JPH08263551A - Re-assignment processor - Google Patents

Re-assignment processor

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Publication number
JPH08263551A
JPH08263551A JP6045095A JP6045095A JPH08263551A JP H08263551 A JPH08263551 A JP H08263551A JP 6045095 A JP6045095 A JP 6045095A JP 6045095 A JP6045095 A JP 6045095A JP H08263551 A JPH08263551 A JP H08263551A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
piece
assigned
variable
condition
pieces
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6045095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shunji Matsumoto
俊二 松本
Yutaka Miyahara
豊 宮原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP6045095A priority Critical patent/JPH08263551A/en
Publication of JPH08263551A publication Critical patent/JPH08263551A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To easily re-assign an un-assigned piece, to emphasize and display a piece which does not meet absolute conditions or desired conditions on a screen by coloration, to specify a piece at a movement destination over a look at it and to easily move it for re-assignment by providing a re-assigning means. CONSTITUTION: When there is the choice part of the un-assigned piece, the re-arranging means 7 performs re-assignment for the choice part of the un-assigned piece on condition that it is evident that movement and assignment are possible judging from the condition of the variable part of assigned pieces and assignment to the position of a movement origin is possible judging from the conditions of the variable part of the un-assigned piece. On the screen where the variable part of the piece is assigned to the choice part of the piece, a decision means 8 emphasizes and displays the choice part of a movable piece under the conditions when the variable part of the piece at the movement origin is selected, and a changing means 9 holds the variable part of the piece at the movement destination un-assigned and moves and assignes the variable part of the piece at the movement origin to the movement destination once the movement destination is instructed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、駒を再割り当てする再
割当処理装置に関するものである。自動車教習所などの
各種機関では、限られた資源(例えば自動車、コース、
教室、教官など)に競合が起こらないように効率良く利
用して教習を実施するカリキュラム(時間割表)を編集
する必要がある。この際、多数の資源を自動的に割り当
てたとき、制約条件違反で割り当てされた未割り当て資
源があった場合にこれを簡易に再割り当てしてカリキュ
ラムを完成することが望まれている。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a reallocation processing device for reallocation of pieces. At various institutions such as driving schools, limited resources (such as cars, courses,
It is necessary to edit the curriculum (timetable) that uses lessons efficiently and conducts lessons so that competition does not occur in classrooms and instructors. At this time, when a large number of resources are automatically allocated and there is an unallocated resource allocated due to a constraint violation, it is desired to simply reallocate the unallocated resource to complete the curriculum.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、限られた資源に競合が発生しない
ように自動的に割り当てしてカリキュラムを生成する場
合、資源である施設名などをプログラム内に記述した
り、自動割当するときの前提条件や制約条件などをプロ
グラムでそれぞれ記述し、ある1つの資源について前提
条件や制約条件を満たすように割り当て、行き詰まった
ときに元に戻って他の可能性のある組み合わせで割り当
てを行なういゆわゆるバックトラックを行い、多数の資
源を割り当ててカリキュラムを自動生成するようにして
いる。この際、制約条件違反で割り当てられなかった資
源について、熟練した管理者が人手によって割り当るよ
うにしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a curriculum is generated by automatically allocating limited resources so that competition does not occur, it is a precondition for describing a facility name, which is a resource, in a program or automatically allocating it. Describe each condition and constraint condition in a program, allocate one resource so that it satisfies the preconditions and constraint conditions, and return to the original state when it gets stuck and perform allocation with other possible combinations. Backtracking is performed and a large number of resources are allocated to automatically generate a curriculum. At this time, a skilled manager manually allocates resources that were not allocated due to the violation of the constraint conditions.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来は上述したように
制約条件違反などで未割り当てとなった資源について
は、管理者が経験にもとづき人手により資源を割り当て
てカリキュラムを修正していたため、修正後に絶対条件
違反していないかなどを考えて修正する必要があり、絶
対条件違反となる知識やどのように配置したら絶対条件
違反とならないようになるかの熟練を必要とし、簡易か
つ迅速に再割り当てし難いという問題があった。
Conventionally, as described above, for resources that have not been allocated due to violation of constraint conditions as described above, the administrator manually allocates resources based on experience and corrects the curriculum. It is necessary to revise it in consideration of whether or not an absolute condition is violated, and it requires knowledge of an absolute condition violation and the skill of how to arrange it so that the absolute condition is not violated. There was a problem that it was difficult to do.

【0004】本発明は、これらの問題を解決するため、
駒を割り当てたときに未割り当ての駒があったときに、
割り当て可能な既割り当ての駒を仮割り当てし元の位置
に未割り当ての駒が割り当て可能なときに再割り当てし
たり、画面上で既割り当ての駒の選択に対応して割り当
て可能な駒を強調表示して移動先の指示に対応して移動
先に再割り当てし、駒の再割り当てを簡易に実現するこ
とを目的としている。
The present invention solves these problems.
When there are unassigned pieces when assigning pieces,
Temporarily assigns the already assigned pieces that can be assigned and reassigns them to the original position when the unassigned pieces can be assigned, or highlights the assignable pieces on the screen according to the selection of the already assigned pieces. The purpose is to reassign the pieces to the destination in response to the instruction of the destination, and to easily reassign the pieces.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】図1を参照して課題を解
決するための手段を説明する。図1において、再割当手
段7は、既割り当ての駒の変数部を未割り当ての駒の選
択肢部に移動し元の位置に未割り当ての駒の変数部を割
り当てるものである。
[Means for Solving the Problems] Means for solving the problems will be described with reference to FIG. In FIG. 1, the reassignment means 7 moves the variable portion of the already-assigned piece to the option portion of the unassigned piece and assigns the variable portion of the unassigned piece to the original position.

【0006】判定手段8は、画面上で希望条件違反およ
び絶対条件違反の駒を判定して強調表示させるものであ
る。変更手段9は、移動元の駒の変数部を移動先の駒の
選択肢部に移動し、割り当てを変更するものである。
The judging means 8 judges and highlights the frames that violate the desired condition and the absolute condition on the screen. The changing means 9 moves the variable part of the move source piece to the option part of the move destination piece to change the allocation.

