JPH0773342A - 画像生成装置 - Google Patents

画像生成装置

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JPH0773342A
JPH0773342A JP16293193A JP16293193A JPH0773342A JP H0773342 A JPH0773342 A JP H0773342A JP 16293193 A JP16293193 A JP 16293193A JP 16293193 A JP16293193 A JP 16293193A JP H0773342 A JPH0773342 A JP H0773342A
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dimensional
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designating
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JP16293193A
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English (en)
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Yoshikazu Kaneko
嘉和 金子
Jirou Shigenami
次郎 栄浪
Yutaka Tomita
豊 富田
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Toppan Inc
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Toppan Printing Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 2次元画像データの貼り替えを短時間で、か
つ、容易に実施する。 【構成】 レンダリングによって生成される物体の陰影
情報のみを格納する陰影情報格納手段7と、3次元コン
ピュータグラフィック画像に表された物体の任意の面を
指定する面指定手段8と、指定された面に貼り込まれて
いる2次元画像データと同じものが貼り込まれているす
べての面を検索する検索手段10と、新たな2次元画像
データを指定する画像指定手段9と、その新たな2次元
画像データに陰影情報格納手段7に格納されている陰影
情報を付加して検索されたすべての面に貼り込む画像貼
込手段11とを具備し、レンダリングによって生成され
た陰影情報を利用して、該陰影情報を再演算することな
く新たな2次元画像データを貼り替える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、3次元コンピュータグ
ラフィック(以下、3DCGという。)技術を利用して
作成された3DCG画像に描画されている物体に貼り込
まれている2次元画像(以下、テクスチャ画像とい
う。)を別のテクスチャ画像に貼り替えることにより、
物体の表面の模様等を変更する画像生成装置に関するも
のである。
【0002】
【従来の技術】従来、3次元データの集合として与えら
れる物体の形状を視覚化する方法として、3DCG技術
を利用する方法が知られている。この方法は、物体の3
次元の形状データを2次元平面上に投影し、これによっ
て形成される2次元の画像を2次元表示装置(CRT
等)に表示することにより、3次元形状の可視化を行う
ものである。
【0003】この場合において、2次元の画像によって
3次元物体の形状を表すには、その現実感、すなわち、
立体感を付与する必要がある。2次元の画像への立体感
の付与は、2次元の画像の物体表面に模様付けおよび陰
影付けを実施することにより行われる。模様付けの方法
には、テクスチャマッピング法と呼ばれる方法があり、
この方法によれば、物体を構成する各面にテクスチャ画
像データを貼り込むことによって模様付けが行われる。
また、陰影付けは、3次元物体に対し、該3次元物体を
照射するための光源を設定し、3次元物体の各面につい
て、面の法線方向、光源の方向、光源からの光の強度、
平面の反射特性、視線方向等の条件から面の明るさを計
算することにより求められた陰影情報を上記模様付けと
