JPH10174771A - Big win attaining ratio calculating method for pachinko game machine and elastic ball game machine - Google Patents

Big win attaining ratio calculating method for pachinko game machine and elastic ball game machine

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JPH10174771A
JPH10174771A JP33683596A JP33683596A JPH10174771A JP H10174771 A JPH10174771 A JP H10174771A JP 33683596 A JP33683596 A JP 33683596A JP 33683596 A JP33683596 A JP 33683596A JP H10174771 A JPH10174771 A JP H10174771A
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JP
Japan
Prior art keywords
determination
game machine
expected
display
achievement rate
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP33683596A
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Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shoji Mori
昭二 森
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a basis for a player to select a pachinko game machine comparing and displaying the occurrence of win at an pachinko game machine with an expected value based on a judging probability. SOLUTION: Winning/missing judgement is executed (S102) to increase only the count in a revolution number counter (S110) at the time of missing (S107: NO) and to increase the counts in the revolution number counter and a number of winning counter (S109) at the time of winning (S107: YES). Then an expected attaining ratio equivalent to the rate of the number of hitting expected from judging probability and the number of hitting times which appears actually is calculated (S111) to display this (S112). As the degree of winning is known, a player effectively utilizes this display for selecting a base.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関す
る。
The present invention relates to a ball and ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば遊技球が始動入賞口に入賞
したことによって判判定実行条件が成立すると設定され
ている判定確率で当たり外れを判定する判定手段と、判
定結果を例えば数字や果物の図等を使用して表示する判
定表示手段と、判定が当たりであったことに起因して例
えば大入賞口を開放して遊技者に有利な特別遊技を実行
する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a judging means for judging a hit or miss with a judgment probability set when a judging ball executes a judging winning condition when a game ball wins a starting winning opening, and a judgment result of, for example, numbers or fruits. A bullet provided with a judgment display means for displaying using a diagram or the like, and a special game execution means for executing a special game advantageous to the player by opening a special winning opening, for example, due to the judgment being a hit. There is a ball game machine.

【0003】この種の弾球遊技機における当たりの判定
確率は公表され、遊技者も知ることができる。なお、判
定確率の設定が例えば3種類(設定1、2、3)あっ
て、遊技店側で設定するものもあるが、その場合には設
定1〜3のそれぞれの判定確率が公表されている。
[0003] The probability of hit determination in this type of ball game machine is published and can be known by the player. There are, for example, three types of setting of the determination probability (settings 1, 2, and 3), and some of them are set at the game store. In this case, the determination probabilities of the settings 1 to 3 are disclosed. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技者
が知ることができるのは判定確率だけであり、その判定
確率に基づく期待計算、例えば判定確率が1/250と
すれば250回の判定が行われれば1回は当たりになる
のではないかという計算が可能なだけで、実際に遊技店
に設置されている弾球遊技機それぞれについての実績
(例えば判定確率に基づく計算値よりも当たりの出現が
多いか少ないか)は判らなかった。
However, only the judgment probability can be known by the player. Expectation calculation based on the judgment probability, for example, if the judgment probability is 1/250, 250 judgments are performed. It is possible to calculate only one hit if it is possible, but the actual results of each ball game machine actually installed in the amusement store (for example, the appearance of hits more than the calculated value based on the judgment probability) Many or few).