【0007】[0007]

【作用】本発明は、図1に示すように、再配置手段7が
未割り当ての駒の選択肢部があったときに、この未割り
当ての駒の選択肢部に対して、既割り当ての駒の変数部
について条件(例えば制約条件のうちの絶対条件)をも
とに移動割り当て可能と判明し、かつ移動元の位置に未
割り当ての駒の変数部について条件をもとに割り当て可
能と判明した場合に、それぞれ再割り当てするものであ
る。
According to the present invention, as shown in FIG. 1, when the rearrangement means 7 has an option section of an unallocated piece, the variable section of the already allocated piece is conditional on the option section of the unallocated piece. If it is determined that movement can be assigned based on (for example, the absolute condition of the constraint conditions), and it is determined that the variable part of the unassigned piece at the movement source position can be assigned based on the conditions, reassignment is performed. To do.

【0008】この再割り当てする際に、既割り当ての駒
の変数部の条件に隣接が設定されていたときにこれら複
数の駒の変数部を隣接させた態様で再割り当てを行なう
ようにしている。
At the time of this reassignment, the reassignment is performed in such a manner that the variable parts of the plurality of pieces are adjacent to each other when the condition of the variable parts of the already assigned pieces is set to be adjacent.

【0009】また、駒の変数部を駒の選択肢部に割り当
てて表示した画面上で、移動元の駒の変数部が選択され
たことに対応して、判定手段8が条件をもとに移動可能
な駒の選択肢部を強調表示し、移動先が指示されたこと
に対応して、変更手段9が移動先の駒の変数部を未割り
当てにすると共に、移動元の駒の変数部を移動先に移動
割り当てするようにしている。
On the screen in which the variable part of the piece is assigned to the option part of the piece and displayed, in response to the selection of the variable part of the move source piece, the determination means 8 determines the moveable piece of the piece based on the condition. The option section is highlighted, and in response to the instruction of the move destination, the changing means 9 unassigns the variable section of the move destination piece and moves and assigns the variable section of the move source piece to the move destination. I have to.

【0010】この際、条件として、絶対条件および希望
条件とし、判定手段8が強調表示をこれら絶対条件およ
び希望条件で区別して表示するようにしている。従っ
て、駒を割り当てたときに未割り当ての駒があったとき
に、未割り当ての位置に割り当て可能な既割り当ての駒
を仮割り当てし元の位置に未割り当ての駒が割り当て可
能と判明したときに再割り当てしたり、画面上で既割り
当ての駒の選択に対応して割り当て可能な領域を強調表
示して移動先の指示に対応して移動先に移動して再割り
当てしたりすることにより、未割り当て駒の再割り当て
を簡易に実現することが可能となる。
At this time, the absolute condition and the desired condition are used as the condition, and the judging means 8 displays the highlighted display separately by the absolute condition and the desired condition. Therefore, when there is an unassigned piece when allocating a piece, when an already assigned piece that can be assigned to the unassigned position is provisionally assigned and it is found that the unassigned piece can be assigned to the original position Unassigned by reassigning or highlighting the assignable area in response to selection of already assigned pieces on the screen and moving to the destination to reassign according to the instruction of the destination It is possible to easily reassign pieces.

【0011】[0011]

【実施例】次に、図1から図11を用いて本発明の実施
例の構成および動作を順次詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, the construction and operation of an embodiment of the present invention will be sequentially described in detail with reference to FIGS.

【0012】図1は、本発明のシステムブロック図を示
す。図1において、処理装置1は、プログラムに従って
各種処理を行なうものであって、2ないし9から構成さ
れるものである。
FIG. 1 shows a system block diagram of the present invention. In FIG. 1, a processing device 1 performs various kinds of processing according to a program and is composed of 2 to 9.

【0013】前提条件生成手段2は、駒の前提条件を生
成して定義するものである(図10参照)。制約条件生
成手段3は、駒の制約条件を生成して定義するものであ
る(図11参照)。
The precondition generating means 2 generates and defines the preconditions of the piece (see FIG. 10). The constraint condition generating means 3 generates and defines the constraint condition of the piece (see FIG. 11).

【0014】駒生成手段4は、変数部をもとに駒を生成
して定義するものである(図8参照)。選択肢部生成手
段5は、前提条件をもとに駒の選択肢部を生成して定義
するものである(図9参照)。
The piece generation means 4 is for generating and defining pieces based on the variable part (see FIG. 8). The option section generating means 5 generates and defines the option section of the piece based on the preconditions (see FIG. 9).

【0015】自動割当手段6は、駒の変数部について制
約条件(絶対条件と希望条件)をもとに優先度を付け、
優先度の高い駒の変数部から順に、駒の選択肢のうちの
優先度の高い駒の選択肢部に順次割り当てるものであ
る。
The automatic assigning means 6 gives priority to variable parts of pieces based on constraint conditions (absolute condition and desired condition),
The variable portion of the piece with the highest priority is sequentially assigned to the option portion of the piece with the highest priority among the option pieces of the piece.

【0016】再割当手段7は、既配置の駒の変数部につ
いて条件(制約条件)をもとに未割り当ての駒の選択肢
部に移動可と判明し、かつ未割り当ての駒の条件をもと
に元の位置に割り当て可能と判明したときに割り当て、
未割り当ての駒を再割り当てするものである(図2を用
いて後述する)。
The reassigning means 7 finds that the variable portion of the already placed piece can be moved to the option portion of the unassigned piece based on the condition (constraint condition), and the original portion is found based on the condition of the unassigned piece. When it turns out that it can be assigned to a position,
The unallocated pieces are reassigned (described later with reference to FIG. 2).

【0017】判定手段8は、画面上の駒の条件(希望条
件および絶対条件)をもとにその違反を判定し、希望条
件違反および絶対条件違反のものを強調表示するもので
ある。例えば ・希望条件違反のときにその駒の変数部を黄色表示 ・絶対条件違反のときにその駒の変数部を赤色表示 ・違反なしのときにその駒の変数部を青色表示 するものである。
The judging means 8 judges the violation based on the condition (desired condition and absolute condition) of the piece on the screen, and highlights the violation of the desired condition and the absolute condition. For example, when the desired condition is violated, the variable part of the piece is displayed in yellow. When the absolute condition is violated, the variable part of the piece is displayed in red. When there is no violation, the variable part of the piece is displayed in blue.