同時に物体の各面に貼り込むことにより行われる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、このように
して行われる模様付けおよび陰影付けは、3次元物体の
形状を現実感をもって表現するために必要であるが、貼
り込まれたテクスチャ画像データが3DCG技術によっ
てどのように可視化されるかについては、模様付け、陰
影付けを施した最終的な画像を完成させる、いわゆる、
レンダリングを実施してみなければ確認することができ
ない。すなわち、あるテクスチャ画像データを指定して
レンダリングを実施した結果、最終的な画像が完成され
て初めて、貼り込まれたテクスチャ画像が作成者の意に
反していることが判明する場合がある。また、複数のテ
クスチャ画像を順次貼り込んで、その違いを比較検討し
たい場合に、物体に貼り込むべきテクスチャ画像を次々
と変更することができれば便利である。
【0005】しかしながら、通常の3DCG画像のレン
ダリングには膨大な演算が必要であるため、指定したテ
クスチャ画像をレンダリングすることによって、即座に
3DCG画像を得ることは困難である。また、変更した
い部分のレンダリングだけを実施し直すという方法も考
えられるが、陰影情報の再計算、特に、他の物体からそ
の変更部分に落とす影の計算には膨大な時間を要するた
め即応性を向上することができないという問題点があっ
た。
【0006】本発明は、上述した事情に鑑みてなされた
ものであって、2次元画像データの貼り替え時に要する
演算時間を短縮し、2次元画像データの貼り替えを短時
間で容易に実施することができる画像生成装置を提供す
ることを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、レンダリングによって生成される物体の
陰影情報のみを格納する陰影情報格納手段と、3次元コ
ンピュータグラフィック画像に表された物体の任意の面
を指定する面指定手段と、指定された面に貼り込まれて
いる2次元画像データと同じ2次元画像データが貼り込
まれているすべての面を検索する検索手段と、指定され
た面に貼り込むべき新たな2次元画像データを指定する
画像指定手段と、該画像指定手段によって指定された新
たな2次元画像データに前記陰影情報格納手段に格納さ
れている陰影情報を付加したものを、前記検索手段によ
って検索されたすべての面に貼り込む画像貼込手段とを
具備する画像生成装置を提案している。
【0007】
【作用】本発明の画像生成装置によれば、レンダリング
を施した際に生成される物体の陰影情報が陰影情報格納
手段に格納されている。そして、2次元画像データを貼
り替える場合に、2次元平面に生成されている3次元コ
ンピュータグラフィック画像の物体の面のうち、2次元
画像データを貼り替えるべき面を面指定手段によって指
定する。この後に、検索手段を作動させることにより、
前記面指定手段によって指定された面に貼込まれている
2次元画像データと同じ2次元画像データを有するすべ
ての面が検索される。また、貼り込むべき新たな2次元
画像データを画像指定手段によって指定して、画像貼込
み手段を作動させることにより、陰影情報格納手段に格
納されている陰影情報を付加された新たな2次元画像デ
ータが、検索手段によって検索されたすべての面に貼り
込まれることになる。
【0008】
【実施例】以下、本発明に係る画像生成装置の一実施例
について図1ないし図10を参照して説明する。本実施
例に係る画像生成装置の動作フローを図1に、また、画
像生成装置の構成を表すブロック図を図2に示す。本実
施例の画像生成装置1は、3DCG画像を生成する画像
生成部Aと、該画像生成部Aにより生成された3DCG
画像の任意の面のテクスチャ画像を貼り替えるテクスチ
ャ貼替部Bとから構成されている。
【0009】前記画像生成部Aは、物体の形状を複数の
平面を貼り合わせたもの(以下、3Dモデルという。)
として構成し、その3次元データを作成する3Dモデル
作成手段2と、構成された3Dモデルを任意の2次元の
平面3(以下、投影平面という。)上に投影するととも
に、投影された3Dモデルの各平面にテクスチャ画像を
貼り込むことにより最終的な3DCG画像を作成するレ
ンダリング手段4とを具備している。
【0010】また、前記テクスチャ貼替部Bは、前記画
像生成部Aで作成された3DCG画像を格納するレンダ
リング画像蓄積手段5と、前記3Dモデルの各平面と前
