JPH07323119A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH07323119A
JPH07323119A JP6051262A JP5126294A JPH07323119A JP H07323119 A JPH07323119 A JP H07323119A JP 6051262 A JP6051262 A JP 6051262A JP 5126294 A JP5126294 A JP 5126294A JP H07323119 A JPH07323119 A JP H07323119A
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JP
Japan
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game
variable display
special game
player
display device
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To clearly distinguish a separate game by a pachinko game machine which provides a specific game corresponding to the result of the separate game performed according to a basic game. CONSTITUTION:When an electric variable display device is stopped by the combination of prescribed game identification information, a fluctuation winning device is driven by converting to a first state profitable for a player as the specific game. Specific game relating information generated relating to transfer to the specific game is fetched by a counter, and is displayed on the electric variable display device visually. Also, the number of rights of a variable display game is stored in a shift register 126, and is displayed on game right number display means 128a-128d formed in the neighborhood of the electric variable display device. Therefore, the player can obtain profitable information without shifting a line of sight from the electric variable display device.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は電気的可変表示装置と変
動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機に付随して電気的
可変表示装置を使用して行われる可変表示ゲームの結果
として変動入賞装置を変換駆動する様にしたパチンコ遊
技機に関し,より詳細には,特別遊技への移行に関連し
て発生する各種の情報や,特別遊技への移行に関連する
電気的可変表示装置を使用した可変表示ゲームに関する
情報を遊技者にとって視認しやすい表示状態で表示する
ことができる様にパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine equipped with an electrically variable display device and a variable prize device, and as a result of a variable display game that is performed using the electrically variable display device, the variable prize device. Regarding a pachinko game machine that is driven to convert, more specifically, various information generated in connection with the transition to the special game and a variable using an electrically variable display device related to the transition to the special game The present invention relates to a pachinko gaming machine so that information regarding a display game can be displayed in a display state that is easy for a player to visually recognize.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にパチンコ球を使用して遊技するパ
チンコ遊技機が普及し手軽なレジャーの一つとして広く
親しまれている。周知のようにパチンコ遊技機は盤上に
複数の入賞孔が設けられており,遊技者が購入したパチ
ンコ球を盤上に沿って打ち込んだ時,パチンコ球が或確
率で入賞孔に入賞すると所定数の賞品球を払戻すもので
ある。このようなパチンコ遊技機において遊技者のする
操作は購入したパチンコ球を供給皿に入れ,かつ打球ハ
ンドルで打球するのみである為,いきおい遊技が単調化
する傾向にあるとともに,大量の賞品球を得る為には高
度の熟練を必要とし,一般の遊技者が大量の賞品球を得
ることは極めて稀なことである。そこで遊技内容に変化
を加えるとともに,サービスの向上を図る為,パチンコ
遊技に付随して電気的可変表示装置を使用した可変表示
ゲームを行い,この可変表示ゲームの結果として,遊技
者にとって有利な遊技状態を提供することにより,熟練
度の低い遊技者でも大量の賞品球を獲得できる様にした
パチンコ遊技機が各種開発されており,多くの遊技者の
支持を得ている。
2. Description of the Related Art In general, a pachinko gaming machine for playing a game using a pachinko ball has become widespread and is widely popular as one of easy leisure activities. As is well known, a pachinko gaming machine is provided with a plurality of winning holes on the board, and when a player buys a pachinko ball purchased along the board, the pachinko ball wins the winning hole with a certain probability. It is a refund of a number of prize balls. In such a pachinko game machine, the player's operation is to put the purchased pachinko ball into the supply plate and hit the ball with the ball hitting handle, so there is a tendency for the game to become monotonous and a large amount of prize balls to be played. It requires a high degree of skill to obtain, and it is extremely rare for ordinary players to obtain a large amount of prize balls. Therefore, in order to improve the service while changing the game contents, a variable display game using an electric variable display device is performed in association with the pachinko game, and as a result of this variable display game, a game advantageous to the player Various types of pachinko gaming machines have been developed that allow even a less skilled player to obtain a large amount of prize balls by providing a state, and have gained the support of many players.

【0003】パチンコ遊技に付随して可変表示ゲームを
行う様にしたパチンコ遊技機の代表的な例として,複数
のゲーム識別情報を可変表示可能な電気的可変表示装置
と遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利
な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とを各々遊技部
内に配置し,電気的可変表示装置の可変表示停止の結果
として表されたゲーム識別情報の組合せ態様に応じて,
特別遊技として例えば所定回数特別遊技が継続されるま
で或いは特別遊技中に所定の入賞球が発生するまで変動
入賞装置を遊技者に有利な第1状態に変換駆動する様に
したものが知られており,本発明はこの様なパチンコ遊
技機を前提としている。
As a typical example of a pachinko gaming machine which plays a variable display game accompanying a pachinko game, an electrically variable display device capable of variably displaying a plurality of game identification information and a first advantageous game for a player. A variable winning device that can be converted into a state and a second state that is unfavorable to the player is arranged in the respective game parts, and according to the combination mode of the game identification information represented as a result of the variable display stop of the electrically variable display device. hand,
As a special game, for example, it is known that the variable prize winning device is converted and driven to a first state advantageous to the player until the special game is continued a predetermined number of times or a predetermined winning ball is generated during the special game. However, the present invention is premised on such a pachinko gaming machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】さて,この種のパチン
コ遊技機の場合,電気的可変表示装置の可変表示停止の
結果として表されたゲーム識別情報の組合せ態様に応じ
て遊技者に提供される利益状態が大きく変動するので,
遊技者の興味のかなりの部分は電気的可変表示装置を使
用した可変表示ゲームや可変表示ゲームの結果として発
生する特別遊技がどのように推移して行くかに注がれる
ことになるが,従来の該種パチンコ遊技機は電気的可変
表示装置を使用した可変表示ゲームを行う権利数が何回
あるのかとか,或いは特別遊技の移行に関連して発生す
る特別遊技関連情報等を遊技者に対して視認可能に報知
するための手段を持たないので,遊技者が望む情報を時
事刻々と伝達することができないという問題があった。
In the case of this type of pachinko game machine, the player is provided with the combination mode of the game identification information represented as a result of the variable display stop of the electrically variable display device. Because the profit situation changes greatly,
A considerable part of the player's interest is focused on how a variable display game using an electrically variable display device and a special game generated as a result of the variable display game change. This kind of pachinko game machine tells the player how many times the number of rights to play the variable display game using the electric variable display device is, or special game related information generated in connection with the transition of the special game. Since there is no means for visually informing the player, there is a problem in that the information desired by the player cannot be transmitted moment by moment.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,電気的可変表示装置を使
用した可変表示ゲーム行う権利数や特別遊技への移行に
関連して発生する特別遊技関連情報等を遊技者に視認可
能に表示できる様にした遊技を提供することを目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and occurs in relation to the number of rights to play a variable display game using an electrically variable display device and a shift to a special game. It is an object of the present invention to provide a game in which special game-related information and the like can be visually displayed to the player.

【0006】要約すれば,本発明のパチンコ遊技機は:
遊技部内に設けられ,複数の表示部分に対して複数のゲ
ーム識別情報を各々可変表示可能な電気的可変表示装置
と:前記遊技部内に設けられ,遊技者にとって有利な第
1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置と:前記電気的可変表示装置の複数の表示
部分の各々が停止した時に,この停止表示されたゲーム
識別情報の組合せ態様が特別遊技に移行し得る予め設定
された特定のゲーム識別情報になったことを判定する判
定手段と:前記判定手段からの判定出力に基づき,前記
特別遊技として前記変動入賞装置を予め設定された所定
期間前記第1状態に変換駆動する特別遊技駆動制御手段
と:前記特別遊技への移行に関連して発生する複数の特
別遊技関連情報を取り込む特別遊技関連情報取込手段
と:前記特別遊技関連情報取込手段により取り込まれた
複数の特別遊技関連情報を前記電気的可変表示装置の表
示部分に可視表示する特別遊技表示制御手段と:遊技中
において発生した前記電気的可変表示装置での可変表示
ゲームを開始することができるゲーム権利を所定の上限
値をもって記憶するゲーム権利数記憶手段と:前記電気
的可変表示装置の近傍に設けられ,前記ゲーム権利数記
憶手段の記憶値を可視表示するゲーム権利数表示手段
と:を具備することにより上記の目的を達成するもので
ある。
In summary, the pachinko gaming machine of the present invention is:
An electrically variable display device provided in the game part and capable of variably displaying a plurality of game identification information on a plurality of display parts: a first state provided in the game part, which is advantageous for the player, and for the player A variable winning device that can be converted into a disadvantageous second state: When each of a plurality of display portions of the electrically variable display device is stopped, the combination mode of the game identification information displayed in a stopped state is shifted to a special game. Determining means for determining whether or not the predetermined specific game identification information has been obtained: based on a determination output from the determining means, the variable winning device as the special game for a predetermined period of time in the first state Special game drive control means for converting and driving into: Special game related information fetching means for fetching a plurality of special game relevant information generated in connection with the transition to the special game: The special game agency Special game display control means for visually displaying a plurality of special game related information captured by the information capturing means on a display portion of the electrically variable display device: variable display at the electrically variable display device generated during a game A game right number storage means for storing a game right for starting a game with a predetermined upper limit value: a game provided in the vicinity of the electrically variable display device and visually displaying a stored value of the game right number storage means The above object is achieved by including the right number display means :.

