JPH0994334A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0994334A
JPH0994334A JP7252752A JP25275295A JPH0994334A JP H0994334 A JPH0994334 A JP H0994334A JP 7252752 A JP7252752 A JP 7252752A JP 25275295 A JP25275295 A JP 25275295A JP H0994334 A JPH0994334 A JP H0994334A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
reach
displayed
information
variable display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7252752A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7252752A priority Critical patent/JPH0994334A/en
Publication of JPH0994334A publication Critical patent/JPH0994334A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of easily recognizing a game result. SOLUTION: In this game machine provided with a variable display device capable of changing a display state, when a reach is realized, the realizing conditions of the reach after large winning is generated in a previous time until the present time and the reliability of shifting from the reach realized this time to the large winning are displayed at the variable display parts 103 and 202 of the variable display device.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機、あるいはスロットマシンなどの遊技機に
関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を
有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に遊技状態が遊技者に有利な特
定遊技状態となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. The present invention relates to a gaming machine in which a game state becomes a specific game state advantageous to a player when a predetermined display mode is set as a result.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば図柄などからなる複
数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設け
られ、その可変表示装置が可変開始された後、停止制御
されるなどして表示結果が導出され、その表示結果が予
め定められた特定の表示態様(たとえば777)になっ
た場合に、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態とな
るように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, such as a pattern, is provided in a conventionally known one, and the variable display device is provided. After the variable is started, the display result is derived by being stop-controlled, and when the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), the game state is advantageous to the player. Some were configured to be in a specific game state.

【0003】さらに、この種の従来の遊技機において
は、可変表示装置に少なくとも1種類のリーチ表示動作
状態を表示制御することが可能にされたものがあった。
ここで、リーチとは、可変表示装置が複数の表示結果を
導出表示する場合に、複数の表示結果の一部がまだ導出
表示されていない段階で既に導出表示されている表示結
果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たして
いる表示状態をいう。具体的には、前記複数の表示結果
が複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指
す場合において、一部の可変表示部の表示結果がまだ導
出表示されていない表示状態が含まれ、また、前記複数
の表示結果が、1つの可変表示部が複数回停止表示さ
れ、その停止表示された結果の識別情報の組合せを指す
場合において、一部の回の表示結果がまだ導出表示され
ていない段階の表示状態が含まれる。
Further, in this type of conventional gaming machine, there is one in which at least one type of reach display operation state can be displayed and controlled on the variable display device.
Here, when the variable display device derives and displays a plurality of display results, the reach is a display result that is already derived and displayed at a stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. It refers to a display state that satisfies the condition of a combination of display modes. Specifically, in the case where the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on the plurality of variable display parts, a display state in which some of the display results of the variable display parts have not been derived and displayed is included. Further, in the case where the plurality of display results indicate a combination of the identification information of the result of the stop display in which one variable display unit is stopped and displayed a plurality of times, the display results of some times are still derived and displayed. It includes the display status of the stage that has not been set.

【0004】あるいは、リーチとは可変表示装置が複数
の表示結果を導出表示する場合に、複数の表示結果の全
部がまだ導出表示されていない段階で、遊技機が前記特
定の表示態様の組合せを導出表示可能な1段階前の状態
であることを示した状態をもいう。具体的には、前記複
数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情報
の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表示
される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変表
示を行なっている状態をいう。
Alternatively, in the case where the variable display device derives and displays a plurality of display results, the reach machine determines the combination of the specific display modes when all of the plurality of display results are not yet derived and displayed. It also refers to a state indicating that the state is one step before, which can be derived and displayed. Specifically, in the case where the plurality of display results indicate a combination of identification information displayed on the plurality of variable display portions, in a state where some or all of the identification information displayed on the plurality of variable display portions are gathered. It means the state of variable display.

【0005】そしてリーチ表示動作状態とは、前記可変
表示装置の可変表示部において前記リーチが成立した時
点から該リーチの成立に基づいた表示結果がすべて導出
表示されるまでに該可変表示部でなされる一連の表示動
作状態をいう。
The reach display operation state is performed in the variable display unit of the variable display device from the time when the reach is established to the time when all the display results based on the establishment of the reach are derived and displayed. A series of display operation states.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】一方、リーチが成立し
たからといって、その表示結果がすべて前記特定の表示
態様になるわけではなく、遊技者は過去に成立したリー
チの回数(リーチ表示動作状態制御回数)などから、現
在成立したリーチあるいは近く成立するであろうリーチ
が前記特定の表示態様が導出されるリーチであるか否か
を予想しながら遊技を楽しむ場合がある。
On the other hand, just because a reach is established does not mean that the display results are all in the specific display mode, and the player has determined the number of times the reach has been established in the past (the reach display operation). There is a case where the player enjoys the game while predicting whether or not the reach that is currently established or the reach that is likely to be established soon is the reach from which the specific display mode is derived from the state control count).

【0007】しかしながら、この種の従来の遊技機で
は、大当りに直接関係し、遊技者の興味の焦点であり遊
技の目安となるべきこのようなリーチの実績に関する情
報が何ら遊技者に付与されないために、遊技者はリーチ
の成立回数を自ら記憶しておかなければならないという
不都合が生じる。さらに、遊技が長期にわたる場合に
は、その記憶が曖昧になりがちであり、前記予想を正確
なデータに基づいて行ない得ないという不都合も生じ
る。
However, in the conventional gaming machine of this type, since the player is not provided with any information regarding the achievement of the reach, which is directly related to the big hit, is the focus of the player's interest and should be the standard of the game. In addition, there is a disadvantage that the player has to remember the number of times the reach has been established. Further, when the game is played for a long period of time, the memory of the game tends to be ambiguous, and there is a disadvantage that the prediction cannot be made based on accurate data.

【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者が遊技実績を容易に把握
することが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to provide a gaming machine which allows a player to easily grasp a game record.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なった場合に遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態と
なる遊技機であって、前記可変表示装置を可変開始させ
た後表示結果を導出表示させる制御を行なう手段であっ
て、リーチ表示動作状態を前記可変表示装置に表示させ
る制御を行なうことが可能な可変表示制御手段と、前記
可変表示制御手段によるリーチ表示動作状態の表示制御
が行なわれた回数を計数する計数手段とを有し、前記計
数手段が計数した計数値が表示されることを特徴とす
る。
The present invention according to claim 1 has a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is a predetermined specific display mode. When the gaming state is a specific gaming state that is advantageous to the player in the case of playing, it is a means for performing control to derive and display the display result after the variable display device is variably started, and reach display operation state A variable display control means capable of controlling the variable display device to display, and a counting means for counting the number of times the reach display operation state is displayed by the variable display control means. It is characterized in that the count value counted by the counting means is displayed.

【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記計数手段の計数値が変化したことを条件として前記計
数手段の計数値を前記可変表示装置に表示させる計数値
表示制御を行なうとともに所定期間経過後に前記計数値
表示制御を終了することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the variable display control means has a condition that the count value of the counting means has changed. It is characterized in that the count value display control for displaying the count value on the variable display device is performed, and the count value display control is terminated after a predetermined period has elapsed.

【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記計数手段が計数した計数
値は、少なくとも前記特定遊技状態を除く期間中表示さ
れることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the count value counted by the counting means is displayed at least during a period excluding the specific game state. Characterize.

【0012】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、予
め定められた複数種類のリーチ表示動作状態の中から選
択された1つのリーチ表示動作状態を表示制御し、前記
計数手段は前記リーチ表示動作状態の種類別に前記計数
動作を行ない、前記計数手段の計数値が前記リーチ表示
動作状態の種類別に表示されることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means is selected from a plurality of predetermined reach display operation states. One of the reach display operation states is display-controlled, the counting means performs the counting operation according to the type of the reach display operation state, and the count value of the counting means is displayed according to the type of the reach display operation state. And

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置を可変開始させた後
表示結果を導出表示させる制御が行なわれるとともにリ
ーチ表示動作状態を前記可変表示装置に表示させる制御
が行なわれる。また計数手段の働きにより、前記可変表
示制御手段によるリーチ表示動作状態の表示制御が行な
われた回数が計数される。そして前記計数手段が計数し
た計数値が表示される。
According to the first aspect of the present invention, the function of the variable display control means controls the variable display device to start variably and then derives and displays the display result, and the reach display operation state is variable. The control for displaying on the display device is performed. The number of times the reach display operation state display control is performed by the variable display control means is counted by the function of the counting means. Then, the count value counted by the counting means is displayed.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、前記計数手段の計数値が変化したことを
条件として前記計数手段の計数値を前記可変表示装置に
表示させる計数値表示制御が行なわれるとともに所定期
間経過後に前記計数値表示制御が終了される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the variable display control means operates so that the count value of the counting means changes. The count value display control for displaying the count value of the counting means on the variable display device is performed, and the count value display control is ended after a lapse of a predetermined period.

【0015】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記計数手段が計数し
た計数値は、少なくとも前記特定遊技状態を除く期間中
表示される。
According to the present invention of claim 3, in addition to the operation of the invention of claim 1, the count value counted by the counting means is displayed at least during the period except the specific game state. ..

【0016】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
の働きにより、予め定められた複数種類のリーチ表示動
作状態の中から選択された1つのリーチ表示動作状態に
表示制御される。また前記計数手段の働きにより、前記
リーチ表示動作状態の種類別に前記計数動作が行なわれ
る。そして、前記計数手段の計数値が前記リーチ表示動
作状態の種類別に表示される。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in claim 1, by the function of the variable display control means, among a plurality of predetermined reach display operation states. The display is controlled to one reach display operation state selected from Further, by the function of the counting means, the counting operation is performed for each type of the reach display operation state. Then, the count value of the counting means is displayed for each type of the reach display operation state.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す。しかし、本
発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシンな
どであってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置
を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に遊技状態が遊技者に有利な
特定遊技状態となる遊技機であればすべて対象となる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and has a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is a predetermined specific value. Any gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state that is advantageous to the player when the display mode is set is targeted.

【0018】図1は、遊技機の一例の第1種のパチンコ
遊技機1およびカード処理機12を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a first type of pachinko gaming machine 1 and a card processing machine 12 as an example of a gaming machine.

【0019】パチンコ遊技機1の左右方向位置側部(図
面では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1
に対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカ
ード利用可表示器であり、カード処理機12が作動中で
カードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示する
ためのものである。カード処理機12にはカードリーダ
ライタが内蔵されており、カード挿入・排出口17から
共通カードなどを挿入すれば、そのカードに記録されて
いる記録情報がカードリーダライタにより読取られる。
その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカー
ド残額が残額表示器(カード残高表示器)7により表示
される。このカード処理機12には、CPU,ROM,
RAMなどが内蔵されたカード処理機制御部19(図4
参照)が設けられており、このカード処理機制御部19
によりカード処理機12全体が制御される。また、カー
ド処理機12には、接続方向表示器15が設けられてお
り、カード処理機12側で予め設定された接続方向の表
示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどちらの
遊技機で遊技が可能かが判断できる。なお、共通カード
とは、共通カードシステムに加盟している遊技場であれ
ば全国どこの遊技場であっても共通して使用できる遊技
機専用のプリペイドカードのことである。さらに、カー
ド処理機12には、共通カードの他、会員カードを挿入
することが可能である。この会員カードは、遊技者が遊
技場に対して所定の会員入会手続を行なうことにより発
行されるカードである。会員カードがカード処理機12
に挿入されている場合には、遊技者は会員のみに提供さ
れる後述する特別の遊技情報を得ることができる。
A card processing machine 12 is provided on the lateral side position side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 1 for the pachinko gaming machine 1.
Are provided in a separable state. In the figure, reference numeral 13 denotes a card available indicator, which lights up and displays that the card processor 12 is operating and that lending using a card is possible. The card processor 12 has a built-in card reader / writer. When a common card or the like is inserted from the card insertion / ejection port 17, the record information recorded on the card is read by the card reader / writer.
The card balance at the time of insertion included in the read card information is displayed by the balance display (card balance display) 7. The card processor 12 includes a CPU, a ROM,
A card processor control unit 19 (see FIG.
(Refer to FIG. 3), and the card processing machine control unit 19
Thus, the entire card processing machine 12 is controlled. Further, the card processing machine 12 is provided with a connection direction display 15, and a display of the connection direction set in advance on the card processing machine 12 side is illuminated and displayed. Can determine whether the game is possible. The common card is a prepaid card dedicated to a gaming machine that can be commonly used at any gaming hall nationwide as long as it is a gaming hall that is a member of the common card system. In addition to the common card, a membership card can be inserted into the card processing machine 12. This membership card is a card issued when a player performs a predetermined membership admission procedure at a game hall. Membership card is card processing machine 12
, The player can obtain special game information, which will be described later, provided only to the members.

【0020】遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行
ないたい場合には、カード残額などの遊技者所有の有価
価値が記録されている記録媒体の一例の共通カードをカ
ード挿入・排出口17に挿入する。その挿入されたカー
ドが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作
が可能な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作す
ることにより、カード処理機12側からパチンコ遊技機
1側の払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号
が出力される。すると、予め設定されている1回の玉貸
操作により払出される貸玉額(以下、単に貸玉額とい
う)分の遊技玉(パチンコ玉)が打球供給皿6内に払出
される。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した
段階でカード処理機12内に挿入されている共通カード
のカード残額が貸玉額分減額更新される。
When the player wants to play a game with the pachinko gaming machine 1, a common card, which is an example of a recording medium in which the valuable value owned by the player such as the remaining amount of the card is recorded, is inserted into the card insertion / ejection slot 17. To do. When a ball lending operation is possible when the inserted card is appropriate and the remaining amount of the card is left, the player presses the ball lending button 9 so that the pachinko gaming machine can be operated from the card processing machine 12 side. A ball payout command signal is output to the payout control microcomputer on one side. Then, game balls (pachinko balls) corresponding to the ball rental amount (hereinafter, simply referred to as the ball rental amount) paid out by one preset ball lending operation are paid out into the hitting ball supply tray 6. Then, when the payout of the pachinko balls corresponding to the lending amount is completed, the remaining card amount of the common card inserted in the card processing machine 12 is updated by reducing the amount of the lending amount.

【0021】図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧
操作されることにより、カード処理機12内に挿入され
ている共通カードがカード挿入・排出口17から遊技者
側に返却される。共通カード挿入時のカード残額と、玉
貸が行なわれ減額更新された後のカードの残額とが打球
供給皿6に設けられている残金額表示器(カード残高表
示器)7により表示される。打球供給皿6内にパチンコ
玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操
作すれば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前面に形
成されている遊技領域101内に打込まれる。遊技領域
101には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変
表示装置102が設けられている。遊技領域101に
は、さらに普通図柄用始動口107と特別図柄用始動口
109とが設けられている。この普通図柄用始動口10
7に進入したパチンコ玉は下方に通過して再度遊技領域
101内に放出され、その通過玉が始動通過玉検出スイ
ッチ108により検出される。この普通図柄用始動口1
07は、上方から進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側
に導かれて入賞玉となる入賞口で構成してもよい。この
始動通過玉検出スイッチ108の検出出力に基づいて可
変表示装置102の普通図柄表示部104が可変開始さ
れた後停止制御される。この普通図柄表示部104は、
0〜9の10種類の識別情報を可変表示するものであ
り、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別
情報(たとえば77などの10通りのぞろめ)となれ
ば、普通可変入賞球装置110の左右1対の可動部材1
11が開成して打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な
第1の状態となる。この普通可変入賞球装置110は、
通常時は可動部材111が閉成して打玉が入賞困難な遊
技者にとって不利な第2の状態となっているが、普通図
柄表示部104の表示結果が前記特定の識別情報となれ
ば、ソレノイド112が励磁されて第1の状態となる。
Reference numeral 8 in the figure denotes a return button, which is pressed by the player to return the common card inserted in the card processing machine 12 to the player side from the card insertion / ejection slot 17. The remaining amount of the card when the common card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending is performed and the amount is updated are displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 7 provided on the hitting ball supply tray 6. When the player operates the hit ball operation handle 3 in a state where the pachinko balls are paid out in the hit ball supply tray 6, the pachinko balls are hit one by one in the game area 101 formed on the front surface of the game board 100. In the game area 101, a variable display device 102 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. The game area 101 is further provided with a normal symbol starting port 107 and a special symbol starting port 109. This normal design starting port 10
The pachinko balls that have entered 7 pass downward and are again discharged into the game area 101, and the passing balls are detected by the starting passing ball detection switch 108. This normal design starter 1
07 may be a winning opening in which a pachinko ball that has entered from above is guided to the back side of the game board and becomes a winning ball. Based on the detection output of the starting passing ball detection switch 108, the normal symbol display portion 104 of the variable display device 102 is variably started and then stopped. This normal symbol display unit 104,
10 kinds of identification information of 0 to 9 are variably displayed, and if the display result at the time of stop is predetermined specific identification information (for example, 10 kinds of alignment such as 77), it is normally variable. A pair of left and right movable members 1 of the winning ball device 110
11 is opened, and the first state is advantageous for a player who can easily win a ball. This normal variable winning ball device 110,
Normally, the movable member 111 is closed and the ball is in a second state which is disadvantageous for a player who has difficulty winning a ball. However, if the display result of the normal symbol display unit 104 is the specific identification information, The solenoid 112 is excited to enter the first state.

【0022】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が特別図柄用始動口109あるいは第1の状態となって
いる普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始
動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ113により検出さ
れ、その検出信号に基づいて可変表示装置102の特別
図柄表示部103が可変開始された後、左図柄,右図
柄,中図柄の順に停止制御される。この特別図柄表示部
103は、CRTによる画像表示装置32b(図6参
照)の表示画面で構成されており、0〜9,A〜Eの1
5種類の識別情報を可変表示可能なものであり、その停
止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合
せ(たとえば777などの15通りのぞろめ)となれ
ば、大当りとなり特定遊技状態が発生して特別可変入賞
球装置114の開閉板116が開成して打玉が入賞しや
すい遊技者にとって有利な第1の状態とする大当り時の
制御が行なわれる。この特別可変入賞球装置114は、
通常時は開閉板116が閉成した打玉が入賞不可能なま
たは入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっ
ているが、特別図柄表示部103の表示結果が特定の識
別情報の組合せとなれば、ソレノイド117が励磁され
て第1の状態となる。この大当りに伴う特別可変入賞球
装置114の第1の状態は、所定時間(たとえば30秒
間)の経過あるいは打玉の入賞開口115への所定個数
(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了して第2の状態となる。この
入賞開口115内に入賞したパチンコ玉は、10カウン
ト検出スイッチ120により検出され、その検出個数が
入賞個数表示器121により表示されるとともに「カウ
ント」数として、特別図柄表示部103に表示される。
一方、入賞開口115内のある箇所には特定入賞領域
(Vポケット)118が設けられており、第1の状態と
なっている特別可変入賞球装置114内に進入したパチ
ンコ玉がこの特定入賞領域(Vポケット)118に入賞
すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11
9により検出され、特別可変入賞球装置114のその回
の第1の状態が終了するのを待って再度特別可変入賞球
装置114が第1の状態に駆動制御される繰り返し継続
制御が行なわれる。この繰り返し継続制御の上限回数は
たとえば16回と定められている。この繰り返し継続制
御の回数が、「ラウンド」数として特別図柄表示部10
3に表示される。
If the pachinko ball that is driven into the game area 101 wins in the special symbol starting port 109 or the ordinary variable winning ball device 110 in the first state, the starting winning ball is the starting winning ball. Detected by the detection switch 113, after the special symbol display portion 103 of the variable display device 102 is variably started based on the detection signal, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped and controlled in this order. The special symbol display unit 103 is composed of a display screen of an image display device 32b (see FIG. 6) by a CRT, and has 0 to 9 and 1 to A to E.
It is possible to variably display 5 types of identification information, and if the display result at the time of stop is a combination of predetermined specific identification information (for example, 15 different combinations such as 777), it will be a big hit. When the game state occurs, the opening / closing plate 116 of the special variable winning ball device 114 is opened, and the control at the time of a big hit is performed in the first state, which is advantageous for the player who easily wins the ball. This special variable winning ball device 114,
Normally, the hit ball closed by the opening / closing plate 116 is in the second state, which is unfavorable to the player who cannot or cannot win the prize, but the display result of the special symbol display unit 103 shows the specific identification information. When combined, the solenoid 117 is excited and enters the first state. The first state of the special variable winning ball device 114 that accompanies this jackpot is the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings in the ball hitting opening 115, whichever comes first. When the condition (1) is satisfied, the process ends and the second state is set. The pachinko balls that have won in the winning opening 115 are detected by the 10-count detection switch 120, and the detected number is displayed on the special symbol display unit 103 as the "count" number as well as displayed by the winning number display 121. .
On the other hand, a specific winning area (V pocket) 118 is provided at a certain position within the winning opening 115, and the pachinko ball that has entered the special variable winning ball device 114 in the first state is the specific winning area. If the player wins in the (V pocket) 118, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detection switch 11
9, the special variable winning ball device 114 is waited until the first state of the current time is finished, and the special variable winning ball device 114 is repeatedly driven and controlled to the first state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. The number of times this repeated continuation control is the special symbol display unit 10 as the "round" number.
It is displayed in 3.

