JPH10108977A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH10108977A
JPH10108977A JP26715096A JP26715096A JPH10108977A JP H10108977 A JPH10108977 A JP H10108977A JP 26715096 A JP26715096 A JP 26715096A JP 26715096 A JP26715096 A JP 26715096A JP H10108977 A JPH10108977 A JP H10108977A
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JP
Japan
Prior art keywords
medals
estimated
falling
player
input
Prior art date
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Pending
Application number
JP26715096A
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Japanese (ja)
Inventor
Teruo Ohira
輝雄 大平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Original Assignee
TAIHEI GIKEN KOGYO KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent gifts from being paid off over a preset paying-off rate for improving an earning property without damaging the reliability of a player on a game machine. SOLUTION: The same presumed number of medals are enabled to be inputted through a plurality of ports, while the number of medals paid off according to the number of the inputs are increased. Thus, the recovery rate (earnings) of medal of a game machine is increased while a player can play also an enjoyable and exciting game. Also, when the paying-off rate exceeds the set one, even if the number of medals presumed by the player coincides with the number of read-out medals, the number of the presumed medals is subtracted from the number of the read-out medals in the medal counting to be displayed on a counter 11. Thus, the medals can be prevented from being paid off over the set paying-off rate and since the player can view the count action, the count number also gets reliable.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機に係り、詳し
くは不定数の落下物(例えば、メダル)の数を推定し、
その推定した落下物の数が的中した場合には、所定の景
品が払い出されるゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to estimating the number of falling objects (eg, medals) of an indefinite number.
If the estimated number of falling objects is correct, the present invention relates to a game machine for paying out a predetermined prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、本体ケースの上部から不定枚数の
メダルを落下させ、その落下したメダルの枚数を推定し
て、その推定枚数が見事的中した際には推定枚数、すな
わち、実際に落下したメダルの枚数と同枚数のメダルが
払い出されるというゲーム機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, an indefinite number of medals are dropped from the upper part of a main body case, and the number of dropped medals is estimated. There are game machines in which the same number of medals are paid out.

【0003】このゲーム機の遊技方法としては、まず、
ゲームが開始されると、本体ケース上部からメダルが複
数枚落下し、その落下したメダルは受け皿に収容保持さ
れる。プレーヤは受け皿に収容されたメダルを目分量に
よりそのメダル枚数が何枚かを推定する。このとき、プ
レーヤはゲームを行うために必要なメダルをゲーム機に
投入した後、操作キーを操作して推定メダル枚数を入力
する。ここで、投入する枚数を増やすことにより、推定
メダル枚数の入力数も増加する。すなわち、投入メダル
枚数1枚につき、推定メダル枚数を1入力できる。
[0003] As a game method of this game machine, first,
When the game is started, a plurality of medals fall from the upper part of the main body case, and the dropped medals are stored and held in a tray. The player estimates the number of medals stored in the tray based on the amount of medals. At this time, the player inserts medals necessary for playing the game into the game machine, and then operates the operation keys to input the estimated number of medals. Here, by increasing the number of inserted medals, the number of inputs of the estimated number of medals also increases. That is, one estimated medal number can be input for each inserted medal number.

【0004】推定メダル枚数の入力が完了すると、受け
皿上のメダル枚数がプレーヤに明示される。ここでプレ
ーヤが入力した推定メダル枚数が実際の受け皿上のメダ
ル枚数と一致した場合には、推定メダル枚数と同枚数の
メダルが的中プレーヤに払い出されるようになってい
る。すなわち、このゲーム機では、プレーヤが入力する
推定メダル枚数がそのときのオッズ(払出倍率)とな
る。
When the input of the estimated number of medals is completed, the number of medals on the saucer is clearly indicated to the player. Here, when the estimated number of medals input by the player matches the actual number of medals on the tray, the same number of medals as the estimated number of medals are paid out to the hit player. That is, in this game machine, the estimated number of medals input by the player is the odds (payout ratio) at that time.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来技術におけるゲーム機においては、次のような問題が
あった。
However, the game machine according to the prior art has the following problems.

【0006】(1)入力できる推定メダル枚数は、投入
するメダル枚数により増加できるが、同じ推定メダル枚
数には複数入力することができない。すなわち、1数字
(同じ推定メダル枚数)に複数入力してもオッズは変化
しない。
(1) The estimated number of medals that can be input can be increased by the number of inserted medals, but a plurality of medals cannot be input for the same estimated number of medals. That is, even if a plurality of numbers are input for one numeral (the same estimated number of medals), the odds do not change.

【0007】そのため、プレーヤからゲーム機に投入さ
れるメダル枚数が低く、ゲーム機のメダル回収率が低い
という問題があった。また、プレーヤ側にとっても、1
推定メダル枚数当たり1入力しかできないので、面白味
がないという問題があった。
Therefore, there is a problem that the number of medals inserted from the player into the game machine is low, and the medal collection rate of the game machine is low. Also, for the player side, 1
Since only one input is possible per estimated number of medals, there is a problem that there is no interest.

【0008】(2)入力した推定メダル枚数が実際のメ
ダル枚数と一致した際に、その枚数と同枚数のメダルが
払い出されるが、このシステムではゲームとして成り立
たない。すなわち、メダル払い出し倍率(オッズ)は常
に推定メダル枚数に対応して変化し、不定である。この
ように景品払い出し数が不定であることはゲームとして
成り立たず、面白味がない。すなわち、オッズの定義で
ある的中確率の逆数以下という法則を無視したゲーム機
である。
(2) When the input estimated number of medals matches the actual number of medals, the same number of medals are paid out, but this system does not work as a game. That is, the medal payout magnification (odds) always changes according to the estimated number of medals, and is indefinite. The fact that the number of prizes to be paid out is indeterminate does not hold as a game and is not interesting. In other words, the game machine ignores the rule that the odds are not more than the reciprocal of the hit probability.

【0009】(3)受け皿上のメダルの枚数をカウント
するカウント場所がプレーヤの視認できない位置で行わ
れ、そのカウントされた数字だけがプレーヤに表示され
る。従って、プレーヤはその表示されたメダル枚数が、
実際にカウントされたメダル枚数と一致しているのか疑
問に感じ、信憑性に欠けるものであった。その結果、そ
のゲーム機のプレー頻度が下がり、ゲーム機により回収
されるメダル枚数も減少する。
(3) The counting place for counting the number of medals on the receiving tray is performed at a position where the player cannot visually recognize the medal, and only the counted number is displayed to the player. Therefore, the player determines that the displayed number of medals is
I was wondering if the number of medals actually counted was the same, and lacked credibility. As a result, the frequency of playing the game machine decreases, and the number of medals collected by the game machine also decreases.

【0010】(4)プレーヤがある程度慣れてくると、
オーバーペイ(過払い)になるおそれがある。その理由
としては、落下メダル枚数が3桁の場合(例えば、48
5枚)、メダルの落下時間や受け皿上の嵩高等により1
00の位の数字(「4」)はほぼ的中させることができ
る。すなわち、落下メダル枚数が「485枚」の場合に
は、プレーヤは目分量で、その落下メダル枚数が「40
0枚」〜「499枚」の範囲であることが容易に判断で
きる。従って、的中確率は、実際の落下メダル枚数が3
桁の数字であるのにもかかわらず、実際の的中確率は下
2桁の数を的中する的中確率(100分の1)となる。
(4) When the player gets used to a certain degree,
There is a risk of overpayment. The reason is that the number of dropped medals is three digits (for example, 48
5), 1 due to the falling time of the medals and the bulkiness on the tray
The number in the 00's place ("4") can be approximated. In other words, when the number of dropped medals is “485”, the player has an estimated amount and the number of dropped medals is “40”.
It can be easily determined that the number is in the range of “0” to “499”. Therefore, the hit probability is that the actual number of dropped medals is 3
Despite being a digit number, the actual hit probability is the hit probability (one hundredth) that hits the last two digits.

