JPH08123448A - Image processor using waveform analysis of sound signal - Google Patents

Image processor using waveform analysis of sound signal

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JPH08123448A
JPH08123448A JP6251962A JP25196294A JPH08123448A JP H08123448 A JPH08123448 A JP H08123448A JP 6251962 A JP6251962 A JP 6251962A JP 25196294 A JP25196294 A JP 25196294A JP H08123448 A JPH08123448 A JP H08123448A
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JP
Japan
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information
input
image
data
scale
Prior art date
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Pending
Application number
JP6251962A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junichi Terajima
淳一 寺嶋
Takahiro Obara
孝浩 小原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP6251962A priority Critical patent/JPH08123448A/en
Publication of JPH08123448A publication Critical patent/JPH08123448A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1081Input via voice recognition

Abstract

PURPOSE: To control the display position of an object image of a game equipment by speech input by obtaining scale information on an input speech, generating object image data, and generating image data for display. CONSTITUTION: A main CPU 30 generates scale data on the text that a singer currently sings on the basis of information reported by a sound CPU 43 and stores it in an object VRAM 36. Then an object CONT 37 generates the object image data to be superimposed on a KARAOKE background image on the basis of the reported scale information and the currently played part and stores the data in an object VRAM 26, and also controls a read of the object RAM 36. Further, a priority control circuit 33 puts the background image from a scraping VRAM 32 and the object image from the object VRAM 36 together and inputs the result to a D/A converter 34. Then a video signal which is converted into an analog signal is displayed on a monitor 35.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、音声信号のディジタル
信号処理技術を用いて入力音声信号の波形解析を行な
い、解析結果に基づいて、表示画像を制御する画像処理
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image processing apparatus which analyzes a waveform of an input voice signal by using a digital signal processing technique of a voice signal and controls a display image based on the analysis result.

【0002】[0002]

【従来の技術】画像処理装置としてのビデオゲーム装置
等においては、遊戯者がキーパッド等のマニュアル入力
装置を用いて、画面上のオブジェクトデータの表示位置
及び動きを制御してゲームを楽しむことが一般的であ
る。
2. Description of the Related Art In a video game device or the like as an image processing device, a player can enjoy a game by controlling a display position and movement of object data on a screen by using a manual input device such as a keypad. It is common.

【0003】一方、レーザディスク及びISDN回線の
普及によって、いわゆるカラオケ装置(楽音演奏装置)
は、その低コスト化とソフトウェアの豊富さから、ます
ます大衆化が進むものと思われるが、さらに、娯楽性を
増すことによって、市場での差別化を図る必要がある。
On the other hand, due to the widespread use of laser disks and ISDN lines, so-called karaoke devices (musical tone playing devices)
Are likely to become more popular due to their lower cost and abundance of software, but they also need to differentiate themselves in the market by increasing their entertainment.

【0004】更にディジタル信号処理技術の進歩に伴
い、キーボード装置からの入力に代わり、音声を計算装
置の入力として利用することも種々研究の対象となって
きている。
Further, with the progress of digital signal processing technology, it has been the subject of various studies to use voice as an input of a computer instead of an input from a keyboard device.

【0005】したがって、キーパッド等のマニュアル入
力装置に代わり、音声によりビデオゲーム装置に対する
入力を可能とすることは、より遊戯者に変化性を与える
ことが可能である。
Therefore, instead of a manual input device such as a keypad, it is possible to give the player more variability by enabling input to the video game device by voice.

【0006】あるいは、ビデオゲーム装置とカラオケ装
置とを組み合わせた画像処理装置とすることにより、カ
ラオケ装置の娯楽性は一層増すものと考えられる。即
ち、歌を歌いながら、TVモニタによりゲームが楽しめ
ることになる。
Alternatively, by using an image processing apparatus that is a combination of a video game device and a karaoke device, it is considered that the entertainment property of the karaoke device is further enhanced. That is, while singing a song, the game can be enjoyed on the TV monitor.

【0007】このためには、ビデオゲームの遊戯者の音
声情報あるいは、歌い手としての遊戯者の音声情報を入
力制御信号として、表示画面上のオブジェクト(スプラ
イト)の表示位置をあるいは動きを制御できるようにす
れば、好適であると考えられる。
For this purpose, it is possible to control the display position or the movement of the object (sprite) on the display screen by using the voice information of the player of the video game or the voice information of the player as the singer as an input control signal. Therefore, it is considered to be suitable.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】したがって、本発明の
目的は、遊戯者の音声入力により、表示画面上のオブジ
ェクト(スプライト)の表示位置あるいは動きを制御す
る画像処理装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an image processing device for controlling the display position or movement of an object (sprite) on a display screen by a player's voice input.

【0009】更に本発明の目的は、キーパッド等のマニ
ュアル入力装置に代わり、音声による入力を可能とする
画像処理装置としてのビデオゲーム装置を提供すること
にある。
A further object of the present invention is to provide a video game device as an image processing device which enables voice input instead of a manual input device such as a keypad.

【0010】また、本発明の目的は、画像処理装置とし
てのカラオケ装置と結合したビデオゲーム装置を提供す
ることにある。
It is another object of the present invention to provide a video game device combined with a karaoke device as an image processing device.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
の第一の本発明の画像処理装置は、入力音声波形の周波
数を求め,入力音声の音階情報を得る音階情報作成手段
と、音階情報に基づいて、オブジェクトデータを背景画
像上に表示すべき位置を求め、オブジェクト画像データ
を作成するオブジェクト画像作成手段と、オブジェクト
画像を優先して、このオブジェクト画像と背景画像とを
合成して、表示用画像データを作成する表示データ作成
手段とを備える。
An image processing apparatus according to the first aspect of the present invention for achieving the above object is a scale information creating means for obtaining a frequency of an input voice waveform and obtaining scale information of the input voice, and scale information. Based on the object image, a position where the object data should be displayed on the background image is obtained, object image creating means for creating the object image data and the object image are prioritized, and the object image and the background image are combined and displayed. Display data creating means for creating image data for use.

