JPH09305787A - Animation production and reproduction device and animation retrieval device - Google Patents

Animation production and reproduction device and animation retrieval device

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JPH09305787A
JPH09305787A JP8232293A JP23229396A JPH09305787A JP H09305787 A JPH09305787 A JP H09305787A JP 8232293 A JP8232293 A JP 8232293A JP 23229396 A JP23229396 A JP 23229396A JP H09305787 A JPH09305787 A JP H09305787A
Authority
JP
Japan
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animation
script
data
creating
input
Prior art date
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Pending
Application number
JP8232293A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norihiko Aonuma
憲彦 青沼
Takushi Yaginuma
卓志 柳沼
Akira Takashima
晃 高嶋
Natsuko Ikeda
奈津子 池田
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Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP8232293A priority Critical patent/JPH09305787A/en
Publication of JPH09305787A publication Critical patent/JPH09305787A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To decrease the quantity of data necessary for animations and to transfer the animations via a slow circuit by controlling the switching of parts data, etc., by means of a script. SOLUTION: The parts pattern data and the positioning coordinate of each parts are managed by a parts pattern recording means 5 and a parts positioning coordinate recording means 6 which are connected to an animation display means 1d. A macro recording means 3 which records the macros produced by users or the macro that is prepared from the beginning is connected to a script data editing means 1a. A script data execution means 1c is connected to a timer 4 which decides an execution interval of the script, a recording means 8 which records the script repetition data and a character name register means 9 which registers the names of characters including plural parts patterns combined together. In such a constitution, the desired animations to be expressed by users are easily produced and the animations are transferred in real time with no use of any exclusive fast circuit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アニメーション作
成・再生装置及び該装置を利用した通信装置に関し、特
に、パーツパターンの切り替えにより、簡易アニメーシ
ョンを出力するアニメーション作成・再生装置、更に該
装置により作成されたアニメーションを利用して送信者
が感情等の情報を付加することの可能な通信装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an animation creating / reproducing apparatus and a communication apparatus using the apparatus, and in particular, an animation creating / reproducing apparatus for outputting a simple animation by switching a part pattern, and further, an apparatus for creating the animation. The present invention relates to a communication device that allows a sender to add information such as emotions by using the created animation.

【0002】[0002]

【従来の技術】アニメーション作成・再生装置に関して
は以下の文献がある。
2. Description of the Related Art There are the following documents regarding an animation creating / reproducing apparatus.

【0003】特開平5−290144号公報には、キャ
ラクタデータの基本形状データを格納する装置と基本形
状データを選択する装置とを備え、所定の動作記述言語
の記述に従ってアニメーションを実行する装置が開示さ
れている。
Japanese Unexamined Patent Publication No. 5-290144 discloses a device that includes a device for storing basic shape data of character data and a device for selecting basic shape data, and executes an animation in accordance with a description in a predetermined action description language. Has been done.

【0004】パターンの切り替えによってアニメーショ
ンを出力する装置として、特開平6−203139号公
報に、時間の経過に従ってパターンを切り替えることに
よりアニメーションを出力する装置が開示されている。
As a device for outputting an animation by switching a pattern, Japanese Patent Laid-Open No. 6-203139 discloses a device for outputting an animation by switching a pattern over time.

【0005】また通信を用いたものとして、特開平6−
203120号公報に、「はい」や「いいえ」などの相
手の返事に応じて画面上のキャラクタの表情を替えるな
どのアニメーション処理を行う装置が示されている。
Further, as one using communication, Japanese Patent Laid-Open No. 6-
Japanese Patent No. 203120 discloses an apparatus that performs animation processing such as changing the facial expression of a character on the screen in response to a reply such as "Yes" or "No" to the other party.

【0006】アニメーションを伝達する手段としては、
QuickTime(アップル社)やMPEGなどの圧
縮動画ファイルを用いたものが広く使われている。
[0006] As means for transmitting animation,
Files using compressed moving image files such as QuickTime (Apple Inc.) and MPEG are widely used.

【0007】アニメーションの顔の表情に関しては、現
在研究中のテーマが多く、例えば、電子通信学会論文誌
1995年4月 pp.512−522「眼のCGアニ
メーションと視線の知覚に関する検討」に代表される臨
場感通信、知的コミュニケーション、及びマルチモーダ
ルインタラクションなどの分野で研究がなされており、
いくつかの実績が発表されている。
[0007] Regarding facial expressions in animation, there are many themes currently under study, for example, the Institute of Electronics and Communication Engineers, April 1995, pp. Research is being conducted in fields such as realistic communication, intelligent communication, and multi-modal interaction represented by 512-522 "Study on CG Animation of Eyes and Perception of Gaze".
Several achievements have been announced.

【0008】一方、CGによって顔の表情を作成する手
段としては、表情を表す表情筋に沿ったパラメータを調
整する方法が既に確立されている。
On the other hand, as a means for creating a facial expression by CG, a method of adjusting a parameter along the facial expression muscle representing the facial expression has already been established.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特開平
5−290144号公報には、基本形状データとしてど
のようなデータを持つのか、各データの表示位置及びそ
の指定、選択や切り替えの制御方法、動作記述言語の具
体的構成等について記載されておらず、実現されるアニ
メーションについても不明である。
However, in Japanese Patent Laid-Open No. 5-290144, what kind of data is stored as basic shape data, the display position of each data and its designation, control method for selection and switching, and operation. The specific structure of the description language is not described, and the animation to be realized is unknown.

【0010】また、特開平6−203139号公報に開
示された装置は、時間の経過に伴い決められたパターン
切り替えて所定のアニメーションを行うものであり、ユ
ーザーがアニメーションを作ることは出来ない。特開平
6−203120号公報に記載された装置は、回答に対
するアニメーションがあらかじめ定められており、ユー
ザーは用意された回答パターンを選ぶことしかできな
い。
Further, the apparatus disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 6-203139 is designed to perform a predetermined animation by switching a pattern determined over time, and the user cannot make an animation. The device described in Japanese Patent Laid-Open No. 6-203120 has a predetermined animation for the answer, and the user can only select the prepared answer pattern.

【0011】このようにこれら従来の装置はカスタマイ
ズ性に欠けるものである。アニメーションをコミュニケ
ーションに用いる場合、ユーザーの意思が反映されるこ
とが必要であり、ユーザー自身がアニメーションを作成
できないこれらの方法では不十分である。
As described above, these conventional devices lack customizability. When animation is used for communication, it is necessary to reflect the intention of the user, and these methods in which the user cannot create the animation themselves are insufficient.

