JPH096222A - Electronic learning apparatus - Google Patents

Electronic learning apparatus

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Publication number
JPH096222A
JPH096222A JP15788695A JP15788695A JPH096222A JP H096222 A JPH096222 A JP H096222A JP 15788695 A JP15788695 A JP 15788695A JP 15788695 A JP15788695 A JP 15788695A JP H096222 A JPH096222 A JP H096222A
Authority
JP
Japan
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learning
plan
time
learner
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP15788695A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuko Fukui
美都子 福井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
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Publication of JPH096222A publication Critical patent/JPH096222A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide an electronic learning apparatus comprising a means to propose a learning plan suitable for a learner, a means to manage the learning in progress along the plan, and a means to evaluate while considering the learning hours. CONSTITUTION: The electronic learning apparatus is composed of a CPU1 control and process a main apparatus, a display apparatus 2 to display the information for learning corresponding to a learning plan and learning situation, a key board to carry out various kinds of input, and a memory apparatus 4. The memory apparatus 4 is provided with standard learning time information 4a in which targets and standards of respective unites, subjects, and learning hours are saved, a question and answer region 4b to memory questions and answers to the questions, a learning plan region 4c to store a learning plan obtained by calculation from the learning results, an input by a learner, etc., and a learning situation and evaluation region 4d to store actual learning hours, progress, and evaluation. This learning apparatus can manage a learning plan management suitable for a learner while considering the learning hours and history of the learner.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、電子学習機に関し、よ
り詳細には、学習計画を示し、その計画により学習を管
理し得るようにした当該学習機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic learning machine, and more particularly to a learning machine which shows a learning plan and enables learning to be managed by the plan.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の電子学習機の1型式において、学
習開始後、どの時点で学習を終了するかは学習者の意思
によってのみ決定されていた。また、学習に対する評価
は、学習者が問題を解き、その正答率で表される理解度
によりなされていた。このように、従来のこの型式の電
子学習機には、学習計画をたてて記憶し、計画に従って
学習進度を管理する機能は備わっていなかった。一方、
計画をたてるために利用できるような機能を備えるもの
としては、特開平6−95580号公報を示すことがで
き、そこには、1回の学習量をそれまでの学習量を平均
した量に設定するようにしたものがある。この機能によ
り、1回の学習量をあらかじめ決めておくことが可能で
ある。これ以外の従来例には、学習の最後にその日に解
いた問題を出力するものがある。この機能により、1回
の学習量を後から確認することが可能である。また、従
来において、学習者の評価の対象となるのは学習した内
容に対する理解度で、理解や解答するのにかかった時間
を考慮するものではない。
2. Description of the Related Art In one type of conventional electronic learning machine, the point at which learning is finished after the start of learning is determined only by the learner's intention. Moreover, the evaluation of learning was made by the degree of comprehension expressed by the correct answer rate by the learner who solved the problem. As described above, the conventional electronic learning machine of this type does not have a function of making and storing a learning plan and managing the learning progress according to the plan. on the other hand,
Japanese Patent Laid-Open No. 6-95580 discloses a device having a function that can be used for making a plan, in which a learning amount for one time is an amount obtained by averaging the learning amounts up to that time. Some have been set. With this function, it is possible to determine the learning amount for one time in advance. Some other conventional examples output the problem solved on the day at the end of learning. With this function, it is possible to confirm the learning amount for one time later. Further, conventionally, what the learner evaluates is the degree of comprehension of the learned content, and does not consider the time taken for understanding and answering.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、上述した
従来の電子学習機では、十分な学習計画をたてる機能が
ないため、個人学習の場合に、無計画になり、学習時間
または量が必要よりも多過ぎたり、逆に少な過ぎたり、
もしくは日によって差が生じるというおそれがあった。
このような学習では、学習が習慣化しにくいし、目標の
達成も困難である。このような問題は、計画をたてるこ
とによって解決されるが、学習者が自分で計画をたてた
としても、以下のような問題がある。まず、学習が進む
と学習者が自分で学習履歴を調べ、自分にあった計画を
たてるのは大変な手間がかかり、実現が難しい。また、
計画をたてたとしても学習状況を管理できないと目標の
達成が困難になり、計画をたてた効果が薄れてしまう
し、学習の速度や進度の管理についても、学習者が自分
で行なうのは難しい。このように、学習計画をたてた
り、計画の達成度を知るためには、学習者が自分で計画
表を作成し、さらに時間をはかるなどして学習を管理し
なければならなかった。また、従来の電子学習機の機能
を利用するとしても、1回の学習量をそれまでと同じ量
に限定して学習するか、後から学習量を確認するなどの
不十分な機能しかない。
As described above, the above-described conventional electronic learning machine does not have a function of making a sufficient learning plan, so that in the case of individual learning, there is no planning and the learning time or amount is small. Too much more than necessary, and conversely too little,
Or, there was a risk that the difference would occur depending on the day.
In such learning, it is difficult for the learning to become a habit and it is difficult to achieve the goal. Such problems can be solved by making a plan, but even if the learner makes a plan himself, there are the following problems. First, as learning progresses, it is difficult and difficult for the learner to check the learning history himself and make a plan that suits him. Also,
Even if you make a plan, if you do not manage the learning situation, it will be difficult to achieve your goals, the effect of making a plan will be diminished, and the learner will manage the speed and progress of learning himself. Is difficult Thus, in order to make a learning plan and to know the achievement level of the plan, the learner had to manage the learning by making a plan table himself and taking more time. Further, even if the function of the conventional electronic learning machine is used, there is only an insufficient function such that the learning amount for one learning is limited to the same amount as before, or the learning amount is confirmed later.