【0012】更に、第二に発明は、上記において、入力
音声波形のピーク値を検出し、音圧情報を作成する音圧
情報作成手段とをさらに備え、前記オブジェクト画像作
成手段は、音階情報に加え、音圧情報に基づいてオブジ
ェクト画像データを作成することを特徴とする音声信号
の波形解析を用いた画像処理装置。
A second aspect of the present invention further comprises sound pressure information creating means for detecting the peak value of the input speech waveform and creating sound pressure information, wherein the object image creating means converts the scale information into scale information. In addition, an image processing apparatus using waveform analysis of a sound signal, characterized in that object image data is created based on sound pressure information.

【0013】また、第三の発明では前記音階情報及び音
圧情報の組み合わせをキー入力装置の各々のキーに対応
させるものである。
In the third invention, the combination of the scale information and the sound pressure information is made to correspond to each key of the key input device.

【0014】[0014]

【作用】上記の如き本発明では、ビデオーム装置として
使用する場合は、キーパッドからの入力に代え、音声に
よる入力によって表示画面上のスプライトの動作を制御
することが出来る。
In the present invention as described above, when used as a video device, the operation of the sprite on the display screen can be controlled by voice input instead of input from the keypad.

【0015】またカラオケ装置として使用される場合に
は、歌い手の音階情報を音声信号のディジタル信号処理
により求め、音階情報(音程)により、オブジェクトデ
ータの画面上の表示位置を制御するものである。つま
り、歌い手が、演奏中の曲の楽譜通りに正確な音階で歌
っている場合と、そうで無い場合とで、画面上のオブジ
ェクトデータの表示位置を変えることができる。
When used as a karaoke device, the scale information of the singer is obtained by digital signal processing of the voice signal, and the display position of the object data on the screen is controlled by the scale information (pitch). That is, the display position of the object data on the screen can be changed depending on whether the singer is singing in the correct scale according to the score of the song being played or not.

【0016】[0016]

【実施例】以下図面に従い、本発明の実施例について説
明する。図1は、本発明にしたがって、マイクから入力
される遊戯者のアナログ音声波形を量子化してディジタ
ル音声信号に変換する場合を説明する図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating a case where a player's analog voice waveform input from a microphone is quantized and converted into a digital voice signal according to the present invention.

【0017】図2は、図1のディジタル音声信号から、
入力音声の基本周波数及び、ピークレベルを求めるため
の本発明の実施例ブロック図である。図1を参照して、
図2において、音階情報及び音圧情報をディジタル信号
処理技術により求める本発明にしたがう方法を説明す
る。
FIG. 2 shows the digital audio signal of FIG.
FIG. 3 is a block diagram of an embodiment of the present invention for obtaining a fundamental frequency and a peak level of input voice. Referring to FIG.
Referring to FIG. 2, a method according to the present invention for obtaining scale information and sound pressure information by digital signal processing technology will be described.

【0018】図1に示すように、音声入力波形は、一般
に正弦波に近い形状をしており、その基本周波数は、女
性の場合150〜300Hzであり、男性の場合100
〜200Hzであることが知られている。
As shown in FIG. 1, the voice input waveform generally has a shape close to a sine wave, and its fundamental frequency is 150 to 300 Hz for a female and 100 for a male.
It is known to be ~ 200 Hz.

【0019】このような、入力音声波形をサンプリング
定理に基づいて、ナイキスト周波数以下の帯域にフィル
タにより制限し、一定のサンプリング周期(t1,t
2,……のタイミング)で量子化する。量子化した振幅
値を8ビットのディジタル信号で表せば、音声信号のP
CM符号化が完成する。
Based on the sampling theorem, such an input speech waveform is limited to a band below the Nyquist frequency by a filter, and a fixed sampling period (t1, t
Quantize at timing 2). If the quantized amplitude value is represented by an 8-bit digital signal, P
CM coding is completed.

【0020】このようなPCM符号は、符号ビットがあ
り、例えば、図1に示すt1,t2のタイミングのPC
M符号ではそれぞれ振幅の正・負が異なる、t1→t
2,tn→tn+1及びtm→tm+1のタイミングで
は符号ビットが反転する。
Such a PCM code has a code bit, and for example, a PC at the timing of t1 and t2 shown in FIG.
In the M code, the positive and negative amplitudes are different, and t1 → t
2, the sign bit is inverted at the timing of tn → tn + 1 and tm → tm + 1.

【0021】従って、この符号ビットの反転、即ち、入
力音声波形のゼロクロス点を所定期間において検出する
ことにより、入力音声波形の周波数を検出することが可
能となる。したがって、音階情報は、検出した周波数情
報から、8音階の内のどの音階に属するかを求めればよ
い。
Therefore, it is possible to detect the frequency of the input voice waveform by inverting the sign bit, that is, detecting the zero-cross point of the input voice waveform in a predetermined period. Therefore, the scale information may be obtained from the detected frequency information as to which scale of the eight scales it belongs to.

【0022】一方、音声信号の音圧情報は、図1の音声
入力波形を絶対値処理し、ピークレベルを検出すれば良
い。
On the other hand, for the sound pressure information of the audio signal, the audio input waveform of FIG. 1 may be subjected to absolute value processing to detect the peak level.

【0023】具体的には、図2のような構成で、入力音
声波形の周波数・音圧を求めることができる。マイク2
から入力された音声情報は、低域フィルタLPF1を介
してA/D変換器3に入力され量子化、PCM符号化さ
れる。ここで低域フィルタLPF1は、音声信号の高周
波成分を除去するためのものである。
Specifically, the frequency and sound pressure of the input voice waveform can be obtained with the configuration shown in FIG. Microphone 2
The audio information input from the above is input to the A / D converter 3 via the low pass filter LPF1 and is quantized and PCM encoded. Here, the low pass filter LPF1 is for removing high frequency components of the audio signal.