【0005】本発明は、個別の弾球遊技機における当た
りの出現程度を判定確率に基づく期待値と比較して表示
し、これを遊技者の台選びの一助とすることを目的とし
ている。
An object of the present invention is to display the degree of appearance of a hit in an individual ball game machine by comparing it with an expected value based on a judgment probability, and to assist the player in selecting a stand.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機の大当た
り達成率算出方法は、判定実行条件が成立すると設定さ
れている判定確率で当たり外れを判定する判定手段と、
該判定結果を表示する判定表示手段と、前記判定が当た
りであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実
行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機の大当た
り達成率算出方法であって、計測期間内の前記判定表示
手段による当たり表示回数と前記計測期間内の前記判定
表示手段による総表示回数とを計数し、前記当たり表示
回数を前記総表示回数と前記判定確率との積に相当する
期待当たり回数で除した割合に相当する期待達成率を算
出することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a method for calculating a jackpot achievement rate for a ball game machine, the method comprising the steps of: Determining means for determining whether or not there is a hit;
A method for calculating a jackpot achievement rate for a ball game machine, comprising: a judgment display means for displaying the judgment result; and a special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the judgment being a hit. It counts the number of hits displayed by the determination display means in a measurement period and the total number of displays by the determination display means in the measurement period, and calculates the number of hits display by the total number of display times and the determination probability. It is characterized in that an expected achievement rate corresponding to a ratio divided by the expected number of hits corresponding to the product is calculated.

【0007】計測期間としては、遊技店の開店時から現
在まで、現在からさかのぼって2時間、ある週の月曜日
から現在まで等が例示されるが、これらに限るものでは
ない。期待達成率は、計測期間内の当たり表示回数を期
待当たり回数で除した割合に相当する。例えば判定確率
が1/250、遊技店の開店時から現在までを計測期間
として総表示回数が1250回、うち当たり表示回数が
5回とすれば、期待当たり回数は、1250x1/25
0=5、期待達成率は5/5=1(100%)となる。
また同じ判定確率、同じ総表示回数で当たり表示回数が
3回なら、期待達成率は0.6(60%)となる。
The measurement period is, for example, from the opening of the game store to the present, from the present to two hours, from a certain Monday to the present, and the like, but is not limited thereto. The expected achievement rate is equivalent to a ratio obtained by dividing the number of hits displayed in the measurement period by the number of expected hits. For example, assuming that the determination probability is 1/250, the total display count is 1250 times from the opening of the game store to the present as a measurement period, and the hit display count is 5 times, the expected hit count is 1250 × 1/25.
0 = 5, and the expected achievement rate is 5/5 = 1 (100%).
If the number of hits is three with the same determination probability and the same total number of displays, the expected achievement rate is 0.6 (60%).

【0008】そして、例えばこの期待達成率を小数、百
分率、分数等で表示すれば、判定確率から期待される当
たり回数と実際に出現した当たりの回数との割合が表示
されるわけで、遊技者としては、この台は期待どおりに
当たりそうだ、この台はあまり当たりそうではない、こ
れだけ当たっているから(あるいは当たっていないか
ら)そろそろ当たりが出にくくなる(あるいは当たりが
出やすくなる)のではないか等と判断ないしは予想で
き、台選びの一助とすることができる。
If the expected achievement rate is displayed as a decimal, percentage, fraction, or the like, for example, the ratio of the number of hits expected from the judgment probability to the number of hits actually appearing is displayed. As a result, this table is likely to hit as expected, this table is unlikely to hit, because it hits (or does not hit), it will be difficult to hit (or easier to hit) soon It is possible to judge or anticipate, etc., and to assist in selecting a platform.

【0009】この方法による期待達成率の算出は、例え
ばホールコンピュータで行うこともできるし、各弾球遊
技機で行うことも可能である。そして、弾球遊技機にて
行う場合には、請求項2記載の構成を採用すれば良い。
この請求項2記載の弾球遊技機は、判定実行条件が成立
すると設定されている判定確率で当たり外れを判定する
判定手段と、該判定結果を表示する判定表示手段と、前
記判定が当たりであったことに起因して遊技者に有利な
特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊
技機において、計測期間内の前記判定表示手段による当
たり表示回数を前記計測期間内の前記判定表示手段によ
る総表示回数と前記判定確率との積に相当する期待当た
り回数で除した割合に相当する期待達成率を算出する達
成率算出手段と、該期待達成率を表示する達成率表示手
段とを設けたことを特徴とする。
The calculation of the expected achievement rate by this method can be performed by, for example, a hall computer, or can be performed by each of the ball game machines. In the case of using a ball-and-ball game machine, the configuration described in claim 2 may be adopted.
The ball game machine according to claim 2, a determination means for determining a hit or miss with a determination probability set when the determination execution condition is satisfied, a determination display means for displaying the determination result, And a special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the presence of the ball, wherein the number of hits displayed by the judgment display means within a measurement period is determined by the determination within the measurement period. Achievement rate calculation means for calculating an expected achievement rate corresponding to a ratio divided by an expected number of hits corresponding to a product of the total number of display times and the determination probability by the display means, and an achievement rate display means for displaying the expected achievement rate Is provided.