【0007】[0007]

【作用】即ち,本発明によればパチンコ遊技の過程で電
気的可変表示装置での可変表示ゲームを開始する権利が
発生するとこの権利は所定の上限値をもってゲーム権利
数記憶手段に記憶され,その記憶値は電気的可変表示装
置の近傍に設けられたゲーム権利数表示手段に表示され
る。従って,遊技者は,電気的可変表示装置から大きく
視線をずらすこと無く電気的可変表示装置を使用した可
変表示ゲームを行う権利数を容易に視認することができ
る。又,この電気的可変表示装置を使用した可変表示ゲ
ームとして,電気的可変表示装置の複数の表示部分が可
変表示され,その複数の表示部分の可変表示が停止した
時のゲーム識別情報の組合せ態様が特別遊技に移行し得
る予め設定された特定のゲーム識別情報になったことを
判定手段が判定すると,特別遊技駆動制御手段が予め定
めた所定期間変動入賞装置を遊技者にとって有利第1状
態に変換駆動する特別遊技に移行する。そして,特別遊
技に移行すると電気的可変表示装置の表示部分に特別遊
技への移行に関連して発生する特別遊技関連情報が視認
可能に表示されるので,遊技者は電気的可変表示装置か
ら視線をずらすことなく特別遊技関連情報を容易に視認
することができ,しかもスペース的に制約のある遊技盤
面を有効に活用することができる。
That is, according to the present invention, when the right to start the variable display game on the electrically variable display device is generated in the course of the pachinko game, this right is stored in the game right number storage means with a predetermined upper limit value, The stored value is displayed on the game right number display means provided near the electrically variable display device. Therefore, the player can easily visually recognize the number of rights to play the variable display game using the electrically variable display device without significantly shifting the line of sight from the electrically variable display device. Also, as a variable display game using this electrically variable display device, a plurality of display portions of the electrically variable display device are variably displayed, and a combination mode of game identification information when the variable display of the plurality of display portions is stopped When the determination means determines that the predetermined game identification information that can be transferred to the special game has been set, the special game drive control means sets the variable winning device for the predetermined period to the advantageous first state for the player. Transition to a special game driven by conversion. When the special game is started, the special game-related information generated in connection with the special game is visually displayed on the display part of the electrically variable display device, so that the player can see from the electrically variable display device. The special game-related information can be easily visually recognized without shifting, and the game board surface, which is limited in space, can be effectively used.

【0008】[0008]

【実施例】以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例を係るパチンコ遊
技機100の外観図である。この実施例のパチンコ遊技
機100のガイドレール101で囲まれた遊技部102
内にはチューリップ103,天入賞孔104,入賞チャ
ッカ105,スロットゲーム開始の引金となる特定球入
賞領域120が配設されるとともに,上記いずれの入賞
領域へも入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト孔
106が設けられる。又,これらの下方には遊技者が購
入したパチンコ球を1個順次打球位置に導くとともに賞
品球を払戻す供給皿150,供給皿150に払戻しきれ
なかった余剰賞品球を払戻す受け皿160,効果音を発
生するためのスピーカ171,及び打球装置180が各
々設けられている。又,遊技部102の中央には本発明
の特徴の1つとなるディスプレー領域110や変動入賞
装置130が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. A game unit 102 surrounded by a guide rail 101 of the pachinko gaming machine 100 of this embodiment.
A tulip 103, a winning hole 104, a prize chucker 105, and a specific ball winning area 120 that triggers the start of the slot game are arranged inside the pachinko balls that have not won any of the winning areas. An out hole 106 is provided. Below these, a pachinko ball purchased by the player is sequentially guided to the hitting position and a supply tray 150 for returning the prize balls, a receiving tray 160 for returning the surplus prize balls that cannot be returned to the supply tray 150, an effect. A speaker 171, for generating sound, and a ball striking device 180 are provided respectively. Further, a display area 110 and a variable winning device 130, which are one of the features of the present invention, are provided in the center of the game section 102.

【0009】先ず,ディスプレー領域110のその主た
る目的はパチンコ遊技に付随して可変表示ゲームの一例
であるスロットゲームを行うことにあり,そのゲーム結
果に対応して特別遊技利益を付与する手段としての変動
入賞装置130の開成態様が定まる。具体的にはディス
プレー領域110は,図2に示すように複数のゲーム識
別情報を表示するために4桁の7セグメントの電気的可
変表示装置111a・b・c・dと,変動入賞装置13
0の開成時間が3秒経過する毎に点灯位置が移動する時
間表示部215及びゲーム権利数を記憶表示するゲーム
権利数表示手段としてのゲーム権利数表示部128等を
具備しており,何れかの特定球入賞領域120への入賞
により電気的可変表示装置111は作動を開始し,その
表示が更新される。そして遊技者がストップスイッチ1
41を押下したタイミングで更新が停止されてスロット
ゲームは終了する。そしてスロットゲーム終了時の電気
的可変表示装置111の表示態様に対応して変動入賞装
置130の開成態様が定まる。
First, the main purpose of the display area 110 is to play a slot game, which is an example of a variable display game, in association with a pachinko game, and as means for giving a special game profit corresponding to the game result. The opening mode of the variable winning device 130 is determined. Specifically, as shown in FIG. 2, the display area 110 includes a 4-digit 7-segment electrically variable display device 111a, b, c, d for displaying a plurality of game identification information and a variable winning device 13.
It is provided with a time display section 215 in which the lighting position moves every 3 seconds after the opening time of 0 has elapsed, a game right number display section 128 as a game right number display means for storing and displaying the number of game rights, and the like. The electric variable display device 111 starts to operate due to the winning in the specific ball winning area 120, and the display is updated. And the player is the stop switch 1
The update is stopped at the timing when 41 is pressed, and the slot game ends. Then, the opening mode of the variable winning a prize device 130 is determined corresponding to the display mode of the electrically variable display device 111 at the end of the slot game.

【0010】本実施例では電気的可変表示装置111に
よるスロットゲームの結果としては,4桁の表示が全て
〔7〕になる大当たり・下段3桁の数字が〔7〕になり
あるいは4桁の数字が〔7〕以外で揃う中当たり及び上
記以外のはずれの3種類の態様を想定しており,大当た
りの場合は比較的に長時間変動入賞装置130が開成
し,中当たりの場合は比較的に短時間変動入賞装置13
0が開成し,はずれの場合は変動入賞装置130が瞬時
開成する。このように本実施例では各特定球入賞領域1
20への入賞はスロットゲーム開始の切っ掛けになるも
のであるから,具体的な配設位置こそ示さないが,各特
定球入賞領域120内部には内部への入賞を検出する特
定球検出器が設けられる必要がある。尚,この特定球検
出器は,例えばマイクロスイッチ等によって構成される
が各特定球入賞領域120への入賞を確実に検出できる
ものであるならばどのような構造でもよい。
In the present embodiment, as a result of the slot game by the electrically variable display device 111, the four-digit display is all [7], the jackpot, the lower three-digit number is [7], or the four-digit number. It is assumed that there are three kinds of modes, ie, a medium hit and a deviator other than the above, which are available except for [7]. In the case of a big hit, the long-time variable winning device 130 is opened relatively, and in the case of a medium hit, it is relatively long. Short-term variable winning device 13
When 0 is opened, the variable winning device 130 is instantaneously opened when the number is 0. Thus, in this embodiment, each specific ball winning area 1
Since the winning of 20 wins the start of the slot game, a specific arrangement position is not shown, but a specific ball detector for detecting an internal winning is provided in each specific ball winning area 120. Need to be done. The specific sphere detector is composed of, for example, a micro switch or the like, but may have any structure as long as it can surely detect winning in each specific sphere winning area 120.

【0011】又,本実施例では変動入賞装置130は内
部において複数の入賞領域に分割されており,その内部
の一部の入賞領域は特別球入賞領域402と定義されて
いる。そして特別遊技への移行によって変動入賞装置1
30が長時間開成している時に特別球入賞領域402内
に入賞すると,上記所定の長時間の開成が終了した後に
再度変動入賞装置130は上記長時間の開成を繰り返
す。
In this embodiment, the variable winning device 130 is internally divided into a plurality of winning regions, and a part of the winning regions is defined as a special ball winning region 402. And the change prize device 1 by the shift to the special game
If 30 is open for a long time and a prize is won in the special ball winning area 402, the variable winning device 130 repeats the long-time opening after the predetermined long-time opening is completed.

