JPH0752344B2 - Sound effect generator - Google Patents

Sound effect generator

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JPH0752344B2
JPH0752344B2 JP4268103A JP26810392A JPH0752344B2 JP H0752344 B2 JPH0752344 B2 JP H0752344B2 JP 4268103 A JP4268103 A JP 4268103A JP 26810392 A JP26810392 A JP 26810392A JP H0752344 B2 JPH0752344 B2 JP H0752344B2
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JP
Japan
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sound
data
sound effect
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manipulator
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一雄 政木
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    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/155Musical effects
    • G10H2210/195Modulation effects, i.e. smooth non-discontinuous variations over a time interval, e.g. within a note, melody or musical transition, of any sound parameter, e.g. amplitude, pitch, spectral response, playback speed
    • G10H2210/241Scratch effects, i.e. emulating playback velocity or pitch manipulation effects normally obtained by a disc-jockey manually rotating a LP record forward and backward

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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は効果音発生装置に関
し、特に、いわゆるスクラツチレコード方法により得ら
れる効果音と同等の効果音を発生し得るようにしたもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sound effect generator, and more particularly to a sound effect generator capable of generating a sound effect equivalent to that obtained by a so-called scratch recording method.

【0002】[0002]

【発明の概要】この発明は、効果音発生装置において、
波形メモリに予め任意の音に対応した音(波形)データ
を格納しておき、手動の操作子又は回動操作子の操作に
応じて波形メモリから音データを読み出し、その音デー
タに応じた音を発生させるようにすることにより、任意
の音データを任意の速度で読み出すことができ、また操
作性を一段と改善できる。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a sound effect generator,
The sound (waveform) data corresponding to an arbitrary sound is stored in the waveform memory in advance, the sound data is read from the waveform memory according to the operation of the manual operator or the rotating operator, and the sound corresponding to the sound data is stored. By generating the sound, any sound data can be read out at any speed, and the operability can be further improved.

【0003】[0003]

【従来の技術】演奏者は、個性を発揮して音楽的表現を
より豊かにすることを望み、特有の効果音を発生しよう
とする。このような特有の効果音の発生方法として、例
えば、レコード盤をレコードプレーヤのターンテーブル
上に載置して演奏者がターンテーブルを手動で回動さ
せ、その回動速度、回動方向等を変えることにより、レ
コード盤からのピツクアツプ音を効果音として発生する
ようにしたいわゆるスクラツチレコード方法がある。
2. Description of the Related Art A player desires to exhibit his or her individuality to enrich the musical expression, and tries to generate a unique sound effect. As a method of generating such a peculiar sound effect, for example, a record board is placed on a turntable of a record player, and a performer manually rotates the turntable. There is a so-called scratch recording method in which a pick-up sound from a record board is generated as a sound effect by changing it.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このスクラツチレコー
ド方法を実現する効果音発生装置は、上述から明らかな
ように、レコードプレーヤを用いることを要し、大型化
していた。従つて、可搬性に乏しく、また、電子楽器に
組み込もうとしても占有スペースが大きく、実際上内蔵
することは困難であつた。
As is apparent from the above, the sound effect generator for realizing this scratch recording method requires the use of a record player, and is large in size. Therefore, it is not very portable, and even if it is incorporated into an electronic musical instrument, it occupies a large space and it is difficult to actually incorporate it.

【0005】また、演奏を繰り返していけばいくほど、
レコード盤の摩耗が進み、音質が劣化していた。スクラ
ツチレコード方法によると、ターンテーブルの回動速
度、すなわちレコード盤の回動速度を可変するため、ま
た回動方向を頻繁に切り換えるため摩耗度合は大きく、
音質の劣化は著しい。
Also, the more the performance is repeated,
The sound quality had deteriorated due to the wear of the vinyl record. According to the scratch recording method, since the rotation speed of the turntable, that is, the rotation speed of the record board is changed, and the rotation direction is frequently changed, the degree of wear is large.
The sound quality is significantly degraded.

【0006】さらにまた、演奏中において、スクラツチ
レコード方法による効果音を切り換える場合、レコード
盤を取り換えることを要し、操作性が未だ不十分と言わ
ざるを得ない。
Furthermore, when switching the sound effects by the scratch recording method during a performance, it is necessary to replace the record board, and it cannot be said that the operability is still insufficient.