【0023】特別図柄表示部103が可変表示している
最中に打玉が特別図柄用始動口109あるいは普通可変
入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞が記憶
されて、特別図柄表示部103が可変停止した後再度可
変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いて特別図柄表示部103が再度可変開始される。この
始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められてお
り、現時点における始動入賞記憶数が始動記憶表示器1
05により表示される。この始動入賞記憶の上限を超え
て入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示装置102
の可変表示制御には利用されない。一方、特別図柄表示
部103の表示結果が大当りの発生しない図柄で、かつ
中図柄が「3」または「7」の場合には、始動入賞によ
らずもう一度可変表示装置102が可変表示される再ゲ
ームが行なわれる。特別図柄表示部103の可変停止時
の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せ
(たとえば333,777)で特定遊技状態が発生すれ
ば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上するとい
う確率変動制御が行なわれる。このような制御状態にあ
る遊技状態を特に確率向上状態という。また、前記特別
の識別情報の組合せを構成する図柄を特に確率変動図柄
と呼ぶ。
While the special symbol display unit 103 is variably displaying, if the hit ball is won in the special symbol starting port 109 or the normal variable winning ball device 110, the starting winning is stored and the special symbol is displayed. After the unit 103 is variably stopped, the variable symbol can be restarted again, and then the special symbol display unit 103 is variably restarted based on the start winning memory. The upper limit value of the start winning prize memory is set to, for example, "4".
05 is displayed. Start winning prize balls that exceed the upper limit of the starting prize memory are ignored and the variable display device 102
It is not used for variable display control. On the other hand, when the display result of the special symbol display unit 103 is a symbol in which no big hit occurs and the middle symbol is “3” or “7”, the variable display device 102 is variably displayed again regardless of the start winning. A game is played. If the display result at the time of the variable stop of the special symbol display unit 103 is a specific game state with a combination of predetermined special identification information (for example, 333, 777), the probability that a specific game state will occur thereafter is improved. The stochastic fluctuation control is performed. A gaming state in such a control state is particularly called a probability improving state. In addition, a symbol that constitutes a combination of the special identification information is particularly called a probability variation symbol.

【0024】この確率変動制御は、初回の特定遊技状態
の発生を含めて少なくとも合計3回特定遊技状態が発生
することにより通常の発生確率に復帰する。この特定遊
技状態の発生確率は、通常時においては3段階に可変設
定可能となっており、設定1では、1/300,設定2
では、1/350,設定3では、1/400の発生確率
となる。一方、確率向上状態においては、設定1,2,
3にかかわらずすべて1/50の発生確率となる。
This probability variation control returns to the normal occurrence probability when the specific game state occurs at least three times in total including the first occurrence of the specific game state. The probability of occurrence of this specific game state can be variably set in three stages in normal times, and in setting 1 is 1/300, setting 2
The probability of occurrence is 1/350, and the probability of occurrence is 1/400 in setting 3. On the other hand, in the probability improvement state, settings 1, 2,
Regardless of 3, the probability of occurrence is 1/50.

【0025】さらに、普通図柄表示部104でも、前述
した特別図柄表示部103と同じ条件で確率変動が開始
される。この普通図柄表示部104は、前述したよう
に、0〜9の10種類の識別情報が可変表示され、その
うちの特定の識別情報(たとえば77などの10通りの
ぞろめ)が停止表示されたことにより、普通可変入賞球
装置110が第1の状態に駆動制御されるのであり、そ
の普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御さ
れる確率は1/10となっている。ところが、特別図柄
表示部103の表示結果がたとえば奇数(1,3,5,
7,9)のぞろめとなって確率変動が開始された場合に
は、それ以降、普通可変入賞球装置110が第1の状態
に駆動制御される確率が1/2となる。この確率向上状
態は、前述した特別図柄表示部103の確率向上状態が
終了した段階で終了する。
Further, in the normal symbol display section 104, the probability variation is started under the same conditions as the special symbol display section 103 described above. As described above, in the ordinary symbol display unit 104, ten types of identification information 0 to 9 are variably displayed, and specific identification information (for example, ten combinations such as 77) is stopped and displayed. As a result, the drive of the ordinary variable prize ball device 110 is controlled to the first state, and the probability that the ordinary variable prize ball device 110 is drive controlled to the first state is 1/10. However, the display result of the special symbol display unit 103 is, for example, an odd number (1, 3, 5,
When the probability variation starts with the alignment of 7 and 9), the probability that the normally variable winning ball device 110 is drive-controlled to the first state after that becomes 1/2. This probability improvement state ends when the probability improvement state of the special symbol display unit 103 described above ends.

【0026】また、前述した特別図柄表示部103にお
いて、確率向上状態時に再度確率向上状態が発生する表
示結果(たとえば奇数のぞろめ)となれば、その確率変
動図柄は有効なものとして取扱われ、その大当りを初回
として、その時点から再度初回を含めて3回の大当りが
発生するまで確率変動が実行される。なお、本実施の形
態では特別図柄表示部103と普通図柄表示部104の
両方において確率が変動するようにしたが、いずれか一
方においてのみ、変動するようにしてもよい。普通図柄
表示部104においてのみ確率が変動するようにした場
合には、特定遊技状態は普通図柄表示部104の表示結
果が特定の識別情報(たとえば777などの10通りの
ぞろめ)となった場合であり、普通可変入賞球装置11
0が開成することにより遊技領域に打込まれた打玉が入
賞しやすい状態に制御される。また、確率が変動する条
件は特別図柄表示部103が特別の態様で特定の識別情
報(たとえば前述した15通りのぞろめのうち1,3,
5,7,9のぞろめ)となった場合であり、その条件成
立により普通図柄表示部104の表示結果が特定の識別
情報となる確率が変動する(たとえば1/10であった
ものが1/2になる)ことになる。
Further, in the special symbol display section 103 described above, if the display result (for example, odd number alignment) in which the probability improving state occurs again in the probability improving state, the probability fluctuation symbol is treated as an effective one. , The probability change is executed starting from that big hit until the big hit occurs three times including the first time again. In this embodiment, the probability is changed in both the special symbol display unit 103 and the normal symbol display unit 104, but it may be changed in only one of them. When the probability is changed only in the normal symbol display unit 104, the display result of the normal symbol display unit 104 becomes the specific identification information (for example, 10 kinds of alignment such as 777) in the specific game state. This is the case, and the ordinary variable winning ball device 11
When 0 is opened, the ball hit into the game area is controlled to be easy to win. In addition, the condition of changing the probability is that the special symbol display unit 103 has specific identification information in a special mode (for example, 1, 3, out of the above-mentioned 15 types of alignment).
5, 7, 9), and the probability that the display result of the normal symbol display unit 104 will be specific identification information varies depending on the satisfaction of the condition (for example, one that was 1/10). It will be 1/2).

【0027】可変表示装置102の可変表示中において
は、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチ
とは表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示
し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様
の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特
定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果
の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表
示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せと
なる条件を満たしている表示状態をいう。さらにリーチ
の中には、それが出現すると、通常のリーチに比べ大当
りになりやすいように設定されたリーチ(大当りに発展
する割合が高いリーチ)がある。このような特定のリー
チをスーパーリーチという。そしてリーチが成立すれ
ば、その成立時点から該リーチの成立に基づいた表示結
果がすべて導出表示されるまでに特別図柄表示部103
においてさまざまなリーチ表示制御がなされる。リーチ
の成立時点からリーチの成立に基づいた可変表示部の表
示結果がすべて導出表示されるまでに可変表示部でなさ
れる一連の表示動作状態を特にリーチ表示動作状態とい
う。
A reach state may occur during variable display on the variable display device 102. Here, the reach has a variable display device whose display state can be changed, and the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are specified by a predetermined specific value. In the gaming machine in which the display state is a specific game state in which the game state is advantageous to the player, some of the plurality of display results have already been derived and displayed at a stage where they are not yet derived and displayed. A display state in which the display result satisfies the condition of the combination of the specific display modes. Furthermore, among the reach, there is a reach (reach with a high rate of developing into a big hit) that is set so that when it appears, it is more likely to be a big hit than a normal reach. Such a specific reach is called a super reach. Then, if the reach is established, the special symbol display unit 103 from the time when the reach is established until all the display results based on the establishment of the reach are derived and displayed.
Various reach display controls are performed in. A series of display operation states performed on the variable display section from the time when the reach is established to the time when all the display results of the variable display section based on the establishment of the reach are derived and displayed are particularly referred to as the reach display operation state.

【0028】本実施の形態に係るパチンコ遊技機1で
は、複数種類のリーチ表示動作状態をその特別図柄表示
部103に表示させることが可能である。このようなリ
ーチ表示動作状態の種類として、リーチ1,リーチ2,
リーチ3が予め定められている。パチンコ遊技機1は、
リーチが成立した場合に、遊技状況に応じてリーチ1〜
リーチ3のうちいずれかのリーチ表示動作状態を選択し
て、その表示を可変表示部103に行なう。リーチ1〜
リーチ3の表示動作の違いとして、たとえば、図柄の変
動速度や変動方向などが挙げられる。また、本実施の形
態に示すパチンコ遊技機1の場合には、リーチ1,リー
チ2,リーチ3それぞれでリーチが成立してからそのリ
ーチが大当りに発展する割合が異なっている。
In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, it is possible to display a plurality of types of reach display operation states on the special symbol display portion 103. Reach 1, reach 2, as types of such reach display operation states
Reach 3 is predetermined. Pachinko gaming machine 1,
Reach 1 to 1 depending on the game situation when the reach is established
One of the reach display operation states of the reach 3 is selected and the display is performed on the variable display section 103. Reach 1
Differences in the display operation of the reach 3 include, for example, the changing speed and changing direction of the symbols. Further, in the case of the pachinko gaming machine 1 shown in this embodiment, the reach, the reach 2, and the reach 3 are different from each other in the rate at which the reach develops into a jackpot.

【0029】遊技領域101には、さらに通常入賞口1
22と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設け
られている。このラッキーナンバー用表示ランプ123
は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御さ
れた結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生
したときに〜の表示ランプが走行点灯された後停止
制御される。そして、停止時における表示ランプのナン
バーが、その遊技場が予め設定しているラッキーナンバ
ーと一致すると、遊技場で定めたあるサービスが遊技者
に付与される。そのあるサービスとは、たとえば、特定
遊技状態が発生したことに伴って付与された景品玉など
の有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用で
きることなどが考えられる。
In the game area 101, a normal winning hole 1
22 and a lucky number display lamp 123. This lucky number display lamp 123
When the special symbol display unit 103 is variably started and stop-controlled, the result is a combination of specific identification information, and when a big hit occurs, the display lamps (1) to (4) are run and lighted and then stop-controlled. Then, when the number of the display lamp at the time of stoppage matches the lucky number preset for the game arcade, a certain service determined at the game arcade is given to the player. It is conceivable that the certain service is, for example, that the valuable value such as a prize ball provided in association with the occurrence of the specific game state can be continuously used for the game without exchanging the prize.

【0030】図中11は、特定遊技状態が発生して大当
り制御が行なわれている最中や確率変動制御が行なわれ
ている最中に点滅するランプである。10は、スピーカ
であり、大当り発生時等における効果音を発生するもの
である。14は端数表示スイッチであり、カード挿入・
排出口17に挿入された共通カードの残額が前記貸玉額
以下の端数が存在する状態となった場合に、それを残額
表示器7に表示するためのものである。16はカード挿
入中表示器であり、カード挿入・排出口17に共通カー
ドが挿入されているときに点灯して挿入中である旨を表
示するためのものである。18はユニットボックスであ
り、後述するユニットボックス制御部が内蔵されてい
る。また2は前面枠であり、5は開閉自在な前面板であ
り、4は余剰玉貯留皿であり、打球供給皿にパチンコ玉
が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉がこの
余剰玉貯留皿4内に払出される。
Reference numeral 11 in the drawing is a lamp which blinks during a big game control and a probability variation control when a specific game state occurs. Reference numeral 10 is a speaker for generating a sound effect when a big hit occurs or the like. 14 is a fraction display switch for inserting a card
This is for displaying the remaining amount of the common card inserted in the outlet 17 on the remaining amount indicator 7 when the remaining amount of the common card is less than or equal to the rental amount. Reference numeral 16 denotes a card insertion indicator, which is lit when a common card is inserted into the card insertion / ejection port 17 to indicate that the card is being inserted. Reference numeral 18 denotes a unit box, which incorporates a unit box control unit described later. 2 is a front frame, 5 is a front plate that can be opened and closed, 4 is a surplus ball storage plate, and a surplus ball that cannot be stored any more due to the pachinko ball being full in the hit ball supply plate. 4 paid out.

【0031】この可変表示装置102に構成される特別
図柄表示部103には、可変表示される複数種類の識別
情報の他に、遊技者の画像切換スイッチ300の操作に
応じて、さまざまな情報が表示される。たとえば、図1
0において後述する、遊技機の大当り回数や平均出玉数
などに関する遊技情報、図11において後述する、確率
変動継続回数と前回の大当りからの始動回数とリーチの
成立回数とを一覧表示した情報、図9において後述す
る、テレビ放送,ビデオテープ,レーザディスクなどに
より提供される番組などが表示される。そしてチャンネ
ル切換スイッチ301を操作することで、具体的な番組
などを選択することができる。
In the special symbol display portion 103 formed in the variable display device 102, in addition to the variably displayed identification information, various information is displayed according to the operation of the image changeover switch 300 by the player. Is displayed. For example, FIG.
0, which will be described later, game information regarding the number of big hits and average number of balls of the gaming machine, information which will be described later with reference to FIG. Programs and the like provided by television broadcasting, video tapes, laser disks, and the like, which will be described later in FIG. 9, are displayed. By operating the channel changeover switch 301, a specific program or the like can be selected.

【0032】あるいは、遊技場の営業がまもなく終了す
る旨やタイムサービスが開始される旨、その他の店情報
などが図8において後述するように遊技者の遊技に支障
をきたすことのない条件下において自動的に、あるいは
遊技者の画面切換スイッチ300の操作に応じて表示さ
れる。また、リーチが成立すれば、それに合わせてリー
チの種類別にリーチの成立回数などが図12で後述する
形で表示され、確率変動制御が繰り返し行なわれる毎に
その継続回数が図13で後述する形で表示される。
Alternatively, as will be described later with reference to FIG. 8, the fact that the game hall business is about to end, the time service will start, and other store information will not hinder the player's game. It is displayed automatically or in response to the player's operation of the screen changeover switch 300. If the reach is established, the number of times the reach is established for each type of reach is displayed in the form described later with reference to FIG. 12, and the number of continuations is repeatedly described with reference to FIG. 13 each time the probability variation control is repeatedly performed. Is displayed.

【0033】所定のイヤホンあるいはヘッドホンなどを
イヤホン端子35に接続することにより、特別図柄表示
部103に表示される番組などに同期した音声情報を楽
しむことができ、あるいはスピーカ34を通じて、それ
らの音声情報が拡声される。
By connecting a predetermined earphone or headphone to the earphone terminal 35, it is possible to enjoy the audio information synchronized with the program displayed on the special symbol display portion 103, or the audio information through the speaker 34. Is loud.

【0034】図2は、本発明に用いられる遊技機のさら
に他の例を示す第3種のパチンコ遊技機およびカード処
理機を示す正面図である。カード処理機12に関して
は、図1に示したものと同様の構成であるために、ここ
では説明の繰り返しを省略する。
FIG. 2 is a front view showing a third type of pachinko gaming machine and a card processing machine showing still another example of the gaming machine used in the present invention. Since the card processing machine 12 has the same configuration as that shown in FIG. 1, the repeated description is omitted here.

【0035】パチンコ遊技機1の遊技盤200の前面に
形成されている遊技領域201には、0〜9の10種類
の数字からなる識別情報を可変表示可能な普通可変表示
装置202が設けられており、パチンコ玉が普通図柄用
始動口204に入賞して始動入賞玉検出器205で検出
されることにより、この普通可変表示装置202が可変
開始した後、左図柄,右図柄,中図柄の順で停止制御さ
れる。そして、普通可変表示装置202の可変停止時の
表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば7
77などのぞろめ)となればソレノイド208が励磁さ
れて普通可変入賞球装置206の、左右1対の可動部材
207が開成して遊技者にとって有利な第1の状態とな
る。この第1の状態は、所定期間(たとえば5秒間)の
経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば3個)の入
賞のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより
終了して第2の状態となる。第1の状態となっている普
通可変入賞球装置306内に進入したパチンコ玉は、入
賞個数検出器225により検出される。なお、普通図柄
用始動口204は、上方から進入したパチンコ玉がその
まま下方から放出される通過口で構成してもよい。ま
た、普通可変表示装置202の表示結果が大当りの発生
しない図柄でかつ左図柄と右図柄とがともに「3」また
は「7」でさらに中図柄が奇数の場合には、始動入賞に
よらずもう一度普通可変表示装置202が可変表示され
る再ゲームが行なわれる。
In the game area 201 formed on the front surface of the game board 200 of the pachinko gaming machine 1, there is provided an ordinary variable display device 202 capable of variably displaying identification information consisting of 10 kinds of numbers 0-9. Ordinarily, a pachinko ball enters the starting opening 204 for a normal symbol and is detected by the start winning ball detector 205, so that the normal variable display device 202 starts variably, and then the left symbol, the right symbol, the middle symbol in that order. Is controlled by stop. Then, the display result at the time of the variable stop of the normal variable display device 202 is a predetermined specific display mode (for example, 7
77), the solenoid 208 is excited and the pair of left and right movable members 207 of the normal variable winning ball device 206 are opened to enter the first state advantageous to the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 3) is won, whichever comes first, and the second state is completed. Becomes Pachinko balls that have entered the normal variable winning ball device 306 in the first state are detected by the winning number detector 225. The normal symbol starting port 204 may be configured as a passage port through which the pachinko balls that enter from above are discharged from below as they are. Moreover, if the display result of the normal variable display device 202 is a design in which a big hit does not occur, and the left design and the right design are both “3” or “7” and the middle design is an odd number, the start winning is not retried. A re-game is normally performed in which the variable display device 202 is variably displayed.

