JPH09160752A - Information storage medium and electronic device using the same - Google Patents

Information storage medium and electronic device using the same

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Publication number
JPH09160752A
JPH09160752A JP7317735A JP31773595A JPH09160752A JP H09160752 A JPH09160752 A JP H09160752A JP 7317735 A JP7317735 A JP 7317735A JP 31773595 A JP31773595 A JP 31773595A JP H09160752 A JPH09160752 A JP H09160752A
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JP
Japan
Prior art keywords
voice
game
storage medium
information storage
electronic device
Prior art date
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Pending
Application number
JP7317735A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Funabashi
誠 船橋
Yoshifumi Ishimura
善文 石村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
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Priority to TW084217796U priority patent/TW299864U/en
Publication of JPH09160752A publication Critical patent/JPH09160752A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1081Input via voice recognition

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable an information storage medium to control even an electronic device which is not designed in consideration of voice processing by providing a sound wave transducing means which transduces a sound wave into an electric signal and a processing means which processes the converted electric signal. SOLUTION: A picture book type game cartridge 12 is mounted on a folding type video game device main body 10. On the game cartridge, a program ROM which stores a game program, a microphone 44 which transduces a sound into an electric signal, and an LSI for speech recognition which performs speech processing are mounted. The LSI for speech recognition is capable of sound volume recognition for discriminating the loudness of a voice and word recognition (about 10 words) for words spoken by unspecified speaker. The recognition rate can be improved by limiting the number of words to be recognized. A player speaks word to the microphone 44 to give instruction to the game. Consequently, the player can feel as if the player gave the instruction directly to a character on a television monitor 90 and had a conversation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームプログラム
等の情報を格納する情報記憶媒体及びそれを利用した電
子装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information storage medium for storing information such as a game program and an electronic device using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】家庭用のビデオゲーム装置は、近年多種
多様な興趣溢れるゲームが開発され、娯楽として人気が
非常に高いものがある。ビデオゲーム装置ではコントロ
ーラを操作することにより、ゲーム画面を切り換えた
り、キャラクタを動かしたりする指示を与えている。
2. Description of the Related Art Recently, a variety of entertaining games have been developed for home video game devices, and some of them are very popular as entertainment. In the video game device, instructions for switching the game screen and moving the character are given by operating the controller.

【0003】一方、ビデオゲーム装置の一種として、主
に幼児を対象とした幼児用ビデオゲーム装置が開発され
ている。幼児用ビデオゲーム装置には、幼児が興味をも
って遊戯することができるように、絵本タイプのソフト
ウエアを採用したものがあり、絵本をタッチペンで指示
することにより、ゲーム画面を切換えたり、モニタ画面
に表示されたゲーム画面の特定の位置をタッチペンで指
示することにより様々なゲームを行うことができる。
On the other hand, as a kind of video game device, a video game device for infants, which is mainly intended for infants, has been developed. Some video game devices for infants have adopted picture book type software so that infants can play with interest. Various games can be played by instructing a specific position on the displayed game screen with a touch pen.

【0004】このように、従来のビデオゲーム装置は、
ゲームへの指示は全て遊戯者がコントローラやタッチペ
ン等を操作して行うようになっていた。
As described above, the conventional video game device is
All the instructions to the game were to be given by the player by operating the controller or touch pen.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】人間にとって最も自然
なコミュニケーション手段は音声である。このため、古
くから人間の音声により機械を制御しようと試みが種々
行われており、車やロボット等を人間の音声により制御
しようとしたり、音声による指示により電子装置を制御
しようとしている。
Voice is the most natural means of communication for human beings. For this reason, various attempts have been made for a long time to control a machine by human voice, and an attempt has been made to control a vehicle, a robot or the like by human voice or an electronic device by voice instruction.

【0006】しかしながら、音声を用いて電子装置を制
御するためには、マイクロホンを取り付け、音声処理用
ICを内蔵する等、電子装置自体が音声による制御を可
能にする構成になっている必要があった。このため、音
声処理を前提としていないビデオゲーム装置等の電子装
置では、音声による制御を行うことができなかった。本
発明の目的は、音声処理を前提としていない電子装置で
あっても、音声による制御を可能にする情報記憶媒体を
提供することにある。
However, in order to control the electronic device by using the voice, it is necessary that the electronic device itself has a structure capable of voice control, such as mounting a microphone and incorporating a voice processing IC. It was For this reason, it is not possible to perform voice control in an electronic device such as a video game device that is not premised on voice processing. An object of the present invention is to provide an information storage medium that enables control by voice even if the electronic device is not premised on voice processing.