【0012】変動入賞装置130に関する詳細は後述す
るが,要約すれば変動入賞装置130は開成することに
より遊技者にとって有利な第1状態となって内部への入
賞率が向上し,閉成することにより遊技者にとって不利
な第2状態となって内部への入賞率が低下するように構
成された入賞球装置である。従って,スロットゲームの
結果一度所謂大当たりである特別遊技状態が発生する
と,特別遊技利益を付与するものとして極めて大量のパ
チンコ球が短時間に集中的に変動入賞装置130に入賞
する可能性が生じ,この特別遊技状態期間中の入賞球数
は諸種の変動的な要素により把握し難いものがある。そ
こで本実施例ではこの特別遊技の終期を変動入賞装置へ
の入賞球数を加味して制御するようにしてあり,このた
め遊技店としては台の管理が容易になり,又,多くの遊
技者に対しても公平で適切なサービスを図ることが可能
となる。
The details of the variable winning device 130 will be described later. In summary, when the variable winning device 130 is opened, it is in the first state which is advantageous to the player, so that the internal winning rate is improved and the player is closed. Thus, the winning ball device is configured so as to be in a second state, which is disadvantageous to the player, and the winning rate to the inside is lowered. Therefore, once a special game state, which is a so-called jackpot, occurs as a result of the slot game, a very large amount of pachinko balls may intensively win the variable winning device 130 for a short time as a special game profit. The number of winning balls during this special game state is difficult to grasp due to various variable factors. Therefore, in the present embodiment, the end of this special game is controlled by taking into consideration the number of winning balls to the variable winning device, which makes it easier for the game store to manage the table and many players. It is possible to provide fair and appropriate services to

【0013】尚,図3及び図4に上記変動入賞装置の1
例を示す。図3は変動入賞装置130の斜視図であり,
図示する変動入賞装置130は,その内部が三つの入賞
領域に分割され,其の中央部が上記において説明した特
別球入賞領域402,その両側が一般の入賞領域105
a・bと定められており,これらの入賞領域は遊技盤面
を貫通して,入賞球集合樋と連絡している。尚,図3で
は内部の構成を示すために図面上では省略しているが,
上記特別球入賞領域402や一般入賞領域105a・b
はソレノイド等の駆動手段により開閉される扉で覆われ
ており,この扉が開閉動作をすることにより変動入賞装
置130は開成したり閉成したりする。そして,本実施
例ではスロットゲームの結果として特別遊技に移行し,
変動入賞装置130が長時間の開成状態になっている時
に変動入賞装置130内にパチンコ球が所定数(例えば
10個)入賞すると,仮令所定時間が経過していなくと
も変動入賞装置130を閉成するほか,各特別遊技中に
上記特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞すると,
変動入賞装置130が設定時間の経過や所定数のパチン
コ球の入賞に起因して閉成した後に再度長時間の開成を
行う等,特別球入賞領域402内への入賞及び変動入賞
装置130への入賞はこの変動入賞装置130自体を制
御する為の条件の1つとなっているので,特別球入賞領
域402への入賞及び変動入賞装置130への入賞を検
出するためのセンサが必要になる。
Incidentally, FIG. 3 and FIG.
Here is an example: FIG. 3 is a perspective view of the variable winning device 130,
The variable winning device 130 shown in the figure is divided into three winning areas, the central portion of which is the special ball winning area 402 described above, and both sides of which are the general winning areas 105.
It is defined as a and b, and these winning areas penetrate the game board surface and communicate with the winning ball gathering gutter. Although omitted in FIG. 3 to show the internal structure,
The special ball winning area 402 and the general winning areas 105a and 105b
Is covered with a door that is opened and closed by a driving means such as a solenoid, and the opening and closing operation of the door opens and closes the variable winning device 130. Then, in this embodiment, as a result of the slot game, the special game is started,
If a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are won in the variable prize device 130 while the variable prize device 130 is in the open state for a long time, the variable prize device 130 is closed even if the provisional time has not passed. In addition, if a pachinko ball wins in the special ball winning area 402 during each special game,
The variable winning device 130 is closed due to the passage of a set time or the winning of a predetermined number of pachinko balls, and then the opening is performed for a long time again. Since the winning is one of the conditions for controlling the variable winning device 130 itself, a sensor for detecting the winning of the special ball winning area 402 and the winning of the variable winning device 130 is required.

【0014】ところで,変動入賞装置130への入賞は
上記のように変動入賞装置130自体の制御条件の1つ
となっているので,遊技者の利益に対する影響は大き
く,センサの検出精度もより高いものが要求される一
方,変動入賞装置130は通常遊技盤面の下方に設けら
れるので,一時的な玉詰まり等の影響も受けやすいもの
である。そこで,本実施例では上記のセンサの配設箇所
に関して図4に示すような工夫がなされている。図4に
おいて,401は特別球入賞領域402への入賞を検出
するためのマイクロスイッチで構成される特別球検出器
を示し,405・406は変動入賞装置130内の一般
入賞領域105a・bへの入賞球を検出するための同じ
くマイクロスイッチで構成される入賞球検出器を示す。
そして,ここで特徴的な点を述べれば,特別球検出器4
01や入賞球検出器405・406は特別球入賞領域4
02や一般入賞領域105a・bの玉出口の直後に設け
られ,入賞球集合樋内に溜っているパチンコ球には影響
されないようになされている。尚,特別球検出器401
や入賞検出器405・406はマイクロスイッチの他に
も例えばパチンコ球の通過により光路が遮断される光電
センサ等によっても構成されるが,パチンコ球の通過を
確実に検出できるものである限りその構造自体はどのよ
うなものでもよい。
By the way, since the winning of the variable winning device 130 is one of the control conditions of the variable winning device 130 itself as described above, it has a great influence on the profit of the player and the detection accuracy of the sensor is higher. On the other hand, since the variable winning device 130 is usually provided below the game board surface, it is easily affected by a temporary clogging. Therefore, in this embodiment, the arrangement of the above-mentioned sensor is devised as shown in FIG. In FIG. 4, reference numeral 401 denotes a special ball detector composed of a micro switch for detecting a winning in the special ball winning area 402, and 405 and 406 denote a general winning area 105a and b in the variable winning device 130. The prize ball detector which is also composed of a micro switch for detecting the prize ball is shown.
And here, the special point is that the special sphere detector 4
01 and winning ball detectors 405 and 406 are special ball winning area 4
No. 02 or general prize area 105a / b is provided immediately after the ball exit, and is not influenced by the pachinko balls accumulated in the prize ball collecting gutter. The special sphere detector 401
In addition to the microswitch, the prize detectors 405 and 406 are also composed of, for example, a photoelectric sensor or the like whose optical path is blocked by passage of a pachinko ball. However, as long as the passage of the pachinko ball can be reliably detected, its structure It may be of any kind.

【0015】上記した特定球検出器121や特別球検出
器401あるいは入賞球検出器405・406等のセン
サ類が発生する各種検出信号は後述の制御系に加えられ
る。この制御系は主に,特定球検出器121からの特定
球検出信号やストップスイッチ141からの停止信号に
よりスロットゲームの開始や終了を制御するための制御
系や,ディスプレー領域110の表示内容を制御するた
めの制御系や,変動入賞装置130を駆動するための制
御系や,変動入賞装置130内への入賞状態により変動
入賞装置130の動作状態を制御するための制御系及び
その他の制御系を含み,これら各種の制御系を一枚の回
路図に示すと図面が煩雑なものとなるため,図5・図6
・図7・図8に上記の各種の制御系を分割して示すとと
もに,且つ各制御系毎に分割された回路の接続点をアル
ファベット符合で示す。
Various detection signals generated by the sensors such as the specific sphere detector 121, the special sphere detector 401, the winning sphere detectors 405 and 406 are added to a control system described later. This control system mainly controls the display contents of the display area 110 and the control system for controlling the start and end of the slot game by the specific ball detection signal from the specific ball detector 121 and the stop signal from the stop switch 141. A control system for driving the variable winning device 130, a control system for driving the variable winning device 130, a control system for controlling the operating state of the variable winning device 130 according to the winning state in the variable winning device 130, and other control systems. Including these various control systems in one circuit diagram makes the drawing complicated, so
7 and 8 show the various control systems described above in a divided manner, and the connecting points of the circuits divided for each control system are shown in alphabetical symbols.

【0016】先ず,図5は特定球検出器121からの特
定球検出信号やストップスイッチ141からの停止信号
によりスロットゲームの開始や終了を制御するための制
御系を示す。図中121は特定球入賞領域120への入
賞球を検出するための特定球検出器,122はクロック
φ1から位相のずれたパルスを発生する移相パルス発生
器,123a・b・cは特定球検出信号が加えられると
移相パルス発生器122から加えられるパルスに同期し
てこれを微分する同期微分回路,124はオアゲート,
125はアンドゲート,126は右シフト左シフトの可
能なゲーム権利数記憶手段としてのシフトレジスタ,1
27は同期微分回路,128a・b・c・dはスロット
ゲームを行い得る権利数を示すゲーム権利数表示部,1
29はゲーム権利数表示部128a・b・c・dを駆動
するドライバ,134はオアゲート,131はスロット
ゲームが開始されることを記憶するフリップフロップ,
132a・b・c・dはクロックφ2を導通するアンド
ゲート,133a・b・c・dはアンドゲート132a
・b・c・dの導通を制御するフリップフロップを示
す。又,141は停止信号を発生するストップスイッ
チ,142は遊技者が所定時間経過してもストップスイ
ッチ141を押さない時に停止信号を発生するタイマカ
ウンタ,143は停止信号を通過するオアゲート,14
4は停止信号の発生を記憶するフリップフロップ,14
5は停止信号の発生が記憶されるとフリップフロップ1
33a・b・c・dを順次リセットする移相パルス発生
回路,146は移相パルス発生回路145へ加えられる
クロックの導通を制御するアンドゲート,147はスロ
ットゲームの実行に所定の休止期間を与えるタイマカウ
ンタ,148はフリップフロップ,149,150はオ
アゲート,152はアンドゲートを各々示す。
First, FIG. 5 shows a control system for controlling the start and end of the slot game by the specific ball detection signal from the specific ball detector 121 and the stop signal from the stop switch 141. In the figure, 121 is a specific sphere detector for detecting a winning sphere in the specific sphere winning area 120, 122 is a phase shift pulse generator for generating a pulse whose phase is shifted from the clock φ1, and 123a, b, c are specific spheres. When a detection signal is applied, a synchronous differentiating circuit that differentiates it in synchronization with the pulse applied from the phase shift pulse generator 122, 124 is an OR gate,
125 is an AND gate, 126 is a shift register as a game right number storage means capable of right shift and left shift, 1
27 is a synchronous differentiating circuit, 128a, b, c, d are game right number display parts showing the number of right to play a slot game, 1
29 is a driver for driving the game right number display section 128a, b, c, d, 134 is an OR gate, 131 is a flip-flop for storing that a slot game is started,
132a, b, c, d are AND gates for conducting the clock .phi.2, and 133a, b, c, d are AND gates 132a.
-The flip-flop which controls conduction of b, c, d is shown. Further, 141 is a stop switch that generates a stop signal, 142 is a timer counter that generates a stop signal when the player does not press the stop switch 141 even after a predetermined time has passed, 143 is an OR gate that passes the stop signal, 14
4 is a flip-flop for storing the generation of the stop signal, 14
5 is a flip-flop 1 when the generation of the stop signal is stored
33a / b / c / d are sequentially reset, 146 is an AND gate for controlling conduction of a clock applied to the phase shift pulse generating circuit 145, and 147 is a predetermined pause period for execution of the slot game. A timer counter, 148 is a flip-flop, 149 and 150 are OR gates, and 152 is an AND gate.

