JPH08305895A - Method and device for moving vector detection, and method and device for moving image encoding - Google Patents
Method and device for moving vector detection, and method and device for moving image encodingInfo
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- JPH08305895A JPH08305895A JP10665495A JP10665495A JPH08305895A JP H08305895 A JPH08305895 A JP H08305895A JP 10665495 A JP10665495 A JP 10665495A JP 10665495 A JP10665495 A JP 10665495A JP H08305895 A JPH08305895 A JP H08305895A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、テレビ会議、テレビ電
話、蓄積メディア、無線画像伝送、映像の放送の映像圧
縮等に利用する動画像符号化の一機能である動きベクト
ル検出装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a motion vector detecting device which is one function of moving picture coding used for video conference, videophone, storage media, wireless image transmission, video compression of video broadcasting and the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】図2は従来のコンピュータグラフィック
ス画像を符号化する動画像符号化装置の構成を示してい
る。図2において、120はコンピュータグラフィック
ス装置であり、モデリング部101、座標変換部10
2、レンダリング部103、映像メモリ104からな
る。121は動画像符号化装置であり、動きベクトル検
出部105と動画像符号化部106からなる。2. Description of the Related Art FIG. 2 shows the structure of a conventional moving picture coding apparatus for coding a computer graphics image. In FIG. 2, a computer graphics device 120 includes a modeling unit 101 and a coordinate conversion unit 10.
2. The rendering unit 103 and the video memory 104. Reference numeral 121 denotes a moving picture coding device, which includes a motion vector detecting unit 105 and a moving picture coding unit 106.
【0003】モデリング部101は、ポリゴンの頂点座
標151およびポリゴンの座標変換行列152を出力す
る。座標変換部102は、ポリゴンの頂点座標151お
よびポリゴンの座標変換行列152を入力とし、座標変
換後の頂点座標153を出力する。レンダリング部10
3は、座標変換後の頂点座標153を入力とし、映像信
号154を出力する。映像メモリ104は、映像信号1
54を入力とし、表示用映像信号155を出力する。動
きベクトル検出部105は、表示用映像信号155を入
力とし、動きベクトル156を出力する。動画像符号化
部106は、表示用映像信号155および動きベクトル
156を入力とし、符号化信号157を出力する。The modeling section 101 outputs a polygon vertex coordinate 151 and a polygon coordinate conversion matrix 152. The coordinate conversion unit 102 inputs the vertex coordinates 151 of the polygon and the coordinate conversion matrix 152 of the polygon, and outputs the vertex coordinates 153 after the coordinate conversion. Rendering unit 10
3 receives the vertex coordinates 153 after coordinate conversion as an input and outputs a video signal 154. The video memory 104 has a video signal 1
54 is input and a display video signal 155 is output. The motion vector detection unit 105 receives the display video signal 155 and outputs a motion vector 156. The moving picture coding unit 106 receives the display video signal 155 and the motion vector 156, and outputs a coded signal 157.
【0004】次に上記従来例の動作について説明する。
図2において、モデリング部101は、図形を複数のポ
リゴンで構成し、各々のポリゴンの頂点座標と動きを示
す変換行列を生成し、ポリゴンの頂点座標151および
ポリゴンの座標変換行列152として出力する。座標変
換部102は、ポリゴンの頂点座標151およびポリゴ
ンの座標変換行列152から座標変換後の頂点座標を算
出し、座標変換後の頂点座標153として出力する。レ
ンダリング部103は、座標変換後の頂点座標153を
用いてシェーディング計算を行ない、隠面消去をし、映
像信号154として出力する。映像メモリ104は、2
フレームのフレームメモリから構成され、一方のフレー
ムメモリでは、映像信号154をランダムに書き込み、
他方のフレームメモリでは、表示する順序で表示用映像
信号155として出力する。ここで書き込み用のフレー
ムメモリと表示用のフレームメモリはフレーム単位に入
れ替える。動きベクトル検出部105は、ブロック(例
えば16画素*16ライン)単位毎に、表示用映像信号
155と1フレーム前に入力された表示用映像信号とを
用いてブロックマッチングを行ない、各ブロックの動き
ベクトルを検出し、動きベクトル156を出力する。動
画像符号化部106は、表示用映像信号155と動きベ
クトル156を用いて、例えばCCITT 勧告H.261 に示さ
れるように、動き補償フレーム間予測変換符号化を行な
った後、可変長符号化され、符号化信号157を出力す
る。Next, the operation of the above conventional example will be described.