【0004】さらに、ある学習者と別の学習者の学習し
た内容とその理解度が全く同じ場合、これまでの評価方
法では同じ評価が下される。しかし、学習した内容とそ
の理解度が同じであっても、学習や解答にかかった時間
に差があれば、学習者の能力には差があると考えられ
る。このため、従来の学習内容と理解度のみを考慮した
評価方法では、完全に個人に対応した評価はできないた
め、わずかな能力の差を表すことができないという問題
点があった。この発明は、上述した問題点を解決するた
めのものであり、学習者にあった学習計画を提案し、計
画に沿って学習が進むように管理し、さらに学習時間も
考慮した評価を行うようにする手段とを備えた電子学習
機の提供を目的とする。
Furthermore, when the content learned and the degree of understanding of one learner and another learner are exactly the same, the same evaluation is performed by the evaluation methods so far. However, even if the contents learned and the degree of comprehension are the same, it is considered that there is a difference in the ability of the learner if there is a difference in the time taken for learning and answering. For this reason, the conventional evaluation method that considers only the learning content and the degree of comprehension cannot perform a completely personalized evaluation, so that there is a problem in that a slight difference in ability cannot be expressed. The present invention is for solving the above-mentioned problems, proposes a learning plan suitable for the learner, manages the learning so that the learning progresses according to the plan, and further evaluates the learning time. It is an object of the present invention to provide an electronic learning machine having a means for

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、(1)学習者に入力用或いは学習用の情
報を表示する手段と、学習者により指令される情報等を
入力する入力手段と、各学習項目或いは出題ごとの学習
量データ及びその標準学習時間データ,各学習項目の内
容データ或いは出題とその解答の内容データ,学習機制
御用データ及び前記入力手段による入力に基づくデータ
を記憶する記憶手段と、学習機における動作の制御及び
データの処理を行う処理手段とを備えたこと、或いは、
(2)上記(1)において、前記学習機制御用データに
おける学習計画データとして、学習量データ、学習時間
データ及び前記入力手段による入力に基づく学習履歴デ
ータを用いること、或いは、(3)上記(2)におい
て、前記学習計画データを前記入力手段により学習者が
変更し得るようにしたこと、或いは、(4)上記(1)
において、前記入力手段による入力に基づく学習結果の
データを前記学習量データ及び標準学習時間データによ
り評価することを特徴とする電子学習機を構成する。
In order to achieve the above object, the present invention provides (1) means for displaying information for input or learning to a learner, and input of information instructed by the learner Input means, learning amount data for each learning item or question and standard learning time data thereof, content data of each learning item or question and answer content data, learning machine control data, and data based on input by the input means Or a processing means for controlling the operation of the learning machine and processing the data, or
(2) In (1) above, as learning plan data in the learning machine control data, learning amount data, learning time data, and learning history data based on input by the input means are used, or (3) above (2). ), The learning plan data can be changed by the learner by the input means, or (4) above (1)
In the above, the electronic learning machine is characterized in that the learning result data based on the input by the input means is evaluated by the learning amount data and the standard learning time data.

