JPH09239143A - Prize exchange system and card - Google Patents

Prize exchange system and card

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Publication number
JPH09239143A
JPH09239143A JP8054938A JP5493896A JPH09239143A JP H09239143 A JPH09239143 A JP H09239143A JP 8054938 A JP8054938 A JP 8054938A JP 5493896 A JP5493896 A JP 5493896A JP H09239143 A JPH09239143 A JP H09239143A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
money
prize
product
cash
Prior art date
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Pending
Application number
JP8054938A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP8054938A priority Critical patent/JPH09239143A/en
Publication of JPH09239143A publication Critical patent/JPH09239143A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize exchange system and card capable of satisfying many players' requirements about a prize. SOLUTION: A pachinko (Japanese pinball game) parlor 5 is connected to a bank 1 on an on-line system, and has a commodity money procurement part 13 as well as a commodity money issuing part 15 to provide a player with the procured commodity money. Also, cash is paid to the bank 1 from the commodity money procurement part 13 through a route (1), thereby enabling the commodity money to be procured from the bank 1 via a route (2). Furthermore, the player delivers game balls to the commodity money issuing part 15 via a route (3). As a result, the player can receive the commodity money as a prize in such a state as stored in a card C via a route (4). Then, the player can receive cash from the bank 1 by an amount corresponding to the commodity money via a route (6) by handing the commodity money stored in the card C to the bank 1 via a rout (5).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店にて使
用される景品交換システム及びカードに関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange system and a card used in a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ店においては、パチ
ンコ機から払い出された遊技球等と交換する景品とし
て、各種のものが用意されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various kinds of prizes have been prepared in pachinko parlors as prizes for exchanging game balls or the like paid out from a pachinko machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、近年では、
遊技者の要求は益々多様となっているので、従来の景品
だけでは、必ずしも十分ではない。本発明は上記課題に
鑑みなされたものであり、多くの遊技者の景品に対する
要求を満たすことができる景品交換システム及びカード
を提供することを目的とする。
However, in recent years,
As the demands of players have become more and more diverse, conventional prizes alone are not always sufficient. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a prize exchange system and a card that can satisfy the demands for prizes of many players.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1の発明は、パチンコ店の提供する景品が、
電子的な決済システムにて使用可能なデジタルキャッシ
ュであることを特徴とする景品交換システムを要旨とす
る。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 provides a prize provided by a pachinko parlor,
The gist is a free gift exchange system, which is a digital cash that can be used in an electronic payment system.

【0005】請求項2の発明は、前記デジタルキャッシ
ュが、電子媒体に記憶されるデータであることを特徴と
する景品交換システムを要旨とする。請求項3の発明
は、前記デジタルキャッシュが、景品に対応するデジタ
ルキャッシュの金額の追加によって増額されるととも
に、デジタルキャッシュ以外の景品又は遊技球と交換す
る際に該景品又は遊技球に対応するデジタルキャッシュ
の金額を差し引くことより減額されるものであることを
特徴とする前記請求項1又は2記載のパチンコ店の景品
システムを要旨とする。
A second aspect of the present invention provides a prize exchange system, wherein the digital cash is data stored in an electronic medium. According to the invention of claim 3, the digital cash is increased by the addition of the amount of digital cash corresponding to the prize, and when the digital cash corresponding to the prize or the game ball other than the digital cash is exchanged, the digital cash corresponding to the prize or the game ball. The prize system of a pachinko parlor according to claim 1 or 2, wherein the cash amount is reduced by subtracting the cash amount.

【0006】請求項4の発明は、前記請求項1〜3のい
ずれか記載の景品交換システムに使用されるカードであ
って、使用者を特定するメンバーカードに、前記デジタ
ルキャッシュを記憶することを特徴とするカードを要旨
とする。
A fourth aspect of the present invention is a card used in the prize exchange system according to any one of the first to third aspects, wherein the digital cash is stored in a member card that identifies a user. The featured card is the gist.

【0007】請求項5の発明は、前記請求項1〜3のい
ずれか記載の景品交換システムに使用されるカードであ
って、使用するパチンコ店を特定するホールカードに、
前記デジタルキャッシュを記憶することを特徴とするカ
ードを要旨とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a hole card for use in the prize exchange system according to any one of the first to third aspects, wherein the hole card specifies a pachinko parlor to be used.
A gist is a card characterized by storing the digital cash.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】請求項1の発明では、パチンコ店
の提供する景品として、デジタルキャッシュが使用され
る。例えば下記の様にしてデジタルキャッシュが使用さ
れる。まず、パチンコ店は、例えば銀行等からデジタル
キャッシュを仕入れ、景品として提供する。遊技者は、
例えば所定の個数の遊技球に対して所定の額のデジタル
キャッシュを、交換によって得ることができる。このデ
ジタルキャッシュは、決済口座やICカード等に蓄積さ
れるとともに、デジタルキャッシュの決済システムによ
って、流通し、商品等の購入に当てられる。例えばデジ
タルキャッシュが使用可能とされた所定の店舗等にて、
商品の購入や各種の料金等の支払いなどに広く使用する
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, a digital cash is used as a prize provided by a pachinko parlor. For example, a digital cash is used as follows. First, a pachinko parlor purchases digital cash from, for example, a bank and provides it as a free gift. The player
For example, a predetermined amount of digital cash can be exchanged for a predetermined number of game balls. The digital cash is accumulated in a payment account, an IC card, and the like, and is distributed by a digital cash payment system to purchase products and the like. For example, at a predetermined store where digital cash can be used,
It can be widely used for purchasing products and paying various charges.

【0009】請求項2の発明では、デジタルキャッシュ
が、電子媒体に記憶されるデータであるので、ICカー
ド等に記憶した状態で携帯することができる。請求項3
の発明では、デジタルキャッシュは、交換される遊技球
分に相当する景品の追加により、即ち獲得した遊技球と
交換することにより、その遊技球に対応したデジタルキ
ャッシュの金額が増額され、また、デジタルキャッシュ
を他の物品からなる景品と交換したり、或は直接に(又
はプリペイドカードを介して)遊技球と交換することに
より、その景品又は遊技球に対応したデジタルキャッシ
ュの金額が減額される。つまり、通常のマネーと同様に
加減算して使用することができる。
According to the second aspect of the invention, since the digital cash is data stored in the electronic medium, it can be carried in a state of being stored in an IC card or the like. Claim 3
In the invention, the digital cash increases the amount of the digital cash corresponding to the game ball by adding a prize equivalent to the amount of the game ball to be exchanged, that is, by exchanging the game ball with the acquired game ball. By exchanging the cash for a prize consisting of another item or directly (or via a prepaid card) for a game ball, the amount of the digital cash corresponding to the prize or the game ball is reduced. In other words, it can be used by adding and subtracting like normal money.