In FIG. 2, the modeling unit 101 configures a figure with a plurality of polygons, generates a conversion matrix indicating the vertex coordinates and movement of each polygon, and outputs it as the vertex coordinates 151 of the polygon and the coordinate conversion matrix 152 of the polygon. The coordinate transformation unit 102 calculates the vertex coordinates after the coordinate transformation from the vertex coordinates 151 of the polygon and the coordinate transformation matrix 152 of the polygon, and outputs them as the vertex coordinates 153 after the coordinate transformation. The rendering unit 103 performs shading calculation using the vertex coordinates 153 after the coordinate conversion, removes the hidden surface, and outputs the image signal 154. The video memory 104 is 2
It is composed of a frame memory for frames, and one of the frame memories randomly writes the video signal 154,
The other frame memory outputs the display video signal 155 in the display order. Here, the frame memory for writing and the frame memory for display are switched in units of frames. The motion vector detection unit 105 performs block matching for each block (for example, 16 pixels * 16 lines) using the display video signal 155 and the display video signal input one frame before, and the motion of each block The vector is detected and the motion vector 156 is output. The moving picture coding unit 106 uses the display video signal 155 and the motion vector 156 to perform motion-compensated inter-frame predictive transform coding as shown in CCITT Recommendation H.261, and then variable length coding. Then, the encoded signal 157 is output.
【0005】このように、上記従来の動画像符号化装置
では、コンピュータグラフィックス画像を、映像信号と
して動画像符号化装置に入力することにより、動画像符
号化を行なうことができる。As described above, in the conventional moving picture coding apparatus, the moving picture coding can be performed by inputting the computer graphics image to the moving picture coding apparatus as a video signal.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の動画像符号化装置では、コンピュータグラフィック
ス装置側で、ポリゴンの座標変換行列により動きベクト
ルが分かっているにもかかわらず、動画像符号化装置で
は、映像信号として入力されるため、動きベクトルを再
度検出する必要があった。However, in the above-described conventional moving picture coding apparatus, the moving picture coding apparatus is known on the computer graphics device side even though the motion vector is known from the coordinate conversion matrix of the polygon. However, since it is input as a video signal, it is necessary to detect the motion vector again.
【0007】本発明は、このような従来の問題を解決す
るものであり、動きベクトル検出の精度向上による高画
質化および動きベクトル部のハードウェアを削減できる
優れた動きベクトル検出方法およびその装置と動画像符
号化方法およびその装置とを提供することを目的とす
る。The present invention solves such a conventional problem, and provides an excellent motion vector detecting method and apparatus capable of improving the image quality by improving the accuracy of motion vector detection and reducing the hardware of the motion vector section. An object of the present invention is to provide a moving image coding method and its apparatus.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、コンピュータグラフィックス装置からの
ポリゴン頂点座標と座標変換後の頂点座標を用いて頂点
の動きベクトルを求め、その頂点の動きベクトルからポ
リゴン内の各画素の動きベクトルを補間するとともに、
座標変換後の頂点座標からポリゴン内の各画素のZ値を
補間し、Zバッファ処理により隠面部分に対する補間さ
れた動きベクトルを無効にし、それ以外の補間された動
きベクトルを有効として出力し、補間された動きベクト
ルを表示の順序に合わせて動画像符号化装置へ出力する
ようにしたものである。In order to achieve the above object, the present invention obtains a motion vector of a vertex using the polygon vertex coordinates from a computer graphics device and the vertex coordinates after coordinate conversion, and calculates the motion vector of the vertex. While interpolating the motion vector of each pixel in the polygon from the motion vector,
The Z value of each pixel in the polygon is interpolated from the vertex coordinates after the coordinate conversion, the interpolated motion vector for the hidden surface portion is invalidated by the Z buffer processing, and the interpolated motion vector other than that is output as valid, The interpolated motion vector is output to the moving picture coding device according to the display order.
【0009】[0009]
【作用】本発明は、上記構成により、コンピュータグラ
フィックス装置で持っている動きベクトルの情報(座標
変換行列)を用いてコンピュータグラフィックス画像の
動きベクトルを求めることにより、動きベクトル検出の
精度向上による高画質化および動きベクトル部のハード
ウェアの削減を図ることができる。With the above-described structure, the present invention improves the accuracy of motion vector detection by obtaining the motion vector of the computer graphics image using the information (coordinate conversion matrix) of the motion vector possessed by the computer graphics device. It is possible to improve the image quality and reduce the hardware of the motion vector unit.
