JPH09259298A - Pseudo three-dimensional image constitution method - Google Patents

Pseudo three-dimensional image constitution method

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JPH09259298A
JPH09259298A JP8068624A JP6862496A JPH09259298A JP H09259298 A JPH09259298 A JP H09259298A JP 8068624 A JP8068624 A JP 8068624A JP 6862496 A JP6862496 A JP 6862496A JP H09259298 A JPH09259298 A JP H09259298A
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JP
Japan
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voxel
pseudo
dimensional image
value
stored
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Application number
JP8068624A
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Japanese (ja)
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Tomohiro Nagao
朋洋 永尾
Yoshihiro Goto
良洋 後藤
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Hitachi Healthcare Manufacturing Ltd
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Hitachi Medical Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform improved density gradient calculation at the time of applying a volume rendering method to a center projection method, to faithfully constitute pseudo three-dimensional images from three-dimensional images, to substantially save the capacity of a memory used in the density gradient calculation and to accelerate a processing. SOLUTION: In this method, piled-up three-dimensional images for which plural topographic images including volume images are piled up are shaded and projected on a projection surface 30 set beforehand by using the volume rendering method and the pseudo three-dimensional images are constituted. In this case, the center projection method for which one view point (e) is an origin is used at the time of projection to the projection surface 30 and an image constitution voxel used in the volume rendering method is turned to a quadrangular pyramid base type voxel definable by a quadrangular pyramid constituted with the view point (e) as a vertex. That is, the quandrangular pyramid base type voxel is applied to projecting and shading algorithm to the projection surface in the volume rendering method and the processing similar to an image processing in the normal volume rendering method is realized even in the center projection method.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はX線CT装置、MR
I装置等から得られる積み上げ三次元画像を投影面上に
陰影付けして投影し、疑似的に三次元画像を構成する疑
似三次元画像構成方法に係り、特に内視鏡や腹腔鏡で内
部を観察するような疑似三次元画像の表示に好適な疑似
三次元画像構成方法に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to an X-ray CT apparatus, MR
The present invention relates to a pseudo three-dimensional image constructing method for constructing a pseudo three-dimensional image by projecting a stacked three-dimensional image obtained from an I device or the like on a projection surface, and particularly, the inside of an endoscope or a laparoscope. The present invention relates to a pseudo three-dimensional image constructing method suitable for displaying a pseudo three-dimensional image for observation.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の疑似三次元画像構成方法
としては、X線CT画像を積み上げて三次元画像を得、
これを投影面に投影して疑似三次元画像を得る技術があ
る。投影方法には、平行投影法と中心投影法とが知られ
ている。平行投影法は、視点が面で構成(視点が無限遠
方に設定)されており、この視点から平行に投影面に投
影するもので、外形的な形状や切断形状の画像を構成す
るのに適している。中心投影法は、視点を面ではなく点
とし、且つこの視点と三次元画像とを結ぶ線分、もしく
はその延長線が投影面と交わる点が投影面での座標とな
り、内視鏡的な動きを模擬した投影画像を得たい場合に
適する。例えば、内視鏡や腹腔鏡ではそれを前進させて
ゆくと、視界がどんどん変化してゆく。しかも、内視鏡
の先端は小さく、この小さな視点から変化する視界を観
察することが要求される。こうした内視鏡であたかも観
察しているかのごとき、模擬的な疑似三次元画像を得る
には、中心投影法が最適である(特開平7−21070
4号公報、特開平8−16813号公報参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pseudo three-dimensional image forming method of this kind, X-ray CT images are stacked to obtain a three-dimensional image.
There is a technique of projecting this on a projection surface to obtain a pseudo three-dimensional image. As a projection method, a parallel projection method and a central projection method are known. In the parallel projection method, the viewpoint is composed of planes (the viewpoint is set to infinity), and the projection is performed in parallel from this viewpoint on the projection surface, which is suitable for constructing images of external shapes and cut shapes. ing. In the central projection method, the viewpoint is a point, not a surface, and the line segment connecting this viewpoint and the three-dimensional image, or the point at which its extension line intersects the projection surface, becomes the coordinates on the projection surface, and moves like an endoscope. This is suitable when you want to obtain a projected image that simulates. For example, with an endoscope or a laparoscope, as it is advanced, the field of view changes rapidly. Moreover, the tip of the endoscope is small, and it is necessary to observe the changing visual field from this small viewpoint. The central projection method is optimal for obtaining a simulated pseudo three-dimensional image as if observing with such an endoscope (Japanese Patent Laid-Open No. 7-21070).
No. 4, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-16813).

【0003】また、三次元画像を投影面上に陰影付けし
て投影する技術としては、ボリュームレンダリング法が
知られている。このボリュームレンダリング法では、積
み上げ三次元画像の各画素を正立方体の形状をもったボ
クセルと呼ぶ。従って、三次元画像は、このボクセルを
三次元的に積み上げた画像となる。ボクセルのデータ
は、X線CT装置であれば、そのボクセルに対応する人
体の箇所のX線吸収値に基づいて算出されるCT値、M
RI装置であればプロトン密度等の測定値である。
A volume rendering method is known as a technique for projecting a three-dimensional image by shading it on a projection surface. In this volume rendering method, each pixel of a stacked three-dimensional image is called a voxel having a cubic shape. Therefore, the three-dimensional image is an image in which these voxels are three-dimensionally stacked. If the data of the voxel is an X-ray CT apparatus, the CT value calculated from the X-ray absorption value of the part of the human body corresponding to the voxel, M
In the case of an RI device, the measured value is a value such as a proton density.