【0036】前記入賞個数検出器225で検出されたパ
チンコ玉は、振分装置226に導かれる。この振分装置
226は、モータ227により常時回転する回転体22
8が設けられており、この回転体228の外周にパチン
コ玉を受入れて回転誘導するための玉受入れ凹部23
0,229が形成されている。そして、前記入賞個数検
出器225で検出されたパチンコ玉が玉受入れ凹部23
0内に受入れられれば、通常入賞口231に誘導されて
通常入賞口231内に入賞する。一方、入賞個数検出器
225で検出されたパチンコ玉が玉受入れ凹部229に
より受入れられれば、通常入賞口231を通り過ぎてそ
の下方に設けられている権利入賞口(特別装置作動口)
232にまで回転誘導されてその権利入賞口232に入
賞する。
The pachinko balls detected by the winning number detector 225 are guided to the sorting device 226. The distribution device 226 includes a rotor 22 that is constantly rotated by a motor 227.
8 is provided, and a ball receiving concave portion 23 for receiving a pachinko ball on the outer periphery of the rotating body 228 and guiding rotation.
0,229 are formed. Then, the pachinko balls detected by the prize number detector 225 are the ball receiving recesses 23.
If it is accepted within 0, the player is guided to the normal winning opening 231 to win the normal winning opening 231. On the other hand, if the pachinko balls detected by the winning number detector 225 are received by the ball receiving recess 229, the regular winning opening (special device operating opening) provided below the normal winning opening 231 is passed.
It is guided to rotate up to 232 and wins the right winning opening 232.

【0037】この権利入賞口232に入賞したパチンコ
玉は権利入賞玉検出スイッチ232により検出され、そ
の検出出力に基づいてパチンコ遊技機1の遊技状態が権
利発生状態(特定遊技状態)となる。この権利発生状態
の期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口214に入賞
して大入賞玉検出スイッチ215により検出されれば、
ソレノイド218が励磁されて特別可変入賞球装置21
6の左右1対の可動部材217が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば10秒間)の経過またはパチンコ玉の所定
個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の
条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利
な第2の状態となる。この特別可変入賞球装置216に
入賞した入賞玉が入賞個数検出器219により検出さ
れ、その検出個数は入賞個数表示器221により表示さ
れる。さらに、前記権利発生の期間中に再度パチンコ玉
が大入賞口用始動口214に入賞すれば、特別可変入賞
球装置216を再度第1の状態に駆動制御する繰り返し
継続制御が行なわれる。この繰り返し継続制御はたとえ
ば権利発生中に始動口214に16個入賞するまでと定
められており、16個入賞することにより前記発生した
権利が消滅する。現時点における繰り返し継続制御の残
り回数が残回数表示器220により表示される。一方、
権利発生中において、パチンコ玉が再度権利入賞口23
2内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。この
権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状態で
は、いくらパチンコ玉が大入賞口用始動口214に入賞
したとしても、特別可変入賞球装置216は第1の状態
にはならない。
The pachinko balls that have won the right winning opening 232 are detected by the right winning ball detection switch 232, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 becomes the right generation state (specific gaming state) based on the detection output. If a pachinko ball enters the special winning opening starting port 214 and is detected by the special winning ball detection switch 215 during the period of the right generation state,
When the solenoid 218 is excited, the special variable winning ball device 21
The pair of left and right movable members 217 of 6 are opened to be in the first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) is won, whichever comes first, which is disadvantageous to the player. It will be in the second state. The winning balls that have won the special variable winning ball device 216 are detected by the winning number detector 219, and the detected number is displayed by the winning number indicator 221. Further, if a pachinko ball wins again in the special winning opening starting port 214 during the period of the right generation, the repetitive continuation control for driving and controlling the special variable winning ball device 216 to the first state again is performed. This repetitive continuation control is defined, for example, until 16 prizes are won in the starting opening 214 during the generation of the right, and the generated right disappears by winning 16 prizes. The remaining number of times of the repetition continuation control at the present time is displayed by the remaining number display 220. on the other hand,
Pachinko balls are re-acquired during the right acquisition 23
If you win within 2, the rights that have arisen will disappear. After the right is extinguished or when the right is not generated, the special variable winning ball device 216 does not enter the first state no matter how many pachinko balls enter the special winning opening starting port 214.

【0038】普通可変表示装置202は、可変停止時の
表示結果がぞろめとなる確率が、3段階に設定可能であ
り、設定1では1/90,設定2では1/100,設定
3では1/110の発生確率となる。一方、普通可変表
示装置302の可変停止時の表示結果が1,3,5,
7,9のうちのいずれかでぞろめとなれば、普通可変表
示装置302の可変停止時の表示結果がぞろめとなる確
率が1/20に変動して確率向上状態となる。この確率
の変動は、初回を含めて少なくとも2回権利発生状態と
なるまで変動した後通常の確率に復帰する。また、権利
発生中は普通可変表示装置202の可変表示動作を行な
わせないようにされている。なお、権利を消滅しづらく
する制御として、権利発生中は通常の確率に復帰させ
て、権利消滅後に再び確率を変動させるようにしてもよ
い。そしてこの2回の変動中において再度1,3,5,
7,9の確率変動図柄によりぞろめが成立すれば、その
回から再度その回を含めて2回の権利発生状態となるま
で確率向上状態となる。
In the ordinary variable display device 202, the probability that the display results at the time of variable stop will be random can be set in three stages, 1/90 in setting 1, 1/100 in setting 2, and 3 in setting 3. The probability of occurrence is 1/110. On the other hand, the display result when the variable display device 302 is normally stopped is 1, 3, 5,
If any one of 7 and 9 is aligned, the probability that the display result when the variable display device 302 is variably stopped is varied to 1/20 and the probability is improved. The fluctuation of the probability returns to the normal probability after fluctuating at least twice including the first time until the right is generated. Further, the variable display operation of the variable display device 202 is not normally performed while the right is generated. As a control that makes it difficult to extinguish the right, the probability may be returned to the normal probability while the right is occurring, and the probability may be changed again after the right is extinguished. And during these two fluctuations, again 1, 3, 5,
When the alignment is established by the probability fluctuation patterns of 7 and 9, the probability is improved from that time to the right occurrence state twice including that time.

【0039】遊技領域201内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口222に入賞すれば、可変入賞球装置22
3が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、
その第1の状態となっている可変入賞球装置223内に
パチンコ玉が入賞すれば可変入賞球装置223が閉成し
て第2の状態となる。遊技領域201内には、さらに通
常入賞口222や、装飾ランプ224が設けられてい
る。またパチンコ遊技機1の上方部分には、大当り中や
確率向上状態時に点滅するランプ11が設けられてい
る。
If a pachinko ball that has been driven into the game area 201 wins the starting winning port 222, the variable winning ball device 22
3 opens and becomes the first state that is advantageous for the player,
When a pachinko ball is won in the variable winning ball device 223 in the first state, the variable winning ball device 223 is closed to enter the second state. In the game area 201, a normal winning hole 222 and a decoration lamp 224 are further provided. Further, a lamp 11 that blinks during a big hit or a probability improving state is provided in the upper part of the pachinko gaming machine 1.

【0040】なお、この第3種のパチンコ遊技機1の場
合についても、図1に示した第1種のパチンコ遊技機と
同様に複数種類のリーチ制御が行なわれる。そして、各
リーチ制御により普通可変表示装置202に表示される
リーチ表示動作状態の種類により、普通可変表示装置2
02の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が異な
っている。
Incidentally, also in the case of this third type of pachinko gaming machine 1, a plurality of types of reach control are performed as in the case of the first type of pachinko gaming machine shown in FIG. Then, depending on the type of reach display operation state displayed on the ordinary variable display device 202 by each reach control, the ordinary variable display device 2
The display results of 02 have different probabilities of being in the specific display mode.

【0041】次に、画像表示装置32b(図6参照)を
制御する画像表示制御基板32aについて説明する。画
像表示制御基板32aは、パチンコ遊技機1の裏面側に
設けられており、遊技制御基板20(図6参照)および
中継基板26(図6参照)からの指令信号に従って画像
表示装置32bの表示制御を行なう。画像表示装置32
bが表示制御されることにより、可変表示装置102ま
たは普通可変表示装置202における画像の表示が行な
われる。なお、ここでは図1に示した第1のパチンコ遊
技機に画像表示制御基板32aが設けられている場合を
例にして説明を行なうが、図2に示した第3のパチンコ
遊技機の場合にも、同様にして普通可変表示装置202
が画像表示制御基板32aにより制御される。
Next, the image display control board 32a for controlling the image display device 32b (see FIG. 6) will be described. The image display control board 32a is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, and the display control of the image display device 32b is performed in accordance with a command signal from the game control board 20 (see FIG. 6) and the relay board 26 (see FIG. 6). Do. Image display device 32
By controlling the display of b, the image is displayed on the variable display device 102 or the normal variable display device 202. It should be noted that here, the case where the image display control board 32a is provided in the first pachinko gaming machine shown in FIG. 1 will be described as an example, but in the case of the third pachinko gaming machine shown in FIG. In the same manner, the ordinary variable display device 202
Are controlled by the image display control board 32a.

【0042】図3は、画像表示制御基板32aに含まれ
る制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit included in the image display control board 32a.

【0043】図3を参照して、この制御回路は、CPU
152、ワークRAM(以下、WRAMと呼ぶ)15
3,ROM154,ビデオカラーエンコーダ(以下、V
CEと呼ぶ)155,ビデオディスプレイコントローラ
(以下、VDCと呼ぶ)156,ビデオRAM(以下、
VRAMと呼ぶ)157,VRAM(持点制御用)15
8,変換回路303,合成回路304,音声合成回路2
05を含む。
Referring to FIG. 3, this control circuit is a CPU.
152, work RAM (hereinafter referred to as WRAM) 15
3, ROM 154, video color encoder (hereinafter V
CE) 155, video display controller (hereinafter referred to as VDC) 156, video RAM (hereinafter referred to as “VRAM”)
157, VRAM (for holding point control) 15
8, conversion circuit 303, synthesis circuit 304, speech synthesis circuit 2
05 inclusive.

【0044】CPU152は、コネクタ63を介して遊
技制御基板20に接続され、コネクタ176およびコネ
クタ302を介して中継基板26と接続される。合成回
路304は、コネクタ159を介して可変表示装置10
2の特別図柄表示部103に接続される。CPU152
および音声合成回路205はコネクタ306を介してス
ピーカ34のアンプ33へ接続される。
The CPU 152 is connected to the game control board 20 via the connector 63, and is connected to the relay board 26 via the connector 176 and the connector 302. The combining circuit 304 uses the connector 159 to connect the variable display device
It is connected to the special symbol display unit 103. CPU152
The voice synthesis circuit 205 is connected to the amplifier 33 of the speaker 34 via the connector 306.

【0045】CPU152は、コネクタ302を介し
て、チューナ部28から与えられるテレビ番組やビデオ
番組などの音声信号を受取る。また、CPU152は、
コネクタ63を介して、遊技制御基板20から与えられ
る画像表示のためのコマンドを受取る。また、CPU1
52は、コネクタ176を介して、中継基板26から与
えられる画像表示のためのコマンドを受取る。そしてC
PU152は、ROM154に格納されている画像表示
用のプログラムおよびデータに基づいて、WRAM15
3を作業領域として使用しながら画像表示のための処理
を行なう。ROM154に格納されている画像表示用の
データには、可変表示装置102の特別図柄表示部10
3に表示されるリーチ成立回数、確率変動継続回数、店
情報、遊技情報などに関する画像データの他、大当り発
生中に表示される画像、その他遊技状況に合わせて表示
される画像データが含まれる。一方、テレビ,ビデオテ
ープ,レーザディスクなどの画像データは各情報源から
後述する中継基板26を介して画像表示制御基板32a
に入力される。
The CPU 152 receives an audio signal such as a television program or a video program provided from the tuner section 28 via the connector 302. Further, the CPU 152
Via the connector 63, the command for image display given from the game control board 20 is received. Also, CPU1
52 receives the command for image display given from the relay board 26 via the connector 176. And C
The PU 152 uses the WRAM 15 based on the image display program and data stored in the ROM 154.
While using 3 as a work area, processing for image display is performed. The image display data stored in the ROM 154 includes the special symbol display unit 10 of the variable display device 102.
In addition to the image data relating to the number of times the reach is established, the number of times of probability fluctuation, the store information, the game information, etc. displayed in 3, the image displayed during the big hit occurrence, and other image data displayed according to the game situation are included. On the other hand, image data of a television, a video tape, a laser disk, etc. is transmitted from each information source via an intermediate board 26, which will be described later, and an image display control board 32a
Is input to

【0046】CPU152の処理手順は次のとおりであ
る。CPU152は、受取ったコマンドに従って、表示
内容により画像表示用データを記憶しているものに関し
ては、ROM154から画像表示用のデータを読出し、
VDC156に与える。このとき、CPU152は、画
像データの他に表示のための座標およびスクロールなど
のVRAMコントロールのためのデータもVDC156
に与える。VDC156は、画像表示用のデータを受
け、それらをVRAM157および158のそれぞれに
割り付けるとともに、色、明るさなどに関する加工を行
なう。その場合、特別図柄、リーチ成立回数、確率変動
継続回数、店情報、遊技情報に関する画像表示用のデー
タおよび遊技状況に合わせて表示される各種画像データ
がVRAM157に割り付けられ、持点に関する画像表
示用のデータについてはVRAM158に割り付けられ
る。
The processing procedure of the CPU 152 is as follows. According to the received command, the CPU 152 reads the image display data from the ROM 154 for the image display data stored according to the display content,
Apply to VDC 156. At this time, the CPU 152 controls the VDC 156 as well as the image data as well as the coordinates for display and data for VRAM control such as scrolling.
Give to. VDC 156 receives image display data, allocates them to VRAMs 157 and 158, and performs processing relating to color, brightness, and the like. In that case, the special symbol, the number of times the reach is established, the probability variation continuation number, the store information, the image display data regarding the game information, and various image data displayed in accordance with the game situation are allocated to the VRAM 157, and the image display regarding the holding points is performed. This data is assigned to the VRAM 158.

【0047】VDC156は、このようにして作成され
た画像表示用のデータをVCE155に与える。VCE
155は、VRAM157および158からそれぞれ与
えられたデータを、特別図柄表示部103で表示するた
めの復号同期信号に変換し、合成回路304に与える。
The VDC 156 supplies the image display data thus created to the VCE 155. VCE
155 converts the data respectively given from the VRAMs 157 and 158 into a decoding sync signal for displaying on the special symbol display unit 103, and gives it to the synthesizing circuit 304.

【0048】一方、中継基板26からは遊技情報、ある
いは店情報を構成する個々のデータ(たとえば店情報と
して表示させるべきメッセージの内容)がコネクタ30
2を介して合成回路304に入力される。あるいは、中
継基板26から送信されるテレビ番組やビデオ番組など
の画像信号は、変換回路303に入力されてRGBの3
原色信号に変換された後、合成回路304に入力され
る。
On the other hand, from the relay board 26, the game information or the individual data constituting the store information (for example, the content of the message to be displayed as the store information) is the connector 30.
2 is input to the combining circuit 304. Alternatively, an image signal of a television program, a video program, or the like transmitted from the relay board 26 is input to the conversion circuit 303 and is converted into RGB 3 signals.
After being converted into primary color signals, they are input to the combining circuit 304.

【0049】合成回路304に入力されたこれらの信号
は、CPU152の制御に基づいて可変表示装置102
の特別図柄表示部103に表示されるレイアウト構成が
決定づけられ、画像が合成される。合成の手法は、たと
えば画像のはめ込み合成において一般的に用いられるク
ロマキー合成の手法が利用される。また、変換回路30
3,合成回路304の機能をVCE155に持たせ、V
CE155で変換、合成するようにしてもよい。
These signals input to the synthesizing circuit 304 are controlled by the CPU 152, and the variable display device 102 is controlled.
The layout configuration displayed on the special symbol display unit 103 is determined, and the images are combined. As a synthesizing method, for example, a chroma key synthesizing method generally used in image inset synthesizing is used. In addition, the conversion circuit 30
3, VCE155 has the function of the combining circuit 304, and VCE
You may make it convert and synthesize | combine by CE155.

【0050】一方、CPU152に入力されたテレビ番
組やビデオ番組などの音声信号は、コネクタ306を介
してスピーカ34から拡声され、遊技中の効果音は音声
合成回路205により合成されてコネクタ306を介し
てスピーカ10から拡声される。
On the other hand, a sound signal of a television program, a video program or the like input to the CPU 152 is amplified by the speaker 34 via the connector 306, and a sound effect during the game is synthesized by the voice synthesizing circuit 205 and then transmitted via the connector 306. Then, the speaker 10 raises the voice.

【0051】このように、中継基板26、遊技制御基板
20とは別の画像表示制御基板32a上に形成された制
御回路において画像表示のための処理を行なうようにし
たため、中継基板26、遊技制御基板20による画像表
示のための制御処理が最小限の処理で済む。したがっ
て、この遊技機では、他の遊技制御をより高度なものと
することができる。
In this way, since the control circuit formed on the image display control board 32a different from the relay board 26 and the game control board 20 performs the processing for image display, the relay board 26 and the game control. The control processing for displaying an image by the substrate 20 can be minimized. Therefore, in this gaming machine, other gaming controls can be made more sophisticated.

【0052】図4および図5はパチンコ遊技機1からホ
ール用管理コンピュータ24に入力されるデータを説明
するためのブロック図である。図4は図1に示した第1
種のパチンコ遊技機の場合を示し、図5は図2に示した
第3種のパチンコ遊技機の場合を示している。
FIGS. 4 and 5 are block diagrams for explaining the data input from the pachinko gaming machine 1 to the hall management computer 24. FIG. 4 shows the first shown in FIG.
FIG. 5 shows a case of a pachinko gaming machine of a kind, and FIG. 5 shows a case of a pachinko gaming machine of a third kind shown in FIG.

【0053】図1に示したパチンコ遊技機1の裏面側に
設けられている払出制御基板21から遊技制御基板20
に、パチンコ玉の入賞に伴う入賞情報が伝送される。遊
技制御基板20では、その伝送されてきた入賞情報に基
づいて、打込が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報
を払出制御基板21に送り返す。払出制御基板21で
は、この返信されてきた賞球個数情報に基づいて玉払出
器(図示省略)を動作させる。一方、カード処理機12
に設けられているカード処理機制御部19からは遊技者
の貸玉操作に従った貸玉指令信号が払出制御基板21に
送信される。そして払出制御基板21はこの送信されて
きた払出指令信号に従って玉払出器を制御して貸玉を払
出す。貸玉が良好に払出されれば払出制御基板21は払
出が行なわれた旨の信号をカード処理機制御部19に返
信する。
From the payout control board 21 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 to the game control board 20.
Then, winning information associated with the winning of the pachinko ball is transmitted. Based on the transmitted winning information, the gaming control board 20 sends back the winning number information corresponding to the winning opening in which the hit is made to the payout controlling board 21. In the payout control board 21, a ball payout device (not shown) is operated based on the returned prize ball number information. On the other hand, the card processor 12
From the card processor control unit 19 provided in the above, a ball rental command signal according to the player's ball rental operation is transmitted to the payout control board 21. Then, the payout control board 21 controls the ball payout device in accordance with the transmitted payout command signal to pay out the rental balls. If the balls have been paid out well, the payout control board 21 returns a signal indicating that the payout has been made to the card processor control unit 19.