【0012】自由なアニメーションを送信する方法とし
ては、先に述べた動画ファイルを送る方法があるが、こ
れらの方法は送ることの出来るアニメーションの制約は
少ないが、データ量が非常に大きく現在の伝達手段にお
いては送信に非常に時間がかかるものであり、チャット
などのリアルタイムコミュニケーションには不向きであ
る。
As a method of transmitting a free animation, there is a method of transmitting the moving picture file described above. These methods have few restrictions on the animation that can be transmitted, but the amount of data is very large and the current transmission is impossible. The method takes a very long time to send, and is not suitable for real-time communication such as chat.

【0013】従来の装置のように文字を入力して会話の
内容を表現する場合、絵によって伝えるべき内容を言葉
で記述するため、文章を考えなければならない。また、
アニメーションを使って、人の動きを表現して、そのア
クションで会話の内容を表現する場合には、感情を表す
ことはできても、同様に文章で伝達する必要がある。
When expressing the contents of a conversation by inputting characters like a conventional device, it is necessary to think of a sentence because the contents to be conveyed by a picture are described in words. Also,
When an animation is used to represent the movement of a person and the action is used to express the content of the conversation, it is necessary to convey it in the same way even if the emotion can be expressed.

【0014】また、上記のQuickTimeやMPE
Gなどの圧縮動画ファイルによってアニメーションを伝
達する場合、送・受信するビットマップデータの量が多
くなり、リアルタイムの通信を行うためには、専用の高
速通信回線を使用する必要がある。
The above-mentioned QuickTime and MPE
When an animation is transmitted by a compressed moving image file such as G, the amount of bitmap data to be transmitted / received is large, and it is necessary to use a dedicated high-speed communication line for real-time communication.

【0015】アニメーションの顔の表情に関しての研究
は、いずれもユーザが示した表情をコンピュータが自動
的に検出したり、ユーザに対するリアクションとしてコ
ンピュータが表情をもってユーザに接するといった機械
の擬人化に主眼が置かれており、ユーザが任意の顔の表
情を容易に作成することを目的とするものではない。
In all of the researches on facial expressions in animation, the focus is on anthropomorphic machines such as the computer automatically detecting the facial expression shown by the user, or the computer contacting the user with the facial expression as a reaction to the user. However, it is not intended for the user to easily create an arbitrary facial expression.

【0016】また、表情筋に沿って顔の表情を作成する
方法は、プロのアニメータがCG作品を創作する際に用
いるものであり、この方法で表情のアニメーションを作
成するためには専門的な知識とセンスが要求される。
The method of creating a facial expression along the facial muscles is used by a professional animator when creating a CG work. Knowledge and sense are required.

【0017】また、従来の技術・装置では、アニメーシ
ョンで表現される顔の表情を検索することが困難であ
り、従って、通信の際に発信者が意図する感情等の情報
を対応するアニメーションを付加することによって伝達
することは困難である。
Further, it is difficult for the conventional techniques and apparatuses to retrieve facial expressions expressed by animation. Therefore, when communicating, an animation corresponding to information such as emotions intended by the caller is added. It is difficult to communicate by doing.

【0018】コミュニケーション手段の一つとして、感
情等の情報を表すアニメーションを使用するためには、
感情を表現する様々なアニメーションを備えたデータベ
ースと該データベースから伝えたい感情を的確に表して
いるアニメーションを容易に抽出することのできる検索
手段が必要である。
In order to use an animation representing information such as emotion as one of communication means,
There is a need for a database equipped with various animations that express emotions and a search means that can easily extract animations that accurately express the emotions to be conveyed from the database.

【0019】本発明の目的は、これらの問題を解決する
ためになされたものであり、ユーザーが表現したいアニ
メーションを容易に作成でき、専用の高速回線を使用す
ることなしにリアルタイムに動画を伝達することの可能
な、アニメーション作成・再生装置を提供することであ
る。
The object of the present invention is to solve these problems, and the animation that the user wants to express can be easily created, and the moving image is transmitted in real time without using a dedicated high-speed line. It is to provide an animation creation / playback device capable of doing so.

【0020】本発明の他の目的は、ユーザの意図する感
情等を的確に表しているアニメーションを容易に抽出す
ることの可能な、アニメーション検索装置を提供するこ
とである。
Another object of the present invention is to provide an animation search device capable of easily extracting an animation that accurately represents a user's intended emotion or the like.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】本発明によれば、前述の
目的は、目、口、手、足等の複数のパーツパターンの組
み合わせからなるモンタージュを作成する手段と、該モ
ンタージュの各パーツパターンを切り替える手段とを有
するアニメーション作成・再生装置において、ユーザー
が前記パーツパターンの選択、切り替え等の命令を所定
のコマンドと対応するパラメータとからなるスクリプト
により入力するための入力手段と、入力されたスクリプ
トを翻訳して実行する実行手段と、ユーザーがスクリプ
トの組み合わせをマクロとして登録するための登録手段
とを備えることを特徴とする本発明のアニメーション作
成・再生装置によって達成される。
According to the present invention, the above-mentioned object is to create a montage comprising a combination of a plurality of parts patterns such as eyes, mouth, hands, feet, etc., and each part pattern of the montage. And an input script for inputting an instruction for selecting and switching the part pattern by a script consisting of a predetermined command and a corresponding parameter, and an input script. This is achieved by the animation creating / reproducing apparatus of the present invention, which comprises an executing means for translating and executing the script and a registering means for the user to register the combination of the scripts as a macro.

【0022】本発明のアニメーション作成・再生装置
は、入力されたスクリプトをフロッピーディスク、光通
信、電話回線などのメディアを介して送信する送信手段
と、他の装置から該メディアを介してスクリプトを受信
する受信手段とを更に備えているのが好ましい。
The animation creating / reproducing apparatus of the present invention includes a transmitting means for transmitting the input script via a medium such as a floppy disk, optical communication, a telephone line, etc., and a script from another apparatus via the medium. It is preferable to further include a receiving means for performing the operation.

【0023】本発明のアニメーション作成・再生装置に
係わる実行手段は、所定のスクリプトが入力された際
に、スクリプトの実行間隔を変更するよう構成されてい
るのが好ましい。
The execution means relating to the animation creating / reproducing apparatus of the present invention is preferably configured to change the script execution interval when a predetermined script is input.

【0024】本発明のアニメーション作成・再生装置に
係わる実行手段は、所定のスクリプトが入力された際
に、ユーザー操作を待つよう構成されているのが好まし
い。
The execution means relating to the animation creating / reproducing apparatus of the present invention is preferably configured to wait for a user operation when a predetermined script is input.