【0004】ボリュームレンダリング法は、上記三次元
的に積み上げられたボクセルのデータ(以下、CT値と
いう)に対して適宜設定した閾値条件に合ったCT値を
抽出することにより、骨や皮膚等の所望の被検体を区別
して抽出するとともに、そのCT値を投影面上の陰影付
けのパラメータとして使用する。また、ボリュームレン
ダリング法による陰影付けのパラメータとしては、CT
値に対して設定した光の透過率/反射率や、CT値のつ
くる等高面の勾配(以下、濃度勾配という)等も使用さ
れる。即ち、視点から投影面に向かう光は、奥行き方向
の各ボクセルを通過するが、その時各ボクセルのCT値
で定まる透過率/反射率にしたがって減衰する。従っ
て、各ボクセルにおける反射光の大きさを求めることが
でき、ボリュームレンダリング法による陰影付けアルゴ
リズムでは、反射光が大きい程、そのボクセルを明るく
する。また、ボクセルのCT値が大きく変化するところ
に仮想的な表面が存在すると考え、その仮想的な表面が
正面を向いている程、即ち、濃度勾配が大きい程、その
ボクセルを明るくする。
The volume rendering method extracts a CT value that meets a threshold condition that is appropriately set for the three-dimensionally stacked voxel data (hereinafter referred to as a CT value), thereby extracting bones, skin, and the like. A desired subject is distinguished and extracted, and its CT value is used as a parameter for shading on the projection surface. Also, as a parameter for shading by the volume rendering method, CT
The transmittance / reflectance of light set with respect to the value, the gradient of the contour surface formed by the CT value (hereinafter referred to as the density gradient), and the like are also used. That is, the light traveling from the viewpoint to the projection plane passes through each voxel in the depth direction, but at that time, it is attenuated according to the transmittance / reflectance determined by the CT value of each voxel. Therefore, the magnitude of the reflected light in each voxel can be obtained, and in the shading algorithm by the volume rendering method, the larger the reflected light, the brighter the voxel. Further, it is considered that a virtual surface exists where the CT value of the voxel greatly changes, and the more the virtual surface faces the front, that is, the larger the concentration gradient, the brighter the voxel is.

【0005】そして、上記のようにして求めることがで
きるボクセルの明るさの情報を、視点から奥行き方向の
各ボクセルにわたって累算した情報を、投影面上の各画
素の明るさを示す値(以下、画素値という)とし、投影
面上の全画素の画素値を求めるようにしている。
Then, the information indicating the brightness of each pixel on the projection plane is calculated by accumulating the information of the brightness of the voxel which can be obtained as described above over each voxel in the depth direction from the viewpoint (hereinafter referred to as "value"). , Pixel values), and the pixel values of all pixels on the projection surface are obtained.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記ボ
リュームレンダリング法は、平行投影法に適用する場合
には、濃度勾配を計算する際に視点面からの距離に左右
されない濃度勾配計算が可能であるが、中心投影法に適
用する場合には、点光源からの距離に応じてボクセルの
体積が大きくなり、点光源からの距離に左右されない濃
度勾配計算方法を用いることができないという問題があ
る。
However, when the volume rendering method is applied to the parallel projection method, it is possible to calculate the density gradient independent of the distance from the viewpoint when calculating the density gradient. When applied to the central projection method, there is a problem that the volume of voxels increases according to the distance from the point light source, and the concentration gradient calculation method that is not affected by the distance from the point light source cannot be used.

【0007】本発明はこのような事情に鑑みてなされた
もので、ボリュームレンダリング法を中心投影法に適用
する際に良好な濃度勾配計算が可能となり、三次元画像
から忠実に疑似三次元画像を構成することができ、また
濃度勾配計算において使用するメモリの容量を大幅に節
約し、かつ処理の高速化を図ることができる疑似三次元
画像構成方法構成方法を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances. When the volume rendering method is applied to the central projection method, good density gradient calculation is possible, and a pseudo three-dimensional image is faithfully converted from a three-dimensional image. It is an object of the present invention to provide a pseudo three-dimensional image constructing method constructing method that can be constructed, can significantly save the capacity of the memory used in the density gradient calculation, and can speed up the processing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は前記目的を達成
するために、ボリューム画像を含む複数の断層像を積み
上げた積上げ三次元画像をボリュームレンダリング法を
用いて予め設定した投影面上に陰影付けして投影し、疑
似的に三次元画像を構成する疑似三次元画像構成方法に
おいて、前記投影面への投影に当たり1つの視点を起点
とした中心投影法を使用し、且つ前記ボリュームレンダ
リング法において使用する画像構成ボクセルを、前記視
点を頂点として構成される四角錐により定義できる四角
錐台型ボクセルとしたことを特徴としている。即ち、本
発明では、新しいボクセルの形状を提案する。従来のボ
クセルは正立方体の形状をしているが、この形状のボク
セルは、点光源を用いる中心投影法には不向きであるた
め、中心投影法に適した四角錐台の形状をしたボクセル
(四角錐台型ボクセル)を採用する。そして、この四角
錐台型ボクセルを、ボリュームレンダリング法における
投影面への投影及び陰影付けアルゴリズムに適用するこ
とにより、中心投影法であっても通常のボリュームレン
ダリング法における画像処理と同様な処理の実現を可能
にしている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a method of shadowing a stacked three-dimensional image in which a plurality of tomographic images including a volume image are stacked on a projection plane preset by using a volume rendering method. In a pseudo three-dimensional image constructing method for attaching and projecting to construct a pseudo three-dimensional image, a central projection method starting from one viewpoint is used for projection onto the projection plane, and the volume rendering method is used. It is characterized in that the image forming voxels to be used are quadrangular pyramid truncated voxels which can be defined by a quadrangular pyramid having the viewpoint as a vertex. That is, the present invention proposes a new voxel shape. Although the conventional voxel has the shape of a cube, this voxel is not suitable for the central projection method using a point light source. Adopt a truncated pyramid voxel). Then, by applying this quadrangular truncated pyramid voxel to the projection onto the projection surface and the shading algorithm in the volume rendering method, even the central projection method realizes the same processing as the image processing in the normal volume rendering method. Is possible.

【0009】しかし、前記四角錐台型ボクセルは、奥行
き方向に配列される体積が変化する。そこで、本発明
は、前記四角錐台型ボクセルの視点からの距離に応じた
体積比を、ボリュームレンダリング法における陰影付け
計算のパラメータとして用いることにより、四角錐台型
ボクセルを採用した場合に適した陰影付けを行うように
している。
However, the truncated pyramid-shaped voxels change in volume arranged in the depth direction. Therefore, the present invention is suitable for a case where a truncated pyramid-shaped voxel is adopted by using the volume ratio according to the distance from the viewpoint of the truncated pyramid-shaped voxel as a parameter for shading calculation in the volume rendering method. I am trying to shade it.