【0054】遊技制御基板20からは、パチンコ遊技機
1の裏面に設けられた情報出力端子22を介して、ホー
ル用管理コンピュータ24側の情報入力端子23に、パ
チンコ遊技機1の機種を特定する機種コード情報,特定
遊技状態の発生確率の設定値情報,特別図柄表示部10
3において大当りが発生した場合の特別図柄大当り情報
(特定遊技状態の発生情報),その大当りが発生したと
きの特別図柄表示部103より停止表示された大当り図
柄に関する情報,特別図柄表示部103における大当り
の発生により変動した後、停止するラッキーナンバー用
表示ランプ123の停止位置に関するラッキーナンバー
情報,特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放して第1
の状態となったことに関する情報,特定遊技状態の発生
確率が変動して確率向上状態にあることを表わす確率変
動情報,特別図柄用始動口109にパチンコ玉が入賞し
たことに関する特別図柄始動入賞情報(始動条件の成立
回数情報),通常時、確率変動時を含めた特別図柄の確
定回数を示す特別図柄有効始動情報(可変表示装置10
2の動作回数情報),普通図柄表示部104において大
当りが発生した場合の普通図柄大当り情報,特別可変入
賞球装置114へのパチンコ玉の入賞に関する大入賞口
入賞情報,特定入賞領域(Vポケット)118へのパチ
ンコ玉の入賞に関するV入賞情報,普通図柄用始動口1
07にパチンコ玉が入賞したことを表わす普通図柄始動
入賞情報(始動条件の成立回数情報),普通図柄用始動
口107に入賞したパチンコ玉のうち普通図柄表示部1
04を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入
賞玉に関する普通図柄有効始動情報,普通可変入賞球装
置(普通電役)が開放して第1の状態となったことに関
する普通電役開放情報,通常時のみの特別図柄の確定回
数を示す確率変動外有効始動情報,リーチの成立回数を
リーチの種別ごとに示すリーチ情報、また、確率変動継
続中に得られた大当りの回数についての確率変動継続回
数情報が伝送されてくる。情報入力端子23では、それ
らの伝送されてきた情報をホール用管理コンピュータ2
4に入力する。ホール用管理コンピュータでは、CPU
24c,ROM24a,RAM24bが設けられてお
り、それらの入力された情報を集計して記憶する。前記
有効始動情報を集計するのは、第1のパチンコ遊技機の
場合、前述したように始動入賞記憶の上限がたとえば
「4」に定められており、その上限を超えて入賞した始
動入賞玉は無視されて可変表示制御には用いられないた
め、実際に可変表示制御に用いられた有効な始動入賞回
数を知りたいという遊技場のニーズに応えるためであ
る。
From the game control board 20, through the information output terminal 22 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, the information input terminal 23 on the hall management computer 24 side identifies the model of the pachinko gaming machine 1. Model code information, set value information of occurrence probability of specific game state, special symbol display unit 10
Special symbol big hit information when the big hit occurs in 3 (specific game state occurrence information), information about the big hit symbol stopped and displayed from the special symbol display section 103 when the big hit occurs, big hit in the special symbol display section 103 Lucky number information on the stop position of the lucky number display lamp 123 which stops after changing due to the occurrence of the occurrence of the special variable winning ball device (big winning opening) and the first
Information about the state, probability change information indicating that the probability of occurrence of the specific game state changes and is in a probability improving state, special symbol start winning information about the pachinko ball winning in the special symbol starting opening 109 (Starting condition satisfaction number information), normal time, special symbol effective starting information (variable display device 10) indicating the number of times the special symbol is fixed, including the probability variation
2 operation number information), normal symbol big hit information when a big hit occurs in the normal symbol display unit 104, special winning area winning information regarding winning of pachinko balls to the special variable winning ball device 114, specific winning area (V pocket) V winning information about the winning of a pachinko ball to 118, starting opening 1 for ordinary symbols
Ordinary symbol start winning information (information on the number of times the starting condition is satisfied) indicating that the pachinko ball has won 07, the ordinary symbol display portion 1 of the pachinko balls that have won the starting opening 107 for the ordinary symbol
04 normal symbol effective start information about the effective start winning prize used to variably display, ordinary variable winning prize ball device (ordinary electric officer) opened and the normal electric officer open concerning the state Information, valid start information outside probability fluctuations that indicates the number of times special symbols are fixed only during normal times, reach information that indicates the number of times a reach has been established for each type of reach, and the probability of the number of jackpots that have been obtained during the continuation of probability fluctuations. The information on the number of continuous fluctuations is transmitted. At the information input terminal 23, the transmitted information is stored in the hall management computer 2
Enter in 4. CPU in hall management computer
24 c, ROM 24 a, RAM 24 b are provided, and the input information is totaled and stored. In the case of the first pachinko gaming machine, the effective start information is totaled, as described above, the upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4", and the starting prize balls that have won over the upper limit are This is because it is ignored and is not used for variable display control, so that it is necessary to meet the needs of the amusement hall where it is desired to know the effective number of starting winnings actually used for variable display control.

【0055】払出制御基板21からは、情報出力端子2
2を介して情報入力端子23に、パチンコ玉の入賞に伴
い払出された景品玉情報である補給情報(不利益情
報),玉払出器を作動させて玉貸が行なわれた玉貸情
報,玉の払出ゲートに何らかの異常が発生した場合にそ
の異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送
される。そして、それらの情報がホール用管理コンピュ
ータ24に入力される。
From the payout control board 21, the information output terminal 2
The information input terminal 23 through 2 to the information input terminal 23, the supply information (disadvantage information) which is the prize ball information paid out with the winning of the pachinko ball, the ball lending information that the ball lending is performed by operating the ball dispenser, and the ball If any abnormality occurs in the payout gate, the error code information indicating the cause and type of the abnormality is transmitted. Then, the information is input to the hall management computer 24.

【0056】カード処理機制御部19から、情報出力端
子22を介して情報入力端子23に、挿入されたカード
が500円カードか1000円カードか5000円カー
ドかなどのカード額面に関する情報,ユニットナンバー
情報,カード処理機12により何らかの異常が発生した
場合のその異常の原因や種類を表わすエラーコードの情
報が伝送され、ホール用管理コンピュータ24に入力さ
れる。その他、図示を省略しているが、カード処理機1
2に挿入されたカードが会員カードであるか否かを識別
するとともに、その会員ナンバーを識別、照合するため
の情報も情報出力端子22から情報入力端子23に送信
される。
From the card processor control unit 19 to the information input terminal 23 through the information output terminal 22, information about the card face value such as whether the inserted card is a 500 yen card, a 1000 yen card or a 5000 yen card, a unit number The information and the information of the error code indicating the cause and type of the abnormality when any abnormality occurs by the card processor 12 are transmitted and input to the hall management computer 24. Besides, although not shown, the card processing machine 1
Information for identifying whether or not the card inserted in 2 is a membership card and for identifying and checking the membership number is also transmitted from the information output terminal 22 to the information input terminal 23.

【0057】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が打込玉センサ25により検出されれば、その打込情報
(利益情報)が情報入力端子23を介してホール用管理
コンピュータ24に入力される。
When a pachinko ball hit in the game area 101 is detected by the hit ball sensor 25, the hit information (profit information) is input to the hall management computer 24 via the information input terminal 23. It

【0058】ホール用管理コンピュータ24は、パチン
コ遊技機1から出力される各種情報を集計する。そして
その集計結果を基にした遊技情報を特別図柄表示部10
2に表示させるべく、集計結果をパチンコ遊技機1の裏
面に設けられた中継基板26(図6参照)へ送信する。
また、カード処理機12に挿入されたカードが前述した
正規の会員カードである場合には、その旨を示す情報も
中継基板26へ送信する。中継基板26では、この情報
を受けて、後述する会員にのみ提供される特別の遊技情
報の表示を許可するか否かを判断する。なお、カード処
理機12に正規の会員カードが投入されている旨を示す
情報は中継基板26に送信されることなく、遊技者が前
記特別の遊技情報を表示するための操作を行なった場合
に中継基板26から情報出力端子22を介してホール用
管理コンピュータ24に対して表示を許可するか否かを
確認するための信号が送信されるように構成してもよ
い。そして、ホール用管理コンピュータ24から中継基
板26に対して、前記特別の遊技情報の表示を許可する
旨の信号もしくは許可しない旨の信号が送信されるよう
にしてもよい。
The hall management computer 24 collects various information output from the pachinko gaming machine 1. And the special symbol display unit 10 is the game information based on the total result.
In order to display it on 2, the totalized result is transmitted to the relay board 26 (see FIG. 6) provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
Further, when the card inserted in the card processor 12 is the above-mentioned regular membership card, information indicating that is also transmitted to the relay board 26. The relay board 26 receives this information and determines whether or not to permit the display of special game information provided only to the members to be described later. In addition, when the player performs an operation for displaying the special game information without transmitting the information indicating that the regular membership card is inserted in the card processing machine 12 to the relay board 26. A signal for confirming whether display is permitted may be transmitted from the relay board 26 to the hall management computer 24 via the information output terminal 22. Then, the hall management computer 24 may transmit to the relay board 26 a signal permitting or prohibiting the display of the special game information.

【0059】図5は、図2に示した第3種のパチンコ遊
技機の場合に伝送されるデータを示している。図4の場
合と同様の部分は説明の繰り返しを省略し、ここでは主
に相違点についてのみ説明する。
FIG. 5 shows data transmitted in the case of the third type of pachinko gaming machine shown in FIG. The description of the same parts as those in FIG. 4 will be omitted, and here only the differences will be mainly described.

【0060】遊技制御基板20から情報出力端子22,
情報入力端子23を介してホール用管理コンピュータ2
4に伝送される情報のうち、権利発生中情報とは、図2
に示した第3種のパチンコ遊技機1における権利入賞口
(特別装置作動口)232へパチンコ玉が入賞して権利
発生状態(特定遊技状態)となった場合に、その権利発
生中であることを示す情報(特定遊技状態の発生情報)
である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装置202
の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置206を
第1の状態にして大当り状態にできる図柄になった場合
に、その大当り図柄に関する情報である。普通図柄有効
始動情報とは、通常時,確率変動時を含めて普通図柄の
確定回数(遊技装置の動作回数情報)である。特別装置
入賞情報とは、権利入賞口(特別装置作動口)232に
パチンコ玉が入賞したことに関する情報である。普通電
役開放情報とは、普通可変入賞球装置(普通電役)20
6が開放して第1の状態となったことに関する情報であ
る。普通電役入賞情報とは、この普通可変入賞球装置
(普通電役)206へのパチンコ玉の入賞個数に関する
情報である。なお、前記普通図柄始動入賞情報は権利発
生中には出力されない。また、出力するようにしてもよ
い。さらには、出力はするがホール用管理コンピュータ
24側で受付けないようにしてもよい。
Information output terminal 22, from the game control board 20,
Management computer for hall 2 via information input terminal 23
Among the information transmitted to the No. 4 in FIG.
When a pachinko ball is put into the right winning opening (special device operating opening) 232 of the third-class pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 and the right is generated (specific gaming state), that right is being generated. Information indicating (generation information of specific game state)
It is. The jackpot pattern information is usually a variable display device 202
When the display result at the time of variable stop of the normal variable winning a prize ball device 206 is in the first state and becomes a big hit state, it is information about the big hit symbol. The normal symbol effective starting information is the number of times the normal symbol is fixed (normal operation number information of the game device), including the time of probability change. The special device winning information is information regarding that a pachinko ball has won in the right winning opening (special device operating opening) 232. Ordinary electric officer open information is an ordinary variable winning ball device (ordinary electric officer) 20
6 is information regarding that 6 is released and becomes the first state. The regular electric prize winning information is information regarding the number of winning pachinko balls to the ordinary variable winning ball device (ordinary electric actor) 206. The normal symbol starting winning information is not output while the right is being generated. Alternatively, it may be output. Further, the hall management computer 24 may output the data but not accept it.

【0061】図6は、パチンコ遊技機1と、その周辺機
器との接続を示すブロック図である。中継基板26に構
成されたCPU29には、インタフェース27を介して
画像表示装置32bの表示画面を切換えるための画像切
換信号が遊技制御基板20、ホール用管理コンピュータ
24、画像切換スイッチ300より、それぞれ入力され
る。CPU183は、画像切換スイッチ300の切換操
作があればROM184に記憶されている制御用プログ
ラムに従って画像表示装置32bに出力すべき表示コマ
ンドを選択して画像表示制御基板32aに送信する。画
像表示制御基板32aは、CPU183より受信した表
示コマンドに従って画像データを選択して画像表示装置
32bへ送信するとともに画像データに対応した音声デ
ータをアンプ83へ送信する。画像表示装置32bに
は、画像表示制御基板32aから受信した画像信号に基
づいた画像が表示される。あるいは、画像源36または
受信設備37の画像が選択された場合には、画像表示制
御基板32aは、チューナ部28より受信される画像信
号を画像表示装置32bに送信する。スピーカ34から
はアンプ33を介して画像表示装置32bの表示画像に
対応した音声が拡声される。イヤホン端子35に所定の
イヤホンなどを接続すると、スピーカに音声を拡声させ
ることなく音声情報がイヤホンを通して出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing the connection between the pachinko gaming machine 1 and its peripheral devices. An image switching signal for switching the display screen of the image display device 32b is input to the CPU 29 configured on the relay board 26 from the game control board 20, the hall management computer 24, and the image switch 300, respectively, via the interface 27. To be done. The CPU 183 selects a display command to be output to the image display device 32b according to a control program stored in the ROM 184 when the image changeover switch 300 is switched, and transmits it to the image display control board 32a. The image display control board 32a selects image data according to the display command received from the CPU 183, transmits the image data to the image display device 32b, and also transmits audio data corresponding to the image data to the amplifier 83. An image based on the image signal received from the image display control board 32a is displayed on the image display device 32b. Alternatively, when the image of the image source 36 or the reception equipment 37 is selected, the image display control board 32a transmits the image signal received from the tuner unit 28 to the image display device 32b. From the speaker 34, the sound corresponding to the display image on the image display device 32b is amplified via the amplifier 33. When a predetermined earphone or the like is connected to the earphone terminal 35, voice information is output through the earphone without making the speaker expand the voice.

【0062】チューナ部28には、テレビ,ビデオテー
プなどのチューニングを行なう選局機能の他、選局機能
により選局された受信チャンネルの信号を画像信号と音
声信号とに分離する信号分離機能が設けられており、分
離された画像信号と音声信号とは、それぞれチューナ部
28から画像表示制御基板32aに入力される。
The tuner section 28 has a channel selection function for tuning a television, a video tape, etc., and a signal separation function for separating the signal of the reception channel selected by the channel selection function into an image signal and an audio signal. The image signal and the audio signal, which are provided and separated, are input from the tuner unit 28 to the image display control board 32a.

【0063】遊技制御基板20からCPU29には、可
変表示装置102または普通可変表示装置202におい
て可変表示される特別図柄の表示がリーチ表示動作状態
となった場合に、前回の大当り発生から現在に至るまで
に成立したリーチの履歴と現在発生しているリーチが大
当りに移行する信頼度とを表示する画像(図12参照)
に切換える旨の画像切換信号が送信される。
From the game control board 20 to the CPU 29, when the display of the special symbol that is variably displayed on the variable display device 102 or the normal variable display device 202 is in the reach display operation state, from the last big hit occurrence to the present Image showing the history of reach that has been established up to and the reliability that the currently occurring reach has shifted to the big hit (see Fig. 12)
An image switching signal for switching to is transmitted.

【0064】CPU29は、この要求に応じた表示コマ
ンドを画像表示制御基板32aに送信可能である。これ
を受信した画像表示制御基板32aは、要求に応じた画
像を選択するとともに遊技制御基板20から送信されて
いるリーチの履歴情報と信頼度に関する情報とを受信
し、選択した画像に受信した情報を割り付けて画像表示
装置32bの表示画面上にその画像の表示を行なう制御
を実行する。なお、遊技制御基板20から画像表示制御
基板32aには、リーチの履歴情報や信頼度に関する情
報、さらには可変表示装置の可変表示が行なわれた回数
である始動回数に関する情報などが、それぞれの情報が
逐次更新されつつ送信されている。
The CPU 29 can send a display command corresponding to this request to the image display control board 32a. The image display control board 32a which receives this selects the image according to the request, receives the history information of the reach and the information regarding the reliability transmitted from the game control board 20, and the information received in the selected image. Is executed to control the display of the image on the display screen of the image display device 32b. In addition, from the game control board 20 to the image display control board 32a, information about reach history information and reliability, and information about the number of times of start, which is the number of times variable display of the variable display device is performed, is provided. Is being transmitted while being sequentially updated.

【0065】CPU29は、前記表示コマンドの送信か
ら所定時間経過後に表示コマンドの送信を停止する。画
像表示制御基板32aは、表示コマンドが停止されたこ
とに基づいて前記表示制御を終了して、表示制御前の画
面に復帰させる制御を行なう。
The CPU 29 stops the transmission of the display command after a lapse of a predetermined time from the transmission of the display command. The image display control board 32a terminates the display control based on the stop of the display command and performs control to return to the screen before the display control.

【0066】同様にして、遊技制御基板20からCPU
29には、遊技状態が確率向上状態となるごとにその継
続回数を所定時間表示させる(図13参照)ための画像
切換信号、リーチが成立するごとにリーチの成立履歴等
を所定時間表示させる(図12参照)ための画像切換信
号、前述したラウンド数とカウント数を表示させる(図
8参照)ための画像切換信号が送信されて、画像表示制
御基板32aは画像切換信号の受信に基づいてCPU2
9から送信される表示コマンドに応じて、それぞれ表示
制御を行なう。
Similarly, from the game control board 20 to the CPU
At 29, an image switching signal for displaying the number of continuations for a predetermined time each time the game state becomes the probability improving state (see FIG. 13), a reach establishment history for each reach, and the like are displayed for a predetermined time (see FIG. 13). (See FIG. 12), the image switching signal for displaying the round number and the count number described above (see FIG. 8) is transmitted, and the image display control board 32a receives the image switching signal and the CPU 2
The display control is performed in accordance with the display command transmitted from 9.

【0067】遊技制御基板20に設けられたカウンタ2
0aは、リーチの種別ごとにその成立回数を計数するた
めのリーチ計数カウンタ,確率向上状態の継続回数を計
数するための確変計数カウンタ,ラウンド数を計数する
ためのラウンド数計数カウンタ,カウント数を計数する
ためのカウント数計数カウンタ,始動回数を計数するた
めの始動回数計数カウンタより構成されており、それぞ
れのカウンタで計数された計数値が必要に応じて遊技制
御基板20から画像表示制御基板32aに取込まれる。
中継基板26には、RAM31が構成されており、RA
M31には、前述の所定時間を計時するためのタイマが
設けられている。CPU29は、リーチの成立履歴およ
びリーチの信頼度に関する表示制御を画像表示制御基板
32aに指令するための表示コマンド、または確率変動
継続回数に関する表示制御を画像表示制御基板32aに
指令するための表示コマンドを画像表示制御基板32a
に送信した後、RAM31に構成されているタイマをス
タートさせて、タイマが所定時間を計時したことに基づ
いて、その表示コマンドの送信を停止する。CPU29
が行なう一連の制御動作に関する制御用プログラムは、
ROM30内に記憶されている。なお、遊技制御基板2
0に設けられているカウンタ20aは、RAM(図示省
略)内に記憶されている。
Counter 2 provided on the game control board 20
0a indicates a reach count counter for counting the number of establishments for each type of reach, a probability variation counter for counting the number of continuation of the probability improving state, a round number counter for counting the number of rounds, and a count number. It is composed of a count number counter for counting and a start number counter for counting the number of starts, and the count value counted by each counter is changed from the game control board 20 to the image display control board 32a as needed. Be taken into.
A RAM 31 is configured on the relay board 26.
M31 is provided with a timer for measuring the above-mentioned predetermined time. The CPU 29 has a display command for instructing the image display control board 32a to perform display control regarding the reach history and the reliability of the reach, or a display command for instructing the image display control board 32a to perform display control regarding the number of times of probability variation. Image display control board 32a
Then, the timer configured in the RAM 31 is started, and the transmission of the display command is stopped based on the fact that the timer measures a predetermined time. CPU 29
The control program for the series of control operations performed by
It is stored in the ROM 30. The game control board 2
The counter 20a provided at 0 is stored in the RAM (not shown).