【0007】この発明は以上の点を考慮してなされたも
ので、スクラツチレコード方法による効果音と同等の効
果音を簡易な構成及び操作より容易に得ることができる
小型の効果音発生装置を提供しようとするものである。
The present invention has been made in view of the above points, and provides a small-sized sound effect generator capable of easily obtaining a sound effect equivalent to that by the scratch recording method with a simple structure and operation. It is the one we are trying to provide.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め、この発明においては、手動の操作子(4a)を有
し、該操作子の操作に応じた操作子データを送出する操
作子手段(2)と、所定音を表す音データを各アドレス
に順次記憶しており、操作子データに従つて対応する音
データを出力する波形メモリ(6)と、波形メモリから
出力された音データに基づき音信号を発生する音発生手
段(7〜9)とを具え、操作子の操作に応じた効果音を
発生するようにした。
In order to solve such a problem, in the present invention, a manipulator means (a) having a manipulator (4a) for sending manipulator data according to the operation of the manipulator (4a). 2) and the sound data representing a predetermined sound are sequentially stored at each address, and the waveform memory (6) that outputs the corresponding sound data according to the operator data, and the sound data output from the waveform memory based on the sound data. The sound generating means (7 to 9) for generating a sound signal is provided to generate a sound effect corresponding to the operation of the operator.

【0009】[0009]

【作用】手動の操作子の操作に応じて波形メモリから対
応する音データを読み出しその音データに応じた音を音
発生手段から発生させる。従つて、演奏者が操作子を連
続的に動かすと、その動かした速度及び方向に応じて経
時変化する効果音が発生される。
According to the manual operation of the operator, the corresponding sound data is read out from the waveform memory and the sound generating means generates a sound corresponding to the sound data. Therefore, when the player continuously moves the operating element, a sound effect that changes with time according to the moving speed and direction is generated.

【0010】その結果、スクラツチレコード方法を適用
することなく、小型、簡易な構成によりスクラツチレコ
ード方法による効果音と同等の効果音を発生し得る。
As a result, it is possible to generate a sound effect equivalent to the sound effect of the scratch recording method with a small and simple structure without applying the scratch recording method.

【0011】[0011]

【実施例】以下図面について、本発明の一実施例を詳述
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0012】図1は全体として効果音発生装置1を示
し、音指示部2と音発生部3とを具える。音指示部2は
直流電源DCを受ける例えばスライドボリユーム4、及
びボリユーム4により直流電源DCを分圧した分圧信号
S1をデイジタルデータでなるアドレスデータADRに
変換するアナログ/デイジタル変換回路5からなり、こ
の音指示部2は従来のスクラツチレコード方法における
レコード針とレコード盤との相対的位置関係を特定する
のとほぼ同等に作用する。ボリユーム4の操作子4aを
往復動させることは、従来方法におけるターンテーブル
を回動させることに相当する。
FIG. 1 shows a sound effect generating device 1 as a whole, which comprises a sound indicating section 2 and a sound generating section 3. The sound instruction unit 2 includes, for example, a slide volume 4 that receives a DC power supply DC, and an analog / digital conversion circuit 5 that converts a divided voltage signal S1 obtained by dividing the DC power supply DC by the volume 4 into address data ADR that is digital data. The sound indicating section 2 operates almost in the same manner as specifying the relative positional relationship between the record needle and the record board in the conventional scratch recording method. Reciprocating the operator 4a of the volume 4 corresponds to rotating the turntable in the conventional method.

【0013】音発生部3は、波形メモリ6、デイジタル
/アナログ変換回路7、増幅回路8、サウンドシステム
9を順次接続してなり、音指示部2より到来するアドレ
スデータADRに応じた音を発生するものであり、アド
レスデータADRが時間順次に変化したとき連続的に効
果する音(効果音)を発生するものである。
The sound generating section 3 comprises a waveform memory 6, a digital / analog converting circuit 7, an amplifying circuit 8 and a sound system 9 which are sequentially connected, and generates a sound corresponding to the address data ADR coming from the sound instructing section 2. When the address data ADR changes in a time-sequential manner, a sound that continuously produces an effect (sound effect) is generated.