【0018】変更手段9は、制約条件に違反しないと判
明したときに、既割り当ての移動元の駒の変数部を移動
先の駒の選択肢部に移動および移動先の既割り当ての駒
の変数部を未割り当てにするものである(図3を用いて
後述する)。
When it is determined that the constraint condition is not violated, the changing means 9 moves the variable part of the already-assigned move source piece to the option part of the move destination piece and unassigns the variable part of the move destination already assigned piece. (Described later with reference to FIG. 3).

【0019】表示装置11は、画面を表示するものであ
る。入力装置12は、各種入力するものであって、ここ
では、表示装置12の画面上の各種欄などを選択したり
するマウスや、各種データを入力するキーボードなどで
ある。
The display device 11 displays a screen. The input device 12 is for various inputs, and here is a mouse for selecting various fields on the screen of the display device 12 or a keyboard for inputting various data.

【0020】業務用語定義13は、表示装置11の画面
上に表示する駒の変数部、選択肢部、前提条件、および
制約条件の項目や使用する記号などを区分して予め定義
して登録したものである。
The business term definition 13 is defined by preliminarily defining and registering the variable part, option part, preconditions, constraint condition items and symbols to be used on the screen of the display device 11. is there.

【0021】次に、図2のフローチャートに示す順序に
従い、図1の構成の未割当の駒の変数部の再割り当ての
ときの動作を詳細に説明する。図2は、本発明の再割当
フローチャート(再割当)を示す。
Next, according to the order shown in the flow chart of FIG. 2, the operation for reassigning the variable portion of the unassigned piece having the configuration of FIG. 1 will be described in detail. FIG. 2 shows a reallocation flowchart (reallocation) of the present invention.

【0022】図2において、S1は、最初の状態を保存
する。これは、図1の自動割当手段6によって、駒の変
数部、駒の選択肢部、および制約条件の定義をもとに既
述しように優先度の高い駒の変数部を選択し、この駒の
変数部について優先度の高い選択肢の駒の選択肢部に割
り当ることを繰り返し、自動割当を終了ししたときの状
態を最初の状態として保存する。この保存は、以下のS
2からS8の再割り当ての処理を行い、効果がないと判
明したときに元の状態に戻すために保存したものであ
る。
In FIG. 2, S1 saves the initial state. This is because the automatic assigning means 6 of FIG. 1 selects the variable part of a piece, the option part of a piece, and the variable part of a piece with a high priority as described above based on the definition of the constraint condition, and gives priority to the variable part of this piece. Repeatedly assigning to the option part of the piece of the option with high frequency, and save the state when the automatic allocation is finished as the first state. This save is the following S
It is saved in order to restore the original state when the reassignment processing from 2 to S8 is performed and it is determined that there is no effect.

【0023】S2は、空き領域sが存在するか判別す
る。これは、空き領域s、即ちoriginalを活か
すか判別する。YESの場合には、S3以降で再割り当
てを行なう。一方、NOの場合には、再割り当てしよう
としても空き領域sがないと判明したので、S8に進
む。
In step S2, it is determined whether or not there is a free area s. This determines whether to utilize the free space s, that is, the original. If YES, the reallocation is performed after S3. On the other hand, in the case of NO, since it is found that there is no free area s even when trying to reallocate, the process proceeds to S8.

【0024】S3は、sに割り当て可能な既割り当ての
駒hが存在するか判別する。これは、空き領域s(or
iginalを活かす選択肢部s)に割り当て可能な既
割り当ての駒hが存在、例えば空き領域に隣接した位置
の駒の変数部について条件を参照して空き領域に移動可
能か判別する。YESの場合には、S3に進む。NOの
場合には、S8に進む。
In S3, it is determined whether or not there is an already-assigned piece h that can be assigned to s. This is the free space s (or
It is determined whether or not there is an already-assigned piece h that can be assigned to the option portion s) that makes good use of the internal, for example, the variable portion of the piece adjacent to the empty area can be moved to the empty area by referring to the conditions. If yes, then continue with S3. If NO, the process proceeds to S8.

【0025】S4は、sにhを仮割り当てし、hと隣接
関係にある他の駒を移動する。これは、空き領域(or
iginalを活かす選択肢部)sに例えば隣接する既
割り当ての駒の変数部hを移動するときに、当該変数部
hの制約条件の絶対条件に隣接関係として隣の他の駒の
変数部と隣接する旨と設定されていた場合に隣接する駒
の変数部も一緒に移動する。
At S4, h is provisionally assigned to s, and another piece having an adjacent relationship with h is moved. This is the free space (or
For example, when moving the variable part h of an already assigned piece adjacent to the option part) s that makes good use of the initial, the absolute condition of the constraint condition of the variable part h indicates that the variable part h is adjacent to the variable part of another adjacent piece. If set, the variable part of the adjacent piece moves with it.

【0026】S5は、未割り当ての駒が割り当て可能か
判別する。これは、S4で隣接した移動した駒の元の位
置(あるいは隣接関係が設定されていなかったときはh
の位置)に、未割り当ての駒が割り当て可能(駒の変数
部の制約条件違反でない)か判別する。YESの場合に
は、割り当て可能と判明したので、S6に進む。一方、
NOの場合には、制約条件違反で割り当て不可と判明し
たので、S3に戻り他の割り当て可能な駒を探す。
In step S5, it is determined whether or not unassigned pieces can be assigned. This is the original position of the adjacent moved pieces in S4 (or h if the adjacent relationship is not set).
It is determined whether or not an unassigned piece can be assigned (i.e., does not violate the constraint condition of the variable portion of the piece). In the case of YES, it is determined that the allocation is possible, and the process proceeds to S6. on the other hand,
In the case of NO, it is determined that the assignment is impossible due to the violation of the constraint condition, so the process returns to S3 to search for another assignable piece.

【0027】S6は、S5で未割り当て駒の割り当てが
可能と判明したので、未割り当て駒と移動した既割り当
て駒の両者を確定し、再割り当てする。S7は、未割り
当て駒が存在するか判別する。YESの場合には、S2
に戻り繰り返す。一方、NOの場合には、終了する(e
nd)。
In S6, since it has been found that unassigned pieces can be assigned in S5, both the unassigned pieces and the moved already-assigned pieces are confirmed and reallocated. In S7, it is determined whether or not there is an unassigned piece. If YES, S2
Return to and repeat. On the other hand, if NO, the process ends (e
nd).