【0010】計測期間としては、遊技店の開店時から現
在まで、現在からさかのぼって2時間、ある週の月曜日
から現在まで等が例示されるが、これらに限るものでは
ない。達成率算出手段は、計測期間内の当たり表示回数
を期待当たり回数で除した割合に相当する期待達成率を
算出する。例えば判定確率が1/250、遊技店の開店
時から現在までを計測期間として総表示回数が1250
回、うち当たり表示回数が5回とすれば、期待当たり回
数は、1250x1/250=5、期待達成率は5/5
=1(100%)となる。また同じ判定確率、同じ総表
示回数で当たり表示回数が3回なら、期待達成率は0.
6(60%)となる。
[0010] The measurement period is, for example, from the opening of the game store to the present, from the present to 2 hours, from a certain Monday to the present, and the like, but is not limited thereto. The achievement rate calculating means calculates an expected achievement rate corresponding to a ratio obtained by dividing the number of hits displayed in the measurement period by the number of expected hits. For example, the determination probability is 1/250, and the total number of display times is 1250 with the measurement period from the opening of the game store to the present.
If the number of times of display is 5 times, the number of expected hits is 1250 × 1/250 = 5, and the expected achievement rate is 5/5.
= 1 (100%). Also, if the number of hits is three with the same judgment probability and the same total number of displays, the expected achievement rate is 0.
6 (60%).

【0011】そして、達成率表示手段は、期待達成率を
表示する。この期待達成率の表示は、例えば小数、百分
率、分数等で表示すればよい。このように、判定確率か
ら期待される当たり回数と実際に出現した当たりの回数
との割合が表示されるから、遊技者としては、この台は
期待どおりに当たりそうだ、この台はあまり当たりそう
ではない、これだけ当たっているから(あるいは当たっ
ていないから)そろそろ当たりが出にくくなる(あるい
は当たりが出やすくなる)のではないか等と判断ないし
は予想でき、台選びの一助とすることができる。
The achievement rate display means displays the expected achievement rate. The display of the expected achievement rate may be displayed, for example, as a decimal number, a percentage, a fraction, or the like. In this way, since the ratio between the number of hits expected from the judgment probability and the number of hits actually appearing is displayed, as a player, this table is likely to hit as expected, this table is not likely to hit much It is possible to judge or predict that it is difficult (or easy to hit) to hit because it is just hitting (or not hitting), which can help to select a stand.

【0012】なお、請求項3記載のように確率表示手段
を設けて、期待達成率と併せて判定確率も表示すれば、
台選びのための情報がより充実する。
If the probability display means is provided as described in claim 3, and the judgment probability is displayed together with the expected achievement rate,
Information for selecting a vehicle will be enhanced.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に本発明の具体例により発明の
実施の形態を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to specific examples of the present invention.

【0014】[0014]

【具体例】図1に示すように、本発明の弾球遊技機とし
てのパチンコ機10に備えられた遊技盤12の中央部に
は、図柄表示装置14の一部となる液晶表示盤20が組
み付けられている。液晶表示盤20の下方には始動入賞
口16が設けられており、その下方にはアタッカーと称
される大入賞装置18が配されている。この大入賞装置
18は、開閉板26を手前(遊技者側)に倒すと開放さ
れ、図示のように起てると閉鎖される構造で、開閉板2
6を駆動するためのソレノイド等(図示略)が内蔵され
ている。また、遊技盤12には風車や周知の入賞口等
(図示略)が設置されている。なお、パチンコ機10の
全体的な構成は従来技術に従っているので図示および説
明は省略する。
As shown in FIG. 1, a liquid crystal display panel 20, which is a part of a symbol display device 14, is provided at the center of a game board 12 provided in a pachinko machine 10 as a ball game machine of the present invention. It is assembled. A winning opening 16 is provided below the liquid crystal display panel 20, and a large winning device 18 called an attacker is provided below the opening winning opening 16. The big winning device 18 has a structure that is opened when the opening / closing plate 26 is tilted toward the player (toward the player) and closed when raised as shown in FIG.
And a solenoid (not shown) for driving the motor 6. Further, the game board 12 is provided with a windmill, a well-known winning opening, and the like (not shown). Since the overall configuration of the pachinko machine 10 complies with the conventional technology, illustration and description are omitted.