【0014】音発生部3において、波形メモリ6は、ア
ドレスデータADRを読み出しアドレスデータとして受
ける。波形メモリ6は、例えば、数小節分の演奏音や自
然界において発生されている自然音等の経時変化音を所
定周期ごとにサンプリングして得られた音データ(波形
データ)が、各アドレスに順次並べられて予め記憶され
ている。
In the sound generator 3, the waveform memory 6 receives the address data ADR as read address data. In the waveform memory 6, for example, sound data (waveform data) obtained by sampling a time-varying sound such as a performance sound of several bars or a natural sound generated in the natural world at predetermined intervals is sequentially provided to each address. It is arranged and stored in advance.

【0015】波形メモリ6は、アドレスデータADRが
到来すると、当該アドレスデータADRが指示するアド
レスのメモリエリアに記憶されている音データSDAT
を読み出し、この読み出された音データSDATは、デ
イジタル/アナログ変換回路7を介してアナログ信号で
なる音信号SNDに変換された後、さらに増幅回路8を
介して増幅されてサウンドシステム9に与えられる。か
くして、サウンドシステム9は、音信号SNDに対応す
る音を発生する。
When the address data ADR arrives, the waveform memory 6 receives the sound data SDAT stored in the memory area of the address designated by the address data ADR.
The read sound data SDAT is converted into a sound signal SND which is an analog signal through the digital / analog conversion circuit 7, and is further amplified through the amplification circuit 8 to be given to the sound system 9. To be Thus, the sound system 9 produces a sound corresponding to the sound signal SND.

【0016】ここで、増幅回路8は、交流信号の増幅動
作をするが、操作子4aが停止しているときに到来する
一定値の音信号SND(直流信号)は通過させない直流
分阻止の濾波動作を行うようになされている。
Here, the amplifier circuit 8 amplifies the AC signal, but does not pass the sound signal SND (DC signal) of a constant value that arrives when the operating element 4a is stopped, and filters the DC component blocking. It is designed to work.

【0017】以上の構成において、演奏者が操作子4a
を摺動させると、分圧信号S1が操作子4aの位置に応
じて連続的に変化し、連続的に変化するアドレスデータ
ADRがアナログ/デイジタル変換回路5から波形メモ
リ6に与えられる。かくして、波形メモリ6の異なるア
ドレスから次々と音データSDATが読み出され、これ
がデイジタル/アナログ変換回路7、増幅回路8を順次
介してサウンドシステム9に与えられ、連続的に変化す
る音が発生される。
In the above structure, the performer operates the operator 4a.
When is slid, the divided voltage signal S1 continuously changes according to the position of the operator 4a, and continuously changing address data ADR is applied from the analog / digital conversion circuit 5 to the waveform memory 6. Thus, the sound data SDAT is read out one after another from different addresses in the waveform memory 6, and is applied to the sound system 9 through the digital / analog conversion circuit 7 and the amplification circuit 8 in order to generate continuously changing sounds. It

【0018】このとき、演奏者が操作子4aを速く動か
すと、波形メモリ6から異なる音データSDATが読み
出される速度も速くなり、発生される音の変化速度も速
くなる。また、演奏者が操作子4aを逆方向に動かす
と、アドレスデータADRがインクリメント変化からデ
クリメント変化に、又はデクリメント変化からインクリ
メント変化に変わり、発生される音の経時変化が逆転す
る。すなわち、演奏者が操作子4aを操作する範囲、速
度、方向に応じて変化する効果音がサウンドシステム9
から発生される。
At this time, if the player moves the operating element 4a at a high speed, the speed at which different sound data SDAT is read from the waveform memory 6 becomes faster, and the speed at which the sound is generated becomes faster. When the performer moves the operation element 4a in the opposite direction, the address data ADR changes from an increment change to a decrement change, or from a decrement change to an increment change, and the temporal change of the generated sound is reversed. That is, the sound system 9 produces a sound effect that changes according to the range, speed, and direction in which the player operates the operator 4a.
Is generated from.

【0019】なお、操作子4aが操作されていない場合
にも、操作子4aの位置に応じた音データSDATが波
形メモリ6から出力されるが、その音データSDATに
対応した音信号SNDは、一定レベルを維持する直流信
号となるため増幅回路8において阻止され、そのためサ
ウンドシステム9から何れの音も発生されない。
Even when the operator 4a is not operated, the sound data SDAT corresponding to the position of the operator 4a is output from the waveform memory 6, but the sound signal SND corresponding to the sound data SDAT is Since it becomes a DC signal that maintains a constant level, it is blocked in the amplifier circuit 8, and therefore no sound is generated from the sound system 9.