【0017】又,図6はディスプレー領域110の表示
内容を制御するための制御系の回路図である。図中11
1a・b・c・dは7セグメントLEDの電気的可変表
示装置,112a・b・c・dは電気的可変表示装置1
11a・b・c・dを駆動するデコーダドライバ,11
3a・b・c・dは各々電気的可変表示装置111a・
b・c・dの表示内容を指示するリングカウンタ,11
4b・c・dはデコーダドライバ112b・c・dに表
示する内容を選択するセレクタを各々示し,これらは特
別遊技表示制御手段を構成する。
FIG. 6 is a circuit diagram of a control system for controlling the display contents of the display area 110. 11 in the figure
1a, b, c, d are electrically variable display devices of 7-segment LED, 112a, b, c, d are electrically variable display devices 1
A decoder driver for driving 11a, b, c, d
3a, b, c and d are electrically variable display devices 111a and 111a, respectively.
Ring counter for instructing display contents of b, c, d, 11
Reference numerals 4b, c, d denote selectors for selecting the contents to be displayed on the decoder drivers 112b, c, d, respectively, and these constitute special game display control means.

【0018】又,図7は変動入賞装置130の制御その
他の制御をする制御系を示す回路図である。図中,20
1はアンド論理の判別回路を,202は変動入賞装置1
30の開成時間を設定するタイマカウンタを,203・
204・205・206・207・208は各々アンド
ゲートを,209・210は各々オアゲートを,211
はドライバを,212は変動入賞装置を駆動するための
ソレノイドを,213は変動入賞装置130の開成時間
をカウントするシフトレジスタを,214はシフトレジ
スタ213の出力を増幅するドライバを,215はディ
スプレー領域110に設けられた時間表示部を,216
はスロットゲームが行われている時やスロットゲームの
ゲーム結果が現れた時や打止め時等に各々に対応した効
果音を発生する効果音発生回路を,217は効果音信号
を増幅するドライバを,171は効果音を発生するスピ
ーカを,219・220は各々ドライバを,221は特
別遊技状態となった時にこれを表示する大当たり表示部
を,222は不正行為が行われた時にこれを表示する警
告表示部を示し,大当たり表示部221や警告表示部2
22は遊技機の近傍に設けられる。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a control system for controlling the variable winning device 130 and other controls. 20 in the figure
Reference numeral 1 is an AND logic discrimination circuit, and 202 is a variable winning device 1.
A timer counter that sets the opening time of 30
Reference numerals 204, 205, 206, 207, and 208 are AND gates, and 209 and 210 are OR gates, 211
Is a driver, 212 is a solenoid for driving the variable winning device, 213 is a shift register for counting the opening time of the variable winning device 130, 214 is a driver for amplifying the output of the shift register 213, and 215 is a display area. The time display provided on the 110
Is a sound effect generation circuit for generating a sound effect corresponding to each of a slot game being played, a game result of the slot game appearing, a stop, etc., and a driver 217 for amplifying a sound effect signal. , 171 is a speaker for producing sound effects, 219 and 220 are drivers respectively, 221 is a jackpot display portion for displaying this when a special game state is reached, and 222 is for displaying a fraudulent activity Shows the warning display unit, the jackpot display unit 221 and the warning display unit 2
22 is provided in the vicinity of the game machine.

【0019】又,図8は変動入賞装置130内への入賞
状態により変動入賞装置130の動作状態を制御するた
めの制御系及びその他の制御系を示す回路図である。図
中401は特別球入賞領域402への入賞を検出する特
別球検出器を,405・406は変動入賞装置130内
の一般入賞領域105a・bへの入賞を検出する入賞球
検出器を,240は特別球検出信号を通過するアンドゲ
ートを,241は特別球検出信号の発生を記憶するフリ
ップフロップを,242はアンドゲートを,243は大
当たり信号を通過する為のアンドゲート203(図7参
照)を開閉するフリップフロップを,244は変動入賞
装置が継続的に開成する場合の時間間隔を設定するタイ
マカウンタを,245は変動入賞装置が連続して長時間
の開成態様になった回数を記憶する継続回数カウンタ
を,246・2461はオアゲートを,247・248
・249は同期微分回路を,250はオアゲートを,2
51は移相パルス発生回路を,252は変動入賞装置1
30内への入賞球数を計数するカウンタを,261・2
62・263・264は各々担当するブレーク接点形式
のセンサが不正行為によって破壊されたり損壊した時に
これを検出するスイッチオープン検出器を,265はオ
アゲートを各々示す。そして,本実施例では特別遊技へ
の移行に関連して発生する特別遊技関連情報の一例とし
て変動入賞装置130が連続して長時間の開成態様にな
った回数や,変動入賞装置130内への入賞球数等を遊
技者に対して報知するようになされており,従って,変
動入賞装置130が連続して長時間の開成態様になった
回数を係数する継続回数カウンタ245や変動入賞装置
130内への入賞球数を計数するカウンタ252は特別
遊技関連情報を取り込むための特別遊技関連情報取込手
段として作用する。
FIG. 8 is a circuit diagram showing a control system and other control systems for controlling the operating state of the variable winning apparatus 130 depending on the winning state of the variable winning apparatus 130. In the figure, 401 is a special ball detector for detecting a prize in the special ball winning area 402, and 405 and 406 are prize ball detectors for detecting a prize in the general winning areas 105a and 105b in the variable winning device 130. Is an AND gate for passing the special ball detection signal, 241 is a flip-flop for storing the generation of the special ball detection signal, 242 is an AND gate, and 243 is an AND gate 203 for passing the jackpot signal (see FIG. 7). 244 stores a flip-flop for opening and closing, 244 a timer counter for setting a time interval when the variable winning device is continuously opened, and 245 stores the number of times the variable winning device has been in a continuous opening mode for a long time. Continuation counter, 246 and 2461 are OR gates, 247 and 248
・ 249 is a synchronous differentiating circuit, 250 is an OR gate, 2
Reference numeral 51 is a phase shift pulse generation circuit, and 252 is a variable winning device 1
Counter that counts the number of winning balls in 30
Reference numerals 62, 263, and 264 denote switch open detectors for detecting the break contact type sensors in charge, respectively, when the sensors are destroyed or damaged by misconduct, and 265 denotes an OR gate. In this embodiment, as an example of special game-related information that is generated in connection with the transition to the special game, the number of times the variable winning device 130 has been continuously opened for a long time, The player is informed of the number of winning balls and the like. Therefore, the number of continuation counter 245 that counts the number of times the variable winning device 130 has been in the open mode for a long time and the variable winning device 130 The counter 252 which counts the number of winning balls into the game functions as a special game-related information fetching means for fetching special game-related information.

【0020】次ぎに本実施例に係るパチンコ遊技機を使
用して遊技者が遊技をする場合の本実施例の動作を説明
する。先ず,遊技者は購入したパチンコ球を供給皿15
0に入れ,このパチンコ球は1個順次打球位置に導かれ
る。次に,遊技者は打球装置180を操作して,適宜の
強さでパチンコ球を打球する。打ち出されたパチンコ球
はガイドレール102に沿って遊技部102内に流入
し,遊技部102を落下する。このようにして遊技部1
02に沿って落下する過程でパチンコ球のあるものは何
れかの入賞領域に入賞し,又,あるものは入賞すること
なくアウト孔106に回収される。尚,初期状態では変
動入賞装置130は閉成しているので,これにパチンコ
球が入賞することはない。
Next, the operation of this embodiment when a player plays a game using the pachinko gaming machine according to this embodiment will be described. First, the player supplies the purchased pachinko balls 15
Put in 0, and one of these pachinko balls will be sequentially guided to the hitting position. Next, the player operates the ball striking device 180 to hit a pachinko ball with an appropriate strength. The launched pachinko ball flows into the game unit 102 along the guide rails 102 and falls down the game unit 102. In this way, the game section 1
In the process of falling along 02, some of the pachinko balls enter any of the winning areas, and some of them are collected in the out hole 106 without winning. Since the variable winning device 130 is closed in the initial state, no pachinko ball wins.