【0010】[0010]
【実施例】図1は本発明の一実施例の構成を示してい
る。図1において、20はコンピュータグラフィックス
装置であり、モデリング部1、座標変換部2、レンダリ
ング部3、映像メモリ4からなる。21は動画像符号化
装置であり、動きベクトル(周辺領域)検出部5および
動画像符号化部6からなる。22は動きベクトル(初期
ベクトル)検出装置であり、頂点の動きベクトル算出部
7、動きベクトル補間部8、Z値補間部9、Zバッファ
処理部10、動きベクトル用メモリ11からなる。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the configuration of an embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 20 denotes a computer graphics device, which includes a modeling unit 1, a coordinate conversion unit 2, a rendering unit 3, and a video memory 4. Reference numeral 21 denotes a moving picture coding device, which includes a motion vector (peripheral area) detection unit 5 and a moving picture coding unit 6. Reference numeral 22 denotes a motion vector (initial vector) detection device, which includes a motion vector calculation unit 7 for a vertex, a motion vector interpolation unit 8, a Z value interpolation unit 9, a Z buffer processing unit 10, and a motion vector memory 11.
【0011】モデリング部1は、ポリゴンの頂点座標5
1およびポリゴンの座標変換行列52を出力する。座標
変換部2は、ポリゴンの頂点座標51およびポリゴンの
座標変換行列52を入力とし、座標変換後の頂点座標5
3を出力する。レンダリング部3は、座標変換後の頂点
座標53を入力とし、映像信号54を出力する。映像メ
モリ4は、映像信号54を入力とし、表示用映像信号5
5を出力する。動きベクトル(周辺領域)検出部5は、
表示用映像信号55および初期ベクトル62を入力と
し、動きベクトル56を出力する。動画像符号化部6
は、表示用映像信号55および動きベクトル56を入力
とし、符号化信号57を出力する。頂点の動きベクトル
算出部7は、ポリゴンの頂点座標51および座標変換後
の頂点座標53を入力とし、頂点の動きベクトル58を
出力する。動きベクトル補間部8は、座標変換後の頂点
座標53および頂点の動きベクトル58を入力とし、補
間された動きベクトル59を出力する。Z値補間部9
は、座標変換後の頂点座標53を入力とし、補間された
Z値60を出力する。Zバッファ処理部10は、補間さ
れた動きベクトル59および補間されたZ値60を入力
とし、Zバッファ処理後の補間された動きベクトル61
を出力する。動きベクトル用メモリ11は、Zバッファ
処理後の補間された動きベクトル61を入力とし、初期
ベクトル62を出力する。The modeling unit 1 uses the vertex coordinates 5 of the polygon.
The coordinate conversion matrix 52 of 1 and the polygon is output. The coordinate conversion unit 2 receives the vertex coordinates 51 of the polygon and the coordinate conversion matrix 52 of the polygon as input, and receives the vertex coordinates 5 after the coordinate conversion.
3 is output. The rendering unit 3 receives the vertex coordinates 53 after coordinate conversion as an input and outputs a video signal 54. The video memory 4 receives the video signal 54 as an input, and displays the video signal 5 for display.
5 is output. The motion vector (peripheral area) detection unit 5
The display video signal 55 and the initial vector 62 are input, and the motion vector 56 is output. Video coding unit 6
Receives the display video signal 55 and the motion vector 56, and outputs a coded signal 57. The vertex motion vector calculation unit 7 receives the polygon vertex coordinates 51 and the coordinate-converted vertex coordinates 53, and outputs a vertex motion vector 58. The motion vector interpolation unit 8 inputs the vertex coordinates 53 and the motion vector 58 of the vertex after coordinate conversion, and outputs an interpolated motion vector 59. Z value interpolator 9
Receives the coordinate-converted vertex coordinates 53 as an input and outputs an interpolated Z value 60. The Z buffer processing unit 10 receives the interpolated motion vector 59 and the interpolated Z value 60, and receives the interpolated motion vector 61 after the Z buffer processing.
Is output. The motion vector memory 11 inputs the interpolated motion vector 61 after the Z buffer processing and outputs an initial vector 62.