【0010】請求項4の発明では、使用者を特定するメ
ンバーカードに、デジタルキャッシュを記憶することが
でききる。つまり、デジタルキャッシュの増額や減額
は、通常のクレジットカードの様に、特定のメンバーに
関連したデータとして使用される。従って、他の者が使
用しようとしても、例えば暗唱番号等を導入することに
より、その使用を規制することができ、安全性が向上す
ることになる。
According to the fourth aspect of the invention, the digital cash can be stored in the member card for specifying the user. That is, the increase or decrease of the digital cash is used as data related to a specific member like a normal credit card. Therefore, even if another person tries to use it, it is possible to regulate the use by introducing, for example, a code number, and the safety is improved.

【0011】請求項5の発明では、使用するパチンコ店
を特定するホールカードに、デジタルキャッシュを記憶
することができる。つまり、デジタルキャッシュの増額
や減額は、通常のクレジットカードの様に、特定のパチ
ンコ店に関連したデータとして使用される。従って、そ
のカードは、(使用可能とされた店以外の)他のパチン
コ店での使用は規制されるので、その使用範囲が限定さ
れ、データ処理が簡易化されるとともに、安全性が向上
することになる。
According to the fifth aspect of the present invention, the digital cash can be stored in the hole card that specifies the pachinko parlor to be used. That is, the increase or decrease of the digital cash is used as data related to a specific pachinko parlor, like an ordinary credit card. Therefore, the card is restricted from being used in other pachinko parlors (other than the enabled stores), so the range of use is limited, data processing is simplified, and safety is improved. It will be.

【0012】[0012]

【実施例】以下、本発明の景品交換システム及びカード
の好適な実施例について図面に基づいて説明する。 (実施例1) a)まず、本実施例の景品交換システムについて説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of a prize exchange system and a card according to the present invention will be described below with reference to the drawings. (Example 1) a) First, the prize exchange system of this example will be described.

【0013】図1に示す様に、デジタルキャッシュ(商
品マネー)を扱う銀行1は、銀行間ネットワーク3によ
り連絡されている。パチンコ店5は、前記銀行1とオン
ラインで接続されている。このパチンコ店5には、実際
にパチンコ機が配置されたパチンコ遊技場部7と、遊技
球を貸し出す玉貸部9と、景品を提供する景品部11
と、銀行1から商品マネーを仕入れる商品マネー仕入部
13と、仕入れた商品マネーを遊技者に提供する商品マ
ネー発給部15とを備えている。
As shown in FIG. 1, a bank 1 that handles digital cash (commodity money) is connected by an interbank network 3. The pachinko parlor 5 is connected to the bank 1 online. In this pachinko parlor 5, a pachinko game hall part 7 in which a pachinko machine is actually arranged, a ball lending part 9 for lending a game ball, and a prize part 11 for providing a prize.
And a product money purchasing unit 13 for purchasing product money from the bank 1, and a product money issuing unit 15 for supplying the purchased product money to the player.

【0014】従って、経路にて、商品マネー仕入部1
3から銀行1に現金を支払うことにより、経路にて、
銀行1から商品マネーを仕入れることができる。経路
にて、遊技者が遊技球を商品マネー発給部15に渡すこ
とにより、経路にて、遊技者は景品として商品マネー
を例えばカードCに記憶した状態で得ることができる。
経路にて、遊技者はカードCに記憶した商品マネーを
銀行1に渡すことにより、経路にて、その商品マネー
の額に対応した現金等を銀行1から得ることができる。
経路、では、例えば遊技者同士の間で、図示しない
交換装置等を使用して商品マネーをやり取りすることが
できる。
Therefore, along the route, the commodity money purchasing section 1
By paying cash from bank 3 to bank 1,
Product money can be purchased from bank 1. By the player passing the game balls to the product money issuing unit 15 on the route, the player can obtain the product money as a prize on the route, for example, in the state of being stored in the card C.
By passing the product money stored in the card C to the bank 1 along the route, the player can obtain cash or the like corresponding to the amount of the product money from the bank 1 along the route.
In the route, for example, product money can be exchanged between players using an exchange device (not shown) or the like.

【0015】尚、本実施例では、パチンコ店5の提供す
る景品として、商品マネーを採用しているので、その商
品マネーを用いて、他の物品の景品や(台間玉貸機から
直接に或はプリペイドカードを介して間接的に)遊技球
と交換することもできる。 b)次に、本実施例で使用されるカードCを、図2に基
づいて説明する。
In this embodiment, since the product money is used as the gift provided by the pachinko parlor 5, the product money is used to directly purchase the gift of another product or (directly from the pedestal ball rental machine). Alternatively, it can be exchanged for a game ball indirectly (through a prepaid card). b) Next, the card C used in this embodiment will be described with reference to FIG.

【0016】本実施例では、カードCとして4種のカー
ドC1〜C4が使用される。 商品マネーカードを兼ねるメンバーカード(第1のカ
ードC1) このメンバーカードC1は、図2(a)に示す様に、基
本構成として、クレジットカード型の外観を有し、その
構造は、CPU21、メモリ23等を備えた超小型ワン
モジュールICコンピュータ構造(ICカード)であ
り、入出力部として、外部入出力端子25を有する。そ
の機能は下記の通りである。
In this embodiment, four types of cards C1 to C4 are used as the card C. Member card (first card C1) which also serves as a product money card As shown in FIG. 2A, this member card C1 has a credit card type appearance as a basic configuration, and its structure is a CPU 21 and a memory. It is an ultra-compact one-module IC computer structure (IC card) including 23 and has an external input / output terminal 25 as an input / output unit. Its function is as follows.

【0017】・メンバーデータ処理部;メンバーのID
と個人情報を記憶する。軽度の入出力プロテクトを有
し、パチンコ店5にて読み込み及び書き込みが行われ
る。 ・商品マネー処理部;カードCのIDと商品マネーの金
額を記憶する。最高度のプロテクトを有し、所定の手続
のもとで、商品マネーの入出力を行なう。
Member data processing unit: Member ID
And memorize personal information. It has a mild input / output protection and is read and written at the pachinko parlor 5. -Merchandise money processing unit; stores the ID of the card C and the amount of merchandise money. It has the highest degree of protection and inputs and outputs product money according to prescribed procedures.