【0015】図2に示すように、パチンコ機10は、パ
チンコ機10の全体的な動作を制御するための制御装置
30を備えている。制御装置30は、CPU32、CP
U32の動作プログラム等を記憶しているROM34、
CPU32のワークエリアとなるRAM36、0〜24
9を繰り返しカウントするカウンタ38、0〜999を
繰り返しカウントするカウンタ40、0〜9を繰り返し
カウントするカウンタ42および入出力ポート(図示
略)等を含むマイクロコンピュータとして構成されてい
る。なお、図示は省略しているが、RAM36上には回
転数カウンタおよび当たり回数カウンタが設けられ、C
PU32は、両カウンタの値を更新させることができ
る。
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a control device 30 for controlling the overall operation of the pachinko machine 10. The control device 30 includes a CPU 32, a CP
A ROM 34 storing a U32 operation program and the like,
RAM 36, 0 to 24 serving as a work area of CPU 32
The microcomputer is configured as a microcomputer including a counter 38 for repeatedly counting 9, a counter 40 for repeatedly counting 0 to 999, a counter 42 for repeatedly counting 0 to 9 and an input / output port (not shown). Although illustration is omitted, a rotation speed counter and a hit frequency counter are provided on the RAM 36, and C
The PU 32 can update the values of both counters.

【0016】この制御装置30には、始動入賞口16や
大入賞装置18が接続されており、始動入賞口16に内
蔵されているセンサが入賞球を検出したときに出力する
始動信号や同様に大入賞装置18内のセンサが出力する
入賞信号が入力される。また、制御装置30には、図柄
表示装置14も接続されている。図柄表示装置14は、
前述の液晶表示盤20を有する他に、CPU、RAM、
ROM、入出力ポート等を備えるマイクロコンピュータ
として構成されている制御回路44を内蔵している。な
お、制御回路44のROMには、CPUのプログラムの
他に0〜9の10種類の数字を図案化した数字図柄デー
タやその他の画像データが格納されている。制御回路4
4は、画像データを使用して液晶表示盤20に様々な画
像を表示させることができる。例えば図6に示されるよ
うに、図柄区画21a、21b、21cにそれぞれ1桁
の数字を表示させ、確率区画22に「確率」の文字と分
数を表示させ、実績区画24に「実績」の文字と1〜3
桁の数字および「%」記号を表示させることができる。
なお、詳しくは後述するが、図柄区画21a、21b、
21cに表示する数字、確率区画22に表示する分数お
よび実績区画24に表示する数字は、制御装置30から
指示される。
The control device 30 is connected to a start winning port 16 and a grand prize device 18, and a start signal output when a sensor incorporated in the start winning port 16 detects a winning ball, and similarly a start signal. A winning signal output from a sensor in the special winning device 18 is input. The symbol display device 14 is also connected to the control device 30. The symbol display device 14,
In addition to having the above-described liquid crystal display panel 20, a CPU, a RAM,
It has a built-in control circuit 44 configured as a microcomputer having a ROM, input / output ports, and the like. The ROM of the control circuit 44 stores, in addition to the program of the CPU, numeral design data in which ten types of numerals from 0 to 9 are designed and other image data. Control circuit 4
4 can display various images on the liquid crystal display panel 20 using the image data. For example, as shown in FIG. 6, a one-digit number is displayed in each of the symbol sections 21a, 21b, and 21c, a character “probability” and a fraction are displayed in the probability section 22, and a character “actual” is displayed in the result section 24. And 1-3
Digit numbers and the "%" symbol can be displayed.
As will be described in detail later, the symbol sections 21a, 21b,
The number to be displayed in 21 c, the fraction to be displayed in probability section 22, and the number to be displayed in result section 24 are instructed by control device 30.