【0024】PCM符号化されたディジタル音声信号
は、順次、ゼロクロス検出回路11と絶対値処理回路5
に入力される。ゼロクロス検出回路11は、図1に示す
負極性から正極性へ変化するゼロクロス点(t1→t
2,tm→tm+1のタイミング)、即ち所定期間に於
いてPCM符号の符号ビットが負極性を示すビット(通
常1)から正極性を示すビット(通常0)反転するタイ
ミングを検出するものである。
The PCM-encoded digital voice signal sequentially has a zero-cross detection circuit 11 and an absolute value processing circuit 5.
Is input to The zero-cross detection circuit 11 has a zero-cross point (t1 → t) that changes from the negative polarity to the positive polarity shown in FIG.
2, tm → tm + 1), that is, the timing at which the code bit of the PCM code is inverted from a bit having a negative polarity (usually 1) to a bit having a positive polarity (usually 0) in a predetermined period.

【0025】ゼロクロス検出回路11は、このようなP
CM符号の反転を検出すると、カウンタA13をクリア
する。カウンタA13は、内部クロック17に同期して
カウント動作を行なっている。従って、カウンタA13
は、図1に示す入力音声波形の1周期間におけるクロッ
ク数を検出している。従って、カウンタA13のカウン
ト値と内部クロック17の発振周波数とから、入力音声
波形の周波数を知ることができる。
The zero-cross detection circuit 11 has such a P
When the inversion of the CM code is detected, the counter A13 is cleared. The counter A13 performs a counting operation in synchronization with the internal clock 17. Therefore, the counter A13
Detects the number of clocks in one cycle of the input speech waveform shown in FIG. Therefore, the frequency of the input voice waveform can be known from the count value of the counter A13 and the oscillation frequency of the internal clock 17.

【0026】このような周波数情報をより精度良くする
ため、図2の例では、カウンタA13のカウント値を複
数個求め、これらの平均を取ることにより、検出精度を
上げている。即ち、ゼロクロス検出回路11の出力は、
カウンタB15にも入力されている。
In order to make such frequency information more accurate, in the example of FIG. 2, the detection accuracy is increased by obtaining a plurality of count values of the counter A13 and averaging the count values. That is, the output of the zero-cross detection circuit 11 is
It is also input to the counter B15.

【0027】カウンタB15は、ゼロクロス検出回路1
1からのゼロクロス検出信号をカウントするとともに、
そのカウント値に対応してメモリ19にアドレス信号を
送り、カウンタA13のカウント値をメモリ19に格納
する。平均値検出回路21は、メモリ19に格納されて
いる各カウント値の平均値を検出し、レジスタ23にセ
ットする。
The counter B15 is a zero cross detection circuit 1
While counting the zero-cross detection signal from 1,
An address signal is sent to the memory 19 corresponding to the count value, and the count value of the counter A13 is stored in the memory 19. The average value detection circuit 21 detects the average value of each count value stored in the memory 19 and sets it in the register 23.

【0028】このようなPCM符号は、サンプリング定
理により、125μsec毎に現れるため、内部クロッ
ク17は、125μsecより数倍程度早い周期のクロ
ックを用いることにより、入力音声波形の周波数を求め
ることができる。
Since such a PCM code appears every 125 μsec according to the sampling theorem, the frequency of the input speech waveform can be obtained by using the internal clock 17 having a cycle several times faster than 125 μsec.

【0029】次に、絶対値処理回路5で得られた入力音
声波形の振幅情報の最大値をピーク検出回路は検出す
る。入力音声波形の1周期における最大値を検出するた
め、ピーク検出回路7には、ゼロクロス検出回路11の
出力が加えられる。ピーク検出回路7は、ゼロクロス検
出回路11からの信号を受けると、その時のPCM符号
をレジスタ9にセットする。
Next, the peak detection circuit detects the maximum value of the amplitude information of the input voice waveform obtained by the absolute value processing circuit 5. The output of the zero-cross detection circuit 11 is added to the peak detection circuit 7 in order to detect the maximum value in one cycle of the input speech waveform. Upon receiving the signal from the zero-cross detection circuit 11, the peak detection circuit 7 sets the PCM code at that time in the register 9.

【0030】以上のようにして、入力音声波形の周波数
・音圧は得られるが、図2の機能構成ブロック図は、市
販のディジタルシグナルプロセッサ(DSP)により容
易に実現することができるので、図3に示す具体的な実
施例では、DSPを用いた構成を説明する。
Although the frequency and sound pressure of the input voice waveform can be obtained as described above, the functional block diagram of FIG. 2 can be easily realized by a commercially available digital signal processor (DSP). In the concrete example shown in FIG. 3, a configuration using a DSP will be described.

【0031】図3は、本発明の画像処理装置をカラオケ
(楽音演奏)機能を有するビデオゲーム装置に適用した
実施例ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of an embodiment in which the image processing device of the present invention is applied to a video game device having a karaoke (musical tone performance) function.

【0032】バス55に接続される部分が画像処理部で
あり、バス56に接続される部分が音声処理部である。
画像処理部と音声処理部はシステムコントローラSYS
CONT41によりそれぞれのバス上の信号がインタフ
ェースされる。
The portion connected to the bus 55 is an image processing unit, and the portion connected to the bus 56 is an audio processing unit.
The image processing unit and the audio processing unit are the system controller SYS.
The signals on the respective buses are interfaced by the CONT 41.

【0033】画像処理部のバス55には、メインCPU
30、ワークRAM53、ゲームプログラム及びシステ
ム制御用プログラムが記憶されるROM54が接続され
る。更にメインCPU30によりスクロールコントーラ
31及びオブシェクトコントーラ31を介して制御され
るスクロール画像(背景画像)用VRAM32及びオブ
ジェクト画像(スプライト画像)用VRAM36が接続
される。
The main CPU is attached to the bus 55 of the image processing unit.
30, a work RAM 53, a ROM 54 in which a game program and a system control program are stored are connected. Further, a scroll image (background image) VRAM 32 and an object image (sprite image) VRAM 36, which are controlled by the main CPU 30 via the scroll controller 31 and the object controller 31, are connected.