【0018】・景品交換データ処理部;カードCのID
と景品個数(景品と交換可能な遊技球の数)を記憶す
る。軽度のプロテクトを有し、所定の手続のもとで、景
品個数の入出力を行なう。 ・プリペイドデータ処理部;カードCのIDとプリペイ
ド金額を記憶する。中程度のプロテクトを有し、所定の
手続のもとで、プリペイド金額の入出力を行なう。
-Premium exchange data processing unit; ID of card C
And the number of prizes (the number of game balls that can be exchanged for prizes) is stored. It has a mild protection and inputs and outputs the number of prizes under a predetermined procedure. Prepaid data processing unit: stores the card C ID and prepaid amount. It has moderate protection and inputs and outputs prepaid amount according to a predetermined procedure.

【0019】商品マネーカード(第2のカードC2) この商品マネーカードC2は、図2(b)に示す様に、
基本構成はメンバーカードC1と同様である。そして、
前記商品マネー処理部の機能を有し、予め決められたパ
チンコ店5のみ使用可能のホールカードとされている。
Commodity Money Card (Second Card C2) This commodity money card C2, as shown in FIG.
The basic configuration is the same as the member card C1. And
The hole card has a function of the commodity money processing unit and can be used only by a predetermined pachinko parlor.

【0020】景品交換カード(第3のカードC3) この景品交換カードC3は、図2(c)に示す様に、基
本構成はメンバーカードC1と同様である。そして、前
記景品交換データ処理部の機能を有し、予め決められた
パチンコ店5のみ使用可能のホールカードとされてい
る。尚、この景品交換カードC3では、商品マネーを扱
うことはできない。また、この景品交換カードC3は、
計数した遊技球のデータを記憶するだけの単機能のもの
としてもよいが、本実施例では遊技球のデータの加減算
を行なうことができるものとする。
Premium exchange card (third card C3) This premium exchange card C3 has the same basic structure as the member card C1 as shown in FIG. 2 (c). The hole card has a function of the prize exchange data processing unit and can be used only by a predetermined pachinko parlor. It should be noted that the gift exchange card C3 cannot handle product money. Also, this prize exchange card C3
Although it may have a single function of storing the counted game ball data, in the present embodiment, addition and subtraction of the game ball data can be performed.

【0021】プリペイドカード(第4のカードC4) このプリペイドカードC4は、図2(d)に示す様に、
基本構成はメンバーカードC1と同様であり、前記プリ
ペイドデータ処理部の機能を有する。尚、このプリペイ
ドカードC4では、商品マネーを扱うことはできない
が、ホールカードではないので、他の店でも使用可能で
ある。
Prepaid Card (Fourth Card C4) This prepaid card C4, as shown in FIG.
The basic structure is the same as that of the member card C1, and has the function of the prepaid data processing unit. Although this prepaid card C4 cannot handle product money, it is not a hole card and can be used at other stores.

【0022】b)次に、本実施例が適用されるパチンコ
店5の構成を、図3及び図4に基づいて説明する。図3
に示す様に、パチンコ店5には、遊技島31の端に、遊
技球を計数する計数機33が配置されている。この計数
機33は、景品交換カードC3やメンバーカードC1に
書き込むことができる機能を有し、図4(a)に示す様
に、計数した遊技球の数を紙に印刷して出力する紙出力
部33aと、景品交換カードC3を挿入・排出可能な景
品交換カード孔33bと、メンバーカードC1を挿入・
排出可能なメンバーカード孔33cとを備えている。
B) Next, the structure of the pachinko parlor 5 to which this embodiment is applied will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG.
As shown in, the pachinko parlor 5 is provided with a counter 33 that counts game balls at the end of the game island 31. The counter 33 has a function of writing on the prize exchange card C3 and the member card C1, and as shown in FIG. 4A, prints the number of counted game balls on a paper and outputs the paper. Insert the portion 33a, the prize exchange card hole 33b into which the prize exchange card C3 can be inserted and ejected, and the member card C1.
A member card hole 33c that can be ejected is provided.

【0023】また、他の遊技島35の端には、プリペイ
ドカードC4の販売及び書込を行なうプリペイド機37
が配置されている。このプリペイド機37は、支払い金
額等に応じてプリペイドカードC4等を出すことができ
るものであり、図4(b)に示す様に、現金の投入部3
7aと、おつりの排出部37bと、商品マネーカードC
2の挿入・排出を行なう商品マネーカード孔37cと、
メンバーカードC1の挿入・排出を行なうメンバーカー
ド孔37dと、プリペイドカードC4を排出するプリペ
イドカード孔37eとを備えている。
At the other end of the game island 35, a prepaid machine 37 for selling and writing the prepaid card C4.
Is arranged. The prepaid machine 37 is capable of issuing a prepaid card C4 or the like in accordance with the payment amount or the like, and as shown in FIG.
7a, change output 37b, and product money card C
A product money card hole 37c for inserting and ejecting 2
A member card hole 37d for inserting / ejecting the member card C1 and a prepaid card hole 37e for ejecting the prepaid card C4 are provided.

【0024】更に、パチンコ店5の一角には、銀行1と
オンラインで結ばれた現金支払機39が配置されてい
る。この現金支払機39は、預金等から現金を払い出す
ことができるものであり、図4(c)に示す様に、キャ
ッシュカードやクレジットカード等の一般カードの挿入
・排出を行なう一般カード孔39aと、商品マネーカー
ドC2の挿入・排出を行なう商品マネーカード孔39b
と、メンバーカードC1の挿入・排出を行なうメンバー
カード孔39cと、現金の払い出しを行なう払い出し部
39dとを備えている。
Further, at a corner of the pachinko parlor 5, a cash dispenser 39 connected online with the bank 1 is arranged. The cash dispenser 39 can dispense cash from deposits and the like, and as shown in FIG. 4C, a general card hole 39a for inserting and ejecting a general card such as a cash card or a credit card. And a product money card hole 39b for inserting and ejecting the product money card C2
And a member card hole 39c for inserting / ejecting the member card C1 and a payout section 39d for paying out cash.