【0010】また、本発明は、視点から投影面上の或る
画素座標に向かって配列された前記四角錐台型ボクセル
の濃度値を視点側から奥行き方向に向かって順次取り込
み、この取り込んだ濃度値のうち所定の範囲の濃度値の
みをメモリテーブルに順次格納するとともに、最初に取
り込んだ濃度値を有する四角錐台型ボクセルの視点から
の距離情報を記憶し、その後、ボリュームレンダリング
法における陰影付け計算のパラメータとして用いる各四
角錐台型ボクセルの濃度勾配を、該四角錐台型ボクセル
の濃度値とこれに隣接して前記メモリテーブルに記憶し
た濃度値に基づいて算出する際に、前記隣接してメモリ
テーブルに記憶した濃度値を前記距離情報によって補正
し、メモリテーブルにおける距離的な歪みを補正した濃
度値を使用して算出するようにしている。これにより、
メモリテーブルの容量を節約することができる。
Further, according to the present invention, the density values of the quadrangular truncated pyramid-shaped voxels arranged from the viewpoint toward a certain pixel coordinate on the projection surface are sequentially captured from the viewpoint side in the depth direction, and the captured density is obtained. Of the values, only the density values within a predetermined range are sequentially stored in the memory table, and the distance information from the viewpoint of the truncated pyramidal voxel having the density value that was first captured is stored, and then the shading in the volume rendering method is performed. When calculating the concentration gradient of each truncated pyramid-shaped voxel used as a parameter for calculation based on the concentration value of the truncated pyramid-shaped voxel and the concentration value stored in the memory table adjacent thereto, The density values stored in the memory table are corrected by the distance information, and the distance values in the memory table are corrected to calculate the density values. It is way. This allows
The capacity of the memory table can be saved.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下添付図面に従って本発明に係
る疑似三次元画像構成方法の好ましい実施の形態につい
て詳説する。図1に示すように、本発明に係る疑似三次
元画像構成方法は、ボリューム画像を含む複数の断層像
を積み上げて積上げ三次元画像を得、これを任意の方向
から見た二次元画像に陰影付けを行って疑似三次元画像
として構成する方法において、投影面への各断層像の投
影に当たり、各断層像の画素座標の投影面上の座標への
変換は中心投影を用いて行い(ステップS11)、投影
面上での各画素座標に陰影付けアルゴリズムに従って画
素値を与えて陰影付けを行い、疑似三次元画像として構
成する(ステップS12)ものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A preferred embodiment of a pseudo three-dimensional image constructing method according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. As shown in FIG. 1, the pseudo three-dimensional image constructing method according to the present invention stacks a plurality of tomographic images including a volume image to obtain a stacked three-dimensional image, and shades this on a two-dimensional image viewed from an arbitrary direction. In the method of adding the images to form a pseudo three-dimensional image, when projecting each tomographic image onto the projection surface, the pixel coordinates of each tomographic image are converted into coordinates on the projection surface using the central projection (step S11). ), A pixel value is given to each pixel coordinate on the projection surface according to a shading algorithm, and shading is performed to form a pseudo three-dimensional image (step S12).

【0012】ここで、MRI装置などでは、X線CT装
置のように二次元的に1スライスずつ画像を計測せず、
三次元的に複数スライスの画像を計測でき、したがっ
て、二次元的な画像が三次元的に配列した画像が得られ
るが、これをボリューム画像という。このボリューム画
像(三次元的に配列した画像)は、二次元的配列(スラ
イス配列)画像に分解できるもので、本発明方法での
「複数の断層像」にはボリューム画像も含まれる。
Here, an MRI apparatus or the like does not two-dimensionally measure an image slice by slice, unlike the X-ray CT apparatus.
Images of a plurality of slices can be measured three-dimensionally, and thus an image in which two-dimensional images are three-dimensionally arranged is obtained, which is called a volume image. This volume image (three-dimensionally arrayed image) can be decomposed into a two-dimensional array (slice array) image, and the “plurality of tomographic images” in the method of the present invention also includes the volume image.

【0013】以下、前記中心投影による座標変換につい
て詳述する。中心投影による投影面への各断層像の投影
に当たっての、各断層像の画素座標の投影面上の座標へ
の変換は次のように行われる。図2に示す例では、説明
を簡単化するため投影面と断層像面、更にはx−y面が
各々平行であるように座標系をとっている。
The coordinate conversion by the central projection will be described in detail below. The conversion of the pixel coordinates of each tomographic image to the coordinates on the projection surface when projecting each tomographic image on the projection plane by the central projection is performed as follows. In the example shown in FIG. 2, in order to simplify the description, the coordinate system is set so that the projection plane and the tomographic image plane, and further the xy plane are parallel to each other.

【0014】この図2において、x,y,zは三次元座
標系(x,y,z)の各軸、e点(x1,y1,d1)
は視点eの位置、P点(X,Y)は投影面(表示画面に
相当する)21上の点、S点(x0,y0,d0)はe
点(x1,y1,d1)とP点(X,Y)を通る直線2
2と断層像23Aの交わる点である。
In FIG. 2, x, y, and z are axes of the three-dimensional coordinate system (x, y, z) and point e (x1, y1, d1).
Is the position of the viewpoint e, point P (X, Y) is the point on the projection surface (corresponding to the display screen) 21, and point S (x0, y0, d0) is e.
A straight line 2 passing through the point (x1, y1, d1) and the point P (X, Y)
2 and the tomographic image 23A intersect.

【0015】また、Dは投影面21の位置(z軸上)
で、任意に設定可能であり、d0は断層像23Aの位置
(z軸上)で、d1は視点eのz座標である。これによ
れば、次の式が成り立つ。
D is the position of the projection surface 21 (on the z-axis)
Can be arbitrarily set, d0 is the position (on the z axis) of the tomographic image 23A, and d1 is the z coordinate of the viewpoint e. According to this, the following equation holds.