【0068】前述したホール用管理コンピュータ24か
らCPU29には、遊技場の営業時間や新装開店の情報
などからなる店情報を表示する画像(図8参照)に切換
える旨の画像切換信号、あるいは大当りが発生した場合
の特別図柄がラッキーナンバーであった場合に、その旨
を表示するための画像に切換える旨の画像切換信号が送
信される。また、店情報の表示内容、大当り回数などの
累計値などからなる遊技情報(図9,図14参照)を構
成する各種情報値、確率変動継続回数やリーチの成立回
数などの履歴の一覧表示(図10参照)を行なう際に必
要となる確率変動継続回数に関する情報とリーチの成立
回数に関する情報が、それぞれの情報の更新が行なわれ
つつ、ホール用管理コンピュータ24からインタフェー
ス27を介して画像表示制御基板32aに送信されてい
る。
From the above-mentioned hall management computer 24 to the CPU 29, an image switching signal for switching to an image (see FIG. 8) for displaying store information consisting of information such as opening hours of a game hall and information on newly opened stores, or a big hit. When the special symbol when it occurs is a lucky number, an image switching signal for switching to an image for displaying that effect is transmitted. Further, various information values that constitute the game information (see FIGS. 9 and 14) including the display contents of the store information and the total number of jackpots, etc., and a list display of history such as the number of times of probability fluctuation continuation and the number of times of reach establishment ( (See FIG. 10) The information regarding the number of times of probability fluctuation continuation and the information regarding the number of times the reach is established, which are necessary when performing (1), the image display control is performed from the hall management computer 24 via the interface 27 while the respective information is updated. It is transmitted to the substrate 32a.

【0069】CPU29は、ホール用管理コンピュータ
24の画像切換信号を受けて、受信された画像切換信号
に対応する表示コマンドを画像表示制御基板32aに送
信可能である。表示コマンドを受信した画像表示制御基
板32aは、表示コマンドに基づいて、遊技情報あるい
は店情報が画像表示装置32bに表示されるように制御
する。
The CPU 29 can receive an image switching signal from the hall management computer 24 and send a display command corresponding to the received image switching signal to the image display control board 32a. The image display control board 32a receiving the display command controls the game information or the store information to be displayed on the image display device 32b based on the display command.

【0070】遊技者が画像切換スイッチ300を操作す
れば、その切換操作に応じて画像切換スイッチ300か
らCPU29に画像切換信号が送信される。具体的に
は、確率変動継続回数やリーチの成立回数などの一覧表
示(図11参照)、受信設備37より受信されるテレビ
放送などの画像放送、ビデオテープやレーザディスクな
どを媒体として画像源36より提供される番組(図9参
照)、各遊技機の大当り回数などの遊技情報(図10,
図14〜図16参照)のいずれかの画像に切換えるため
の信号が画像切換スイッチ300からCPU29に送信
される。
When the player operates the image changeover switch 300, an image changeover signal is transmitted from the image changeover switch 300 to the CPU 29 according to the changeover operation. Specifically, a list display of the number of times of probability fluctuation continuation and the number of times of reach establishment (see FIG. 11), image broadcasting such as television broadcasting received from the receiving equipment 37, image source 36 using a video tape or a laser disk as a medium. Game information provided by the program (see FIG. 9) and the number of jackpots of each gaming machine (FIG. 10,
A signal for switching to one of the images shown in FIGS. 14 to 16) is transmitted from the image switching switch 300 to the CPU 29.

【0071】CPU29は、画像切換スイッチ300の
画像切換信号を受けて、その信号に応じた画像が画像表
示装置32bに表示されるように制御可能である。画像
切換信号が、確率変動継続回数やリーチの成立回数など
の一覧表示を要求している場合には、一覧表示のための
表示コマンドがCPU29から画像表示制御基板32a
に送信される。画像表示制御基板32aは、これを受け
て遊技制御基板20より受信される確率変動継続回数情
報などに基づいて一覧表示用の画像を生成する。画像切
換信号が遊技情報を要求している場合には、遊技情報を
表示させるための表示コマンドがCPU29から画像表
示制御基板32aに送信される。画像表示制御基板32
aは、これを受けてホール用管理コンピュータ24から
インタフェース27を介して画像表示制御基板32aに
送信されている大当り回数などの累計値情報に基づいて
遊技情報表示用の画像を生成する。一方、画像切換信号
が画像源36または受信設備37より受信される画像放
送を要求している場合には、CPU29は画像表示制御
基板32aに対して、チューナ部28から受信される画
像信号を受信して表示する旨の表示コマンドを送信す
る。遊技者がチャンネル切換スイッチ301を操作する
ことによりチューナ部28が作動して、画像源36また
は受信設備37より受信される画像放送の中から所定の
番組が画像表示制御基板32aに送信される。画像表示
制御基板32aは画像表示装置32bの表示画面上にそ
の番組が表示されるように制御する。
The CPU 29 can receive an image switching signal from the image switching switch 300 and can control the image corresponding to the signal to be displayed on the image display device 32b. When the image switching signal requests the list display of the number of times of probability fluctuation continuation and the number of times of reach establishment, the display command for the list display is sent from the CPU 29 to the image display control board 32a.
Sent to. In response to this, the image display control board 32a generates an image for list display based on the probability variation continuation number information received from the game control board 20. When the image switching signal requests game information, a display command for displaying the game information is transmitted from the CPU 29 to the image display control board 32a. Image display control board 32
In response to this, a generates an image for displaying game information based on the accumulated value information such as the number of jackpots transmitted from the hall management computer 24 to the image display control board 32a via the interface 27. On the other hand, when the image switching signal requests the image broadcasting received from the image source 36 or the receiving equipment 37, the CPU 29 causes the image display control board 32a to receive the image signal received from the tuner unit 28. Then, a display command to the effect that it is displayed is transmitted. When the player operates the channel changeover switch 301, the tuner unit 28 is operated, and a predetermined program is transmitted from the image broadcast received from the image source 36 or the receiving equipment 37 to the image display control board 32a. The image display control board 32a controls so that the program is displayed on the display screen of the image display device 32b.

【0072】また、ホール用管理コンピュータ24から
CPU29に入力される画像切換信号により表示制御さ
れる画像のうち、店情報については、画像切換スイッチ
300の操作により表示させることも可能であるが、パ
チンコ遊技機1においては、大当り発生時に自動的にホ
ール用管理コンピュータから店情報を表示させるための
画像切換信号が出力される。この場合にCPU29は、
所定時間経過後に画像切換信号に基づいて出力した表示
コマンドの送信を停止するように構成してもよい。この
ように構成すれば、所定時間表示された後、自動的に画
像が切り戻されるために、たとえば、遊技者はテレビ番
組などを鑑賞している場合に、その妨げとなることを極
力防止できる。もちろん、テレビ番組などが表示されて
いる場合には、CPU29の制御により店情報が表示さ
れないように構成してもよい。
Of the images whose display is controlled by the image switching signal input from the hall management computer 24 to the CPU 29, the store information can be displayed by operating the image switching switch 300. In the gaming machine 1, when the big hit occurs, the hall management computer automatically outputs an image switching signal for displaying the store information. In this case, the CPU 29
The transmission of the display command output based on the image switching signal may be stopped after a lapse of a predetermined time. According to this structure, since the image is automatically switched back after being displayed for a predetermined time, for example, when the player is watching a TV program or the like, it can be prevented as much as possible. . Of course, when a television program or the like is displayed, the CPU 29 may be controlled so that the store information is not displayed.

【0073】図7は、遊技中に大当りが発生している場
合以外に、図1に示した第1のパチンコ遊技機1の可変
表示装置102の特別図柄表示部103,あるいは図2
に示した第3種のパチンコ遊技機1の普通可変表示装置
202の可変表示部に表示される画像の一例を示す図で
ある。表示領域160dには、ラッキーナンバーとなる
数字が表示されている。この表示によって遊技者は、遊
技中の主たる視点となる可変表示部(可変表示装置10
2の特別図柄表示部103、あるいは普通可変表示装置
202の可変表示部をいう。以下同様)から視線を逸ら
すことなくラッキーナンバーを知ることができる。
FIG. 7 shows a special symbol display portion 103 of the variable display device 102 of the first pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, or FIG.
It is a figure which shows an example of the image displayed on the variable display part of the normal variable display device 202 of the 3rd type pachinko game machine 1 shown in FIG. A number serving as a lucky number is displayed in the display area 160d. With this display, the player can display the variable display section (variable display device 10) which is the main viewpoint during the game.
The special symbol display unit 103 of 2 or the variable display unit of the normal variable display device 202. The same applies hereafter) You can know the lucky number without turning your eyes off.

【0074】可変表示領域160a〜160cには、可
変表示される特別図柄が表示されている。可変表示領域
160aおよび160bには特別図柄が停止表示されて
いる状態が示されており、可変表示領域160cには特
別図柄が可変表示中である状態が示されている。
In the variable display areas 160a to 160c, special symbols that are variably displayed are displayed. The variable display areas 160a and 160b show a state in which the special symbol is stopped and displayed, and the variable display area 160c shows a state in which the special symbol is being variably displayed.

【0075】なお、図7に示した表示構成は、可変表示
中の特別図柄が「7」で停止すれば大当りとなる、いわ
ゆるリーチ表示動作状態が示されているが、遊技がリー
チ表示動作状態にある場合に常にこのように表示される
ことを示しているのではなく、説明のために構成した表
示である。可変表示部にいかなる表示を行なうかは、あ
くまでもCPU29の制御動作に任せられる。したがっ
て、大当りが発生していない状態において遊技者が画像
切換スイッチ300を操作することにより、たとえばテ
レビ番組などを選択しておれば、可変表示領域160a
〜160cにはテレビ番組が表示され、特別図柄は可変
表示部の左肩部分に表示されることになる。このような
表示態様については図9で後述する。また、リーチが発
生した場合の表示変化については図12で後述する。
The display configuration shown in FIG. 7 shows a so-called reach display operation state in which the special symbol in the variable display is a big hit if it stops at "7", but the game is in the reach display operation state. It is not a display that is always displayed in this case, but a display configured for explanation. It is up to the control operation of the CPU 29 as to what kind of display is to be performed on the variable display section. Therefore, if the player operates the image changeover switch 300 to select, for example, a television program or the like in a state where no big hit has occurred, the variable display area 160a.
A television program is displayed at 160c, and the special symbol is displayed on the left shoulder portion of the variable display section. Such a display mode will be described later with reference to FIG. The display change when a reach occurs will be described later with reference to FIG.

【0076】図8は、さらに可変表示部に表示される画
像の一例を示す図である。表示領域160dには「ラッ
キースタート」の表示と、ラウンド数およびカウント数
の表示がなされている。すなわち、図8は遊技が特定遊
技状態となっている場合に表示される画像の一例を示し
ている。
FIG. 8 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section. In the display area 160d, "Lucky start" is displayed and the number of rounds and the number of counts are displayed. That is, FIG. 8 shows an example of an image displayed when the game is in the specific game state.

【0077】大当りが発生して、特定遊技状態となって
いる場合には、特別図柄を表示させることにあまり意味
がない。そこで、大当り発生中は可変表示部に特別図柄
のみを表示させることなく、たとえば表示領域160f
からなる他の画像を表示可能とすることで可変表示部の
有効利用を図っている。なお、大当りがラッキーナンバ
ーで発生したことは、前述のとおり表示領域160dに
表示されるので、特別図柄が可変表示部に表示されない
ことにより遊技者がラッキースタートの生じていること
を認識できない不都合が防止できる。
When a big hit occurs and it is in a specific game state, it does not make much sense to display a special symbol. Therefore, during the big hit occurrence, without displaying only the special symbol on the variable display portion, for example, the display area 160f
The variable display section is effectively used by making it possible to display another image consisting of. It should be noted that the fact that the big hit occurs with a lucky number is displayed in the display area 160d as described above, so that the special symbol is not displayed on the variable display portion, so that the player cannot recognize that a lucky start has occurred. It can be prevented.

【0078】大当りがラッキーナンバーにより発生して
いるか否かの判断は次のように行なわれる。ラッキーナ
ンバーに関する情報が予めホール用管理コンピュータ2
4から中継基板26に送信されて記憶される。そして、
大当りが発生したときの特別図柄と、中継基板26内に
記憶されているラッキーナンバーとを比較して、ラッキ
ーナンバーであるか否かを判断する。なお、ラッキーナ
ンバーに関する情報は中継基板26ではなく画像表示制
御基板32a内に記憶されるようにして、画像表示制御
基板32aがラッキーナンバーであるか否かを判断する
ようにしてもよい。
The determination as to whether or not the big hit is generated by the lucky number is performed as follows. Information about the lucky number is stored in advance in the hall management computer 2
4 is transmitted to the relay board 26 and stored. And
The special symbol when the big hit occurs and the lucky number stored in the relay board 26 are compared to determine whether or not the lucky number. The information about the lucky number may be stored in the image display control board 32a instead of the relay board 26 so as to determine whether the image display control board 32a is the lucky number.

【0079】図8では、表示領域160fには、ホール
用管理コンピュータ24より入力される店情報が表示さ
れている。店情報は遊技者が画像切換スイッチ300を
操作することにより表示される他、ホール用管理コンピ
ュータ24からの画像切換信号の発生によって自動的に
表示される。なお、ホール用管理コンピュータ24は大
当りの発生時にのみ、店情報を表示する旨の画像切換信
号を送信する。
In FIG. 8, shop information input from the hall management computer 24 is displayed in the display area 160f. The store information is displayed by the player operating the image changeover switch 300, and is automatically displayed by the generation of an image changeover signal from the hall management computer 24. The hall management computer 24 transmits an image switching signal indicating that the store information is displayed only when a big hit occurs.

【0080】図9は、特別図柄が可変表示中である場合
に可変表示部に表示される画像の一例を示す図である。
可変表示領域160a〜160cは、可変表示部の左上
部に、遊技者がその可変表示状態を認識できる程度の大
きさで表示されている。可変表示領域160aには、大
当りを発生させる識別情報の1つである数字「7」が停
止表示された状態が示されており、可変表示領域160
b,160cには特別図柄が可変表示中である状態が示
されている。
FIG. 9 is a diagram showing an example of an image displayed on the variably display portion when the special symbol is variably displayed.
The variable display areas 160a to 160c are displayed in the upper left portion of the variable display portion with a size that allows the player to recognize the variable display state. The variable display area 160a shows a state in which the number "7", which is one piece of identification information for generating a big hit, is stopped and displayed.
In b and 160c, a state where the special symbol is variably displayed is shown.

【0081】大当りが発生している場合、またはリーチ
が成立している場合以外においては、遊技者はリーチの
成立を待つ間、手持ち無沙汰となる場合も少なくない。
また、遊技中にスポーツ番組などを並行して楽しみたい
という遊技者も少なくない。このような場合には、遊技
者が画像切換スイッチ300およびチャンネル切換スイ
ッチ301を操作することで、可変表示部のほぼ全面に
表示されていた可変表示領域160a〜160cが図9
に示すように縮小表示されて、表示領域160jに遊技
者が選択したテレビ番組などが表示されるとともに、ス
ピーカ34およびイヤホン端子35に選択されたテレビ
番組などの音声情報が出力される。遊技者は長時間の遊
技でも退屈せず、また同時に見たい番組なども楽しめる
ため、遊技機の稼働率を向上することができるとともに
サービスを向上することができる。
Except when a big hit occurs or when a reach is established, it is not uncommon for the player to be out of hand while waiting for the reach to be established.
In addition, there are many players who want to enjoy sports programs and the like while playing. In such a case, the player operates the image changeover switch 300 and the channel changeover switch 301, so that the variable display areas 160a to 160c displayed on almost the entire surface of the variable display section are displayed in FIG.
As shown in, the display area 160j displays the TV program selected by the player, and the speaker 34 and the earphone terminal 35 output audio information such as the selected TV program. The player does not get bored even after playing for a long time, and at the same time, he / she can enjoy the program he / she wants to watch, so that the operating rate of the gaming machine can be improved and the service can be improved.

【0082】図10は、図9の表示領域160jに遊技
情報が表示されている場合を示す図である。遊技情報は
図9で説明したのと同様に、画像切換スイッチ300が
操作されることで表示される。表示された遊技情報は、
遊技場において1日の営業が開始してから現在に至るま
での各遊技機ごとの情報である。「大当り回数」とは、
大当りが発生した回数を示し、「始動回数」とは可変表
示装置102あるいは普通可変表示装置202において
図柄が可変開始した回数を示し、「稼働率」とは営業時
間に対して実際の遊技がなされている時間の割合を示
し、「平均出玉」とは大当りの発生1回当りに遊技者が
獲得した遊技玉の平均を示している。
FIG. 10 is a diagram showing a case where game information is displayed in the display area 160j of FIG. The game information is displayed by operating the image changeover switch 300 in the same manner as described with reference to FIG. The displayed game information is
It is the information for each gaming machine from the start of the day's business in the amusement hall to the present. What is "the number of big hits"?
Shows the number of times the big hit occurs, "starting number" indicates the number of times the variable display device 102 or the normal variable display device 202 variable start of the symbol, "operating rate" is the actual game for business hours The "average payout ball" indicates the average of the game balls acquired by the player per occurrence of the big hit.

【0083】遊技者は、居ながらにしてこのような遊技
情報を得ることができるので、遊技情報を得るために遊
技を中断して遊技情報が提供される専用端末まで移動す
る必要がない。さらには、遊技をしながらリアルタイム
にこのような遊技情報を得ることができるという利点が
ある。
Since the player can obtain such game information while staying, it is not necessary to interrupt the game to obtain the game information and move to a dedicated terminal to which the game information is provided. Further, there is an advantage that such game information can be obtained in real time while playing a game.

【0084】なお、表示領域160jに表示される情報
は、カード処理機12に会員カードが投入されているか
否かにかかわらず表示可能であるので、会員カードを所
持しない一般遊技客でもこれらの情報を入手できる。会
員カードが投入された場合にのみ表示される特別の遊技
情報については図14〜図16を用いて後述する。
Since the information displayed in the display area 160j can be displayed regardless of whether or not a membership card is inserted in the card processing machine 12, even a general player who does not have a membership card can obtain this information. Can be obtained. The special game information displayed only when the membership card is inserted will be described later with reference to FIGS. 14 to 16.

【0085】図11は、図9の表示領域160jに確率
変動継続回数やリーチの成立回数などの一覧が表示され
ている図を示す。図に示したような情報は、画像切換ス
イッチ300が操作されることにより大当りを除いて継
続的に表示される。「確率変動継続回数」は、確率変動
図柄で大当りが発生した後、その大当りを含め現在に至
るまでに確率向上状態に繰り返し継続制御された結果、
得られた大当り回数を示す。また、「(平均4.75
回)」とは、大当りが繰り返し連続して発生する遊技機
種別の固有の期待値を示す。すなわち、確率向上状態が
繰り返し継続して発生することが期待できる大当りの理
論上の回数である。現在、確率変動継続回数は1回であ
るので、少なくとも確実に後2回は確率向上状態が継続
して発生することが把握できるとともに、「期待値」か
ら後3〜4回程度確率向上状態が継続される、すなわち
比較的短期間に大当りが連続して発生することが期待で
きる。
FIG. 11 shows a diagram in which a list of the probability variation continuation number and the reach establishment number is displayed in the display area 160j of FIG. The information as shown in the figure is continuously displayed except for the big hit when the image changeover switch 300 is operated. "Probability fluctuation continuation number", after the big hit occurs in the probability fluctuation pattern, as a result of repeated control to the probability improving state until the present including the big hit,
The number of jackpots obtained is shown. In addition, "(average 4.75
“)” Indicates an expected value peculiar to each type of gaming machine in which a big hit is repeatedly and continuously generated. That is, it is the theoretical number of jackpots that the probability improving state can be expected to occur repeatedly and continuously. At present, the probability fluctuation continuation number is 1, so it can be understood that the probability improvement state continues to occur at least 2 times in the future, and the probability improvement state is 3 to 4 times after the “expected value”. It can be expected to continue, that is, the big hits will continuously occur in a relatively short period of time.