【0007】本発明の他の目的は、音声による制御を可
能にする情報記憶媒体を利用する電子装置を提供するこ
とにある。
Another object of the present invention is to provide an electronic device using an information storage medium that enables control by voice.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的は、電子装置に
装着される情報記憶媒体であって、音波を電気信号に変
換する音波変換手段と、前記音波変換手段により変換さ
れた電気信号を処理する処理手段とを有することを特徴
とする情報記憶媒体によって達成される。上述した情報
記憶媒体において、前記処理手段は、前記音波変換手段
により変換された電気信号から音声を認識する音声認識
手段を有することが望ましい。
The above object is an information storage medium mounted on an electronic device, and a sound wave converting means for converting a sound wave into an electric signal and an electric signal converted by the sound wave converting means. And an information processing medium for processing the information. In the above-mentioned information storage medium, it is desirable that the processing unit has a voice recognition unit that recognizes a voice from the electric signal converted by the sound wave conversion unit.

【0009】上述した情報記憶媒体において、前記音波
変換手段は、前記情報記憶媒体の外囲器の共振点からず
れた位置に取り付けられていることが望ましい。上記目
的は、上述した情報記憶媒体を装着し、前記情報記憶媒
体に格納された情報を利用する電子装置であって、前記
情報記憶媒体における前記処理手段により処理された処
理結果を利用することを特徴とする電子装置によって達
成される。
In the above-mentioned information storage medium, it is desirable that the sound wave converting means is attached at a position deviated from the resonance point of the envelope of the information storage medium. The above-mentioned object is an electronic device that mounts the above-mentioned information storage medium and uses the information stored in the information storage medium, and utilizes the processing result processed by the processing means in the information storage medium. Achieved by a featured electronic device.

【0010】上述した電子装置において、前記処理手段
は、前記音波変換手段により変換された電気信号から音
声を認識する音声認識手段を有し、前記音声認識手段に
より認識された音声により制御されることが望ましい。
In the above electronic device, the processing means has a voice recognition means for recognizing a voice from the electric signal converted by the sound wave conversion means, and is controlled by the voice recognized by the voice recognition means. Is desirable.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本発明の一実施形態によるビデオ
ゲーム装置を図1乃至図6を用いて説明する。図1は本
実施形態のビデオゲーム装置を示す斜視図であり、図2
は本実施形態のビデオゲーム装置のゲームカートリッジ
であり、図3はゲームカートリッジのマイク位置の説明
図であり、図4は本実施形態のビデオゲーム装置のブロ
ック図であり、図5は本実施形態のビデオゲーム装置に
より遊戯方法の説明図であり、図6は本実施形態のビデ
オゲーム装置の動作を示すフローチャートである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A video game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing the video game device of this embodiment.
Is a game cartridge of the video game device of the present embodiment, FIG. 3 is an explanatory diagram of a microphone position of the game cartridge, FIG. 4 is a block diagram of the video game device of the present embodiment, and FIG. 5 is this embodiment. FIG. 6 is an explanatory diagram of a playing method by the video game device of FIG. 6, and FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the video game device of the present embodiment.

【0012】本実施形態のビデオゲーム装置は、折り畳
み式のゲーム装置本体10に絵本タイプのゲームカート
リッジ12を装着するものである。図1に示すように、
ゲーム装置本体10の底蓋14から上蓋16を外して開
き、その内側のカートリッジスロット18にゲームカー
トリッジ12を差し込む。ゲーム装置本体10の底蓋1
4内側には、左側に方向ボタン20と実行ボタン22が
設けられ、中央にお絵描きタブレット24が設けられ、
右側にタッチペンホルダ26が設けられている。
In the video game device of this embodiment, a picture book type game cartridge 12 is mounted on a foldable game device main body 10. As shown in FIG.
The upper lid 16 is removed from the bottom lid 14 of the game apparatus body 10 and opened, and the game cartridge 12 is inserted into the cartridge slot 18 inside thereof. Bottom cover 1 of game device body 10
4 Inside, a direction button 20 and an execution button 22 are provided on the left side, and a drawing tablet 24 is provided at the center,
A touch pen holder 26 is provided on the right side.