【0028】S8は、再割り当てされた未割り当て駒が
存在するか判別する。YESの場合には、終了する(e
nd)。一方、NOの場合には、再割り当てされた未割
り当て駒が存在しないと判明したので、S1で保存した
最初の状態に戻し、終了する。
In step S8, it is determined whether or not there is an unassigned piece that has been reassigned. If YES, end (e
nd). On the other hand, in the case of NO, since it has been found that there is no reassigned unassigned piece, the process is returned to the initial state saved in S1, and the process ends.

【0029】以上によって、駒の変数部、駒の選択肢
部、および制約条件の定義をもとに自動割り当てした状
態で、未割り当ての駒があったときに、S1からS9に
よって、既割り当ての駒の変数部を未割り当ての駒の選
択肢部に移動および未割り当ての駒の変数部を移動元に
割り当て、未割り当ての駒の変数部の再割り当てを自動
的あるいは管理者の移動元と移動先の指示をもとに自動
的に再割り当てを行なうことが可能となる。
As described above, when there is an unassigned piece in the state where the variable portion of the piece, the option portion of the piece, and the constraint conditions are defined automatically, when there is an unassigned piece, the variable portion of the already-assigned piece is set by S1 to S9. To the option section of unassigned pieces and assign the variable section of unassigned pieces to the move source, and reassign the variable section of unassigned pieces automatically or based on the administrator's instruction of move source and move destination. It is possible to reallocate the data.

【0030】次に、図3のフローチャートに示す順序に
従い、図1の構成の既割り当ての駒を移動し解を修正し
て再割り当てするときの動作を詳細に説明する。図3
は、本発明の再割当フローチャート(解修正)を示す。
Next, according to the order shown in the flow chart of FIG. 3, the operation of moving the already-assigned pieces of the configuration of FIG. 1 to correct the solution and reassign the pieces will be described in detail. FIG.
Shows a reassignment flowchart (solution modification) of the present invention.

【0031】図3において、S11は、駒hを選択して
移動ボタンを押す。これは、駒を割り当てた状態を表示
した画面上で、移動元の駒hを選択して移動ボタンを押
す。例えば後述する図5の中央の“15日4時限”の駒
hを選択して移動ボタンを押す。
In FIG. 3, in step S11, the piece h is selected and the move button is pressed. This is to select the moving source piece h on the screen displaying the state where the pieces are assigned and press the move button. For example, a piece "4th period of 15th day" in the center of FIG. 5 to be described later is selected and the move button is pressed.

【0032】S12は、移動先候補の表示色を変える。
これは、右側に記載した下記のように、 ・赤:絶対条件違反あり ・黄:希望条件違反あり ・青:条件違反なし のいずれかの色で表示、例えば後述する図5の画面上に
表示するように、ここでは、 ・赤:16日6時限〜17日7時限 ・黄:13日5時限〜16日2時限 ・青:16日3時限〜16日5時限 の駒についてそれぞれ赤、黄、青の色で表示し、絶対条
件違反、希望条件違反、違反なしを一目で判るように表
示する。
In step S12, the display color of the destination candidate is changed.
This is displayed on the right side as follows: ・ Red: Absolute condition violation ・ Yellow: Desired condition violation ・ Blue: Condition violation not displayed, for example, on the screen of Fig. 5 described later As you can see here: ・ Red: 6th 16th to 17th 7th ・ Yellow: 13th 5th to 16th 2nd ・ Blue: 16th 3rd to 16th 5th, respectively , It is displayed in blue color, and the absolute condition violation, desired condition violation, and no violation are displayed so that they can be seen at a glance.

【0033】S13は、移動先候補の1つvを選択す
る。これは、S12の画面上の色表示を見た管理者が画
面上で移動先候補の1つの駒vを選択する。S14は、
vの位置の駒を未割り当てにする。移動先の位置の駒の
変数部を未割り当てにして割り当てから外す。
In step S13, one of the destination candidates v is selected. This means that the administrator who sees the color display on the screen in S12 selects one piece v of the destination candidate on the screen. S14 is
Unassign the piece at position v. Unassign the variable part of the piece at the move destination to unassign it.

【0034】S15は、hをvに確定する。これは、移
動元の駒の変数部を、移動先の駒の選択肢部に割り当
て、一連の移動処理を完了する。以上によって、管理者
が画面上に駒の割り当て状態を表示し、移動元の駒を選
択すると、当該駒の変数部の制約条件のうちの絶対条件
違反、希望条件違反を判定し、違反する駒の位置を赤、
黄でそれぞれ区別して強調表示し、違反なしの駒の位置
を青で表示することにより、管理者に一目で移動しても
よい駒の位置を視覚的に認識し、容易に決定することが
可能となる。
In step S15, h is set to v. This assigns the variable part of the move source piece to the option part of the move destination piece and completes a series of move processing. By the above, when the manager displays the allocation status of the piece on the screen and selects the movement source piece, it judges the absolute condition violation and the desired condition violation among the constraint conditions of the variable part of the concerned piece, and determines the position of the violating piece. Red,
By distinguishing and highlighting with yellow and displaying the position of the piece without violation in blue, it becomes possible for the administrator to visually recognize the position of the piece that may move at a glance and easily determine it. .

【0035】図4は、本発明の画面例(移動/割当直
後)を示す。これは、既述したように、駒の変数部、駒
の選択肢部、前提条件、および制約条件をもとに自動割
当を終了した直後の割当結果を画面上に表示したもので
ある。ここでは、2重矩形の駒の下記の駒の位置が黄表
示(希望条件違反)となっている。
FIG. 4 shows an example of the screen of the present invention (immediately after movement / allocation). As described above, the result of allocation is displayed on the screen immediately after the automatic allocation is completed based on the variable part of the piece, the option part of the piece, the precondition, and the constraint condition. Here, the positions of the following pieces of the double rectangular pieces are displayed in yellow (a violation of the desired condition).

