JPH0744290A - System control method and device - Google Patents

System control method and device

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JPH0744290A
JPH0744290A JP5189633A JP18963393A JPH0744290A JP H0744290 A JPH0744290 A JP H0744290A JP 5189633 A JP5189633 A JP 5189633A JP 18963393 A JP18963393 A JP 18963393A JP H0744290 A JPH0744290 A JP H0744290A
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system control
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control method
digital vtr
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秀明 河村
Akira Suga
章 菅
Akira Mamiya
明 間宮
Fumiaki Takahashi
史明 高橋
Kenji Hatori
健司 羽鳥
Takashi Aizawa
隆志 相澤
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  • Small-Scale Networks (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
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Abstract

PURPOSE:To realize an environment in which a multi-media equipment can be transmissibly used from the other controller through an LAN without necessitating any special software such as an application soft or a device driver in the control of a multi-media equipment. CONSTITUTION:This system is constituted of plural peripheral equipments 2, 2,... being objects, and a controller 1 connected through a common communication line with the plural peripheral equipments 2, 2,..., which synthetically controls the plural peripheral equipments 2, 2,.... The controller 1 reads control information stored in the peripheral equipment side through the communication line in a prescribed configuration in a prescribed memory area in the controller 1 according to the connection of each peripheral equipment 2 with the controller 1, controls the peripheral equipments 2 at the controller 1 side, and transmits a command issued at the controller 1 side through the communication line to each peripheral equipment 2.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、文字・音声・静止画・
動画等の各種情報を取り扱うマルチメディア機器のシス
テム制御に用いて好適なものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to characters, voices, still images,
It is suitable for system control of multimedia equipment that handles various information such as moving images.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来アナログ技術を中心としていたオー
ディオ・ビデオ・TV等のAV機器においては、近年急
速にデジタル化が進んできている。また、文字・静止画
情報のデジタル化の普及と合わせて、いわゆるマルチメ
ディアとして文字・音声・静止画・動画情報がコンピュ
ータの中で統括的に取り扱われるようになってきた。
2. Description of the Related Art In recent years, AV equipment such as audio / video / TV, which has been mainly based on analog technology, has been rapidly digitized. Further, along with the spread of digitization of character / still image information, character / sound / still image / moving image information has been comprehensively handled in computers as so-called multimedia.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとしている課題】しかしながら、現
在マルチメディア機器(デジタルカメラ、CD−ROM
プレーヤ、スキャナ、サウンドボード、ビデオボード等
の音声入出力機器、映像入出力機器等)をコンピュータ
で利用する場合、それを駆動する専用のアプリケーショ
ンソフトまたはデバイスドライバというソフトウェアを
コンピュータにインストールしなければならなかった。
However, multimedia devices (digital cameras, CD-ROMs, etc.) are currently being used.
When using audio input / output devices such as players, scanners, sound boards, video boards, video input / output devices, etc.) in a computer, dedicated application software or device driver software for driving them must be installed in the computer. There wasn't.

【0004】したがつてこの方法では、新しいマルチメ
ディア機器に対しては新たなアプリケーションソフトま
たはデバイスドライバをコンピュータごとにあるいはO
S(Operating System)ごとに用意しなければないた
め、ソフトウェアの開発負荷が大きく、効率的かつ高速
の制御が不可能であるという問題があった。
Therefore, according to this method, new application software or device driver is provided for each new computer for each new multimedia device.
Since it has to be prepared for each S (Operating System), there is a problem that the software development load is large and efficient and high-speed control is impossible.

【0005】またこの方法では、一般的にはLANに接
続された他のコンピュータから、そのマルチメディア機
器を透過的に使用することが出来ないため、LANを介
して各コンピユータから各周辺機器にアクセスできるよ
うなマルチメデイアシステムのコンセプトを実現するこ
とができないものであつた。
Further, according to this method, generally, the multimedia device cannot be transparently used from another computer connected to the LAN, so that each computer can access each peripheral device via the LAN. It was impossible to realize the concept of multimedia system that can be done.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
めに、本発明における制御システムによれば、複数のオ
ブジェクト化された周辺機器と、前記複数の周辺機器と
共通の通信回線を介して接続され、前記複数の周辺機器
を統一的にコントロールするコントローラとからなり、
前記コントローラは前記各周辺機器と前記コントローラ
との接続に応じて前記周辺機器側に格納されている制御
情報を前記通信回線を介して所定の形態で前記コントロ
ーラ内の所定のメモリエリアに読み込み前記コントロー
ラ側において前記周辺機器の制御を可能とするととも
に、前記コントローラ側においてなされた指令を前記通
信回線を介して前記各周辺機器へと送信するように構成
する。
In order to solve the above-mentioned problems, according to the control system of the present invention, a plurality of object-oriented peripheral devices and a communication line common to the plurality of peripheral devices are used. It is connected and consists of a controller that controls the multiple peripheral devices in a unified manner.
The controller reads control information stored in the peripheral device side in a predetermined form into a predetermined memory area in the controller in accordance with a connection between the peripheral device and the controller, through the communication line. It is possible to control the peripheral device on the side, and to transmit a command issued on the controller side to each of the peripheral devices via the communication line.

【0007】また同じ課題を解決するために、本発明に
よれば、複数のオブジェクト化された周辺機器と、該周
辺機器を統一的にコントロールする一つのコントローラ
と、該コントローラと前記複数の周辺機器とを接続し、
前記周辺機器の制御あるいはデータの入出力を行う為の
共通の双方向性インターフエースとを備え、前記共通の
双方向性インターフエースを介して、前記各周辺機器を
前記コントローラによつて制御し得るようにしたシステ
ム制御方式を用いる。
In order to solve the same problem, according to the present invention, a plurality of object-oriented peripheral devices, one controller for uniformly controlling the peripheral devices, the controller and the plurality of peripheral devices. Connect and
A common bi-directional interface for controlling the peripheral device or inputting / outputting data is provided, and each peripheral device can be controlled by the controller via the common bi-directional interface. The system control method as described above is used.

【0008】[0008]

【作用】これによつて、マルチメディア機器の制御にお
いて、上記アプリケーションソフトやデバイスドライバ
等の特別なソフトウェアを必要とせず、またLANを介
して他のコントローラから透過的に共通的にマルチメデ
ィア機器を利用できる環境を実現することができる。
As a result, in controlling the multimedia device, the special software such as the application software and the device driver is not required, and the multimedia device is transparently and commonly used from other controllers via the LAN. A usable environment can be realized.

【0009】[0009]

【実施例】以下本発明の実施例を各図を参照しながら詳
細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0010】まず本発明では、マルチメディア機器を、
個々にオブジェクトとしてとらえ、コントローラはそれ
らのオブジェクトを統合的に管理するというシステム制
御手法を用いている。
First, in the present invention, a multimedia device is
The controller uses a system control method that treats each object as an object and manages those objects in an integrated manner.

【0011】個々のオブジェクトは、コントローラに管
理される為に、自身が持っている機能・コントロール手
段をコントローラに送りだす機能を有している。これに
よつて今までの様に予めコントローラ側に制御プログラ
ムを準備する必要がなくなり、単にコントローラと接続
するだけで制御を実現することが出来る。
Since each object is managed by the controller, it has a function of sending its own function / control means to the controller. As a result, there is no need to prepare a control program on the controller side in advance as in the past, and control can be realized simply by connecting to the controller.

【0012】またコントローラは、接続されているオブ
ジェクトから送られた上記制御手段を、実際に制御を指
示する人間に表示・操作させる為の手段を有しており、
これによつてコントローラは集中的にマルチメディア機
器を管理出来る様になり、また新しいマルチメディア機
器に対しても新たな準備をすることなく対応出来るとい
う柔軟性・拡張性を実現することができる。
Further, the controller has means for displaying and operating the above-mentioned control means sent from the connected object by a person who actually instructs control.
As a result, the controller can centrally manage the multimedia equipment, and can realize flexibility and expandability that can cope with new multimedia equipment without making new preparations.

【0013】尚、本発明に用いられるオブジエクト指向
の概念自体は、例えば、『石塚: オブジェクト指向プロ
グラミング、アスキー出版、1988。』、『酒井: オブジ
ェクト指向入門、オーム社、1990。』、『B.J.コック
ス: オブジェクト指向のプログラミング、トッパン、19
88。』等の参考文献に詳しく説明されているため、以下
の本発明に実施例の説明においては、基本的な技術説明
は省略する。
The object-oriented concept itself used in the present invention is described in, for example, "Ishizuka: Object-Oriented Programming, ASCII Publishing, 1988. , "Sakai: Object-Oriented Primer, Ohmsha, 1990. , BJ Cox: Object-Oriented Programming, Toppan, 19
88. , Etc., the basic technical description will be omitted in the following description of the embodiments of the present invention.

【0014】このオブジェクト指向は、近年のプログラ
ミング開発環境の効率化といった観点で注目を集めてい
るが、更にOSやマルチメディアデータベースにも広く
活用することができ、特にオブジェクト指向で特徴的な
概念は、 (1) カプセル化 (2) 継承 (3) メッセージング の3点にあり、これらの概念をベースに、本発明はマル
チメディア機器の制御に適用できるよう発展・拡張を図
ったものである。
This object orientation has been attracting attention from the viewpoint of improving the efficiency of programming development environments in recent years, but it can also be widely used for OS and multimedia databases. , (1) Encapsulation (2) Inheritance (3) Messaging, and based on these concepts, the present invention has been developed and expanded so that it can be applied to control of multimedia equipment.

【0015】図1は、本発明のオブジェクト指向の概念
を取り入れた、マルチメディアコントローラとマルチメ
ディア機器の論理的な接続形態を示す。1のマルチメデ
ィアコントローラを中心に、2の各マルチメディア機器
はそれぞれ1対1で各種情報の直接対話が行えるように
通信路が確立されていて、その通信路を介してメッセー
ジを相互に通信する事により制御を行うものである。マ
ルチメディア機器は、具体的にはCDプレーヤー・デジ
タルVTR・デジタルカメラ・デジタルTV等のAV機
器やデジタルFAX・デジタルコピー機・プリンター等
のOA機器など、すべてのマルチメディアデータを取り
扱う機器を対象としている。
FIG. 1 shows a logical connection form of a multimedia controller and multimedia equipment, which incorporates the object-oriented concept of the present invention. Centered on the multimedia controller 1, the multimedia devices 2 have communication channels established so that they can directly interact with each other on a one-to-one basis, and messages are mutually communicated through the communication channels. It is controlled by things. The multimedia device specifically targets all devices that handle multimedia data, such as CD players, digital VTRs, digital cameras, AV devices such as digital TVs, OA devices such as digital fax machines, digital copiers and printers. There is.

【0016】またコントローラは、ここでは専用の機器
を想定しているが、パソコンやワードプロセツサWSの
汎用コンピュータ上に専用OSとアプリケーションソフ
トウェアを搭載して実現する事もできる。
Although the controller is assumed to be a dedicated device here, it can be realized by mounting a dedicated OS and application software on a general-purpose computer such as a personal computer or a word processor WS.

【0017】次に図2に、マルチメディアコントローラ
とマルチメディア機器の双方向性通信路の確立の為の物
理的接続形態を(a) 〜(c) に示す。
Next, FIGS. 2A to 2C show physical connection forms for establishing a bidirectional communication path between the multimedia controller and the multimedia equipment.

【0018】同図(a) は、SCSIバス(ANSI X3.131-1986)
で採用しているデージーチェイン接続方式を、同図(b)
はEthernet(IEEE 802.3) 10BaseTで採用されているスタ
ー型接続方式を、同図(c) はEthernet 10Base2/5で採用
されている直列型接続方式をそれぞれ示すものである。
FIG. 1A shows a SCSI bus (ANSI X3.131-1986).
The daisy chain connection method used in
Shows the star type connection method adopted in Ethernet (IEEE 802.3) 10BaseT, and Fig. 6 (c) shows the serial type connection method adopted in Ethernet 10Base2 / 5.

【0019】また接続形態では、GPIB(IEEE 488 )
の様な(a) 〜(c) の混合方式や、Ethernetでも(b) ,
(c) の混合方式がある。また通信方式でも、光ケーブル
やISDNを用いる方式など、図2以外にも様々な組み
合わせや選択が出来る。
In the connection form, GPIB (IEEE 488)
(A) ~ (c) mixed method, and Ethernet (b),
There is a mixing method of (c). Also, as for the communication system, various combinations and selections other than those shown in FIG. 2, such as a system using an optical cable or ISDN, are possible.