【0006】[0006]

【作用】記憶手段が保持するデータとして各学習項目、
或いは、出題ごとの学習量及びその標準学習時間デー
タ、学習内容データ及び学習機制御用データがあり、そ
れらのデータによってたてた学習計画を学習者により入
力手段をとおして指令される情報等の入力に応じて進
め、学習の結果を前記学習計画に対応して学習量及び学
習時間という量として得る。そして、この学習の結果
は、学習者の能力の評価及び学習計画に反映し得ること
になる。また、上記した点に加えて、学習機制御用デー
タにおける学習計画データとして、学習者の入力操作に
基づく学習履歴データを用いることにより、学習者個人
にあった学習計画にそって学習管理ができる。また、上
記に加えて、学習者が入力手段により学習計画を変更し
得るので、学習者のその日の調子や、学習内容の難易度
などによる学習時間や学習量の大幅な変化に対応するこ
とができる。また、学習結果のデータを前記学習量デー
タ及び標準学習時間データにより評価する。この評価
は、時間を考慮することになるので、より適切な評価が
可能で、その後の学習計画に反映することも可能であ
る。
[Operation] Each learning item is stored as data in the storage means,
Alternatively, there is a learning amount for each question and its standard learning time data, learning content data, and learning machine control data, and the learning plan made by these data is input by the learner through the input means. According to the learning plan, the learning result is obtained as a learning amount and a learning time. Then, the result of this learning can be reflected in the evaluation of the ability of the learner and the learning plan. In addition to the above points, by using the learning history data based on the learner's input operation as the learning plan data in the learning machine control data, the learning management can be performed according to the learning plan suited to the individual learner. In addition to the above, since the learner can change the learning plan by the input means, it is possible to deal with a large change in the learning time and the learning amount depending on the condition of the learner on that day and the difficulty of the learning content. it can. Further, the data of the learning result is evaluated by the learning amount data and the standard learning time data. Since this evaluation takes time into consideration, it is possible to make a more appropriate evaluation and to reflect it in the subsequent learning plan.

【0007】[0007]

【実施例】本発明の実施例において、学習は説明を読む
ことによって新しい知識を得る部分と、それに関する問
題を解き、理解度を確認する部分、或いは、それらの各
部分のみからなる。ここにいう学習量とは、ページ数、
単元数、問題数など様々なもので表されうるが、実施例
では、説明の部分も問題の部分もページ数で表す。これ
により、学習量の単位が一種類になり、学習計画の表し
方が簡単になる。問題の量をページ数で表すために、1
ページあたりの問題の数を一定にする。学習時間は、説
明を読み、理解するまでの時間及び解答している時間で
あり、学習が開始されてから学習が終了するまでの間
を、学習機が測定し続ける。学習計画とは、学習を始め
る前に、学習履歴を参考にして学習する量と時間を学習
機または学習者が決めておくことである。また、学習の
進み具合の管理は、時間によっても行なわれるので、学
習の途中及び終了の状況が時間を測定することにより検
出され、学習量とともに学習状況としてとらえられる。
さらに学習結果に対する評価(例えばテストの点数など
で表されるような理解度)が行なわれるが、このうち、
学習量と時間からは計画の達成状況を読みとることがで
きる。そして、この二つの情報は次回の学習計画をたて
る際にも利用される。学習機が学習者に提案する計画
は、それまでの1回当たりの学習量と時間の平均であ
る。学習計画を提案する際に、学習の速度や量を徐々に
上げていくことも可能である。学習者の希望により、計
画の変更も可能である。この学習計画を基にして経過時
間と残り時間を画面に表示することにより、計画の達成
を支援する。学習に対する評価は、学習した内容に対応
する問題を解き、その正答率で表される。ここで評価の
対象になっているのは学習内容に対する理解度である。
実施例ではそれらに加えて解答にかかった時間も考慮し
て、より詳しい評価をする。具体的には、標準学習時間
情報と学習時間を比較して、その比率を学習機が学習者
を評価する際に役立てる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the embodiments of the present invention, learning consists of a part for obtaining new knowledge by reading an explanation, a part for solving a problem related to it and confirming an understanding level, or each part thereof. The learning amount here means the number of pages,
Although it can be represented by various units such as the number of units and the number of problems, in the embodiment, both the explanation part and the problem part are represented by the number of pages. As a result, the learning amount becomes one unit, and the learning plan can be easily represented. 1 to express the amount of problem in pages
Keep the number of issues per page constant. The learning time is the time for reading and understanding the explanation and the time for answering, and the learning machine continues to measure from the start of learning to the end of learning. The learning plan is that the learning machine or the learner decides the learning amount and time with reference to the learning history before starting the learning. Further, since the progress of learning is also managed by time, the state of the middle and end of learning is detected by measuring the time, and is grasped as the learning state together with the learning amount.
Further, the learning result is evaluated (for example, the degree of comprehension represented by the score of the test).
You can read the achievement status of the plan from the learning amount and time. These two pieces of information will also be used in the next learning plan. The plan that the learning machine proposes to the learner is the average of the learning amount and the time per learning so far. It is also possible to gradually increase the speed and amount of learning when proposing a learning plan. It is possible to change the plan if the learner wishes. By displaying the elapsed time and the remaining time on the screen based on this learning plan, the achievement of the plan is supported. The evaluation for learning is expressed by the correct answer rate by solving the problem corresponding to the learned content. What is evaluated here is the level of understanding of the learning content.
In the embodiment, more detailed evaluation is made in consideration of the time taken for the answer in addition to those. Specifically, the standard learning time information is compared with the learning time, and the ratio is used when the learning machine evaluates the learner.