【0036】・黄:14日3、4時限、15日4時限、
16日4、5時限、17日3、4、7時限 以上の画面上で希望条件違反の駒を黄で強調表示するこ
とにより、自動割当直後にいずれの駒(駒の変数部)が
希望条件違反となっているかを一目で認識することが可
能となる。
Yellow: 14th, 3rd and 4th, 15th, 4th,
16th, 4th, 5th, 17th, 3rd, 4th, 7th. By highlighting the pieces that violate the desired condition in yellow on the screen above, any piece (variable part of the piece) violates the desired condition immediately after automatic allocation. It becomes possible to recognize at a glance whether or not.

【0037】図5は、本発明の画面例(移動/制約条件
判定(15日4時限))を示す。これは、管理者が15
日4時限を選択して移動ボタンを押下したことに対応し
て、絶対条件違反の駒を赤、希望条件違反の駒を黄、違
反なしの駒を青で表示したものである。
FIG. 5 shows an example of the screen of the present invention (movement / constraint condition determination (15th, 4th period)). This is 15
Corresponding to pressing the move button after selecting the 4th time period on a day, the pieces that violate the absolute conditions are displayed in red, the pieces that violate the desired conditions are displayed in yellow, and the pieces that do not violate are displayed in blue.

【0038】・赤:16日6時限〜17日7時限 ・黄:13日5時限〜16日2時限 ・青:16日3時限〜16日5時限 以上の画面上で移動元の駒を選択した場合に、移動先の
駒として絶対条件違反、希望条件違反、あるいは違反な
しを赤、黄、青の色で一目で認識することが可能とな
る。
・ Red: 6th period on 16th to 7th period on 17th ・ Yellow: 5th period on 13th to 2nd period on 16th ・ Blue: 3rd period on 16th to 5th period on 16th Select the source piece on the above screen In this case, it is possible to recognize at a glance that the piece of the destination is an absolute condition violation, a desired condition violation, or no violation in red, yellow, and blue colors.

【0039】図6は、本発明の画面例(移動/移動先選
択(16日3時限))を示す。これは、管理者が図5の
画面上で移動元“15日4時限”を選択した後、移動先
“16日3時限”をクリックして図示の“選択肢入力画
面”を表示させ、“希望制約条件を満たす選択肢を表示
する”をクリックしたことに対応して、希望条件を満た
す ・施設選択の欄に候補:視聴覚教室 ・教官選択の欄に候補:柏原教官 が自動的に表示されるので、この中から選択、ここでは
1つづつしかないのでそのまま選択する。そして、実行
を指示すると、図7に示すように、駒が移動元から移動
先に移動されることとなる。
FIG. 6 shows an example of the screen of the present invention (movement / destination selection (16th, 3rd period)). This is because the administrator selects the move source “15 days, 4 periods” on the screen of FIG. 5 and then clicks the destination “16 days, 3 periods” to display the illustrated “Choice input screen” In response to clicking "Display options that meet constraint conditions", the desired conditions are satisfied. ・ Candidate: Audiovisual classroom in the facility selection field ・ Candidate: Instructor Kashiwara in the instructor selection field is automatically displayed. , Select from these, there is only one here, so select as is. Then, when the execution is instructed, the piece is moved from the movement source to the movement destination as shown in FIG.

【0040】以上の画面上で移動先の駒を選択すると、
選択肢入力の画面が表示され、 ・希望制約を満たす選択肢を表示する ・絶対制約を満たす選択肢を表示する ・その他の選択肢を表示する のいずれかを選択、ここでは、“希望制約を満たす選択
肢を表示する”を選択したので当該条件に合う希望制約
を満たす選択肢“施設選択”の候補“視聴覚教室”およ
び選択肢“教官選択”の候補の“柏原教官”が表示され
るので、ここでは1つづつしか表示されないので、その
まま選択すると、自動的に移動先の駒の選択肢を決定し
て割り当てることが可能となる。
When the destination piece is selected on the above screen,
The option input screen is displayed. ・ Display the options that satisfy the desired constraints ・ Display the options that satisfy the absolute constraints ・ Display the other options Select one of the following: "Display the options that satisfy the desired constraints Since "Yes" is selected, the candidate "audiovisual classroom" for the option "Facility selection" and the candidate "Kashiwabara Instructor" for the option "Instructor selection" that satisfy the desired constraints that meet the conditions are displayed, so only one is displayed here. Since it is not done, if it is selected as it is, it becomes possible to automatically determine and assign the option of the piece of the moving destination.

【0041】図7は、本発明の画面例(移動/移動先確
定(16日3時限))を示す。これは、管理者が図6の
画面上で移動先“16日3時限”を選択して選択肢入力
の画面上で選択して入力し移動先を確定した状態を示
す。この移動先を確定した状態では、駒のうち希望条件
違反のみがあり、 ・黄:14日3、4時限、17日3、4、7時限 と表示されるので、移動先確定した状態でこの黄の駒が
希望条件違反であることが一目で認識できる。尚、移動
元の15日4時限は未割当の駒となっている。また、移
動先の16日3時限の駒の変更部は未割当として保存さ
れている。
FIG. 7 shows an example of the screen of the present invention (movement / destination confirmation (16th, 3rd period)). This shows a state in which the administrator has selected the move destination “3 days, 16 days” on the screen of FIG. 6 and selecting and inputting it on the option input screen to confirm the move destination. In the state where the destination is fixed, there is only a violation of the desired conditions among the pieces. ・ Yellow: 14th 3, 4th period, 17th 3, 4th, 7th period are displayed. It is possible to recognize at a glance that the piece is a violation of the desired conditions. It should be noted that the 4th period on the 15th of the move source is an unassigned piece. In addition, the change part of the moving destination piece of the third period of the 16th is stored as unallocated.