【0025】本発明のアニメーション作成・再生装置に
係わる実行手段は、所定のスクリプトが入力された際
に、所定領域に記憶された一連の処理を繰り返して行う
よう構成されているのが好ましい。
It is preferable that the execution means relating to the animation creating / reproducing apparatus of the present invention is configured to repeat a series of processing stored in a predetermined area when a predetermined script is input.

【0026】本発明のアニメーション作成・再生装置
は、複数のパターンを組み合わせて、画面の仮想的な背
景やシーンを作成する手段を更に備えているのが好まし
い。
The animation creating / reproducing apparatus of the present invention preferably further comprises means for combining a plurality of patterns to create a virtual background or scene of the screen.

【0027】本発明のアニメーション作成・再生装置
は、使用する各パターンの数、大きさ及び位置を指定し
て、画面の仮想的な背景やシーンを作成する手段を更に
備えているのが好ましい。
The animation creating / reproducing apparatus of the present invention preferably further comprises means for creating a virtual background or scene of the screen by designating the number, size and position of each pattern to be used.

【0028】本発明のアニメーション作成・再生装置に
係わる送信手段は、複数のパターンの組み合わせからな
る画面の仮想的な背景やシーンのデータの送信が可能に
構成されているのが好ましい。
The transmitting means relating to the animation creating / reproducing apparatus of the present invention is preferably constructed so as to be able to transmit the data of the virtual background and the scene of the screen which is composed of a plurality of patterns.

【0029】本発明のアニメーション作成・再生装置に
係わる受信手段は、複数のパターンの組み合わせからな
る画面の仮想的な背景やシーンのデータの受信が可能に
構成されているのが好ましい。
The receiving means relating to the animation creating / reproducing apparatus of the present invention is preferably constructed so as to be able to receive the data of the virtual background of the screen and the scene consisting of a combination of a plurality of patterns.

【0030】本発明によれば、前述の目的は、ユーザー
が表現したい感情の種類及び強弱のレベルを示すパラメ
ータを入力するための感情パラメータ入力手段と、感情
の種類及び強弱のレベル毎に顔のアニメーションを構成
する各パーツパターンのデータを対応させて格納するデ
ータベースと、前記感情パラメータ入力手段から入力さ
れたパラメータに応じて対応する各パーツパターンのデ
ータを前記データベースから検索して出力する制御手段
とを備えることを特徴とする本発明のアニメーション検
索装置によって達成される。
According to the present invention, the above-described object is to provide an emotion parameter input means for inputting a parameter indicating a type of emotion and a level of strength desired to be expressed by a user, and a face for each type of emotion and level of strength. A database for storing the data of each part pattern forming the animation in association with each other, and a control means for searching the database for the data of each part pattern corresponding to the parameter input from the emotion parameter input means and outputting the data. It is achieved by the animation search device of the present invention, characterized in that

【0031】本発明のアニメーション検索装置に係わる
感情パラメータ入力手段は、感情の種類を各座標軸の一
方向に割り当てると共に感情の強弱レベルを座標の絶対
値に対応させたパラメータ座標を表示させ、ユーザーが
ポインティングデバイス等の手段を介して前記感情の種
類及びレベルを入力可能に構成されているのが好まし
い。
The emotion parameter input means relating to the animation retrieval apparatus of the present invention assigns the emotion type to one direction of each coordinate axis and displays the parameter coordinates in which the emotion strength level is associated with the absolute value of the coordinate, and the user can It is preferable that the emotion type and level can be input via means such as a pointing device.

【0032】本発明のアニメーション作成・再生装置に
おいては、スクリプトによるパーツの切り替え、繰り返
し等の制御により多種多様なアニメーションを実現でき
る。さらにスクリプトの集まりをマクロとして登録する
ことにより、一連の動作を1コマンドで行う事が出来
る。これによってユーザーはキャラクタを自分の好みに
合わせて作成し、アニメーションを作成することができ
る。
In the animation creating / reproducing apparatus of the present invention, a wide variety of animations can be realized by controlling switching of parts and repetition by a script. By registering a set of scripts as a macro, a series of operations can be performed with one command. This allows the user to create a character to his liking and create an animation.

【0033】またスクリプトを伝送する手段を持つこと
により、電話回線や光通信によりリアルタイムにスクリ
プトの送受信を行え、他のマシン上に作ったキャラクタ
をコントロールでき、リアルタイムにアニメーションを
用いたコミュニケーションが可能となる。
By having a means for transmitting a script, the script can be transmitted and received in real time by a telephone line or optical communication, a character made on another machine can be controlled, and communication using animation in real time is possible. Become.

【0034】本発明のアニメーション検索装置において
は、ユーザーの入力した感情の種類及びレベルのパラメ
ータに応じてアニメーションのデータが検索されて出力
される。従って、従来の電子メールのような電子ネット
ワークによる通信において、テキスト等の言語系情報だ
けでなく、感情を視覚的に理解しやすいアニメーション
を付加することができ、言葉だけでは表現が困難な裏感
情(言葉では怒っているが、本意は嬉しいときなど)の
表現などにおいて、言語を補足して送信者の本意を伝え
ることが可能となる。
In the animation retrieval apparatus of the present invention, animation data is retrieved and output according to the emotion type and level parameters input by the user. Therefore, in conventional communication using electronic networks such as e-mail, not only linguistic information such as text but also an animation that makes it easy to visually understand emotions can be added. It becomes possible to convey the intention of the sender by supplementing the language in expressions such as (when it is angry in words, but when the intention is happy).

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、本発明のアニメーション作
成・再生装置の実施の形態を図を参照しながら説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of an animation creating / reproducing apparatus of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0036】図1は、本発明のアニメーション作成・再
生装置の実施の形態の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of an animation creating / reproducing apparatus of the present invention.

【0037】本実施の形態の装置で作成したアニメーシ
ョンによって通信を行う場合は、図1の構成を持つ装置
Aと同様の構成を持つ装置Bとを、RS−232C手段
2を介して接続する。
When communication is performed by the animation created by the device of the present embodiment, the device A having the structure shown in FIG. 1 and the device B having the same structure are connected via the RS-232C means 2.

【0038】図1においてCPU等からなる処理部1
は、ユーザーがスクリプトを生成・編集するためのスク
リプトデータ編集手段1aと、スクリプトを命令とパラ
メータとに分離するスクリプトデータ翻訳手段1bと、
スクリプトの内容に応じて実際に処理をおこなうスクリ
プトデータ実行手段1cと、パターンデータを読みだし
て、処理部と接続されたCRT等の表示装置7の画面の
指定位置に表示するアニメーション表示手段1dとから
なる。
In FIG. 1, a processing unit 1 including a CPU and the like.
Is a script data editing means 1a for the user to generate and edit the script, and a script data translating means 1b for separating the script into instructions and parameters,
Script data execution means 1c that actually performs processing according to the contents of the script, and animation display means 1d that reads the pattern data and displays it at a specified position on the screen of a display device 7 such as a CRT connected to the processing unit. Consists of.