【0016】[0016]

【数1】 X={(D−d1)/(d0−d1)}×(x0−x1)+x1 …(1)X = {(D-d1) / (d0-d1)} × (x0-x1) + x1 (1)

【0017】[0017]

【数2】 Y={(D−d1)/(d0−d1)}×(y0−y1)+y1 …(2)## EQU00002 ## Y = {(D-d1) / (d0-d1)}. Times. (Y0-y1) + y1 (2)

【0018】[0018]

【数3】 x0={(d0−d1)/(D−d1)}×(X−x1)+x1 …(3)## EQU00003 ## x0 = {(d0-d1) / (D-d1)}. Times. (X-x1) + x1 (3)

【0019】[0019]

【数4】 y0={(d0−d1)/(D−d1)}×(Y−y1)+y1 …(4) 投影された画像を投影面21に相当する表示画面(図示
せず)上に、縦512画素×横512画素で表示すると
き、X,Yは0から512までの値を取る。それぞれの
画素座標(X,Y)に対してd0の断層像23A上では
上記(3)、(4)式によりx0,y0が決まり、どの
点を投影すべきかが決まる。断層像23は複数あって、
d0も複数個あるので、1つの画素座標(X,Y)に対
して複数の投影すべき点(x0,y0)が決まる。
Y0 = {(d0-d1) / (D-d1)} × (Y-y1) + y1 (4) The projected image is displayed on the display screen (not shown) corresponding to the projection surface 21. , 512 pixels in the vertical direction × 512 pixels in the horizontal direction, X and Y take values from 0 to 512. On the tomographic image 23A of d0 for each pixel coordinate (X, Y), x0 and y0 are determined by the above equations (3) and (4), and which point should be projected. There are multiple tomographic images 23,
Since there are a plurality of d0s, a plurality of points (x0, y0) to be projected are determined for one pixel coordinate (X, Y).

【0020】次に、本発明に係る疑似三次元画像構成方
法の原理について図3乃至図10に基づいて説明する。
本発明方法では、新しいボクセルを提案する。このボク
セルは、図3に示すように、点光源eを頂点とし投影面
30の画素方向に底面を持つ四角錐を、ray(光線)
に垂直な面で等間隔に分けた立体であり、これを四角錐
台型ボクセルと名付ける。
Next, the principle of the pseudo three-dimensional image constructing method according to the present invention will be described with reference to FIGS.
The method of the invention proposes a new voxel. In this voxel, as shown in FIG. 3, a quadrangular pyramid having a point light source e as a vertex and a bottom surface in the pixel direction of the projection surface 30 is represented by ray (ray).
It is a solid that is divided at equal intervals on a plane perpendicular to, and this is called a truncated pyramid voxel.

【0021】ボリュームレンダリング法を用いた処理を
実現させるための重要なパラメータとしては不透明度及
び濃度勾配計算が挙げられる。従来のボクセルと同様に
高さが一様な四角錐台型ボクセルにおいては、従来法と
同様な不透明度計算を用いることができる。しかし、濃
度勾配計算においては、点光源からの距離に応じて四角
錐台型ボクセルの体積が異なるため、従来法のような距
離に左右されない濃度勾配計算方法は用いることができ
ない。
Opacity and density gradient calculation are mentioned as important parameters for realizing the processing using the volume rendering method. For a truncated pyramidal voxel with a uniform height, similar to the conventional voxel, the same opacity calculation as the conventional method can be used. However, in the concentration gradient calculation, since the volume of the truncated pyramidal voxel varies depending on the distance from the point light source, the concentration gradient calculation method that is not influenced by the distance as in the conventional method cannot be used.

【0022】そこで、図4に示すように四角錐を元にし
た体積計算により、前後の四角錐台型ボクセルの体積比
を求める。四角錐の底面の一辺の長さをa、高さをh、
四角錐台型ボクセルの高さをlとし、四角錐A,B,C
の体積を、次式により求める。
Therefore, as shown in FIG. 4, the volume ratio based on the quadrangular pyramid is used to obtain the volume ratio of the front and rear quadrangular pyramid truncated voxels. The length of one side of the bottom of the quadrangular pyramid is a, the height is h,
The height of the truncated pyramidal voxel is 1, and the truncated pyramids A, B, C
The volume of is calculated by the following formula.

【0023】[0023]

【数5】 (Equation 5)

【0024】そして、これらの3式から前後の四角錐台
型ボクセルの体積比を求めると、次式のようになる。
Then, the volume ratios of the front and rear quadrangular pyramid-shaped voxels are calculated from these three formulas, and the following formula is obtained.

【0025】[0025]

【数6】 (Equation 6)

【0026】上式において、hを点光源から投影面まで
の距離、lを補間幅として計算すれば、前後の四角錐台
型ボクセルの体積比を求めることができる。そこで、点
光源からの距離に応じた四角錐台型ボクセルの体積を考
慮した濃度勾配の計算式は、例えば次式のようにするこ
とができる。
In the above equation, if h is the distance from the point light source to the projection surface and 1 is the interpolation width, the volume ratio of the front and rear quadrangular truncated pyramid voxels can be obtained. Therefore, the calculation formula of the concentration gradient in consideration of the volume of the truncated pyramidal voxel according to the distance from the point light source can be, for example, the following formula.

【0027】[0027]

【数7】 (Equation 7)

【0028】ここでPROPは奥行き情報を含んだ体積
比係数として、点光源から奥行き方向n番目にあるボク
セルについて、式(6)で求めた体積比propから、
以下のように定義する。
Here, PROP is a volume ratio coefficient including depth information, and for the voxel located in the depth direction n from the point light source, from the volume ratio prop calculated by the equation (6),
It is defined as follows.

【0029】[0029]

【数8】 PROP=prop×n(n≧1) …(8) これにより、上記四角錐台型ボクセルを構成することが
できるようになり、以下、上記ボクセルを用いた疑似三
次元画像構成方法について説明する。画像処理はより高
度な技術、より繊細な画像を構成するために膨大な量の
メモリを必要とすることが多い。デプス法とボクセル法
を用いた疑似三次元画像再構成においては、陰影付け計
算のためにzバッファなる濃度値、例えばCT値を格納
するためのメモリを用意してレンダリングを行うが、本
発明では、図5に示すように2枚のzバッファ用のメモ
リテーブル40を使用する。
## EQU00008 ## PROP = prop.times.n (n.gtoreq.1) (8) As a result, it becomes possible to construct the truncated pyramidal voxel, and the pseudo three-dimensional image constructing method using the voxel will be described below. Will be described. Image processing often requires more advanced techniques and enormous amounts of memory to compose more delicate images. In pseudo three-dimensional image reconstruction using the depth method and the voxel method, rendering is performed by preparing a memory for storing a density value, for example, a CT value, which is a z-buffer for shading calculation. , Two z-buffer memory tables 40 are used as shown in FIG.