【0042】図8は、本発明の画面例(変数部定義用)
を示す。これは、駒の変数部の定義を行なうための変数
部の項目を図示の下記のように表示した一覧である。 有効 番号 課程 車種 日数 実理 段階 項目 組番 合同 個数 ○ − 青少年・・四輪 2 実技 重点 ブレ・・1 − 2 ここで、有効は当該1行からなる定義が有効の旨を表
す。課程は課程の名前であって、“青少年四輪2日課
程”を表す。車種は“四輪”を表す。日数は課程の実施
日数2日を表す。実理はその内容を表す。段階は当該駒
の段階(基本、重点などの区別)を表す。項目は実施す
る課目(ブレーキング(中低速)とモトクロス・トライ
アル)を表す。個数は当該駒の個数であって、例えば
“2”のときは駒を2つ定義した旨を表す。従って、こ
こでは、項目が“ブレーキング(中低速)”と“モトク
ロス・トライアル”の2つで、個数が“2”であるの
で、これらの組み合わせの合計4つの駒をこの1つのエ
ントリ(駒)で定義し、簡略化したものである。
FIG. 8 is a screen example of the present invention (for defining variable part).
Indicates. This is a list in which items of the variable part for defining the variable part of the piece are displayed as shown below. Effective number Course Number of vehicle days Practical stage Item Concatenated number Coincident number ○ -Youth ・ ・ Automobiles 2 Practical skill focus ・ ・ 1-2 Here, valid means that the one-line definition is valid. The course is the name of the course and represents the "Youth four-wheel two-day course". The vehicle type represents "four wheels." The number of days represents the number of days the program is conducted. The truth represents the content. The stage represents the stage of the piece (discrimination between basic and important). Items represent the items to be implemented (braking (medium / low speed) and motocross trial). The number of pieces is the number of the pieces. For example, when it is "2", it means that two pieces are defined. Therefore, here, there are two items, "braking (medium / low speed)" and "motocross trial", and the number is "2", so a total of four pieces of these combinations are made into this one entry (piece). ) Is defined and simplified.

【0043】また、図8の左下の“選択可能項目”の欄
は、上述した変数部の項目のうちの下方の任意の欄をマ
ウスで選択すると、当該選択した欄に選択してもよい一
覧および入力してもよい記号や数字などを表示する欄で
ある。この“選択可能項目”の欄に表示された一覧ある
いは記号や数字などから選択すると、選択された項目あ
るいは記号や数字列が右側の“選択項目”の欄に表示さ
れると共にマウスでクリックした欄に入力されて定義さ
れることとなる。
The "selectable item" column in the lower left of FIG. 8 is a list that may be selected in the selected column by selecting any column below the variable part with the mouse. It is also a field for displaying symbols and numbers that can be entered. When you select from the list or symbols or numbers displayed in this "Selectable item" column, the selected item or symbol or number string is displayed in the "Selectable item" column on the right side and the column clicked with the mouse. Will be defined and entered.

【0044】以上のように、画面上に駒の変数部の項目
を上段に表示し、その下方の欄をマウスで選択し、下段
の“選択可能項目”の欄に表示された一覧から選択し、
右下の“選択項目”の欄に表示し、更に実行指示(例え
ば画面上の図示の追加のボタンを選択して実行指示)す
ると、マウスでクリックして選択した欄に入力されて定
義されることとなる。これを繰り返し、各項目の欄に図
示のように定義することが可能となる。これにより、画
面上の駒の変数部の項目を任意に修正や追加したり、更
に各定義の任意の項目の内容を修正や追加したりするの
みで、変数部の定義を任意に修正、追加を容易に行なう
ことが可能となる。
As described above, the item of the variable part of the piece is displayed on the screen in the upper stage, the lower column is selected with the mouse, and the item is selected from the list displayed in the "selectable item" column in the lower stage.
It is displayed in the "selection item" column in the lower right, and when an execution instruction (for example, selecting the additional button on the screen to execute the instruction) is given, it is clicked with the mouse and input in the selected column to be defined. It will be. By repeating this, it becomes possible to define as shown in the column of each item. As a result, the variable part definition can be modified or added by simply modifying or adding the variable part item on the screen, or by modifying or adding the content of any item in each definition. It can be easily performed.

【0045】図9は、本発明の画面例(選択肢部定義
用)を示す。これは、図8で説明したと同様に、駒の選
択肢部の定義を行なうための選択肢部の項目を図示の下
記のように表示した一覧である。
FIG. 9 shows an example of the screen of the present invention (for defining the option section). This is a list in which the items of the option section for defining the option section of the piece are displayed in the same manner as described with reference to FIG.

【0046】 有効 日付 時限 施設 所属 教官 ○ − 1時限・・6時限 大教室 小教室・・実技教官 未定 ここで、有効は当該1行からなる駒が有効の旨を表す。
日付は当該駒の日付であって、ここでは、自動割当が未
だされていない定義の状態であるので、−(未定)を表
す。施設は駒を割り当る施設を表す。所属は教官の所属
を表す。教官は割り当る教官であって、ここでは未定を
表す。
Effective date Time facility Facility instructor ○ -1 time period ・ ・ 6 time period Large classroom Small classroom ・ ・ Practice instructor undecided Here, it means that the piece consisting of the one line is valid.
The date is the date of the piece, and in this case, since it is in a state of definition in which automatic allocation has not yet been made, it represents-(undecided). The facility represents the facility to which the piece is assigned. The affiliation indicates the affiliation of the instructor. The instructor is an assigned instructor, and here it is undecided.

【0047】また、図9の左下の“選択可能項目”の欄
は、上述した選択肢部項目のうちの下方の任意の欄をマ
ウスで選択すると、当該選択した欄に選択してもよい一
覧および入力してもよい記号や数字などを表示する欄で
ある。この“選択可能項目”の欄に表示された一覧ある
いは記号や数字などから選択すると、選択された項目あ
るいは記号や数字列が右側の“選択項目”の欄に表示さ
れると共にマウスでクリックした欄に入力されて定義さ
れることとなる。
Further, in the "selectable item" column at the lower left of FIG. 9, when an arbitrary column below the option section items described above is selected with the mouse, a list that may be selected in the selected column and This is a field for displaying symbols and numbers that may be entered. When you select from the list or symbols or numbers displayed in this "Selectable item" column, the selected item or symbol or number string is displayed in the "Selectable item" column on the right side and the column clicked with the mouse. Will be defined and entered.