【0025】また、景品交換カウンタ41には、ホスト
コンピュータ43と接続された景品交換集計端末45が
配置されている。この景品交換集計端末45は、後述す
る様に、(遊技球の数に対応して交換される)景品とし
ての商品マネーの金額に応じてカードCに商品マネーの
金額を書き込んだり、逆に、(実際に商品マネーがその
他の物品の景品に交換される金額に応じて)カードCに
書き込まれた商品マネーの金額を減算したりするもので
ある。景品交換集計端末45には、図4(d)に示す様
に、景品交換カードC3の挿入・排出を行なう景品交換
カード孔45aと、商品マネーカードC2の挿入・排出
を行なう商品マネーカード孔45bと、メンバーカード
C1の挿入・排出を行なうメンバーカード孔45cとを
備えている。
The prize exchange counter 41 is provided with a prize exchange counting terminal 45 connected to the host computer 43. As will be described later, the premium exchange totaling terminal 45 writes the amount of product money on the card C according to the amount of product money (exchanged according to the number of game balls) as a prize, or vice versa. The amount of merchandise money written in the card C is subtracted (according to the amount of merchandise money actually exchanged for prizes of other goods). As shown in FIG. 4 (d), in the prize exchange totaling terminal 45, a prize exchange card hole 45a for inserting / ejecting the prize exchange card C3 and a product money card hole 45b for inserting / ejecting the product money card C2. And a member card hole 45c for inserting and ejecting the member card C1.

【0026】d)次に、本実施例における制御処理等に
ついて、図5〜図10に基づいて説明する。 まず、パチンコ店5にて行われる商品マネーの引渡し
の手順等について説明する。
D) Next, the control processing and the like in this embodiment will be described with reference to FIGS. First, the procedure of delivering product money at the pachinko parlor 5 will be described.

【0027】尚、ここでは、遊技球と交換される景品と
して、実際の物品と同様に引き渡される商品マネーの引
渡し手順について述べ、商品マネーを使用したプリペイ
ドカードの購入や現金の支払い等の利用手順について
は、後に詳述する。図5のフローチャートに示す様に、
まず、計数機33にて遊技球を計数し(ステップ10
0)、その計数値を景品交換カードC3やメンバーカー
ドC1に書き込む(ステップ110)。
Here, the delivery procedure of the product money delivered as an actual article as a prize exchanged for a game ball is described, and the procedure for using the product money to purchase a prepaid card or pay cash. Will be described in detail later. As shown in the flow chart of FIG.
First, the number of game balls is counted by the counter 33 (step 10
0), and write the count value in the prize exchange card C3 or the member card C1 (step 110).

【0028】次に、景品交換集計端末45にて、景品交
換カードC3やメンバーカードC1に記憶されている遊
技球の計数値を読み込み(ステップ120)、商品マネ
ーの引き渡しか又は(商品マネー以外の)物品の引渡し
かを、実際に入力されるデータに応じて判定する(ステ
ップ130)。
Next, at the prize exchange totaling terminal 45, the count value of the game balls stored in the prize exchange card C3 or the member card C1 is read (step 120), and the product money is handed over (other than the product money). ) It is determined whether the article is delivered according to the actually input data (step 130).

【0029】物品の引渡しの場合は、物品分の遊技球数
を景品交換カードC3やメンバーカードC1に記憶され
ている遊技球数から差し引き(ステップ140)、景品
交換集計端末45に挿入された処理すべきカードCの種
類の判定を行なう(ステップ150)。そして、カード
CがメンバーカードC1の場合は返却し(ステップ16
0)、一方、景品交換カードC3の場合は、残りの値に
応じて返却又は回収する(ステップ170)。
In the case of delivering the article, the number of game balls for the article is subtracted from the number of game balls stored in the prize exchange card C3 or the member card C1 (step 140), and the process is inserted into the prize exchange totaling terminal 45. The type of card C to be processed is determined (step 150). If the card C is the member card C1, it is returned (step 16
0) On the other hand, in the case of the gift exchange card C3, it is returned or collected according to the remaining value (step 170).

【0030】一方、商品マネーの引き渡しの場合は、引
き渡す商品マネー分に相当する遊技球数を景品交換カー
ドC3やメンバーカードC1に記憶されている遊技球数
から差し引き(ステップ180)、商品マネーの引渡し
先を実際に入力されるデータに応じて判定する(ステッ
プ190)。尚、商品マネーの引渡し先としては、景品
交換集計端末45に挿入されたメンバーカードC1又は
商品マネーカードC2がある。
On the other hand, in the case of delivering the product money, the number of game balls corresponding to the delivered product money is subtracted from the number of game balls stored in the prize exchange card C3 or the member card C1 (step 180), and the product money is transferred. The delivery destination is determined according to the actually input data (step 190). It should be noted that as a delivery destination of the product money, there is the member card C1 or the product money card C2 inserted in the prize exchange aggregation terminal 45.

【0031】そして、引渡し先がメンバーカードC1の
場合は、前記カードCから差し引いた遊技球数に対応し
た金額の商品マネーをメンバーカードC1に送信し(ス
テップ200)、一方、商品マネーカードC2の場合
は、同様にして、商品マネーを、現在挿入されている商
品マネーカードC2又は今回新たにローディング(デー
タの書込や消去が可能な状態にセット)された商品マネ
ーカードC2に送信し(ステップ210)、メンバーカ
ードC1の場合は返却し、商品マネーカードC2の場合
は残りの値等に応じて返却又は回収する(ステップ22
0)。
When the delivery destination is the member card C1, the product money of the amount corresponding to the number of game balls subtracted from the card C is transmitted to the member card C1 (step 200), while the product money card C2 is transferred. In the same manner, the product money is sent to the product money card C2 currently inserted or the product money card C2 newly loaded (set to a state where data can be written and erased) this time (step 210), the member card C1 is returned, and the product money card C2 is returned or collected according to the remaining value or the like (step 22).
0).

【0032】そして、商品マネーを記憶した商品マネー
カードC2やメンバーカードC1をどの様に使用するか
判断し(ステップ230)、プリペイドカードC4を購
入する場合は、プリペイドカード機37に商品マネーカ
ードC2やメンバーカードC1を挿入して、プリペイド
カードC4を購入する(ステップ240)。
Then, it is judged how to use the product money card C2 or the member card C1 storing the product money (step 230), and when the prepaid card C4 is purchased, the product money card C2 is stored in the prepaid card machine 37. The member card C1 is inserted and the prepaid card C4 is purchased (step 240).

【0033】一方、現金化する場合は、現金支払い機3
9に商品マネーカードC2やメンバーカードC1を挿入
して、現金の支払いを受ける(ステップ250)。尚、
プリペイドカードC4の購入や現金の支払いに際して
は、必要に応じて各カードCの返却や回収が行われる。
On the other hand, when cashing, the cash payment machine 3
The commodity money card C2 and the member card C1 are inserted into 9 to receive cash payment (step 250). still,
When purchasing the prepaid card C4 or paying cash, each card C is returned or collected as necessary.