【0012】次に上記実施例の動作について説明する。
図1において、モデリング部1は、図形を複数のポリゴ
ンで構成し、各々のポリゴンの頂点座標と動きを示す変
換行列を生成し、ポリゴンの頂点座標51およびポリゴ
ンの座標変換行列52として出力する。座標変換部2
は、ポリゴンの頂点座標51およびポリゴンの座標変換
行列52から座標変換後の頂点座標を算出し、座標変換
後の頂点座標53として出力する。レンダリング部3
は、座標変換後の頂点座標53を用いてシェーディング
計算を行ない、隠面消去をし、映像信号54として出力
する。映像メモリ4は、2フレームのフレームメモリか
ら構成され、1つのフレームメモリでは映像信号54を
ランダムに書き込み、他方のフレームメモリでは、表示
する順序で表示用映像信号55として出力する。ここで
書き込み用のフレームメモリと表示用のフレームメモリ
はフレーム単位に入れ替える。Next, the operation of the above embodiment will be described.
In FIG. 1, the modeling unit 1 configures a figure with a plurality of polygons, generates a conversion matrix indicating the vertex coordinates and movement of each polygon, and outputs the conversion matrix as the polygon vertex coordinates 51 and the polygon coordinate conversion matrix 52. Coordinate conversion unit 2
Calculates the vertex coordinates after coordinate conversion from the vertex coordinates 51 of the polygon and the coordinate conversion matrix 52 of the polygon, and outputs it as the vertex coordinates 53 after coordinate conversion. Rendering part 3
Shading calculation is performed using the vertex coordinates 53 after the coordinate conversion, the hidden surface is erased, and the image signal 54 is output. The video memory 4 is composed of a frame memory of two frames, and one frame memory writes the video signal 54 at random, and the other frame memory outputs it as a display video signal 55 in a display order. Here, the frame memory for writing and the frame memory for display are switched in units of frames.
【0013】頂点の動きベクトル算出部7は、ポリゴン
の頂点座標51と座標変換後の頂点座標53を用いて、
頂点の動きベクトル58を求めて出力する。ポリゴンの
頂点座標を(x, y, z) 、座標変換後の頂点座標を(x',
y', z')とすると、2次元平面に平行投影された動きベ
クトルMVは、 MV=(x'−x , y'−y ) として求められる。動きベクトル補間部8では、ポリゴ
ン(例えば三角形)の頂点の動きベクトル58と、座標
変換後の頂点座標53を用いて、座標変換後のポリゴン
に含まれる各画素の動きベクトル値を線形補間で求め、
補間された動きベクトル59として出力する。Z値補間
部9は、座標変換後の頂点座標53を用いて、座標変換
後のポリゴンに含まれる各画素のZ値を線形補間で求
め、補間されたZ値60として出力する。Zバッファ処
理部10では、Zバッファ(奥行き値)を各映像フレー
ムの最初に最大値に初期化し(奥行きが無限大とす
る)、以後座標変換されたポリゴンの各画素の座標に対
するZバッファ値と補間されたZ値60を比較し、補間
されたZ値がZバッファに格納されたZ値より小さい
(投影面に近い)場合は、補間されたZ値を各画素の座
標に対するZバッファとして更新するとともに、動きベ
クトル用メモリ11にZバッファ処理後の補間された動
きベクトル値61として書き込む。補間されたZ値がZ
バッファに格納されたZ値より大きいかまたは等しい
(投影面に遠い)場合は、Zバッファは更新せず、補間
された動きベクトルは捨てられ、動きベクトル用メモリ
11には書き込まれない。動きベクトル用メモリ11
は、2フレームのフレームメモリから構成される。一方
のフレームメモリは映像フレームの最初で0に初期化
し、Zバッファ処理後の補間された動きベクトル値61
を書き込む。1フレームの書き込み処理が終了した時点
では、隠面の動きベクトルは無効になり、投影面に最も
近いポリゴン内の画素に対応する動きベクトルのみがメ
モリに保存される。他方のフレームメモリは、表示の順
序に合わせて、各画素の動きベクトルを初期ベクトル6
2として出力する。ここで書き込み用のフレームメモリ
と表示用のフレームメモリはフレーム単位に入れ替え
る。The apex motion vector calculation unit 7 uses the apex coordinates 51 of the polygon and the apex coordinates 53 after the coordinate conversion,
The motion vector 58 of the apex is obtained and output. The vertex coordinates of the polygon are (x, y, z), and the vertex coordinates after coordinate conversion are (x ',
y ′, z ′), the motion vector MV projected in parallel on the two-dimensional plane is obtained as MV = (x′−x, y′−y). The motion vector interpolation unit 8 obtains a motion vector value of each pixel included in the polygon after coordinate conversion by linear interpolation using the motion vector 58 of the vertex of a polygon (for example, a triangle) and the vertex coordinates 53 after coordinate conversion. ,