【0017】次に、このパチンコ機10における図柄表
示に関わる制御装置30および図柄表示装置14の動作
について、制御装置30のCPU32が予め設定された
タイミングで繰り返し実行する判定処理および特別遊技
処理に従って説明する。なお、制御装置30のCPU3
2は、パチンコ機10の起動に伴う初期設定の一環とし
て、判定確率(本具体例では1/250)を図柄表示装
置14に送信して確率区画22に表示させ、図柄表示装
置14に指示して実績区画24に0%を表示させ、回転
数カウンタおよび当たり回数カウンタをリセットさせて
いる。
Next, the operation of the control device 30 and the symbol display device 14 relating to the symbol display in the pachinko machine 10 will be described according to the determination process and the special game process that the CPU 32 of the control device 30 repeatedly executes at a preset timing. I do. The CPU 3 of the control device 30
2 transmits the determination probability (1/250 in this specific example) to the symbol display device 14 to display it in the probability section 22 and instructs the symbol display device 14 as part of the initial setting accompanying the activation of the pachinko machine 10. 0% is displayed in the result section 24, and the rotation number counter and the hit number counter are reset.

【0018】図3に示すように、制御装置30のCPU
32は、判定処理においては、まず始動入賞口16から
の始動信号が入力されているか否かを判断する(ステッ
プ101、以下ステップをSと略記する)。始動信号が
入力されていれば、CPU32は、カウンタ38のカウ
ント値(乱数1)を読み込んで、それが当たり数値(本
具体例では3)と一致しているか否かにより当たり外れ
を判定する(S102)。前述したように乱数1は0〜
249の250種類で当たり数値は1つだから、当たり
の確率すなわち判定確率は1/250である。
As shown in FIG. 3, the CPU of the control device 30
In the determination process, the control unit 32 first determines whether or not a start signal has been input from the start winning port 16 (step 101; hereinafter, step is abbreviated as S). If the start signal has been input, the CPU 32 reads the count value (random number 1) of the counter 38, and determines whether or not a hit has occurred based on whether or not it matches the hit value (3 in this specific example) ( S102). As mentioned above, random number 1 is 0
Since there are one hit value in 250 types of 249, the hit probability, that is, the judgment probability is 1/250.

【0019】そして、CPU32は、判定が当たりなら
(S103:YES)、カウンタ42のカウント値(乱
数3)を読み込んで、この乱数3を3個並べた数(例え
ば乱数3が7なら777)を表示図柄として決定し(S
104)、判定が外れなら(S103:NO)、カウン
タ40のカウント値(乱数2)を読み込んで、この乱数
2を表示図柄として決定する(S105)。なお、CP
U32は、S105では、乱数2が1桁(0〜9)なら
十の位および百の位の数値として0を追加して000、
001、002のような3桁にし、乱数2が2桁(10
〜99)なら百の位の数値として0を追加して010、
011、012のような3桁にする。また、乱数2に基
づいて決めた3桁の数が000、111、222のよう
に3桁が揃っている場合にはいずれか一つの数(例えば
一の位の数)に1加えて3桁が揃わないように修正す
る。
If the determination is successful (S103: YES), the CPU 32 reads the count value (random number 3) of the counter 42 and counts the number of the three random numbers 3 (for example, 777 if the random number 3 is 7). Determined as a display symbol (S
104), if the determination is wrong (S103: NO), the count value (random number 2) of the counter 40 is read, and this random number 2 is determined as a display symbol (S105). Note that CP
In S105, if the random number 2 is one digit (0 to 9), U32 adds 0 as the tens and hundreds digits, and 000,
001, 002, and the random number 2 is two digits (10
~ 99), add 0 as the hundredth digit and 010,
Use three digits such as 011 and 012. When the three-digit number determined based on the random number 2 is equal to three digits such as 000, 111, and 222, one digit is added to one of the numbers (for example, the number of the first digit) and three digits are added. Modify so that they do not line up.