【0034】SYSCONT41には、通常のビデオゲ
ーム装置における遊戯者が表示画面上のスプライトの表
示を制御する制御信号を入力し、更に、カラオケ(楽音
演奏)機能を有する本実施例においては、歌い手が歌い
たい曲名を入力したり、演奏速度、キーの高低、エコー
量等を設定するためのキーパッド42が接続されてい
る。
In the SYSCONT 41, a player in an ordinary video game device inputs a control signal for controlling the display of sprites on the display screen, and in the present embodiment having a karaoke (musical performance) function, the singer is A keypad 42 is connected for inputting the title of a song to be sung and for setting performance speed, key pitch, echo amount, and the like.

【0035】このキーパッド42はコードレスのリモコ
ンでも良いのは周知の事項である。
It is well known that the keypad 42 may be a cordless remote controller.

【0036】SYSCONT41は、装置がビデオゲー
ム装置として使用する場合は、通常のビデオゲーム装置
と同様にキーパッド42からの入力が、表示画面上のス
プライの移動方向(左右、上下移動)及び移動速度を制
御する信号としてメインCPU30に入力する。
When the device is used as a video game device, the SYSCONT 41 is operated by inputting from the keypad 42 as in the case of a normal video game device, in which the moving direction (horizontal movement, vertical movement) and moving speed of the splice on the display screen. It is input to the main CPU 30 as a signal for controlling.

【0037】メインCPU30は、ROM54あるい
は、CD(コンパクトディスク)/LD(レーザディス
ク)等のディスクROM39に記憶されたゲームプログ
ラムを実行制御する。このゲームプログラムの実行過程
において、上記キーパッド42により入力される制御信
号に応じて、モニタ35の表示画面上のスプライト等を
移動制御してゲームを進行する。
The main CPU 30 controls execution of a game program stored in the ROM 54 or a disk ROM 39 such as a CD (compact disk) / LD (laser disk). In the course of executing the game program, the game is progressed by controlling the movement of sprites and the like on the display screen of the monitor 35 in accordance with the control signal input from the keypad 42.

【0038】かかる表示表示は、スクロール画像(背景
画像)用VRAM32からのスクロール画像とオブジェ
クト画像(スプライト画像)用VRAM36からのオブ
ジェクト画像を優先回路33を通してD/A変換回路3
4によりアナログビデオ信号に変換してモニタ35に表
示して行う。
In this display, the scroll image from the scroll image (background image) VRAM 32 and the object image from the object image (sprite image) VRAM 36 are passed through the priority circuit 33 to the D / A conversion circuit 3
4, the analog video signal is converted and displayed on the monitor 35.

【0039】更に、先に説明したようにVRAM32及
び34は、それぞれスクロールコントーラ31及びオブ
シェクトコントーラ31により制御される。
Further, as described above, the VRAMs 32 and 34 are controlled by the scroll controller 31 and the object controller 31, respectively.

【0040】一方、音声処理部のバス56には音声用の
サウンドCPU43、サウンドCPU43用のワークR
AM57、サウンドCPU43により実行制御されるプ
ログラムが記憶されるROM58、演奏情報が記憶され
るサウンドRAM44が接続される。
On the other hand, on the bus 56 of the voice processing unit, a sound CPU 43 for voice and a work R for the sound CPU 43 are provided.
An AM 57, a ROM 58 in which a program executed and controlled by the sound CPU 43 is stored, and a sound RAM 44 in which performance information is stored are connected.

【0041】更に、図1及び図2において説明した本発
明の原理にしたがい音階情報及び音圧情報を処理する機
能を有する音声信号処理用のDSP10がバス56に接
続される。DSP10には、A/D変換回路48を通し
てマイク49により入力される音声信号が入力される。
Further, a DSP 10 for processing a voice signal having a function of processing scale information and sound pressure information according to the principle of the present invention described with reference to FIGS. 1 and 2 is connected to the bus 56. A voice signal input by the microphone 49 is input to the DSP 10 through the A / D conversion circuit 48.

【0042】DSP10の出力は、左右対のD/A変換
回路45、50及び増幅器46、47を通して左右スピ
ーカ47、48に音声出力として出力される。
The output of the DSP 10 is output as a voice output to the left and right speakers 47 and 48 through the left and right D / A conversion circuits 45 and 50 and the amplifiers 46 and 47.

【0043】次に、図3の実施例装置をカラオケ装置と
して使用する場合は、キーパッド42により選択入力さ
れた曲名をISDN回線を介して図示しないセンターに
送信し、センターより、演奏情報を受信する。あるい
は、キーパッド42からROMディスク39に記憶さた
演奏情報の読みだしを指示することが可能である。
Next, when the apparatus of the embodiment shown in FIG. 3 is used as a karaoke apparatus, the music title selected and input by the keypad 42 is transmitted to the center (not shown) via the ISDN line, and performance information is received from the center. To do. Alternatively, it is possible to instruct reading of the performance information stored in the ROM disk 39 from the keypad 42.

【0044】センターから送信された演奏情報あるい
は、ディスクROM39から読みだされた演奏情報に
は、PCM符号化されたカラオケ映像ビデオと演奏用楽
音データが含まれている。受信した演奏情報の内、演奏
用楽音データは、サウンドRAM44にダウンロードさ
れる。
The performance information transmitted from the center or the performance information read from the disk ROM 39 includes PCM-encoded karaoke video and performance tone data. Of the received performance information, the musical tone data for performance is downloaded to the sound RAM 44.

【0045】また、キーパッド42より入力された各種
設定情報をDSP10に設定し、演奏曲のキーや、歌い
手の音声のエコー量あるいは演奏速度等を制御する。演
奏速度については、入力パッド42からの指示がなけれ
ば、各演奏曲毎に定まっている標準速度データ(ISD
N回線またはディスクROM39からの演奏情報ととも
にSYSCONT41が受信する。)を採用しても良
い。
Further, various setting information input from the keypad 42 is set in the DSP 10 to control the keys of the musical composition, the echo amount of the voice of the singer, the musical performance speed, and the like. Regarding the playing speed, if there is no instruction from the input pad 42, the standard speed data (ISD
The SYSCONT 41 receives the performance information from the N line or the disc ROM 39. ) May be adopted.