【0021】このようにして遊技を続けていく過程でパ
チンコ球が何れかの特定球入賞領域120に入賞する
と,パチンコ球が入賞した特定球入賞領域120内の特
定球検出器121が特定球検出信号を発生する。この特
定球検出信号は対応する同期微分回路123a・b・c
に加えられ,同期微分回路123a・b・cはこの特定
球検出信号を移相パルス発生回路122から加えられる
パルスに同期してパルス化する。そして,移相パルス発
生回路122から各同期微分回路123a・b・cに加
えられるパルスの位相は全てずれているので,複数の特
定球入賞領域120に同時に入賞球があっても,これら
の入賞球は全て有効なものとして後述のシフトレジスタ
126に受けつけられる。
When a pachinko ball wins any of the specific ball winning areas 120 in the course of continuing the game in this way, the specific ball detector 121 in the specific ball winning area 120 in which the pachinko ball has won detects the specific ball. Generate a signal. This specific sphere detection signal corresponds to the corresponding synchronous differentiating circuit 123a, b, c.
In addition, the synchronous differentiating circuits 123a, b, c pulse the specific sphere detection signal in synchronization with the pulse applied from the phase shift pulse generating circuit 122. Since the phases of the pulses applied from the phase shift pulse generation circuit 122 to the respective synchronous differentiating circuits 123a, 123b, 123c are all out of phase, even if there are winning balls in a plurality of specific ball winning regions 120 at the same time, these prizes are won. All the spheres are accepted by the shift register 126 described later as valid.

【0022】同期微分回路123a・b・cが発生する
パルスはオアゲート124を通過してアンドゲート12
5に加えられるが,初期状態ではこのアンドゲート12
5は開いているので,特定球検出信号の発生によって同
期微分回路が発生するパルスはアンドゲート125を通
過してシフトレジスタ126に加えられ,シフトレジス
タ126を右シフトする。このシフトレジスタ126は
4ビットの出力を持ち,その4ビット目の出力がHレベ
ルになることによりアンドゲート125を閉じる。従っ
てシフトレジスタ126は特定球検出信号を最大4発ま
で連続して受け付けることができる。そしてこのシフト
レジスタ126の各段出力はドライバ129により増幅
されてゲーム権利数表示部128a・b・c・dをドラ
イブし,現在スロットゲームを何回行う権利があるかを
遊技者に知らしめる。尚,シフトレジスタは特定球検出
信号の発生により右シフトされ,スロットゲームが開始
する毎に同期微分回路127の出力により左シフトされ
るので,各ゲーム権利数表示部128a・b・c・dが
点灯している時は各々スロットゲームを1回・2回・3
回・4回行う権利があることを示すことになる。
The pulse generated by the synchronous differentiating circuit 123a.b.c passes through the OR gate 124 and the AND gate 12
5 is added to this AND gate 12 in the initial state.
Since 5 is open, the pulse generated by the synchronous differentiating circuit due to the generation of the specific sphere detection signal passes through the AND gate 125 and is added to the shift register 126, which shifts the shift register 126 to the right. This shift register 126 has a 4-bit output, and when the output of the 4th bit becomes H level, the AND gate 125 is closed. Therefore, the shift register 126 can continuously receive up to four specific sphere detection signals. The output of each stage of the shift register 126 is amplified by the driver 129 and drives the game right number display section 128a, b, c, d, and informs the player how many times the right to play the slot game at present. The shift register is shifted to the right by the generation of the specific sphere detection signal, and is shifted to the left by the output of the synchronous differentiating circuit 127 each time the slot game is started, so that each game right number display section 128a, b, c, d is When it is lit, each slot game is played once, twice, and three times.
It means that you have the right to do this four times.

【0023】一方,シフトレジスタ126の各段出力は
オアゲート134を介してフリップフロップ131に加
えられており,従ってシフトレジスタ126が特定球検
出信号によって1段以上右シフトされているとフリップ
フロップ131のD入力はHレベルになる。従って,移
相パルス発生回路122からアンドゲート152を経由
してパルスが加えられたタイミングでフリップフロップ
131はセットされ,フリップフロップ131は特定球
検出信号の発生を記憶する。
On the other hand, the output of each stage of the shift register 126 is applied to the flip-flop 131 via the OR gate 134. Therefore, if the shift register 126 is right-shifted by one stage or more by the specific sphere detection signal, the flip-flop 131 is shifted. The D input becomes H level. Therefore, the flip-flop 131 is set at the timing when a pulse is applied from the phase-shifting pulse generation circuit 122 via the AND gate 152, and the flip-flop 131 stores the generation of the specific sphere detection signal.

【0024】このフリップフロップ131のQ出力の立
ち上がりエッジはフリップフロップ133a・b・c・
dのクロックとして加えられ,フリップフロップ133
a・b・c・dのD入力は電源によってプルアップされ
ているので,フリップフロップ133a・b・c・dは
セットされて,そのQ出力によりアンドゲート132a
・b・c・dを一斉に開く。このアンドゲート132a
・b・c・dの他方の入力にはクロックφ2が加えられ
ており,クロックφ2はアンドゲート132a・b・c
・dを通過して図6に示すリングカウンタ113a・b
・c・dに加えられ,リングカウンタ113a・b・c
・dを一斉に更新する。
The rising edge of the Q output of the flip-flop 131 is flip-flops 133a.b.c.
flip-flop 133 which is added as a clock of d
Since the D inputs of a, b, c and d are pulled up by the power supply, the flip-flops 133a, b, c and d are set and the Q output thereof causes the AND gate 132a.
・ Open b ・ c ・ d all at once. This AND gate 132a
.Clock .phi.2 is added to the other input of b.c.d. The clock .phi.2 is AND gate 132a.b.c.
・ Passing d, the ring counter 113a ・ b shown in FIG.
· Ring counters 113a, b, c added to c, d
・ Update d all at once.

【0025】リングカウンタ113aの計数出力はデコ
ーダドライバ112aに直接加えられ,リングカウンタ
113b・c・dの計数出力はセレクタ114b・c・
dに加えられるが,セレクタ114b・c・dはノーマ
ル状態ではそのA入力側を選択しており,従って,リン
グカウンタ113a・b・c・dの計数出力は全てデコ
ーダドライバ112a・b・c・dに加えられ,デコー
ダドライバ112a・b・c・dはリングカウンタ11
3a・b・c・dの計数出力を解読して電気的可変表示
装置111a・b・c・dに表示する。従って,電気的
可変表示装置111a・b・c・dの表示する数値はク
ロックφ2に同期して高速で更新されることになる。
The count output of the ring counter 113a is directly applied to the decoder driver 112a, and the count output of the ring counters 113b.c.d is selected by the selectors 114b.c.
Although it is added to d, the selectors 114b, c, d select the A input side in the normal state, so that the count outputs of the ring counters 113a, b, c, d are all decoder drivers 112a, b, c, d. decoder driver 112a, b, c, d is added to the ring counter 11
The count output of 3a, b, c, d is decoded and displayed on the electrically variable display device 111a, b, c, d. Therefore, the numerical values displayed by the electrically variable display devices 111a, b, c, d are updated at high speed in synchronization with the clock φ2.

【0026】一方,図5のフリップフロップ133dの
Q出力は接続点Lを介して図7に示す効果音発生回路2
16に加えられ,これを駆動する。従って効果音発生回
路216はスロットゲーム中であることを示す効果音信
号を発生し,この信号はドライバ217で増幅されて,
スピーカ171からスロットゲーム中であることを示す
効果音が発生される。又,この時フリップフロップ13
1(図5参照)のQ出力は同期微分回路127に加えら
れており,同期微分回路127はフリップフロップ13
1のQ出力がHレベルになると,移相パルス発生回路1
22から加えられるパルスに同期してシフトレジスタ1
26を左シフトし,これに伴ってゲーム権利数表示部1
28a・b・c・dが示すスロットゲーム権利数も減じ
られる。
On the other hand, the Q output of the flip-flop 133d shown in FIG. 5 is connected to the sound effect generating circuit 2 shown in FIG.
16 and drives this. Therefore, the sound effect generation circuit 216 generates a sound effect signal indicating that the slot game is being performed, and this signal is amplified by the driver 217,
A sound effect indicating that the slot game is being performed is generated from the speaker 171. At this time, the flip-flop 13
The Q output of 1 (see FIG. 5) is applied to the synchronous differentiating circuit 127.
When the Q output of 1 becomes H level, the phase shift pulse generating circuit 1
Shift register 1 in synchronization with the pulse applied from 22
26 is shifted to the left, and along with this, the game right number display section 1
The number of slot game rights indicated by 28a, b, c, d is also reduced.