【0020】従つて、上述の実施例によれば、レコード
プレーヤ等を用いることなく、スクラツチレコード方法
による効果音と同等の効果音を電子的に発生させること
ができる。また、レコードプレーヤ等を用いてないので
小型に構成することができる。さらにまた、スクラツチ
レコード方法によると、効果音を発生させるために両手
でターンテーブルを回動操作させるのに対し、この実施
例によれば、操作子4aを片手で操作させれば良く、他
方の手を例えば他の楽器の操作に用いることができて演
奏の自由度を高めることができる。また、摩耗し易いレ
コード盤を用いていないので、経時変化による音質の劣
化がほとんどなく、信頼性を高め得る。
Therefore, according to the above-described embodiment, it is possible to electronically generate a sound effect equivalent to that by the scratch recording method without using a record player or the like. Further, since a record player or the like is not used, it can be made compact. Furthermore, according to the scratch recording method, the turntable is rotated with both hands in order to generate a sound effect, whereas according to this embodiment, the operator 4a may be operated with one hand, and the other hand. The hand can be used, for example, to operate another musical instrument, and the degree of freedom in playing can be increased. Further, since no record board that easily wears is used, there is almost no deterioration in sound quality due to changes over time, and reliability can be improved.

【0021】図2は、この発明の他の実施例を示すもの
で、図1との対応部分に同一符号を付して示す。この実
施例においては、図1の構成の音指示部2に代え、ロー
タリエンコーダ10により形成された音指示部2を用
い、回動位置に応じてエンコーダ10から出力されるデ
イジタルデータを波形メモリ6のアドレスデータADR
とするようにした。従つて、演奏者は、この実施例にお
いては、ロータリエンコーダ10の回動子を回動操作
し、その操作速度及び操作方向等を適宜変化させること
により所望の効果音をサウンドシステム9から発生させ
ることができる。
FIG. 2 shows another embodiment of the present invention, in which parts corresponding to those in FIG. 1 are designated by the same reference numerals. In this embodiment, instead of the sound instruction unit 2 having the configuration shown in FIG. 1, a sound instruction unit 2 formed by a rotary encoder 10 is used, and the digital data output from the encoder 10 according to the rotational position is stored in the waveform memory 6. Address data ADR
I decided to. Therefore, in this embodiment, the performer rotationally operates the rotary element of the rotary encoder 10 and appropriately changes the operation speed, the operation direction and the like to cause the sound system 9 to generate a desired sound effect. be able to.

【0022】この実施例においても、レコードプレーヤ
等を用いることなく、スクラツチレコード方法による効
果音と同等の効果音を小型、簡易な構成により発生させ
ることができ、また、片手操作が可能で操作性、信頼性
及び演奏の自由度を高めることができる。
Also in this embodiment, a sound effect equivalent to the sound effect produced by the scratch recording method can be generated with a small size and a simple structure without using a record player or the like, and one-handed operation is possible. It is possible to improve the sexuality, the reliability, and the flexibility of playing.

【0023】なお、上述の実施例においては、効果音発
生装置を専用的に構成したものを示したが、効果音発生
装置を電子楽器に内蔵させても良く、その場合、増幅回
路8、サウンドシステム9等を電子楽器内部のものと共
用させるようにしても良い。さらに、共用して用いる場
合には、効果音に電子楽器の楽音を合成して発生させる
ようにしても良い。
In the above-described embodiment, the sound effect generator is exclusively configured, but the sound effect generator may be built in the electronic musical instrument. In that case, the amplifier circuit 8, the sound The system 9 and the like may be shared with those inside the electronic musical instrument. Further, in the case of shared use, the musical sound of the electronic musical instrument may be combined with the sound effect to be generated.

【0024】上述の実施例においては、波形メモリ6を
1個だけ設けたものを示したが、複数の波形メモリを用
い、波形メモリを切り換え選択して多種類の効果音を発
生できるようにしても良い。また、上述の実施例におい
ては、デイジタルメモリを適用したものを示したが、ア
ナログメモリを適用しても良い。さらに、波形メモリ6
に記憶する音データの符号化方式は、通常のPCM方式
に限らず、DPCM方式、ADPCM方式、DM方式等
任意の方式を採用できる。この場合、音データの符号化
方式に応じて波形メモリ6の出力側に複号回路を適宜設
けるものとする。
In the above-mentioned embodiment, only one waveform memory 6 is provided. However, a plurality of waveform memories are used, and the waveform memories can be switched and selected to generate various kinds of sound effects. Is also good. Further, although the digital memory is applied in the above embodiment, an analog memory may be applied. Furthermore, the waveform memory 6
The encoding method of the sound data stored in is not limited to the normal PCM method, but any method such as DPCM method, ADPCM method, DM method can be adopted. In this case, a decoding circuit is appropriately provided on the output side of the waveform memory 6 according to the audio data encoding system.