【0046】歌い手の音声情報は、マイク49より、A
/D変換器48に入力され、量子化・PCM符号化され
る。この音声情報は、DSP10に入力され、図2で説
明した原理により、内部クロックのカウント値・ピーク
値情報が求められる。DSP10はさらに、サウンドR
AM44より、ISDN回線を介してダウンロードした
演奏情報を読出す。
The voice information of the singer is
It is input to the / D converter 48 and is quantized and PCM encoded. This voice information is input to the DSP 10, and the count value / peak value information of the internal clock is obtained according to the principle described in FIG. DSP10 is also sound R
The performance information downloaded via the ISDN line is read from the AM 44.

【0047】DSP10は、サウンドCPU43より通
知された設定値に基づいて、歌い手が所望するキー・演
奏速度に合うように、この演奏情報をディジタル処理す
る。ディジタル処理された演奏情報は、D/A変換器4
5を介してアナログ信号に変換され、増幅器46により
増幅されて、スピーカー47より再生される。
The DSP 10 digitally processes the performance information based on the set value notified from the sound CPU 43 so as to match the key / performance speed desired by the singer. The digitally processed performance information is transferred to the D / A converter 4
5 is converted into an analog signal, amplified by the amplifier 46, and reproduced by the speaker 47.

【0048】また、マイク49から入力された歌い手の
音声は、DSP10にて、エコー量が調整された後、D
/A変換50、増幅器51を介して、アナログ情報に変
換され、スピーカ52より再生される。
Further, the voice of the singer input from the microphone 49 is D
The analog information is converted into analog information via the A / A converter 50 and the amplifier 51 and reproduced by the speaker 52.

【0049】上記のようにして、通常のカラオケ装置と
して楽音演奏を背景にして遊戯者は、マイク49を通し
て自己の歌声をスピーカ52から発してカラオケを楽し
むことが可能である。
As described above, the player can enjoy the karaoke by uttering his own singing voice through the microphone 49 from the speaker 52 against the background of musical performance as an ordinary karaoke device.

【0050】ここで、更に通常のカラオケ装置として使
用される場合の、モニタ35上にカラオケ映像ビデオを
画像表示する場合について説明する。
Here, a case where a karaoke video image is displayed on the monitor 35 as an image when used as a normal karaoke apparatus will be described.

【0051】SYSCONT41は、先に説明したIS
DN回線を通してセンターから送られ、またはディスク
ROM39から読みだされたカラオケ映像ビデオをワー
クRAM53にダウンロードする。ワークRAM53に
ダウンロードされたカラオケ映像ビデオは、メインCP
U30の制御により、スクロール用VRAM32に転送
記憶される。
The SYSCONT 41 is the IS described above.
Karaoke video video sent from the center through the DN line or read from the disk ROM 39 is downloaded to the work RAM 53. Karaoke video video downloaded to the work RAM 53 is the main CP
It is transferred and stored in the scroll VRAM 32 under the control of U30.

【0052】メインCPU30は、更に入力パッド42
から設定された演奏速度データ或いは各演奏曲毎に定ま
っている標準速度データ(ISDN回線を通してセンタ
ーまたはディスクROM39からの演奏情報とともにS
YSCONT41が受信する。)に基づき、スクロール
用VRAM32に転送記憶されたカラオケ映像ビデオの
読出のためのタイミング情報をスクロール制御部SCO
NT31に通知する。したがって、カラオケ映像ビデオ
は、楽音演奏と同期してモニタ35に表示される。
The main CPU 30 further includes an input pad 42.
Performance speed data set from the above or standard speed data determined for each performance music (performance information from the center or disk ROM 39 through ISDN line together with S
The YSCONT 41 receives it. ), The timing information for reading the karaoke video video transferred and stored in the scroll VRAM 32 is provided to the scroll controller SCO.
Notify NT31. Therefore, the karaoke video image is displayed on the monitor 35 in synchronization with the musical performance.

【0053】図3に示す実施例装置を上記した如く通常
のビデオゲーム装置及びカラオケ装置として使用する機
能に加え、本発明により図2において説明した原理にし
たがい得られる音階情報及び音圧情報に基づき、モニタ
35における表示画像を制御する技術について、以下に
説明する。
Based on the scale information and the sound pressure information obtained according to the principle explained in FIG. 2 according to the present invention, in addition to the function of using the apparatus of the embodiment shown in FIG. 3 as a normal video game apparatus and a karaoke apparatus as described above. A technique for controlling the display image on the monitor 35 will be described below.

【0054】先ずビデオゲーム装置として使用する場
合、本発明にしたがい、モニタ35に表示されるスプラ
イトの表示制御をキーパッド42からの入力によらず、
マイク49からの音声入力により行うことが出来る。
First, when used as a video game device, according to the present invention, the display control of the sprite displayed on the monitor 35 does not depend on the input from the keypad 42.
It can be performed by voice input from the microphone 49.

【0055】即ち、先に説明したようにDSP10は、
図1及び図2に基づき説明した原理にしたがい、マイク
49から入力される所定タイミング毎のサンプリングさ
れる音声の音階情報及び音圧情報を出力する。
That is, as described above, the DSP 10
According to the principle described with reference to FIGS. 1 and 2, the scale information and the sound pressure information of the voice sampled at a predetermined timing input from the microphone 49 are output.

【0056】一方、音階情報と音圧情報の組み合わせと
キーパッド42の各キーを対応させた図4に示すような
情報がワークRAM53に予め記憶されている。図4の
例では、例えば音階と音圧が1、1に分類される場合、
上方向指示矢印↑のキーが対応し、音階と音圧が4、1
に分類される場合、左方向指示矢印←のキーが対応す
る。
On the other hand, information as shown in FIG. 4 in which the combination of the scale information and the sound pressure information is associated with each key of the keypad 42 is stored in the work RAM 53 in advance. In the example of FIG. 4, when the scale and the sound pressure are classified into 1 and 1, for example,
The up arrow key ↑ corresponds to the scale and sound pressure of 4, 1
In the case of being classified into, the key of the left direction arrow ← corresponds.