【0034】次に、ホストコンピュータ43にて行わ
れる処理について説明する。図6のフローチャートに示
す様に、まず、商品マネーが必要量確保されているか否
かを判定する(ステップ300)。そして、必要量が確
保されていなければ、商品マネーを銀行1から購入し
(ステップ310)、その商品マネーを(記憶領域の最
高度にプロテクトされた)商品マネー庫に格納し(ステ
ップ320)、一旦本処理を終了する。
Next, the processing performed by the host computer 43 will be described. As shown in the flowchart of FIG. 6, first, it is determined whether or not the required amount of product money is secured (step 300). If the required amount is not secured, the product money is purchased from the bank 1 (step 310), and the product money is stored in the product money storage (which is protected to the highest degree in the storage area) (step 320). This process ends once.

【0035】一方、必要量が確保されていれば、景品と
して商品マネーの提供が可能な状態であるので、商品マ
ネーの引出し要求があるか否かを判定する(ステップ3
30)。そして、引出し要求がある場合は、要求額を商
品マネー庫から取り出して出力し(ステップ340)、
引出し要求がない場合は、一旦本処理を終了する。
On the other hand, if the required amount is secured, the product money can be provided as a free gift, so it is determined whether or not there is a request for withdrawing the product money (step 3).
30). Then, if there is a withdrawal request, the requested amount is taken out from the commodity money storage and output (step 340),
If there is no withdrawal request, this process is once terminated.

【0036】次に、計数機33にて行われる処理につ
いて説明する。図7のフローチャートに示す様に、ま
ず、遊技球の計数を行なう(ステップ400)。次に、
カードCが計数機33に挿入されているか否かを判定す
る(ステップ405)。
Next, the processing performed by the counter 33 will be described. As shown in the flowchart of FIG. 7, first, game balls are counted (step 400). next,
It is determined whether the card C is inserted in the counter 33 (step 405).

【0037】カードCが挿入されていない場合は、新し
い景品交換カードC3をローディングし(ステップ41
0)、景品交換カードC3に計数値を書き込み(ステッ
プ415)、景品交換カードC3を排出して(ステップ
420)、一旦本処理を終了する。
If the card C is not inserted, a new prize exchange card C3 is loaded (step 41).
0), the count value is written to the premium exchange card C3 (step 415), the premium exchange card C3 is ejected (step 420), and the present process is temporarily terminated.

【0038】また、カードが挿入されている場合は、例
えばカードの種類を示す磁気データに基づいて、挿入さ
れているカードCの種類の判定を行なう(ステップ43
0)。そして、挿入されているカードCが景品交換カー
ドC3の場合は、その景品交換カードC3に、計数値を
加算して書き込み(ステップ415)、景品交換カード
C3を返却して(ステップ420)、一旦本処理を終了
する。
If a card is inserted, the type of the inserted card C is determined based on, for example, magnetic data indicating the type of card (step 43).
0). Then, when the inserted card C is the premium exchange card C3, the count value is added to the premium exchange card C3 and written (step 415), and the premium exchange card C3 is returned (step 420). This process ends.

【0039】また、挿入されているカードCがメンバー
カードC1の場合は、そのIDを入力して、真正なカー
ドCか否かを判定する(ステップ435)。そして、真
正のカードCの場合は、そのまま、計数値を書き込み
(ステップ440)、メンバーカードC1を返却して
(ステップ445)、一旦本処理を終了する。
If the inserted card C is the member card C1, the ID is input to determine whether or not the card is authentic (step 435). Then, in the case of the authentic card C, the count value is written as it is (step 440), the member card C1 is returned (step 445), and this process is once terminated.

【0040】一方、真正なカードCでない場合は、その
カードCを返却し(ステップ450)、そのカードCが
不適である旨を図示しない表示部に表示するとともに、
真正でないカードCが使用されたことを店側に報知して
(ステップ455)、一旦本処理を終了する。
On the other hand, if the card C is not an authentic card C, the card C is returned (step 450), and the fact that the card C is inappropriate is displayed on the display unit (not shown).
The store side is informed that the non-genuine card C has been used (step 455), and this processing is temporarily terminated.

【0041】また、前記ステップ430で、景品交換カ
ードC3やメンバーカードC1以外のカードCが挿入さ
れていると判断された場合には、そのカードCを返却し
(ステップ460)、そのカードCが不適である旨を図
示しない表示部に表示し(ステップ465)、一旦本処
理を終了する。尚、この場合、真正でないカードCか否
かもチェックし、その内容を店側に報知してもよい。
When it is determined in step 430 that a card C other than the prize exchange card C3 or the member card C1 is inserted, the card C is returned (step 460), and the card C is returned. The unsuitability is displayed on a display unit (not shown) (step 465), and the present process is terminated. In this case, it is also possible to check whether or not the card C is not genuine and inform the store of the contents.

【0042】次に、プリペイド機37にて行われる処
理について説明する。図8のフローチャートに示す様
に、まず、受入金の判定を行ない(ステップ500)、
受入金が無い場合は、一旦本処理を終了する。また、受
入金が商品マネーの場合は、プリペイド機37に挿入さ
れたメンバーカードC1又は商品マネーカードC2との
交信を行なう(ステップ510)。
Next, the processing performed by the prepaid machine 37 will be described. As shown in the flowchart of FIG. 8, first, the acceptance is determined (step 500),
If there is no received money, this process is once terminated. If the received money is merchandise money, communication is performed with the member card C1 or the merchandise money card C2 inserted in the prepaid machine 37 (step 510).

【0043】次に、そのカードCが真正か否かを判定す
る(ステップ520)。そして、真正でない場合は、そ
のカードCを返却し(ステップ523)、そのカードC
が不適である旨を図示しない表示部に表示するととも
に、真正でないカードCが使用されたことを店側に報知
して(ステップ525)、一旦本処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the card C is authentic (step 520). If it is not authentic, the card C is returned (step 523), and the card C is returned.
Is displayed on the display unit (not shown), and the store side is informed that the non-genuine card C has been used (step 525), and this processing is once terminated.

【0044】一方、真正の場合は、カードCから使用可
能な商品マネー額を読み取り(ステップ530)、ま
た、遊技者の入力によって与えられたプリペイド額を読
み取る(ステップ540)。次に、商品マネーの移行を
行なう。つまり、カードCからプリペイド額に応じた商
品マネー額を減算して、ホストコンピュータ43にその
減算した額(移行する額)を記憶する処理を行なう(ス
テップ550)。
On the other hand, in the case of authenticity, the usable commodity money amount is read from the card C (step 530), and the prepaid amount given by the player's input is read (step 540). Next, the product money is transferred. In other words, a process is performed in which the product money amount corresponding to the prepaid amount is subtracted from the card C, and the subtracted amount (transfer amount) is stored in the host computer 43 (step 550).