【0030】そして、図6に示すように1枚目のテーブ
ル40aには、投影面の画素座標(0,0)〜(51
2,0)に対応する四角錐台型ボクセルのCT値をすべ
て入れておき、2枚目のテーブル40bには、投影面の
画素座標(0,1)〜(512,1)に対応する四角錐
台型ボクセルのCT値であって、計算により必要最低限
のCT値のみを入れる。
Then, as shown in FIG. 6, the first table 40a has pixel coordinates (0, 0) to (51) on the projection surface.
All the CT values of the truncated pyramidal voxels corresponding to (2, 0) are stored, and the four tables corresponding to the pixel coordinates (0, 1) to (512, 1) of the projection surface are stored in the second table 40b. Only the minimum necessary CT value, which is the CT value of the truncated pyramid voxel, is calculated.

【0031】ここで、必要最低限のCT値とは、予め設
定した閾値条件に合ったCT値であって、CT値に応じ
て設定された透過率に基づいて前記閾値条件に合ったC
T値による光の透過率を計算し、この計算した透過率が
略0になるまでのCT値である。即ち、2枚目以降のメ
モリテーブルはCT値ですべて埋めてしまう必要はな
く、光が減衰しきるところまでで十分であり、図7に示
すようにメモリテーブル40の記憶位置a,bに記憶さ
れたCT値の順に光の減衰計算を行い、CT値はレンダ
リング条件を満たす(光が減衰しきる)ところcまで格
納する。これにより、奥行き方向に対するCT値の格納
の無駄がなくなり、メモリも節約できる上に、無駄な処
理が少なくなるために高速化を図ることもできる。
Here, the minimum required CT value is a CT value that meets a preset threshold condition, and C that meets the threshold condition based on the transmittance set according to the CT value.
It is the CT value until the calculated light transmittance is calculated to be 0 by calculating the light transmittance according to the T value. That is, it is not necessary to completely fill the memory tables of the second and subsequent sheets with CT values, and it is sufficient that the light is completely attenuated and stored in the storage positions a and b of the memory table 40 as shown in FIG. The light attenuation is calculated in the order of the CT values, and the CT values are stored up to the point c where the rendering condition is satisfied (light is completely attenuated). This eliminates waste of storing CT values in the depth direction, saves memory, and speeds up because less wasteful processing is performed.

【0032】このようにして2枚のテーブルに格納され
たCT値に基づいて、図5に示すように各四角錐台型ボ
クセルについて、その四角錐台型ボクセルのCT値と、
これに隣接してメモリテーブルに記憶したCT値に基づ
いて各方向のCT値の差分dx,dy,dzを求める。
そして、これらのdx,dy,dzと、体積比係数PR
OP(式(8))とから前述した式(7)に基づいて濃
度勾配ggを計算する。
Based on the CT values stored in the two tables in this manner, as shown in FIG. 5, for each quadrangular truncated pyramid voxel, the CT value of the quadrangular truncated pyramid voxel and
Adjacent to this, the differences dx, dy, and dz of the CT values in each direction are obtained based on the CT values stored in the memory table.
Then, these dx, dy, dz and the volume ratio coefficient PR
The concentration gradient gg is calculated from OP (equation (8)) based on the above equation (7).

【0033】その後、四角錐台型ボクセルのCT値、上
記算出した濃度勾配、及び反射光の大きさに基づいてそ
の四角錐台型ボクセルの明るさを示す値(以下、ボクセ
ル値という)を求めるレンダリング計算処理を行い、投
影面の画素座標に対応する1乃至複数の四角錐台型ボク
セルに対してレンダリング計算処理したボクセル値の総
和をその画素座標の明るさを示す画素値として、表示メ
モリ(図10参照)に格納する。
Thereafter, a value (hereinafter referred to as a voxel value) indicating the brightness of the square truncated pyramid voxel is obtained based on the CT value of the square truncated pyramid voxel, the density gradient calculated above, and the magnitude of reflected light. Rendering calculation processing is performed, and the sum of the voxel values subjected to the rendering calculation processing with respect to one or a plurality of truncated pyramidal voxels corresponding to the pixel coordinates of the projection surface is set as a pixel value indicating the brightness of the pixel coordinates in the display memory ( (See FIG. 10).

【0034】次に、2枚目のテーブル40bに格納した
CT値はそのままで用い、1枚目のテーブル40aの中
身を空にしたものを3枚目のテーブル40a’として次
のCT値格納に用いる(図6参照)。このようにして、
2枚のテーブルを交互に用いることで、メモリを節約す
るようにしている。ところで、閾値条件を満たすCT値
をメモリテーブルに順次格納していく場合、図8に示す
ように例えば同じ断層像20a上の点A,Bであって
も、投影面の中心から離れるほど、点光源との距離は離
れ、データが歪むことになる。即ち、図8上で、視点e
からの円弧状の等距離線nは、メモリテーブルでは一直
線となる。逆に、断層像20aは、20a’で示すよう
にメモリテーブル配列中において湾曲して格納される。
また、濃度勾配計算を行う際に、隣のCT値が必ずしも
本来データとして隣に位置するCT値である保証はな
い。
Next, the CT values stored in the second table 40b are used as they are, and the empty contents of the first table 40a are stored in the next CT value as the third table 40a '. Used (see FIG. 6). In this way,
By alternately using the two tables, memory is saved. By the way, when the CT values satisfying the threshold value are sequentially stored in the memory table, even if the points A and B are on the same tomographic image 20a as shown in FIG. The distance from the light source increases, and the data will be distorted. That is, in FIG.
The arc-shaped equidistant line n from is a straight line in the memory table. On the contrary, the tomographic image 20a is stored while being curved in the memory table array as shown by 20a '.
Further, when the concentration gradient calculation is performed, it is not always guaranteed that the adjacent CT value is the CT value located next to the original data.