【0048】以上のように、画面上に駒の選択肢部の項
目を上段に表示し、その下方の欄をマウスで選択し、下
段の“選択可能項目”の欄に表示された一覧から選択
し、右下の“選択項目”の欄に表示し、更に実行指示
(例えば画面上の図示の追加のボタンを選択して実行指
示)すると、マウスでクリックして選択した欄に入力さ
れて定義されることとなる。これを繰り返し、図示のよ
うに各項目の欄に定義することが可能となる。これによ
り、画面上の駒の選択肢部の項目を任意に修正や追加し
たり、更に各定義の任意の項目の内容を修正や追加した
りするのみで、選択肢部の定義を任意に修正、追加を容
易に行なうことが可能となる。
As described above, the item of the option part of the piece is displayed on the screen in the upper stage, the lower column is selected with the mouse, and selected from the list displayed in the "selectable item" column in the lower stage. It is displayed in the "selection item" column in the lower right, and when an execution instruction (for example, selecting the additional button on the screen to execute the instruction) is given, it is clicked with the mouse and input in the selected column to be defined. It will be. By repeating this, it becomes possible to define in the column of each item as illustrated. As a result, the definition of the option section can be arbitrarily modified or added simply by modifying or adding the item of the option section of the piece on the screen or by further modifying or adding the content of the optional item of each definition. It can be easily performed.

【0049】図10は、本発明の画面例(制約条件定義
用)を示す。これは、駒の制約条件の定義を行なうため
の制約条件の項目を図示の下記のように表示した一覧で
ある。
FIG. 10 shows a screen example (for defining constraint conditions) of the present invention. This is a list in which the items of the constraint conditions for defining the constraint conditions of the pieces are displayed as shown below.

【0050】 有効 分類 制約 番号 課程 車種 日数 開始 実理 段階 項目 ○ 絶対 個数 − 取消・・− − − 実技 − 夜間研修 組番 合同 日付 時限 施設 所属 教官 比較 制約値 − − * * 大教室 − − ≦ 1 ここで、設定した項目が制約条件であり、−は制約条件
の判定対象とならないことを表す。特に比較は特殊記号
の演算子であり、制約値はその比較規準となる値であ
る。例えば図示の比較“≦”、制約値“1”は、当該駒
が制約値“1”と等しいか小さいを表す。即ち当該駒を
1個以下であって、図示の設定された他の項目の制約の
もとで自動割り当てするという定義を行ったものであ
る。
Effective classification Constraints Number Course Vehicle days Start Practical stage item ○ Absolute number − Cancellation ・ ・ ・ ・ − − − Practical − Night training Training number Concatenation date Time facility Facility instructor comparison Constraint value − − * * Large classroom − − ≦ 1 Here, the set item is a constraint condition, and-represents that the item is not a determination target of the constraint condition. In particular, comparison is a special symbol operator, and the constraint value is a value that serves as a comparison criterion. For example, the comparison “≦” and the constraint value “1” shown in the figure represent that the frame is equal to or smaller than the constraint value “1”. That is, it is defined that the number of the pieces is one or less and the pieces are automatically assigned under the constraint of the other set items shown in the figure.

【0051】また、図10の左下の“選択可能項目”の
欄は、上述した制約条件の項目のうちの下方の任意の欄
をマウスで選択すると、当該選択した欄に選択してもよ
い一覧および入力してもよい記号や数字などを表示する
欄である。この“選択可能項目”の欄に表示された一覧
あるいは記号や数字などから選択すると、選択された項
目あるいは記号や数字列が右側の“選択項目”の欄に表
示されると共にマウスでクリックした欄に入力されて定
義されることとなる。
Further, the "selectable item" column at the lower left of FIG. 10 is a list that may be selected in the selected column by selecting any column below the constraint condition items with the mouse. It is also a field for displaying symbols and numbers that can be entered. When you select from the list or symbols or numbers displayed in this "Selectable item" column, the selected item or symbol or number string is displayed in the "Selectable item" column on the right side and the column clicked with the mouse. Will be defined and entered.

【0052】以上のように、画面上に駒の制約条件の項
目を上段に表示し、その下方の欄をマウスで選択し、下
段の“選択可能項目”の欄に表示された一覧あるいは記
号や文字から選択し、右下の“選択項目”の欄に表示
し、更に実行指示(例えば画面上の図示の追加のボタン
を選択して実行指示)すると、マウスでクリックして選
択した欄に入力されて定義されることとなる。これを繰
り返し、各項目の欄に図示のように定義することが可能
となる。これにより、画面上の駒の制約条件の項目を任
意に修正や追加したり、更に各定義の任意の項目の内容
を修正や追加したりするのみで、制約条件の定義を任意
に修正、追加を容易に行なうことが可能となる。
As described above, the item of the constraint condition of the piece is displayed on the screen in the upper stage, the lower column is selected by the mouse, and the list or the symbols or characters displayed in the "Selectable item" column in the lower stage are displayed. Select from, display in the “Selected item” column in the lower right, and further execute instructions (for example, select the additional button shown on the screen to execute) and click the mouse to enter in the selected column. Will be defined. By repeating this, it becomes possible to define as shown in the column of each item. As a result, the definition of the constraint condition can be modified or added simply by modifying or adding the item of the constraint condition of the piece on the screen, or by modifying or adding the content of the optional item of each definition. It can be easily performed.

【0053】図11は、本発明の制約条件例を示す。こ
れは、画面(制約条件定義用)上で定義した制約条件で
あって、−以外の欄に図示のように制約条件を定義した
ものである。従って、各駒(1行分の内容)中の−以外
の定義された制約条件に従って、当該駒が自動割り当て
されることとなる。例えば 有効:○ 分類:絶対 制約:個数 比較:≦ 制約値:1 と定義された場合、この駒の制約条件は有効であって、
絶対制約条件であり、駒の個数に関する制約であり、当
該駒は1個以下(1個含む)の割り当てを行なうという
意味を表す。
FIG. 11 shows an example of constraint conditions of the present invention. This is a constraint condition defined on the screen (for constraint condition definition), and the constraint condition is defined as shown in the column other than −. Therefore, the piece is automatically assigned according to the defined constraint condition other than-in each piece (content of one line). For example, valid: ○ Classification: Absolute Constraint: Number Comparison: ≦ Constraint value: If defined as 1, the constraint condition of this piece is valid,
It is an absolute constraint condition, and is a constraint regarding the number of pieces, and means that the piece is assigned one or less (including one).