記投影平面3に投影された各平面とを対応付けて記憶す
る面ラベルバッファ6と、前記画像生成部Aで作成され
た3DCG画像の陰影情報だけを格納する陰影情報バッ
ファ7(陰影情報格納手段)と、テクスチャ画像を変更
しようとする3Dモデルの平面を指定する面指定手段8
と、新たに貼り込むべきテクスチャ画像を指定するテク
スチャ画像指定手段9(画像指定手段)と、指定された
平面のテクスチャ画像と同じテクスチャ画像が貼り込ま
れているすべての平面を検索する同一テクスチャ面検索
手段10(検索手段)と、検索されたすべての平面にテ
クスチャ画像指定手段9で指定されたテクスチャ画像を
貼り込むテクスチャ画像貼込手段11(画像貼込手段)
とから構成されている。
【0011】また、画像生成装置1には、上述の各手段
による3DCG画像の生成過程と、画像生成装置1から
オペレータへの指示、案内、メニュー画面等を表示する
ディスプレイ12が接続されている。該ディスプレイ1
2には、画像メモリ(図示略)が接続されており、生成
過程の3DCG画像等を表示格納することができるよう
になっている。
【0012】前記3Dモデル作成手段2は、3Dモデル
を作成する一般的なモデリング・システムであって、従
来より、種々の方法のものが提案されている。本実施例
では、これらのモデリング・システムのうち任意のもの
を用いることができ、1つのモデリング・システムに限
定されるものではない。
【0013】前記レンダリング手段4は、物体の表面色
および3Dモデルの各面に貼り込むべきテクスチャ画像
を指定するとともに、3Dモデルに対する光源13等を
設定し、これらを投影平面3に透視投影することによ
り、3Dモデルを視覚化するものである。
【0014】ここで、レンダリングについて図3を参照
して説明する。レンダリングを行うには、まず、3Dモ
デルの各面に対して貼り込むべきテクスチャ画像の位置
を指定する必要がある。この指定は、例えば、図3に示
すように、物体上の平面V123の各頂点に対応する
テクスチャ画像上の点T1・T2・T3を指定することに
より行われる。すなわち、平面V123の各頂点に対
応するテクスチャ画像上の点T1・T2・T3を指定する
ことにより三角形T12の画像が平面V23
貼り込まれるものとなる。
【0015】この場合に、物体上の平面V123を投
影平面3に投影した図形である三角形P123の内部
の画素Pに対応するテクスチャ画像の点Tは、以下のよ
うにして決定される。すなわち、画素Pに対応する平面
123上の点Vは、視点Sと画素Pとを結ぶ直線と
平面V123との交点となる。また、点Vは、平面V1
23上の点であるので、以下の式が成立する。
【0016】 k×SP=n×SV1+m×SV2+(1−n−m)×SV3 ・・・・ (1) SV=k×SP ・・・・ (2) ここで、SPは、視点Sから点Pに向かうベクトル、S
1は、視点Sから点V1に向かうベクトル、SV2は、
視点Sから点V2に向かうベクトル、SV3は、視点Sか
ら点V3に向かうベクトル、k、n、mは定数である。
【0017】ここで、点S、P、V1、V2、V3の3次
元座標値は既知であるので、ベクトルSP、SV1、S
2、SV3も既知となる。したがって、上記の式を解く
ことによって、k、n、mが求められ、テクスチャ画像
上の点Tは、 T=n×T1+m×T2+(1−n−m)×T3 ・・・・ (3) によって決定される。これにより、点Tを含むテクスチ
ャ画像上の画素が点Pを含む投影平面3上の画素に対応
させられることになる。そして、同様にして、三角形P
123内のすべての画素についてテクスチャ画像の画
素およびその画素値が対応づけられることになる。
【0018】次に、透視投影された図形の各画素の表示
色を求める。各画素の表示色は、以下の式によって決定
される。 l0=pa×la+(pd×max(0,N・L)+ps+(L・H)n)×lf ・・・・ (4) ここで、lfは、光源13からの入力光の強さ、laは、
環境光の強さ、l0は、視点14への反射光の強さ(表
示色)、paは、環境光の反射率、pdは、拡散反射率、
sは、鏡面反射率、nは、鏡面反射の分散を近似する
指数を示している。また、 Nは、図4における平面の
法線方向の単位ベクトル、Lは、視点方向の単位ベクト
ル、Hは、鏡面反射方向の単位ベクトルを示している。
【0019】前記式(4)において、拡散反射率、環境