It is output as the interpolated motion vector 59. The Z value interpolating unit 9 obtains the Z value of each pixel included in the polygon after the coordinate conversion by linear interpolation using the vertex coordinates 53 after the coordinate conversion, and outputs it as the interpolated Z value 60. The Z buffer processing unit 10 initializes the Z buffer (depth value) to the maximum value at the beginning of each video frame (sets the depth to infinity), and thereafter sets the Z buffer value for the coordinates of each pixel of the polygon subjected to coordinate conversion. If the interpolated Z value is smaller than the Z value stored in the Z buffer (close to the projection plane), the interpolated Z value 60 is compared, and the interpolated Z value is updated as the Z buffer for the coordinates of each pixel. At the same time, it is written in the motion vector memory 11 as the interpolated motion vector value 61 after Z buffer processing. The interpolated Z value is Z
If it is greater than or equal to the Z value stored in the buffer (far from the projection plane), the Z buffer is not updated, the interpolated motion vector is discarded, and is not written in the motion vector memory 11. Motion vector memory 11
Is composed of a frame memory of 2 frames. One of the frame memories is initialized to 0 at the beginning of the video frame, and the interpolated motion vector value 61 after the Z buffer processing is performed.
Write. When the writing process of one frame is completed, the motion vector of the hidden surface becomes invalid, and only the motion vector corresponding to the pixel in the polygon closest to the projection surface is stored in the memory. The other frame memory stores the motion vector of each pixel in the initial vector 6 according to the display order.
Output as 2. Here, the frame memory for writing and the frame memory for display are switched in units of frames.
【0014】動きベクトル検出部5は、初期ベクトル6
2を中心として、その周辺の動きベクトルの中から1つ
の動きベクトルを求め、動きベクトル56として出力す
る。動きベクトルは、例えば、ブロック(16画素*1
6ライン)単位毎に、表示用映像信号55と1フレーム
前に入力された表示用映像信号と用いてブロックマッチ
ングを行ない、それらの差分の絶対値の総和が最小とな
るような動きベクトルを選択するというような方法によ
って求められる。動画像符号化部6は、表示用映像信号
55と動きベクトル56を用いて、例えばCCITT 勧告H.
261 に示されるように、動き補償フレーム間予測変換符
号化を行なった後、可変長符号化され、符号化信号57
を出力する。The motion vector detecting section 5 uses the initial vector 6
One motion vector is obtained from the motion vectors around 2 with respect to the center and is output as the motion vector 56. The motion vector is, for example, a block (16 pixels * 1
For each 6 lines), block matching is performed using the display video signal 55 and the display video signal input one frame before, and a motion vector that minimizes the sum of the absolute values of their differences is selected. It is obtained by such a method. The moving image encoding unit 6 uses the display video signal 55 and the motion vector 56, for example, CCITT Recommendation H.
As shown by reference numeral 261, the motion-compensated interframe predictive transform coding is performed, and then the variable-length coding is performed to obtain the coded signal 57.
Is output.
【0015】このように、上記実施例によれば、頂点の
動きベクトル算出部7がポリゴンの頂点座標51と座標
変換後の頂点座標53を用いて頂点の動きベクトル58
を求め、動きベクトル補間部8で座標変換後のポリゴン
内の各画素に対する動きベクトルを補間し、Zバッファ
処理部10はZ値補間部9で補間されるポリゴン内の各
画素に対するZ値60を用いて隠面に対する動きベクト
ルを捨て、投影面に最も近い各画素に対する動きベクト
ルを動きベクトル用メモリ11に保持し、表示順序で動
きベクトルを出力することにより、各ポリゴンの座標変
換行列を用いて動きベクトルを求めることができ、動き
ベクトルの精度向上が図られ、画質が向上するという効
果を有する。また動きベクトル検出部5のハードウェア
量を削減できるという効果も有する。As described above, according to the above-described embodiment, the vertex motion vector calculation unit 7 uses the vertex coordinates 51 of the polygon and the vertex coordinates 53 after the coordinate conversion to move the vertex motion vector 58.