【0039】図2に示すようなキャラクタを表示する際
に必要となる、パーツパターンデータと各パーツの位置
決め用座標はそれぞれアニメーション表示手段1dに接
続されたパーツパターン記録手段5、及びパーツ位置決
め用座標記録手段6によって管理される。これらにはR
OMなどが使用される。
The part pattern data and the positioning coordinates of each part, which are necessary when displaying a character as shown in FIG. 2, are the part pattern recording means 5 connected to the animation display means 1d and the parts positioning coordinates. It is managed by the recording means 6. R for these
OM or the like is used.

【0040】スクリプトデータ編集手段1aには、ユー
ザーが作成した、又は最初から用意されたマクロ(スク
リプト命令の羅列)を記録するためのマクロ記録手段3
が接続されている。これには、バックアップメモリやフ
ラッシュメモリが使用される。 スクリプトデータ実行
手段1cには、スクリプトの実行間隔を決めるタイマー
4と、スクリプトの繰り返しデータを記録するための繰
り返しデータ記録手段8と、図2に示すような複数のパ
ーツパターンを組み合わせて構成されるキャラクタの名
前を登録するためのキャラクタ名登録手段9とが接続さ
れている。
In the script data editing means 1a, a macro recording means 3 for recording macros (list of script commands) created by the user or prepared from the beginning.
Is connected. A backup memory or a flash memory is used for this. The script data execution means 1c is configured by combining a timer 4 for determining the script execution interval, a repetition data recording means 8 for recording the repetition data of the script, and a plurality of part patterns as shown in FIG. The character name registration means 9 for registering the character name is connected.

【0041】RS−232C手段2は、接続された他の
装置とのスクリプトの送受信に用いられ、作成したアニ
メーションをマシンAからマシンB、またはその逆へと
転送する。
The RS-232C means 2 is used for transmitting / receiving a script to / from another connected device, and transfers the created animation from the machine A to the machine B or vice versa.

【0042】以下、本実施の形態の装置のスクリプト翻
訳・実行処理について説明する。
The script translation / execution processing of the apparatus of this embodiment will be described below.

【0043】本実施の形態で使用されるスクリプトは、
図4に示すフォーマットで記述される命令であり、その
種類を大きく分けると、キャラクタを指定・作成・削除
する命令、切り替えるパーツを指定する命令、繰り返し
・実行間隔などアニメーション制御を行う命令の3つで
ある。それぞれの命令は命令部(コマンド)とパラメー
タ部とに別れており、スクリプトデータ翻訳手段1bに
よって分離され、それに応じた処理がスクリプトデータ
実行手段1cによって行われる。
The script used in this embodiment is
The commands are described in the format shown in FIG. 4, and if the types are roughly divided, there are three commands: commands to specify / create / delete characters, commands to switch parts, and commands to control animation such as repetition / execution intervals. Is. Each command is divided into a command part (command) and a parameter part, which are separated by the script data translating means 1b, and the corresponding processing is performed by the script data executing means 1c.

【0044】以下、各コマンドの機能について説明す
る。
The function of each command will be described below.

【0045】selコマンドはキャラクタ名をキャラク
タ名登録手段9に登録する命令である。一度登録したあ
とは同じselコマンドを用いてパターン切り替えの対
象となるキャラクタを指定出来る。これによって複数キ
ャラクタの制御が可能である。登録したキャラクタはe
rcコマンドを用いて消去するまで有効である。
The sel command is an instruction to register the character name in the character name registration means 9. Once registered, the same sel command can be used to specify the character for pattern switching. This allows control of multiple characters. The registered character is e
It is valid until erased using the rc command.

【0046】setコマンドは指定されているキャラク
タのパーツのパターンデータを変更する命令である。各
パーツのパターンデータは図6に示されているように、
パーツ分類コードとパーツコードによって一意に決ま
る。例えば、痩長の胴体のパターンデータは、パーツコ
ード01とパーツ分類コード00で指定される。アニメ
ーション表示手段1dは、パーツパターン記録手段5か
らパターンデータを読み込み、パーツ位置決め用座標記
録手段6から読み出した座標を用いて、図2に示したよ
うに、選択されたキャラクタの対応する位置にパターン
を表示する。このときのプライオリティは図3に示す通
りである。
The set command is an instruction to change the pattern data of the specified character part. The pattern data of each part is as shown in FIG.
Uniquely determined by the part classification code and the part code. For example, the pattern data of the thin body is designated by the part code 01 and the part classification code 00. The animation display means 1d reads the pattern data from the part pattern recording means 5 and uses the coordinates read from the part positioning coordinate recording means 6 to form a pattern at a position corresponding to the selected character as shown in FIG. Is displayed. The priorities at this time are as shown in FIG.

【0047】hedコマンドは繰り返しのスタートを決
める命令であり、スクリプトデータ実行手段1cは、h
edコマンドを受け取るとrepコマンドを受け取るま
で、繰り返しデータ記録手段8にスクリプトデータを保
存する。
The hed command is an instruction for determining the start of repetition, and the script data execution means 1c uses the h command.
When the ed command is received, the script data is repeatedly stored in the data recording means 8 until the rep command is received.

【0048】repコマンドは繰り返しを指定する命令
で、繰り返し回数のパラメータを読み取り、繰り返しデ
ータ記録手段8に記録されたスクリプトデータを繰り返
し回数分実行する。
The rep command is an instruction for designating repetition, reads the parameter of the number of repetitions, and executes the script data recorded in the repetition data recording means 8 for the number of repetitions.

【0049】witはタイマー4の割り込み間隔を変更
する命令である。コマンドの実行はタイマー割り込みの
度に行われるので、これによってコマンドの実行間隔を
制御出来る。
Wit is an instruction to change the interrupt interval of the timer 4. Since the command is executed at every timer interrupt, the command execution interval can be controlled by this.

【0050】%%%はスクリプト終端記号でこれを読み
取ると実行を終了する。
%%% is a script terminator, and when it is read, execution is terminated.

【0051】これらのコマンドを組み合わせたものを作
成することにより、パターン切り替えによるアニメーシ
ョン表示が行える。
By creating a combination of these commands, animation display can be performed by switching patterns.

【0052】図5は、スクリプトの翻訳、実行のフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flow chart of script translation and execution.