光の反射率は、投影平面3の各画素に対応するテクスチ
ャ画像の画素値によって決定される。そして、該式
(4)により求められた各平面の表示色は、投影平面3
を構成する各画素の色として、画像メモリに登録される
ことになる。
【0020】この場合に、表示色を決定した平面を透視
投影する際に、視点14から見て手前に位置する面が後
に位置する面を消去する、いわゆる隠面処理を行う必要
がある。隠面処理の方法としては、一般的に、Zバッフ
ァ・アルゴリズムがあり、本実施例では、隠面処理にこ
のZバッファ・アルゴリズムを用いることとする。
【0021】以下に、このZバッファ・アルゴリズムに
ついて、図5ないし図9を参照して説明する。Zバッフ
ァ・アルゴリズムは、Z方向、すなわち、投影平面3の
座標系の奥行方向の情報を蓄えておく方法であり、図5
に示すように、投影平面3(図8に図示)に対応する解
像度を有するZバッファ15を用意する。該Zバッファ
15は、図8に示す投影平面3の表示領域内の画素15
aごとに、奥行情報を格納するためのメモリであって、
各画素15aには、無限大に対応する画素値を初期値と
して格納しておく。なお、図5から図7に示すZバッフ
ァ15の図は、Zバッファ15に格納された各画素15
aの画素値を投影平面3に対応させた状態で例示したも
ので、Zバッファ15を構成するメモリの構造を示した
ものではない。また、投影平面3に投影され、かつ、後
述するように奥行情報がZバッファ15に格納された面
の表示色は、画像メモリに登録されるようになってい
る。
【0022】このZバッファ15を使用して、面Aを透
視投影する場合には、図8に示すように、面Aが投影さ
れる投影平面3上の画素を求め、さらに、投影される画
素に対応する面A上の点と視点との距離Dを求める。な
お、この距離Dが上述の奥行情報となる。
【0023】そして、投影平面3の各画素に対応するZ
バッファ15の値と前記距離Dの値とを各画素ごとに比
較し、比較された画素においてZバッファ15の値より
も距離Dの値の方が小さい場合には、その画素のZバッ
ファ15の値を距離Dに書き換える。また、Zバッファ
15の値よりも距離Dの値の方大きい場合には、Zバッ
ファ15の値をそのままにする。
【0024】例えば、図8の投影平面3においては、面
A上の各点と視点との距離Dをすべて3とする。各画素
のZバッファ15には、図5に示すように、初期値とし
て無限遠の値が書き込まれているので、平面A上の各点
に対応する画素のZバッファ15の値が、図6に示すよ
うに、無限遠より小さい距離Dの値である3に書き換え
られる。このとき、Zバッファ15に距離Dが書き込ま
れるとともに、距離Dが書き込まれた投影平面3の画素
に対応する画像メモリに平面Aの表示色が格納される。
【0025】また、複数の面が互いに重なり合って投影
された場合、すなわち、3Dモデルを表す複数の面が投
影された場合には、各面上の点と視点14との距離を求
め、その距離と各画素のZバッファ15の値とを順次比
較して、Zバッファ15の値を更新する上述の処理が投
影される面の数だけ繰り返し行われることになる。
【0026】この作業を3Dモデルが投影されるすべて
の画素について行うことにより、平面の隠面処理が行わ
れる。例えば、図9に示すように、視点14に近い面A
(距離3)と視点14から遠い面B(距離5)を投影す
る場合について考える。面Aを投影すると、図6に示す
ように面Aが投影されたZバッファ15には距離3がセ
ットされる。次に、図7に示すように、面Bを投影する
と面Bが投影されるZバッファ15のうち面Aと重なら
ない部分は、無限遠より小さな距離5がセットされ、画
像メモリの画素は、平面Bの表示色に書き直される。し
かし、面Aと重なる部分は、Zバッファ15に距離5よ
り小さい距離3がセットされるため、Zバッファ15お
よび画像メモリの画素値の書き直しは行われない。この
ようにすることにより、面Aが面Bを隠す隠面処理が行
われることになる。
【0027】前記レンダリング画像蓄積手段5は、上記
3DCG情報を記憶するためのメモリである。なお、前
記レンダリング画像蓄積手段5をハードディスクもしく
は光磁気ディスク等の記憶手段としてもよい。
【0028】前記面ラベルバッファ6は、投影平面3と
同じ解像度を有するバッファメモリであって、投影平面
3の各画素にどの面が投影されているかを識別するため
の面ラベルを格納するようになっている。ここで、面ラ
