技停止手段が作動した
ために払い出さなかった賞球数を、予め定めた賞球数か
ら前記計数手段が閉店時刻になる前に計数した賞球数を
減算して補償すべき賞球数を算出するための補償球算出
手段と、 前記補償球算出手段の算出結果を前記遊技者識別情報と
関連づけて記憶するするための記憶手段と、を備えてい
ることを特徴とするパチンコ遊技場の管理システム。
1. A plurality of pachinko gaming machines configured to convert to a specific gaming state in which the probability of winning is increased when a predetermined condition is satisfied, and the balance of pachinko balls in each of the pachinko gaming machines. A pachinko game center management system including a computer for managing the player identification information read from the player identification medium via the player identification medium reading device in association with a driving power supply for driving the computer; A timer for notifying that the time has come; a game stopping means for receiving all the pachinko gaming machines in response to a store closing signal output by the timer, and a prize for the pachinko gaming machine A prize ball counting means for counting the number of prize balls to be paid out by the ball payout means; and a payout due to activation of the game stop means in the specific game state. Compensation ball calculating means for calculating the number of prize balls to be compensated by subtracting the number of prize balls that were not present from the predetermined number of prize balls by subtracting the number of prize balls counted by the counting means before the store closing time from the predetermined number of prize balls, Storage means for storing a calculation result of the compensation ball calculating means in association with the player identification information, wherein a pachinko game hall management system is provided.
【請求項2】 前記補償球算出手段の算出結果を遊技者
に表示するための表示手段を備えていることを特徴とす
る請求項1に記載したパチンコ遊技場の管理システム。
2. The pachinko game hall management system according to claim 1, further comprising display means for displaying a calculation result of said compensation ball calculating means to a player.
【請求項3】 後日開店した後に、前記複数のパチンコ
遊技機の何れかの遊技者特定媒体読取装置に遊技者特定
媒体を読み取らせることにより、この読み取った遊技者
識別情報に基づいて前記記憶手段から前記算出結果を読
み取り、この算出結果に応じた賞球数を前記賞球払出手
段が払い出すようにこれらのパチンコ遊技機を構成した
ことを特徴とする請求項1又は2に記載したパチンコ遊
技場の管理システム。
3. After the store is opened at a later date, a player-specific medium reading device of any one of the plurality of pachinko gaming machines reads the player-specific medium, and the storage means based on the read player identification information. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko gaming machine is configured to read the calculation result from the game machine and to pay out the number of prize balls according to the calculation result by the prize ball payout means. Place management system.
【請求項4】 前記管理システムに、景品を払い出すた
めの景品払出装置を接続し、この景品払出装置に遊技者
特定媒体から遊技者識別情報を読み取るための遊技者特
定媒体読取装置と、 前記遊技者識別情報に基づいて前記記憶手段が記憶して
いる前記算出手段の算出結果を読み取り、予め定めた換
算率に応じて、この算出結果を換算して払い出すべき景
品の数を算定するための換算算定手段と、 前記換算算定手段が算定した数だけ景品を払い出すよう
になっている払出手段と、を設けたことを特徴とする請
求項1乃至3の何れかに記載したパチンコ遊技場の管理
システム。
4. A prize payout device for paying out a prize to the management system, and a player specifying medium reading device for reading player identification information from a player specifying medium to the prize payout device; To read the calculation result of the calculation means stored in the storage means based on the player identification information, and calculate the number of premiums to be paid out by converting the calculation result according to a predetermined conversion rate. The pachinko game hall according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a conversion calculating means, and a payout means for paying out prizes by the number calculated by the conversion calculating means. Management system.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001046601A (en) * 1999-08-05 2001-02-20 Sankyo Kk Game machine
JP2001112940A (en) * 1999-10-22 2001-04-24 Takao:Kk Game machine
JP2002325943A (en) * 2001-04-27 2002-11-12 Fuji Shoji:Kk Game machine
KR100687896B1 (en) 2000-05-17 2007-02-27 가부시키가이샤 시마노 Coated parts for fishing

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