【0008】次いで、より具体的な本発明の実施例を説
明する。図1は、本発明の電子学習機の実施例の構成を
示すブロック図である。本実施例における電子学習機
は、本装置の制御及び処理を行なうCPU1、学習計画
及び学習状況を表示する表示装置2、学習者が以下に述
べる各種入力を行なうキーボード3、記憶装置4から構
成されている。記憶装置4は、各単元や教科の学習時間
の目標や目安を記録している標準学習時間情報4a、出
題及びそれに対する解答を記憶する出題・解答領域4
b、学習結果から計算されたり、学習者によって入力さ
れた学習計画を記憶する学習計画領域4c、実際の学習
時間や進度、評価を記憶する学習状況・評価領域4dを
備えている。
Next, a more specific embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of an electronic learning machine of the present invention. The electronic learning machine in the present embodiment comprises a CPU 1 for controlling and processing the device, a display device 2 for displaying a learning plan and a learning situation, a keyboard 3 for a learner to make various inputs described below, and a storage device 4. ing. The storage device 4 stores standard learning time information 4a that records goals and standards of learning time of each unit and subject, and a question / answer area 4 that stores questions and answers to them.
b, a learning plan area 4c for storing a learning plan calculated from a learning result or input by a learner, and a learning situation / evaluation area 4d for storing an actual learning time, progress, and evaluation.

【0009】上記のように構成された本実施例における
動作手順を図2のフローチャート図に従って説明する。
まず、ステップS1で学習計画をたてる。学習計画の決
定は以下の通りである。学習を始める前に、1回に学習
する量とそれにかける時間を決める。これは、学習計画
領域4cに用意されているデータを読み出すことによ
る。図3は、その時の表示装置2の表示画像を示す。こ
のように学習機が学習者に計画を提示するので、その画
像において学習者が実行を指令すると、学習者は、学習
機が用意したこの学習計画を選択したことになる。実際
には、1回目の学習では、これまでの学習履歴がないの
で、デフォルト値のページ数(例えば5)と、標準学習
時間情報4aからそれにかかる時間を求めて提示する。
2回目以降は、後述するようにステップS8において学
習状況・評価領域4dの履歴を参照してそれまでの結果
を平均し、1回当たりの量と時間を求めて提示する。
The operation procedure in the present embodiment configured as described above will be described with reference to the flow chart of FIG.
First, a learning plan is made in step S1. The decision of the learning plan is as follows. Before you start learning, decide how much you will learn at one time and how long it will take. This is because the data prepared in the learning planning area 4c is read out. FIG. 3 shows a display image of the display device 2 at that time. Since the learning machine presents the plan to the learner in this way, when the learner commands execution in the image, the learner has selected this learning plan prepared by the learning machine. Actually, in the first learning, since there is no learning history so far, the default number of pages (for example, 5) and the standard learning time information 4a are calculated and presented.
After the second time, as will be described later, the history of the learning situation / evaluation area 4d is referred to in step S8, the results up to that time are averaged, and the amount and time per one time are obtained and presented.