【0086】「前回大当りからの始動回数」とは、前回
大当りが発生した後、現在に至るまでに可変表示装置1
02あるいは普通可変表示装置202が可変表示された
回数を示す。「リーチ1」,「リーチ2」,「リーチ
3」は、前回大当りが発生してから現在に至るまでに成
立したリーチの回数を、リーチの種別ごと(リーチ表示
動作状態種類ごと)に表わしたものである。
The "number of times of starting from the previous big hit" means the variable display device 1 from the last big hit to the present.
02 or the number of times the normally variable display device 202 is variably displayed. “Reach 1”, “Reach 2”, and “Reach 3” represent the number of reach reached from the last big hit to the present for each reach type (each reach display operation state type). It is a thing.

【0087】このような表示がなされることで、遊技者
は大当りの成立に関する情報を収集することができ、次
回大当りが発生する時期などを予想しつつ、遊技を行な
うことができる。これにより、より一層遊技の興趣性が
向上する。
With such a display, the player can collect information on the establishment of the big hit, and can play the game while predicting the next big hit time and the like. As a result, the enjoyment of the game is further improved.

【0088】図12は、リーチが成立した場合に可変表
示部に切換表示される画像の一例を示す。図9ないし図
11において説明した画像が表示されている最中にリー
チが成立すれば、それまで表示されていた画像が消失し
て、強制的に可変表示部に可変表示領域160a〜16
0cが所定時間、拡大表示されるとともに、リーチを報
知する効果音がスピーカ10あるいは34を通じて出力
される。
FIG. 12 shows an example of an image switched and displayed on the variable display portion when the reach is established. If the reach is established while the image described in FIGS. 9 to 11 is displayed, the image that has been displayed up to that point disappears and the variable display areas 160a to 16a are forcibly displayed on the variable display unit.
0c is enlarged and displayed for a predetermined time, and a sound effect notifying the reach is output through the speaker 10 or 34.

【0089】これにより、リーチの発生をより効果的に
遊技者にアピールでき、それまで遊技以外にも気が向い
ていた遊技者を一気に遊技そのものに引き込んで、リー
チの発生により付与されるスリル感を存分に遊技者に味
わわせることができる。
As a result, the occurrence of reach can be more effectively appealed to the player, and the player who has been interested in other than the game until then can be immediately drawn into the game itself, and the thrill feeling imparted by the occurrence of reach. Can be fully enjoyed by the player.

【0090】さらに、表示領域160eに、成立したリ
ーチから大当りに移行する可能性を示す信頼度と、前回
大当りが発生してから現在に至るまでに成立したリーチ
の履歴が表示される。信頼度は遊技機の設計値に基づい
たものであり、現在成立しているリーチの信頼度が5%
である(このリーチの出現20回につき1回の割合で大
当りが発生することが期待できる。)旨が表示されてい
る。
Further, in the display area 160e, the reliability indicating the possibility of shifting from the established reach to the big hit and the history of the reach established from the last big hit to the present are displayed. The reliability is based on the design value of the gaming machine, and the reliability of the currently established reach is 5%.
(A big hit can be expected to occur once in every 20 appearances of this reach.) Is displayed.

【0091】また、リーチの成立回数履歴として、リー
チ1が9回、リーチ2が4回、リーチ3が3回これまで
に成立した旨の表示がなされている。現在成立している
リーチが、たとえばリーチ1の場合には、今回のリーチ
を含めてこれまでにリーチ1が9回成立していることが
わかる。さらに信頼度が5%であるので、今回、大当り
の発生する割合が1−(1−0.05)9 ≒37(%)
と導き出される。
Further, as a history of the number of times the reach has been established, a display indicating that the reach 1 has been established 9 times, the reach 2 has been established 4 times, and the reach 3 has been established 3 times so far. When the reach that is currently established is reach 1, for example, it can be seen that the reach 1 has been established 9 times so far, including this reach. Furthermore, since the reliability is 5%, the ratio of big hits this time is 1- (1-0.05) 9 ≈ 37 (%)
Is derived.

【0092】これにより、リーチ表示動作状態中に遊技
者は、そのリーチが大当りに移行するか否かを過去のリ
ーチ成立状況に基づいて予想することを楽しむことがで
き、遊技に対する期待感が向上させられる。表示領域1
60eの表示は、その表示開始時期から所定時間経過後
に消失して、図7に示したような表示に切換わる。
As a result, during the reach display operation state, the player can enjoy predicting whether or not the reach will shift to the big hit based on the past reach establishment status, and the expectation for the game is improved. To be made. Display area 1
The display of 60e disappears after a lapse of a predetermined time from the display start time, and is switched to the display as shown in FIG.

【0093】図13は、大当りが成立した直後に可変表
示部に表示される画像を示す図である。図11に示した
リーチ表示動作状態から表示領域160cの特別図柄が
停止して大当り状態に移行すれば、大当りの発生を報知
する効果音がスピーカ10あるいは34を通じて遊技者
に報知されるとともに、表示領域160dと表示領域1
60eの画像表示が切換わる。
FIG. 13 is a diagram showing an image displayed on the variable display section immediately after the big hit is established. If the special symbol in the display area 160c stops and shifts to the big hit state from the reach display operation state shown in FIG. 11, a sound effect for notifying the occurrence of the big hit is notified to the player through the speaker 10 or 34 and displayed. Area 160d and display area 1
The image display of 60e is switched.

【0094】表示領域160dには、ラウンド数とカウ
ント数とが表示される。ラウンド数として「1R」が表
示されて1ラウンド目であることが示されている。また
カウント数として「0カウント」が表示されてまだ大入
賞口に入賞した打玉のないことが示されている。なお、
ラッキーナンバーで大当りが発生した場合には、その旨
が「ラッキースタート」という表示で示されるととも
に、スピーカ10あるいは34を通じて遊技者に報知さ
れる。
In the display area 160d, the number of rounds and the number of counts are displayed. "1R" is displayed as the number of rounds, indicating that it is the first round. In addition, "0 count" is displayed as the count number, which indicates that there is still no ball hit at the special winning opening. In addition,
When a big hit occurs with a lucky number, the fact is displayed with a display of "lucky start" and the player is informed through the speaker 10 or 34.

【0095】表示領域160eには、確率変動継続回数
が表示されており、この大当りが確率変動中に発生し
た、9回目の大当りであることがわかる。なお、大当り
の図柄「7」は、確率変動図柄であるために、後続して
発生する大当りが確率変動図柄によるものであるか否か
にかかわらず、少なくとも後2回継続し大当りが得られ
ることになる。
In the display area 160e, the number of continuous probability fluctuations is displayed, and it can be seen that this big hit is the ninth big hit that occurred during the probability change. Since the big hit symbol "7" is a probability fluctuation symbol, regardless of whether or not the subsequent big hit is due to the probability fluctuation symbol, the big hit can be obtained at least twice afterward. become.

【0096】なお、確率変動図柄で大当りが発生した
後、後続する2回の大当りがいずれも確率変動図柄でな
かった場合には、表示領域160eに確率向上状態が終
了する旨の表示がなされるように構成してもよい。
After the big hit occurs in the probability variation pattern, if none of the subsequent two big hits is the probability variation pattern, a display indicating that the probability improvement state is finished is displayed in the display area 160e. It may be configured as follows.

【0097】大当り発生時に確率変動継続回数が表示さ
れるので、確率変動が継続することにより得られた大当
りの実績を確認することができ、遊技を続行するか否か
等の目安となる。これにより遊技者にとって利便性の高
い遊技機とすることができる。
Since the probability fluctuation continuation number is displayed when the big hit occurs, it is possible to confirm the result of the big hit obtained by continuing the probability fluctuation, which is a standard for whether or not to continue the game. As a result, it is possible to make the gaming machine highly convenient for the player.

【0098】図14ないし図16は、会員カードを所有
する遊技者あるいは遊技場管理者が可変表示部に表示さ
せることのできる特別の遊技情報を示す図である。会員
カードがカード処理機12に投入されている状態におい
て、画像切換スイッチ300を操作することにより、図
10で説明した遊技情報の他、図14ないし図16に示
すような特別の遊技情報を表示させることが可能であ
る。
14 to 16 are views showing special game information that can be displayed on the variable display section by the player who owns the membership card or the game hall manager. By operating the image changeover switch 300 while the membership card is inserted in the card processor 12, in addition to the game information described in FIG. 10, special game information as shown in FIGS. 14 to 16 is displayed. It is possible to

【0099】図14は、可変表示部に週間データが表示
されている図を示す。画像切換スイッチ300およびチ
ャンネル切換スイッチ301を操作することで、遊技者
は遊技中の遊技機のみならず他の遊技機を指定してその
週間データを表示させることができる。選択された遊技
機のナンバーが「台No」に表示される。「打込」は1
日に打込まれた打玉の総数を示すデータであり、「出
玉」は1日のうちに払出された打玉と打込まれた打玉と
の差数を示すデータであり、「入賞回」は遊技機が稼動
中に可変表示が行なわれた回数(有効始動回数)を示す
データであり、「入賞率」は「有効始動回数/(打込玉
数/100)」で表わされる。「特賞回」は1日のうち
で大当りが発生した回数を示すデータであり、「確変
回」は、1日のうちに遊技機が確率向上状態となった回
数を示すデータであり、「確率」は1日のうちに1回の
大当り発生時に費やされた可変表示装置の可変開始回数
の平均を示すデータであり、「ベース」は100発の打
込玉に対して平均して払出された賞球の数を示すデータ
であり、「記憶」は釘調整を行なったか否が記されたデ
ータである。これらのデータが日付順に1週間にわたっ
て表示され、1週間の平均データが「AVE」に表示さ
れる。なお、「年 月 日」には週間データを表示させ
た、その日の日付が表示される。なお、各データ値の具
体的表示については省略している。
FIG. 14 shows a diagram in which weekly data is displayed on the variable display portion. By operating the image changeover switch 300 and the channel changeover switch 301, the player can specify not only the game machine in the game but also another game machine to display the weekly data. The number of the selected gaming machine is displayed in "Unit No.""Drive" is 1
It is data showing the total number of hits hit in a day, and “Dot” is the data showing the difference between the hits paid out and the hits hit in a day. The “number of times” is data indicating the number of times the game machine is variably displayed (the number of valid starts), and the “winning rate” is represented by “the number of valid starts / (the number of balls hit / 100)”. The “special prize time” is data indicating the number of times a big hit has occurred in a day, and the “probability variation time” is data indicating the number of times a gaming machine has been in a probability improving state within a day. "Is the data showing the average of the variable start times of the variable display device which was spent when one big hit occurred in one day, and the" base "was paid out on average for 100 shots. The "memory" is data indicating whether nail adjustment has been performed. These data are displayed in chronological order for one week, and the average data for one week is displayed in "AVE". Note that the date of the weekly data that is displayed is displayed in "Date". The specific display of each data value is omitted.

【0100】図15は、可変表示部に台別データが表示
されている図を示す。可変表示部には、一度に8台の遊
技機のデータが一括表示される。図15では、台No.
15〜22が選択されている。チャンネル切換スイッチ
301を操作することで、その他の台を選択して表示さ
せることも可能である。各データには、現在の各遊技機
ごとのデータがリアルタイムに表示されている。データ
の各項目内容については図14と同じであるので省略す
る。
FIG. 15 shows a diagram in which data for each vehicle is displayed on the variable display portion. The variable display section collectively displays the data of eight gaming machines at one time. In FIG.
15 to 22 are selected. By operating the channel changeover switch 301, it is possible to select and display another stand. In each data, the current data of each gaming machine is displayed in real time. The contents of each item of data are the same as in FIG.

【0101】図16は、可変表示部に状況グラフが表示
されている図を示す。状況グラフには、図14または図
15で説明した各項目別のデータごとの時間対が表示さ
れる。図16は、「出玉」の項目が選択された場合の表
示を示しており、「時間」は、ある1日の営業が開始し
てからの時間を示している。たとえば営業が開始してか
ら5時間後には、出玉が2500個となり、10時間後
には出玉が0個となったことを示している。なお、状況
グラフには図14または図15で説明した各項目以外の
データである「割数」も選択して表示可能である。「割
数」とは、「(売上玉個数−差玉数)/売上玉個数×1
00(%)」で表わされる値である。「差玉数」とは、
「打込玉数−払出玉数」である。各データの項目はチャ
ンネル切換スイッチ301により選択可能である。
FIG. 16 is a diagram showing a situation graph displayed on the variable display section. The situation graph displays time pairs for each item of data described with reference to FIG. 14 or 15. FIG. 16 shows a display when the item of “ball payout” is selected, and “time” shows the time from the start of business on a certain day. For example, 5 hours after the start of business, 2500 balls are output, and 10 hours after that, 0 balls are output. Note that the situation graph can also be displayed by selecting "division number", which is data other than the items described in FIG. 14 or FIG. The "divided number" is "(number of sold balls-number of differences) / number of sold balls x 1
00 (%) ". What is "number of difference balls"?
It is "the number of thrown-in balls-the number of paid-out balls". Each data item can be selected by the channel changeover switch 301.

【0102】図17〜図19は、中継基板26のROM
30に格納されている制御プログラムの処理手順を示す
フローチャートである。CPU29は、以下に説明する
各フローチャートに従い、前述した所定の制御を行な
う。
17 to 19 show the ROM of the relay board 26.
13 is a flowchart showing a processing procedure of a control program stored in 30. The CPU 29 performs the above-mentioned predetermined control according to the respective flowcharts described below.

【0103】図17は、可変表示装置102または普通
可変表示装置202に表示させる画像を選択するための
表示選択処理に関する手順を示すフローチャートであ
る。まず、S1において画像の切換操作があったか否か
が判断される。具体的には、画像切換スイッチ300が
操作されることにより、画像切換信号の入力があったか
否かの判断がなされる。画像切換操作がないと判断され
た場合には、後述するS5に進む。一方、操作があった
場合には、S2に進み、画像切換カウンタのカウンタ値
が更新(+1)される。画像切換カウンタは、中継基板
26のRAM31内に構成されている。
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure relating to a display selection process for selecting an image to be displayed on the variable display device 102 or the ordinary variable display device 202. First, in S1, it is determined whether or not an image switching operation has been performed. Specifically, by operating the image switching switch 300, it is determined whether or not an image switching signal is input. If it is determined that there is no image switching operation, the process proceeds to S5, which will be described later. On the other hand, if there is an operation, the process proceeds to S2, and the counter value of the image switching counter is updated (+1). The image switching counter is configured in the RAM 31 of the relay board 26.

【0104】次にS3に進み、画像切換カウンタのカウ
ンタ値が6であるか否かの判断がなされて、カウンタ値
が6の場合には、S4に進む。一方、6でない場合に
は、そのままS5に進む。S4では、画像切換カウンタ
のカウンタ値を1に設定する。
Next, in S3, it is judged whether or not the counter value of the image switching counter is 6, and when the counter value is 6, the process proceeds to S4. On the other hand, if it is not 6, the process directly proceeds to S5. In S4, the counter value of the image switching counter is set to 1.

【0105】次にS5に進み、画像切換カウンタのカウ
ンタ値に応じて、S6〜S10の処理がなされる。すな
わち、画像切換カウンタのカウンタ値が1の場合にはS
8に進み図19において後述する通常表示の処理がなさ
れて、カウンタ値が2の場合にはS9に進み図18
(c)において後述する遊技情報表示の処理がなされ
て、カウンタ値が3の場合にはS10に進み図18
(b)において後述する確率変動継続回数,リーチ回数
表示処理がなされて、カウンタ値が4の場合にはS6に
進みテレビやビデオなどの表示処理がなされて、カウン
タ値が5の場合にはS7に進み図18(a)において後
述する店情報表示の処理がなされる。そして、それぞれ
の処理がなされた後、表示選択処理が終了する。
Next, in S5, the processes of S6 to S10 are performed according to the counter value of the image switching counter. That is, when the counter value of the image switching counter is 1, S
If the counter value is 2 after the processing of normal display described later with reference to FIG.
In (c), the game information display processing described later is performed, and when the counter value is 3, the process proceeds to S10 and FIG.
In (b), the probability fluctuation continuation number display and reach number display process, which will be described later, are performed. If the counter value is 4, the process proceeds to S6, and the display process for television or video is performed. If the counter value is 5, the process is S7. 18A, the processing for displaying store information described later in FIG. 18A is performed. Then, after each processing is performed, the display selection processing ends.

【0106】図18(a)は、店情報表示の処理手順を
示すフローチャートである。まず、S11において大当
り中であるか否かの判断がなされて、大当り中でない場
合には、そのまま処理が終了する。一方、大当り中であ
ると判断された場合には、S12に進み、店情報表示コ
マンドがCPU29から画像表示制御基板32aに対し
て出力された後、処理が終了する。
FIG. 18A is a flow chart showing the processing procedure for displaying store information. First, in S11, it is determined whether or not a big hit is being made, and if it is not a big hit, the process ends. On the other hand, if it is determined that the big hit is in progress, the process proceeds to S12, and after the store information display command is output from the CPU 29 to the image display control board 32a, the process ends.

【0107】図18(b)は、確率変動継続回数,リー
チ回数表示の処理手順を示すフローチャートである。ま
ず、S28において確変計数カウンタのカウンタ値およ
びリーチ計数カウンタのカウンタ値がチェックされる。
具体的には、遊技制御基板20から中継基板26に対し
て入力される確変計数カウンタのカウンタ値とリーチ計
数カウンタのカウンタ値とが確認される。次にS29に
進み、図11に例示したような表示を行なうための表示
コマンドがCPU29から画像表示制御基板32aに出
力された後、処理が終了する。
FIG. 18 (b) is a flow chart showing the processing procedure for displaying the number of times of probability fluctuation continuation and the number of reach times. First, in S28, the counter value of the probability variation counter and the counter value of the reach counter are checked.
Specifically, the counter value of the probability variation counting counter and the counter value of the reach counting counter that are input from the game control board 20 to the relay board 26 are confirmed. Next, in S29, the display command for performing the display as illustrated in FIG. 11 is output from the CPU 29 to the image display control board 32a, and then the process ends.

【0108】図18(c)は、遊技情報表示の処理手順
を示すフローチャートである。まず、S23においてカ
ード処理機12に会員カードが投入されているか否かの
判断がなされる。会員カードが投入されていない場合に
は、S27に進み、一般用の遊技情報を表示するための
表示コマンドがCPU29から画像表示制御基板32a
に出力されて、図10に示したような表示がなされる。
FIG. 18C is a flow chart showing the processing procedure for displaying game information. First, in S23, it is determined whether or not a membership card has been inserted into the card processor 12. If the membership card has not been inserted, the process proceeds to S27 and a display command for displaying game information for general use is sent from the CPU 29 to the image display control board 32a.
Is output to the display shown in FIG.