【0057】したがって、遊戯者によりゲームの開始前
にキーパッド42から、入力切替えをメインCPU30
に入力することにより、メインCPU30はビデオゲー
ム実行過程において、キーパッド42からの入力に代
え、あるいはキーパッド42からの入力と共通して、マ
イク49から入力される遊戯者の音声に対してDSP1
0で分析される音階情報及び音声情報を基に、図4の対
応関係にしたがい等価的なキーパッド42からの入力と
して処理することが可能である。
Therefore, the player switches the input from the keypad 42 before starting the game by using the main CPU 30.
In response to the player's voice input from the microphone 49, the main CPU 30 replaces the input from the keypad 42 or in common with the input from the keypad 42 during the video game execution process.
Based on the scale information and the voice information analyzed by 0, it is possible to process as an input from the equivalent keypad 42 according to the correspondence relation of FIG.

【0058】このようにマイク49からの音声入力を等
化的にキーパッド42からの入力として処理された後
は、先に説明した通りの通常のビデオゲーム装置におけ
る動作と同様である。
After the voice input from the microphone 49 is equalized and processed as the input from the keypad 42, the operation is the same as that in the normal video game apparatus as described above.

【0059】次に、本発明の別の実施例として、カラオ
ケ装置機能とビデオゲーム装置機能を組合わせた新規な
ゲーム装置として機能させる場合の例について説明す
る。すなわち、歌い手としての遊戯者からの音声に基づ
き、カラオケ映像に歌い手の歌詞に対応する音階情報を
表示するようにして、一層カラオケを楽しくする装置が
実現される。
Next, as another embodiment of the present invention, an example in which the karaoke device function and the video game device function are combined to function as a novel game device will be described. That is, based on the voice of the player as the singer, the scale information corresponding to the lyrics of the singer is displayed on the karaoke video, thereby realizing a device that makes karaoke more enjoyable.

【0060】上記したカラオケ装置として使用させる場
合において、メインCPU30は、サウンドCPU43
より通知される歌い手の音声の音階情報・音圧情報に基
づいて、現在、歌い手が歌っている歌詞の音階データを
作成し、オブジェクトVRAM36に格納する。オブジ
ェクト用CONT37は、メインCPU30から通知さ
れるタイミング(オブジェクト画像を現在歌い手が歌っ
ているタイミングで、背景画像に合成するためのオブジ
ェクト用VRAM36の読出タイミング)に基づいて、
オブジェクト用VRAM36の読出を制御する。
When used as the karaoke apparatus described above, the main CPU 30 is the sound CPU 43.
Based on the scale information and sound pressure information of the voice of the singer notified by the above, scale data of the lyrics currently being sung by the singer is created and stored in the object VRAM 36. The CONT 37 for object is based on the timing notified from the main CPU 30 (the timing at which the object image is read by the VRAM 36 for object to be combined with the background image at the timing when the singer is currently singing).
The reading of the object VRAM 36 is controlled.

【0061】オブジェクト用CONT37は、メインC
PU30より通知された音階情報及び現在演奏中のパー
トに基づき、カラオケ背景画像に重畳すべき、後に説明
するオブジェクト画像データを作成し、オブジェクトV
RAM36に格納するとともに、オブジェクト用VRA
M36からの読出を制御する。
The object CONT 37 is the main C
Based on the scale information notified from the PU 30 and the currently playing part, object image data to be described later, which should be superimposed on the karaoke background image, is created, and the object V is created.
VRA for object while storing in RAM36
Controls reading from M36.

【0062】優先制御回路33はスクロール用VRAM
32からの背景画像と、オブジェクト用VRAM36か
らのオブジェクト画像とを合成し、D/A変換器34に
入力する。
The priority control circuit 33 is a scroll VRAM.
The background image from 32 and the object image from the object VRAM 36 are combined and input to the D / A converter 34.

【0063】優先制御回路33は、画像を合成するに際
し、オブジェクト画像を優先的にD/A変換器に入力す
る。アナログ信号に変換されたビデオ信号は、モニタ3
5によって表示される。
The priority control circuit 33 preferentially inputs the object image to the D / A converter when the images are combined. The video signal converted into the analog signal is displayed on the monitor 3
5 is displayed.

【0064】図5は、図3のSYSCONT41の動作
フローチャートである。SYSCONT41は外部入力
情報を画像処理部、音声処理部のSVRAM32、サウ
ンドRAM44に格納するための制御部である。まず、
入力パッド42からの入力の有無を確認する(ステップ
S60)。
FIG. 5 is an operation flowchart of the SYSCONT 41 shown in FIG. The SYSCONT 41 is a control unit for storing external input information in the image processing unit, the SVRAM 32 of the sound processing unit, and the sound RAM 44. First,
Whether or not there is an input from the input pad 42 is confirmed (step S60).

【0065】新たな入力情報があれば、それを取込み、
サウンドCPU43、メインCPU30に通知するため
のレジスタにその情報をセットする(ステップS6
1)。この入力情報の中に、新たな曲名情報が有れば、
この曲番号をISDN回線を介して接続されたセンター
に通知するため、ISDN回線の捕捉を行なう(ステッ
プS62、63)。
If there is new input information, take it in,
The information is set in the register for notifying the sound CPU 43 and the main CPU 30 (step S6).
1). If there is new song title information in this input information,
In order to notify this music piece number to the center connected via the ISDN line, the ISDN line is captured (steps S62, 63).

【0066】ISDN回線が捕捉されると、センターを
呼出し、曲番号を通知して、この曲番号に対応した演奏
情報の受信準備を行なう。即ち、演奏情報を誤り無く受
信するためのフレーム同期、エラー検出・訂正を行な
い、サウンドRAM44にダイレクトメモリアクセス制
御により、順次格納していく(ステップS65,6
6)。
When the ISDN line is seized, the center is called, the music number is notified, and the performance information corresponding to this music number is prepared for reception. That is, frame synchronization for error-free reception of performance information, error detection / correction, and sequential storage in the sound RAM 44 under direct memory access control are performed (steps S65, 6).
6).