【0053】まず最初にスクリプト読み出し開始位置を
先頭にし(S1)、スクリプトを頭から読み出す。この
スクリプトはユーザーが作成したローカルなものでも、
通信により受信したものでも、ディスク等によって読み
出したものでもよい。スクリプトのコマンド名は全て3
文字になっているので、コマンド名を読みとり(S2)
それに従って処理を条件分けする(S4〜S10)。ス
クリプトの終端記号(%%%)を読み出すまで、読み出
し開始位置を次のコマンド開始位置へ移動して(S1
1)同様の処理を繰り返す。
First, the script reading start position is set to the head (S1), and the script is read from the head. This script can be user created and local,
It may be received by communication or read by a disk or the like. The script command names are all 3
Since it is a character, read the command name (S2)
The processing is divided according to the conditions (S4 to S10). Until the terminal symbol (%%%) of the script is read, the read start position is moved to the next command start position (S1
1) Repeat similar processing.

【0054】図7は、本実施例で使用するマクロを説明
する図である。上記スクリプトを複数組み合わせたもの
を、図に示したように「たけし登場」及び「Vサイン」
というマクロに登録することにより、これら一連の動作
を一つのマクロを指定することにより実行させることが
可能となる。更に、「たけし登場」及び「Vサイン」を
組み合わせたマクロ「たけしVサイン」のように、複数
のマクロを組み合わせて一つのマクロとすることも可能
である。このようなマクロを使用することにより、ユー
ザーが入力に要する時間が短縮でき、通信相手にリアル
タイムに応答することが可能となる。
FIG. 7 is a diagram for explaining a macro used in this embodiment. As shown in the figure, a combination of the above scripts, "Takeshi appeared" and "V sign"
By registering with the macro, it is possible to execute these series of operations by designating one macro. Furthermore, it is also possible to combine a plurality of macros into one macro, such as a macro "Takeshi V sign" that is a combination of "Takeshi appeared" and "V sign". By using such a macro, the time required for the user to input can be shortened, and it becomes possible to respond to the communication partner in real time.

【0055】次に、通信機能を用いた2つの装置(マシ
ンAとマシンB)間でのアニメーションの伝達・受信に
ついて説明する。
Next, transmission / reception of animation between two devices (machine A and machine B) using the communication function will be described.

【0056】マシンAからマシンB上のキャラクタを動
かすときは、まずselコマンドをマシンBにRS−2
32C手段2を用いて送信する。マシンBはその信号を
受け取り、図5に示したフローチャートに沿ってスクリ
プト翻訳・実行を行う。この場合、マシンBにselコ
マンドで指定されたキャラクタが、キャラクタ名登録手
段9に登録されていないときは登録を行い、登録されて
いるときは制御対象を変更する。この後マシンAからB
へと送られたスクリプトは指定されたキャラクタに対し
て実行される。これによって、図8に示すように、se
lコマンドにより複数のキャラクタをマシンBに作成
し、制御対象を切り替えながらキャラクタをコントロー
ルすること、及び図9に示すように、複数のマシンから
一つの共通キャラクタをコントロールすることも可能と
なる。登録されたキャラクタを削除するときにはerc
コマンドを用いる。
When moving a character on the machine B from the machine A, the sel command is first sent to the machine B by RS-2.
32C means 2 is used for transmission. Machine B receives the signal and performs script translation / execution according to the flowchart shown in FIG. In this case, when the character designated by the sel command in the machine B is not registered in the character name registration means 9, registration is performed, and when registered, the control target is changed. After this machine A to B
The script sent to is executed for the specified character. As a result, as shown in FIG.
It is also possible to create a plurality of characters on the machine B by the l command, control the characters while switching the control target, and control one common character from the plurality of machines as shown in FIG. When deleting the registered character, erc
Use commands.

【0057】上述のキャラクタデータと同様に、背景の
データについても、ビットマップデータを直接送・受信
するのではなく、パーツデータの種類、位置、大きさ、
及び数を指定するコマンドを用いる。
Similar to the character data described above, the background data is not directly sent / received by the bitmap data, but the type, position, size of the part data,
And a command to specify the number.

【0058】図10に示すように、通信機能を用いて、
マシンAからマシンB上に背景のパーツCを送るとき
は、パーツCを選択するコマンドをマシンBに送信す
る。このとき、パーツCの位置や大きさ(縮小率)、そ
して数についてのデータも信号として同時に送信され
る。マシンBはこれらの信号を受信し、信号の翻訳・実
行を行う。これにより、選択コマンドにより複数の背景
パーツをマシンB上に作成し、シーンに合わせてパーツ
を変更、削除することができる。また、複数のマシンか
ら共通した一つの背景を作成することもできる。
As shown in FIG. 10, using the communication function,
When the background part C is sent from the machine A to the machine B, a command for selecting the part C is sent to the machine B. At this time, data on the position, size (reduction rate), and number of the parts C are also transmitted as signals at the same time. Machine B receives these signals and translates and executes the signals. As a result, a plurality of background parts can be created on the machine B by the selection command, and the parts can be changed or deleted according to the scene. You can also create a common background from multiple machines.

【0059】以下、本発明のアニメーション検索装置の
実施の形態を図を参照しながら説明する。
An embodiment of the animation retrieval device of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0060】図11は、本発明のアニメーション検索装
置の実施の形態の構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the embodiment of the animation search device of the present invention.

【0061】本実施の形態のアニメーション検索装置
は、ユーザが伝達したい感情の種類及び感情レベルを選
択するためのパラメータ選択部101と、選択された感
情に関するパラメータに基づいてアニメーションの作成
・合成に必要なスクリプトデータを作成するデータ制御
部102と、スクリプトデータに応じてアニメーション
を作成・再生を行うアニメーション作成・再生部103
と、作成されたアニメーションを画面上に表示するアニ
メーション表示部104と、表示されたアニメーション
が意図したものか否かをユーザが入力するための判定結
果入力部105と、アニメーションをデータとして出力
するデータ出力部106とを備えている。
The animation search device according to the present embodiment is necessary for creating / synthesizing an animation based on the parameter selection unit 101 for selecting the emotion type and emotion level that the user wants to convey, and the parameter relating to the selected emotion. Data control unit 102 for creating various script data, and animation creation / playback unit 103 for creating / playing animation according to the script data
An animation display unit 104 that displays the created animation on the screen, a determination result input unit 105 that allows the user to input whether the displayed animation is intended, and data that outputs the animation as data. And an output unit 106.

【0062】アニメーション作成・再生部104は、上
述のアニメーション作成・再生装置の実施の形態で説明
した装置と同様の構成の装置が適用可能であり、以下に
おいては同様の構成の装置であるとして説明する。
As the animation creating / reproducing unit 104, a device having the same configuration as the device described in the above-described embodiment of the animation creating / reproducing device can be applied, and in the following description, it is assumed that the device has the same configuration. To do.