【0011】しかし、この場合においてもオッズは落下
メダル枚数の485倍となる。従って、プレーヤがゲー
ムに慣れてくると、このゲーム機は過払いを招くおそれ
があり、ゲームとして成り立たなくなる。
However, even in this case, the odds are 485 times the number of dropped medals. Therefore, when the player becomes accustomed to the game, this game machine may cause overpayment, and the game cannot be established.

【0012】この問題を解消するために、落下メダル枚
数を2桁(例えば、60枚(この場合、オッズは60倍
となる)とした場合には、的中しても払い出しメダル枚
数が少ないことから、プレーヤの反感を買って面白味の
ないゲームとなってしまう。
In order to solve this problem, if the number of dropped medals is set to two digits (for example, 60 (in this case, the odds are 60 times)), the number of payout medals is small even if the hit is successful. Therefore, the game is uninteresting because of the opposition of the player.

【0013】本発明は、上記問題を解消するためになさ
れたものであって、第1の目的は、収入の向上を図るこ
とが可能なゲーム機を提供することにある。第2の目的
は、プレーヤの推定した推定数が実際の落下物数と一致
した場合に、景品が過払いになるのを防止できるゲーム
機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and a first object of the present invention is to provide a game machine capable of improving income. A second object is to provide a game machine which can prevent a premium from being overpaid when the estimated number estimated by the player matches the actual number of falling objects.

【0014】第3の目的は、推定枚数的中時における景
品払い出し数を定則化し、プレーヤの慣れに関係なく適
性の景品払い出し率を確保しつつ、面白味のあるゲーム
機を提供することにある。
It is a third object of the present invention to provide a game machine that is amusing while standardizing the number of prize payouts when the estimated number of hits is in the middle and ensuring an appropriate prize payout rate regardless of the player's experience.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明においては、落下前の落下物
を収容保持する落下物収容部と、前記落下物収容部から
所定部位に落下する落下物の推定数を入力する際にプレ
ーヤにより操作される推定数入力手段と、前記落下物収
容部から落下した落下物を、プレーヤの視認可能な位置
で1つずつカウントするカウント手段と、前記カウント
手段によるカウントに同期してカウント数を表示し、そ
のカウント数をプレーヤに報知する表示手段と、前記推
定数入力手段から入力された推定数が、前記表示手段に
表示されたカウント数と一致した際に、所定の景品を払
い出す景品払出手段とを備え、前記推定数入力手段は、
同数字の推定数を複数口入力可能であり、前記景品払出
手段は、推定数が表示手段に表示されたカウント数と一
致した際に、その推定数の入力口数に応じて払い出す景
品数を変化させることをその要旨とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a fallen object storage section for accommodating a fallen object before falling, and a predetermined portion from the fallen object storage section. Estimated number input means operated by the player when inputting the estimated number of fallen objects falling on the object, and counting means for counting the fallen objects dropped from the fallen object storage unit one by one at a position visible to the player Display means for displaying the count number in synchronization with the count by the count means, and informing the player of the count number, and the estimated number input from the estimated number input means, the count displayed on the display means. Prize payout means for paying out a predetermined prize when the number coincides with the number, and the estimated number input means comprises:
The estimated number of the same number can be input in a plurality of units, and when the estimated number matches the count number displayed on the display unit, the prize payout means determines the number of prizes to be paid out according to the input number of the estimated number. The point is to change it.

【0016】請求項2に記載の発明においては、落下前
の落下物を収容保持する落下物収容部と、前記落下物収
容部に予め決定された数の落下物を搬送する搬送手段
と、前記落下物収容部から所定部位に落下した落下物の
推定数を入力する際にプレーヤにより操作される推定数
入力手段と、前記推定数入力後、落下物収容部から落下
した落下物をプレーヤの視認可能な位置でカウントする
カウント手段と、前記カウント手段によりカウントされ
た落下物のカウント数を表示する表示手段と、推定数入
力手段から入力された推定数が、表示手段に表示された
数と一致した際に、所定の景品の払い出しを行う景品払
出手段と、前記カウント手段による落下物のカウント前
において、前記推定数入力手段から入力された推定数が
前記搬送手段により搬送された落下物数に一致している
か否かを判定する的中判定手段と、景品払出手段による
景品の払い出し前において、前記的中判定手段の判定結
果に基づき、払い出しされる景品の数が予め設定された
条件を超えるか否かを判定する払出数判定手段と、前記
払出数判定手段により、払い出しされる景品の数が予め
設定された条件を超えると判定された際には、前記推定
数入力手段から入力された推定数が、実際の落下物の数
と一致していても、前記表示手段に表示するカウント数
を、前記カウント手段によりカウントされる実際の落下
物数とは異ならせて表示させるカウント数変位手段とを
備えたことをその要旨とする。
[0016] In the invention according to claim 2, a fallen object container for accommodating and holding a fallen object before falling, a conveying means for conveying a predetermined number of fallen objects to the fallen object storage unit, and Estimated number input means operated by the player when inputting the estimated number of fallen objects that have fallen from the fallen object storage section to the predetermined site, and the player visually recognizes the fallen object that has fallen from the fallen object storage section after inputting the estimated number. Counting means for counting at possible positions, display means for displaying the count number of the fallen object counted by the counting means, and the estimated number input from the estimated number input means matching the number displayed on the display means In this case, the prize payout means for paying out a predetermined prize and the estimated number input from the estimated number input means before the counting of the falling objects by the counting means are performed by the transport means. The hit determination means for determining whether or not the number of fallen objects matches the sent number of dropped objects, and before the prize is paid out by the prize payout means, the number of prizes to be paid out based on the determination result of the hit determination means is The number-of-payouts determination means for determining whether or not a predetermined condition is exceeded, and the number-of-payouts determination means determines that the number of prizes to be paid out exceeds a predetermined condition. Even if the estimated number input from the number input unit matches the actual number of fallen objects, the count number displayed on the display unit is displayed differently from the actual number of fallen objects counted by the count unit. The gist of the present invention is to provide a count number displacing means.

【0017】請求項3に記載の発明では、前記景品払出
手段により払い出しされる景品数は、予め設定された倍
率に基づいて決定されることをその要旨とする。(作
用)請求項1に記載の発明においては、まず、落下物収
容部に不定数の落下物が落下する。プレーヤは落下物収
容部に落下した落下物を目分量等の感覚でいくつあるか
を推定する。そして、プレーヤは推定数入力手段によ
り、推定した数を入力する。推定数の入力が完了する
と、カウント手段によりプレーヤの視認可能な位置で落
下物収容部内の落下物のカウントが行われる。
In the invention according to claim 3, the gist is that the number of prizes to be paid out by the prize payout means is determined based on a preset magnification. (Operation) In the invention described in claim 1, first, an indefinite number of falling objects fall into the falling object storage portion. The player estimates the number of fallen objects that have fallen into the fallen object storage unit with a sense such as the amount of eyes. Then, the player inputs the estimated number using the estimated number input means. When the input of the estimated number is completed, the falling object in the falling object storage unit is counted by the counting means at a position visible to the player.