【0020】CPU32は、S104またはS105の
処理の後、これらの処理で決定した表示図柄を図柄表示
装置14に通知して、表示を指示する(S106)。次
にCPU32は、S102の判定が当たりであったか否
か、すなわち図柄表示装置14に当たり図柄が表示され
たか外れ図柄が表示されたかを判断し(S107)、当
たり(S107:YES)なら特別遊技フラグFを1に
セットし(S108)、回転数カウンタおよび当たり回
数カウンタをそれぞれ1インクリメントし(S10
9)、外れ(S107:NO)なら回転数カウンタだけ
を1インクリメントして(S110)から、期待達成率
Sを演算する(S111)。
After the processing of S104 or S105, the CPU 32 notifies the symbol display device 14 of the display symbols determined in these processings, and instructs display (S106). Next, the CPU 32 determines whether or not the determination in S102 is a hit, that is, whether or not a hit symbol is displayed on the symbol display device 14 or a non-hit symbol is displayed (S107). If the hit (S107: YES), the special game flag F Is set to 1 (S108), and the rotation number counter and the hit number counter are each incremented by 1 (S10).
9) If not (S107: NO), only the rotation speed counter is incremented by 1 (S110), and the expected achievement rate S is calculated (S111).

【0021】この期待達成率Sは、回転数カウンタの値
をR、当たり回数カウンタの値をVとすると、
The expected achievement rate S is obtained by assuming that the value of the revolution counter is R and the value of the hit counter is V.

【0022】[0022]

【数1】S=V÷(Rx1/250)x100 により演算される。なお、1/250は判定確率であ
る。そして、CPU32は、ここで算出した期待達成率
Sを図柄表示装置14に送信して、その表示の更新を指
示し(S112)、本処理を終了する。
S = V ÷ (Rx1 / 250) × 100 In addition, 1/250 is a determination probability. Then, the CPU 32 transmits the expected achievement rate S calculated here to the symbol display device 14, instructs updating of the display (S112), and ends the present process.

【0023】図4に示すように、図柄表示装置14の制
御回路44は、表示図柄の通知があると(S301:Y
ES)、液晶表示盤20の3つの図柄区画21a、21
b、21cに各1桁の数字を変動表示させて(S30
2)から、例えば左の図柄区画21a(百の位に相
当)、右の図柄区画21c(一の位に相当)、中央の図
柄区画21b(十の位に相当)の順に、制御装置30か
ら通知された表示図柄の各桁の数字を静止表示させる
(S303、図6参照)。遊技者は、この図柄表示装置
14における表示によって判定の結果(当たり外れ)を
知ることができる。
As shown in FIG. 4, the control circuit 44 of the symbol display device 14 receives a notification of a display symbol (S301: Y).
ES), three symbol sections 21a, 21 of the liquid crystal display panel 20
b and 21c are displayed with a one-digit number variably (S30
From 2), for example, the left symbol section 21a (corresponding to the hundreds digit), the right symbol section 21c (corresponding to the one's digit), and the central symbol section 21b (corresponding to the tens digit) in this order from the control device 30. The number of each digit of the notified display symbol is statically displayed (S303, see FIG. 6). The player can know the result of the determination (hit or miss) by the display on the symbol display device 14.