【0010】このようにして、1回の学習計画が学習機
によりたてられ、提示されたら、次に図3の画面で学習
者にこの計画の採用か変更かを選択させる(ステップS
2)。採用ならば、実行をクリックする。すると、学習
が開始される。変更ならば、変更をクリックする。する
と、学習量を示す数字のある箇所にカーソルが現われる
ので、そこへ新たに数字をキー入力する。エンターキー
を押すと時間を示す数字へカーソルが移動するので、同
様に操作する。ここで、エンターキーを押すとカーソル
は再び学習量の方へ移動する。どの時点でも実行をクリ
ックすると、その時点で入力されている状態の計画が学
習計画領域4cに記憶される。
In this way, once a learning plan is created and presented by the learning machine, the learner then selects whether to adopt or change this plan on the screen of FIG. 3 (step S
2). If accepted, click Execute. Then, learning is started. If you want to change it, click Change. Then, a cursor appears at a position with a number indicating the learning amount, and a new number is keyed in there. When you press the Enter key, the cursor moves to the number indicating the time, so perform the same operation. Here, when the enter key is pressed, the cursor moves to the learning amount again. When execution is clicked at any point, the plan in the state input at that point is stored in the learning plan area 4c.

【0011】学習計画の変更の内容としては、例えば学
習量は変えずに、時間のみを変更する場合が考えられ
る。具体的には、学習者の調子や学習内容の難易度によ
って学習時間がそれまでと大幅に変わると予想できる場
合があり得る。ただし、この場合でも、完全に自由な変
更は認めないようにする必要がある。なぜなら、提案さ
れた計画は今までの学習者の実績から求められたものな
ので、極端な変更は実態に合わず、計画達成が不可能
か、余りにも容易に達成できるおそれがあり、計画をた
てた効果が薄れるからである。そこで、一定の範囲外の
変更は入力されないように設定する必要がある。例え
ば、20パーセント以内の数値の変更しか受けつけない
ようにする。この数値の範囲も、設定変更可能である。
設定を越える計画が入力された場合は、実行をクリック
した直後に学習者へのメッセージを伝える画面が現われ
るようにする。それまでの学習者の学習速度を示し、こ
の計画は実態にそぐわないので、例えば30分±6分の
範囲にするように促す。同じように学習量を変更する場
合は、学習者の入力した量に対応させて自動的に時間も
変更して表示する。さらにこの時間を変更することも可
能である。その場合は、上述した時間の変更を行なう。
As the contents of the change of the learning plan, for example, the time may be changed without changing the learning amount. Specifically, it may be possible to predict that the learning time will change significantly depending on the condition of the learner and the difficulty of the learning content. However, even in this case, it is necessary not to allow completely free change. Because the proposed plan was derived from the achievements of the learners to date, extreme changes may not fit the actual situation, and it may be impossible or too easy to achieve the plan. This is because the effects that have been taken off are weakened. Therefore, it is necessary to set so that changes outside a certain range are not input. For example, only accept changes within 20%. The range of this numerical value can also be changed.
If a plan that exceeds the settings is entered, a screen that conveys a message to the learner should appear immediately after clicking Execute. The learning speed of the learner up to that point is shown, and since this plan does not match the actual situation, it is urged to set it within the range of 30 minutes ± 6 minutes, for example. Similarly, when the learning amount is changed, the time is automatically changed and displayed according to the amount input by the learner. It is also possible to change this time. In that case, the time is changed as described above.

【0012】さらに、ステップS1において学習計画を
提案する際に、学習計画を徐々に高い目標のものにして
いくことも可能である。例えば、学習者の履歴から求め
た学習量より少し(例えば毎回1ページずつ)増やす、
もしくは求められた時間よりも少し(例えば毎回1分ず
つ)短くすることによって実現される。ただし、いくら
学習能力が向上したとしても、学習速度には限度がある
ので、一定の学習速度に達したならば、それ以上には速
度を上げないような限界を設定しておく必要がある。こ
れは、あらかじめ学習機の学習計画データとして設定し
ておく。人間の能力の限界に関するものなので、設定の
変更は認めない。
Further, when proposing the learning plan in step S1, it is possible to gradually increase the learning plan. For example, slightly increase the learning amount obtained from the learner's history (for example, one page each time),
Alternatively, it is realized by making the time shorter than the required time (for example, 1 minute each time). However, no matter how much the learning ability improves, there is a limit to the learning speed. Therefore, it is necessary to set a limit so that the learning speed is not further increased when the learning speed reaches a certain level. This is set in advance as learning plan data for the learning machine. Since it is about the limits of human ability, we do not allow changes in settings.