【0020】本発明では、この双方向性の通信路の確立
方法やどれを選択するかは特に言及しない。但し、通信
方式の違いによる物理的制限( 転送速度・接続台数・
接続長さ・コネクタ形状等) は、メッセージの相互通信
にはプロトコルの階層が違うため問題にはならないが、
周辺機器の相互結線を確実に行うためには、最低限一種
類の物理的(メカ的・電気的)に共通なインターフェー
スを持つ必要がある。
In the present invention, no particular reference is made to the method of establishing the bidirectional communication path and which is selected. However, physical restrictions (transfer rate, number of connections,
(Connection length, connector shape, etc.) is not a problem because the protocol layers are different for message mutual communication,
In order to securely connect peripheral devices, it is necessary to have at least one physical (mechanical / electrical) common interface.

【0021】また動画像のような高速なデータ通信を実
現する為には、Ethernetより高速なFDDI(Fiber Distrib
uted Data Interface)やB-ISDN等の光通信を用いる方法
が考えられるが、ここでは説明の為に、廉価で普及して
いるEthernet 10Base2(/T)を共通の通信コネクタとして
持っているものとして説明を進めることにする。
In order to realize high-speed data communication such as moving images, FDDI (Fiber Distrib
uted Data Interface) or B-ISDN optical communication, but for the sake of explanation, it is assumed that Ethernet 10Base2 (/ T), which is cheap and popular, is used as a common communication connector. I will proceed with the explanation.

【0022】次に一般的なマルチメディア機器のハード
ウェア面での内部ブロック図を図3に示す。
Next, FIG. 3 shows an internal block diagram of a general multimedia device in terms of hardware.

【0023】複数のマルチメデイア機器はそれぞれ4の
LANを介して、コントローラと接続されている。今LA
N はEthernetであるので、その通信プロトコル(TCP/IP)
を処理するインターフェース部20が設けられている。
これは専用LSI 等の利用で実現出来る。ここでは送られ
てきたメッセージそのものが取り出されたり、逆にコン
トローラへメッセージが送りだされる。メッセージの例
として、Objective-Cでは、一般形は、以下で表現され
る。
Each of the plurality of multimedia devices is connected to the controller via four LANs. LA now
N is Ethernet, so its communication protocol (TCP / IP)
An interface unit 20 for processing the is provided.
This can be realized by using a dedicated LSI. Here, the sent message itself is taken out, or conversely, the message is sent out to the controller. As an example of a message, in Objective-C, the general form is represented below.

【0024】[対象オブジェクト メソッド名:引数]
他の言語では表現が異なるが、基本的には同様で、以下
の指定が行われる。
[Target object method name: argument]
The expressions are different in other languages, but basically the same, and the following specifications are made.

【0025】(1) 対象オブジェクトの指定 (2) メソッド( 実行させる処理) の指定 (3) 引数( パラメータ) があれば、その指定 このメッセージの取り扱いは図3のソフトウェアの流れ
で説明する。
(1) Designation of target object (2) Designation of method (process to be executed) (3) Designation of argument (parameter) if present Handling of this message will be described in the flow of software in FIG.

【0026】マルチメディア機器の内部には、10の内
部バスを介して、すべてのソフトウェア処理・ハードウ
ェア制御を行う11のCPUと、プログラムや初期値や
固有情報が格納された12のROMと、一時データや機
器状態等の内部パラメータを格納したりプログラムの実
行に際してワーク領域として使われる13のRAMと、
内部媒体あるいは外部媒体に格納されている15のマル
チメディアデータをアクセスする14のデータI/O
と、17のモーター等の機構部分を制御する16のメカ
系駆動部と、19のスイツチSWやLED等の表示系の
電気部分を制御する18の電気系駆動部がある。また、15
のマルチメディアデータは、画像・音声・文字等のデジ
タルデータが格納されている部分であるが、CD-ROM・MD
等の光ディスクやDCC ・DAT 等の磁気テープ媒体あるい
は半導体メモリカードなど種々の形態があり得る。
Inside the multimedia device, 11 CPUs that perform all software processing and hardware control via 12 internal buses, and 12 ROMs that store programs, initial values and unique information, 13 RAMs that are used as a work area for storing internal parameters such as temporary data and device status, and for executing programs
14 data I / Os that access 15 multimedia data stored on internal or external media
There are 16 mechanical system drive parts for controlling mechanical parts such as 17 motors, and 18 electric system drive parts for controlling electrical parts of the display system such as 19 switches SW and LEDs. Also, 15
The multimedia data of is the part that stores digital data such as images, sounds and characters.
There may be various forms such as an optical disk such as a magnetic tape medium such as DCC / DAT, or a semiconductor memory card.

【0027】次にマルチメディアコントローラのハード
ウェア面での内部ブロック図を図4に示す。同図におい
て4のLANを介して、マルチメディア機器と接続され
ている。今LANはEthernetであるので、その通信プロ
トコル(TCP/IP)を処理するインターフェース部31があ
る。これは専用LSI等の利用で実現出来る。ここで送
られてきたメッセージそのものが取り出されたり、逆に
マルチメディア機器へメッセージが送りだされる。
Next, FIG. 4 shows an internal block diagram in terms of hardware of the multimedia controller. In the figure, it is connected to a multimedia device via a LAN 4. Since the LAN is Ethernet now, there is an interface unit 31 that processes the communication protocol (TCP / IP). This can be realized by using a dedicated LSI or the like. The message itself sent here is retrieved, or conversely, the message is sent to the multimedia device.

【0028】マルチメディアコントローラの内部には、
30の内部バスを介して、すべてのソフトウェア処理・
ハードウェア制御を行う21のCPUと、プログラムや
初期値や固有情報が格納された22のROMと、一時デ
ータや機器状態等の内部パラメータを格納したりプログ
ラムの実行に際してワーク領域として使われる23のR
AMがある。25のマルチメディアファイリング装置
は、内部媒体あるいは外部媒体のいずれによらずマルチ
メディアデータの格納・検索・再生・編集等を行う。そ
のアクセスコントロールを行うのが24のデータI/O
で、29のスイツチSWやLED等の表示系の電気部分
を制御する28の電気系駆動部と、マンマシンインター
フェースを構成する為の27のディスプレーと、その表
示制御を行う26のディスプレーコントローラと、図示
しないマウス等のポインティングデバイスがある。
Inside the multimedia controller,
All software processing via 30 internal buses
21 CPUs that control hardware, 22 ROMs that store programs, initial values and unique information, and 23 ROMs that store internal parameters such as temporary data and device status, and that are used as work areas when executing programs. R
I have AM. The multimedia filing apparatus 25 stores, retrieves, reproduces, edits multimedia data regardless of whether it is an internal medium or an external medium. 24 data I / Os perform the access control.
Then, 28 electric system drive units for controlling electric parts of the display system such as 29 switches SW and LEDs, 27 displays for configuring a man-machine interface, and 26 display controllers for controlling the display, There is a pointing device such as a mouse (not shown).

【0029】図6は、マルチメディア機器のソフトウェ
ア面でのシステム階層図を示す。図3で示した内部ブロ
ック図が57のハードウェアにあたる。これらのハード
ウェアを制御する為の基本的制御を行うのが58のOS
である。OS自体は特に限定されないが、リアルタイム
性と同時に複数のプログラムを並行して実行するマルチ
タスクの機能を持ち合わせていることが望ましい。この
OSの上に、マルチメディア機器のオブジェクト化を実
現するために、マルチメディア機器毎に固有のクラスラ
イブラリー59を持っている。
FIG. 6 shows a system hierarchy diagram in terms of software of multimedia equipment. The internal block diagram shown in FIG. 3 corresponds to the hardware 57. 58 OSs perform the basic control for controlling these hardware
Is. The OS itself is not particularly limited, but it is desirable to have a multitasking function for executing a plurality of programs in parallel at the same time as real time. On this OS, a class library 59 unique to each multimedia device is provided in order to realize the objectization of the multimedia device.

【0030】また図示していないがコントローラから制
御されるための、自身コントロールパネルやコントロー
ルに関するライブラリーを持っていて、これをコントロ
ーラと接続時に送信することにより、マルチメディア機
器固有の制御をコントローラ側から実現させる。またタ
イマーや算術演算を行うC関数60がある。
Although not shown in the figure, it has its own control panel for controlling from the controller and a library relating to the control, and by transmitting this when connecting to the controller, the control peculiar to the multimedia device is performed on the controller side. To realize from. There is also a C function 60 that performs timers and arithmetic operations.

【0031】最上位の階層には、マルチメディア機器本
体のコントロールと、マルチメディアコントローラとの
通信やユーザーインターフェースを受け持つ61のアプリ
ケーションソフトウェアがある。このアプリケーション
により、マルチメディア機器本体が一つのオブジェクト
としてコントローラからメッセージのやり取りで種々の
制御や実行を行なうことができ、また内部パラメータは
インスタンス変数として読みだしや変更が行える。
At the highest level, there are 61 application softwares for controlling the multimedia device main body and for communicating with the multimedia controller and a user interface. With this application, the multimedia device main body can perform various controls and executions by exchanging messages from the controller as one object, and internal parameters can be read and changed as instance variables.

【0032】図5は、マルチメディアコントローラのソ
フトウェア面でのシステム階層図を示す。図4で示した
内部ブロック図が50のハードウェアにあたる。これら
のハードウェアを制御する為の基本的制御を行うのが5
1のOSである。ここでもOS自体は特に限定されない
が、リアルタイム性とマルチタスクの機能を持ち合わせ
ていることが望ましい。
FIG. 5 shows a system hierarchy diagram in terms of software of the multimedia controller. The internal block diagram shown in FIG. 4 corresponds to 50 pieces of hardware. It is 5 to perform the basic control for controlling these hardware.
It is the first OS. Here too, the OS itself is not particularly limited, but it is desirable that it has real-time characteristics and multitasking functions.

【0033】このOSの上に、接続された複数のマルチ
メディア機器のコントロール画面の表示や全体のシステ
ム接続状態の表示や制御及びデータ入出力の切り替えな
どのGUI(Graphical Users Interface )全般を行な
う52のWindow Server がある。53の共通クラスライ
ブラリーは、あらかじめコントローラ側で用意してい
る、ボタン、スライドボリューム、テキスト表示エリア
等のユーザーインターフェースやコントロールに関する
基本的で共通的な部品群(オブジェクト群)が格納され
ている。
On this OS, a general GUI (Graphical Users Interface) such as display of control screens of a plurality of connected multimedia devices, display of the overall system connection state, control and switching of data input / output is performed. There is Window Server. The common class library 53 stores basic and common parts (objects) that are prepared in advance on the controller side and are related to user interfaces and controls such as buttons, slide volumes, and text display areas.

【0034】逆に55の固有クラスライブラリーは、接
続されているマルチメディア機器固有のパネル表示やコ
ントロールに関する部品群(オブジェクト群)が格納さ
れている。この固有ライブラリーは先に説明したよう
に、マルチメディア機器がシステムに接続される毎にそ
の機器から送られてきて増加していく。これらの具体的
手順は後述する。またタイマーや算術演算を行うC関数
54がある。最上位の階層には、接続されているマルチ
メディア機器全体のコントロールと、マルチメディア機
器との通信やユーザーインターフェースを受け持つ56
のアプリケーションソフトウェアがある。
On the contrary, the 55 unique class library stores a group of parts (object group) relating to panel display and control unique to the connected multimedia device. As described above, each time a multimedia device is connected to the system, this unique library is sent from the device and increases. These specific procedures will be described later. There is also a C function 54 that performs timers and arithmetic operations. At the highest level, 56 controls all the connected multimedia devices and is responsible for communication with the multimedia devices and user interface.
There is application software.

【0035】このコントローラとマルチメディア機器間
の具体的制御の流れとメッセージのやり取りについてこ
れから説明を行う。
A specific control flow and message exchange between the controller and the multimedia device will be described below.

【0036】図7はマルチメディア機器をマルチメディ
アコントローラに接続する前の状態を示す図である。図
7において4はデジタルデータの通信を行うためのLA
N、1はシステム全体の動作を制御するマルチメディア
コントローラである。2はLAN4に接続されるマルチ
メディア機器の構造を一般化したものである。205は
マルチメディアコントローラ1に常駐し、システム全体
の管理を行うソフトウェアオブジェクト(以後オブジェ
クトと略す)であるシステムディレクターオブジェクト
である。
FIG. 7 is a diagram showing a state before the multimedia device is connected to the multimedia controller. In FIG. 7, 4 is an LA for communication of digital data.
N and 1 are multimedia controllers for controlling the operation of the entire system. 2 is a generalized structure of the multimedia device connected to the LAN 4. Reference numeral 205 denotes a system director object which is a software object (hereinafter abbreviated as an object) resident in the multimedia controller 1 and managing the entire system.