Then, the motion vector interpolation unit 8 interpolates the motion vector for each pixel in the polygon after coordinate conversion, and the Z buffer processing unit 10 calculates the Z value 60 for each pixel in the polygon interpolated by the Z value interpolation unit 9. The motion vector for the hidden surface is discarded by using it, the motion vector for each pixel closest to the projection surface is held in the motion vector memory 11, and the motion vector is output in the display order. The motion vector can be obtained, the accuracy of the motion vector can be improved, and the image quality can be improved. Further, there is an effect that the amount of hardware of the motion vector detecting unit 5 can be reduced.
【0016】[0016]
【発明の効果】本発明は、上記実施例から明らかなよう
に、ポリゴンの頂点座標と座標変換後の頂点座標を用い
て頂点の動きベクトルを求め、座標変換後のポリゴン内
の各画素に対する動きベクトルを補間し、補間されるポ
リゴン内の各画素に対するZ値を用いてZバッファ処理
をすることにより隠面に対する動きベクトルを無効に
し、投影面に最も近い各画素に対する動きベクトルを表
示順序で出力することにより、各ポリゴンの座標変換行
列を用いて動きベクトルを求めることができ、動きベク
トルの精度向上が図られ、画質が向上するという効果を
有する。また動きベクトル検出回路のハードウェア量を
削減できるという効果も有する。As is apparent from the above embodiment, the present invention obtains a motion vector of a vertex by using the vertex coordinates of the polygon and the vertex coordinates after the coordinate conversion, and the motion for each pixel in the polygon after the coordinate conversion. The motion vector for the hidden surface is invalidated by interpolating the vector and performing Z buffer processing using the Z value for each pixel in the interpolated polygon, and the motion vector for each pixel closest to the projection surface is output in the display order. By doing so, the motion vector can be obtained by using the coordinate conversion matrix of each polygon, and the accuracy of the motion vector can be improved and the image quality can be improved. It also has the effect of reducing the amount of hardware of the motion vector detection circuit.
【図1】本発明の一実施例における動画像符号化装置の
構成を示すブロック図FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a moving picture coding apparatus according to an embodiment of the present invention.
【図2】従来の例における動画像符号化装置の構成を示
すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a moving picture coding device in a conventional example.
1 モデリング部 2 座標変換部 3 レンダリング部 4 映像メモリ 5 動きベクトル(周辺領域)検出部 6 動画像符号化部 7 頂点の動きベクトル算出部 8 動きベクトル補間部 9 Z値補間部 10 Zバッファ処理部 11 動きベクトル用メモリ 20 コンピュータグラフィックス装置 21 動画像符号化装置 22 動きベクトル(初期ベクトル)検出装置 51 ポリゴンの頂点座標 52 ポリゴンの座標変換行列 53 座標変換後の頂点座標 54 映像信号 55 表示用映像信号 56 動きベクトル 57 符号化信号 58 頂点の動きベクトル 59 補間された動きベクトル 60 補間されたZ値 61 Zバッファ処理後の補間された動きベクトル 62 初期ベクトル 101 モデリング部 102 座標変換部 103 レンダリング部 104 映像メモリ 105 動きベクトル検出部 106 動画像符号化部 120 コンピュータグラフィックス装置 121 動画像符号化装置 151 ポリゴンの頂点座標 152 ポリゴンの座標変換行列 153 座標変換後の頂点座標 154 映像信号 155 表示用映像信号 156 動きベクトル 157 符号化信号 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Modeling unit 2 Coordinate conversion unit 3 Rendering unit 4 Video memory 5 Motion vector (peripheral area) detection unit 6 Moving image coding unit 7 Vertex motion vector calculation unit 8 Motion vector interpolation unit 9 Z value interpolation unit 10 Z buffer processing unit 11 memory for motion vector 20 computer graphics device 21 moving image encoding device 22 motion vector (initial vector) detection device 51 vertex coordinates of polygon 52 coordinate conversion matrix of polygon 53 vertex coordinates after coordinate conversion 54 video signal 55 video for display Signal 56 Motion vector 57 Encoded signal 58 Motion vector of vertex 59 Interpolated motion vector 60 Interpolated Z value 61 Interpolated motion vector after Z buffer processing 62 Initial vector 101 Modeling unit 102 Coordinate conversion unit 103 Rendering unit 104 Video memory 05 motion vector detection unit 106 moving image coding unit 120 computer graphics device 121 moving image coding device 151 polygon vertex coordinates 152 polygon coordinate conversion matrix 153 vertex coordinates after coordinate conversion 154 video signal 155 display video signal 156 motion Vector 157 coded signal