【0013】計画の画面においてキーボードで実行をク
リックして実際に学習を開始すると(ステップS3)、
画面上に時間経過が表示される。図4は、その時の画面
を示すものである。この例は、予定時間(ここでは30
分)から点がスタートして、時間を表す線表の上を移動
していくものである。予定時間は、学習計画領域4cを
参照し、また、時間経過は、実行をクリックして計時を
始める。予定の時間を過ぎるか、または予定の学習量を
終了すると終了指示が出される(ステップS4)。予定
の時間を過ぎても予定の学習量を終了できなかった場合
は、時間を延長して学習を続けるなど、可能な限り予定
の範囲を終らせるように促すことも可能である(ステッ
プ6)。ここで時間を延長して学習を続ける場合には、
延長時間を設定することができる。延長時間を設定する
画面が開くので、そこに時間を入力するか、または今回
の学習速度からシステムが求めた終了までに必要と予想
される時間をそのまま採用する。このように延長時間を
設定すると、再びステップS3からの繰り返しとなる。
When learning is actually started by clicking "Execute" with the keyboard on the plan screen (step S3),
The elapsed time is displayed on the screen. FIG. 4 shows the screen at that time. This example shows the scheduled time (here, 30
The point starts from (minute) and moves on the line chart showing time. For the scheduled time, refer to the learning plan area 4c, and for the lapse of time, click Execute to start timing. When the scheduled time has passed or the scheduled learning amount is finished, a termination instruction is issued (step S4). If the planned learning amount cannot be completed after the scheduled time, it is possible to extend the time and continue the learning, and encourage the student to end the planned range as much as possible (step 6). . If you want to extend the time and continue learning,
Extra time can be set. The screen for setting the extension time will open, so enter the time there or use the estimated time required from the learning speed this time to the end of the system. When the extension time is set in this way, the process is repeated from step S3.

【0014】学習を終了すると、ステップS7で実際の
学習時間と学習量が学習状況・評価領域4dに記憶され
る。この学習状況・評価領域4dに記憶されている総学
習時間と、総学習量及び学習回数を用いて、1回当たり
の学習時間と量の平均を計算し、次回の学習計画案とす
る(ステップS8)。
Upon completion of learning, the actual learning time and learning amount are stored in the learning status / evaluation area 4d in step S7. Using the total learning time, the total learning amount, and the number of learnings stored in this learning situation / evaluation area 4d, the average of the learning time and amount per learning is calculated, and the next learning plan is prepared (step S8).

【0015】さらに、上述のような1回の学習に対する
計画以外に、別の形の計画をたてるような実施例も可能
である。例えば、長期間の計画をたてることもできる。
具体的にはコースを終了するまでに必要な学習回数をあ
らかじめ設定するという計画で、試験勉強のための復習
を想定している。この場合、ステップS1で特に学習者
から要求があった場合に限り、長期計画設定画面が開
く。この画面は、図3の画面の時間の部分が回数になっ
ているものである。この画面で目標とする学習の回数と
量を入力すると、続いて図3の画面が開き、1回の学習
に必要な量と時間を表示する。量は、予定学習量を予定
学習回数で割って求め、時間は、量に対応する時間を学
習状況・評価領域4cのデータをもとに求める。次の学
習が始まる前(次回の学習の際のステップS1)に、必
ず以下のことを表示する。まず、今までの学習速度を1
日当たりの学習量で表し、その速度で学習を続けた場合
に終了するまでに必要な学習回数を表示する。これによ
り、学習者は、その時点での計画の達成度を知ることが
できる。次に、予定の回数で終了するために必要な学習
速度も学習量の形で表示する。これにより、学習者は、
現在の自分の学習速度と比較して、計画が達成可能かど
うかを判断することができる。この情報を参考にして、
計画が今の学習速度では達成困難だと思われる場合に
は、学習者は、それ以降の計画を変更するか、もしくは
計画達成のために学習速度を変更するかを選択すること
ができる。計画の変更は、再度長期計画設定画面を開い
て行い、学習速度の変更は、次に開く図3のその日の学
習計画をたてる画面で行なう。
Further, in addition to the above-mentioned plan for one learning, an embodiment in which another form of plan is made is possible. For example, you can plan for a long time.
Specifically, the plan is to set the number of times of study required before the course is completed, and is supposed to be a review for exam study. In this case, the long-term plan setting screen opens only when there is a request from the learner in step S1. In this screen, the time portion of the screen of FIG. 3 is the number of times. When the target number and amount of learning are input on this screen, the screen of FIG. 3 is subsequently opened, and the amount and time required for one learning are displayed. The amount is obtained by dividing the planned learning amount by the planned number of times of learning, and the time is obtained based on the data of the learning situation / evaluation area 4c as the time corresponding to the amount. Before the next learning starts (step S1 in the next learning), the following items are always displayed. First, the learning speed up to now is 1
It is represented by the learning amount per day, and the number of times of learning required until the learning is continued when the learning is continued at that speed is displayed. This allows the learner to know the achievement level of the plan at that time. Next, the learning speed required to finish at the scheduled number of times is also displayed in the form of the learning amount. This gives the learner
You can compare your current learning rate to determine if the plan is achievable. With this information as a reference,
If the plan appears to be difficult to achieve at the current learning rate, the learner can choose to change the plan thereafter or change the learning rate to achieve the plan. The plan is changed by opening the long-term plan setting screen again, and the learning speed is changed by the screen for making a learning plan for the day shown in FIG.