【0013】方向ボタン20及び実行ボタン22は、遊
戯者が操作するものであって、方向ボタン20により上
下左右の4方向を指示し、実行ボタン22により実行指
示を与える。タッチペンホルダ26は、タッチペン28
を保持する。タッチペン28は、お絵描きタブレット2
4に触って、絵本ソフトを操作するために用いられる。
お絵描きタブレット24は、電磁誘導方式によりタッチ
ペン28が近接している位置を検出する。お絵描きタブ
レット24から発せられる電磁信号をタッチペン28に
より受信することにより位置を検出する。
The direction button 20 and the execute button 22 are operated by the player. The direction button 20 is used to instruct four directions of up, down, left and right, and the execute button 22 is used to give an execution instruction. The touch pen holder 26 is a touch pen 28.
Hold. The touch pen 28 is a drawing tablet 2
It is used to operate the picture book software by touching 4.
The drawing tablet 24 detects the position where the touch pen 28 is close by the electromagnetic induction method. The position is detected by receiving an electromagnetic signal emitted from the drawing tablet 24 with the touch pen 28.

【0014】ゲーム装置本体10の上蓋16内側には、
中央に絵本タイプのゲームカートリッジ12が装着され
る絵本タブレット32が設けられている。この絵本タブ
レット32は、お絵描きタブレット24と同様の電磁誘
導方式により、タッチペン28が近接した位置を検出す
る。絵本タブレット32の左側下部には電源をオンオフ
するためのパワースイッチ34が設けられている。絵本
タブレット32の右側下部にはゲームカートリッジ12
が差し込まれるカートリッジスロット18が設けられて
いる。装着されたゲームカートリッジ12は、イジェク
トボタン36を押すことによりカートリッジスロット1
8から取り外すことができる。
Inside the upper lid 16 of the game apparatus body 10,
A picture book tablet 32 to which the picture book type game cartridge 12 is mounted is provided in the center. The picture book tablet 32 detects the position where the touch pen 28 is close by the same electromagnetic induction method as the picture drawing tablet 24. On the lower left side of the picture book tablet 32, a power switch 34 for turning the power on and off is provided. The game cartridge 12 is on the lower right side of the picture book tablet 32.
There is provided a cartridge slot 18 into which is inserted. When the eject button 36 is pressed, the mounted game cartridge 12 is inserted into the cartridge slot 1
8 can be removed.

【0015】絵本タブレット32内の上部右側にはペー
ジセンサ38が設けられている。ゲームカートリッジ1
2の絵本のどのページ42が開かれているかをページセ
ンサ38により検出する。絵本の各ページ42の右上部
には切り込みが形成され、ページ順に切り込み幅を広く
している。このようにすることにより、開かれているペ
ージに応じて遮蔽するセンサ数が異なり、現在開かれて
いるページを検出することができる。
A page sensor 38 is provided on the upper right side of the picture book tablet 32. Game cartridge 1
The page sensor 38 detects which page 42 of the second picture book is open. A notch is formed in the upper right portion of each page 42 of the picture book, and the notch width is made wider in the order of pages. By doing so, the number of sensors to be shielded differs depending on the opened page, and the currently opened page can be detected.

【0016】ゲームカートリッジ12は、図1に示すよ
うに、左縁部の綴じリング40により複数ページ42を
綴じた絵本のような基本形態をしている。各ページ42
にはゲームプログラムに対応した絵が描かれている。ゲ
ームカートリッジ12の左下部には、図1に示すよう
に、音声を電気信号に変換するマイク44が取り付けら
れている。
As shown in FIG. 1, the game cartridge 12 has a basic form such as a picture book in which a plurality of pages 42 are bound by a binding ring 40 at the left edge. Each page 42
Has a picture corresponding to the game program. As shown in FIG. 1, a microphone 44 that converts sound into an electric signal is attached to the lower left portion of the game cartridge 12.

【0017】ゲームカートリッジ12の詳細を図2を用
いて説明する。図2(a)は、絵本の各ページ42が綴
じられていない状態のゲームカートリッジ12の平面図
であり、図2(b)はA−A′線断面図であり、図2
(c)はB部の拡大図である。ゲームカートリッジ12
は、図2に示すように、上部が、絵本を載置する絵本載
置部46となっており、下部が、回路基板48を内部に
収納する基板収納部50となっている。
Details of the game cartridge 12 will be described with reference to FIG. 2A is a plan view of the game cartridge 12 in a state where each page 42 of the picture book is not bound, and FIG. 2B is a sectional view taken along the line AA ′ of FIG.
(C) is an enlarged view of part B. Game cartridge 12
As shown in FIG. 2, the upper portion is a picture book placing portion 46 on which a picture book is placed, and the lower portion is a board housing portion 50 that houses a circuit board 48 therein.