【0035】そこで本発明では、図9に示すように最初
に閾値条件を満たすCT値を有するボクセルの点光源か
らの距離を格納する配列dを持たせている。これによ
り、閾値条件を満たす位置までの不要な記憶領域を確保
する無駄を省くことができ、かつ、三次元的な位置(距
離)情報を正確に持たせることができ、この距離情報に
よってメモリテーブルの隣接するCT値を、本来データ
として隣に位置するCT値となるように補正(補間)
し、適切な濃度勾配が算出できるようにしている。ま
た、距離情報を持たせることで、メモリマップ上では、
データの表面を三次元的に作ることもでき、サーフェイ
スレンダリングにも応用できる。
Therefore, in the present invention, as shown in FIG. 9, first, an array d for storing the distance from the point light source of the voxel having the CT value satisfying the threshold value condition is provided. As a result, it is possible to eliminate the waste of securing an unnecessary storage area up to the position that satisfies the threshold value condition, and to accurately provide three-dimensional position (distance) information. Corrects the adjacent CT value of the so that it will be the CT value located next to the original data (interpolation)
However, an appropriate concentration gradient can be calculated. Also, by giving distance information, on the memory map,
The surface of the data can be created three-dimensionally and can be applied to surface rendering.

【0036】図10は本発明方法が適用されるハードウ
ェア構成を示すブロック図である。同図において、53
は中央処理装置(CPU)、51は主メモリ、52は磁
気ディスク、54は表示メモリ、56はコントローラ
で、これらは共通バス58に接続されている。磁気ディ
スク52には、多数の断層像を積み重ねてなるボリュー
ム画像などが格納されている。
FIG. 10 is a block diagram showing a hardware configuration to which the method of the present invention is applied. In the figure, 53
Is a central processing unit (CPU), 51 is a main memory, 52 is a magnetic disk, 54 is a display memory, 56 is a controller, and these are connected to a common bus 58. The magnetic disk 52 stores a volume image formed by stacking a large number of tomographic images.

【0037】CPU53は、主メモリ51に記憶されて
いる座標変換や陰影付けのための投影表示ソフトウエア
にしたがって磁気ディクス52に記憶されているボリュ
ーム画像に対して所定の処理を実行し、陰影付けを施し
た疑似三次元画像を構成し、その結果を表示メモリ54
に送り、CRT55に表示させる。この処理では、マウ
ス57やコントローラ56に付加されているキーボード
を利用して入出力処理や処理操作が行われる。また、表
示内容は磁気ディスク52に格納され、再表示に利用さ
れる。
The CPU 53 executes a predetermined process on the volume image stored in the magnetic disk 52 according to the projection display software for coordinate conversion and shading stored in the main memory 51, and shading is performed. A pseudo three-dimensional image subjected to the above is constructed, and the result is displayed in the display memory 54.
To display on CRT55. In this processing, input / output processing and processing operations are performed using the mouse 57 and the keyboard attached to the controller 56. Further, the display content is stored in the magnetic disk 52 and used for re-display.

【0038】次に、上記CPU53の処理内容について
図11に示すフローチャートを参照しながら説明する。
まず、投影面における画素座標(X,Y)をX=0,Y
=0とする(ステップS20)。この座標値が開始点と
なる。尚、投影面はX=0〜512、Y=0〜512の
画素に区分されている。また、投影面及び視点は予め設
定されている。
Next, the processing contents of the CPU 53 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the pixel coordinates (X, Y) on the projection plane are set to X = 0, Y
= 0 (step S20). This coordinate value becomes the starting point. The projection surface is divided into pixels of X = 0 to 512 and Y = 0 to 512. Moreover, the projection plane and the viewpoint are preset.

【0039】次に、座標変換プログラムにより、視点か
ら投影面上の座標に向かう光線に沿ってレンダリングを
行う対象位置の座標値を受け取りにいき(ステップS2
2)、そのレンダリング対象位置におけるCT値が、予
め設定した閾値条件(TH1<CT値<TH2 )に適合
するか否かを判別する(ステップS24)。適合する場
合にはメモリテーブルにCT値を格納する(ステップS
26)。この格納したCT値が、最初に閾値条件を満た
したCT値か否かを判別し(ステップS28)、最初に
閾値条件を満たしたCT値の場合には、視点位置からの
距離dを同時に格納する(ステップS30)。
Next, the coordinate conversion program receives the coordinate value of the target position to be rendered along the ray from the viewpoint to the coordinate on the projection surface (step S2).
2) It is determined whether or not the CT value at the rendering target position meets a preset threshold condition (TH 1 <CT value <TH 2 ) (step S24). If they match, the CT value is stored in the memory table (step S
26). It is determined whether the stored CT value is the CT value that first satisfies the threshold value condition (step S28). If the stored CT value is the CT value that first satisfies the threshold value condition, the distance d from the viewpoint position is also stored. Yes (step S30).

【0040】続いて、閾値条件を満たしたCT値による
光の減衰計算を行う(ステップS32)。尚、予めCT
値に応じた反射率/透過率が設定されている。そして、
ステップS32での減衰計算により光が減衰しきったか
否か(即ち、奥のレンダリング位置のボクセルに対する
入射光量が、ほぼ0になったか否か)を判別し(ステッ
プS34)、減衰しきっていない場合には、座標(X,
Y)における次(奥)のレンダリング位置を求め(ステ
ップS36)、上記ステップS22からステップS34
の処理を実行する。
Then, the light attenuation calculation is performed by the CT value satisfying the threshold condition (step S32). In addition, CT beforehand
The reflectance / transmittance is set according to the value. And
It is determined whether or not the light is completely attenuated by the attenuation calculation in step S32 (that is, whether or not the amount of incident light on the voxel at the back rendering position is almost 0) (step S34). Is the coordinate (X,
The next (back) rendering position in Y) is obtained (step S36), and the steps S22 to S34 are performed.
Execute the processing of