【0054】尚、分類が“希望”の場合には、できれば
当該希望の制約条件に従って自動割り当てすることを望
むが、できない場合には満たさなくても良い旨を表す。
また、制約には、個数、位置、隣接、分離、同一、排
他、除外、優先、順序などがある。比較には各種演算子
(=、<、≧、>など)がある。
When the classification is "desired", it is desired that the automatic allocation is performed according to the desired constraint condition if possible, but if it is not possible, it is not necessary to satisfy.
The constraints include the number, position, adjacency, separation, sameness, exclusion, exclusion, priority, order, and the like. There are various operators (=, <, ≧,>, etc.) for comparison.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
駒を割り当てたときに未割り当ての駒があったときに、
未割り当ての位置に割り当て可能な既割り当ての駒を仮
割り当てし元の位置に未割り当ての駒が割り当て可能と
判明したときに再割り当てしたり、画面上で既割り当て
の駒の選択に対応して割り当て可能な領域を強調表示し
て移動先の指示に対応して移動先に移動して再割り当て
したりする構成を採用しているため、未割り当ての駒を
簡易に再割り当てしたり、画面上で絶対条件違反や希望
条件違反の駒を色でそれぞれ強調表示し、これを見て移
動先の駒を指定し容易に移動して再割り当てしたりする
ことができる。
As described above, according to the present invention,
When there are unassigned pieces when assigning pieces,
Temporarily assigns already assigned pieces that can be assigned to unassigned positions, reassigns when unassigned pieces can be assigned to the original position, or assigns corresponding to the selection of already assigned pieces on the screen Since it adopts a configuration that highlights possible areas and moves to the destination according to the instruction of the destination and reassigns it, you can easily reassign unassigned pieces, or on the screen You can highlight the pieces that violate the absolute conditions or the pieces that violate the desired conditions by color, and by looking at them, you can specify the destination piece and easily move and reassign it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のシステムブロック図である。FIG. 1 is a system block diagram of the present invention.

【図2】本発明の再割当フローチャート(再割当)であ
る。
FIG. 2 is a reallocation flowchart (reallocation) of the present invention.

【図3】本発明の再割当フローチャート(解修正)であ
る。
FIG. 3 is a reallocation flowchart (solution correction) of the present invention.

【図4】本発明の画面例(移動/割当直後)である。FIG. 4 is a screen example of the present invention (immediately after movement / allocation).

【図5】本発明の画面例(移動/制約条件判定(15日
4時限))である。
FIG. 5 is a screen example of the present invention (movement / constraint condition determination (15th, 4th period)).

【図6】本発明の画面例(移動/移動先選択(16日3
時限))である。
FIG. 6 is a screen example of the present invention (movement / destination selection (3 on 16th
Time limit)).

【図7】本発明の画面例(移動/移動先確定(16日3
時限))である。
FIG. 7 is a screen example of the present invention (movement / destination confirmation (3 on 16th)
Time limit)).

【図8】本発明の画面例(変数部定義用)である。FIG. 8 is a screen example (for defining a variable part) of the present invention.

【図9】本発明の画面例(選択肢部定義用)である。FIG. 9 is an example of a screen of the present invention (for defining an option section).

【図10】本発明の画面例(制約条件定義用)である。FIG. 10 is a screen example (for defining constraint conditions) of the present invention.

【図11】本発明の制約条件例である。FIG. 11 is an example of constraint conditions of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1:処理装置 2:前提条件生成手段 3:制約条件生成手段 4:駒生成手段 5:選択肢部生成手段 6:自動割当手段 7:再割当手段 8:判定手段 9:変更手段 1: Processing device 2: Precondition generation means 3: Constraint condition generation means 4: Piece generation means 5: Choice part generation means 6: Automatic allocation means 7: Reallocation means 8: Judgment means 9: Change means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】自動割り当てする駒の変数部、この変数部
を割り当てる駒の選択肢部、および条件と、 未割り当ての上記駒の選択肢部があったときに、この未
割り当ての駒の選択肢部に対して、既割り当ての駒の変
数部について上記条件をもとに移動割当可能と判明し、
かつ移動元の位置に未割り当ての駒の変数部について上
記条件をもとに割当可能と判明した場合に、それぞれ割
り当てる再割当手段とを備えたことを特徴とする再割当
処理装置。
1. When there is a variable section of a piece to be automatically assigned, a selection section of a piece to which this variable section is assigned, and a condition, and a selection section of the unassigned piece, when there is an option section of this unassigned piece, It was found that the variable part of the assigned piece can be moved and assigned based on the above conditions,
A reassignment processing device further comprising reassigning means for allocating a variable portion of a piece that has not been assigned to the position of the movement source based on the above conditions.
【請求項2】上記既割り当ての駒の変数部の上記条件に
隣接が設定されていたときにこれら複数の駒の変数部を
隣接させた態様で再割り当てを行なうことを特徴とする
請求項1記載の再割当処理装置。
2. The reassignment is performed in such a manner that the variable parts of the plurality of pieces are adjacent to each other when adjacent to the condition of the variable parts of the already allocated pieces is set. Reallocation processor.
【請求項3】自動割当する駒の変数部、この変数部を割
り当る駒の選択肢部、および条件と、 上記駒の変数部を上記駒の選択肢部に割り当て表示した
画面上で、移動元の駒の変数部が選択されたことに対応
して、上記条件をもとに移動可能な駒の選択肢部を強調
表示し、移動先が指示されたことに対応して、移動先の
駒の変数部を未割当にすると共に、移動元の駒の変数部
を移動先に移動割り当てする変更手段とを備えたことを
特徴とする再割当処理装置。
3. A variable part of a piece to be automatically assigned, a selection part of a piece to which this variable part is assigned, and conditions, and a variable part of a movement source piece is displayed on a screen in which the variable part of the piece is assigned to the selection part of the piece and displayed. In response to the selection, the option part of the moveable piece is highlighted based on the above conditions, and the variable part of the move destination piece is unassigned in response to the move destination being instructed. A reassignment processing device comprising: a changing unit that assigns a variable portion of a move source piece to a move destination.
【請求項4】上記条件として、絶対条件および希望条件
とし、上記強調表示をこれら絶対条件および希望条件で
区別して表示することを特徴とする請求項3記載の再割
当処理装置。
4. The reallocation processing apparatus according to claim 3, wherein the condition is an absolute condition or a desired condition, and the highlighted display is displayed separately according to the absolute condition and the desired condition.
JP6045095A 1995-03-20 1995-03-20 Re-assignment processor Pending JPH08263551A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004234452A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Casio Comput Co Ltd Information processor and program

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JP2004234452A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Casio Comput Co Ltd Information processor and program

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Effective date: 20040928