【0037】1064はLAN4上の他のオブジェクト
にとってオブジェクト化されたマルチメディア機器とし
て機能するオブジェクトであるマルチメディア機器オブ
ジェクトである。マルチメディア機器オブジェクト10
64はさらに3つのオブジェクト1065,1066,
1067から構成されている。
Reference numeral 1064 denotes a multimedia device object which is an object that functions as a multimedia device that is an object for other objects on the LAN 4. Multimedia device object 10
64 is three more objects 1065, 1066.
It is composed of 1067.

【0038】1065はマルチメディア機器2の大部分
の機能を実現するためにハードウェアの制御を行うマル
チメディア機器コントローラオブジェクト、1066は
他の機器からのデジタルデータのLAN4を介した入力
を受け持つマルチメディア機器データ入力オブジェク
ト、1067は他の機器へのデジタルデータのLAN4
を介した出力を受け持つマルチメディア機器データ出力
オブジェクトである。
Reference numeral 1065 denotes a multimedia device controller object which controls hardware to realize most of the functions of the multimedia device 2, and 1066 denotes a multimedia device which receives input of digital data from another device via the LAN 4. Device data input object, 1067 is a LAN4 for digital data to other devices
It is a multimedia device data output object that is in charge of output via.

【0039】1061はマルチメディア機器2をマルチ
メディアコントローラ1にLAN4を介して接続した際
にマルチメディアコントローラ1内に生成されるマルチ
メディア機器代理オブジェクトの仕様を記述するマルチ
メディア機器代理オブジェクト記述ファイルである。マ
ルチメディア機器代理オブジェクト記述ファイル106
1はマルチメディア機器2の操作パネルの仕様を記述す
るマルチメディア機器コントロールパネルオブジェクト
記述部1062とマルチメディア機器2へのデータ入出
力の代理を行うデータ入出力代理オブジェクトの仕様を
記述するデータ入出力代理オブジェクト記述部1063
から構成されている。特にマルチメディア機器コントロ
ールパネルオブジェクト記述部はマルチメディア機器2
の操作をGUIで行うためのコントロールパネルを記述
するGUI記述言語の機能を実現している。
Reference numeral 1061 denotes a multimedia device proxy object description file which describes the specifications of the multimedia device proxy object generated in the multimedia controller 1 when the multimedia device 2 is connected to the multimedia controller 1 via the LAN 4. is there. Multimedia device proxy object description file 106
Reference numeral 1 denotes a multimedia device control panel object description unit 1062 that describes the specifications of the operation panel of the multimedia device 2 and data input / output that describes the specifications of a data input / output proxy object that acts as a proxy for data input / output to / from the multimedia device 2. Proxy object description part 1063
It consists of Especially, multimedia device control panel object description part is multimedia device 2
It realizes the function of the GUI description language that describes the control panel for performing the operation of GUI with the GUI.

【0040】図8はLAN4にマルチメディア機器2が
接続されたときの状態を説明する図である。図8におい
て1068はマルチメディアコントローラ1内に生成さ
れるオブジェクトでありマルチメディアコントローラ1
内においてマルチメディア機器2の代理として機能する
マルチメディア機器代理オブジェクト1068である。
マルチメディア機器代理オブジェクト1068はマルチ
メディア機器2のコントロールパネルとして機能するマ
ルチメディア機器コントロールパネルオブジェクト10
69、データ入力の際にマルチメディア機器データ入力
オブジェクト1066の代理として機能するマルチメデ
ィア機器データ入力代理オブジェクト1070、同様に
マルチメディア機器データ出力オブジェクト1067の
代理として機能するマルチメディア機器データ出力代理
オブジェクト1071から構成される。
FIG. 8 is a diagram for explaining the state when the multimedia device 2 is connected to the LAN 4. In FIG. 8, 1068 is an object generated in the multimedia controller 1.
It is a multimedia device proxy object 1068 that functions as a proxy for the multimedia device 2 inside.
The multimedia device proxy object 1068 is a multimedia device control panel object 10 that functions as a control panel for the multimedia device 2.
69, a multimedia device data input proxy object 1070 which functions as a proxy for the multimedia device data input object 1066 at the time of data input, and a multimedia device data output proxy object 1071 which similarly functions as a proxy for the multimedia device data output object 1067. Composed of.

【0041】図9は一般的なクラスライブラリーの構成
を示す図である。図9において1079は同様な性質を
持ったオブジェクトに共通な性質や機能を定義しオブジ
ェクト生成のためのテンプレートとして機能するクラス
の1つである第1クラスである。第1クラス1079か
ら第pクラス1085までのp個のクラスをライブラリ
ーとしてまとめたものをクラスライブラリー1086と
称し、すべてのオブジェクトは特定のクラスに所属す
る。1080はクラスに属するオブジェクトが持つ内部
変数のデータ型と名称、データ処理手段をあらわす内部
関数(一般的にクラスメソッドと称する)のデータ型と
名称を定義するクラス定義部、1081はクラスメソッ
ドのアクセスを可能にするためにクラスメソッドの各コ
ードへのポインターをテーブル化したクラスメソッドテ
ーブル、1082は第1関数コード1083から第k関
数コード1084までのk個のクラスメソッドの関数コ
ードを格納するコード部である。
FIG. 9 is a diagram showing the structure of a general class library. In FIG. 9, reference numeral 1079 is a first class which is one of the classes that defines common properties and functions for objects having similar properties and functions as a template for object generation. A class library 1086 is a collection of p classes from the first class 1079 to the p-th class 1085 as a library, and all objects belong to a specific class. Reference numeral 1080 is a class definition unit that defines the data type and name of an internal variable of an object belonging to a class, the data type and name of an internal function (generally called a class method) that represents a data processing unit, and 1081 is an access to the class method. A class method table in which pointers to the respective code of the class method are made into a table in order to enable the above, and a code portion 1082 stores the function codes of k class methods from the first function code 1083 to the kth function code 1084. Is.

【0042】図10は一般的なオブジェクトの構造を示
した図である。図10において234はオブジェクトで
あり、クラスメソッドテーブルへのポインター格納部2
44、メッセージ通信手段245、処理検索手段24
6、メソッド部239、内部データ部235によって構
成される。メソッド部239は第1データ処理手段24
0、第2データ処理手段241をはじめとする第mデー
タ処理手段242までのm個のデータ処理手段で構成さ
れている。235は内部データ部であり、第1内部デー
タ236、第2内部データ237をはじめとする第n内
部データ238までのn個の内部データで構成されてい
る。
FIG. 10 is a diagram showing the structure of a general object. In FIG. 10, reference numeral 234 denotes an object, which is a pointer storage unit 2 for the class method table.
44, message communication means 245, processing search means 24
6, a method section 239, and an internal data section 235. The method unit 239 is the first data processing means 24.
0, the second data processing means 241 and the m-th data processing means 242 are constituted by m data processing means. Reference numeral 235 denotes an internal data section, which is composed of n pieces of internal data up to the nth internal data 238 including the first internal data 236 and the second internal data 237.

【0043】内部データ部235を構成する個々の内部
データは個々のオブジェクトに固有であるためオブジェ
クト内部に持っているがメソッド部が持つデータ処理手
段はクラスが同じであればオブジェクト間で共有できる
ため第1データ処理手段240から第mデータ処理手段
242までのデータ処理手段はクラスメソッドテーブル
243によってクラス毎に管理され、同じクラスに属す
る複数のオブジェクトから共有される。クラスメソッド
テーブル243はクラスメソッドテーブルへのポインタ
ー格納部244に格納されるポインターによって各オブ
ジェクトから参照される。
Since each internal data forming the internal data part 235 is unique to each object, it is held inside the object, but the data processing means of the method part can be shared between objects if the class is the same. The data processing means from the first data processing means 240 to the mth data processing means 242 are managed for each class by the class method table 243 and shared by a plurality of objects belonging to the same class. The class method table 243 is referred to from each object by the pointer stored in the class method table pointer storage unit 244.

【0044】メッセージ通信手段245は他のオブジェ
クトからのメッセージを受け取り処理検索手段246に
送る。処理検索手段246は該メッセージを解析し該メ
ッセージに対応するデータ処理手段をメソッド部239
(実際にはクラスメソッドテーブル243から)検索し
実行させる。データ処理手段はメッセージに添付された
データ、内部データ部235に存在する内部データ、外
部データに対し所定の処理を実行する。処理によっては
他のオブジェクトに対しメッセージを送出するものもあ
るが、その場合該メッセージはメッセージ通信手段24
5を介して他のオブジェクトに送出される。
The message communication means 245 receives a message from another object and sends it to the processing search means 246. The processing search means 246 analyzes the message and determines the data processing means corresponding to the message as the method part 239.
It is searched (actually from the class method table 243) and executed. The data processing means executes a predetermined process on the data attached to the message, the internal data existing in the internal data section 235, and the external data. Depending on the processing, there is one that sends a message to another object. In that case, the message is sent by the message communication means 24.
5 to another object.

【0045】図11はシステムディレクターオブジェク
ト205の構造を示す図である。同図において1072
はクラスメソッドテーブルへのポインター格納部であ
り、システムディレクタークラスクラスメソッドテーブ
ル1073を指し示す。1047はマルチメディア機器
代理オブジェクト記述ファイル1061の記述に基づ
き、マルチメディア機器代理オブジェクト1068を生
成するマルチメディア機器代理オブジェクト生成手段で
ある。343はオブジェクト間のデータ入出力を管理す
るデータ入出力管理手段、380は種々の目的のアプリ
ケーションオブジェクトを生成するアプリケーションオ
ブジェクト生成手段である。1074はメッセージ通信
手段、342は処理検索手段、1075はメソッド部で
ある。1076は内部データ部であり、オブジェクトI
D、344は複数のマルチメディア機器を用いてある動
作を行わせる際の機器間リンク情報管理データ、107
8は接続されたマルチメディア機器、生成したオブジェ
クトに関するオブジェクト登録情報である。
FIG. 11 is a diagram showing the structure of the system director object 205. In the figure, 1072
Is a pointer storage section for the class method table, and points to the system director class class method table 1073. Reference numeral 1047 is a multimedia device proxy object generation means for generating a multimedia device proxy object 1068 based on the description of the multimedia device proxy object description file 1061. Reference numeral 343 is a data input / output management means for managing data input / output between objects, and 380 is an application object generation means for generating application objects for various purposes. Reference numeral 1074 is a message communication unit, 342 is a process search unit, and 1075 is a method unit. Reference numeral 1076 denotes an internal data section, which is an object I
D, 344 is inter-device link information management data when a certain operation is performed using a plurality of multimedia devices, 107
Reference numeral 8 is object registration information regarding the connected multimedia device and the created object.

【0046】システムディレクターオブジェクト205
はマルチメディア機器代理オブジェクト生成手段104
7を用いてマルチメディア機器2がLAN4に接続され
るとマルチメディア機器代理オブジェクト記述ファイル
1061を読み込み、マルチメディア機器代理オブジェ
クト記述ファイル1061に記述された情報から生成す
べきオブジェクトの属するクラスを選択し、クラスライ
ブラリー1081中、該当するクラスのクラス定義部1
080に基づきマルチメディア機器代理オブジェクト1
068を生成する。
System Director Object 205
Is a multimedia device proxy object generation means 104
When the multimedia device 2 is connected to the LAN 4 using 7, the multimedia device proxy object description file 1061 is read and the class to which the object to be generated belongs is selected from the information described in the multimedia device proxy object description file 1061. , Class definition part 1 of the corresponding class in the class library 1081
Multimedia device proxy object 1 based on 080
068 is generated.

【0047】図12は代理オブジェクト記述ファイルの
コントロールパネル記述部の構成を示した図である。図
12において247はコントロールパネルオブジェクト
記述部であり、第1オブジェクト記述情報248から第
iオブジェクト記述部249までのi個のオブジェクト
記述情報より構成されている。1つのオブジェクト記述
情報はオブジェクト認識情報250、オブジェクト描画
情報254、オブジェクトリンク情報260から構成さ
れる。
FIG. 12 is a diagram showing the structure of the control panel description part of the proxy object description file. In FIG. 12, reference numeral 247 denotes a control panel object description section, which is composed of i pieces of object description information from the first object description information 248 to the i-th object description section 249. One piece of object description information is composed of object recognition information 250, object drawing information 254, and object link information 260.

【0048】オブジェクト認識情報250はオブジェク
トが所属するクラスを示すクラス名251、第iオブジ
ェクト固有のIDであるオブジェクトID252、第i
オブジェクトが直属するオブジェクトのIDを示す所属
オブジェクトID253から構成される。
The object recognition information 250 includes a class name 251 indicating a class to which the object belongs, an object ID 252 that is an ID unique to the i-th object, and an i-th object.
It is composed of a belonging object ID 253 indicating the ID of the object to which the object directly belongs.