【0045】次に、挿入されているカードCが、メンバ
ーカードC1か否かを判定する(ステップ560)。そ
して、メンバーカードC1でない場合、つまり、商品マ
ネーカードC2の場合は、新しいプリペイドカードC4
をローディングし(ステップ570)、プリペイドカー
ドC4にプリペイド額を書き込み(ステップ580)、
プリペイドカードC4を排出して(ステップ590)、
一旦本処理を終了する。尚、このとき、商品マネーカー
ドC2は、その残額に応じて回収又は返却される。
Next, it is determined whether or not the inserted card C is the member card C1 (step 560). If it is not the member card C1, that is, if it is the commodity money card C2, a new prepaid card C4
Is loaded (step 570), the prepaid amount is written in the prepaid card C4 (step 580),
Eject the prepaid card C4 (step 590),
This processing is temporarily ended. At this time, the commodity money card C2 is collected or returned according to the remaining amount.

【0046】一方、メンバーカードC1の場合は、その
プリペイドデータ処理部にプリペイド額を書き込み(ス
テップ600)、メンバーカードC1を返却して(ステ
ップ610)、一旦本処理を終了する。また、前記ステ
ップ500にて、受入金が現金であると判定されると、
遊技者の入力によって与えられたプリペイド額を読み取
り(ステップ620)、前記ステップ570に進み、投
入された現金の範囲内で、ステップ580にて、プリペ
イドカードC4にプリペイド額を書き込む処理を行な
う。尚、受入金が無い場合は、そのまま本処理を終了す
る。
On the other hand, in the case of the member card C1, the prepaid amount is written in the prepaid data processing section (step 600), the member card C1 is returned (step 610), and this processing is once terminated. If it is determined in step 500 that the received money is cash,
The prepaid amount given by the player's input is read (step 620), the process proceeds to step 570, and the prepaid amount is written in the prepaid card C4 in step 580 within the range of the cash inserted. If there is no money received, this process is terminated.

【0047】次に、景品交換集計端末45にて行われ
る処理について説明する。図9のフローチャートに示す
様に、まず、景品交換カードC3が入れられたか否かを
判定し(ステップ700)、入れられていない場合は、
一旦本処理を終了する。
Next, the processing performed in the prize exchange tabulation terminal 45 will be described. As shown in the flowchart of FIG. 9, first, it is determined whether or not the prize exchange card C3 has been inserted (step 700).
This processing is temporarily ended.

【0048】一方、景品交換カードC3が入れられてい
る場合は、引き換えられる景品に対応する金額として入
力された値を読み取り(ステップ710)、この景品の
金額分を景品交換カードC3に記憶された遊技球の個数
から差し引く(ステップ720)。
On the other hand, when the prize exchange card C3 is inserted, the value input as the amount corresponding to the prize to be exchanged is read (step 710), and the amount of this prize is stored in the prize exchange card C3. Subtract from the number of game balls (step 720).

【0049】次に、引き替えられる景品として商品マネ
ーが選択されているか否かを、端末45からの入力によ
って判断し(ステップ730)、商品マネーの指示がな
い場合は、他の商品マネーではない通常の処理を行うた
めに、景品交換カードC1の残りの値に応じて返却又は
回収を行なって(ステップ780)、一旦本処理を終了
する。
Next, it is judged whether or not merchandise money is selected as a gift to be exchanged, by inputting from the terminal 45 (step 730). If there is no instruction of merchandise money, it is not other merchandise money. In order to carry out the process (1), the product is returned or collected according to the remaining value of the prize exchange card C1 (step 780), and the present process is once terminated.

【0050】一方、商品マネーへの引き換えの指示があ
る場合は、商品マネーを入れるカードCの種類を、景品
交換集計端末45からの入力によって判断する(ステッ
プ740)。そして、メンバーカードC1に入れる場合
は、(遊技球に対応して交換される)商品マネーをホス
トコンピュータ43に要求して景品交換集計端末45に
入力し(ステップ760)、その商品マネーを、景品交
換集計端末45に挿入されたメンバーカードC1に書き
込み(ステップ770)、メンバーカードC1は返却
し、景品交換カードC3は残りの値に応じて返却又は回
収を行なって(ステップ780)、一旦本処理を行な
う。
On the other hand, if there is an instruction to redeem the product money, the type of the card C into which the product money is to be inserted is determined by the input from the premium exchange tabulation terminal 45 (step 740). Then, in the case of inserting into the member card C1, the product money (which is exchanged corresponding to the game ball) is requested from the host computer 43 and input to the prize exchange totaling terminal 45 (step 760), and the product money is given as a prize. The member card C1 inserted in the exchange counting terminal 45 is written (step 770), the member card C1 is returned, and the premium exchange card C3 is returned or collected according to the remaining value (step 780), and this processing is once performed. Do.

【0051】一方、商品マネーカードC2に入れる場合
は、既に景品交換集計端末45に商品マネーカードC2
が挿入されているか否かを判定し(ステップ785)、
挿入されている場合は、前記ステップ760を介して、
商品マネーを商品マネーカードC2に書き込み(ステッ
プ770)、商品マネーカードC2及び景品交換カード
C3の残りの値に応じて返却又は回収を行なって(ステ
ップ780)、一旦本処理を終了する。また、挿入され
ていない場合は、新たに商品マネーカードC2をローデ
ィングし(ステップ790)、前記ステップ760,7
70,780の処理を行なって、一旦本処理を終了す
る。尚、新たな商品マネーカードC2の場合は、その商
品マネーカードC2の排出の処理が行われることにな
る。
On the other hand, when the money is inserted into the product money card C2, the product exchange card C2 is already stored in the prize exchange counting terminal 45.
Is determined (step 785),
If so, through step 760,
The product money is written in the product money card C2 (step 770), returned or collected according to the remaining values of the product money card C2 and the prize exchange card C3 (step 780), and the present process is temporarily terminated. If it has not been inserted, a new product money card C2 is loaded (step 790), and the steps 760 and 7 are executed.
After performing the processing of 70 and 780, this processing is once terminated. In the case of a new product money card C2, the process of ejecting the product money card C2 will be performed.