【0063】次に、第11図及び第12図を参照して、
本実施の形態のアニメーション検索装置の動作を説明す
る。
Next, referring to FIGS. 11 and 12,
The operation of the animation search device according to the present embodiment will be described.

【0064】最初に、ユーザはパラメータ選択部101
を介して表現したい感情及び感情レベルを選択して入力
する(S101)。
First, the user selects the parameter selection unit 101.
The emotion to be expressed and the emotion level are selected and input via (S101).

【0065】入力されたパラメータに基づいてデータ制
御部102によりアニメーションの作成・合成に必要な
データをスクリプトデータの形態にして出力する(S1
02)。
Based on the input parameters, the data control unit 102 outputs the data necessary for creating and synthesizing the animation in the form of script data (S1).
02).

【0066】スクリプトデータを受信したアニメーショ
ン作成・再生部104は、上述のアニメーション作成・
再生装置の実施の形態で説明した手順でアニメーション
を作成する(S103)。
The animation creation / playback unit 104 that receives the script data sets the above-mentioned animation creation / playback unit 104.
An animation is created by the procedure described in the embodiment of the playback device (S103).

【0067】作成されたアニメーションはアニメーショ
ン表示部104によって画面上に表示される(S10
4)。
The created animation is displayed on the screen by the animation display unit 104 (S10).
4).

【0068】ユーザは画面上のアニメーションを見て、
自分の意図した表情であるか否かを判定結果入力部10
5を介して入力する(S105)。
The user looks at the animation on the screen,
The determination result input unit 10 determines whether or not the facial expression is intended by the user.
It inputs via 5 (S105).

【0069】結果がOKであればデータ制御部102で
作成されたスクリプトデータをデータ出力部106から
電子メールのエディター等に出力する(S106)。
If the result is OK, the script data created by the data control unit 102 is output from the data output unit 106 to an e-mail editor or the like (S106).

【0070】ユーザがS105で判定結果としてNoを
入力した場合には、再度パラメータ入力を受け付けるモ
ードにしてS101に戻って処理を行う。
If the user inputs No as the determination result in S105, the mode is set to accept the parameter input again, and the process returns to S101 to perform the processing.

【0071】以下、本実施の形態のデータ制御部につい
て説明する。
The data control unit of this embodiment will be described below.

【0072】本実施の形態のデータ制御部は、感情の種
類及びレベルに対応して顔の表情のパーツパターンデー
タを格納するデータベース部と、入力されたパラメータ
に応じて処理を行う制御部とから構成されている。
The data control unit according to the present embodiment comprises a database unit for storing part pattern data of facial expressions corresponding to emotion types and levels, and a control unit for performing processing according to input parameters. It is configured.

【0073】データベース部は図13に示すように、感
情の種類及びレベルに対応して顔の表情のパターンデー
タを、眉、眼、鼻、上頬、口、下頬の各部分毎に分類し
て格納しておく。各部分のデータは、アニメーションを
作成するスクリプトデータ(パーツコード)として登録
しておく。
As shown in FIG. 13, the database unit classifies the facial expression pattern data into the respective parts of the eyebrows, the eyes, the nose, the upper cheeks, the mouth and the lower cheeks in accordance with the kind and level of emotions. And store it. The data of each part is registered as script data (part code) that creates an animation.

【0074】制御部は、感情の種類が複数選択された場
合に、各部分のデータをどのようにするのかについて処
理を行う。例えば、「喜び」と「悲しみ」が選択された
場合に、「眉」のデータをどのように扱うかについて処
理を行う。この場合の処理としては、以下の3つが考え
られる。
When a plurality of emotion types are selected, the control unit performs processing regarding how to process the data of each part. For example, when “joy” and “sadness” are selected, processing is performed on how to handle the “eyebrow” data. The following three can be considered as the processing in this case.

【0075】(1)どちらかの感情を優先させる。レベ
ルに差のある場合にはレベルが大きい方を優先させ、レ
ベルが同じ場合には事前に設定した優先順位に従う。
(1) Either emotion is given priority. If there is a difference in level, the one with the higher level is given priority, and if the levels are the same, the preset priority order is followed.

【0076】(2)中間のデータを採用する。(2) Use intermediate data.

【0077】(3)場合毎に処理方法を記憶させ、記憶
された情報に基づき処理を行う。
(3) The processing method is stored for each case, and the processing is performed based on the stored information.

【0078】以下、本実施の形態のパラメータ選択部に
ついて図14を参照しながら説明する。
The parameter selection section of this embodiment will be described below with reference to FIG.

【0079】表現したい感情の種類をそれぞれが各座標
の所定方向に割り当てられた「喜び」、「悲しみ」、
「驚き」及び「怒り」の中から1つもしくは複数選択
し、それぞれの感情レベルとして図中破線で示された3
段階のレベルの中から選択する。
“Pleasure”, “Sadness”, which are assigned to the predetermined direction of each coordinate, respectively, the kind of emotion to be expressed,
One or more are selected from "surprise" and "anger", and each emotion level is indicated by a broken line in the figure.
Select from among the levels of stages.

【0080】選択する場合には、画面上に示された座標
軸の軸状のポイントをマウスや矢印キー等の入力機器を
介して指定する。指定したところは図中×で示したよう
に視覚的に認識しやすいようにマーキング表示とし、検
索結果がNoとされた場合には選択部にフィードバック
して新たな指定がされるまでマーキング表示を保持して
おく。検索結果がユーザにOKとされた場合には、その
時点でマーキング表示を消して元の状態に戻す。
When selecting, the axial points of the coordinate axes shown on the screen are designated via an input device such as a mouse or arrow keys. The designated area is marked so that it can be easily visually recognized, as indicated by an X in the figure.If the search result is No, the marking area is fed back to the selection section until a new designation is made. Keep it. When the search result is OK by the user, the marking display is erased at that point and the original state is restored.

【0081】以上、本発明のアニメーション検索装置を
実施の形態に基づいて説明したが、選択する感情の種類
及びレベルのパラメータの設定については、コミュニケ
ーションの目的、ユーザ又は端末機器に応じて様々な方
法が考えられる。例えば、簡易型の端末に本発明の検索
装置を適用する場合には、感情のレベルを省略して種類
だけを選択して入力するように構成することが考えられ
る。
Although the animation retrieval apparatus of the present invention has been described above based on the embodiments, various methods can be used for setting the emotion type and level parameter to be selected depending on the purpose of communication, the user or the terminal device. Can be considered. For example, when the search device of the present invention is applied to a simple terminal, it is possible to omit the emotion level and select and input only the type.