【0049】オブジェクト描画情報254は、コントロ
ールパネル表示画面231を構成するボタン等のオブジ
ェクトの描画を行うための情報であり、第1オブジェク
ト描画情報255から第jオブジェクト描画情報259
までのj個のオブジェクト描画情報から構成される。1
つのオブジェクト描画情報は描画位置・大きさ情報25
6、形状・色情報257、オブジェクト画像258から
構成される。
The object drawing information 254 is information for drawing an object such as a button that constitutes the control panel display screen 231, and includes first object drawing information 255 to jth object drawing information 259.
Up to j object drawing information. 1
One object drawing information is drawing position / size information 25
6, shape / color information 257, and an object image 258.

【0050】オブジェクトリンク情報261はコントロ
ーラオブジェクト207等コントロールパネルオブジェ
クトを構成するオブジェクトが対応するオブジェクトと
のリンク情報を提供する記述であり、第1オブジェクト
リンク情報261から、第kオブジェクトリンク情報2
64までのk個のオブジェクトリンク情報から構成され
る。1つのオブジェクトリンク情報は対応オブジェクト
ID262と対応オブジェクトへの送出メッセージ26
3から構成される。
The object link information 261 is a description for providing link information with objects corresponding to the objects constituting the control panel object such as the controller object 207. The first object link information 261 to the kth object link information 2
It is composed of up to 64 pieces of object link information. One object link information is the corresponding object ID 262 and the message 26 sent to the corresponding object.
It consists of 3.

【0051】図13は代理オブジェクト記述ファイルの
データ入出力代理オブジェクト記述部の構成を示してい
る。図13において、650はデータ入出力代理オブジ
ェクト記述部、651は第1入力代理オブジェクト情報
であり655は第m入力代理オブジェクト情報である。
各入力代理オブジェクト情報は自己のオブジェクトID
652、リンク先のデータ入力オブジェクトのIDを示
すリンク先対応データ入力オブジェクトID653、入
力することができるファイルタイプのリストである整合
ファイルタイプリスト654から構成されている。65
9は第1出力代理オブジェクト情報、663は第n出力
代理オブジェクト情報である。各出力代理オブジェクト
は自己のオブジェクトID660、対応するデータ出力
オブジェクトのIDを示す対応データ出力オブジェクト
ID、出力することができるファイルタイプのリストで
ある整合ファイルタイプリスト662で構成されてい
る。
FIG. 13 shows the structure of the data input / output proxy object description part of the proxy object description file. In FIG. 13, 650 is a data input / output proxy object description part, 651 is first input proxy object information, and 655 is m-th input proxy object information.
Each input proxy object information is its own object ID
652, link destination corresponding data input object ID 653 indicating the ID of the data input object of the link destination, and a matching file type list 654 which is a list of file types that can be input. 65
Reference numeral 9 is first output proxy object information, and 663 is nth output proxy object information. Each output proxy object is composed of its own object ID 660, a corresponding data output object ID indicating the ID of the corresponding data output object, and a matching file type list 662 that is a list of file types that can be output.

【0052】次に上述のシステム制御方式に基づいた具
体的なマルチメディア機器2の制御系の例としてデジタ
ルVTRを例にとって本発明の動作を説明する。
Next, the operation of the present invention will be described by taking a digital VTR as an example of a concrete control system of the multimedia device 2 based on the above system control method.

【0053】図14はオブジェクト化されたデジタルV
TRをマルチメディアコントローラに接続する前の状態
を示す図である。図14において、203はデジタルV
TR、206はデジタルVTR203に常駐しLAN上
の他の機器から見てオブジェクト化されたデジタルVT
Rとして機能するデジタルVTRオブジェクトである。
デジタルVTRオブジェクト206はさらに3つのオブ
ジェクトから構成されている。207はデジタルVTR
203のハードウェアの制御を行うデジタルVTRコン
トローラオブジェクトである。
FIG. 14 shows an objectized digital V
It is a figure which shows the state before connecting TR to a multimedia controller. In FIG. 14, 203 is a digital V
The TRs and 206 are resident in the digital VTR 203 and are digitalized as an object as seen from other devices on the LAN.
It is a digital VTR object that functions as R.
The digital VTR object 206 is further composed of three objects. 207 is a digital VTR
A digital VTR controller object that controls the hardware of 203.

【0054】208は他の機器からのデジタルデータの
LAN4を介した入力を受け持つデジタルVTRデータ
入力オブジェクトである。209は他の機器へのデジタ
ルデータのLAN4を介した出力を受け持つデジタルV
TRデータ出力オブジェクトである。210はデジタル
VTR203をマルチメディアコントローラ1にLAN
4を介して接続した際にマルチメディアコントローラ1
内に生成されるデジタルVTR代理オブジェクトの仕様
を記述するデジタルVTR代理オブジェクト記述ファイ
ルである。
Reference numeral 208 is a digital VTR data input object which is in charge of inputting digital data from another device via the LAN 4. 209 is a digital V that is in charge of output of digital data to another device via the LAN 4.
It is a TR data output object. 210 is a digital VTR 203 is a multimedia controller 1 LAN
Multimedia controller 1 when connected via 4
It is a digital VTR proxy object description file which describes the specifications of the digital VTR proxy object generated in the file.

【0055】デジタルVTR代理オブジェクト記述ファ
イル210はデジタルVTR203の操作パネルの仕様
を記述するデジタルVTRコントロールパネルオブジェ
クト記述部211とデジタルVTR203へのデータ入
出力の代理を行うデジタルVTRデータ入出力代理オブ
ジェクトの仕様を記述するデジタルVTRデータ入出力
代理オブジェクト記述部212から構成されている。
The digital VTR proxy object description file 210 is a specification of the digital VTR control panel object description part 211 which describes the specifications of the operation panel of the digital VTR 203, and the specifications of the digital VTR data input / output proxy object which proxy data input / output to the digital VTR 203. , Which is a digital VTR data input / output proxy object description section 212.

【0056】図15はVTRコントローラオブジェクト
207の構造を示す図である。同図において1009は
クラスメソッドテーブルへのポインター格納部でありク
ラスメソッドテーブル1018へのポインターを格納す
る。クラスメソッドテーブル1018はデジタルVTR
203のハードウェアを制御し再生動作を実行する再生
実行手段1019、録画動作を実行する録画実行手段1
020等多数のデータ処理手段から構成されている。1
010はメッセージ通信手段であり、1011は処理検
索手段である。1012はメソッド部であるが実際のデ
ータ処理手段はクラスメソッドテーブル1018によっ
て示される。1015は内部データ部であり、テープの
走行状態1016、テープ現在位置1017などデジタ
ルVTR203の制御に必要な多数の変数及びステータ
ス情報により構成されている。
FIG. 15 is a diagram showing the structure of the VTR controller object 207. In the figure, reference numeral 1009 denotes a pointer storage unit for a class method table, which stores a pointer for the class method table 1018. Class method table 1018 is a digital VTR
Playback executing means 1019 for controlling the hardware of 203 to execute the playback operation, and recording execution means 1 for executing the recording operation
It is composed of many data processing means such as 020. 1
Reference numeral 010 is a message communication means, and 1011 is a processing search means. 1012 is a method part, but the actual data processing means is indicated by the class method table 1018. Reference numeral 1015 denotes an internal data section, which is composed of a number of variables and status information necessary for controlling the digital VTR 203, such as the tape running state 1016 and the tape current position 1017.

【0057】まず、デジタルVTR203がLAN4に
接続されたときの動作について説明する。図16はデジ
タルVTR203をLAN4に接続した際の動作のフロ
ーを示した図である。図17はマルチメディアコントロ
ーラ1の画面を示した図である。図17において228
はマルチメディアコントローラ1のディスプレー、22
9はデジタルVTR203が接続されたことを示すアイ
コン表示であり、230はマウスなどのポインティング
デバイスが指示する位置を示すカーソルである。ポイン
ティングデバイスは図示しないが、ポインティングデバ
イスはボタンを備えており、該ボタンを利用者が押して
放す動作を一般的にクリックすると称し、所定間隔で2
回クリックする動作をダブルクリックすると称する。
尚、他の接続機器としては、カメラ(静止画入力)、チ
ユーナ、テレビジヨン、各種データベース、CD等、種
々の機器との接続が可能であり、それらの機器の選択、
制御も画面228上のアイコン表示にて行うことができ
る。
First, the operation when the digital VTR 203 is connected to the LAN 4 will be described. FIG. 16 is a diagram showing a flow of operations when the digital VTR 203 is connected to the LAN 4. FIG. 17 is a diagram showing a screen of the multimedia controller 1. 228 in FIG.
Is the display of the multimedia controller 1, 22
Reference numeral 9 is an icon display indicating that the digital VTR 203 is connected, and reference numeral 230 is a cursor indicating a position designated by a pointing device such as a mouse. Although the pointing device is not shown, the pointing device is provided with a button, and the operation of the user pressing and releasing the button is generally referred to as clicking.
A double-click operation is called a double-click operation.
As other connected devices, various devices such as a camera (still image input), a tuner, a television, various databases, and a CD can be connected.
Control can also be performed by displaying icons on the screen 228.

【0058】図18はLAN4にマルチメディア機器の
例であるオブジェクト化されたデジタルVTR203が
接続されたときの状態を説明する図である。図18にお
いて220はマルチメディアコントローラ1内に生成さ
れるオブジェクトでありマルチメディアコントローラ1
内においてデジタルVTR203の代理として機能する
デジタルVTR代理オブジェクト220である。デジタ
ルVTR代理オブジェクト220はデジタルVTR20
3のコントロールパネルとして機能するデジタルVTR
コントロールパネルオブジェクト221、データ入力の
際にデータ入力オブジェクト208の代理として機能す
るデジタルVTRデータ入力代理オブジェクト222、
同様にデータ出力オブジェクト209の代理として機能
するデジタルVTRデータ出力代理オブジェクト223
から構成される。
FIG. 18 is a diagram for explaining a state when the objectized digital VTR 203, which is an example of a multimedia device, is connected to the LAN 4. In FIG. 18, 220 is an object generated in the multimedia controller 1
It is a digital VTR proxy object 220 that functions as a proxy for the digital VTR 203 inside. The digital VTR proxy object 220 is the digital VTR 20.
Digital VTR that functions as a control panel for 3
A control panel object 221, a digital VTR data input proxy object 222 that functions as a proxy for the data input object 208 at the time of data input,
Similarly, a digital VTR data output proxy object 223 that functions as a proxy for the data output object 209.
Composed of.

【0059】図16、図17、図18に従ってLAN4
にマルチメディア機器の例であるオブジェクト化された
デジタルVTR203が接続されたときの動作を説明す
る。デジタルVTR203をLANに接続すると(63
6)システムディレクターオブジェクト205がデジタ
ルVTR203の接続を認識する(637)。次にシス
テムディレクターオブジェクト205はデジタルVTR
203にデバイスIDを発送する(638)。
LAN4 according to FIGS. 16, 17 and 18.
The operation when the objectized digital VTR 203, which is an example of a multimedia device, is connected to the device will be described below. When the digital VTR 203 is connected to the LAN (63
6) The system director object 205 recognizes the connection of the digital VTR 203 (637). Next, the system director object 205 is a digital VTR.
The device ID is sent to 203 (638).

【0060】次にシステムディレクターオブジェクト2
05はマルチメディア機器代理オブジェクト生成手段1
047を用いてデジタルVTR203よりデジタルVT
R代理オブジェクト記述ファイル210をロードする
(639)。次にシステムディレクターオブジェクト2
05はマルチメディア機器代理オブジェクト生成手段1
047を用いてデジタルVTR代理オブジェクト記述フ
ァイル210に基づきデジタルVTR代理オブジェクト
220をマルチメディアコントローラ1中に生成する
(640)。その結果図18で示した接続状態になる。
次にデジタルVTR代理オブジェクト220はマルチメ
ディアコントローラ1のディスプレー228にデジタル
VTR203のアイコン表示229を表示する(64
1)。その後利用者の指示を待つ(642)。
Next, the system director object 2
Reference numeral 05 is a multimedia device proxy object generation means 1
Digital VT from Digital VTR 203 using 047
The R proxy object description file 210 is loaded (639). Next, System Director Object 2
Reference numeral 05 is a multimedia device proxy object generation means 1
A digital VTR proxy object 220 is generated in the multimedia controller 1 based on the digital VTR proxy object description file 210 by using 047 (640). As a result, the connection state shown in FIG. 18 is obtained.
Next, the digital VTR proxy object 220 displays the icon display 229 of the digital VTR 203 on the display 228 of the multimedia controller 1 (64
1). After that, it waits for the user's instruction (642).