【0067】図6は、サウンドCPU43の動作フロー
チャートである。先ず、SYSCONT41に新たな入
力情報がないどうか読みとりを行なう(ステップS7
0)。演奏速度、演奏キー、エコー量等の設定情報が変
化していれば、この値をDSP10にセットする(ステ
ップS71)。
FIG. 6 is an operation flowchart of the sound CPU 43. First, it is read whether or not there is new input information in the SYSCONT 41 (step S7).
0). If the setting information such as the playing speed, the playing key, and the echo amount has changed, this value is set in the DSP 10 (step S71).

【0068】DSP10は、演奏速度情報に基づいて、
サウンドRAM44からの演奏情報の読出速度を制御す
る。サウンドRAM44からは、ダイレクトメモリアク
セス制御により、演奏情報が、DSP10に入力され
る。DSP10は演奏キー情報をもとに、サウンドRA
M44からの演奏情報の音階の高・低を制御するよう
に、ディジタル信号処理する(ステップS71、7
2)。
The DSP 10, based on the performance speed information,
It controls the reading speed of the performance information from the sound RAM 44. Performance information is input to the DSP 10 from the sound RAM 44 by direct memory access control. The DSP 10 uses the performance key information to generate sound RA
Digital signal processing is performed so as to control the high / low of the scale of the performance information from M44 (steps S71, 7).
2).

【0069】サウンドCPU43は更に、マイク49か
らの音声入力に対し、DSP10において分析した歌い
手の音声の周波数情報を読みとる(ステップS74、7
5)。
The sound CPU 43 further reads the frequency information of the voice of the singer analyzed by the DSP 10 in response to the voice input from the microphone 49 (steps S74, 7).
5).

【0070】ROM58には、サウンドCPU43が実
行するプログラムの他に、音声の周波数情報から、音階
情報に変化するためのデータがテーブル化されて格納さ
れている。サウンドCPU58は、DSP10から読み
とった周波数情報に基づいて、ROM58をアクセス
し、対応する音階情報を読み出す。
In the ROM 58, in addition to the program executed by the sound CPU 43, data for changing the frequency information of the voice to scale information is stored in a table. The sound CPU 58 accesses the ROM 58 based on the frequency information read from the DSP 10 and reads the corresponding scale information.

【0071】一般には、2オクターブ程度の音階情報が
あれば充分なので、ROM58には、音声周波数と2オ
クターブの各音階との対応関係がテーブル化されていれ
ば良い。
Generally, it is sufficient to have scale information of about 2 octaves, so that the ROM 58 may have a table of correspondence relationships between voice frequencies and scales of 2 octaves.

【0072】また、サウンドCPU43は、これらの音
階情報を、SYSCONT41にセットする。以上の処
理は、一つの曲の演奏が終了するか、または、入力パッ
ド42より、強制終了の信号が入力されるまで繰返され
る。
The sound CPU 43 also sets the scale information in the SYSCONT 41. The above processing is repeated until the performance of one piece of music is completed or the signal of forced termination is input from the input pad 42.

【0073】図7は、画像処理及びシステム全体制御を
行うメインCPU30の動作フローチャートである。メ
インCPU30も、サウンドCPU43と同じく、各種
設定情報をSYSCONT41に読みとりに行く。
FIG. 7 is an operation flowchart of the main CPU 30 that performs image processing and overall system control. Like the sound CPU 43, the main CPU 30 also reads various setting information into the SYSCONT 41.

【0074】この設定情報に基づいて、RAM53に一
時格納されているカラオケ映像ビデオを読みだし、スク
ロール用VRAM32を通してモニタ35に表示される
カラオケ画像に、演奏中の曲のパートに対応した楽譜部
分が表示されるように、SCONT31のSVRAM3
2の読出用のタイミング情報を作成する。
On the basis of this setting information, the karaoke video video temporarily stored in the RAM 53 is read out, and the karaoke image displayed on the monitor 35 through the scrolling VRAM 32 contains the musical score portion corresponding to the part of the music being played. As displayed, SVRAM3 of SCONT31
The timing information for reading 2 is created.

【0075】また同様に、現在歌い手が歌っているボー
カル部の音階情報が上記楽譜部上に正しく合成されるよ
うにオブジェクト用CONT37のオブジェクト用VR
AM36の読出用のタイミング情報を作成する(ステッ
プS100,101)。
Similarly, the object VR of the object CONT 37 is synthesized so that the scale information of the vocal part currently being sung by the singer is correctly synthesized on the score part.
Timing information for reading the AM 36 is created (steps S100, 101).

【0076】ここで、スクロール用VRAM32には、
図8に示すような楽譜情報がカラオケ映像データとして
RAM53から転送格納されている。したがってスクロ
ール用CONT31は、現在演奏中の曲のパートと対応
する楽譜情報を有するカラオケ映像データをスクロール
用VRAM32より読み出す。
Here, in the scroll VRAM 32,
Music score information as shown in FIG. 8 is transferred and stored from the RAM 53 as karaoke video data. Therefore, the scrolling CONT 31 reads out from the scrolling VRAM 32 the karaoke video data having the musical score information corresponding to the part of the song currently being played.

【0077】また、オブジェクト用VRAM36には、
CPU30によりROM54より読みだされたオブジェ
クトデータが転送格納されている。これは、図9に示す
ように、現在、歌い手が歌っているボーカル部の音階情
報に基づき、これに対応した、音階データが格納されて
いる。
Further, in the object VRAM 36,
Object data read from the ROM 54 by the CPU 30 is transferred and stored. As shown in FIG. 9, this is based on the scale information of the vocal part that the singer is currently singing, and scale data corresponding to this is stored.

【0078】この音階データは、現在歌い手が歌ってい
る部分の音階のみ〔図9(a)、(b)、(c)〕のそ
れぞれに対応する〕が格納されている。従って、図8に
示す音譜データの第一小節と図9(a)の音階とを合成
することによって、現在、歌い手が歌ってボーカルは、
音程が狂っていないことが観察される。
This scale data stores only the scale of the part where the singer is currently singing [corresponding to each of FIGS. 9 (a), (b) and (c)]. Therefore, by synthesizing the first measure of the musical notation data shown in FIG. 8 and the scale of FIG. 9 (a), the singer is currently singing and the vocal is:
It is observed that the pitch is not out of order.