【0018】絵本載置部46の左縁部には、絵本の各ペ
ージ42を綴じるための綴じリング40が設けられてい
る。絵本載置部46の右上部には、絵本タブレット32
のページセンサ38の位置に対応した6個のセンサ用穴
52が開けられている。基板収納部50には、内部に回
路基板48が収納されている。回路基板48には、ゲー
ムプログラムを格納したプログラムROM54の他に、
音声を電気信号に変換するマイク44と、音声認識を行
う音声認識用LSI56が搭載されている。
A binding ring 40 for binding each page 42 of the picture book is provided on the left edge of the picture book placing section 46. The picture book tablet 32 is provided in the upper right portion of the picture book placement section 46.
Six sensor holes 52 corresponding to the position of the page sensor 38 are formed. The circuit board 48 is housed inside the board housing portion 50. On the circuit board 48, in addition to the program ROM 54 storing the game program,
A microphone 44 that converts voice into an electric signal and a voice recognition LSI 56 that performs voice recognition are mounted.

【0019】基板収納部50の表面のマイク取付部58
は、表面にマイク44前面に対応する位置に複数の穴5
8aがあけられ、裏面にマイク44を保持するためのマ
イクホールド58bが形成されている(図2(c))。
マイク44の周囲には、外部からの振動音を吸収するた
めにゴムホルダ44aが被されている。このゴムホルダ
44aがマイクホールド58bに圧入されてマイク44
がマイク取付部58に保持される。
Microphone mounting portion 58 on the surface of the substrate housing portion 50
Is a plurality of holes 5 at the position corresponding to the front of the microphone 44 on the surface
8a is opened, and a microphone hold 58b for holding the microphone 44 is formed on the back surface (FIG. 2 (c)).
A rubber holder 44a is covered around the microphone 44 to absorb vibration noise from the outside. The rubber holder 44a is press-fitted into the microphone hold 58b so that the microphone 44
Are held by the microphone mounting portion 58.

【0020】本実施形態では、マイク44を、ゲームカ
ートリッジ12の基板収納部50の中央からずれた位置
に取り付けるようにしている。ゲームカートリッジ12
には、図3に示すように、その外囲器の形状に依存する
音の定在波が存在する。このため、ゲームカートリッジ
12の中央にマイク44を取り付けると、定在波の腹に
合致して音声以外の音が入ってしまう。図3に示すよう
に、ゲームカートリッジ12の中央からずらして定在波
の節にマイク44を位置させることにより、音声以外の
音が入らないようにしている。
In this embodiment, the microphone 44 is mounted at a position deviated from the center of the board housing portion 50 of the game cartridge 12. Game cartridge 12
, There is a standing wave of sound that depends on the shape of the envelope, as shown in FIG. For this reason, when the microphone 44 is attached to the center of the game cartridge 12, a sound other than the voice is received in conformity with the antinode of the standing wave. As shown in FIG. 3, by locating the microphone 44 at the node of the standing wave, offset from the center of the game cartridge 12, no sound other than the sound is input.

【0021】また、ゲームカートリッジ12の中央から
左側に位置をずらすことにより、ゲーム装置本体10に
ゲームカートリッジ12を取り付けた際、図1に示すよ
うに、ビデオゲーム装置全体の中央にマイク44が位置
することになり、遊戯者が発生した音声を確実に拾うこ
とができる。また、本実施形態では、マイク44をゴム
ホルダ44aを介してマイクホールド58aに取り付け
ている。このようにすることにより、ビデオゲーム装置
を操作するときのノイズをマイク44が拾うことを防止
することができる。
Further, by displacing the position of the game cartridge 12 from the center to the left side, when the game cartridge 12 is attached to the game apparatus body 10, as shown in FIG. 1, the microphone 44 is positioned at the center of the entire video game apparatus. Therefore, the voice generated by the player can be reliably picked up. Further, in the present embodiment, the microphone 44 is attached to the microphone hold 58a via the rubber holder 44a. By doing so, it is possible to prevent the microphone 44 from picking up noise when operating the video game device.

【0022】また、マイクホールド58aにおけるリブ
をゴムホルダ44aの高さよりも浅くしている。このリ
ブを深くすると組立時に力を入れて押し込む必要があ
り、作業性が悪くなるので、マイク44のゴムホルダ4
4aの位置決めに必要な最小限の浅さにして組立時の作
業性を改善している。次に、本実施形態のビデオゲーム
装置の構成を図4を用いて説明する。
The rib of the microphone hold 58a is shallower than the height of the rubber holder 44a. If this rib is made deeper, it will be necessary to push it in with as much force as possible during assembly, and the workability will be impaired.
The workability at the time of assembly is improved by setting the minimum depth required for positioning 4a. Next, the configuration of the video game device of this embodiment will be described with reference to FIG.