【0061】以後、操作者は、マルチメデイアコントロ
ーラのデジタルVTRコントロールパネルオブジエクト
221に基づいて表示された操作画面に基づいてデジタ
ルVTRを操作することにより、マルチメデイアコント
ローラ1内のデジタルVTR代理オブジエクト220を
介してデジタルVTRを制御することができる。
After that, the operator operates the digital VTR based on the operation screen displayed based on the digital VTR control panel object 221 of the multimedia controller, whereby the digital VTR proxy object 220 in the multimedia controller 1 is operated. The digital VTR can be controlled via.

【0062】次にデジタルVTR代理オブジェクト記述
ファイル210の記述と生成されるオブジェクトの関連
についてさらに詳細に説明する。
Next, the relationship between the description of the digital VTR proxy object description file 210 and the generated object will be described in more detail.

【0063】図19はデジタルVTR203のアイコ
ン、図20はコントロールパネル表示画面の例を示した
図である。図19はデジタルVTR203がLAN4に
接続する際に表示されるアイコン229を示している。
図20はデジタルVTRコントロールパネルオブジェク
ト221が描画するデフォルトの表示画面であり、同図
において232はデイスプレー上に表示されるコントロ
ールパネルの表示選択メニュー、265はテープの経過
時間を表示するタイムカウンター表示、266はデジタ
ルVTR203の制御モードを選択するコントロールモ
ード選択部267はデフォルトの制御モードに設定する
ための第1のスイッチボタン表示、268はより詳細な
制御モードを選択するための第2のスイッチボタン表
示、269は巻き戻しボタン表示、270は逆転再生ボ
タン表示、271は一時停止ボタン表示、272は再生
ボタン表示、273は早送りボタン表示、274は停止
ボタン表示、275は録画ボタン表示である。
FIG. 19 shows an icon of the digital VTR 203, and FIG. 20 shows an example of the control panel display screen. FIG. 19 shows an icon 229 displayed when the digital VTR 203 connects to the LAN 4.
FIG. 20 shows a default display screen drawn by the digital VTR control panel object 221. In FIG. 20, 232 is a control panel display selection menu displayed on the display, and 265 is a time counter display for displaying the elapsed time of the tape. Reference numeral 266 denotes a control mode selection unit 267 for selecting the control mode of the digital VTR 203, and 1st switch button display for setting the default control mode, and 268 second switch button for selecting a more detailed control mode. Display 269 is a rewind button display, 270 is a reverse playback button display, 271 is a pause button display, 272 is a playback button display, 273 is a fast forward button display, 274 is a stop button display, and 275 is a recording button display.

【0064】図21はオブジェクトの所属するクラスと
デジタルVTRコントロールパネルオブジェクト221
の構成要素の対応を説明する図である。各基本的な構成
要素が所属するクラスはあらかじめクラスライブラリー
1081に定義されており、マルチメディアコントロー
ラ1中に保持されている。図21が示すとおりデジタル
VTRコントロールパネルオブジェクト221の各構成
要素個々がデジタルVTRコントロールパネルオブジェ
クト221を構成するオブジェクトとして機能する。
FIG. 21 shows the class to which the object belongs and the digital VTR control panel object 221.
It is a figure explaining correspondence of the component of. The class to which each basic component belongs is defined in advance in the class library 1081 and is held in the multimedia controller 1. As shown in FIG. 21, each constituent element of the digital VTR control panel object 221 functions as an object forming the digital VTR control panel object 221.

【0065】図21においてコントロールパネル表示画
面231のフレームはパネルクラスのVTRコントロー
ルパネルオブジェクト284(ID=1)に対応してい
る。コントロールパネルの表示選択メニュー232はメ
ニュークラスのパネルビュー設定メニューオブジェクト
285(ID=2)に対応している。タイムカウンター
表示265はフォームクラスのタイムカウンターオブジ
ェクト286(ID=3)に対応している。巻き戻しボ
タン表示269はボタンクラスの巻き戻しボタンオブジ
ェクト287(ID=4)に対応している。逆転再生ボ
タン表示270はボタンクラスの逆転再生ボタンオブジ
ェクト288(ID=5)に対応している。一時停止ボ
タン表示271はボタンクラスの一時停止ボタンオブジ
ェクト289(ID=6)に対応している。再生ボタン
表示272はボタンクラスの再生ボタンオブジェクト2
90(ID=7)に対応している。早送りボタン表示2
73はボタンクラスの早送りボタンオブジェクト291
(ID=8)に対応している。停止ボタン表示274は
ボタンクラスの停止ボタンオブジェクト292(ID=
9)、録画ボタン表示275はボタンクラスの録画ボタ
ンオブジェクト293(ID=10)に対応している。
In FIG. 21, the frame of the control panel display screen 231 corresponds to the VTR control panel object 284 (ID = 1) of the panel class. The display selection menu 232 of the control panel corresponds to the panel view setting menu object 285 (ID = 2) of the menu class. The time counter display 265 corresponds to the time counter object 286 (ID = 3) of the form class. The rewind button display 269 corresponds to the rewind button object 287 (ID = 4) of the button class. The reverse playback button display 270 corresponds to the reverse playback button object 288 (ID = 5) of the button class. The pause button display 271 corresponds to the pause button object 289 (ID = 6) of the button class. The play button display 272 is the play button object 2 of the button class.
It corresponds to 90 (ID = 7). Fast forward button display 2
73 is a fast forward button object 291 of the button class
It corresponds to (ID = 8). The stop button display 274 is a stop button object 292 (ID =
9), the record button display 275 corresponds to the record button object 293 (ID = 10) of the button class.

【0066】コントロールモード選択部266はボタン
グループクラスのコントロールモード切り替えオブジェ
クト294(ID=11)に対応している。第1のスイ
ッチボタン267はラジオボタンクラスのデフォルトボ
タンオブジェクト295(ID=12)に対応してい
る。第2のスイッチボタン268はラジオボタンクラス
の上級ボタンオブジェクト296(ID=13)に対応
している。
The control mode selection unit 266 corresponds to the control mode switching object 294 (ID = 11) of the button group class. The first switch button 267 corresponds to the default button object 295 (ID = 12) of the radio button class. The second switch button 268 corresponds to the advanced button object 296 (ID = 13) of the radio button class.

【0067】次に図21に示したデジタルVTRコント
ロールパネルオブジェクト221を構成するオブジェク
トのうち、例として再生ボタンオブジェクト再生ボタン
オブジェクト290の生成に関して説明する。
Next, of the objects forming the digital VTR control panel object 221 shown in FIG. 21, the generation of a play button object play button object 290 will be described as an example.

【0068】図22は再生ボタンオブジェクト290の
生成に関する説明図である。図22において297、2
98、299、300、601、602、603、60
4、605、606、607、608、609、61
0、611はデジタルVTR代理オブジェクト記述ファ
イル210のオブジェクトコントロールパネルオブジェ
クト記述部247に記述された要素を示している。
FIG. 22 is an explanatory diagram relating to the generation of the play button object 290. In FIG. 22, 297 and 2
98, 299, 300, 601, 602, 603, 60
4, 605, 606, 607, 608, 609, 61
Reference numerals 0 and 611 denote elements described in the object control panel object description part 247 of the digital VTR proxy object description file 210.

【0069】297はオブジェクト認識情報であり、ク
ラス名298、オブジェクトID299、所属オブジェ
クトID300から構成される。601は第1オブジェ
クト描画情報であり、描画位置・大きさ情報602、形
状・色情報603、オブジェクト画像604から構成さ
れる。605は第2オブジェクト描画情報であり、描画
位置・大きさ情報606、形状・色情報607、オブジ
ェクト画像608から構成される。609はオブジェク
トリンク情報であり、リンク先オブジェクトID610
と送出メッセージ611から構成される。
Reference numeral 297 is object recognition information, which includes a class name 298, an object ID 299, and a belonging object ID 300. Reference numeral 601 denotes the first object drawing information, which includes drawing position / size information 602, shape / color information 603, and an object image 604. Reference numeral 605 denotes second object drawing information, which includes drawing position / size information 606, shape / color information 607, and an object image 608. Reference numeral 609 denotes object link information, which is a link destination object ID 610.
And a send message 611.

【0070】290はクラスとデジタルVTR代理オブ
ジェクト記述ファイル210のオブジェクトコントロー
ルパネルオブジェクト記述部247の情報から生成され
るボタンオブジェクト再生ボタンオブジェクトである。
613はクラスメソッドテーブルへのポインター格納部
であり、ボタンクラスクラスメソッドテーブル625を
ポイントするポインターを格納している。ボタンクラス
クラスメソッドテーブルはボタンクラスのオブジェクト
が生成される際にボタンオブジェクトの内部変数を初期
化するボタン初期化手段626とボタンオブジェクトの
表示を描画するボタン描画手段627、利用者がボタン
オブジェクトの描画位置をマウス等のポインティングデ
バイスのカーソル230で指示してクリック動作を行っ
たときにその動作に反応してボタンオブジェクトがクリ
ックされたことをボタンの表示を一時的に変えるなどで
示すとともに他のオブジェクトにメッセージを送出する
クリック反応手段から構成されている。
A button object playback button object 290 is generated from the class and information of the object control panel object description section 247 of the digital VTR proxy object description file 210.
Reference numeral 613 denotes a pointer storage unit for a class method table, which stores a pointer pointing to the button class class method table 625. The button class class method table has a button initialization means 626 for initializing the internal variables of the button object when the button class object is generated, a button drawing means 627 for drawing the display of the button object, and a user drawing the button object. When a click operation is performed by instructing a position with the cursor 230 of a pointing device such as a mouse, the button display is temporarily changed to indicate that the button object is clicked in response to the operation, and other objects are displayed. It consists of a click reaction means for sending a message to.

【0071】これらのボタンクラスメソッドテーブルが
保持する各データ処理手段の定義はクラスに記載されて
おり、再生ボタンオブジェクト290だけでなく他のボ
タンクラスに属するすべてのオブジェクトから共通に参
照されもちいられる。614はメッセージ通信手段、6
15は処理検索手段である。616はメソッド部であ
り、620は内部データ部である。内部データ部620
はオブジェクトID621、ボタン状態データ622、
描画パラメータ623、リンクデータ624から構成さ
れている。再生ボタンオブジェクト290だけでなくボ
タンクラスに属するすべてのボタンオブジェクトが持つ
べき内部データの型はクラスに記載されている。
The definition of each data processing means held by these button class method tables is described in the class, and is commonly used not only by the playback button object 290 but also by all objects belonging to other button classes. 614 is a message communication means, 6
Reference numeral 15 is a processing search means. 616 is a method part, and 620 is an internal data part. Internal data section 620
Is an object ID 621, button state data 622,
It is composed of drawing parameters 623 and link data 624. The type of internal data that not only the playback button object 290 but also all button objects belonging to the button class should have is described in the class.

【0072】システムディレクターオブジェクト205
はデジタルVTR代理オブジェクト記述ファイル210
を読み込んで各オブジェクトを生成するが、図22の例
ではオブジェクト認識情報297のクラス名298の記
述によってボタンクラスのオブジェクトを生成する。再
生ボタンオブジェクト290をシステムディレクターオ
ブジェクト205が生成する際、ボタン初期化手段62
6によって内部データ部620の初期化が行われる。図
22の例によれば、オブジェクトIDはオブジェクトI
D299の記述によってID=7に設定される。所属オ
ブジェクトID300の記述によってシステムディレク
ターオブジェクト205は再生ボタンオブジェクト29
0がデジタルVTRコントロールパネルオブジェクト2
21に属することがわかる。このような各オブジェクト
の所属オブジェクト情報をもとにシステムディレクター
オブジェクト205はオブジェクト間の包含関係を知
り、複数のオブジェクトから構成されるオブジェクトを
複合オブジェクトとして生成する。
System Director Object 205
Is a digital VTR proxy object description file 210
22 is generated and each object is generated, but in the example of FIG. 22, the button class object is generated by the description of the class name 298 of the object recognition information 297. When the system director object 205 generates the play button object 290, the button initialization means 62.
6 initializes the internal data section 620. According to the example of FIG. 22, the object ID is the object I
ID = 7 is set by the description of D299. According to the description of the belonging object ID 300, the system director object 205 becomes the play button object 29.
0 is digital VTR control panel object 2
It turns out that it belongs to 21. Based on the belonging object information of each object, the system director object 205 knows the inclusive relation between objects and creates an object composed of a plurality of objects as a composite object.