【0052】次に、現金支払機39にて行われる処理
について説明する。図10のフローチャートに示す様
に、まず、受け入れカードCの種類を判別し、(ステッ
プ800)、クレジットカードやキャッシュカード等の
一般カードの場合は、通常の処理を行なって(ステップ
810)、一旦本処理を終了する。
Next, the processing performed by the cash dispenser 39 will be described. As shown in the flowchart of FIG. 10, first, the type of the acceptance card C is determined (step 800), and in the case of a general card such as a credit card or a cash card, normal processing is performed (step 810) and once This process ends.

【0053】また、カードCがメンバーカードC1の場
合は、メンバーカードC1との交信を行ない(ステップ
820)、そのカードCが真正か否かを判定し(ステッ
プ830)、真正でない場合は、カードCを返却すると
ともに(ステップ835)、その旨を図示しない表示部
に表示するとともに店側に報知し(ステップ837)、
一旦本処理を終了する。
If the card C is the member card C1, communication with the member card C1 is performed (step 820), and it is determined whether or not the card C is authentic (step 830). When C is returned (step 835), a message to that effect is displayed on the display unit (not shown) and the store is informed (step 837).
This processing is temporarily ended.

【0054】一方、真正の場合は、カードCから使用可
能な商品マネー額を読み取り(ステップ840)、ま
た、遊技者の入力によって与えられた現金化額を読み取
る(ステップ850)。次に、商品マネーの移行を行な
う。つまり、カードCから現金化額に応じた商品マネー
額を減算して、現金支払機39を制御するコンピュータ
にその減算した額(移行する額)を記憶する処理を行な
う(ステップ860)。
On the other hand, in the case of authenticity, the usable commodity money amount is read from the card C (step 840), and the cashed amount given by the player's input is read (step 850). Next, the product money is transferred. That is, a process of subtracting the amount of merchandise money according to the cashed amount from the card C and storing the subtracted amount (the amount to be transferred) in the computer controlling the cash dispenser 39 (step 860).

【0055】次に、遊技者の入力から支払い方法を判断
し(ステップ870)、現金化の場合は、移行した商品
マネーの金額に該当する現金を支払い(ステップ88
0)、カードCを返却して(ステップ890)、一旦本
処理を終了する。一方、口座に振り込む場合は、当該商
品マネー額を指定の口座に振り込み(ステップ90
0)、同様にカードCを返却して(ステップ890)、
一旦本処理を終了する。
Next, the payment method is judged from the input of the player (step 870), and in the case of cashing, the cash corresponding to the amount of the transferred product money is paid (step 88).
0), the card C is returned (step 890), and this processing is once terminated. On the other hand, when transferring the money to the account, the product money amount is transferred to the designated account (step 90).
0), similarly return card C (step 890),
This processing is temporarily ended.

【0056】更に、前記ステップ800にて、カードC
が商品マネーカードC2と判断された場合は、前記メン
バーカードC1と同様に、商品マネーカードC2との交
信を行ない(ステップ910)、そのカードCが真正か
否かを判定し(ステップ920)、真正でない場合は、
カードCを返却するとともに(ステップ835)、その
旨の表示及び報知を行ない(ステップ837)、一旦本
処理を終了する。
Further, in step 800, the card C
Is determined to be the commodity money card C2, the communication with the commodity money card C2 is performed similarly to the member card C1 (step 910), and it is determined whether or not the card C is authentic (step 920). If not authentic,
While returning the card C (step 835), the card C is displayed and notified (step 837), and this processing is once terminated.

【0057】一方、真正の場合は、前記メンバーカード
C1と同様に、カードCから商品マネー額を読み取り
(ステップ930)、入力される現金化額を読み取り
(ステップ940)、商品マネーの移行を行なう(ステ
ップ950)。次に、支払い方法を判断する(ステップ
960)。そして、現金化の場合は、商品マネー額に相
当する現金を支払い(ステップ970)、商品マネーカ
ードC2に商品マネーの残があるか否かを判定して(ス
テップ980)、残がある場合は、カードCを返却して
(ステップ890)、一旦本処理を終了する。一方、残
がない場合は、カードCを回収して(ステップ99
0)、一旦本処理を終了する。
On the other hand, in the case of authenticity, as in the case of the member card C1, the commodity money amount is read from the card C (step 930), the input cash amount is read (step 940), and the commodity money is transferred. (Step 950). Next, the payment method is determined (step 960). Then, in the case of cashing, cash equivalent to the amount of product money is paid (step 970), it is determined whether or not there is product money remaining in the product money card C2 (step 980). , The card C is returned (step 890), and this processing is once terminated. On the other hand, if there is no residue, collect the card C (step 99
0), this processing is ended once.

【0058】また、口座に振り込む場合は、当該商品マ
ネー額を指定の口座に振り込み(ステップ995)、同
様に商品マネーの残の有無を判定し(ステップ98
0)、ステップ890又は990を介して、一旦本処理
を終了する。 e)次に、本実施例の効果について説明する。
When the money is to be transferred to the account, the amount of the product money is transferred to the designated account (step 995), and it is similarly determined whether or not the product money remains (step 98).
0), through step 890 or 990, the present process is once terminated. e) Next, the effect of this embodiment will be described.

【0059】この様に、本実施例では、パチンコ店5の
提供する景品として、商品マネーを採用しているので、
その商品マネーを用いて、他の物品の景品や(台間玉貸
機から直接に或はプリペイドカードを介して間接的に)
遊技球と交換できるだけでなく、商品マネーを現金化す
ることもできる。よって、遊技者の利便性が高まるとと
もに、パチンコ店5側では、遊技者の増加につながると
いう効果も期待できる。
As described above, in this embodiment, since the product money is used as the prize provided by the pachinko parlor 5,
Use the product money to give prizes for other goods (directly from the Talent ball lending machine or indirectly via a prepaid card)
Not only can you exchange it for a game ball, but you can also cash the product money. Therefore, it is expected that the convenience of the player is increased and that the number of players is increased on the pachinko parlor side.

【0060】また、商品マネーは、例えばメンバーカー
ドC1に記憶することができるので、この1枚のメンバ
ーカードC1さえあれば、前記と同様に他の物品の景品
や遊技球との交換や現金化を行なうことができ、きわめ
て便利なものである。また、メンバーカードC1である
ので、暗唱番号等の導入により特定の者しか使用でき
ず、安全性の点でも優れている。
Further, since the product money can be stored in, for example, the member card C1, if only this one member card C1 is available, the prizes of other articles and game balls can be exchanged or cashed as described above. It is capable of doing and is extremely convenient. Further, since it is the member card C1, it can be used only by a specific person by the introduction of the recitation number and the like, which is also excellent in safety.