【0023】まず、ゲーム装置本体10の構成を説明す
る。MPU60はビデオゲーム装置全体を制御する。R
AM62はMPU60のワーク用メモリである。ビデオ
ディスプレイプロセッサ64は背景やキャラクタ等の描
画処理を制御する。映像情報はビデオRAM66に書き
込まれる。ビデオディスプレイプロセッサ64からの映
像信号はRGBエンコーダ68に出力され、映像出力イ
ンタフェース70を介してテレビモニタ(図示せず)に
出力される。
First, the structure of the game apparatus body 10 will be described. The MPU 60 controls the entire video game device. R
The AM 62 is a work memory of the MPU 60. The video display processor 64 controls the drawing process of the background and characters. The video information is written in the video RAM 66. The video signal from the video display processor 64 is output to the RGB encoder 68 and is output to a television monitor (not shown) via the video output interface 70.

【0024】音声合成LSI72はキャラクタがしゃべ
る言葉を合成する。ゲームに応じた言葉を合成して発音
する。ミキシング回路74はビデオディスプレイプロセ
ッサ64からの音声信号と音声合成LSI72からの音
声信号を混合して、音声出力インタフェース76を介し
てテレビモニタ(図示せず)に出力する。ボタンコント
ローラ78は、方向ボタン20、実行ボタン22、タッ
チペン28、ページセンサ38の状態を監視して、遊戯
者の操作による入力情報をMPU60に出力する。
The voice synthesis LSI 72 synthesizes words spoken by the character. The words according to the game are synthesized and pronounced. The mixing circuit 74 mixes the audio signal from the video display processor 64 and the audio signal from the audio synthesizing LSI 72, and outputs the audio signal to a television monitor (not shown) via the audio output interface 76. The button controller 78 monitors the states of the direction button 20, the execution button 22, the touch pen 28, and the page sensor 38, and outputs the input information by the player's operation to the MPU 60.

【0025】タブレットコントローラ80は、絵本タブ
レット32、お絵描きタブレット24の状態を監視し
て、遊戯者の操作による入力情報をMPU60に出力す
る。これらMPU60、RAM62、ビデオディスプレ
イプロセッサ64、音声合成LSI72、ボタンコント
ローラ78、タブレットコントローラ80は、アドレス
・データバス86とコントロールバス88により接続さ
れている。
The tablet controller 80 monitors the states of the picture book tablet 32 and the drawing tablet 24 and outputs the input information by the operation of the player to the MPU 60. The MPU 60, RAM 62, video display processor 64, voice synthesis LSI 72, button controller 78 and tablet controller 80 are connected by an address / data bus 86 and a control bus 88.

【0026】次に、ゲームカートリッジ12の構成を図
4を用いて説明する。本実施形態のゲームカートリッジ
12には、ゲームプログラムを格納したプログラムRO
M54と共に、音声を電気信号に変換するマイク44
と、音声認識を行う音声認識用LSI56(RF5A1
38:株式会社リコー製)が搭載されている。音声認識
用LSI56は、音声の大きさを識別する音量認識と、
不特定話者による単語認識(約10単語)が可能であ
る。認識単語数を限定すれば認識率を向上することがで
きる。
Next, the structure of the game cartridge 12 will be described with reference to FIG. The game cartridge 12 of this embodiment includes a program RO storing a game program.
A microphone 44 that converts voice into an electrical signal together with the M54
And a voice recognition LSI 56 (RF5A1 for performing voice recognition).
38: manufactured by Ricoh Company, Ltd.) is installed. The voice recognition LSI 56 performs volume recognition for identifying the volume of voice,
Word recognition (about 10 words) by an unspecified speaker is possible. The recognition rate can be improved by limiting the number of recognized words.

【0027】プログラムROM54と音声認識用LSI
56は、アドレス・データバス86とコントロールバス
88により接続されている。ゲーム装置本体10とゲー
ムカートリッジ12は、コネクタ82、84を介して接
続され、これらゲーム装置本体10とゲームカートリッ
ジ12のアドレス・データバス86とコントロールバス
88がそれぞれ接続される。なお、電源ライン(図示せ
ず)もコネクタ82、84を介してゲームカートリッジ
12に供給される。
Program ROM 54 and voice recognition LSI
56 is connected by an address / data bus 86 and a control bus 88. The game apparatus body 10 and the game cartridge 12 are connected via connectors 82 and 84, and the address / data bus 86 and the control bus 88 of the game apparatus body 10 and the game cartridge 12 are connected to each other. A power line (not shown) is also supplied to the game cartridge 12 via the connectors 82 and 84.