【0027】このようにしてスロットゲームが開始した
後遊技者が任意のタイミングでストップスイッチ141
を押下すると停止信号はオアゲート143を通過してフ
リップフロップ144のクロック端子に加えられる。こ
のフリップフロップ144のD入力にはフリップフロッ
プ131のQ出力が加えられており,スロットゲームが
行われている時はこの信号はHレベルであるので,フリ
ップフロップ144はセットされ,移相パルス発生回路
145のリセット状態を解除する。移相パルス発生回路
145にはアンドゲート146を介してクロックφ1が
加えられており,移相パルス発生回路145はリセット
状態の解除により,フリップフロップ133a・b・c
・dに順次リセット信号を加え,従って,アンドゲート
132a・b・c・dは順次閉じ,リングカウンタ11
3a・b・c・d(図6参照)にはカウントアップクロ
ックは加えられなくなるので,電気的可変表示装置11
1a・b・c・dの表示もここで停止する。尚,この時
移相パルス発生回路145のQ4出力が立ち上がったタ
イミングでアンドゲート146は閉じるので,移相パル
ス発生回路145にはクロックは加えられなくなり,従
って移相パルス発生回路145はリセットされるまでQ
4出力を立ち上げた状態を維持する。
After the slot game is started in this manner, the player switches the stop switch 141 at an arbitrary timing.
When is pressed, the stop signal passes through the OR gate 143 and is applied to the clock terminal of the flip-flop 144. The Q output of the flip-flop 131 is added to the D input of the flip-flop 144. Since this signal is at the H level during the slot game, the flip-flop 144 is set and the phase shift pulse is generated. The reset state of the circuit 145 is released. The clock φ1 is applied to the phase shift pulse generation circuit 145 via the AND gate 146, and the phase shift pulse generation circuit 145 is released from the reset state so that the flip-flops 133a, b, c
The reset signal is sequentially added to d, and therefore the AND gates 132a, b, c, d are sequentially closed, and the ring counter 11
Since the count-up clock is not added to 3a, b, c, d (see FIG. 6), the electrically variable display device 11
The display of 1a, b, c, d also stops here. At this time, since the AND gate 146 is closed at the timing when the Q4 output of the phase shift pulse generating circuit 145 rises, no clock is applied to the phase shift pulse generating circuit 145, and therefore the phase shift pulse generating circuit 145 is reset. Up to Q
4 Keep the output activated.

【0028】更に本実施例では遊技者がストップスイッ
チ141を押し忘れた時にスロットゲームを終了させる
為にタイマカウンタ142を設けている。即ち,タイマ
カウンタ142はスロットゲームの開始時にフリップフ
ロップ131のQ出力が立ち上がることによりリセット
状態を解除され,クロックφ2をカウントする。そして
所定時間(例えば4秒)経過しても,遊技者がストップ
スイッチ141を押下しないと,タイマカウンタ142
のキャリーオーバー信号がオアゲート143を経由し
て,フリップフロップ144に加えられ,以後フリップ
フロップ144は上記と同様に作用する。従って,本実
施例によれば,仮令遊技者がストップスイッチ141を
押し忘れても,スロットゲーム開始後4秒間経過すれ
ば,自動的にスロットゲームが終了する。
Further, in this embodiment, a timer counter 142 is provided for ending the slot game when the player forgets to press the stop switch 141. That is, the timer counter 142 is released from the reset state when the Q output of the flip-flop 131 rises at the start of the slot game, and counts the clock φ2. If the player does not press the stop switch 141 after a predetermined time (for example, 4 seconds) has passed, the timer counter 142
Carry-over signal is applied to the flip-flop 144 via the OR gate 143, and the flip-flop 144 operates in the same manner as described above. Therefore, according to the present embodiment, even if the provisional player forgets to press the stop switch 141, the slot game will automatically end 4 seconds after the start of the slot game.

【0029】このようにしてスロットゲームが終了する
と,フリップフロップ133dをリセットするための信
号は接続点Eを経由して判定回路201(図7参照)に
加えられ,判定回路201をアクティブにする。判定回
路201は基本的にはアンド論理で構成されており,ア
クティブ状態になるとスロットゲームの結果を判定す
る。判定回路201には図6のリングカウンタ113a
・b・c・dの計数出力が加えられており,その論理状
態を判定した結果としてa・b・c3種類の出力の何れ
かをアクティブにする。
When the slot game is completed in this way, a signal for resetting the flip-flop 133d is applied to the determination circuit 201 (see FIG. 7) via the connection point E to activate the determination circuit 201. The determination circuit 201 is basically configured by AND logic, and determines the result of the slot game when it becomes active. The determination circuit 201 includes a ring counter 113a shown in FIG.
The count outputs of b, c, and d are added, and any one of the three types of outputs of a, b, and c is activated as a result of the determination of the logical state thereof.

【0030】判定の具体的な基準は既に述べたように以
下の通りである。即ち,(1).4桁のリングカウンタ
113a・b・c・dの数値出力が全て〔7〕を示す時
は大当たりとして信号aを発生して特別遊技に移行し,
(2).4桁のリングカウンタ113a・b・c・dの
数値出力が〔7〕以外で全て揃った時,あるいはリング
カウンタ113dを除くリングカウンタ113a・b・
cの出力のみが〔7〕となった時は中当たりとして信号
bを発生し,(3).上記(1).(2)以外の場合は
はずれとして,信号cを発生する。そこで,先ず上記
(3)の場合に関して動作を説明し,引き続き上記
(1)の場合に関して動作を説明する。尚,(2)の場
合に関しては変動入賞装置130の開成時間が8秒であ
るという点を除いて,その動作が(1)の場合と同一で
あるので重複した説明は省略する。
The specific criteria for the judgment are as described above. That is, (1). When the numerical outputs of the 4-digit ring counters 113a, b, c, d all indicate [7], a signal a is generated as a big hit and a special game is started,
(2). When the numerical output of the 4-digit ring counters 113a, b, c, d is complete except for [7], or the ring counters 113a, b, excluding the ring counter 113d
When only the output of c becomes [7], the signal b is generated as a medium hit, and (3). Above (1). In the cases other than (2), the signal c is generated as a deviation. Therefore, first, the operation will be described in the case of the above (3), and then the operation will be described in the case of the above (1). In the case of (2), the operation is the same as the case of (1) except that the opening time of the variable winning device 130 is 8 seconds, and thus the duplicated description will be omitted.

【0031】先ず,判定回路201のc出力はオアゲー
ト209を介してドライバ211に与えられ,ドライバ
211はこれを増幅してソレノイド212を駆動するの
で,変動入賞装置130は開成される。一方,判定回路
201のc出力は効果音発生回路216に加えられるの
で,スピーカ171からはスロットゲームの結果がはず
れであることを示す効果音が発生される。
First, the output c of the determination circuit 201 is given to the driver 211 via the OR gate 209, and the driver 211 amplifies the output to drive the solenoid 212, so that the variable winning apparatus 130 is opened. On the other hand, since the output c of the determination circuit 201 is applied to the sound effect generation circuit 216, a sound effect indicating that the result of the slot game is out of order is generated from the speaker 171.

【0032】又,判定回路201のc点の出力はアンド
ゲート204にも加えられ,アンドゲート204を開
く。一方,オアゲート209の出力が立ち上がることに
よりタイマカウンタ202はリセット状態を解除され,
タイマカウンタ202はクロックφ2をカウントする。
そして0.4秒経過した時のタイマカウンタ202の出
力はアンドゲート204・オアゲート210・接続点K
・オアゲート150(図5)を経由して,フリップフロ
ップ148のクロック入力端子に加えられこれをセット
するとともに,更にオアゲート149を介してフリップ
フロップ144及びフリップフロップ131をリセット
する。
Further, the output at the point c of the judgment circuit 201 is also applied to the AND gate 204 to open the AND gate 204. On the other hand, when the output of the OR gate 209 rises, the timer counter 202 is released from the reset state,
The timer counter 202 counts the clock φ2.
The output of the timer counter 202 when 0.4 seconds has elapsed is the AND gate 204, the OR gate 210, and the connection point K.
-It is applied to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the OR gate 150 (FIG. 5) and sets it, and further resets the flip-flop 144 and the flip-flop 131 via the OR gate 149.

【0033】先ずフリップフロップ144がリセットさ
れることにより移相パルス発生回路145はリセットさ
れ,そのQ4出力をLレベルに落とす。そしてこのQ4
出力は接続点Eを経由して判定回路201(図7)に加
えられこれをアクティブ化しているので,この信号がL
レベルになると判定回路201はそのc出力を立ち下
げ,ソレノイド212は変動入賞装置130を閉じる。
又,この時オアゲート209の出力が立ち下がることに
よりタイマカウンタ202はリセットされるとともに,
効果音発生回路216も効果音の発生を停止する。
First, when the flip-flop 144 is reset, the phase shift pulse generating circuit 145 is reset, and the Q4 output is dropped to the L level. And this Q4
Since the output is applied to the decision circuit 201 (FIG. 7) via the connection point E to activate it, this signal becomes L
When the level is reached, the determination circuit 201 lowers the output c, and the solenoid 212 closes the variable winning device 130.
Further, at this time, the output of the OR gate 209 falls, so that the timer counter 202 is reset and
The sound effect generation circuit 216 also stops generating sound effects.