【0061】更に、商品マネーカードC2は、メンバー
カードC1の様な多様な使い方はできないものの、所定
のパチンコ店5において、特にメンバーの登録等の手続
なしに、商品マネーを記憶して景品の交換などに使用す
ることができるので、その手軽さの面で優れている。
Further, although the commodity money card C2 cannot be used in various ways like the member card C1, the commodity money is stored and exchanged for a prize at a predetermined pachinko parlor 5 without any special procedures such as registration of members. Since it can be used for such purposes, it is excellent in terms of its ease of use.

【0062】尚、遊技者同士の商品マネーの交換に関し
ては、所定の交換のための機器を店内に配置する様にし
てもよいが、安全性の観点から、その交換を禁止しても
よい。以上、本発明の実施例について説明してきたが、
本発明はこの実施例に限定されるものではなく様々な態
様で実施しうる。
Regarding exchange of product money between players, a predetermined exchange device may be arranged in the store, but from the viewpoint of safety, the exchange may be prohibited. The embodiments of the present invention have been described above,
The present invention is not limited to this embodiment and can be implemented in various modes.

【0063】(1)例えば、商品マネーカードC2を、
所定のパチンコ店5のみで使用できるホールカードとし
たが、一般の商店等で、商品マネーを用いて商品の購入
等が可能なカードCとしてもよい。 (2)また、メンバーカードC1に関しても、一般の商
店等で、商品マネーを用いて商品の購入等が可能なカー
ドCとすれば、パチンコ店5側では、店内に景品を揃え
ておく必要がなくなる。一方、遊技者は、メンバーカー
ドC1を使用して、好きな店で商品マネーとの交換とい
うかたちで、所望の景品を手に入れることができるとい
う利点もある。
(1) For example, the product money card C2 is
Although a hole card that can be used only at a predetermined pachinko parlor 5 is used, a card C that can be used to purchase merchandise and the like using merchandise money at a general store or the like may be used. (2) As for the member card C1, if the card C can be used for purchasing products by using product money in general shops, etc., it is necessary for the pachinko parlor 5 side to have free gifts in the store. Disappear. On the other hand, there is also an advantage that the player can use the member card C1 to obtain a desired free gift by exchanging the product money at a store he / she likes.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上詳述した様に、請求項1〜3の発明
では、パチンコ店の提供する景品として、デジタルキャ
ッシュが使用できるので、景品の利用範囲が広がり、遊
技者に対して一層の利便性を提供できることになる。
As described above in detail, in the inventions of claims 1 to 3, since the digital cash can be used as the prize provided by the pachinko parlor, the range of use of the prize is expanded, and the player can further enjoy the game. The convenience can be provided.

【0065】請求項4の発明では、メンバーカードに、
デジタルキャッシュを記憶できるので、メンバーカード
の利用性が向上し、安全性も高まるという利点がある。
請求項5の発明では、ホールカードに、デジタルキャッ
シュを記憶できるので、利用性が高くなるとともに、デ
ータ処理が簡易化され、しかも安全性が向上するという
利点がある。
According to the invention of claim 4, in the member card,
Since the digital cash can be stored, there is an advantage that the usability of the member card is improved and the security is enhanced.
According to the invention of claim 5, since the digital cash can be stored in the hole card, there is an advantage that the usability is improved, the data processing is simplified, and the security is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例のシステムを示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a system of an embodiment.

【図2】 使用される各種のカードを示す説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing various types of cards used.

【図3】 パチンコ店内の各種の機器等の配置を示す説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of various devices and the like in a pachinko parlor.

【図4】 パチンコ店内の各種の機器を示す説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing various devices in a pachinko parlor.

【図5】 商品マネーの使用手順を示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of using product money.

【図6】 ホストコンピュータの処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing the processing of the host computer.

【図7】 計数機の処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing the processing of the counter.

【図8】 プリペイド機の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing processing of a prepaid machine.

【図9】 景品交換集計端末の処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of a gift exchange tabulation terminal.

【図10】 現金支払機の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a cash dispenser.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…銀行 3…パチンコ店 33…計数機 37…プリペイドカー
ド機 39…現金支払機 43…ホストコンピュ
ータ 45…景品交換集計端末 C…カード C1…メンバーカード C2…商品マネーカー
ド C3…景品交換カード C4…プリペイドカー
1 ... Bank 3 ... Pachinko store 33 ... Counter 37 ... Prepaid card machine 39 ... Cash payment machine 43 ... Host computer 45 ... Gift exchange aggregate terminal C ... Card C1 ... Member card C2 ... Goods money card C3 ... Gift exchange card C4 ... prepaid card

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ店の提供する景品が、電子的な
決済システムにて使用可能なデジタルキャッシュである
ことを特徴とする景品交換システム。
1. A free gift exchange system, wherein the free gift provided by the pachinko parlor is a digital cash usable in an electronic payment system.
【請求項2】 前記デジタルキャッシュが、電子媒体に
記憶されるデータであることを特徴とする景品交換シス
テム。
2. The prize exchange system, wherein the digital cash is data stored in an electronic medium.
【請求項3】 前記デジタルキャッシュが、景品に対応
するデジタルキャッシュの金額の追加によって増額され
るとともに、デジタルキャッシュ以外の景品又は遊技球
と交換する際に該景品又は遊技球に対応するデジタルキ
ャッシュの金額を差し引くことより減額されるものであ
ることを特徴とする前記請求項1又は2記載のパチンコ
店の景品システム。
3. The digital cash is increased by adding the amount of digital cash corresponding to the prize, and when the digital cash corresponding to the prize or the game ball is exchanged for a prize or a game ball other than the digital cash. The prize system of a pachinko parlor according to claim 1 or 2, wherein the prize system is reduced by subtracting the amount of money.
【請求項4】 前記請求項1〜3のいずれか記載の景品
交換システムに使用されるカードであって、 使用者を特定するメンバーカードに、前記デジタルキャ
ッシュを記憶することを特徴とするカード。
4. A card used in the prize exchange system according to claim 1, wherein the digital cash is stored in a member card that identifies a user.
【請求項5】 前記請求項1〜3のいずれか記載の景品
交換システムに使用されるカードであって、 使用するパチンコ店を特定するホールカードに、前記デ
ジタルキャッシュを記憶することを特徴とするカード。
5. The card used in the prize exchange system according to claim 1, wherein the digital cash is stored in a hole card that specifies a pachinko parlor to be used. card.
JP8054938A 1996-03-12 1996-03-12 Prize exchange system and card Pending JPH09239143A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3723450B2 (en) * 1998-05-21 2005-12-07 株式会社オールビジョン Electronic chip distribution method, electronic chip distribution server device, and electronic chip distribution system

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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