【0109】一方、S23において会員カードが投入さ
れていると判断された場合には、S24に進む。S24
においては、特別図柄が変動中であるか否かの判断がな
される。特別図柄が変動中である場合には、S26に進
み特別図柄の変動が停止するまで、特別図柄の変動が停
止したか否かの判断が繰り返し行なわれる。そして、特
別図柄の変動が停止したと判断された場合には、S25
に進み、会員用の特別の遊技情報を表示するための表示
コマンドがCPU29から画像表示制御基板32aに出
力されて、図14〜図16に示したような表示がなされ
る。そして、その後処理が終了する。
On the other hand, if it is determined in S23 that the membership card has been inserted, the process proceeds to S24. S24
In, it is determined whether the special symbol is changing. If the special symbol is changing, the process proceeds to S26, and it is repeatedly determined whether or not the change of the special symbol is stopped until the change of the special symbol is stopped. When it is determined that the change of the special symbol has stopped, S25
Then, a display command for displaying special game information for members is output from the CPU 29 to the image display control board 32a, and the display as shown in FIGS. 14 to 16 is performed. Then, the process ends.

【0110】図19は、通常表示の処理手順を示すフロ
ーチャートである。まず、S13において通常表示コマ
ンドがCPU29から画像表示制御基板32aに出力さ
れる。画像表示制御基板32aは、この表示コマンドを
受信して、たとえば、図7に示したような表示制御を行
なう。次にS14に進み、リーチが成立したか否かの判
断がなされる。具体的には、遊技制御基板20からリー
チ成立時の表示に画像を切換える旨の画像切換信号が入
力されたか否かの判断がなされる。そしてリーチが成立
していない場合には、後述するS18に進み、一方、リ
ーチが成立している場合には、S15に進む。S15で
は、リーチの種類がチェックされる。具体的には、リー
チ種別(リーチ表示動作状態種別)がチェックされてリ
ーチ1であるかリーチ2であるかリーチ3であるかの判
断がなされる。
FIG. 19 is a flow chart showing the processing procedure for normal display. First, in S13, a normal display command is output from the CPU 29 to the image display control board 32a. The image display control board 32a receives this display command and performs display control as shown in FIG. 7, for example. Next, in S14, it is determined whether or not the reach is established. Specifically, it is determined whether or not an image switching signal for switching the image to the display when the reach is established is input from the game control board 20. If the reach is not established, the process proceeds to S18, which will be described later. On the other hand, if the reach is established, the process proceeds to S15. In S15, the type of reach is checked. Specifically, the reach type (reach display operation state type) is checked to determine whether it is reach 1, reach 2, or reach 3.

【0111】次にS16に進み、リーチ種別に対応する
リーチ信頼度を表示するためのリーチ信頼度表示コマン
ドおよびリーチ回数表示コマンドがCPU29から画像
表示制御基板32aに出力される。これらの表示コマン
ドが出力されることにより、図12に示したような表示
がなされる。
Next, in S16, the reach reliability display command and the reach count display command for displaying the reach reliability corresponding to the reach type are output from the CPU 29 to the image display control board 32a. By outputting these display commands, the display as shown in FIG. 12 is performed.

【0112】次に、S17に進みRAM31内に構成さ
れたタイマがセットされる。次に、S18に進み、確変
計数カウンタのカウンタ値が変化したか否かの判断がな
される。具体的には、遊技制御基板20から確率変動継
続回数の表示に画像を切換える旨の画像切換信号が入力
されたか否かの判断がなされる。確変計数カウンタのカ
ウンタ値が変化していなければ、後述するS21に進
む。一方、変化しておれば、S19に進み、確率変動継
続回数表示コマンドが出力される。このコマンドが出力
されることにより、図13に示したような表示がなされ
る。
Next, in S17, the timer configured in the RAM 31 is set. Next, in S18, it is determined whether or not the counter value of the probability variation counter has changed. Specifically, it is determined whether or not an image switching signal for switching the image to the display of the probability variation continuation number is input from the game control board 20. If the counter value of the probability variation counting counter has not changed, the process proceeds to S21 described later. On the other hand, if it has changed, the process proceeds to S19, and the probability variation continuation frequency display command is output. By outputting this command, the display as shown in FIG. 13 is performed.

【0113】次に、S20に進み、RAM31内に構成
されているタイマがセットされる。次に、S21に進
み、S17もしくはS20でセットされたタイマが所定
値になっているか否かが判断される。そして、所定値に
なっていなければ、そのまま処理が終了し、一方、所定
値になっておればS22に進む。S22では、S16ま
たはS19において出力したコマンドの送信が停止され
る。そして、その後処理が終了する。
Next, in S20, the timer constructed in the RAM 31 is set. Next, in S21, it is determined whether the timer set in S17 or S20 has reached a predetermined value. Then, if it does not reach the predetermined value, the process is terminated as it is, while if it reaches the predetermined value, the process proceeds to S22. In S22, transmission of the command output in S16 or S19 is stopped. Then, the process ends.

【0114】このように、S16において出力される表
示コマンドの継続出力時間を決定するためのタイマと、
S19において出力される表示コマンドの継続出力時間
を決定するためのタイマとは、兼用して使用されてい
る。
In this way, a timer for determining the continuous output time of the display command output in S16,
It is also used as a timer for determining the continuous output time of the display command output in S19.

【0115】図20は、遊技制御基板20に構成される
ROM(図示省略)内に記憶されている制御用プログラ
ムの一部の手順を示すフローチャートである。遊技制御
基板20は、このフローチャートに従い、確率変動継続
回数とリーチ成立回数とを計数する。
FIG. 20 is a flowchart showing a procedure of a part of the control program stored in the ROM (not shown) formed in the game control board 20. According to this flowchart, the game control board 20 counts the probability variation continuation number and the reach establishment number.

【0116】図20(a)は、確率変動継続回数の計数
の処理手順を示すフローチャートである。まず、SA1
において、大当りが確率変動図柄で発生したか否かの判
断がなされる。大当りが確率変動図柄の組合せで発生し
た場合には、SA2に進み、確変計数カウンタの値の更
新(+1)された後、処理が終了する。
FIG. 20 (a) is a flow chart showing the procedure for counting the number of times of probability fluctuation continuation. First, SA1
In, it is determined whether or not the big hit occurs in the probability fluctuation pattern. When the big hit occurs with the combination of the probability variation symbols, the process proceeds to SA2, the value of the probability variation counter is updated (+1), and then the process ends.

【0117】一方、確率変動図柄で大当りが発生してい
ない場合には、SA3に進み、確率向上状態において大
当りが発生した時点であるか否かの判断がなされる。確
率向上状態において大当りが発生した時点であると判断
された場合には、SA2に進み、確変計数カウンタが更
新(+1)される。一方、確率変動状態中に大当りが発
生した時点でないと判断された場合には、SA4に進
み、遊技状態が確率変動状態にあるか否かの判断がなさ
れる。確率変動状態にある場合には、処理が終了し、一
方、確率変動状態以外の遊技状態の場合には、SA5に
進み、大当り中(特定遊技状態)であるか否かの判断が
なされる。大当り中である場合には、そのまま処理が終
了し、一方、大当り中でない場合には、継続した確率変
動制御が終了されたものと判断して、確変計数カウンタ
のカウンタ値がリセットされた後、処理が終了する。
On the other hand, if a big hit does not occur in the probability variation pattern, the process proceeds to SA3, and it is judged whether or not it is the time when the big hit occurs in the probability improving state. When it is determined that the big hit has occurred in the probability improving state, the process proceeds to SA2, and the probability variation counter is updated (+1). On the other hand, when it is determined that it is not the time when the big hit occurs during the probability varying state, the process proceeds to SA4, and it is determined whether the gaming state is the probability varying state. If it is in the probability varying state, the process ends, while if it is a gaming state other than the probability varying state, the process proceeds to SA5, and it is determined whether or not it is a big hit (specific gaming state). If it is a big hit, the process is finished as it is, while if it is not a big hit, it is judged that the continuous probability variation control is finished, and after the counter value of the probability variation counter is reset, The process ends.

【0118】図20(b)は、リーチ回数の計数処理の
処理手順を示すフローチャートである。まず、SA7に
おいてリーチが成立したか否かの判断がなされる。リー
チが成立していなければ、そのまま処理が終了し、一
方、リーチが成立しておればSA8に進む。SA8で
は、リーチ種別(リーチ表示動作状態種別)を確認し
て、対応するリーチ計数カウンタを更新(+1)する。
FIG. 20B is a flow chart showing the processing procedure of the reach count processing. First, it is judged whether or not the reach is established in SA7. If the reach is not established, the process is terminated as it is, while if the reach is established, the process proceeds to SA8. At SA8, the reach type (reach display operation state type) is confirmed, and the corresponding reach count counter is updated (+1).

【0119】次にSA9に進み、大当りが発生したか否
かの判断がなされる。大当りが発生していなければ、処
理がそのまま終了し、一方、大当りが発生しておればS
A10に進み、すべてのリーチ計数カウンタがリセット
された後、処理が終了する。
Next, at SA9, it is judged whether or not a big hit has occurred. If the big hit has not occurred, the process ends as it is, while if the big hit has occurred, S
After proceeding to A10 and resetting all the reach counters, the process ends.

【0120】次に、以上説明した発明の実施の形態にお
ける変形例や特徴点について列挙する。
Next, modifications and characteristic points in the embodiment of the invention described above will be listed.

【0121】(1) 図11に示したリーチ種別(リー
チ表示動作状態種別)ごとのリーチ成立回数は、前回大
当りが発生してから現在に至るまでに成立したリーチの
回数が表示されるように構成した。しかしながら、遊技
場の開店時からのリーチ回数の累計値を表示するように
構成してもよく、あるいは、双方を同時に表示するよう
にしてもよい。
(1) The number of reach establishments for each reach type (reach display operation state type) shown in FIG. Configured. However, it may be configured to display the cumulative value of the number of times of reach since the opening of the game hall, or both may be displayed simultaneously.

【0122】(2) また、リーチ種別(リーチ表示動
作状態種別)ごとのリーチ成立回数の表示に加えて、リ
ーチが成立した場合の大当り発生確率を表示するように
してもよい。この場合に表示する値としては、たとえ
ば、図12に示したリーチの信頼度を表示するようにす
ることが考えられる。あるいは、それに加えて実際の大
当り発生確率を算出して表示するようにしてもよい。す
なわち、開店時からのリーチ回数と大当りに結びついた
リーチ回数から実際の大当り発生率を算出して表示する
のである。
(2) Further, in addition to the display of the number of times the reach is established for each reach type (reach display operation state type), the jackpot occurrence probability when the reach is established may be displayed. As the value displayed in this case, for example, the reach reliability shown in FIG. 12 may be displayed. Alternatively, in addition to that, the actual jackpot occurrence probability may be calculated and displayed. In other words, the actual jackpot occurrence rate is calculated and displayed from the number of reach from the time of opening the store and the number of reach linked to the jackpot.

【0123】(3) 図12では、リーチの信頼度は遊
技機の設計値に基づいた値となるように構成した。しか
しながらこれに加えて、あるいはこれに代えて、実際の
大当り発生率を表示するように構成してもよい。すなわ
ち、リーチ種別(リーチ表示動作状態別)に開店時から
現在までのリーチの成立回数と該リーチから大当りが発
生した回数とを計数して、これらの値より、実際の大当
り発生率を算出するのである。 (4) さらに、図12における表示領域160eの表
示は、所定時間経過後に、自動的に消失するように構成
したが、リーチ表示動作状態中は、常に表示され続ける
ように構成してもよく、または所定時間表示された後は
点滅表示に切換わって表示されるように構成してもよ
い。ただし、リーチ表示動作状態が終了して、その結果
大当りが発生して特定遊技状態に移行した後において
は、最早このような表示は遊技者に対して何ら意味をな
さない情報となる。したがって、リーチ表示動作状態中
は、常に表示領域160eの表示が継続されるととも
に、リーチ表示動作状態が終了して、特定遊技状態に移
行することをきっかけにして、表示領域160eの表示
が消失されるように構成してもよい。このような構成
は、たとえば、図19に示したフローチャートのS17
において、タイマがセットされる代わりに遊技状態が特
定遊技状態になったか否かの判断がなされるようにする
ことが考えられる。そして、特定遊技状態でないと判断
された場合には、S18に進み、一方、特定遊技状態で
あると判断された場合には、リーチ信頼度表示コマンド
およびリーチ回数表示コマンドを停止するように構成す
ることが考えられる。以上のような構成によれば、特定
遊技状態中においては表示領域160eの表示がなされ
ないので、その表示スペースを他の表示のために有効に
使用することが可能となる。
(3) In FIG. 12, the reach reliability is configured to be a value based on the design value of the gaming machine. However, in addition to or instead of this, the actual jackpot occurrence rate may be displayed. That is, the number of times the reach has been established from the time of opening the store to the present and the number of times of a big hit from the reach are counted for each reach type (each reach display operation state), and the actual big hit occurrence rate is calculated from these values. Of. (4) Further, the display of the display area 160e in FIG. 12 is configured to automatically disappear after a predetermined time has passed, but it may be configured to be continuously displayed during the reach display operation state. Alternatively, the display may be changed to blinking after being displayed for a predetermined time. However, after the reach display operation state is finished and a big hit occurs as a result, and the state shifts to the specific game state, such a display is no longer meaningful to the player. Therefore, during the reach display operation state, the display in the display area 160e is always continued, and the display in the display area 160e disappears when the reach display operation state ends and the game state shifts to the specific game state. It may be configured to. Such a configuration is, for example, S17 of the flowchart shown in FIG.
In, it is conceivable that instead of the timer being set, it is determined whether or not the game state has become the specific game state. Then, if it is determined that it is not in the specific game state, the process proceeds to S18, while if it is determined that it is in the specific game state, the reach reliability display command and the reach count display command are stopped. It is possible. According to the above configuration, since the display area 160e is not displayed during the specific game state, the display space can be effectively used for other display.

【0124】また、開店時から継続して表示され続ける
ように構成してもよい。この場合には、開店時から現在
までのリーチの成立回数が表示されるようにすると利便
性が向上する。
Also, the display may be continued from the time of opening the store. In this case, the convenience is improved by displaying the number of times the reach has been established from the time of opening the store to the present.

【0125】また、160eの表示とともに、スピーカ
34などからリーチに関する履歴が報知されるように構
成してもよく、また、画像表示されることなく、このよ
うな音声による報知のみが行なわれるように構成しても
よい。
Further, the history of reach may be notified from the speaker 34 or the like together with the display of 160e, and only such an audio notification is performed without displaying an image. You may comprise.

【0126】(5) 図13に示したように、大当りが
発生すると、確率変動の継続回数が表示領域160eに
表示されるように構成した。しかしながら、これに代え
て、またはこれに加えてスピーカ34などから確率変動
の継続回数が音声により報知されるように構成してもよ
い。
(5) As shown in FIG. 13, when a big hit occurs, the number of continuous probability fluctuations is displayed in the display area 160e. However, instead of this, or in addition to this, the speaker 34 or the like may be configured to notify the number of times of probability variation by voice.

【0127】また、表示領域160eの表示は、所定時
間が経過した後は、自動的に消失するように構成したが
常に表示され続けるようにしてもよい。あるいは、その
表示から所定時間経過した後は、点滅表示されるように
構成してもよい。すなわち、確率変動が継続している間
は常に表示領域160eの表示がなされるように構成す
ることで、遊技者が現在の遊技状況を常に把握でき、確
率変動の継続回数を見逃してしまうという不都合を防止
できる。さらには、遊技場を管理する遊技機管理者等
も、各遊技機ごとの確率変動の継続状況を容易に把握す
ることが可能となるという利点を有する。このような構
成は、たとえば図19に示したフローチャートにおいて
以下のような変更を行なうことにより可能となる。すな
わち、S18において確変計数カウンタ値が変化したと
判断された場合に、現在の確変計数カウンタのカウンタ
値が0であるか否かの判断がなされるようにする。そし
て、確変計数カウンタのカウンタ値が0の場合には、確
率向上状態が終了したものと判断できるのでその旨を表
示するための表示コマンドが出力されるようにする。そ
の後、タイマがセットされて、タイマが所定値になれば
その表示コマンドが停止されるように構成する。
Further, the display of the display area 160e is configured to automatically disappear after the elapse of a predetermined time, but it may be continuously displayed. Alternatively, after a predetermined time has passed from that display, the display may blink. That is, the display area 160e is always displayed while the probability variation continues, so that the player can always grasp the current game situation and miss the number of times the probability variation continues. Can be prevented. Furthermore, there is an advantage that a gaming machine manager or the like who manages the gaming facility can easily grasp the continuation status of the probability variation for each gaming machine. Such a configuration can be realized by making the following changes in the flowchart shown in FIG. 19, for example. That is, when it is determined in S18 that the probability variation count counter value has changed, it is determined whether or not the current counter value of the probability variation count counter is 0. When the count value of the probability variation counting counter is 0, it can be determined that the probability improving state has ended, and therefore a display command for displaying that is output. After that, the timer is set, and when the timer reaches a predetermined value, the display command is stopped.

【0128】一方、確変計数カウンタのカウンタ値が変
化しておらず、かつ、確変計数カウンタのカウンタ値が
0でない場合、および確変計数カウンタのカウンタ値が
0以外の値に変化している場合には、確率変動継続回数
表示コマンドが出力されるように構成するのである。こ
のように構成することで、確率向上状態が継続している
間は、常に確率変動継続回数が可変表示部に表示される
ことになる。
On the other hand, when the counter value of the probability variation counter is not changed, and the counter value of the probability variation counter is not 0, and when the counter value of the probability variation counter is changed to a value other than 0 Is configured to output a probability variation continuation frequency display command. With such a configuration, the probability variation continuation frequency is always displayed on the variable display section while the probability improving state continues.

【0129】(6) 図12あるいは図13に示した表
示領域160eの表示については、パチンコ遊技機1に
設けた所定のボタンを押圧操作することにより、その表
示がなされたり消失したりするように構成してもよい。
(6) Regarding the display of the display area 160e shown in FIG. 12 or FIG. 13, by pressing a predetermined button provided on the pachinko gaming machine 1, the display is made or disappears. You may comprise.

【0130】(7) さらには、図12または図13に
示した表示領域160eが所定時間経過後に自動的に消
失するような設定にするか、あるいは常に表示されるよ
うにするかを遊技者の選択により切換えることが可能な
ように構成してもよい。この場合には、その切換操作を
画像切換スイッチ300もしくはチャンネル切換スイッ
チ301で可能となるようにしてもよく、専用の切換ス
イッチを遊技機に設けてもよい。このように選択的に切
換可能な構成とすることで、遊技者の要求に幅広く対応
することのできるパチンコ遊技機とすることができる。
(7) Furthermore, it is determined by the player whether the display area 160e shown in FIG. 12 or 13 is set to automatically disappear after a predetermined time elapses or is always displayed. It may be configured so that it can be switched by selection. In this case, the changeover operation may be made possible by the image changeover switch 300 or the channel changeover switch 301, or a special changeover switch may be provided in the game machine. By having such a configuration that can be selectively switched, it is possible to provide a pachinko gaming machine that can widely meet the demands of the player.

【0131】(8) 図4および図5で説明したよう
に、パチンコ遊技機1はリーチに関する情報であるリー
チ情報や確率変動の発生を示す確率変動情報等を遊技機
外部に出力可能である。したがって、たとえば、遊技場
に設けられた情報表示装置や情報開示装置などに、この
リーチ情報等を入力するように構成することで、リーチ
の発生状況等を実際に遊技を行なっている遊技者以外の
者が把握することが可能となる。したがって、たとえ
ば、各遊技機ごとのリーチ情報等を収集可能な情報表示
装置や情報開示装置において、各遊技機ごとのリーチ発
生状況等を各遊技機ごとに表示させることで、遊技場の
遊技客はその情報を基にして遊技機の選択を行なうこと
が可能となる。この場合、リーチ情報等の情報について
は一旦ホール用管理コンピュータ24に入力された後、
所定の集計処理がなされて、その集計情報が情報表示装
置などに入力されるように構成してもよい。また、この
ような情報表示装置などを遊技機の近傍に設けて、遊技
者が遊技を続行しながらも、遊技場に配設された各遊技
機の遊技状況を把握できるように構成してもよい。
(8) As described with reference to FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 can output reach information, which is information regarding reach, probability variation information indicating occurrence of probability variation, etc., to the outside of the gaming machine. Therefore, for example, by configuring this reach information and the like to be input to an information display device, an information disclosure device, etc. provided in a game arcade, a situation other than the player who is actually playing the reach occurrence status etc. Can be grasped by the person. Therefore, for example, in an information display device or an information disclosure device capable of collecting reach information or the like for each gaming machine, by displaying the reach occurrence status or the like for each gaming machine for each gaming machine, Can select the gaming machine based on the information. In this case, after the information such as reach information is once input to the hall management computer 24,
A predetermined totaling process may be performed and the totalized information may be input to the information display device or the like. Further, such an information display device or the like may be provided in the vicinity of the gaming machine so that the player can grasp the gaming status of each gaming machine disposed in the gaming hall while continuing the game. Good.