【0018】そして、プレーヤの入力した推定数が実際
の落下物数と一致した際には、所定の景品が払い出され
る。このとき、的中した推定数に複数口入力していた場
合には、その入力数に応じて景品払出手段により払い出
される景品数が変化される。
When the estimated number input by the player matches the actual number of falling objects, a predetermined premium is paid out. At this time, when a plurality of units are input to the estimated number of hits, the number of prizes to be paid out by the prize payout means is changed according to the input number.

【0019】請求項2に記載の発明においては、搬送手
段により落下物収容部に予め決定された数の落下物が搬
送される。そして、落下物収容部から所定部位に落下物
が落下されると、プレーヤは落下物収容部に落下した落
下物を目分量等の感覚でいくつあるかを推定する。そし
て、プレーヤは推定数入力手段により、推定した数を入
力する。
According to the second aspect of the present invention, a predetermined number of falling objects are transported to the falling object storage section by the transport means. When a fallen object falls from the fallen object storage unit to a predetermined site, the player estimates how many fallen objects that have fallen into the fallen object storage unit, such as the amount of eyes. Then, the player inputs the estimated number using the estimated number input means.

【0020】カウント手段による落下物のカウント前
に、的中判定手段により推定数入力手段から入力された
推定数が、搬送手段により落下物収容部に搬送された落
下物数と一致しているか否かが判定される。ここで、的
中判定手段により両数が一致していると判定された場合
には、払出率判定手段により今回払い出し予定の景品数
が、予め設定された景品払い出し数を超えるか否かが判
定される。ここで、払出率判定手段により、予め設定さ
れた景品払い出し数を超えていると判定された際には、
カウント数変位手段により落下物のカウント数が、カウ
ント手段によりカウントされる実際の落下物数とは異な
る数で表示される。従って、推定数入力手段から入力さ
れた推定数が実際の落下物数に的中していても、プレー
ヤには景品は払い出しされない。
Before the counting of falling objects by the counting means, it is determined whether or not the estimated number input from the estimated number input means by the hit determination means coincides with the number of falling objects conveyed to the falling object storage section by the conveying means. Is determined. Here, if the hit determination means determines that the two numbers match, the payout rate determination means determines whether or not the number of prizes scheduled to be paid out this time exceeds a preset number of prize payouts. Is done. Here, when it is determined by the payout rate determining means that the number of prize payouts set in advance is exceeded,
The count number of the fallen object by the count number displacement means is displayed as a number different from the actual number of fallen objects counted by the count means. Therefore, even if the estimated number input from the estimated number input means hits the actual number of falling objects, no prize is paid out to the player.

【0021】前記カウント手段による落下物のカウント
はプレーヤの視認可能な位置で行われるが、前記カウン
ト数変位手段はプレーヤに気付かれないようにして、表
示手段に表示するカウント数を実際の落下物のカウント
数とは異ならせる。
The counting of the falling objects by the counting means is performed at a position where the player can visually recognize the falling objects, but the counting number changing means keeps the player from noticing and changes the counted number displayed on the display means to the actual falling object. Is different from the count number.

【0022】請求項3に記載の発明においては、請求項
1又は請求項2に記載の発明の作用に加え、景品払出数
により払い出される景品数は、予め設定された倍率に基
づいて決定されることから、景品払い出し数が定則化さ
れる。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect, the number of prizes to be paid out based on the number of prize paid out is determined based on a preset magnification. Therefore, the number of prizes to be paid out is standardized.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
形態を図面に基づいて説明する。図1及び図2に示すよ
うに、ボディ1の上面4カ所には操作パネル2が設けら
れ、また、ボディ1の側面には前記操作パネル2に対応
してメダル払い出し口3が設けられている。ボディ1後
部にはコラム4が立設され、また、ボディ1上面中央部
には、メダル回収凹部5が形成されている。メダル回収
凹部5内にはホッパ支持台6が配置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, an operation panel 2 is provided at four places on the upper surface of the body 1, and a medal payout opening 3 is provided on a side surface of the body 1 corresponding to the operation panel 2. . A column 4 is erected at the rear of the body 1, and a medal collecting recess 5 is formed at the center of the upper surface of the body 1. A hopper support 6 is arranged in the medal collecting recess 5.

【0024】ホッパ支持台6の上面には、第1のホッパ
7が回動可能に載置されている。ホッパ支持台6内には
ホッパ回動用モータ8が配置され、同モータ8の駆動に
伴い、第1のホッパ7はホッパ支持台6に対して回動す
るようになっている。前記第1のホッパ7はカウント手
段としての第1の計数器9を備え、同第1の計数器9は
第1のホッパ7内に収容された落下物としてのデモ用メ
ダルM1を排出口9aから外部に排出しながらその枚数
をカウントする。前記第1のホッパ7上方におけるコラ
ム4の部位にはメダル落下口10が設けられている。ま
た、メダル落下口10の上方には表示手段としての表示
パネル11が設けられている。前記第1のホッパ7及び
表示パネル11は、プレーヤから視認できる位置に設け
られている。
On the upper surface of the hopper support 6, a first hopper 7 is rotatably mounted. A hopper rotation motor 8 is arranged in the hopper support 6, and the first hopper 7 rotates with respect to the hopper support 6 as the motor 8 is driven. The first hopper 7 has a first counter 9 as a counting means, and the first counter 9 discharges a demonstration medal M1 as a falling object stored in the first hopper 7 into an outlet 9a. The number is counted while discharging to the outside from. A medal drop opening 10 is provided in the column 4 above the first hopper 7. A display panel 11 is provided above the medal drop opening 10 as display means. The first hopper 7 and the display panel 11 are provided at positions that can be visually recognized by a player.

【0025】図3に示すように、操作パネル2には推定
数入力手段としての「0」〜「9」のテンキー12及び
入力ナンバー表示部13が設けられている。また、操作
パネル2にはメダル投入口14が設けられている。ゲー
ムを行う際にはこのメダル投入口14から所定の払い出
し用メダルM2を投入する。
As shown in FIG. 3, the operation panel 2 is provided with numeric keys 12 of "0" to "9" and an input number display section 13 as an estimated number input means. The operation panel 2 is provided with a medal insertion slot 14. When playing the game, a predetermined payout medal M2 is inserted through the medal insertion slot 14.

【0026】ボディ1内にはメダル収容部15が配置さ
れ、同メダル収容部15には前記メダル投入口14から
投入される払い出し用メダルM2が収容される。また、
メダル収容部15と前記メダル払い出し口3との間は連
通されている。ゲームを行って後述する条件が満たされ
た際には、景品としてのメダル収容部15内の払い出し
用メダルM2が払い出し装置22により所定枚数メダル
払い出し口3に払い出されるようになっている。なお、
本実施の形態では、前記デモ用メダルM1と払出用メダ
ルM2とはゲーム機内における搬送経路が異なるが、同
種のメダルである。
In the body 1, a medal accommodating portion 15 is arranged, and the medal accommodating portion 15 accommodates a payout medal M2 inserted through the medal insertion slot 14. Also,
The medal accommodating section 15 and the medal payout opening 3 communicate with each other. When a condition to be described later is satisfied by playing the game, a payout medal M2 in the medal accommodating section 15 as a premium is paid out to a predetermined number of medal payout ports 3 by the payout device 22. In addition,
In the present embodiment, the medal M1 for demonstration and the medal M2 for payout have different transport paths in the game machine, but are the same kind of medals.