【0025】また、第1実施例においては、音指示部2
をボリユーム4及びアナログ/デイジタル変換回路5で
構成したものを示したが、ボリユーム4及びアナログ/
デイジタル変換回路5間にローパスフイルタを介挿して
ボリユーム4の操作子4aを摺動させることにより生ず
る摺動ノイズ等を除去するようにしても良い。また、音
指示部2は上述した実施例の構成に限られず、例えばリ
ニアエンコーダ構成のものであつても良い。
Further, in the first embodiment, the sound instruction section 2
The configuration shown in FIG. 2 is composed of a volume 4 and an analog / digital conversion circuit 5.
A low-pass filter may be inserted between the digital conversion circuits 5 to remove sliding noise or the like generated by sliding the operating element 4a of the volume 4. Further, the sound instruction unit 2 is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and may have a linear encoder configuration, for example.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上のようにスクラツチレコード方法に
よる効果音と同等の効果音を発生するにつき、第1の発
明によれば、操作子データに従つて波形メモリの読出し
アドレスを指定するようにしたので、任意の音データの
任意の速度で読み出すことができ、また第2の発明によ
れば、スクラツチレコード方法と同様の操作(回動操
作)によつて、スクラツチ音を発生することができ、操
作性が一段と良好な効果音発生装置を実現できる。
According to the first aspect of the present invention, the read address of the waveform memory is specified according to the operator data in order to generate the same effect sound as that of the scratch recording method. Therefore, it is possible to read out any sound data at any speed, and according to the second invention, a scratch sound can be generated by the same operation (rotation operation) as the scratch recording method. Therefore, it is possible to realize a sound effect generating device having better operability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1はこの発明による効果音発生装置の第1実
施例を示すブロツク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of a sound effect generator according to the present invention.

【図2】図2はこの発明の第2実施例を示すブロツク図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4……スライドボリユーム、4a……操作子、6……波
形メモリ、9……サウンドシステム、10……ロータリ
エンコーダ。
4 ... Slide volume, 4a ... Operator, 6 ... Waveform memory, 9 ... Sound system, 10 ... Rotary encoder.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】手動の操作子を有し、該操作子の操作に応
じた操作子データを送出する操作子手段と、 各アドレスに所望の音に対応した音データを記憶してお
り、上記操作子データに従つて読出しアドレスが指定さ
れる波形メモリと、 上記波形メモリから出力された上記音データに基づき音
信号を発生する音発生手段と を具え、 上記操作子の操作に応じた効果音を発生するようにした
ことを特徴とする効果音発生装置。
1. A manipulator means having a manual manipulator, which sends manipulator data corresponding to an operation of the manipulator, and sound data corresponding to a desired sound is stored at each address. The sound effect device according to the operation of the manipulator comprises a waveform memory whose read address is designated according to the manipulator data, and sound generating means for generating a sound signal based on the sound data output from the waveform memory. A sound effect generator characterized in that the sound effect is generated.
【請求項2】回動操作可能な回動操作子を有し、該操作
子の回動操作に応じたデイジタルデータを出力する操作
子手段と、 各アドレスに所望の音に対応した音データを記憶してお
り、上記デイジタルデータをアドレスデータとして該音
データの読出しが行われる波形メモリと、 上記波形メモリから出力された音データに基づき音信号
を発生する音発生手段と を具え、 上記回動操作子の回動操作に応じた効果音を発生するよ
うにした ことを特徴とする効果音発生装置。
2. A rotary operator having a rotary operation, wherein the rotary operator is provided.
Operation to output digital data according to the rotation operation of the child
Store the sound data corresponding to the desired sound in the slave unit and each address.
The digital data as address data.
A sound signal based on the waveform memory from which data is read and the sound data output from the waveform memory
Comprising a sound generating means for generating, for generating a sound effect corresponding to the rotational operation of the rotational operation element
A sound effect generator characterized in that
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