【0132】(9) パチンコ遊技機1においては、リ
ーチの信頼度やリーチの履歴、確率変動継続回数などが
可変表示装置102あるいは普通可変表示装置202の
可変表示部に表示されるように構成した。しかしなが
ら、これに代えて所定の表示装置にこれらの情報が表示
されるように構成してもよい。たとえば、パチンコ遊技
機1の遊技領域内にこのような表示装置を構成すること
が考えられる。あるいは、パチンコ遊技機1と独立し
て、このような表示装置を遊技者が視認可能な態様で配
置してもよい。
(9) In the pachinko gaming machine 1, the reliability of the reach, the history of the reach, the number of continuous probability fluctuations, etc. are displayed on the variable display unit 102 or the variable display unit of the ordinary variable display unit 202. . However, instead of this, the information may be displayed on a predetermined display device. For example, it is conceivable to configure such a display device in the game area of the pachinko gaming machine 1. Alternatively, such a display device may be arranged independently of the pachinko gaming machine 1 so that the player can visually recognize it.

【0133】[0133]

【課題を解決するための手段の具体例】図1または図2
に示したパチンコ遊技機1により、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が
遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機が構成されて
いる。また、可変表示装置102,普通可変表示装置2
02により、前記可変表示装置が構成されている。
[Specific Example of Means for Solving the Problem] FIG. 1 or FIG.
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has a variable display device whose display state can be changed, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, the game state is advantageous to the player. A gaming machine in a specific game state is configured. Also, the variable display device 102 and the ordinary variable display device 2
02 constitutes the variable display device.

【0134】図6に示した画像表示制御基板32aによ
り、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる制御を行なう手段であって、リーチ表示動
作状態を前記可変表示装置に表示させる制御を行なうこ
とが可能な可変表示制御手段が構成されている。
The image display control board 32a shown in FIG. 6 is a means for performing control for deriving and displaying the display result after variably starting the variable display device, and displaying the reach display operation state on the variable display device. A variable display control means capable of controlling the display is configured.

【0135】図6に示したように、遊技制御基板20に
はリーチ種別(リーチ表示動作状態種別)ごとにその表
示動作がなされた回数を計数するためのカウンタ20a
が設けられている。すなわち、遊技制御基板20によ
り、前記可変表示制御手段によるリーチ表示動作状態の
表示制御が行なわれた回数を計数する計数手段が構成さ
れている。ここでリーチ表示動作状態とは、可変表示装
置の可変表示部においてリーチが成立した時点から該リ
ーチの成立に基づいた表示結果がすべて導出表示される
までに該可変表示部でなされる一連の表示状態をいう。
したがって、たとえば、導出表示される図柄の変動状況
以外に、可変表示部に表示されるすべての画像の変動状
況をも含むものである。
As shown in FIG. 6, the game control board 20 has a counter 20a for counting the number of times the display operation is performed for each reach type (reach display operation state type).
Is provided. That is, the game control board 20 constitutes counting means for counting the number of times the reach display operation state display control is performed by the variable display control means. Here, the reach display operation state is a series of displays made on the variable display unit from the time when the reach is established on the variable display unit to the time when all the display results based on the establishment of the reach are derived and displayed. State.
Therefore, for example, in addition to the variation status of the symbols that are derived and displayed, the variation status of all images displayed on the variable display unit is also included.

【0136】図18(b)のフローチャートに示したよ
うに、中継基板26において、確率変動計数カウンタ,
リーチ計数カウンタがチェックされた後、対応する表示
コマンドが画像表示制御基板32aに出力されることに
より、画像表示制御基板32aは、計数カウンタのカウ
ンタ値を可変表示装置に表示させる制御を行なう。ある
いは、図19のフローチャートに示したように、S16
においてリーチ信頼度表示コマンド,リーチ回数表示コ
マンドが画像表示制御基板32aに出力される。画像表
示制御基板32aはこの表示コマンドを受けて、リーチ
信頼度とリーチの成立回数を可変表示装置に表示させる
ための制御を行なう。すなわち、図18(b),図19
に、前記計数手段が計数した計数値が表示される旨の構
成が開示されている。
As shown in the flow chart of FIG. 18B, in the relay board 26, the probability variation counter,
After the reach count counter is checked, the corresponding display command is output to the image display control board 32a, so that the image display control board 32a controls the variable display device to display the count value of the count counter. Alternatively, as shown in the flowchart of FIG.
At, the reach reliability display command and the reach count display command are output to the image display control board 32a. In response to this display command, the image display control board 32a performs control for displaying the reach reliability and the number of times the reach is established on the variable display device. That is, FIG. 18B and FIG.
Discloses a configuration in which the count value counted by the counting means is displayed.

【0137】さらに図19のフローチャートに示したよ
うに、S14において、リーチが成立したか否かが判断
される。この判断は、図20(b)に示したフローチャ
ートにおいて、リーチ計数カウンタのカウンタ値の変化
に基づいて遊技制御基板20から画像切換信号が入力さ
れたか否かを判断することにより行なわれる。そして、
S15においてリーチの種類がチェックされて、S16
においてリーチ回数表示コマンドが出力された後、S1
7おいてタイマがセットされる。その後タイマが所定値
になったことがS21により判断された場合に、S22
でリーチ回数表示コマンドの出力が停止される。一方、
画像表示制御基板32aは、S16におけるリーチ回数
表示コマンドの出力に対応して、リーチ計数カウンタの
カウンタ値を可変表示装置に表示させる表示制御を行な
うとともに、S22における回数表示コマンドの停止に
対応してその表示制御を終了する。この表示制御は、図
17のフローチャートに従って行なわれる。すなわち、
図17,図19により、前記計数手段の計数値が変化し
たことを条件として前記計数手段の計数値を前記可変表
示装置に表示させる計数値表示制御を行なうとともに所
定期間経過後に前記計数値表示制御を終了する前記可変
表示制御手段が構成されている。
Further, as shown in the flow chart of FIG. 19, in S14, it is judged whether or not the reach is established. This determination is made by determining whether or not the image switching signal is input from the game control board 20 based on the change in the counter value of the reach counter in the flowchart shown in FIG. 20 (b). And
The type of reach is checked in S15, and S16
After the reach count display command is output in S1,
At 7, the timer is set. After that, if it is determined in S21 that the timer has reached the predetermined value, S22
Stops the output of the reach count display command. on the other hand,
The image display control board 32a performs display control for displaying the count value of the reach count counter on the variable display device in response to the output of the reach count display command in S16, and in response to the stop of the count display command in S22. The display control ends. This display control is performed according to the flowchart of FIG. That is,
17 and 19, the count value display control for displaying the count value of the counting means on the variable display device is performed on the condition that the count value of the counting means has changed, and the count value display control is performed after a predetermined period has elapsed. The variable display control means for terminating the above is constituted.

【0138】図6に示したように、遊技制御基板20内
のカウンタ20aには、リーチ種別(リーチ表示動作状
態種別)ごとに、その成立回数を計数するためのリーチ
計数カウンタが設けられている。そして図20(b)に
示したように、リーチの成立に応じて種別ごとにその成
立回数がリーチ計数カウンタで計数される。さらに図1
8(b),図19のS16に応じて画像表示制御基板3
2aは、リーチの成立回数を可変表示装置に表示するた
めの制御を行なう。すなわち、図20(b)により、前
記リーチ表示動作状態の種類別に前記計数動作を行なう
前記計数手段が構成されている。そして、図11,図1
2により、前記計数手段の計数値が前記リーチ表示動作
状態の種類別に表示された場合の表示構成例が示されて
いる。
As shown in FIG. 6, the counter 20a in the game control board 20 is provided with a reach count counter for counting the number of times of establishment for each reach type (reach display operation state type). . Then, as shown in FIG. 20B, the reach count counter counts the number of times of establishment of each type according to the establishment of the reach. Further FIG.
8 (b), the image display control board 3 according to S16 of FIG.
2a performs control for displaying the number of times the reach is established on the variable display device. That is, FIG. 20B constitutes the counting means for performing the counting operation for each type of the reach display operation state. Then, FIG. 11 and FIG.
2 shows a display configuration example in which the count value of the counting means is displayed for each type of the reach display operation state.

【0139】また、図12において表示領域160e
は、その表示から所定時間経過後に消失するように構成
した。しかしながら、たとえば、リーチ表示動作状態が
継続している間は、常に表示されるように構成してもよ
い。ただし、リーチ表示動作状態が終了して、大当りが
発生した場合以降はその表示が他の情報表示を行なうの
にじゃまになることもあり得るので、大当り状態中にお
いては、消失するように構成することが考えられる。こ
の場合、図12において表示領域160eがリーチ表示
動作状態中は継続して表示されるとともに特定遊技状態
に移行するとともにその表示が消失される表示動作によ
り、前記計数手段が計数した計数値は、少なくとも前記
特定遊技状態を除く期間中表示される旨の構成が示され
ている。
Further, in FIG. 12, the display area 160e
Is configured to disappear after a predetermined time has elapsed from the display. However, for example, while the reach display operation state continues, the reach display operation state may be always displayed. However, after the reach display operation state ends and a big hit occurs, the display may be a hindrance for displaying other information, so it is configured to disappear during the big hit state. It is possible. In this case, the display area 160e in FIG. 12 is continuously displayed during the reach display operation state, the display value disappears when the display state disappears as the display state moves to the specific game state, A configuration is shown in which it is displayed at least during the period excluding the specific game state.

【0140】リーチ表示動作状態の一例として説明した
「リーチ1」,「リーチ2」,「リーチ3」により、予
め定められた複数種類のリーチ表示動作状態が構成され
ている。さらに図20(b)に示したフローチャートに
より、前記リーチ表示動作状態の種類別に前記計数動作
を行なう計数手段が構成されている。そして、図12の
表示領域160eに示した表示により、前記計数手段の
計数値が前記表示動作状態の種類別に表示される構成が
示されている。
[0140] The "reach 1", "reach 2", and "reach 3" described as an example of the reach display operation state constitute a plurality of predetermined reach display operation states. Further, the flow chart shown in FIG. 20B constitutes counting means for performing the counting operation according to the type of the reach display operation state. Then, the display shown in the display area 160e of FIG. 12 shows a configuration in which the count value of the counting means is displayed for each type of the display operation state.

【0141】[0141]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、前記リーチ表示動作状態の表
示制御が行なわれた回数が表示されるので、遊技者は遊
技実績を容易に把握することが可能となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
According to the present invention described in, since the number of times the display control of the reach display operation state is performed is displayed, the player can easily grasp the game record.

【0142】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記計数手段の計数値
が変化したことを条件として前記計数手段の計数値が前
記可変表示装置に表示されるので、遊技実績を一層容易
に把握することが可能となる。すなわち、遊技中は可変
表示装置に遊技者の視線が集中するために、可変表示装
置に前記計数値が表示されることで遊技者が該計数値を
容易に視認することが可能となるのである。
According to the present invention as set forth in claim 2, in addition to the effect of the invention as set forth in claim 1, the count value of the counting means is changed on the condition that the count value of the counting means is changed. Since it is displayed on the display device, it is possible to more easily grasp the game record. That is, since the player's line of sight is concentrated on the variable display device during the game, the count value is displayed on the variable display device, so that the player can easily visually recognize the count value. .

【0143】さらに、所定期間経過後に前記計数値表示
制御が終了されるので、前記可変表示装置に前記計数値
が表示され続けることに起因して遊技者が可変表示装置
のその他の表示内容を把握することが妨害されてしまう
という不都合を防止できる。
Further, since the count value display control is terminated after the lapse of a predetermined period, the player grasps other display contents of the variable display device due to the count value being continuously displayed on the variable display device. It is possible to prevent inconvenience that doing is disturbed.

【0144】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記計数値は、少なく
とも前記特定遊技状態を除いて前記遊技機の電源が投入
されている間常に表示されているので、遊技者は少なく
とも前記特定遊技状態を除いて常に前記計数値を視認で
き、これにより遊技者は遊技実績を一層容易に把握する
ことが可能となる一方で、前記特定遊技状態にあっては
前記可変表示装置を効果的となる表示のために有効に使
用することが可能となる。
According to the present invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1, the count value is at least when the power of the gaming machine is turned on except for the specific game state. Since it is always displayed while it is displayed, the player can always visually recognize the count value except at least the specific game state, which allows the player to more easily grasp the game record, while In the specific game state, the variable display device can be effectively used for effective display.

【0145】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記計数値が前記リー
チ表示動作状態の種類別に表示されるので、遊技者は遊
技実績を一層詳細に把握することが可能となる。
According to the present invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 1, since the count value is displayed according to the type of the reach display operation state, the player has a game record. It will be possible to understand in more detail.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処
理機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as an example of a gaming machine.

【図2】遊技機の他の例のパチンコ遊技機およびカード
処理機を示す全体正面図である。
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as another example of the gaming machine.

【図3】画像表示制御基板の制御内容を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing control contents of an image display control board.

【図4】図1に示したパチンコ遊技機からホール用管理
コンピュータに対して出力される情報の種類を説明する
ためのブロック図である。
4 is a block diagram for explaining the types of information output from the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 to a hall management computer.

【図5】図2に示したパチンコ遊技機からホール用管理
コンピュータに対して出力される情報の種類を説明する
ためのブロック図である。
5 is a block diagram for explaining the types of information output from the pachinko gaming machine shown in FIG. 2 to the hall management computer.

【図6】パチンコ遊技機およびそれらの周辺機器との接
続を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a connection between a pachinko gaming machine and peripheral devices thereof.

【図7】通常表示状態において可変表示部に表示される
画像例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an image displayed on a variable display section in a normal display state.

【図8】店情報表示状態において可変表示部に表示され
る画像例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of an image displayed on a variable display section in a store information display state.

【図9】テレビ,ビデオの表示状態において可変表示部
に表示される画像例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of an image displayed on a variable display section in a television and video display state.

【図10】遊技情報(一般用)表示状態において可変表
示部に表示される画像例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section in the game information (general purpose) display state.

【図11】確率変動継続回数,リーチ成立回数の表示状
態において可変表示部に表示される画像例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section in the display state of the probability variation continuation number and the reach establishment number.

【図12】リーチが成立した場合に可変表示部に表示さ
れる画像例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section when reach is established.

【図13】確率向上状態が継続している際に可変表示部
に表示される画像例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section when the probability improving state continues.

【図14】遊技情報(会員用)表示状態において可変表
示部に表示される画像例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section in the game information (member) display state.

【図15】遊技情報(会員用)表示状態において可変表
示部に表示される画像例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section in the game information (member) display state.

【図16】遊技情報(会員用)表示状態において可変表
示部に表示される画像例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of an image displayed on the variable display section in the game information (for member) display state.

【図17】表示選択処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of display selection processing.

【図18】各種情報表示の表示処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a display processing procedure for displaying various information.

【図19】通常表示処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of normal display processing.

【図20】確率変動継続回数およびリーチ成立回数の計
数処理に関する処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a processing procedure for counting the number of times of probability fluctuation continuation and the number of times of reach establishment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、102は可変表示装置、202は
普通可変表示装置、103は特別図柄表示部(可変表示
部)、109は特別図柄用始動口、110は普通可変入
賞球装置、113は始動入賞玉検出スイッチ、116は
開閉板、114は特別可変入賞球装置、34はスピー
カ、300は画像切換スイッチ、301はチャンネル切
換スイッチ、35はイヤホン端子、10はスピーカ、1
2はカード処理機、204は普通図柄用始動口、20は
遊技制御基板、21は払出制御基板、19はカード処理
機制御部、22は情報出力端子、24はホール用管理コ
ンピュータ、26は中継基板、32aは画像表示制御基
板、32bは画像表示装置、20aはカウンタ、28は
チューナ部、30はROM、31はRAM、29はCP
U、160aは左可変表示領域、160bは中可変表示
領域、160cは右可変表示領域である。
1 is a pachinko game machine, 102 is a variable display device, 202 is a normal variable display device, 103 is a special symbol display part (variable display part), 109 is a special symbol starting port, 110 is a normal variable winning ball device, 113 is a start A prize detecting switch, 116 is an opening / closing plate, 114 is a special variable winning ball device, 34 is a speaker, 300 is an image changeover switch, 301 is a channel changeover switch, 35 is an earphone terminal, 10 is a speaker, 1
2 is a card processor, 204 is a starting opening for normal symbols, 20 is a game control board, 21 is a payout control board, 19 is a card processor control unit, 22 is an information output terminal, 24 is a hall management computer, and 26 is a relay. Substrate, 32a image display control substrate, 32b image display device, 20a counter, 28 tuner section, 30 ROM, 31 RAM, 29 CP
U and 160a are left variable display areas, 160b are middle variable display areas, and 160c is a right variable display area.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に遊技状態が遊技者に有利な特定
遊技状態となる遊技機であって、 前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表
示させる制御を行なう手段であって、リーチ表示動作状
態を前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことが
可能な可変表示制御手段と、 前記可変表示制御手段によるリーチ表示動作状態の表示
制御が行なわれた回数を計数する計数手段とを有し、 前記計数手段が計数した計数値が表示されることを特徴
とする、遊技機。
1. A specific game state in which a game state is advantageous to a player when a variable display device whose display state is changeable is provided and a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. In the gaming machine, the variable display device is variably started, and a means for performing control for deriving and displaying the display result, and it is possible to perform control for displaying the reach display operation state on the variable display device. A variable display control means and a counting means for counting the number of times the reach display operation state is controlled by the variable display control means, and the count value counted by the counting means is displayed. Let's say a game machine.
【請求項2】 前記可変表示制御手段は、前記計数手段
の計数値が変化したことを条件として前記計数手段の計
数値を前記可変表示装置に表示させる計数値表示制御を
行なうとともに所定期間経過後に前記計数値表示制御を
終了することを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
2. The variable display control means performs count value display control for displaying the count value of the counting means on the variable display device on condition that the count value of the counting means has changed, and after a predetermined period has elapsed. The gaming machine according to claim 1, wherein the count value display control is ended.
【請求項3】 前記計数手段が計数した計数値は、少な
くとも前記特定遊技状態を除く期間中表示されることを
特徴とする、請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the count value counted by the counting means is displayed at least during a period excluding the specific game state.
【請求項4】 前記可変表示制御手段は、予め定められ
た複数種類のリーチ表示動作状態の中から選択された1
つのリーチ表示動作状態を表示制御し、 前記計数手段は前記リーチ表示動作状態の種類別に前記
計数動作を行ない、 前記計数手段の計数値が前記リーチ表示動作状態の種類
別に表示されることを特徴とする、請求項1記載の遊技
機。
4. The variable display control means is selected from among a plurality of types of reach display operation states determined in advance.
Display control of one reach display operation state, the counting means performs the counting operation for each type of the reach display operation state, the count value of the counting means is displayed for each type of the reach display operation state, The gaming machine according to claim 1.
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