【0034】又,フリップフロップ148(図5)がセ
ットされたことにより,その逆相出力によってアンドゲ
ート152は閉じ,所定時間フリップフロップ131に
はクロックが伝達されなくなる。従って,たとえ特定球
検出信号が2発以上発生していても,直ちにつぎのスロ
ットゲームは行われず,タイマカウンタ147によりフ
リップフロップ148がリセットされた後に次ぎのスロ
ットゲームを行う。即ち,フリップフロップ148のセ
ットによりタイマカウンタ147はリセット状態を解除
されて,クロックφ2をカウントする。そして所定時間
(例えば2秒)経過した後にタイマカウンタ147の出
力によりフリップフロップ148はリセットされてアン
ドゲート152を開き,フリップフロップ131には移
相パルス発生回路122からクロックが伝達されるの
で,シフトレジスタ126が特定球検出信号を2発以上
記憶している場合はフリップフロップ131は再度セッ
トされ上述の動作を再び繰り返す。
Further, since the flip-flop 148 (FIG. 5) is set, the AND gate 152 is closed by the opposite phase output, and the clock is not transmitted to the flip-flop 131 for a predetermined time. Therefore, even if two or more specific ball detection signals are generated, the next slot game is not immediately executed, but the next slot game is executed after the flip-flop 148 is reset by the timer counter 147. That is, the timer counter 147 is released from the reset state by setting the flip-flop 148 and counts the clock φ2. Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 2 seconds), the flip-flop 148 is reset by the output of the timer counter 147 to open the AND gate 152, and the clock is transmitted to the flip-flop 131 from the phase shift pulse generation circuit 122. When the register 126 stores two or more specific sphere detection signals, the flip-flop 131 is set again and the above operation is repeated again.

【0035】次ぎに上記(1)の場合,即ちゲーム識別
情報の組合せ態様が〔7・7・7・7〕となってスロッ
トゲームが終了した場合に関して説明する。表示内容が
或特定のゲーム識別情報の組合せ態様として〔7.7.
7.7〕となってスロットゲームが終了した場合の動作
を概説すれば,(a).基本的にはタイマカウンタ20
2の作用により変動入賞装置130は30秒間開成する
特別遊技に移行し,(b).又,この30秒間の開成期
間中に変動入賞装置130内に例えば10個のパチンコ
球の入賞があると,上記30秒の期間が経過しなくても
この特別遊技に係る長時間の開成を終了し,(c).
又,上記30秒あるいは10個入賞迄の期間中に特別球
入賞領域402にパチンコ球が入賞するとこの特別遊技
に係る長時間の開成を例えば最大10回までは連続して
繰り返し,(d).更に,この特別遊技に係る長時間の
開成状態にある時は,ディスプレー領域110の表示内
容を特別遊技表示制御手段をして切り換え,入賞状態等
や更に本実施例では特定のゲーム識別情報としての素炉
ゲームが終了した時点の表示内容〔7〕をそのまま遊技
者に報知する。これらを一度に説明すると冗長なものと
なるので,以下に各内容を分けて説明する。
Next, the case of the above (1), that is, the case where the combination mode of the game identification information becomes [7,7,7,7] and the slot game is finished will be described. As a combination mode of the display contents having a certain specific game identification information [7.7.
7.7], the operation when the slot game is finished is summarized as follows: (a). Basically, the timer counter 20
By the action of 2, the variable winning device 130 shifts to a special game in which it is opened for 30 seconds, (b). If, for example, 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130 during the 30-second opening period, the long-time opening related to this special game is completed even if the 30-second period does not elapse. And (c).
Also, if a pachinko ball wins the special ball winning area 402 during the above-mentioned 30 seconds or up to 10 winnings, the long-time opening related to this special game is continuously repeated up to 10 times, for example (d). Further, when the game is in the open state for a long time related to this special game, the display contents of the display area 110 are switched by the special game display control means, and the winning state or the like is further used as specific game identification information in this embodiment. The player is informed of the display content [7] at the time when the nuclear reactor game is over. These will be redundant if they are explained at once, so each content will be explained separately below.

【0036】先ず,スロットゲームの終了時点では移相
パルス発生回路145のQ4出力は論理1であり,判定
回路201はアクティブになっている。スロットゲーム
の結果が〔7.7.7.7〕であると判定回路201は
信号aを論理1にする。そしてこの時点ではアンドゲー
ト203の他方の入力は論理1であるので,信号aはア
ンドゲート203を通過し,ソレノイド212を作動さ
せて変動入賞装置130を開成するとともに,タイマカ
ウンタ202のリセット状態を解除する。又,判定回路
201のa出力は効果音発生回路216に加えられ,ス
ピーカ171からは特別遊技状態への移行を示す効果音
が発生される。リセット状態を解除されてから30秒経
過するとタイマカウンタ202はアンドゲート206を
オン状態にし,アンドゲート206を通過したパルスは
接続点X・図8のオアゲート2461を経由してアンド
ゲート242に加えられる。
First, at the end of the slot game, the Q4 output of the phase shift pulse generation circuit 145 is logic 1, and the determination circuit 201 is active. If the result of the slot game is [7.7.7.7], the decision circuit 201 sets the signal a to logic 1. Since the other input of the AND gate 203 is logic 1 at this time, the signal a passes through the AND gate 203, operates the solenoid 212 to open the variable winning device 130, and resets the timer counter 202. To release. Further, the output a of the determination circuit 201 is applied to the sound effect generation circuit 216, and the speaker 171 generates a sound effect indicating the transition to the special game state. After 30 seconds have passed since the reset state was released, the timer counter 202 turns on the AND gate 206, and the pulse passing through the AND gate 206 is applied to the AND gate 242 via the connection point X or the OR gate 2461 in FIG. .

【0037】この点に関しては後に詳述するが,30秒
の期間中に特別球入賞領域402にパチンコ球の入賞が
ない場合はフリップフロップ241はリセット状態にあ
り,従って,アンドゲート242はオン状態になる。そ
してこのアンドゲート242の出力は接続点J・図5の
オアゲート150を経由してフリップフロップ148の
クロック入力端子に加えられこれをセットするととも
に,更にオアゲート149を介してフリップフロップ1
44及びフリップフロップ131をリセットする。そし
て以後は上記と同様に移相パルス発生回路145がリセ
ットされることにより,判定回路201はアクティブ状
態を解除されて信号aを停止する。従って,ソレノイド
21にも駆動電流が加えられなくなり,変動入賞装置1
30は30秒間の開成を終了する。又,効果音発生回路
216にも駆動信号が加えられなくなるので,特別遊技
状態を示す効果音も停止する。
Although this point will be described in detail later, if there is no pachinko ball winning in the special ball winning area 402 during the period of 30 seconds, the flip-flop 241 is in the reset state, and the AND gate 242 is in the ON state. become. The output of the AND gate 242 is applied to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the connection point J and the OR gate 150 in FIG. 5 to set the same, and further, via the OR gate 149, the flip-flop 1
44 and the flip-flop 131 are reset. Then, thereafter, the phase shift pulse generation circuit 145 is reset in the same manner as described above, so that the determination circuit 201 is released from the active state and stops the signal a. Therefore, the drive current is not applied to the solenoid 21 either, and the variable winning device 1
30 finishes opening for 30 seconds. Further, since the drive signal is not added to the sound effect generation circuit 216, the sound effect indicating the special game state is also stopped.

【0038】又,このようにして変動入賞装置130が
30秒開成している間には,ある確率で変動入賞装置1
30内にパチンコ球の入賞がある。そしてこの確率は様
々の要因によって変動するので,全ての遊技者に公平な
サービスを提供することは困難である。そこで本実施例
では変動入賞装置130への入賞球数が所定数(この実
施例では10個)になるとたとえ30秒の期間中でも変
動入賞装置130を閉じる。具体的には,特別遊技状態
の発生により入賞球カウンタ252(図8参照)はリセ
ット状態を解除されている。又,変動入賞装置130に
パチンコ球が入賞すると,特別球検出器401・入賞球
検出器405・406の何れかが検出信号を発生する。
この検出信号は各々対応する同期微分回路247・24
8・249に加えられるが,この同期微分回路247・
248・249には移相パルス発生回路251から各々
位相の相違するパルスが加えられており,同期微分回路
247・248・249はこのパルスに同期してパルス
を出力する。このように本実施例では位相の異なるパル
スによって検出信号を受けつけているので,たとえ同時
に検出信号が発生しても検出もれが生じない。そして,
同期微分回路247・248・249が発生するパルス
はオアゲート250を経由して入賞球カウンタ252に
加えられ,入賞球カウンタ252をカウントアップす
る。そしてこの入賞球カウンタ252の最上位桁出力は
上述のオアゲート2461に加えられており,従って変
動入賞装置130内に例えば10個の入賞球があり,入
賞球カウンタ252がキャリーするとそのキャリーオー
バー信号はオアゲート2461・246を介してアンド
ゲート242に加えられる。
In addition, while the variable winning device 130 is open for 30 seconds in this way, the variable winning device 1 has a certain probability.
There is a pachinko ball prize in 30. Since this probability varies depending on various factors, it is difficult to provide a fair service to all players. Therefore, in the present embodiment, when the number of winning balls to the variable winning device 130 reaches a predetermined number (10 in this embodiment), the variable winning device 130 is closed even during a period of 30 seconds. Specifically, the winning ball counter 252 (see FIG. 8) is released from the reset state due to the occurrence of the special game state. When a pachinko ball wins the variable winning device 130, one of the special ball detector 401 and the winning ball detectors 405 and 406 generates a detection signal.
This detection signal corresponds to the corresponding synchronous differentiating circuit 247/24.
It is added to 8 ・ 249, but this synchronous differentiating circuit 247 ・
Pulses having different phases are applied to the 248 and 249 from the phase shift pulse generating circuit 251, and the synchronous differentiating circuits 247, 248 and 249 output the pulses in synchronization with this pulse. As described above, in this embodiment, since the detection signals are received by the pulses having different phases, even if the detection signals are generated at the same time, the detection omission does not occur. And
The pulses generated by the synchronous differentiating circuits 247, 248 and 249 are added to the winning ball counter 252 via the OR gate 250 to count up the winning ball counter 252. The most significant digit output of the winning ball counter 252 is added to the above-mentioned OR gate 2461. Therefore, for example, there are 10 winning balls in the variable winning device 130, and when the winning ball counter 252 carries, the carryover signal is It is added to the AND gate 242 via the OR gates 2461 and 246.