【0028】次に、本実施形態のビデオゲーム装置の遊
戯方法について図5及び図6を用いて説明する。図5に
示すように、ゲーム装置本体10に、テレビモニタ90
を接続すると共に、マイク44が設けられたゲームカー
トリッジ12を装着する。遊戯者は、実行ボタン22、
方向ボタン20、タッチペン28を操作する代わりに、
又は、これらの操作と共に、マイク44に向かって音声
を発してゲームに指示を与える。
Next, a playing method of the video game apparatus of this embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, a television monitor 90 is provided on the game apparatus body 10.
And the game cartridge 12 provided with the microphone 44 is mounted. The play button 22
Instead of operating the direction button 20 and the touch pen 28,
Alternatively, along with these operations, a voice is output to the microphone 44 to give an instruction to the game.

【0029】本実施形態のビデオゲーム装置では音量認
識と音声種別認識が可能である。本明細書では音量認識
と音声種別認識を併せて音声認識と定義している。音量
認識とはマイク44に入力された音声の大きさを認識す
る処理である。図6(a)のフローチャートに示すよう
に、まず、音声入力中があったか否かを判断し(ステッ
プS10)、音声が入力されるまで待機する。音声が入
力されると、その音量の認識し、その認識結果に基づい
て後述する画像処理を行う(ステップS11)。
The video game device of the present embodiment is capable of volume recognition and voice type recognition. In this specification, volume recognition and voice type recognition are collectively defined as voice recognition. The volume recognition is a process of recognizing the volume of voice input to the microphone 44. As shown in the flowchart of FIG. 6A, first, it is determined whether or not a voice is being input (step S10), and the process waits until a voice is input. When voice is input, the volume of the voice is recognized, and image processing described below is performed based on the recognition result (step S11).

【0030】音声種別認識とはマイク44に入力された
不特定話者の音声の種別、例えば、「はい」「いいえ」
「さようなら」、「行け」等を認識する処理である。図
6(b)のフローチャートに示すように、音声が入力さ
れると、その音声が登録されているどの音声に最も類似
しているかを演算し、音声種別認識したか否か判断する
(ステップS20)。具体的には、音声の各種別に対す
る得点が出力される。得点が高いほど類似していること
を表している。場面に応じた音声種別認識を行うため
に、認識対象とする単語を予め選択しておく。音声の種
別が認識されると、その認識結果に基づいて後述する画
像処理を行う(ステップS21)。
The voice type recognition is the type of voice of an unspecified speaker input to the microphone 44, for example, "yes" or "no".
This is a process for recognizing "goodbye", "go", and the like. As shown in the flowchart of FIG. 6B, when a voice is input, it is calculated which voice is most similar to the registered voice, and it is determined whether the voice type is recognized (step S20). ). Specifically, the score for each type of voice is output. The higher the score, the more similar. In order to perform voice type recognition according to the scene, a word to be recognized is selected in advance. When the type of voice is recognized, image processing described later is performed based on the recognition result (step S21).

【0031】本実施形態の音量認識と音声種別認識の認
識結果を用いて次のような興趣溢れる遊戯を行うことが
できる。 (1)音声種別認識を利用してゲームを操作する。ゲー
ム中に特定の言葉の入力を求め、その認識結果に基づい
てゲームを進行する。例えば、ゲームプログラムからの
質問に対して「はい」又は「いいえ」で答え、その認識
結果によりゲームを進行する。間違って認識されるとゲ
ームの進行が異なってしまう。 (2)音量認識を利用してゲームを操作する。声の大き
さにより画面上に登場するキャラクタの種類や数が異な
るようにする。声の大きさで登場させたキャラクタによ
り敵と戦う。 (3)キャラクタに喋らせる。遊戯者が音声を発する
と、モニタ画面内のキャラクタも同じように喋る。モニ
タ画面内のキャラクタの音声を遊戯者の発する音声に同
期するようにしてもよい。 (4)キャラクタと会話する。遊戯者がモニタ画面中の
キャラクタと簡単な会話をかわすことができる。その会
話に基づいてゲームが展開する。
By using the recognition results of the volume recognition and the voice type recognition of this embodiment, the following exciting game can be played. (1) A game is operated by using voice type recognition. Prompt for a specific word during the game, and proceed with the game based on the recognition result. For example, the question from the game program is answered with "yes" or "no", and the game is advanced according to the recognition result. If it is mistakenly recognized, the game progress will be different. (2) The game is operated by using the volume recognition. The type and number of characters appearing on the screen differ depending on the volume of the voice. Fight against enemies with characters that appear louder. (3) Have the character speak. When the player makes a voice, the character in the monitor screen also speaks. The voice of the character on the monitor screen may be synchronized with the voice of the player. (4) Talk with the character. The player can dodge a simple conversation with the character on the monitor screen. The game develops based on the conversation.