【0027】また、前記ボディ1内には第2のホッパ1
6が配置されている。同第2のホッパ16と前記メダル
回収凹部5と連通しており、第1のホッパ7から排出さ
れたデモ用メダルM1をメダル回収凹部5を介して回収
するようになっている。第2のホッパ16も前記第1の
ホッパ7と同様に第2の計数器17を備えている。
In the body 1, a second hopper 1 is provided.
6 are arranged. The second hopper 16 communicates with the medal collecting recess 5, and the demonstration medal M 1 discharged from the first hopper 7 is collected through the medal collecting recess 5. The second hopper 16 includes a second counter 17 similarly to the first hopper 7.

【0028】前記コラム4の上部には落下物収容部とし
てのバケット18が軸19を中心として回転可能に支持
されている。軸19はバケット回転用モータ20の駆動
に伴い軸19を中心として回動するようになっている。
バケット18と前記第2の計数器17の排出口17aと
の間は搬送管21を介して連通されている。本実施の形
態では、第2のホッパ16(第2の計数器17)、搬送
管21により搬送手段を構成している。
At the upper part of the column 4, a bucket 18 as a fallen object storage portion is supported so as to be rotatable about a shaft 19. The shaft 19 rotates around the shaft 19 with the driving of the bucket rotation motor 20.
The communication between the bucket 18 and the discharge port 17 a of the second counter 17 is via a transfer pipe 21. In the present embodiment, the second hopper 16 (second counter 17) and the transport pipe 21 constitute a transport unit.

【0029】ここで、簡単に本実施の形態におけるゲー
ム機の遊技内容について説明する。まず、バケット18
内のデモ用メダルM1がメダル落下口10から第1のホ
ッパ7内に排出される。プレーヤはメダル落下口10か
ら落下したデモ用メダルM1の落下状態や第1のホッパ
7内に収容されたデモ用メダルM1の嵩高等を見て、第
1のホッパ7内のデモ用メダルM1の枚数を推定する。
そして、プレーヤはメダル投入口14から所定の払い出
し用メダルM2を投入し、自分が推定した推定メダル枚
数をテンキー12の操作により入力する。推定メダル枚
数の入力が完了すると、第1の計数器9が駆動され、第
1のホッパ7内のデモ用メダルM1の枚数のカウントが
開始されるとともに、そのカウントされた枚数に対応す
る数字が表示パネル11に表示される。
Here, the game contents of the game machine according to the present embodiment will be briefly described. First, bucket 18
The demonstration medal M1 is discharged from the medal drop opening 10 into the first hopper 7. The player looks at the falling state of the demonstration medal M1 dropped from the medal drop opening 10 and the bulkiness of the demonstration medal M1 stored in the first hopper 7, and checks the demonstration medal M1 in the first hopper 7. Estimate the number.
Then, the player inserts a predetermined payout medal M2 from the medal insertion slot 14, and inputs the estimated medal number estimated by himself / herself by operating the ten keys 12. When the input of the estimated number of medals is completed, the first counter 9 is driven to start counting the number of demonstration medals M1 in the first hopper 7, and the number corresponding to the counted number is displayed. It is displayed on the display panel 11.

【0030】そして、プレーヤの入力した推定メダル枚
数が第1のホッパ7内に収容されていたデモ用メダルM
1の枚数と一致した際には、所定枚数の払い出し用メダ
ルM2が払い出しされる。また、外れた際(一致しなか
った際)には投入した払い出し用メダルM2は没収され
る。このようにして、本実施の形態では遊技される。
The estimated number of medals input by the player is equal to the number of demonstration medals M stored in the first hopper 7.
When the number of coins coincides with one, a predetermined number of payout medals M2 are paid out. In addition, when it comes off (when it does not match), the payout medal M2 inserted is forfeited. In this manner, a game is played in the present embodiment.

【0031】本実施の形態では、前記払い出しされる払
い出し用メダルM2の枚数は、以下のように設定されて
いる。本実施の形態では、バケット18から第1のホッ
パ7に落下するデモ用メダルM1の枚数は最大「999
枚」となるように設定されている。そして、本実施の形
態では、払い出し用メダルM2、1枚につき推定メダル
枚数を1ナンバー入力できるようになっている(例え
ば、払い出し用メダルM2を「2枚」投入した場合に
は、「156」と「235」という2つの推定メダル枚
数の入力が可能)。ここで、入力した推定メダル枚数は
操作パネル2の推定メダル枚数表示部25に表示される
ようになっている。また、本実施の形態では、1推定メ
ダル枚数につき最大99口まで、同じ推定メダル枚数を
入力できるようになっている(例えば、払い出し用メダ
ルM2を「30枚」投入した場合には、1つの「15
6」という同じ推定メダル枚数に「30口」投票(入
力)することができる。入力口数は前記推定メダル枚数
表示部25に隣接する口数表示部26に表示されるよう
になっている。
In the present embodiment, the number of payout medals M2 to be paid out is set as follows. In the present embodiment, the maximum number of demonstration medals M1 falling from the bucket 18 to the first hopper 7 is “999”.
Sheets ". In the present embodiment, one estimated medal number can be input for each payout medal M2 (for example, when “2” payout medals M2 are inserted, “156” is entered). And "235" can be input.) Here, the inputted estimated number of medals is displayed on the estimated number of medals display section 25 of the operation panel 2. Further, in the present embodiment, the same estimated medal number can be input up to a maximum of 99 per one estimated medal number (for example, when "30" payout medals M2 are inserted, one estimated medal number is inputted). "15
"30" can be voted (input) for the same estimated medal number of "6". The input number is displayed on a number display section 26 adjacent to the estimated medal number display section 25.

【0032】そして、本実施の形態では、プレーヤが入
力した推定メダル枚数が第1のホッパ7内のメダル枚数
と3桁全て一致した際には、「口数×200枚」の払い
出し用メダルM2が払い出しされるようになっている。
また、プレーヤが入力した推定メダル枚数が第1のホッ
パ7内のメダル枚数と下1桁のみ不一致で、かつその下
1桁の数字が実際のメダル枚数の下1桁の前後数字の際
には、「口数×50枚」の払い出し用メダルM2が払い
出しされるようになっている。
In the present embodiment, when the estimated number of medals input by the player matches all three digits of the number of medals in the first hopper 7, the payout medal M2 of “number × 200” is obtained. You will be paid out.
When the estimated number of medals inputted by the player does not match the number of medals in the first hopper 7 only in the lower one digit, and the lower one digit is the lower one digit before and after the actual number of medals, , A payout medal M2 of “number × 50” is paid out.

【0033】また、プレーヤが入力した推定メダル枚数
が第1のホッパ7内のメダル枚数と下2桁の数字が一致
した際には、「口数×30枚」の払い出し用メダルM2
が払い出しされるようになっている。また、プレーヤが
入力した推定メダル枚数が第1のホッパ7内のメダル枚
数と下2桁目のみが一致し、かつその下1桁の数字が実
際のメダル枚数の下1桁の前後数字の際には、「口数×
10枚」の払い出し用メダルM2が払い出しされるよう
になっている。また、プレーヤが入力した推定メダル枚
数が第1のホッパ7内のメダル枚数と下1桁目の数字の
みが一致した際には、「口数×2枚」の払い出し用メダ
ルM2が払い出しされるようになっている。
When the estimated number of medals input by the player matches the number of medals in the first hopper 7 with the last two digits, a payout medal M2 of “number × 30” is obtained.
Will be paid out. Also, when the estimated number of medals input by the player matches only the second last digit with the number of medals in the first hopper 7 and the last digit is the last digit before and after the actual number of medals. Contains the number of words x
The payout medal M2 of "10" is paid out. Further, when the estimated number of medals input by the player matches only the number of medals in the first hopper 7 with the first digit, the payout medal M2 of “number × 2” is paid out. It has become.