ベルは、3Dモデルの表面を構成する各面に予めユニー
クに割り振られている整数である。
【0029】そして、この面ラベルバッファ6を参照す
ることにより、投影平面3に投影されている面を識別で
きるようになっている。また、面ラベルバッファ6の各
画素は面ラベルを表現するのに十分なビット数を有して
いる。例えば、一画素につき16ビットを割り当ててい
れば約6万5000個余の面まで表現することができる
ようになっている。面ラベルバッファ6の内容は、Zバ
ッファ15を用いた隠面処理により投影平面3を書き直
すときに同時に書き直すことで、投影平面3の内容に一
致させられる。すなわち、レンダリング手段4における
隠面処理において、Zバッファ15の書き換え時に各面
の表示色が画像メモリに登録される際に、面ラベルバッ
ファ6に各面の面ラベルが登録されるようになってい
る。
【0030】前記陰影情報バッファ7も、投影平面3と
同じ解像度を有するバッファメモリであって、投影平面
3の各画素について色情報を除いた明るさ情報、すなわ
ち、陰影情報についてだけ格納するようになっている。
陰影情報は、前記式(4)において、白色に対応する拡
散反射率と環境光の反射率とを用いて計算される。陰影
情報バッファ7の内容はZバッファ15を用いた隠面処
理により投影平面3を書き直すときに同時に書き直すこ
とで、投影平面3の内容に一致させられるようになって
いる。
【0031】前記面指定手段8は、ディスプレイ12上
で3DCG画像の任意の面を選択し得るマウス等によっ
て構成され、レンダリングが施された3DCG画像をデ
ィスプレイ12上に表示させた状態で、テクスチャ画像
を変更しようとする面を指定することができるようにな
っている。
【0032】前記テクスチャ画像指定手段9は、面指定
手段8で指定された平面に新たに貼込むテクスチャ画像
を指定するものである。該テクスチャ画像指定手段9
は、画像データベース機能を備え、オペレータがデータ
ベース検索を行うことにより、新たに貼り込むテクスチ
ャ画像情報が指定されるようになっている。
【0033】前記同一テクスチャ面探索手段10は、面
指定手段8で指定された平面と同一のテクスチャ画像が
貼込まれている同一物体内のすべての平面を検索するも
のである。
【0034】このように構成された画像生成装置1を用
いて、3DCG画像を生成するとともに、一旦貼り込ま
れたテクスチャ画像を貼り替える作業について、以下に
説明する。まず、画像生成部Aにおいて、3Dモデル作
成手段3によって、3Dモデルの3次元データを作成す
る。そして、得られた3Dモデルをレンダリング手段4
によって任意のテクスチャ画像を貼込みかつ隠面処理を
施すレンダリングを実施する。
【0035】これにより、投影平面3に投影された面の
表示色が求められるとともに隠面処理が施され、画像メ
モリに格納されることによって、物体の3次元形状が3
DCG画像としてディスプレイ12上に可視化され、得
られた3DCG画像は、レンダリング画像蓄積手段5に
格納される。また、レンダリングによって生成された面
ラベル情報および陰影情報は、面ラベルバッファ6およ
び陰影情報バッファ7にそれぞれ格納される。
【0036】また、レンダリングの初期において、演算
された物体の3Dモデルの3次元データは、図10に示
す構造に構成される。すなわち、物体を構成する各平面
が、テクスチャ平面情報、平面の表示色、反射特性等の
面のレンダリングに必要な情報を格納した属性情報単位
にグループ分けされる。つまり、同一の属性情報グルー
プに属する平面は、同一のテクスチャ情報が貼り込ま
れ、同一の反射特性を有することになる。
【0037】この状態で、3DCG画像として得られた
テクスチャ画像を貼り替える必要が生じた場合には、面
指定手段8によって貼り替えるべきテクスチャ画像をデ
ィスプレイ12上で指定するとともに、テクスチャ画像
指定手段9によって、新たなテクスチャ画像を選定す
る。このとき、レンダリング手段4に転送されたものと
同一の3Dモデルの3次元データは、3Dモデル作成手
段2から同一テクスチャ面検索手段10に転送され、3
Dモデルの各面とテクスチャ画像とを対応づける情報
は、面ラベルバッファ6から面指定手段8に転送されて
いる。これにより、指定された画面上の座標に対応する
面ラベルが、面ラベルバッファ6を参照することによっ
て得られ、同一テクスチャ面検索手段10によって、前