Claims (8)
ポリゴン頂点座標と座標変換後の頂点座標を用いて頂点
の動きベクトルを求めるステップと、頂点の動きベクト
ルからポリゴン内の各画素の動きベクトルを補間するス
テップと、座標変換後の頂点座標からポリゴン内の各画
素のZ値を補間するステップと、Zバッファ処理により
隠面部分に対する補間された動きベクトルを無効にし、
それ以外の補間された動きベクトルを有効として出力す
るステップと、補間された動きベクトルを表示の順序に
合わせて動画符号化装置へ出力するステップとを備えた
動きベクトル検出方法。1. A step of obtaining a motion vector of a vertex using polygon vertex coordinates from a computer graphics device and the vertex coordinates after coordinate conversion, and a step of interpolating a motion vector of each pixel in the polygon from the motion vector of the vertex. And a step of interpolating the Z value of each pixel in the polygon from the vertex coordinates after the coordinate conversion, and invalidating the interpolated motion vector for the hidden surface portion by the Z buffer processing,
A motion vector detecting method comprising: a step of outputting the other interpolated motion vector as valid; and a step of outputting the interpolated motion vector to a moving picture coding device in a display order.
用いた動画像符号化方法。2. A moving picture coding method using the motion vector detecting method according to claim 1.
求めた動きベクトルを初期ベクトルとして、その周辺の
動きベクトルの中から1つの動きベクトルを求める動き
ベクトル検出方法。3. A motion vector detecting method for obtaining one motion vector from the motion vectors around the motion vector obtained by the motion vector detecting method according to claim 1 as an initial vector.
を用いた動画像符号化方法。4. A moving image coding method using the motion vector detecting method according to claim 3.
ポリゴン頂点座標と座標変換後の頂点座標を用いて頂点
の動きベクトルを求める頂点の動きベクトル算出部と、
頂点の動きベクトルからポリゴン内の各画素の動きベク
トルを補間する動きベクトル補間部と、座標変換後の頂
点座標からポリゴン内の各画素のZ値を補間するZ値補
間部と、Zバッファ処理により隠面部分の補間された動
きベクトルを無効にし、それ以外の補間された動きベク
トル有効として出力するZバッファ処理部と、補間され
た動きベクトルを表示の順序に合わせて動画像符号化装
置へ出力する動きベクトル用メモリを備えた動きベクト
ル検出装置。5. A motion vector calculation unit for a vertex, which calculates a motion vector for the vertex using the polygon vertex coordinates from the computer graphics device and the vertex coordinates after coordinate conversion.
A motion vector interpolation unit that interpolates the motion vector of each pixel in the polygon from the motion vector of the vertex, a Z value interpolation unit that interpolates the Z value of each pixel in the polygon from the coordinate coordinates after the coordinate conversion, and a Z buffer process. A Z-buffer processing unit that invalidates the interpolated motion vector of the hidden surface part and outputs the interpolated motion vector as valid other interpolated motion vector, and outputs the interpolated motion vector to the moving picture coding device according to the display order. Motion vector detection device having a memory for moving vectors.
備えた動画像符号化装置。6. A moving picture coding apparatus comprising the motion vector detecting apparatus according to claim 5.
動きベクトルを初期ベクトルとして、その周辺の動きベ
クトルの中から1つの動きベクトルを求める周辺ベクト
ル検出部を備えた動きベクトル検出装置。7. A motion vector detection device comprising a peripheral vector detection unit that uses the motion vector of the motion vector detection device according to claim 5 as an initial vector, and obtains one motion vector from the peripheral motion vectors.
備えた動画像符号化装置。8. A moving picture coding apparatus comprising the motion vector detecting apparatus according to claim 7.
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- 1995-04-28 JP JP10665495A patent/JP3287977B2/en not_active Expired - Fee Related
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