【0073】ボタン描画手段627は描画パラメータ6
23とボタン状態データ622にもとづいて再生ボタン
オブジェクト290を描画する。ボタン描画手段627
はボタンオブジェクト生成時と所属オブジェクトの移動
時に自動的に実行される。
The button drawing means 627 draws the drawing parameter 6
The play button object 290 is drawn based on the 23 and the button state data 622. Button drawing means 627
Is automatically executed when the button object is created and the belonging object is moved.

【0074】第1オブジェクト描画情報601は押され
ていない時のボタンの描画情報625を記述している。
描画位置・大きさ情報602は再生ボタンオブジェクト
290を描画する際のデジタルVTRコントロールパネ
ルオブジェクト221における描画位置と大きさを示す
矩形枠情報が記述されている。該矩形枠情報は押されて
いない時のボタンの描画情報625の(X1、Y1)、
(X2、Y2)のようにデジタルVTRコントロールパ
ネルオブジェクト221の座標系において該矩形情報を
規定する座標情報、例として左上と右下の座標によって
表現される。押されていないときの再生ボタンオブジェ
クトの描画は形状・色情報603もしくはオブジェクト
画像604にもとづいて行われる。形状・色情報603
は線の書き方色の塗り方などオブジェクトを描画するた
めの言語で記述されている。オブジェクト画像604は
ビットマップデータで表現されている。一般に前者で表
現したほうがデータ量は少なくてすむが後者の方が自由
度が高い。
The first object drawing information 601 describes the button drawing information 625 when the button is not pressed.
The drawing position / size information 602 describes rectangular frame information indicating the drawing position and size in the digital VTR control panel object 221 when the play button object 290 is drawn. The rectangular frame information is (X1, Y1) of the drawing information 625 of the button when not pressed,
It is represented by coordinate information that defines the rectangular information in the coordinate system of the digital VTR control panel object 221 such as (X2, Y2), for example, upper left and lower right coordinates. The drawing of the playback button object when it is not pressed is performed based on the shape / color information 603 or the object image 604. Shape / color information 603
Is written in a language for drawing objects such as how to draw lines and how to paint colors. The object image 604 is represented by bitmap data. In general, the former expresses less data, but the latter expresses more freedom.

【0075】第2オブジェクト描画情報605は第1オ
ブジェクト描画情報601と同様の方法で押されたとき
のボタンの描画情報626を記述している。第1オブジ
ェクト描画情報601と第2オブジェクト描画情報60
5をもとにして描画パラメータ623が決定される。リ
ンクデータ624はオブジェクトリンク情報609にも
とづいて設定され、送出メッセージとして’play’
が、リンク先オブジェクトIDとしてリンク先オブジェ
クトIDが設定されるが、メッセージを送出する際に受
取先のオブジェクトがシステム全体で一意に決定される
目的で、デジタルVTR203をLAN4に接続した際
にシステムディレクターオブジェクト205がデジタル
VTRに割り当てたデバイスIDをリンク先オブジェク
トIDに付加した形で設定される。
The second object drawing information 605 describes button drawing information 626 when the button is pressed in the same manner as the first object drawing information 601. First object drawing information 601 and second object drawing information 60
Based on 5, the drawing parameter 623 is determined. The link data 624 is set on the basis of the object link information 609, and is'play 'as a transmission message.
However, the link destination object ID is set as the link destination object ID, but when the message is sent, the object of the recipient is uniquely determined in the entire system, and the system director when the digital VTR 203 is connected to the LAN4. The object ID is set by adding the device ID assigned to the digital VTR by the object 205 to the link destination object ID.

【0076】そのため機器間でオブジェクトが重複した
IDを用いてもメッセージを正しく伝えることが可能に
なる。ボタン状態データはボタンが押されているか否か
の状態を保持する。
Therefore, the message can be correctly transmitted even if the IDs in which the objects are duplicated between the devices are used. The button state data holds the state of whether or not the button is pressed.

【0077】図23は利用者がデジタルVTR203の
アイコン表示229にカーソル230を合わせてダブル
クリックした際の動作を示すのフローチヤートおよびコ
ントロールパネルを操作した際の動作のフローチヤート
を示した図である。
FIG. 23 is a diagram showing a flow chart showing the operation when the user moves the cursor 230 to the icon display 229 of the digital VTR 203 and double-clicks it, and the flow chart of the operation when the user operates the control panel. .

【0078】図24は利用者がデジタルVTR203の
アイコン表示229をダブルクリックした際のマルチメ
ディアコントローラ1の表示画面を示す図である。図2
4において231はデジタルVTR203のデフォルト
のコントロールパネル表示画面、272は再生ボタンで
ある。
FIG. 24 is a diagram showing a display screen of the multimedia controller 1 when the user double-clicks the icon display 229 of the digital VTR 203. Figure 2
In FIG. 4, 231 is a default control panel display screen of the digital VTR 203, and 272 is a play button.

【0079】図29はパネルクラスのデジタルVTRコ
ントロールパネルオブジェクトの構造とオブジェクト記
述情報の関係を示した図である。
FIG. 29 is a diagram showing the relationship between the structure of a panel class digital VTR control panel object and the object description information.

【0080】図29において1401はクラスメソッド
テーブルへのポインター格納部でありパネルクラスクラ
スメソッドテーブル1402を示す。パネルクラスクラ
スメソッドテーブルはパネルオブジェクトを初期化する
パネル初期化手段1403、パネルを描画するパネル描
画手段1404、パネルをダブルクリックされたときの
動作を示すクリック反応手段1405から構成される。
1406はメッセージ通信手段、1407は処理検索手
段、1410は内部データ部であり、1411はオブジ
ェクトID、1412はパネル状態データ、1413は
描画パラメータである。内部データ部1410はデジタ
ルVTR代理オブジェクト記述ファイル210の記述に
従い、初期化されるが、デジタルVTR代理オブジェク
ト記述ファイル210のデジタルVTRコントロールパ
ネルオブジェクト記述部211はオブジェクト認識情報
1414、デジタルVTR203のアイコン画像142
6を示す第1オブジェクト描画情報、デジタルVTRの
コントロールパネルのフレーム1427を示す第2オブ
ジェクト描画情報1422から成り立つ。オブジェクト
認識情報1414はクラス名1415(パネルクラ
ス)、オブジェクトID1416(ID=1)、所属オ
ブジェクトIDから構成される。第1オブジェクト描画
情報1418は描画位置・大きさ情報1419、形状・
色情報1420、オブジェクト画像1421から構成さ
れる。第2オブジェクト画像1422は描画位置・大き
さ情報1423、形状・色情報1424、オブジェクト
画像1425から構成される。
In FIG. 29, reference numeral 1401 is a pointer storage section for a class method table, and shows a panel class class method table 1402. The panel class method table is composed of a panel initialization means 1403 for initializing a panel object, a panel drawing means 1404 for drawing a panel, and a click reaction means 1405 for indicating an operation when a panel is double-clicked.
Reference numeral 1406 is a message communication unit, 1407 is a process search unit, 1410 is an internal data section, 1411 is an object ID, 1412 is panel state data, and 1413 is a drawing parameter. The internal data part 1410 is initialized according to the description of the digital VTR proxy object description file 210, but the digital VTR control panel object description part 211 of the digital VTR proxy object description file 210 has object recognition information 1414 and an icon image 142 of the digital VTR 203.
6 and the second object drawing information 1422 indicating the frame 1427 of the control panel of the digital VTR. The object recognition information 1414 includes a class name 1415 (panel class), an object ID 1416 (ID = 1), and a belonging object ID. The first object drawing information 1418 includes drawing position / size information 1419, shape /
It is composed of color information 1420 and an object image 1421. The second object image 1422 includes drawing position / size information 1423, shape / color information 1424, and object image 1425.

【0081】図23と図29にしたがってデジタルVT
R203のコントロールパネル表示動作と再生動作の指
示方法を説明する。図16で説明した動作においてシス
テムディレクターオブジェクト205がデジタルVTR
代理オブジェクト220を生成した時点でデジタルVT
R代理オブジェクト220はアイコン表示229をアイ
コン画像1426に基づいて表示するが、利用者がデジ
タルVTRのアイコン229をカーソル230で指示し
てダブルクリックすると(643)、デジタルVTR代
理オブジェクト220のコントロールパネルオブジェク
ト221はコントロールパネルオブジェクト221を構
成するすべてのオブジェクトにたいして描画を指示する
メッセージを送出する。該メッセージにしたがって図2
1に示したすべてのオブジェクトが描画手段を実行し、
コントロールパネルオブジェクトはその際、第2オブジ
ェクト描画情報に基づいてデジタルVTRのコントロー
ルパネルのフレームを描画する。その結果、デジタルV
TR203を操作するためのデジタルVTRコントロー
ルパネル表示231が図24のように表示され(64
4)、利用者の指示を待つ(645)。この状態で利用
者が該コントロールパネル231の再生ボタン272を
カーソル230で指示してクリックすると(646)、
コントロールパネルオブジェクト221はデジタルVT
R203のコントローラオブジェクト214にメッセー
ジ’PLAY’を送出する(647)。これによつてデ
ジタルVTR203のコントローラオブジェクト214
は該メッセージに反応して再生実行手段を起動する(6
48)。再生実行手段の起動によってデジタルVTR2
03の再生動作が開始される。
Digital VT according to FIGS. 23 and 29.
A method of instructing the control panel display operation and the reproduction operation of R203 will be described. In the operation described in FIG. 16, the system director object 205 is the digital VTR.
Digital VT when proxy object 220 is generated
The R proxy object 220 displays the icon display 229 based on the icon image 1426, but when the user points to the icon 230 of the digital VTR with the cursor 230 and double-clicks (643), the control panel object of the digital VTR proxy object 220 is displayed. Reference numeral 221 sends a message instructing drawing to all the objects forming the control panel object 221. According to the message, FIG.
All objects shown in 1 execute the drawing means,
The control panel object then draws the frame of the control panel of the digital VTR based on the second object drawing information. As a result, digital V
A digital VTR control panel display 231 for operating the TR203 is displayed as shown in FIG. 24 (64
4) Wait for the user's instruction (645). In this state, when the user designates and clicks the play button 272 of the control panel 231 with the cursor 230 (646),
The control panel object 221 is a digital VT
The message'PLAY 'is sent to the controller object 214 of R203 (647). Accordingly, the controller object 214 of the digital VTR 203
Responds to the message and activates the playback executing means (6
48). The digital VTR 2 is activated by activating the reproduction executing means.
03 playback operation is started.

【0082】以上説明したように本発明によればマルチ
メディア機器をマルチメディアコントローラにLANを
介して接続するだけでマルチメディア機器の操作に必要
なマルチメディア機器代理オブジェクトがマルチメディ
アコントローラに自動的に生成され、さらにマルチメデ
ィア機器の操作に必要なコントロールパネルがマルチメ
ディアコントローラのディスプレーに自動的に表示さ
れ、該コントロールパネルに対して利用者が操作を行う
とマルチメディア機器のコントローラオブジェクトに適
切なメッセージが送出され所望の操作を行うことができ
る。マルチメディア機器の操作に必要なマルチメディア
機器代理オブジェクトを生成するために必要な情報はマ
ルチメディア機器から読み込んだマルチメディア機器代
理オブジェクト記述ファイルから取得するため、マルチ
メディアコントローラには基本的なクラスライブラリー
があるだけでよく、特定のマルチメディア機器に関する
情報をあらかじめ持っている必要はない。
As described above, according to the present invention, the multimedia device proxy object necessary for operating the multimedia device is automatically connected to the multimedia controller simply by connecting the multimedia device to the multimedia controller via LAN. The control panel required for operating the multimedia device is automatically displayed on the display of the multimedia controller, and when the user operates the control panel, an appropriate message is displayed in the controller object of the multimedia device. Is transmitted and desired operation can be performed. Since the information required to generate the multimedia device proxy object required to operate the multimedia device is obtained from the multimedia device proxy object description file read from the multimedia device, the multimedia controller has a basic class live. You just need a rally and you don't have to have any information about a particular multimedia device in advance.

【0083】図25はデジタルVTRデータ入力代理オ
ブジェクトの構造とオブジェクト記述情報の関係を示し
た図である。図25において、222はデジタルVTR
データ入力代理オブジェクト、668はクラスメソッド
テーブルへのポインター格納部であり、データ入力代理
クラスクラスメソッドテーブル679を示す。データ入
力代理クラスクラスメソッドテーブル679はデータ入
力代理オブジェクト初期化手段680、リンク情報更新
手段681、整合ファイルタイプ返答手段678より構
成される。
FIG. 25 is a diagram showing the relationship between the structure of the digital VTR data input proxy object and the object description information. In FIG. 25, 222 is a digital VTR
A data input proxy object, 668 is a pointer storage unit for a class method table, and shows a data input proxy class class method table 679. The data input proxy class class method table 679 includes data input proxy object initialization means 680, link information update means 681, and matching file type response means 678.