【0024】さらに、制御回路44は、制御装置30か
ら期待達成率Sの表示更新を指示されると(S304:
YES)、液晶表示盤20の実績区画24の数字を今回
送られてきた期待達成率Sに更新表示させる(S30
5、図6参照)。図5に示すように、制御装置30のC
PU32は、特別遊技処理においては、まず特別遊技フ
ラグFがセットされているか否かを判断する(S20
1)。CPU32は、特別遊技フラグFがセットされて
いれば(S201:YES)、図柄表示装置14におけ
る図柄区画21a〜21cの表示が確定したことを確認
してから、特別遊技に関わる処理を実行する(S20
2)。特別遊技は、公知のパチンコ機におけるものと変
わりはないが、以下簡単に説明する。CPU32は、ま
ず大入賞装置18を開放させ、その開放状態が30秒経
過するか開放中の入賞が10球に達したなら大入賞装置
18を閉鎖させる。そして、その開放中の入賞球のいず
れかが大入賞装置18内の特別領域を通過していれば再
び大入賞装置18を開放し、同様に30秒経過または1
0球の入賞で閉鎖、特別領域を通過していれば再開放を
繰り返す。
Further, the control circuit 44 is instructed by the control device 30 to update the display of the expected achievement rate S (S304:
(YES), the numerical value of the result section 24 of the liquid crystal display panel 20 is updated and displayed to the expected achievement rate S sent this time (S30).
5, see FIG. 6). As shown in FIG.
In the special game process, the PU 32 first determines whether or not the special game flag F is set (S20).
1). If the special game flag F is set (S201: YES), the CPU 32 executes processing relating to the special game after confirming that the display of the symbol sections 21a to 21c on the symbol display device 14 has been confirmed (S201). S20
2). The special game is the same as that of the known pachinko machine, but will be briefly described below. The CPU 32 first opens the special winning device 18, and closes the special winning device 18 when the open state has elapsed for 30 seconds or when the winning during opening has reached 10 balls. If any of the open prize balls has passed through the special area in the special winning device 18, the special winning device 18 is opened again, and 30 seconds have elapsed or 1
If the ball passes through the special area, it will be closed again when the 0 ball is won, and will be reopened.

【0025】そして、大入賞装置18の開放回数が16
回に達したか、大入賞装置18の開放中に特別領域を通
過した入賞球がない場合には、CPU32は特別遊技の
終了と判断して(S203:YES)、大入賞装置18
の再開放はせず、特別遊技を終了して特別遊技フラグF
をリセットして(S204)、この処理を終了する。
The number of times the large winning device 18 is opened is 16
If the number of times has reached or if no winning ball has passed through the special area while the special winning device 18 is being opened, the CPU 32 determines that the special game has ended (S203: YES), and the special winning device 18
Is not reopened, the special game is terminated and the special game flag F
Is reset (S204), and this process ends.

【0026】以上のように、期待達成率Sおよび判定確
率が表示されるから、遊技者は、これらの表示を参考に
して台選びをすることができる。なお、本具体例では、
CPU32は判定手段および達成率算出手段として機能
し、大入賞装置18と共同して特別遊技実行手段として
も機能する。また、図柄表示装置14が判定表示手段、
達成率表示手段および確率表示手段に相当する。
As described above, since the expected achievement rate S and the judgment probability are displayed, the player can select a platform with reference to these displays. In this specific example,
The CPU 32 functions as a determination unit and an achievement rate calculation unit, and also functions as a special game execution unit in cooperation with the special winning device 18. Further, the symbol display device 14 is a judgment display means,
It corresponds to the achievement rate display means and the probability display means.

【0027】以上、具体例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような具体例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the specific examples. However, the present invention is not limited to the specific examples, and may be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 具体例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a specific example of a pachinko machine.

【図2】 具体例のパチンコ機の電気的な構成を説明す
るブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine of a specific example.

【図3】 具体例のパチンコ機の制御装置のCPUが実
行する判定処理のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of a determination process executed by a CPU of a pachinko machine control device according to a specific example;

【図4】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置のCPU
が実行する表示処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a CPU of a symbol display device of a pachinko machine of a specific example.
5 is a flowchart of a display process executed by the user.

【図5】 具体例のパチンコ機の制御装置のCPUが実
行する特別遊技処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a special game process executed by the CPU of the control device of the pachinko machine of the specific example.