【0032】このように本実施形態によれば、遊戯者
は、あたかも、テレビモニタの中のキャラクタに直接指
示を与えたり、会話をしているかのような感覚をもつこ
とができる。また、遊戯者はビデオゲーム装置に固定さ
れたマイクに向かって喋ればよいので、手にマイクを持
つことなく手放しで遊ぶことができる。本発明は上記実
施形態に限らず種々の変形が可能である。
As described above, according to the present embodiment, the player can feel as if he or she is giving a direct instruction to the character on the TV monitor or having a conversation. Further, since the player only has to speak into the microphone fixed to the video game device, he can play without releasing the microphone in his hand. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible.

【0033】例えば、上記実施形態では、ビデオゲーム
装置に装着されるゲームカートリッジに本発明を適用し
たが、電子装置に装着される情報記憶媒体であれば、い
かなるものでもよい。例えば、メモリカード等の情報記
憶媒体でもよい。例えば、上記実施形態では、ビデオゲ
ーム装置に本発明を適用したが、情報記憶媒体を装着す
る電子装置であれば、いかなる電子装置でもよい。例え
ば、電子手帳や、パーソナルコンピュータや、電卓や、
ファクシミリや、プリンタ等の電子装置でもよい。
For example, in the above embodiment, the present invention is applied to the game cartridge mounted on the video game device, but any information storage medium mounted on the electronic device may be used. For example, it may be an information storage medium such as a memory card. For example, in the above embodiment, the present invention is applied to the video game device, but any electronic device may be used as long as it is an electronic device on which an information storage medium is mounted. For example, electronic notebook, personal computer, calculator,
It may be an electronic device such as a facsimile or a printer.

【0034】また、上記実施形態では、マイクからの電
気信号を音声認識により処理したが、例えば、音声の歪
みを除去する処理や、単なる増幅処理等の他の処理を行
ってもよい。また、子供の音声を大人の音声に変換する
処理(フォルマント処理)等の前処理を行ってもよい。
In the above embodiment, the electric signal from the microphone is processed by voice recognition. However, other processing such as processing for removing distortion of voice or simple amplification processing may be performed. Further, preprocessing such as processing for converting a child's voice into an adult's voice (formant processing) may be performed.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、音波を電
気信号に変換する音波変換手段と、音波変換手段により
変換された電気信号を処理する処理手段とを設けたの
で、音声処理を前提としていない電子装置であっても、
音声による制御を行うことができる。
As described above, according to the present invention, since the sound wave converting means for converting a sound wave into an electric signal and the processing means for processing the electric signal converted by the sound wave converting means are provided, the sound processing is performed. Even if the electronic device is not a prerequisite,
Voice control can be performed.

【0036】また、音波変換手段により変換された電気
信号から音声を認識する音声認識手段を設ければ、人間
と電子装置の間で音声によるコミュニケーションを図る
ことができる。さらに、音波変換手段を情報記憶媒体の
外囲器の共振点からずれた位置に取り付るようにすれ
ば、遊戯者が発生した音声を確実に拾うことができる。
If voice recognition means for recognizing voice from the electric signal converted by the sound wave conversion means is provided, it is possible to achieve voice communication between a human and an electronic device. Further, if the sound wave converting means is mounted at a position deviated from the resonance point of the envelope of the information storage medium, the voice generated by the player can be reliably picked up.

【0037】また、本発明によれば、上述した情報記憶
媒体を装着し、情報記憶媒体に格納された情報を利用す
ると共に、情報記憶媒体における処理手段により処理さ
れた処理結果を利用しているので、音声処理を前提とし
ていない電子装置であっても、音声による制御を行うこ
とができる。また、音波変換手段により変換された電気
信号から音声を認識する音声認識手段を有し、音声認識
手段により認識された音声により制御するようにすれ
ば、人間と電子装置の間で音声によるコミュニケーショ
ンを図ることができる。
Further, according to the present invention, the above information storage medium is mounted, the information stored in the information storage medium is used, and the processing result processed by the processing means in the information storage medium is used. Therefore, even an electronic device which is not premised on voice processing can be controlled by voice. In addition, if a voice recognition unit that recognizes voice from the electric signal converted by the sound wave conversion unit is provided and control is performed by the voice recognized by the voice recognition unit, voice communication between a human and an electronic device can be performed. Can be planned.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置を
示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a video game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置の
ゲームカートリッジを示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a game cartridge of a video game device according to an embodiment of the present invention.

【図3】ゲームカートリッジのマイク位置の説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a microphone position of a game cartridge.