記面指定手段8により指定された平面と同一の属性情報
グループに属するすべての平面が検索されることにな
る。つまり、面指定手段8で指定された平面と同一のテ
クスチャ画像が貼り込まれている同一物体内のすべての
平面は、指定された平面の属する属性情報グループに属
するすべての平面となる。例えば、図10において、平
面cが指定された場合、平面cが属する属性情報Xに属
している平面a〜eが同一テクスチャ面検索手段10に
より検索される平面になる。
【0038】そして、3Dモデル作成手段2からレンダ
リング手段4に転送されたものと同一の3Dモデルの3
次元データが、また、面ラベルバッファ6から3Dモデ
ルの各面とテクスチャ画像とを対応づける情報が、さら
に、テクスチャ画像指定手段9から新たなテクスチャ画
像が、そして、同一テクスチャ面検索手段10からテク
スチャ画像を貼り替えるべきすべての平面が、それぞれ
テクスチャ画像貼込手段11に転送される。さらに、3
DCG画像に表されている物体の陰影情報のみが、陰影
情報バッファ7からテクスチャ画像貼込手段11に転送
される。そして、テクスチャ画像貼込手段11によっ
て、新たに指定されたテクスチャ画像が貼り込まれるこ
とになる。
【0039】この場合にあって、テクスチャ画像貼込手
段11では、上述したレンダリングに代えて、各平面に
貼り込むテクスチャ画像の貼り込み位置として、それぞ
れの平面情報に指定されているテクスチャ画像の貼り込
み位置の情報を利用する。例えば、図3に示す平面V1
23に、新たに指定されたテクスチャ画像としての三
角形T123の内側の画像を貼り込む場合について考
える。
【0040】この場合、レンダリング手段と同様にし
て、まず、平面V123を投影平面3に投影し、三角
形P123を求める。次に、三角形P123内のすべ
ての画素について式(1)ないし式(3)を用いて、対
応するテクスチャ画像上の画素値を求める。ここで、レ
ンダリング手段4では、投影された画像の各画素の表示
色を決定するために、テクスチャ画像の画素値、反射特
性、光源からの入射光の強度、視点の方向から反射モデ
ルを用いて計算したが、テクスチャ画像貼り込み手段1
1では、陰影情報バッファ7の情報を利用する。陰影情
報バッファ7には、各平面を白色とした場合の平面の各
画素の陰影情報が格納されているので、三角形P12
3内の画素Pに対応する陰影情報バッファ7の明度値を
Lとし、画素Pに対応するテクスチャ画像上の画素Tの
画素値を(Tr,Tg,Tb)として、画素Pの画素値
(Pr,Pg,Pb)を次式により決定することができ
る。 Pr=L×Tr/Lmax ・・・・ (5) Pg=L×Tg/Lmax ・・・・ (6) Pb=L×Tb/Lmax ・・・・ (7) 但し、Lmaxは明度が取り得る最大値である。
【0041】これにより、三角形P123内のすべて
の画素について前記の方法を用いて画素値が求められ、
平面V123に新たなテクスチャ画像が貼り込まれる
ことになる。そして、上記演算を同一テクスチャ面検索
手段10で指定されたすべての平面について実施するこ
とにより、物体を構成する平面に貼り込まれているテク
スチャ画像を新たなテクスチャ画像に変更することがで
きる。
【0042】したがって、本実施例の画像生成装置1に
よれば、陰影情報が物体に固有のものであることに着眼
して、最初の3DCG画像を作成する際に、陰影情報の
みを別に陰影情報バッファ7に格納しておき、テクスチ
ャ画像を貼り替える際に、該陰影情報を利用することと
したので、レンダリングを最初からやり直す必要がな
く、テクスチャ画像の貼込みに要する演算時間を大幅に
短縮することができる。
【0043】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明に係る画像
生成装置は、レンダリングによって生成される物体の陰
影情報のみを格納する陰影情報格納手段と、3次元コン
ピュータグラフィック画像に表された物体の任意の面を
指定する面指定手段と、指定された面に貼り込まれてい
る2次元画像データと同じものが貼り込まれているすべ
ての面を検索する検索手段と、新たな2次元画像データ
を指定する画像指定手段と、その新たな2次元画像デー
タに陰影情報格納手段に格納されている陰影情報を付加
して検索されたすべての面に貼り込む画像貼込手段とを