【0016】1回の学習の最後に、ステップS9で学習
結果の評価を行なう。ここでの評価は、学習時間をはか
り、記録する機能を利用して、学習時間も考慮した評価
をする。学習時間を考慮した評価の方法としては、例え
ば以下のようなものが考えられる。標準学習時間情報4
aと、学習状況領域4dに記憶されている学習者の学習
時間との比較を利用する。問題・解答領域4bの問題を
用いてテストを行ない、理解度を測定した場合は、時間
内に解答を終了した場合は、採点結果をそのまま最終評
価とする。規定時間を越えた場合は、採点結果の他に時
間を考慮したテストの点数、例えば(点数)−(点数)
*(超過時間)/(標準時間)も示し、これを最終評価
とする。
At the end of one learning, the learning result is evaluated in step S9. In the evaluation here, the learning time is measured and the function of recording is used to evaluate the learning time. As an evaluation method considering the learning time, for example, the following methods can be considered. Standard learning time information 4
The comparison between a and the learning time of the learner stored in the learning situation area 4d is used. If a test is performed using the questions in the question / answer area 4b and the degree of comprehension is measured, if the answer is completed within the time, the scoring result is used as it is as the final evaluation. When the specified time is exceeded, the score of the test considering time in addition to the scoring result, for example, (score)-(score)
* (Excess time) / (Standard time) is also shown and this is the final evaluation.

【0017】[0017]