【0034】次に、前記ゲーム機の電気的構成を図4の
ブロック図に基づいて説明する。景品払出手段、的中判
定手段、払出率判定手段、カウンタ数変位手段を構成す
るCPU30にはゲームの進行内容等を記憶するととも
に、各種データを記憶するメモリ31が接続されてい
る。
Next, the electrical configuration of the game machine will be described with reference to the block diagram of FIG. The CPU 30 constituting the prize payout means, the hit determination means, the payout rate determination means, and the counter number displacement means is connected to a memory 31 for storing the progress of the game and the like and for storing various data.

【0035】投入確認スイッチ24が接続され、同投入
確認スイッチ24はメダル投入口14から所定の払い出
し用メダルM2が投入された際にCPU30にオン信号
を出力する。また、CPU30にはテンキー12が接続
されている。テンキー12はプレーヤにより推定メダル
枚数を入力する際に操作される。CPU30はテンキー
12操作により入力された推定メダル枚数をメモリ31
に記憶するとともに、ナンバー表示部13にその推定メ
ダル枚数を表示するようになっている。
The insertion confirmation switch 24 is connected. The insertion confirmation switch 24 outputs an ON signal to the CPU 30 when a predetermined payout medal M2 is inserted from the medal insertion slot 14. The numeric keypad 12 is connected to the CPU 30. The ten keys 12 are operated when the player inputs the estimated number of medals. The CPU 30 stores the estimated number of medals inputted by operating the ten keys 12 in the memory 31.
And the estimated number of medals is displayed on the number display section 13.

【0036】また、CPU30には第1の計数器9及び
第2の計数器17が接続されている。CPU30は各計
数器9,17を駆動させて第1のホッパ7及び第2のホ
ッパ16内に貯留されたデモ用メダルM1の枚数をカウ
ントする。
The CPU 30 is connected to a first counter 9 and a second counter 17. The CPU 30 drives each of the counters 9 and 17 to count the number of demonstration medals M1 stored in the first hopper 7 and the second hopper 16.

【0037】また、CPU30は1ゲーム毎とに第2の
計数器17を駆動させて、第2のホッパ16内に貯留さ
れたデモ用メダルM1の中から、予めメモリ31に記憶
されている設定枚数のデモ用メダルM1を搬送管21を
介してバケット18に搬送する。前記CPU30がメモ
リ31から読み出すメダル枚数は1ゲーム毎に異なるよ
うにプログラムされている。
Further, the CPU 30 drives the second counter 17 for each game, and sets the preset medal M1 stored in the second hopper 16 in the memory 31 in advance. The number of demonstration medals M <b> 1 is transported to the bucket 18 via the transport pipe 21. The number of medals read from the memory 31 by the CPU 30 is programmed so as to be different for each game.

【0038】また、CPU30にはホッパ回動用モータ
8が接続され、CPU30は前記第1の計数器9により
第1のホッパ7内のメダル枚数をカウントする際に、同
モータ8を駆動させて第1のホッパ7を回動動作させる
ようになっている。また、CPU30にはバケット回動
用モータ20が接続されている。CPU30は第2のホ
ッパ16からバケット18にデモ用メダルM1が搬送さ
れた後、バケット回動用モータ20を駆動させてバケッ
ト18内のデモ用メダルM1を放り出し、同メダルM1
を第1のホッパ7内に落下させるようになっている。
The hopper rotation motor 8 is connected to the CPU 30. When the first counter 9 counts the number of medals in the first hopper 7, the CPU 30 drives the hopper rotation motor 8 to The first hopper 7 is rotated. The CPU 30 is connected to the bucket rotating motor 20. After the demonstration medal M1 is conveyed from the second hopper 16 to the bucket 18, the CPU 30 drives the bucket rotating motor 20 to eject the demonstration medal M1 in the bucket 18, and the medal M1
Is dropped into the first hopper 7.

【0039】また、CPU30には表示パネル11が接
続されている。CPU30は前記第1の計数器9により
カウントされるデモ用メダルM1の枚数を、第1の計数
器9のカウントタイミングと原則的に同期させて表示パ
ネル11に表示するようになっている。次に、前記CP
U30の動作内容を図5〜図7のフローチャートに基づ
いて説明する。
The display panel 11 is connected to the CPU 30. The CPU 30 displays the number of demonstration medals M1 counted by the first counter 9 on the display panel 11 in synchronization with the count timing of the first counter 9 in principle. Next, the CP
The operation of U30 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0040】まず、ステップ101においては、メモリ
31から今回のゲームで落下させるメダル枚数を読み出
す。次のステップ102においては、第2ホッパ16の
第2の計数器17を駆動させ、前記ステップ101に読
み出したメダル枚数に対応するデモ用メダルM1をバケ
ット18に搬送する。次のステップ103においてはバ
ケット回転用モータ20を駆動させてバケット18を回
転させる。すなわち、バケット18内のデモ用メダルM
1を第1のホッパ7に落下させる。
First, in step 101, the number of medals to be dropped in the current game is read from the memory 31. In the next step 102, the second counter 17 of the second hopper 16 is driven, and the demonstration medals M1 corresponding to the number of medals read in step 101 are conveyed to the bucket 18. In the next step 103, the bucket rotating motor 20 is driven to rotate the bucket 18. That is, the demonstration medal M in the bucket 18
1 is dropped on the first hopper 7.

【0041】次のステップ104においては、テンキー
12からの出力信号に基づきプレーヤが推定メダル枚数
を入力したか否か判別する。そして、ステップ105に
て所定時間が経過した場合には、推定メダル枚数の入力
を締め切る。次のステップ106においては、前記ステ
ップ101にて読み出したメダル枚数(第1のホッパ内
のメダル枚数)とプレーヤが入力した推定メダル枚数と
が3桁全て一致しているか否かを判別する。ここで、推
定メダル枚数が読み出しメダル枚数と3桁全て一致して
いると判別した際には、ステップ107に移行する。
In the next step 104, it is determined whether or not the player has input the estimated number of medals based on the output signal from the numeric keypad 12. If the predetermined time has elapsed in step 105, the input of the estimated number of medals is closed. In the next step 106, it is determined whether or not all three digits of the number of medals read in step 101 (the number of medals in the first hopper) match the estimated number of medals input by the player. If it is determined that the estimated number of medals matches the number of read medals in all three digits, the process proceeds to step 107.

【0042】一方、3桁全て一致していない場合にはス
テップ108に移行し、プレーヤの入力した推定メダル
枚数が読み出しメダル枚数の数字の下1桁のみが不一致
で、かつ、その下1桁の数字が読み出しメダル枚数の数
字の前後数字か否かを判別する(例えば、読み出しメダ
ル枚数が「358枚」であり、プレーヤの入力した推定
メダル枚数が「357枚」若しくは「359枚」の場
合)。ここで、下1桁のみが不一致で、かつその下1桁
が前後数字の場合にはステップ107に移行する。一
方、下1桁のみが不一致で、かつその下1桁が前後数字
でない場合にはステップ109に移行する。
On the other hand, if all three digits do not match, the process proceeds to step 108, where the estimated number of medals input by the player is different only in the lower one digit of the number of read medals, and the lower one digit is It is determined whether the number is the number before or after the number of the number of read medals (for example, when the number of read medals is “358” and the estimated number of medals input by the player is “357” or “359”). . Here, if only the lower one digit does not match and the lower one digit is a preceding or succeeding digit, the process proceeds to step 107. On the other hand, if only the lower one digit does not match and the lower one digit is not a preceding or succeeding digit, the process proceeds to step 109.