【0082】また、図13に示したデータベースに登録
するパターンデータについても、目的、ユーザ、端末に
応じて上記眉から下頬までの6つの部分だけでなく、パ
ターン数を増減することが考えられる。
Regarding the pattern data registered in the database shown in FIG. 13, it is possible to increase or decrease the number of patterns in addition to the above-mentioned six parts from the eyebrows to the lower cheeks depending on the purpose, user and terminal. .

【0083】[0083]

【発明の効果】請求項1に記載のアニメーション作成・
再生装置によれば、パーツパターンのビットマップデー
タを直接送るのではなく、パーツデータの切り替え等の
制御をスクリプトを用いて行うことにより、アニメーシ
ョンに必要なデータ量を格段に削減することが可能であ
る。これにより、従来困難であった低速回線を用いた動
画転送が可能となる。更に、スクリプトの組み合わせを
マクロとして登録することにより、ユーザーの要求に応
じたアニメーションを作成することが容易になる。
[Effect of the invention] Creation of the animation according to claim 1
According to the playback device, it is possible to significantly reduce the amount of data required for animation by controlling the switching of the part data using a script instead of directly sending the bit map data of the part pattern. is there. As a result, it becomes possible to transfer a moving image using a low speed line, which was difficult in the past. Furthermore, by registering a combination of scripts as a macro, it becomes easy to create an animation according to a user's request.

【0084】請求項2に記載のアニメーション作成・再
生装置によれば、他の装置とアニメーションを利用した
通信が可能となる。
According to the animation creating / reproducing apparatus of the second aspect, it is possible to communicate with another apparatus using animation.

【0085】請求項3に記載のアニメーション作成・再
生装置によれば、アニメーションの動作速度を変更する
ことが可能となる。
According to the animation creating / reproducing apparatus of the third aspect, the motion speed of the animation can be changed.

【0086】請求項4に記載のアニメーション作成・再
生装置によれば、ユーザーや通信相手の応答に応じたア
ニメーションとすることが可能となる。
According to the animation creating / reproducing apparatus of the fourth aspect, it is possible to make the animation according to the response of the user or the communication partner.

【0087】請求項5に記載のアニメーション作成・再
生装置によれば、一連のスクリプトをを繰り返して入力
する際に、ユーザーの操作が簡単となる。
According to the animation creating / reproducing apparatus of the fifth aspect, the user's operation becomes easy when repeatedly inputting a series of scripts.

【0088】請求項6に記載のアニメーション作成・再
生装置によれば、背景やシーンを作成することが容易と
なる。
According to the animation creating / reproducing apparatus of the sixth aspect, it becomes easy to create a background and a scene.

【0089】請求項7に記載のアニメーション作成・再
生装置によれば、様々な背景やシーンを作成することが
容易となる。
According to the animation creating / reproducing apparatus of the seventh aspect, it becomes easy to create various backgrounds and scenes.

【0090】請求項8に記載のアニメーション作成・再
生装置によれば、作成した背景やシーンを他の装置で使
用することが可能となる。
According to the animation creating / reproducing apparatus of the eighth aspect, the created background or scene can be used in another apparatus.

【0091】請求項9に記載のアニメーション作成・再
生装置によれば、他の装置で作成した背景やシーンを使
用することが可能となる。
According to the animation creating / reproducing apparatus of the ninth aspect, it becomes possible to use the background and the scene created by another apparatus.

【0092】請求項10に記載のアニメーション検索装
置によれば、表現したい感情に応じたアニメーションを
検索することが可能となり、テキストや音声等の言語系
のメッセージに加えて、感情を表すアニメーションを相
手に送信することが可能となる。これにより、従来の電
話、手紙、電子メールでは困難であった「感情を視覚化
してコミュニケーションをとる」ことが可能となる。そ
の結果、送信の際に感情を伝える難しい言語表現を考え
ることなく、アニメーションによって感情を伝達するこ
とが可能となり、送信者の意図した情報が受信者に誤解
なく伝達される。これは、送信者が通常使用している言
語以外の言語でコミュニケーションする場合等に有効で
ある。
According to the animation retrieving apparatus of the tenth aspect, it is possible to retrieve the animation corresponding to the emotion to be expressed, and in addition to the language message such as text and voice, the animation expressing the emotion can be searched. Can be sent to. This makes it possible to “visualize emotions and communicate”, which was difficult with conventional telephones, letters, and emails. As a result, it is possible to convey emotions by animation without considering difficult language expressions that convey emotions during transmission, and the information intended by the sender is transmitted to the receiver without misunderstanding. This is effective when communicating in a language other than the language normally used by the sender.

【0093】請求項11に記載のアニメーション検索装
置によれば、感情の種類及びレベルが視覚的に表示され
ることにより、ユーザーが表現したい感情の種類及びレ
ベルを容易に入力することが可能となる。
According to the animation search device of the eleventh aspect, the type and level of emotions are visually displayed, so that the type and level of emotions that the user wants to express can be easily input. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のアニメーション作成・再生装置の構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an animation creating / reproducing apparatus of the present invention.

【図2】複数のパーツパターンからなるキャラクタデー
タの構成例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of character data including a plurality of part patterns.

【図3】パーツパターンを表示する際のプライオリティ
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing priorities when displaying a part pattern.

【図4】スクリプトのフォーマットを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a format of a script.

【図5】スクリプト翻訳・実行のフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart of script translation / execution.

【図6】パーツパターンのデータ構造を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a data structure of a part pattern.

【図7】スクリプトとマクロの関係を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a relationship between a script and a macro.

【図8】複数のキャラクタを通信によりコントロールす
る例の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of an example of controlling a plurality of characters by communication.

【図9】複数のマシンから1つのキャラクタをコントロ
ールする例の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of an example of controlling one character from a plurality of machines.

【図10】背景データを送信する例の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of an example of transmitting background data.

【図11】本発明のアニメーション検索装置の構成を示
す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of an animation search device of the present invention.

【図12】アニメーションの検索動作を説明するフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an animation search operation.

【図13】データベースの構成を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a structure of a database.