【発明の効果】上述したところから明らかなように、本
発明は、以下の効果をもたらすことになる。 (1)学習中に時間経過を表示することによって、学習
者を計画達成に向かわせることができる。また、予定の
時間が過ぎても、予定の学習量を終らせるように促すこ
とによって、先の計画を達成しやすくする。 (2)学習計画を提示する手段によって、自動的に計画
をたてることが可能になる。さらに、実行不可能な計画
はたてさせないという抑制効果もある。また、先の計画
をたてた場合、達成状況を必ず表示することによって、
計画達成実現か、または実行不可能な計画の変更のどち
らかへ向かわせることができる。 (3)徐々に目標の高い計画をたてることができるの
で、それに従って学習を進めると、学習者の能力が向上
することが期待できる。 (4)学習機が提案した学習計画を学習者が変更できる
ことによって、学習者のその日の調子や、学習内容の難
易度などによる学習時間や学習量の大幅な変化に対応す
ることができる。また、その場合でも、極端な変更は認
めないことによって、実態にあわない計画はたてさせな
いことができる。 (5)学習した内容とその理解度のみを考慮した従来の
評価方法に、さらに時間を加えることによって、より個
人に対応した評価が可能である。また、テストの場合
は、時間を過ぎても全問解いてみるということが学習に
は有効と思われる。その場合でも時間を考慮すること
で、時間内に解答した場合との差を表せる適切な評価が
可能である。また、標準学習時間が表示されるので、目
標とする学習の速度がわかり、それを今後の学習計画に
反映することも可能である。 (6)上述のような手段を備えた電子学習機を提供する
ことにより、特に自学自習型の学習に効果的である。
As is apparent from the above, the present invention brings the following effects. (1) By displaying the elapsed time during learning, the learner can be directed toward achieving the plan. In addition, by facilitating the end of the planned learning amount even after the scheduled time, it is easy to achieve the previous plan. (2) The means for presenting the learning plan makes it possible to automatically make a plan. In addition, there is a restraining effect that an unfeasible plan is not established. Also, if you have made a plan for the future, by always displaying the achievement status,
You can either go towards achieving the plan or change the plan that is infeasible. (3) Since it is possible to gradually make a plan with high goals, it is expected that the ability of the learner will be improved if the learning is advanced according to the plan. (4) By allowing the learner to change the learning plan proposed by the learning machine, it is possible to deal with a large change in the learning time and the learning amount depending on the condition of the learner on that day and the difficulty of the learning content. Even in that case, by not allowing extreme changes, it is possible to avoid making plans that do not match the actual situation. (5) By adding more time to the conventional evaluation method that considers only the learned content and its comprehension level, it is possible to perform evaluation that is more personalized. Also, in the case of the test, it seems effective to learn all the questions even after the time has passed. Even in that case, by considering the time, it is possible to perform an appropriate evaluation that can show the difference from the case where the answer is given within the time. Further, since the standard learning time is displayed, it is possible to know the target learning speed and reflect it in future learning plans. (6) By providing an electronic learning machine provided with the above-mentioned means, it is particularly effective for self-study type learning.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本電子学習機実施例の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the electronic learning machine.

【図2】本電子学習機の図1に示す実施例の動作手順を
示すフローチャート図である。
FIG. 2 is a flowchart showing an operation procedure of the embodiment shown in FIG. 1 of the electronic learning machine.

【図3】実施例の学習計画を表示し、その入力を行なう
ための表示装置画面の図である。
FIG. 3 is a diagram of a screen of a display device for displaying a learning plan of the embodiment and inputting the learning plan.

【図4】学習中の表示装置の画面上に時間の経過が表示
されていることを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing that the passage of time is displayed on the screen of the display device during learning.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…CPU、2…表示装置、3…キーボード、4…記憶
装置、4a…標準学習時間情報、4b…問題・解答領
域、4c…学習計画領域、4d…学習状況・評価領域。
1 ... CPU, 2 ... Display device, 3 ... Keyboard, 4 ... Storage device, 4a ... Standard learning time information, 4b ... Question / answer area, 4c ... Learning planning area, 4d ... Learning situation / evaluation area.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 学習者に入力用或いは学習用の情報を表
示する手段と、学習者により指令される情報等を入力す
る入力手段と、各学習項目或いは出題ごとの学習量デー
タ及びその標準学習時間データ,各学習項目の内容デー
タ或いは出題とその解答の内容データ,学習機制御用デ
ータ及び前記入力手段による入力に基づくデータを記憶
する記憶手段と、学習機における動作の制御及びデータ
の処理を行う処理手段とを備えたことを特徴とする電子
学習機。
1. A means for displaying information for input or learning to a learner, an input means for inputting information instructed by the learner, learning amount data for each learning item or question, and standard learning thereof. Storage means for storing time data, content data of each learning item or content data of questions and answers, learning machine control data and data based on the input by the input means, and control operation of the learning machine and data processing. An electronic learning machine comprising a processing means.
【請求項2】 前記学習機制御用データにおける学習計
画データとして、学習量データ、学習時間データ及び前
記入力手段による入力に基づく学習履歴データを用いる
ことを特徴とする請求項1記載の電子学習機。
2. The electronic learning machine according to claim 1, wherein learning amount data, learning time data, and learning history data based on an input by the input unit are used as learning plan data in the learning machine control data.
【請求項3】 前記学習計画データを前記入力手段によ
り学習者が変更し得るようにしたことを特徴とする請求
項2記載の電子学習機。
3. The electronic learning machine according to claim 2, wherein the learning plan data can be changed by a learner by the input means.
【請求項4】 前記入力手段による入力に基づく学習結
果のデータを前記学習量データ及び標準学習時間データ
により評価することを特徴とする請求項1記載の電子学
習機。
4. The electronic learning machine according to claim 1, wherein the learning result data based on the input by the input means is evaluated by the learning amount data and the standard learning time data.
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