【0084】669はメッセージ通信手段、670は処
理検索手段、671はメソッド部である。674は内部
データ部であり、675はオブジェクトID、676は
対応するデータ入力オブジェクトのIDである対応デー
タ入力オブジェクトIDである。677は入力すること
ができるデータのファイルタイプを示す整合ファイルタ
イプ、1006はデータ出力オブジェクトとのリンク情
報である。
Reference numeral 669 is a message communication means, 670 is a processing search means, and 671 is a method section. Reference numeral 674 is an internal data section, 675 is an object ID, and 676 is a corresponding data input object ID which is the ID of the corresponding data input object. 677 is a matching file type indicating the file type of the data that can be input, and 1006 is link information with the data output object.

【0085】デジタルVTR代理オブジェクト記述ファ
イル210のデジタルVTRデータ入出力代理オブジェ
クト記述部212に基づきデジタルVTRデータ入力代
理オブジェクトは生成されるが、682はデジタルVT
Rデータ入出力代理オブジェクト記述部212に記述さ
れた入力代理オブジェクト情報であり、オブジェクトI
D(本例ではID=1)683、対応データ入力オブジ
ェクトID(本例ではID=1)684、整合ファイル
タイプリスト685(本例ではAV1、AV2と称する
フォーマットとする)から構成される。これらの記述に
よって入力代理オブジェクト初期化手段680は内部デ
ータ部674のデータを初期化する。
A digital VTR data input proxy object is generated based on the digital VTR data input / output proxy object description part 212 of the digital VTR proxy object description file 210, but 682 is a digital VT.
The input proxy object information described in the R data input / output proxy object description part 212 is the object I
D (ID = 1 in this example) 683, corresponding data input object ID (ID = 1 in this example) 684, and matching file type list 685 (in this example, a format called AV1, AV2). With these descriptions, the input proxy object initialization means 680 initializes the data of the internal data part 674.

【0086】図26はデジタルVTRデータ出力代理オ
ブジェクトの構造とオブジェクト記述情報の関係を示し
た図である。図26において、223はデジタルVTR
データ出力代理オブジェクト、690はクラスメソッド
テーブルへのポインター格納部であり、データ出力代理
クラスクラスメソッドテーブル1048を示す。データ
出力代理クラスクラスメソッドテーブル1048はデー
タ出力代理オブジェクト初期化手段694、リンク情報
更新手段695、整合ファイルタイプ返答手段700よ
り構成される。
FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the structure of the digital VTR data output proxy object and the object description information. In FIG. 26, 223 is a digital VTR
A data output proxy object, 690, is a pointer storage unit for a class method table, and shows a data output proxy class class method table 1048. The data output proxy class class method table 1048 includes a data output proxy object initialization means 694, a link information update means 695, and a consistent file type response means 700.

【0087】691はメッセージ通信手段、692は処
理検索手段、693はメソッド部である。696は内部
データ部であり、697はオブジェクトID、698は
対応するデータ出力オブジェクトのIDである対応デー
タ出力オブジェクトIDである。699は出力すること
ができるデータのファイルタイプを示す整合ファイルタ
イプ、688はデータ出力オブジェクトとのリンク情報
である。
Reference numeral 691 is a message communication means, 692 is a processing search means, and 693 is a method section. Reference numeral 696 is an internal data section, 697 is an object ID, and 698 is a corresponding data output object ID which is the ID of the corresponding data output object. 699 is a matching file type indicating the file type of data that can be output, and 688 is link information with the data output object.

【0088】デジタルVTR代理オブジェクト記述ファ
イル210のデジタルVTRデータ入出力代理オブジェ
クト記述部212に基づきデジタルVTRデータ出力代
理オブジェクトは生成されるが、1001はデジタルV
TRデータ入出力代理オブジェクト記述部212に記述
されたデータ出力代理オブジェクト情報であり、オブジ
ェクトID(本例ではID=1)1002、対応データ
出力オブジェクトID(本例ではID=1)1003、
整合ファイルタイプリスト1004(本例ではAV1、
AV2と称するフォーマットとする)から構成される。
これらの記述によってデータ出力代理オブジェクト初期
化手段694は内部データ部696のデータを初期化す
る。
A digital VTR data output proxy object is generated based on the digital VTR data input / output proxy object description part 212 of the digital VTR proxy object description file 210, but 1001 is the digital VTR data output proxy object.
This is the data output proxy object information described in the TR data input / output proxy object description part 212, which is an object ID (ID = 1 in this example) 1002, a corresponding data output object ID (ID = 1 in this example) 1003,
Matching file type list 1004 (AV1 in this example,
The format is called AV2).
With these descriptions, the data output proxy object initialization means 694 initializes the data in the internal data part 696.

【0089】図27はデジタルVTRデータ入力オブジ
ェクトの構造を示した図である。図22において、20
8はデジタルVTRデータ入力オブジェクト、1022
はクラスメソッドテーブルへのポインター格納部であ
り、データ入力クラスクラスメソッドテーブル1031
を示す。データ入力クラスクラスメソッドテーブル10
31はファイル書き込み手段1032、データ受信手段
1033、リンク情報更新手段686より構成される。
1023はメッセージ通信手段、1024は処理検索手
段、1025はメソッド部である。1028は内部デー
タ部であり、1029はオブジェクトID、1030は
リンク情報である。
FIG. 27 is a diagram showing the structure of a digital VTR data input object. In FIG. 22, 20
8 is a digital VTR data input object, 1022
Is a pointer storage part to the class method table, and is a data input class class method table 1031
Indicates. Data input class Class method table 10
31 comprises a file writing means 1032, a data receiving means 1033, and a link information updating means 686.
Reference numeral 1023 is a message communication unit, 1024 is a process search unit, and 1025 is a method unit. 1028 is an internal data part, 1029 is an object ID, and 1030 is link information.

【0090】図28はデジタルVTRデータ出力オブジ
ェクトの構造を示した図である。図28において、20
9はデジタルVTRデータ出力オブジェクト、1035
はクラスメソッドテーブルへのポインター格納部であ
り、データ出力クラスクラスメソッドテーブル1044
を示す。データ出力クラスクラスメソッドテーブル10
44はファイル読みだし手段1045、データ送信手段
1046、リンク情報更新手段687より構成される。
また1036はメッセージ通信手段、1037は処理検
索手段、1038はメソッド部である。1041は内部
データ部であり、1042はオブジェクトID、104
3はリンク情報である。
FIG. 28 is a diagram showing the structure of a digital VTR data output object. In FIG. 28, 20
9 is a digital VTR data output object, 1035
Is a pointer storage part to the class method table, and is a data output class class method table 1044.
Indicates. Data output class Class method table 10
Reference numeral 44 is composed of a file reading means 1045, a data transmitting means 1046, and a link information updating means 687.
Further, 1036 is a message communication unit, 1037 is a process search unit, and 1038 is a method unit. 1041 is an internal data part, 1042 is an object ID, 104
3 is link information.

【0091】デジタルVTR203のデータ入力代理オ
ブジェクト222とデータ出力代理オブジェクト223
がマルチメディアコントローラ中に生成されるとあたか
もデジタルVTRデータ入力オブジェクト208やデジ
タルVTRデータ出力オブジェクト209であるかのよ
うに機能する。例えば他のマルチメディア機器のファイ
ルをデジタルVTRにコピーする場合システムディレク
ターオブジェクト205はデジタルVTRデータ入力代
理オブジェクト222に入力することができるファイル
のタイプを問い合わせる。システムディレクターオブジ
ェクト205の問い合わせにたいしデジタルVTRデー
タ入力代理オブジェクト222の整合ファイルタイプ返
答手段は、デジタルVTR203が受け付けることので
きるファイルタイプを返答する。
Data input proxy object 222 and data output proxy object 223 of digital VTR 203
Are generated in the multimedia controller and function as if they were digital VTR data input objects 208 and digital VTR data output objects 209. For example, when copying files from another multimedia device to a digital VTR, the system director object 205 queries the digital VTR data input proxy object 222 for the types of files that can be input. In response to the inquiry of the system director object 205, the matching file type reply means of the digital VTR data input proxy object 222 returns the file type that the digital VTR 203 can accept.

【0092】コピーしようとするファイルのファイルタ
イプがその中に存在すればコピーしようとしているファ
イルを有するマルチメディア機器の出力代理オブジェク
トからデジタルVTRデータ入力代理オブジェクト22
2へのリンクが設定される。デジタルVTRデータ入力
代理オブジェクト222のリンク情報更新手段681は
デジタルVTRデータ入力オブジェクト208にメッセ
ージを送ってデジタルVTRデータ入力オブジェクト2
08のリンク更新手段を起動しデジタルVTRデータ入
力オブジェクト208のリンク情報688を更新する。
Digital VTR data input proxy object 22 from the output proxy object of the multimedia device having the file to be copied if the file type of the file to be copied is present therein.
The link to 2 is set. The link information updating means 681 of the digital VTR data input proxy object 222 sends a message to the digital VTR data input object 208 to send the digital VTR data input object 2
The link updating means 08 is activated to update the link information 688 of the digital VTR data input object 208.

【0093】同時にコピーしようとしているファイルを
有するマルチメディア機器のデータ出力代理オブジェク
トがデータ出力オブジェクトのリンク情報を更新するメ
ッセージを送出しリンク情報が更新されることでコピー
しようとしているファイルを有するマルチメディア機器
のデータ出力オブジェクトとデジタルVTRデータ入力
オブジェクト208のリンクが設定される。
At the same time, the data output proxy object of the multimedia device having the file to be copied sends a message to update the link information of the data output object and the multimedia having the file to be copied by the link information being updated. A link between the device data output object and the digital VTR data input object 208 is set.

【0094】その後、コピーしようとしているファイル
を有するマルチメディア機器のデータ出力オブジェクト
のデータ送信手段が起動され、コピーしようとしている
ファイルを有するマルチメディア機器のデータ出力オブ
ジェクトはデジタVTRデータ入力オブジェクトにメッ
セージを送り、データ受信手段1033とファイル書き
込み手段1032を起動することでファイルのコピーが
行われる。すなわちコピーの指示等をマルチメディアコ
ントローラ内のデータ入力代理オブジェクトとデータ出
力代理オブジェクトに指示すると、データ入力代理オブ
ジェクトとデータ出力代理オブジェクトはそれぞれマル
チメディア機器本体のデータ入力オブジェクトとデータ
出力オブジェクトにメッセージを送出し、マルチメディ
ア機器間のデータのリンクを設定するため実際のデータ
のコピーなどに関してマルチメディアコントローラが直
接関与する必要はない。
Thereafter, the data transmitting means of the data output object of the multimedia device having the file to be copied is activated, and the data output object of the multimedia device having the file to be copied sends a message to the digital VTR data input object. The file is copied by sending and activating the data receiving means 1033 and the file writing means 1032. That is, when the data input proxy object and the data output proxy object in the multimedia controller are instructed to copy, etc., the data input proxy object and the data output proxy object respectively send a message to the data input object and the data output object of the multimedia device body. It is not necessary for the multimedia controller to be directly involved in the actual copying of data and the like for sending and setting the data link between the multimedia devices.

【0095】[0095]

【発明の効果】以上の様に、本発明によれば、複数のマ
ルチメディア機器が接続されたシステム全体の制御を行
なう際に、今までの様にあらかじめコントローラ側にそ
の制御を行なう為のデバイスドライバやアプリケーショ
ンソフトウェアなどをインストールして準備する必要が
なくなり、マルチメディア機器をLAN上に接続するだ
けで自動的にコントロールパネル及び機器状態がコント
ローラの画面上に表示され、電源のON/OFF・本体の制御
・入出力の切り替えを画面において行い易くなる等の大
きな効果がある。
As described above, according to the present invention, when controlling the entire system to which a plurality of multimedia devices are connected, a device for performing the control in advance on the controller side as before. There is no need to install and prepare drivers and application software. Simply connect a multimedia device to the LAN and the control panel and device status will be automatically displayed on the controller screen. There is a great effect that it is easy to perform control and input / output switching on the screen.

【0096】また、マルチメディア機器がコントローラ
側に送ったコントロールパネルの部品群の中で、コント
ローラ側であらかじめ持っていた同一に定義されている
部品群とはユーザーの好みで交換することができ、メー
カー毎に異なるユーザーインターフェースを統一するこ
とが可能である。さらに、LANを介して遠隔地のコン
トローラからの制御やマルチメディア機器のアクセスを
透過的に行なうことが出来るようになった。
Further, among the parts group of the control panel sent from the multimedia device to the controller side, the parts group having the same definition previously held on the controller side can be replaced by the user's preference, It is possible to unify different user interfaces for different manufacturers. Further, it has become possible to transparently perform control from a remote controller and access to multimedia equipment via a LAN.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】マルチメデイアコントローラとマルチメデイア
機器の論理的接続形態を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a logical connection form of a multimedia controller and multimedia equipment.