【0041】一方、減衰しきった場合には、座標(X,
Y)のX座標を1だけインクリメントし(ステップS3
8)、X座標が512未満か否かを判別する(ステップ
S40)。X座標が512未満の場合には、ステップS
22に戻り、X座標が512になると、座標(X,Y)
のうちのX座標をX=0にし(ステップS42)、続い
てステップS26でメモリテーブルに格納したCT値、
ステップS30で格納した視点位置からの距離dに基づ
いて各方向のCT値の差分dx,dy,dz、及び濃度
勾配gg(式(7)参照)を計算する。尚、座標Y=0
の場合には、1枚目のメモリテーブルのCT値は、例え
ばすべて0とし、上記ステップS26では2枚目のメモ
リテーブルにCT値が格納される。
On the other hand, when the attenuation is complete, the coordinates (X,
The X coordinate of Y) is incremented by 1 (step S3
8), it is determined whether the X coordinate is less than 512 (step S40). If the X coordinate is less than 512, step S
Returning to 22, when the X coordinate becomes 512, the coordinates (X, Y)
X coordinate of X is set to X = 0 (step S42), and then the CT value stored in the memory table in step S26,
Based on the distance d from the viewpoint position stored in step S30, the differences dx, dy, dz of the CT values in each direction and the density gradient gg (see formula (7)) are calculated. Coordinate Y = 0
In this case, the CT values of the first memory table are all 0, for example, and the CT values are stored in the second memory table in step S26.

【0042】次に、投影面における画素値が所望のダイ
ナミックレンジとなるようにCT値の規格化を行い(ス
テップS46)、その後、四角錐台型ボクセルのCT
値、濃度勾配、及び反射光の大きさに基づいてボクセル
値を求めるレンダリング計算処理を行い(ステップS4
8)、光が減衰しきるまでの1乃至複数の四角錐台型ボ
クセルに対してレンダリング計算処理したボクセル値の
総和をその座標(X,Y)の明るさを示す画素値とし
て、表示メモリに格納する(ステップS50)。
Next, the CT value is standardized so that the pixel value on the projection surface has a desired dynamic range (step S46), and then the CT of the truncated pyramid voxel is obtained.
Rendering calculation processing for obtaining a voxel value based on the value, the density gradient, and the magnitude of the reflected light is performed (step S4).
8) Store the sum of voxel values that have been subjected to rendering calculation processing for one or more truncated pyramidal voxels until the light is completely attenuated in the display memory as a pixel value indicating the brightness of the coordinates (X, Y). Yes (step S50).

【0043】そして、X方向の512分の画素値の格納
が終了すると、次に座標(X,Y)のY座標を1だけイ
ンクリメントし(ステップS52)、Y座標が512未
満か否かを判別する(ステップS54)。Y座標が51
2未満の場合には、ステップS22に戻り、上記処理を
繰り返す。一方、ステップS54において、Y座標が5
12になると、投影面の全ての座標に関する画素値が表
示メモリに格納されることになり、この表示メモリに格
納された画素値の応じた画像(疑似三次元画像)をCR
Tに表示することができるようになる。
When the storage of 512 pixel values in the X direction is completed, the Y coordinate of the coordinate (X, Y) is then incremented by 1 (step S52), and it is determined whether the Y coordinate is less than 512. Yes (step S54). Y coordinate is 51
If it is less than 2, the process returns to step S22 and the above process is repeated. On the other hand, in step S54, the Y coordinate is 5
When it becomes 12, the pixel values for all the coordinates on the projection plane are stored in the display memory, and the image (pseudo three-dimensional image) corresponding to the pixel values stored in this display memory is CR.
Can be displayed on T.

【0044】[0044]

【発明の効果】以上説明したように本発明に係る疑似三
次元画像構成方法によれば、中心投影法を用いた疑似三
次元画像を再構成する際に、新しい四角錐台型ボクセル
を提案することにより、データに対して忠実な画像を再
構成することができ、特にボリュームレンダリング法を
中心投影法に適用する際に良好な濃度勾配計算が可能と
なる。また、濃度勾配計算において使用するメモリの容
量を大幅に節約し、かつ処理の高速化を図ることができ
る。
As described above, according to the pseudo three-dimensional image constructing method of the present invention, a new quadrangular truncated pyramid voxel is proposed when reconstructing a pseudo three-dimensional image using the central projection method. As a result, an image faithful to the data can be reconstructed, and particularly when the volume rendering method is applied to the central projection method, good density gradient calculation becomes possible. Further, the capacity of the memory used in the concentration gradient calculation can be greatly saved, and the processing speed can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は本発明方法の概略を示すフローチャート
である。
FIG. 1 is a flow chart showing the outline of the method of the present invention.

【図2】図2は本発明方法における断層像の画素座標の
投影面上の座標への変換を説明するために用いた図であ
る。
FIG. 2 is a diagram used for explaining conversion of pixel coordinates of a tomographic image into coordinates on a projection surface in the method of the present invention.

【図3】図3は本発明に係る四角錐台型ボクセルの説明
図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a truncated pyramid voxel according to the present invention.

【図4】図4は本発明に係る四角錐台型ボクセルの体積
比計算を行うための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for performing volume ratio calculation of a truncated pyramid voxel according to the present invention.

【図5】図5は本発明方法の概要の説明図である。FIG. 5 is an explanatory view of the outline of the method of the present invention.

【図6】図6はCT値格納用配列の利用方法を説明する
ための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a method of using a CT value storage array.

【図7】図7はCT値格納用配列にCT値を格納する方
法を説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a method of storing CT values in a CT value storage array.

【図8】図8はCT値格納用配列内で生じる距離歪みを
説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining distance distortion that occurs in the CT value storage array.

【図9】図9はCT値格納用配列内で生じる距離歪みの
補正方法を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a method of correcting distance distortion that occurs in the CT value storage array.

【図10】図10は本発明方法が適用されるハードウェ
ア構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a hardware configuration to which the method of the present invention is applied.