【0043】ステップ109においては、プレーヤの入
力した推定メダル枚数が読み出しメダル枚数の下2桁の
数字と一致しているか否かを判別する(例えば、読み出
しメダル枚数が「358枚」であり、プレーヤの入力し
た推定メダル枚数が「258枚」の場合)。ここで、一
致している場合にはステップ107に移行し、一致して
いない場合にはステップ110に移行する。
In step 109, it is determined whether or not the estimated number of medals input by the player matches the last two digits of the number of medals read out (for example, if the number of medals read out is "358" and the player When the estimated number of medals input is “258”. Here, if they match, the process proceeds to step 107, and if they do not match, the process proceeds to step 110.

【0044】ステップ110においては、プレーヤの入
力した推定メダル枚数が読み出しメダル枚数の下2桁目
の数字のみと一致し、かつ下1桁の数字は読み出しメダ
ル枚数の数字の前後数字か否かを判別する(例えば、読
み出しメダル枚数が「358枚」であり、プレーヤの入
力した推定メダル枚数が「457枚」、「259枚」、
「557枚」等の場合)。ここで、下2桁目の数字のみ
と一致し、かつ下1桁の数字は読み出しメダル枚数の数
字の前後数字であると判別した際には、ステップ107
に移行し、一方、下2桁目の数字のみと一致し、かつ下
1桁の数字は読み出しメダル枚数の数字の前後数字でな
いと判別した際にはステップ111に移行する。
In step 110, it is determined whether or not the estimated number of medals input by the player matches only the second digit of the number of medals read out, and whether the last digit is the number before or after the number of medals read out. It is determined (for example, the number of read medals is “358”, and the estimated number of medals input by the player is “457”, “259”,
"557 sheets" etc.). Here, when it is determined that only the second digit of the number matches the first digit and the last digit is the number before and after the number of the number of read medals, step 107
On the other hand, if it is determined that the number matches only the second digit of the lower digit and that the lower digit is not the number before or after the number of the number of medals to be read, the process shifts to step 111.

【0045】ステップ111においては、プレーヤの入
力した推定メダル枚数が読み出しメダル枚数の下1桁目
の数字とのみ一致しているか否かを判別する(例えば、
読み出しメダル枚数が「358枚」であり、プレーヤの
入力した推定メダル枚数が「248枚」、「388
枚」、「138枚」等の場合)。ここで、一致している
と判別した際にはステップ107に移行し、一致してい
ないと判別した際にはステップ112に移行する。
In step 111, it is determined whether or not the estimated number of medals input by the player matches only the first digit of the number of medals read out (for example,
The number of read medals is “358”, and the estimated number of medals input by the player is “248”, “388”.
Sheets "," 138 sheets ", etc.). Here, when it is determined that they match, the process proceeds to step 107, and when it is determined that they do not match, the process proceeds to step 112.

【0046】ステップ107においては、ゲーム終了後
に的中プレーヤ(入力したメダル枚数と読み出しメダル
枚数とが一致したプレーヤ)へのメダルM2の払い出し
を行う際において、設定払い出し率を超えたか否かを判
別する。ここで、設定払い出し率(ペイアウト率)につ
いて説明する。メダル投入口14から投入された、メダ
ルの累積枚数をT1、払い出し装置22から払い出しさ
れたメダルの累積枚数をT2とすると、実質払い出し率
(ペイアウト率)はT2/T1×100%となる。設定
払い出し率は本実施の形態のゲーム機を設置営業する業
者(又はメーカ)が、任意に設定できる払い出し率のこ
とである。
In step 107, it is determined whether or not the payout rate exceeds a set payout rate when paying out medals M2 to a hit player (a player whose input medal number matches the read out medal number) after the game is over. I do. Here, the set payout rate (payout rate) will be described. Assuming that the accumulated number of medals inserted from the medal slot 14 is T1 and the accumulated number of medals paid out from the payout device 22 is T2, the actual payout rate (payout rate) is T2 / T1 × 100%. The set payout rate is a payout rate that can be arbitrarily set by a trader (or maker) who installs and operates the game machine of the present embodiment.

【0047】例えば、設定払い出し率が80%に設定さ
れているものとする。そして、ゲーム機内に投入された
メダル総数が2000枚(T1)であり、払い出された
メダル総数が1500枚(T2)であるとする。この場
合、実質払い出し率は75%となる。この状態におい
て、今回のゲームで払い出し予定のメダル枚数が「20
0枚」である場合には、(1500枚+200枚)/2
000枚×100%=85%となる。このような場合
に、設定払い出し率を超えることとなり、ステップ11
3に移行し、ステップ101にて読み出した読み出しメ
ダル枚数から所定枚数(本実施の形態では3枚)を間引
く。そして、ステップ114にて間引いたメダル枚数を
新たな読み出しメダル枚数として記憶する。そして、再
度前記ステップ106に戻り、以降の処理を繰り返す。
For example, it is assumed that the set payout rate is set to 80%. Then, it is assumed that the total number of medals inserted into the game machine is 2000 (T1) and the total number of paid medals is 1500 (T2). In this case, the actual payout rate is 75%. In this state, the number of medals to be paid out in this game is “20”.
If "0", (1500 + 200) / 2
000 sheets × 100% = 85%. In such a case, the set payout rate is exceeded, and step 11
Then, the process proceeds to step 3, and a predetermined number (three in the present embodiment) is thinned out from the number of medals read in step 101. Then, the number of medals thinned out in step 114 is stored as a new number of medals to be read. Then, the flow returns to step 106 again, and the subsequent processing is repeated.

【0048】ステップ112においては、第1の計数器
9を駆動させて第1のホッパ7内のデモ用メダルM1の
カウントを開始するとともに、そのカウント数をデモ用
メダルM1の排出動作と連動して表示パネルに表示させ
る。このとき、設定払い出し率を超えて、バケット18
に排出されたメダル枚数(メモリ31から読み出された
読み出しメダル枚数)から所定枚数が間引かれている場
合には、10カウントにつき1カウント程度の間引き表
示を行って、最終的に読みだしメダル枚数から所定枚数
を間引いた新たな読み出しメダル枚数となるようにカウ
ンタ11への表示を行う。そして、第1のホッパ7内の
全メダルM1排出後、ステップ115に移行し、的中プ
レーヤに対応する払い出し装置22を駆動させて前記し
た所定条件に基づく枚数の払い出し用メダルM2を払い
出して、ステップ101に戻る。
In step 112, the first counter 9 is driven to start counting the demonstration medals M1 in the first hopper 7, and the count is linked with the discharging operation of the demonstration medals M1. To display on the display panel. At this time, exceeding the set payout rate, the bucket 18
When a predetermined number of medals has been thinned out from the number of medals ejected to the player (the number of medals read from the memory 31), a thinning-out display is performed for about one count for every ten counts, and finally the medal read out is started. The display on the counter 11 is performed so that the new read medal number is obtained by thinning out the predetermined number from the number. Then, after all the medals M1 in the first hopper 7 have been discharged, the process proceeds to step 115, in which the payout device 22 corresponding to the hit player is driven to pay out the payout medals M2 of the number based on the above-mentioned predetermined condition. It returns to step 101.