【図2】マルチメデイアコントローラとマルチメデイア
機器の物理的接続形態を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a physical connection form of a multimedia controller and multimedia devices.

【図3】オブジエクト化されたマルチメデイア機器の内
部構造を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of an object-type multimedia device.

【図4】オブジエクト化されたマルチメデイアコントロ
ーラの内部構造を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an internal structure of an object-type multimedia controller.

【図5】マルチメデイアコントローラのシステム階層図
である。
FIG. 5 is a system hierarchy diagram of a multimedia controller.

【図6】マルチメデイア機器のシステム階層図である。FIG. 6 is a system hierarchy diagram of multimedia equipment.

【図7】マルチメデイア機器をマルチメデイアコントロ
ーラに接続する前の状態を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a state before the multimedia device is connected to the multimedia controller.

【図8】LANにマルチメデイア機器が接続されたとき
の状態を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a state when a multimedia device is connected to a LAN.

【図9】一般的なクラスライブラリーの構成を示す図で
ある。
FIG. 9 is a diagram showing a configuration of a general class library.

【図10】オブジエクトの構造を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a structure of an object.

【図11】システムデイレクターオブジエクトの構造を
示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a structure of a system director object.

【図12】代理オブジエクト記述フアイルのコントロー
ルパネル記述部の構成を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of a control panel description part of a proxy object description file.

【図13】代理オブジエクト記述フアイルのデータ入出
力オブジエクト記述部の構成を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a data input / output object description part of a proxy object description file.

【図14】オブジエクト化されたデジタルVTRをマル
チメデイアコントローラに接続する前の状態を示す図で
ある。
FIG. 14 is a diagram showing a state before an objectized digital VTR is connected to a multimedia controller.

【図15】VTRコントローラオブジエクトの構造を示
す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a structure of a VTR controller object.

【図16】デジタルVTRをLANに接続した際の動作
のフローチヤートである。
FIG. 16 is a flowchart of the operation when the digital VTR is connected to the LAN.

【図17】マルチメデイアコントローラの画面を示す図
である。
FIG. 17 is a diagram showing a screen of the multimedia controller.

【図18】LANにマルチメデイア機器としてオブジエ
クト化されたデジタルVTRが接続されたときの状態を
示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a state in which a digital VTR that is an object as a multimedia device is connected to a LAN.

【図19】デジタルVTRのアイコンを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing an icon of a digital VTR.

【図20】コントロールパネル表示画面を示す図であ
る。
FIG. 20 is a diagram showing a control panel display screen.

【図21】オブジエクトの所属するクラスとデジタルV
TRコントロールパネルオブジエクトの構成要素の対応
を説明する図である。
FIG. 21: Class to which the object belongs and Digital V
It is a figure explaining correspondence of the component of a TR control panel object.

【図22】再生ボタンオブジエクトの生成に関する説明
図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram related to generation of a reproduction button object.

【図23】デジタルVTRのアイコン表示にカーソルを
合わせて制御を選択した際の動作のフローチヤートであ
る。
FIG. 23 is a flowchart of the operation when the control is selected by placing the cursor on the icon display of the digital VTR.

【図24】操作者がデジタルVTRのアイコン表示から
制御を選択した際のマルチメデイアコントローラの表示
画面を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing a display screen of the multimedia controller when the operator selects control from the icon display of the digital VTR.

【図25】デジタルVTRデータ入力代理オブジエクト
の構造とオブジエクト記述情報の関係を示した図であ
る。
FIG. 25 is a diagram showing the relationship between the structure of a digital VTR data input proxy object and the object description information.

【図26】デジタルVTRデータ出力代理オブジエクト
の構造とオブジエクト記述情報の関係を示した図であ
る。
FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the structure of a digital VTR data output proxy object and the object description information.

【図27】デジタルVTRデータ入力オブジエクトの構
造を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing the structure of a digital VTR data input object.

【図28】デジタルVTRデータ出力オブジエクトの構
造を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing the structure of a digital VTR data output object.

【図29】パネルクラスのデジタルVTRコントロール
パネルオブジエクトの構造とオブジエクト記述情報の関
係を示した図である。
FIG. 29 is a diagram showing the relationship between the structure of a panel-class digital VTR control panel object and the object description information.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 高橋 史明 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 (72)発明者 羽鳥 健司 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 (72)発明者 相澤 隆志 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page (72) Inventor Fumiaki Takahashi 3-30-2 Shimomaruko, Ota-ku, Tokyo Canon Inc. (72) Kenji Hatori 3-30-2 Shimomaruko, Ota-ku, Tokyo Canon Incorporated (72) Inventor Takashi Aizawa 3-30-2 Shimomaruko, Ota-ku, Tokyo Canon Inc.

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のオブジェクト化された周辺機器
と、前記複数の周辺機器と共通の通信回線を介して接続
され、前記複数の周辺機器を統一的にコントロールする
コントローラとからなり、前記コントローラは前記各周
辺機器と前記コントローラとの接続に応じて前記周辺機
器側に格納されている制御情報を前記通信回線を介して
所定の形態で前記コントローラ内の所定のメモリエリア
に読み込み前記コントローラ側において前記周辺機器の
制御を可能とするとともに、前記コントローラ側におい
てなされた指令を前記通信回線を介して前記各周辺機器
へと送信するように構成したことを特徴とする制御シス
テム。
1. A controller comprising: a plurality of objectized peripheral devices; and a controller that is connected to the plurality of peripheral devices through a common communication line and integrally controls the plurality of peripheral devices. The control information stored in the peripheral device side is read in a predetermined form into a predetermined memory area in the controller via the communication line in accordance with the connection between each peripheral device and the controller, and the controller side reads the control information. A control system, which enables control of peripheral devices, and is configured to transmit a command issued on the controller side to each of the peripheral devices via the communication line.
【請求項2】 複数のオブジェクト化された周辺機器
と、該周辺機器を統一的にコントロールする一つのコン
トローラと、該コントローラと前記複数の周辺機器とを
接続し、前記周辺機器の制御あるいはデータの入出力を
行う為の共通の双方向性インターフエースとを備え、前
記共通の双方向性インターフエースを介して、前記各周
辺機器を前記コントローラによつて制御し得るようにし
たシステム制御方式。
2. A plurality of object-oriented peripheral devices, a controller for controlling the peripheral devices in a unified manner, the controller and the plurality of peripheral devices are connected, and control of the peripheral devices or data transfer is performed. A system control method comprising: a common bidirectional interface for inputting / outputting, wherein each of the peripheral devices can be controlled by the controller via the common bidirectional interface.
【請求項3】 請求項2において、前記オブジェクト化
された周辺機器とコントローラは、互いにメッセージ(
制御命令やデータ入出力命令) を送受信するための、メ
ッセージ送受信手段を備えたことを特徴とするシステム
制御方式。
3. The object-oriented peripheral device and the controller according to claim 2, wherein the message (
A system control method characterized by comprising message transmitting / receiving means for transmitting / receiving control commands and data input / output commands.
【請求項4】 請求項3において、前記オブジェクト化
された周辺機器とコントローラは、前記メッセージで指
定されるメソッド( 実行手続き、関数、サブルーチン)
群を有し、その実行環境を有してなるシステム制御方
式。
4. The method according to claim 3, wherein the objectized peripheral device and controller are methods (execution procedures, functions, subroutines) specified by the message.
A system control method having a group and an execution environment thereof.
【請求項5】 請求項4において、前記オブジェクト化
された周辺機器とコントローラは、内部状態や可変パラ
メータ等の内部データを内部に隠蔽し、メソッドを呼び
出す事により間接的にその内部データをアクセスする様
に、カプセル化されている事を特徴とするシステム制御
方式。
5. The object-oriented peripheral device and controller according to claim 4, which conceal internal data such as an internal state and a variable parameter, and indirectly access the internal data by calling a method. Similarly, a system control method characterized by being encapsulated.
【請求項6】 請求項5において、前記オブジェクト化
された周辺機器は、自身の操作や表示を、外部コントロ
ーラで出来る様に、操作パネル・表示装置等をグラフィ
カルユーザーインタフェース(GUI) として保有し、外部
のコントローラにそのGUI を送りだす手段を有してなる
システム制御方式。
6. The object-oriented peripheral device according to claim 5, which has an operation panel, a display device, and the like as a graphical user interface (GUI) so that an external controller can perform its own operations and displays. A system control method that has means for sending the GUI to an external controller.
【請求項7】 請求項6において、前記オブジェクト化
された周辺機器は、前記グラフィカルユーザーインタフ
ェース(GUI) の操作パネルの動作に対応したメソッドを
定義したテーブルを有し、外部のコントローラにそのテ
ーブルを送りだす手段を有してなるシステム制御方式。
7. The apparatus according to claim 6, wherein the objectized peripheral device has a table that defines a method corresponding to the operation of the operation panel of the graphical user interface (GUI), and the external controller stores the table. A system control method that has means for sending out.
【請求項8】 請求項7において、前記オブジェクト化
された周辺機器は、グラフィカルユーザーインタフェー
ス(GUI) 及びメソッド定義テーブルをまとめて、GUI オ
ブジェクトとして実現し、外部のコントローラにそのGU
I オブジェクトを送りだす手段を有するシステム制御方
式。
8. The object-oriented peripheral device according to claim 7, wherein a graphical user interface (GUI) and a method definition table are integrated and realized as a GUI object, and the GU is provided to an external controller.
I A system control method that has means for sending out objects.
【請求項9】 請求項7において、前記オブジェクト化
された周辺機器は、グラフィカルユーザーインタフェー
ス(GUI) 及びメソッド定義テーブルを、まとめたGUI 記
述言語で実現し、外部のコントローラにそのGUI 記述言
語を送りだす手段を有するシステム制御方式。
9. The object-oriented peripheral device according to claim 7, wherein the graphical user interface (GUI) and the method definition table are realized in a GUI description language that is summarized, and the GUI description language is sent to an external controller. System control method having means.
【請求項10】 請求項2において、前記コントローラ
は、複数のオブジェクト化された周辺機器の物理的接続
状態の表示手段を有してなるシステム制御方式。
10. The system control method according to claim 2, wherein the controller has a display unit for displaying a physical connection state of a plurality of objectified peripheral devices.
【請求項11】 請求項2において、前記コントローラ
は、複数のオブジェクト化された周辺機器の動作状態の
表示手段及び変更手段を有してなるシステム制御方式。
11. The system control method according to claim 2, wherein the controller has a display unit and a change unit for displaying the operating states of a plurality of object-oriented peripheral devices.
【請求項12】 請求項4において、前記コントローラ
は、複数のオブジェクト化された周辺機器から、コント
ロールの為のグラフィカルユーザーインタフェース及び
メソッド定義テーブルを読み込む手段と表示する手段を
有してなるシステム制御方式。
12. The system control method according to claim 4, wherein the controller has a graphical user interface for controlling from a plurality of peripheral devices made into objects and a means for reading and displaying a method definition table. .
【請求項13】 請求項12において、前記コントロー
ラは、GUI オブジェクトで実現する機能を有してなるシ
ステム制御方式。
13. The system control method according to claim 12, wherein the controller has a function realized by a GUI object.
【請求項14】 請求項12において、前記コントロー
ラは、GUI 記述言語で実現する機能を有してなるシステ
ム制御方式。
14. The system control method according to claim 12, wherein the controller has a function realized by a GUI description language.
【請求項15】 請求項12において、前記コントロー
ラは、オブジェクト化された周辺機器のGUI のボタン等
の操作に対応したメソッドを定義テーブルから検索する
手段と、それをメッセージとして目的のオブジェクト(
周辺機器) に送る手段を備えてなるシステム制御方式。
15. The method according to claim 12, wherein the controller searches the definition table for a method corresponding to an operation of a GUI button or the like of an objectized peripheral device, and a target object
A system control method that includes means for sending to peripheral devices.
【請求項16】 請求項2において、前記コントローラ
は、自分自身の機能アップ又はバグ対策等の機能修正の
為に、外部周辺機器から、プログラムやデータをダウン
ロードする機能を有してなるシステム制御方式。
16. The system control method according to claim 2, wherein the controller has a function of downloading a program or data from an external peripheral device in order to improve the function of itself or to correct the function such as a bug countermeasure. .
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