【図11】図11は図10のCPUの処理を説明するた
めに用いたフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart used to explain the processing of the CPU of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20…断層像 30…投影面 40…メモリテーブル 51…主メモリ 52…磁気ディスク 53…CPU 54…表示メモリ 55…CRT 56…コントローラ 57…マウス e…視点(点光源) n…視点からの等距離線 20a’…メモリテーブルにおける視点からの等距離線 20 ... tomographic image 30 ... projection plane 40 ... memory table 51 ... main memory 52 ... magnetic disk 53 ... CPU 54 ... display memory 55 ... CRT 56 ... controller 57 ... mouse e ... viewpoint (point light source) n ... equidistant from viewpoint Line 20a '... Equidistant line from viewpoint in memory table

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ボリューム画像を含む複数の断層像を積
み上げた積上げ三次元画像をボリュームレンダリング法
を用いて予め設定した投影面上に陰影付けして投影し、
疑似的に三次元画像を構成する疑似三次元画像構成方法
において、 前記投影面への投影に当たり1つの視点を起点とした中
心投影法を使用し、且つ前記ボリュームレンダリング法
において使用する画像構成ボクセルを、前記視点を頂点
として構成される四角錐により定義できる四角錐台型ボ
クセルとしたことを特徴とする疑似三次元画像構成方
法。
1. A stacked three-dimensional image obtained by stacking a plurality of tomographic images including a volume image is projected on a projection plane set in advance by shading using a volume rendering method,
In a pseudo three-dimensional image constructing method for constructing a pseudo three-dimensional image, a center projection method starting from one viewpoint is used for projection onto the projection plane, and an image constructing voxel used in the volume rendering method is used. A pseudo-three-dimensional image constructing method, characterized in that it is a truncated pyramidal voxel which can be defined by a quadrangular pyramid having the viewpoint as a vertex.
【請求項2】 前記四角錐台型ボクセルの前記視点から
の距離に応じた体積比を、前記ボリュームレンダリング
法における陰影付け計算のパラメータとして用いること
により、前記四角錐台型ボクセルに適した陰影付けを行
うことを特徴とする請求項1記載の疑似三次元画像構成
方法。
2. A shading suitable for the truncated pyramidal voxel is obtained by using a volume ratio of the truncated pyramidal voxel according to a distance from the viewpoint as a parameter for shading calculation in the volume rendering method. The method for constructing a pseudo three-dimensional image according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記視点から前記投影面上の或る画素座
標に向かって配列された前記四角錐台型ボクセルの濃度
値を前記視点側から奥行き方向に向かって順次取り込
み、この取り込んだ濃度値のうち所定の範囲の濃度値の
みをメモリテーブルに順次格納するとともに、最初に取
り込んだ濃度値を有する四角錐台型ボクセルの前記視点
からの距離情報を記憶し、 その後、前記ボリュームレンダリング法における陰影付
け計算のパラメータとして用いる各四角錐台型ボクセル
の濃度勾配を、該四角錐台型ボクセルの濃度値とこれに
隣接して前記メモリテーブルに記憶した濃度値に基づい
て算出する際に、前記隣接して前記メモリテーブルに記
憶した濃度値を前記距離情報によって補正し、前記メモ
リテーブルにおける距離的な歪みを補正した濃度値を使
用して算出することを特徴とする請求項1記載の疑似三
次元画像構成方法。
3. The density values of the truncated pyramidal voxels arranged from the viewpoint toward a certain pixel coordinate on the projection surface are sequentially captured from the viewpoint side in the depth direction, and the captured density values are acquired. Of these, only the density values within a predetermined range are sequentially stored in the memory table, and the distance information from the viewpoint of the truncated pyramidal voxel having the density value that is first captured is stored, and then the shadow in the volume rendering method is stored. When calculating the concentration gradient of each truncated pyramid-shaped voxel used as a parameter for the attachment calculation based on the concentration value of the truncated pyramid-shaped voxel and the concentration value stored in the memory table adjacent thereto, the adjacent Then, the density value stored in the memory table is corrected by the distance information to correct the distance distortion in the memory table. Pseudo three-dimensional image constructing method as claimed in claim 1, wherein the calculating using.
【請求項4】 前記四角錐台型ボクセルの前記視点から
の距離に応じた体積比に基づいて、四角錐台型ボクセル
の体積が大きくなるにしたがって前記算出する濃度勾配
が大きくなるように補正するようにしたことを特徴とす
る請求項3記載の疑似三次元画像構成方法。
4. The correction is performed so that the calculated concentration gradient increases as the volume of the truncated pyramid voxel increases based on the volume ratio of the truncated pyramid voxel from the viewpoint. The pseudo three-dimensional image constructing method according to claim 3, characterized in that.
【請求項5】 前記四角錐台型ボクセルの濃度値を前記
メモリテーブルに格納する際に、濃度値に応じて設定さ
れた透過率に基づいて前記格納される濃度値による光の
透過率を計算し、この計算した透過率が略0になるまで
前記メモリテーブルへの濃度値の格納を実行し、メモリ
の記憶容量を節約するようにしたことを特徴とする請求
項3記載の疑似三次元画像構成方法。
5. When the density value of the truncated pyramidal voxel is stored in the memory table, the light transmittance according to the stored density value is calculated based on the transmittance set according to the density value. 4. The pseudo three-dimensional image according to claim 3, wherein the storage of the density value is executed in the memory table until the calculated transmittance becomes approximately 0 to save the storage capacity of the memory. How to configure.
【請求項6】 前記メモリテーブルとして2枚のメモリ
テーブルを使用し、2枚のメモリテーブルに格納した濃
度値に基づいて前記ボリュームレンダリング法における
ボクセル値を算出し、その後一方のメモリテーブルの濃
度値を書き換え、その書き換えた濃度値と他方のメモリ
テーブルに格納されている濃度値に基づいて前記ボリュ
ームレンダリング法におけるボクセル値を算出し、これ
を前記2枚のメモリテーブルの記憶内容を交互に書き換
えながら順次繰り返し実行することによって、メモリの
記憶容量を節約するようにしたことを特徴とする請求項
3又は5記載の疑似三次元画像構成方法。
6. A voxel value in the volume rendering method is calculated based on density values stored in the two memory tables, and then the density values of one of the memory tables are used as the memory table. Is calculated, and the voxel value in the volume rendering method is calculated based on the rewritten density value and the density value stored in the other memory table, and the stored contents of the two memory tables are alternately rewritten. The pseudo three-dimensional image constructing method according to claim 3 or 5, wherein the storage capacity of the memory is saved by repeating the processing sequentially.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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