【図14】パラメータ選択部の構成を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a configuration of a parameter selection unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 処理部(CPU) 1a スクリプトデータ編集手段 1b スクリプトデータ翻訳手段 1c スクリプトデータ実行手段 1d アニメーション表示手段 2 RS−232C手段 2a スクリプトデータ送信手段 2b スクリプトデータ受信手段 3 マクロ記録手段 4 タイマー 5 パーツパターン記録手段 6 パーツ位置決め用座標記録手段 7 表示手段(CRT) 8 繰り返しデータ記録手段 9 キャラクタ名登録手段 101 パラメータ選択部 102 データ制御部 103 アニメーション作成・再生部 104 アニメーション表示部 105 判定結果入力部 106データ出力部 1 Processing Unit (CPU) 1a Script Data Editing Means 1b Script Data Translating Means 1c Script Data Executing Means 1d Animation Display Means 2 RS-232C Means 2a Script Data Sending Means 2b Script Data Receiving Means 3 Macro Recording Means 4 Timers 5 Parts Pattern Recording Means 6 Coordinate recording means for parts positioning 7 Display means (CRT) 8 Repeated data recording means 9 Character name registration means 101 Parameter selection section 102 Data control section 103 Animation creation / playback section 104 Animation display section 105 Judgment result input section 106 Data output Department

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 池田 奈津子 大阪府大阪市阿倍野区長池町22番22号 シ ャープ株式会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Natsuko Ikeda 22-22 Nagaikecho, Abeno-ku, Osaka, Osaka Prefecture

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 目、口、手、足等の複数のパーツパター
ンの組み合わせからなるモンタージュを作成する手段
と、該モンタージュの各パーツパターンを切り替える手
段とを有するアニメーション作成・再生装置において、
ユーザーが前記パーツパターンの選択、切り替え等の命
令を所定のコマンドと対応するパラメータとからなるス
クリプトにより入力するための入力手段と、入力された
スクリプトを翻訳して実行する実行手段と、ユーザーが
スクリプトの組み合わせをマクロとして登録するための
登録手段とを備えることを特徴とするアニメーション作
成・再生装置。
1. An animation creating / reproducing apparatus having means for creating a montage including a combination of a plurality of parts patterns of eyes, mouth, hands, feet, etc., and means for switching each part pattern of the montage,
An input means for the user to input an instruction for selecting and switching the part pattern by a script consisting of a predetermined command and a corresponding parameter, an executing means for translating and executing the input script, and a script for the user An animation creating / reproducing apparatus comprising: a registration unit for registering a combination of the above as a macro.
【請求項2】 入力されたスクリプトをフロッピーディ
スク、光通信、電話回線などのメディアを介して送信す
る送信手段と、他の装置から該メディアを介してスクリ
プトを受信する受信手段とを更に備えることを特徴とす
る請求項1に記載のアニメーション作成・再生装置。
2. A transmission means for transmitting the input script via a medium such as a floppy disk, optical communication, or a telephone line, and a reception means for receiving the script from another device via the medium. The animation creating / reproducing device according to claim 1.
【請求項3】 前記実行手段は、所定のスクリプトが入
力された際に、スクリプトの実行間隔を変更するよう構
成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の
アニメーション作成・再生装置。
3. The animation creating / reproducing apparatus according to claim 1, wherein the execution unit is configured to change a script execution interval when a predetermined script is input. .
【請求項4】 前記実行手段は、所定のスクリプトが入
力された際に、ユーザー操作を待つよう構成されている
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載
のアニメーション作成・再生装置。
4. The animation creating / creating animation according to claim 1, wherein the executing unit is configured to wait for a user operation when a predetermined script is input. Playback device.
【請求項5】 前記実行手段は、所定のスクリプトが入
力された際に、所定領域に記憶された一連の処理を繰り
返して行うよう構成されていることを特徴とする請求項
1から4のいずれか一項に記載のアニメーション作成・
再生装置。
5. The execution unit is configured to repeatedly perform a series of processes stored in a predetermined area when a predetermined script is input. Create the animation described in paragraph 1.
Playback device.
【請求項6】 複数のパターンを組み合わせて、画面の
仮想的な背景やシーンを作成する手段を更に備えること
を特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のア
ニメーション作成・再生装置。
6. The animation creating / reproducing apparatus according to claim 1, further comprising means for creating a virtual background or scene of a screen by combining a plurality of patterns. .
【請求項7】 使用する各パターンの数、大きさ及び位
置を指定して、画面の仮想的な背景やシーンを作成する
手段を更に備えることを特徴とする請求項1から5のい
ずれか一項に記載のアニメーション作成・再生装置。
7. The apparatus according to claim 1, further comprising means for designating the number, size and position of each pattern to be used to create a virtual background or scene of the screen. The animation creation / playback device described in the item.
【請求項8】 前記送信手段は、複数のパターンの組み
合わせからなる画面の仮想的な背景やシーンのデータの
送信が可能に構成されていることを特徴とする請求項2
に記載のアニメーション作成・再生装置。
8. The transmission means is configured to be capable of transmitting data of a virtual background of a screen or a scene composed of a combination of a plurality of patterns.
Animation creation / playback device described in.
【請求項9】 前記受信手段は、複数のパターンの組み
合わせからなる画面の仮想的な背景やシーンのデータの
受信が可能に構成されていることを特徴とする請求項2
又は8に記載のアニメーション作成・再生装置。
9. The receiving means is configured to be capable of receiving data of a virtual background of a screen and a scene, which is a combination of a plurality of patterns.
Alternatively, the animation creating / reproducing apparatus described in 8.
【請求項10】 ユーザーが表現したい感情の種類及び
強弱のレベルを示すパラメータを入力するための感情パ
ラメータ入力手段と、感情の種類及び強弱のレベル毎に
顔のアニメーションを構成する各パーツパターンのデー
タを対応させて格納するデータベースと、前記感情パラ
メータ入力手段から入力されたパラメータに応じて対応
する各パーツパターンのデータを前記データベースから
検索して出力する制御手段とを備えることを特徴とする
アニメーション検索装置。
10. An emotion parameter input means for inputting a parameter indicating a type of emotion and a level of strength to be expressed by a user, and data of each part pattern forming a face animation for each type of emotion and level of strength. An animation search comprising a database for storing the data corresponding to each other and a control means for searching the database for data of each part pattern corresponding to the parameter input from the emotion parameter input means and outputting the data. apparatus.
【請求項11】 前記感情パラメータ入力手段は、感情
の種類を各座標軸の一方向に割り当てると共に感情の強
弱レベルを座標の絶対値に対応させたパラメータ座標を
表示させ、ユーザーがポインティングデバイス等の手段
を介して前記感情の種類及びレベルを入力可能に構成さ
れていることを特徴とする請求項10に記載のアニメー
ション検索装置。
11. The emotion parameter input means assigns the emotion type to one direction of each coordinate axis and displays the parameter coordinates in which the strength level of the emotion is associated with the absolute value of the coordinate, so that the user can use a pointing device or the like. 11. The animation search device according to claim 10, wherein the type and level of the emotion can be input via the.
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