【図6】 具体例のパチンコ機の図柄表示装置の液晶表
示盤の表示の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display on a liquid crystal display panel of a symbol display device of a pachinko machine of a specific example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(弾球遊技機) 12…遊技盤 14…図柄表示装置(判定表示手段、達成率表示手段、
確率表示手段) 16…始動入賞口 18…大入賞装置(特別遊技実行手段) 20…液晶表示盤(判定表示手段、達成率表示手段、確
率表示手段) 21a〜21c…図柄区画 22…確率区画 24…実績区画 26…開閉板 30…制御装置 32…CPU(判定手段、特別遊技実行手段、達成率算
出手段) 34…ROM 36…RAM 38…カウンタ 40…カウンタ 42…カウンタ 44…制御回路
10: Pachinko machine (ball game machine) 12: Game board 14: Symbol display device (judgment display means, achievement rate display means,
Probability display means 16 Start winning prize port 18 Big winning device (special game execution means) 20 Liquid crystal display panel (judgment display means, achievement rate display means, probability display means) 21 a to 21 c ... Symbol section 22 ... Probability section 24 ... Actual section 26 ... Opening / closing plate 30 ... Control device 32 ... CPU (judgment means, special game execution means, achievement rate calculation means) 34 ... ROM 36 ... RAM 38 ... Counter 40 ... Counter 42 ... Counter 44 ... Control circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定実行条件が成立すると設定されてい
る判定確率で当たり外れを判定する判定手段と、該判定
結果を表示する判定表示手段と、前記判定が当たりであ
ったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する
特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機の大当たり達成
率算出方法であって、 計測期間内の前記判定表示手段による当たり表示回数と
前記計測期間内の前記判定表示手段による総表示回数と
を計数し、 前記当たり表示回数を前記総表示回数と前記判定確率と
の積に相当する期待当たり回数で除した割合に相当する
期待達成率を算出することを特徴とする弾球遊技機の大
当たり達成率算出方法。
1. A determination means for determining a hit or miss with a determination probability set when a determination execution condition is satisfied, a determination display means for displaying the determination result, and A special jackpot achievement rate calculation method for a ball game machine comprising a special game execution means for executing a special game advantageous to a player, wherein the number of hits displayed by the determination display means within a measurement period and the number of hits during the measurement period Counting the total number of times of display by the judgment display means, and calculating an expected achievement rate corresponding to a ratio obtained by dividing the number of hits by the number of expected hits corresponding to the product of the total number of times of display and the judgment probability. How to calculate the jackpot achievement rate of the ball game machine.
【請求項2】 判定実行条件が成立すると設定されてい
る判定確率で当たり外れを判定する判定手段と、該判定
結果を表示する判定表示手段と、前記判定が当たりであ
ったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する
特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、 計測期間内の前記判定表示手段による当たり表示回数を
前記計測期間内の前記判定表示手段による総表示回数と
前記判定確率との積に相当する期待当たり回数で除した
割合に相当する期待達成率を算出する達成率算出手段
と、 該期待達成率を表示する達成率表示手段とを設けたこと
を特徴とする弾球遊技機。
2. A judgment means for judging a hit or miss with a judgment probability set when a judgment execution condition is satisfied; a judgment display means for displaying the judgment result; In a ball game machine having a special game execution means for executing a special game advantageous to a player, the number of hits displayed by the determination display means during a measurement period is set to a total number of display times by the determination display means during the measurement period. Achievement rate calculation means for calculating an expected achievement rate corresponding to a ratio divided by the number of expected hits corresponding to a product of the determination probability, and an achievement rate display means for displaying the expected achievement rate, Ball game machine to do.
【請求項3】 請求項2記載の弾球遊技機において、 前記判定確率を表示する確率表示手段を設けたことを特
徴とする弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, further comprising probability display means for displaying the determination probability.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002346027A (en) * 2001-05-22 2002-12-03 Daikoku Denki Co Ltd Management device for slot machine
JP2008188238A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Takeya Co Ltd Game information display device
JP2022021930A (en) * 2020-07-22 2022-02-03 山佐株式会社 Game machine

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