【0079】あるいはまた、図8に示す音譜データの第
二小節と図9の(b)の音階とを合成することによっ
て、現在歌い手が歌っているボーカルは、音程が狂って
いることが分かる。この場合、オブジャクトデータとな
る図9のような音階データは、図8とは異なるカラーで
表示されるように制御すると一層の視覚的効果がある
(ステップS102、103、104)。
Alternatively, by synthesizing the second measure of the musical notation data shown in FIG. 8 and the scale shown in FIG. 9B, it is understood that the vocal currently sung by the singer has a wrong pitch. In this case, the scale data as shown in FIG. 9 which is the object data has a further visual effect when controlled so as to be displayed in a color different from that in FIG. 8 (steps S102, 103, 104).

【0080】以上の処理は、一つの曲の演奏が終了する
か、または、キーパッド42より、強制終了の信号が入
力されるまで繰返される。
The above processing is repeated until the performance of one piece of music is completed or the signal of forced termination is input from the keypad 42.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
音声入力によって、ゲーム機器等におけるオブジェクト
画像の表示位置を制御できるため、特に、ビデオゲーム
装置に適用する場合は、キーパッド42によるマニュア
ル入力を音声による入力に変えることが出来るので、更
に感覚の異なるビデオゲームを楽しむことが可能であ
る。
As described above, according to the present invention,
Since the display position of the object image on the game machine or the like can be controlled by the voice input, particularly when applied to the video game device, the manual input by the keypad 42 can be changed to the voice input, so that the sense is further different. You can enjoy video games.

【0082】更に、カラオケ装置に適用する場合には、
ゲーム感覚を取り入れて歌を楽しむことができる。即
ち、実施例にて説明したように、音程を外したりした場
合は、それが、音譜画像としてリアルタイムに視覚的に
表示されるため、歌い手以外の聴衆にも、興味を持たせ
ることができ、且つ、一層のムードが盛り上がると思わ
れる。
Further, when applied to a karaoke device,
You can enjoy the song with a sense of game. That is, as described in the embodiment, when the pitch is removed, it is visually displayed as a musical score image in real time, so that it is possible to make the audience other than the singer interested. Moreover, it seems that the mood will get more exciting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】アナログ音声波形を量子化してディジタル音声
信号に変換する場合を説明するための図である。
FIG. 1 is a diagram for explaining a case where an analog voice waveform is quantized and converted into a digital voice signal.

【図2】図1のディジタル音声信号から、入力音声の基
本周波数、音圧のピークレベルを求めるための原理構成
図である。
FIG. 2 is a principle configuration diagram for obtaining a fundamental frequency of an input voice and a peak level of sound pressure from the digital voice signal of FIG.

【図3】図3の原理を適用した本発明の画像処理装置を
実現するための実施例ブロック図である。
3 is a block diagram of an embodiment for realizing an image processing apparatus of the present invention to which the principle of FIG. 3 is applied.

【図4】本発明の実施例として用いられる音階・音圧情
報と入力キーとの対応関係を説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a correspondence relationship between scale / sound pressure information and input keys used as an embodiment of the present invention.

【図5】図3のSYSCONT41の動作フローチャー
トである。
5 is an operation flowchart of SYSCONT 41 of FIG. 3. FIG.

【図6】図3のサウンドCPU43の動作フローチャー
トである。
6 is an operation flowchart of a sound CPU 43 of FIG.

【図7】図3のメインCPU30の動作フローチャート
である。
7 is an operation flowchart of the main CPU 30 of FIG.

【図8】カラオケ映像データの楽譜部分を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing a musical score portion of karaoke video data.

【図9】図7のカラオケ映像データの楽譜部分に重ねて
表示されるオブジェクト画像データの例である。
9 is an example of object image data displayed overlaid on a musical score portion of the karaoke video data of FIG. 7.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ローパスフィルタ 2 マイク 3 A/D変換器 5 絶対値回路 7 ピーク検出回路 9、23 レジスタ 11 ゼロクロス検出回路 13、15 カウンタ 19 メモリ 21 平均値検出回路 1 Low-pass Filter 2 Microphone 3 A / D Converter 5 Absolute Value Circuit 7 Peak Detection Circuit 9, 23 Register 11 Zero Cross Detection Circuit 13, 15 Counter 19 Memory 21 Average Value Detection Circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04N 5/272 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Office reference number FI technical display location H04N 5/272

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】入力音声波形の周波数を求め,入力音声の
音階情報を得る音階情報作成手段と、 該音階情報に基づいて、オブジェクトデータを背景画像
上に表示すべき位置を求め、オブジェクト画像データを
作成するオブジェクト画像作成手段と、 オブジェクト画像を優先して、このオブジェクト画像と
背景画像とを合成して、表示用画像データを作成する表
示データ作成手段とを備えたことを特徴とする音声信号
の波形解析を用いた画像処理装置。
1. A scale information creating means for obtaining a frequency of an input voice waveform to obtain scale information of the input voice, and a position where object data should be displayed on a background image based on the scale information to obtain object image data. And a display data creating means for creating a display image data by synthesizing the object image and the background image by giving priority to the object image. Image processing device using the waveform analysis of the.
【請求項2】請求項1において、 入力音声波形のピーク値を検出し、音圧情報を作成する
音圧情報作成手段とをさらに備え、 前記オブジェクト画像作成手段は、音階情報に加え、音
圧情報に基づいてオブジェクト画像データを作成するこ
とを特徴とする音声信号の波形解析を用いた画像処理装
置。
2. The sound pressure information generating means for detecting a peak value of an input speech waveform and generating sound pressure information according to claim 1, wherein the object image generating means includes sound pressure information and sound pressure information. An image processing apparatus using waveform analysis of an audio signal, characterized in that object image data is created based on information.
【請求項3】請求項2において、 前記音階情報及び音圧情報の組み合わせをキー入力装置
の各々のキーに対応させたことを特徴とする音声信号の
波形解析を用いた画像処理装置。
3. The image processing apparatus according to claim 2, wherein the combination of the scale information and the sound pressure information is made to correspond to each key of the key input device.
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A02 Decision of refusal

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Effective date: 19991102