【0049】本実施の形態では、上記のようにゲーム機
を構成したことにより、次のような効果を得ることがで
きる。 (1)デモ用メダルM1の枚数カウント時には、プレー
ヤの視認できる位置で行われるとともに、そのカウント
数が原則的に同期してカウンタ11に表示されるように
したことからことから、信憑性のあるゲーム機とするこ
とができる。これにより、ゲーム機の収益性を向上でき
るとともに、エキサイティングなゲームを行うことがで
きる。
In the present embodiment, the following effects can be obtained by configuring the game machine as described above. (1) When the number of demonstration medals M1 is counted, it is performed at a position visible to the player, and the counted number is displayed on the counter 11 in synchronization with the principle. It can be a game machine. Thus, the profitability of the game machine can be improved and an exciting game can be played.

【0050】(2)同じ推定メダル枚数に複数口入力で
きるようにしたとともに、その入力数に応じて払い出し
されるメダル枚数も増加するようにした。これにより、
ゲーム機のメダル回収率(収入)が増加するとともに、
プレーヤ側にとっても楽しくよりエキサイティングなゲ
ームを行うことができる。
(2) A plurality of coins can be input for the same estimated number of medals, and the number of medals to be paid out increases according to the number of inputs. This allows
As the medal collection rate (income) of game machines increases,
The player can play a more fun and more exciting game.

【0051】(3)的中時には予め設定された所定条件
(推定メダル枚数が実際のメダル枚数(読み出しメダル
枚数)と全て一致した場合には「口数×100枚」、下
1桁のみが不一致で、その下1桁が前後数字の場合には
「口数×50枚」、下2桁の数字が一致した場合には
「口数×30枚」、下2桁目の数字が一致し、かつ下1
桁の数字が前後数字の場合には「口数×10枚」、下1
桁のみ一致した場合には、「口数×2枚」という条件)
に基づき払い出し用メダルM2が払い出されることか
ら、払い出し倍率(オッズ)はいずれのゲーム時におい
ても一定である。このように本実施の形態におけるゲー
ム機は、十分にゲームとして成り立つシステムを有して
いる。これにより、プレーヤも十分楽しむことができ
る。
(3) In the case of a hit, a predetermined condition set in advance (when the estimated number of medals all matches the actual number of medals (the number of medals read out), “number × 100”, and only the last digit does not match. If the lower one digit is a preceding or succeeding digit, the number is “number × 50”, if the lower two digits are the same, “number × 30”, the lower two digits are the same, and the lower one is the same.
If the digit is the number before and after, "Number of mouths x 10", lower one
If only the digits match, the condition is "number x 2")
The payout medal M2 is paid out based on the payout ratio, so the payout rate (odds) is constant in any game. As described above, the game machine according to the present embodiment has a system that can be sufficiently realized as a game. Thereby, the player can also enjoy it sufficiently.

【0052】(4)設定払い出し率を超えると判断され
た場合には、プレーヤの推定した推定メダル枚数が読み
出しメダル枚数と一致していても、読み出しメダル枚数
から所定枚数(3枚)を間引いて推定メダル枚数が的中
しないようにした。これにより、設定払い出し率を超え
て払い出し用メダルM2が払い出しされるのを防止でき
る。その結果、ゲーム機のメダル回収率(収益性)を向
上できるとともに、エキサイティングなゲームを行うこ
とができる。
(4) When it is determined that the payout rate exceeds the set payout rate, a predetermined number (three) is thinned out from the read medal number even if the estimated medal number estimated by the player matches the read medal number. The estimated number of medals is no longer correct. This can prevent the payout medal M2 from being paid out beyond the set payout rate. As a result, the medal collection rate (profitability) of the game machine can be improved, and an exciting game can be played.

【0053】なお、本発明は次のように構成することも
できる。 (1)上記実施の形態では、落下物としてデモ用メダル
M1により具体化したが、落下物として球体(パチンコ
玉や合成樹脂製のボール等)に代えて具体化してもよ
い。
The present invention can also be configured as follows. (1) In the above-described embodiment, the falling object is embodied by the demonstration medal M1. However, the falling object may be embodied in place of a sphere (such as a pachinko ball or a synthetic resin ball).

【0054】(2)上記実施の形態では、景品としてメ
ダル(払出用メダル)M2で具体化したが、景品として
小球やカード等に代えて具体化してもよい。 (3)上記実施の形態では、落下物としてのデモ用メダ
ルM1と景品としての払出用メダルM2とを同種のメダ
ルを使用して具体化したが、異なる種類のメダルとして
具体化してもよい。
(2) In the above-mentioned embodiment, the prize is embodied by the medal (medal for payout) M2, but may be embodied in place of a small ball, a card or the like as the prize. (3) In the above embodiment, the demonstration medal M1 as a falling object and the payout medal M2 as a premium are embodied using the same kind of medals, but may be embodied as different kinds of medals.

【0055】(4)的中時における払い出し枚数の条件
を適宜変更してもよい。 (5)上記実施の形態では、1推定メダル枚数当たり複
数口入力可能にしたが、1推定メダル枚数当たり1口し
か入力できないように構成してもよい。
(4) The conditions for the number of payouts at the time of hitting may be changed as appropriate. (5) In the above embodiment, a plurality of slots can be input per one estimated medal number. However, a configuration may be made such that only one slot can be input per one estimated medal number.

【0056】(6)上記実施の形態では、デモ用メダル
M1と払い出し用メダルM2とを別搬送経路としたが、
同経路で搬送するように構成してもよい。すなわち、デ
モ用メダルM1と払い出し用メダルM2とを併用して具
体化してもよい。
(6) In the above embodiment, the medal M1 for demonstration and the medal M2 for payout are provided as separate transport paths.
You may comprise so that it may be conveyed by the same path. That is, the demonstration medal M1 and the payout medal M2 may be used together.

【0057】(7)的中時に設定払出率を超えた際に読
み出しメダル枚数から間引く枚数を適宜変更してもよ
い。
(7) The number of medals to be thinned out from the number of medals read out when the payout rate exceeds the set payout rate during a hit may be appropriately changed.

【0058】[0058]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、1つの
推定数を複数口入力でき、入力した推定数が実際の落下
数と一致した際には、その入力した口数に応じて景品が
払い出されることから、楽しくゲームを行うことができ
る。また、落下物のカウントはプレーヤの視認可能な位
置で行われることから、最終的にプレーヤに報知される
落下物数にも信憑性があり、よりゲームを楽しく行うこ
とができる。
According to the first aspect of the present invention, one estimated number can be input to a plurality of units, and when the input estimated number matches the actual number of drops, a prize is given according to the input number. , The game can be played happily. Further, since the counting of the falling objects is performed at a position where the player can visually recognize the falling objects, the number of the falling objects finally notified to the player is also credible, so that the game can be played more happily.