具備しているので、以下の効果を奏する。 2次元画像データを貼り替える際に、物体に固有の
陰影情報を再演算することなく、レンダリングによって
生成されたものを利用するので、演算時間を大幅に短縮
することができる。 その結果、3次元コンピュータグラフィック画像上
の2次元画像データの貼り替えを容易に実施し得て、比
較的短時間のうちに実施されるデザインの比較等の作業
を可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る画像生成装置の一実施例による2
次元画像データの貼り替え作業のフローを示す図であ
る。
【図2】図1の画像生成装置の概略構成を示すブロック
図である。
【図3】図1の画像生成装置において、3Dモデルに貼
り込むべきテクスチャ画像の位置を指定する方法を説明
するための図である。
【図4】図1の画像生成装置における反射強度を求める
方法を説明するための図である。
【図5】図1の画像生成装置におけるZバッファを説明
するための図である。
【図6】図4のZバッファを説明するための図である。
【図7】図4のZバッファを説明するための図である。
【図8】図1の画像生成装置におけるZバッファアルゴ
リズムを説明するための図である。
【図9】図8のZバッファアルゴリズムを説明するため
の図である。
【図10】図1の画像生成装置における3Dモデルの3
次元データ構造を示す図である。
【符号の説明】
1 画像生成装置 3 投影平面(2次元平面) 7 陰影情報バッファ(陰影情報格納手段) 8 面指定手段 9 テクスチャ画像指定手段(画像指定手段) 10 同一テクスチャ面検索手段(検索手段) 11 テクスチャ画像貼込手段(画像貼込手段) 13 光源 14 視点
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 9192−5L G06F 15/72 450 A

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 物体の3次元形状データを2次元平面に
    投影するとともに、前記物体の各面に貼り込むべき2次
    元画像データ、前記物体の各面を照射する光源および視
    点を指定してレンダリングを施すことにより、2次元平
    面上に生成される3次元コンピュータグラフィック画像
    において、該3次元コンピュータグラフィック画像に描
    かれた物体の任意の面の2次元画像データを貼り替える
    画像生成装置であって、 前記レンダリングによって生成される物体の陰影情報の
    みを格納する陰影情報格納手段と、 前記3次元コンピュータグラフィック画像に表された物
    体の任意の面を指定する面指定手段と、 指定された面に貼り込まれている2次元画像データと同
    じ2次元画像データが貼り込まれているすべての面を検
    索する検索手段と、 指定された面に貼り込むべき新たな2次元画像データを
    指定する画像指定手段と、 該画像指定手段によって指定された新たな2次元画像デ
    ータに前記陰影情報格納手段に格納されている陰影情報
    を付加したものを、前記検索手段によって検索されたす
    べての面に貼り込む画像貼込手段とを具備することを特
    徴とする画像生成装置。
JP16293193A 1993-06-30 1993-06-30 画像生成装置 Withdrawn JPH0773342A (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008134648A (ja) * 2007-12-25 2008-06-12 Geo Technical Laboratory Co Ltd 3次元電子地図データの生成方法
JP2010218531A (ja) * 2009-02-18 2010-09-30 Seiko Epson Corp 画像表示方法および画像表示装置
US8896599B2 (en) 2009-08-06 2014-11-25 Samsung Electronics Co., Ltd. Image processing apparatus and method
JP2015104426A (ja) * 2013-11-28 2015-06-08 株式会社三共 遊技機

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