【図4】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置の
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a video game device according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置の
遊戯方法の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a playing method of the video game device according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態によるビデオゲーム装置の
動作を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the video game device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゲーム装置本体 12…ゲームカートリッジ 14…底蓋 16…上蓋 18…カートリッジスロット 20…方向ボタン 22…実行ボタン 24…お絵描きタブレット 26…タッチペンホルダ 28…タッチペン 32…絵本タブレット 36…イジェクトボタン 38…ページセンサ 40…リング 42…ページ 44…マイク 44b…ゴムホルダ 46…絵本載置部 48…回路基板 50…基板収納部 52…センサ用穴 54…プログラムROM 56…音声認識用LSI 58…マイク取付部 58a…穴 58b…マイクホールド 60…MPU 62…RAM 64…ビデオディスプレイプロセッサ 66…ビデオRAM 68…RGBエンコーダ 70…映像出力インタフェース 72…音声合成LSI 76…音声出力インタフェース 74…ミキシング回路 78…ボタンコントローラ 80…タブレットコントローラ 86…アドレス・データバス 88…コントロールバス 90…テレビモニタ 10 ... Game device body 12 ... Game cartridge 14 ... Bottom lid 16 ... Top lid 18 ... Cartridge slot 20 ... Direction button 22 ... Execution button 24 ... Drawing tablet 26 ... Touch pen holder 28 ... Touch pen 32 ... Picture tablet 36 ... Eject button 38 ... Page sensor 40 ... Ring 42 ... Page 44 ... Microphone 44b ... Rubber holder 46 ... Picture book placement section 48 ... Circuit board 50 ... Board storage section 52 ... Sensor hole 54 ... Program ROM 56 ... Voice recognition LSI 58 ... Microphone mounting section 58a ... hole 58b ... microphone hold 60 ... MPU 62 ... RAM 64 ... video display processor 66 ... video RAM 68 ... RGB encoder 70 ... video output interface 72 ... voice synthesis LSI 76 ... voice output interface 74 ... mixing Circuit 78 ... Button controller 80 ... Tablet controller 86 ... Address / data bus 88 ... Control bus 90 ... TV monitor

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 電子装置に装着される情報記憶媒体であ
って、 音波を電気信号に変換する音波変換手段と、 前記音波変換手段により変換された電気信号を処理する
処理手段とを有することを特徴とする情報記憶媒体。
1. An information storage medium mounted on an electronic device, comprising: a sound wave converting means for converting a sound wave into an electric signal; and a processing means for processing the electric signal converted by the sound wave converting means. Characteristic information storage medium.
【請求項2】 請求項1記載の情報記憶媒体において、 前記処理手段は、前記音波変換手段により変換された電
気信号から音声を認識する音声認識手段を有することを
特徴とする情報記憶媒体。
2. The information storage medium according to claim 1, wherein the processing unit has a voice recognition unit that recognizes a voice from the electric signal converted by the sound wave conversion unit.
【請求項3】 請求項1又は2記載の情報記憶媒体にお
いて、 前記音波変換手段は、前記情報記憶媒体の外囲器の共振
点からずれた位置に取り付けられていることを特徴とす
る情報記憶媒体。
3. The information storage medium according to claim 1, wherein the sound wave conversion means is attached at a position deviated from a resonance point of an envelope of the information storage medium. Medium.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の
情報記憶媒体を装着し、前記情報記憶媒体に格納された
情報を利用する電子装置であって、 前記情報記憶媒体における前記処理手段により処理され
た処理結果を利用することを特徴とする電子装置。
4. An electronic device which mounts the information storage medium according to claim 1 and uses information stored in the information storage medium, wherein the processing in the information storage medium is performed. An electronic device utilizing a processing result processed by the means.
【請求項5】 請求項4記載の電子装置において、 前記処理手段は、前記音波変換手段により変換された電
気信号から音声を認識する音声認識手段を有し、 前記音声認識手段により認識された音声により制御され
ることを特徴とする電子装置。
5. The electronic device according to claim 4, wherein the processing unit has a voice recognition unit that recognizes a voice from the electric signal converted by the sound wave conversion unit, and the voice recognized by the voice recognition unit. An electronic device characterized by being controlled by.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010073719A (en) * 2000-01-19 2001-08-01 정우협 How to recognize voice of mud game
US6843726B1 (en) 1999-09-07 2005-01-18 Konami Corporation Game system
JP2009070400A (en) * 2001-05-14 2009-04-02 Koninkl Philips Electronics Nv Device for interacting with real-time streams of content
JP2019028725A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 有限会社ふりーむ Method and program for operating and controlling object displayed on display means by using sound volume value

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