【0059】請求項2に記載の発明によれば、落下物の
カウントはプレーヤの視認可能な位置で行われることか
ら、最終的にプレーヤに報知される落下物数にも信憑性
があり、よりゲームを楽しく行うことができる。また、
景品払い出し時において、設定払い出し率を超える(オ
ーバーペイ)のを防止することができ、ゲーム機の収益
性を確保しながらエキサイティングなゲームを行うこと
ができる。
According to the second aspect of the present invention, since the counting of the falling objects is performed at the position where the player can visually recognize the falling objects, the number of the falling objects finally notified to the player is more reliable. You can play games happily. Also,
At the time of prize payout, it is possible to prevent the payout rate from exceeding the set payout rate (overpay), and to play an exciting game while securing the profitability of the game machine.

【0060】請求項3に記載の発明によれば、請求項1
又は請求項2に記載の発明の効果に加え、払い出される
景品数は、予め設定された倍率に基づいて決定されるこ
とから、景品払い出し数が定則化される。これにより、
ゲームとしても十分成り立ち、プレーヤも楽しくゲーム
を行うことができる。
According to the third aspect of the present invention, the first aspect
Alternatively, in addition to the effect of the second aspect, the number of prizes to be paid out is determined based on a preset magnification, so that the number of prizes to be paid out is standardized. This allows
The game is sufficiently established, and the player can play the game happily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を具体化した一実施形態におけるゲーム
機の斜視図。
FIG. 1 is a perspective view of a game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】ゲーム機の断面図。FIG. 2 is a cross-sectional view of the game machine.

【図3】操作パネルの平面図。FIG. 3 is a plan view of an operation panel.

【図4】ゲーム機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the game machine.

【図5】CPUの処理内容を示すフローチャート図。FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents of a CPU.

【図6】同じくCPUの処理内容を示すフローチャート
図。
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the CPU.

【図7】同じくCPUの処理内容を示すフローチャート
図。
FIG. 7 is a flowchart showing processing by the CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9…カウント手段としての第1の計数器、11…表示手
段としての表示パネル、12…推定数入力手段としての
テンキー、16…搬送手段を構成する第2のホッパ、1
7…搬送手段を構成する第2の計数器、18…落下物収
容部としてのバケット、22…景品払出手段を構成する
払い出し装置、21…搬送手段を構成する搬送管、30
…景品払出手段、的中判定手段、払出率判定手段、カウ
ント数変位手段を構成するCPU、M1…落下物として
のデモ用メダル、M2…景品としての払い出し用メダ
ル。
9: first counter as counting means, 11: display panel as display means, 12: numeric keypad as estimated number input means, 16: second hopper constituting transport means, 1
7: a second counter constituting the conveying means, 18: a bucket as a fallen object storage part, 22: a payout device constituting a prize dispensing means, 21: a conveying pipe constituting the conveying means, 30
... CPU constituting prize payout means, hit determination means, payout rate determination means, count number displacement means, M1... Demonstration medals as falling objects, M2.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 落下前の落下物を収容保持する落下物収
容部と、 前記落下物収容部から所定部位に落下する落下物の推定
数を入力する際にプレーヤにより操作される推定数入力
手段と、 前記落下物収容部から落下した落下物を、プレーヤの視
認可能な位置で1つずつカウントするカウント手段と、 前記カウント手段によるカウントに同期してカウント数
を表示し、そのカウント数をプレーヤに報知する表示手
段と、 前記推定数入力手段から入力された推定数が、前記表示
手段に表示されたカウント数と一致した際に、所定の景
品を払い出す景品払出手段とを備え、 前記推定数入力手段は、同数字の推定数を複数口入力可
能であり、前記景品払出手段は、推定数が表示手段に表
示されたカウント数と一致した際に、その推定数の入力
口数に応じて払い出す景品数を変化させることを特徴と
するゲーム機。
1. A falling object storage unit for storing and holding a falling object before falling, and an estimated number input means operated by a player when inputting an estimated number of falling objects falling from the falling object storage unit to a predetermined site. Counting means for counting the falling objects falling from the falling object storage unit one at a time at a position visible to the player; and displaying the count number in synchronization with the count by the counting means, and displaying the count number on the player. And a prize payout unit that pays out a predetermined prize when the estimated number input from the estimated number input unit matches the count number displayed on the display unit. The number input means can input a plurality of estimated numbers having the same number, and when the estimated number matches the count number displayed on the display means, the prize payout means responds to the input number of the estimated number. Game machine, characterized in that changing the number of prizes paid out Te.
【請求項2】 落下前の落下物を収容保持する落下物収
容部と、 前記落下物収容部に予め決定された数の落下物を搬送す
る搬送手段と、 前記落下物収容部から所定部位に落下した落下物の推定
数を入力する際にプレーヤにより操作される推定数入力
手段と、 前記推定数入力後、落下物収容部から落下した落下物を
プレーヤの視認可能な位置でカウントするカウント手段
と、 前記カウント手段によりカウントされた落下物のカウン
ト数を表示する表示手段と、 推定数入力手段から入力された推定数が、表示手段に表
示された数と一致した際に、所定の景品の払い出しを行
う景品払出手段と、 前記カウント手段による落下物のカウント前において、
前記推定数入力手段から入力された推定数が前記搬送手
段により搬送された落下物数に一致しているか否かを判
定する的中判定手段と、 景品払出手段による景品の払い出し前において、前記的
中判定手段の判定結果に基づき、払い出しされる景品の
数が予め設定された条件を超えるか否かを判定する払出
数判定手段と、前記払出数判定手段により、払い出しさ
れる景品の数が予め設定された条件を超えると判定され
た際には、前記推定数入力手段から入力された推定数
が、実際の落下物の数と一致していても、前記表示手段
に表示するカウント数を、前記カウント手段によりカウ
ントされる実際の落下物数とは異ならせて表示させるカ
ウント数変位手段とを備えたゲーム機。
2. A falling object storage unit for storing and holding a falling object before falling, a transport unit for transferring a predetermined number of falling objects to the falling object storage unit, and a predetermined portion from the falling object storage unit. Estimated number input means operated by the player when inputting the estimated number of fallen objects, and counting means for counting the fallen object falling from the fallen object storage portion at a position visible to the player after inputting the estimated number. Display means for displaying the counted number of falling objects counted by the counting means, and when the estimated number input from the estimated number input means matches the number displayed on the display means, a predetermined gift Prize payout means for paying out, and before counting the falling objects by the counting means,
Hit determination means for determining whether or not the estimated number input from the estimated number input means matches the number of falling objects transported by the transport means; and Based on the determination result of the medium determination unit, the number of prizes to be paid out is determined by the number of prizes to be paid out, and the number of prizes to be paid out is determined in advance by the number of prizes to be paid out. When it is determined that the set condition is exceeded, even if the estimated number input from the estimated number input means matches the actual number of fallen objects, the count number displayed on the display means is counted by the count. A game machine provided with a count number displacing means for displaying a value different from the actual number of falling objects counted by the means.
【請求項3】 前記景品払出手段により払い出しされる
景品数は、予め設定された倍率に基づいて決定される請
求項1又は請求項2に記載のゲーム機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the number of prizes to be paid out by the prize payout means is determined based on a preset magnification.
JP26715096A 1996-10-08 1996-10-08 Game machine Pending JPH10108977A (en)

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JP (1) JPH10108977A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7341522B2 (en) 2003-03-21 2008-03-11 Unirec Co., Ltd. Game system with gaming machine interconnected to a cellular phone
US7344443B2 (en) 2002-10-24 2008-03-18 Unirec Co., Ltd. Game system using tokens

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US7344443B2 (en) 2002-10-24 2008-03-18 Unirec Co., Ltd. Game system using tokens
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