【0039】上述の通り特別球検出信号が発生していな
い時(即ち,変動入賞装置130内の一般入賞領域10
5a・bのみにパチンコ球が入賞した時)はフリップフ
ロップ241はリセット状態にあり,従ってアンドゲー
ト242はオン状態になる。そしてこのアンドゲート2
42の出力はJ点・図5のオアゲート150を経由して
フリップフロップ148のクロック入力端子に加えられ
これをセットするとともに,更にオアゲート149を介
してフリップフロップ144及びフリップフロップ13
1をリセットする。そして以後は上記と同様に移相パル
ス発生回路145がリセットされることにより,判定回
路201はアクティブ状態を解除されて信号aを停止す
る。従って,ソレノイド212にも駆動電流が加えられ
なくなり,変動入賞装置130は30秒の期間が経過し
ていなくとも開成を終了する。又,効果音発生回路21
6にも駆動信号が加えられなくなるので,特別遊技状態
を示す効果音も停止する。又,上記のようにして変動入
賞装置130が30秒間,あるいは内部への入賞球が1
0個あるまで開成している状態ではある確率で特別球入
賞領域402にもパチンコ球が入賞する。そして特別球
入賞領域402にパチンコ球が入賞した時は,次ぎに述
べるようにして,上記30秒間,あるいは内部への入賞
球が10個あるまでの特別遊技状態での開成を最大10
回まで繰り返す。
As described above, when the special ball detection signal is not generated (that is, the general winning area 10 in the variable winning device 130).
The flip-flop 241 is in the reset state when the pachinko ball wins only 5a and 5b), and therefore the AND gate 242 is turned on. And this AND gate 2
The output of 42 is added to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the OR gate 150 of FIG. 5 and set by the OR gate 150, and further, the output of 42 is further fed via the OR gate 149 to the flip-flop 144 and the flip-flop 13
Reset 1 Then, thereafter, the phase shift pulse generation circuit 145 is reset in the same manner as described above, so that the determination circuit 201 is released from the active state and stops the signal a. Therefore, the drive current is not applied to the solenoid 212, and the variable winning device 130 ends the opening even if the period of 30 seconds has not elapsed. In addition, the sound effect generation circuit 21
Since the drive signal is not added to 6 either, the sound effect indicating the special game state is also stopped. In addition, as described above, the variable winning device 130 is for 30 seconds, or the winning ball to the inside is 1
With a certain probability, the pachinko balls will win the special ball winning area 402 in the state of being opened until there are 0 balls. When a pachinko ball is won in the special ball winning area 402, as described below, it is possible to open a maximum of 10 in the special game state for the above-mentioned 30 seconds or until there are 10 winning balls inside.
Repeat up to times.

【0040】スロットゲームの結果が〔7.7.7.
7〕となったときはアンドゲート203の出力はHレベ
ルになり,このレベルは接続点Wを介してアンドゲート
240の一方の制御入力(正論理の制御入力)に加えら
れる。又,アンドゲート240の他方の制御入力(負論
理の制御入力)には継続回数カウンタ245の最上位桁
信号が加えられているが,継続回数カウンタ245の出
力はこの時点ではLレベルであるので,アンドゲート2
40は特別球検出信号を通過し得る状態になっている。
今,特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞し,特別
球検出器401が特別球検出信号を発生すると,この検
出信号はアンドゲート240を経由してフリップフロッ
プ241のクロック入力に加えられる。フリップフロッ
プ241のD入力は常時プルアップされているので,フ
リップフロップ241はセットされる。従って,その逆
相出力はLレベルになり,アンドゲート242は閉じ
る。
The result of the slot game is [7.7.7.
7], the output of the AND gate 203 becomes H level, and this level is applied to one control input (positive logic control input) of the AND gate 240 via the connection point W. Further, the most significant digit signal of the continuation number counter 245 is added to the other control input (negative logic control input) of the AND gate 240, but the output of the continuation number counter 245 is L level at this time. , And gate 2
40 is in a state where it can pass the special sphere detection signal.
When a pachinko ball wins the special ball winning area 402 and the special ball detector 401 generates a special ball detection signal, this detection signal is added to the clock input of the flip-flop 241 via the AND gate 240. Since the D input of the flip-flop 241 is always pulled up, the flip-flop 241 is set. Therefore, the reverse phase output becomes L level, and the AND gate 242 is closed.

【0041】既に述べたように,変動入賞装置130が
開成して30秒の時間が経過し,あるいは変動入賞装置
130内に10個のパチンコ球が入賞すると,オアゲー
ト2461・オアゲート246を介してアンドゲート2
42及びフリップフロップ243のクロック端子にパル
スが加えられるが,この時アンドゲート242は閉じて
いるので,このパルスはアンドゲート242を通過しな
い。従って,図5の移相パルス発生回路145はリセッ
トされないので,判定回路201は信号aを出力し続け
る。一方,フリップフロップ243のD入力端子にはこ
の時点ではセットされているフリップフロップ241の
Q出力が加えられているので,フリップフロップ243
はクロックが加えられるとセットされ,その逆相出力が
Hレベルになることにより,アンドゲート203(図
7)は一時的に閉じて判定回路201の信号aを一時的
に遮断する。従って,ソレノイド212の駆動電流は一
時的に断たれ,変動入賞装置130も一時的に閉じる。
As described above, when 30 seconds elapses after the variable prize winning device 130 is opened, or when 10 pachinko balls are won in the variable prize winning device 130, the AND gate 2461 and the OR gate 246 are used. Gate 2
A pulse is applied to the clock terminals of 42 and the flip-flop 243, but since the AND gate 242 is closed at this time, this pulse does not pass through the AND gate 242. Therefore, the phase shift pulse generation circuit 145 of FIG. 5 is not reset, and the determination circuit 201 continues to output the signal a. On the other hand, since the Q output of the flip-flop 241 set at this time is added to the D input terminal of the flip-flop 243, the flip-flop 243
Is set when a clock is applied, and its anti-phase output becomes H level, so that the AND gate 203 (FIG. 7) is temporarily closed and the signal a of the determination circuit 201 is temporarily cut off. Therefore, the drive current of the solenoid 212 is temporarily cut off, and the variable winning device 130 is also temporarily closed.

【0042】又,フリップフロップ243がセットされ
たことによりタイマカウンタ244もリセット状態を解
除され,クロックφ2をカウントする。そして設定時間
(例えば2秒)が経過すると,タイマカウンタ244は
フリップフロップ243をリセットする。従って,アン
ドゲート203の出力は再び立ち上がり,変動入賞装置
130は再度30秒又は変動入賞装置130内に10個
パチンコ球が入賞する迄の所定期間開成する。そしてこ
の再度の30秒又は変動入賞装置130内に10個パチ
ンコ球が入賞する迄の開成時間中もアンドゲート240
の制御入力端子は論理1であるので,フリップフロップ
241は特別球検出信号を受け付け得る状態にあり,従
って,この間に特別球入賞領域402にパチンコ球が入
賞すると,上記の動作を繰り返し,変動入賞装置130
は所定期間の開成を繰り返す。ところで変動入賞装置1
30が所定期間の開成を繰り返す毎にアンドゲート20
3の出力は立ち上がるが,この立ち上がりエッジは接続
点Wを介して継続回数カウンタ245のクロック端子に
加えられ,これをカウントアップする。そして所定期間
の開成が10回連続して繰り返されると継続回数カウン
タ245はキャリーオーバーしてアンドゲート240を
閉じる。従って,この間に特別球入賞領域402に入賞
しても特別球検出信号はフリップフロップ241には受
け付けられない。
Further, since the flip-flop 243 is set, the timer counter 244 is also released from the reset state and counts the clock φ2. Then, when the set time (for example, 2 seconds) has elapsed, the timer counter 244 resets the flip-flop 243. Therefore, the output of the AND gate 203 rises again, and the variable winning device 130 opens again for 30 seconds or for a predetermined period until 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130. And the AND gate 240 during the second 30 seconds or during the opening time until 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130.
Since the control input terminal of is a logic 1, the flip-flop 241 is ready to receive the special ball detection signal. Therefore, if a pachinko ball wins the special ball winning area 402 during this period, the above operation is repeated and the variable winning is achieved. Device 130
Repeats opening for a predetermined period. By the way, the variable winning device 1
AND gate 20 every time 30 repeats opening for a predetermined period
Although the output of 3 rises, this rising edge is applied to the clock terminal of the continuation counter 245 via the connection point W and counts up. When the opening for a predetermined period is repeated 10 times in succession, the continuation number counter 245 carries over to close the AND gate 240. Therefore, the special sphere detection signal is not accepted by the flip-flop 241 even if the special sphere winning area 402 is won during this period.

【0043】従って,フリップフロップ241・アンド
ゲート242・フリップフロップ243は上述した特別
球入賞領域402に入賞しなかったケースと同様の状態
になる。従って,変動入賞装置130が開成してから3
0秒の期間が経過し,あるいは変動入賞装置130内に
10個のパチンコ球が入賞すると上述した特別球入賞領
域402に入賞しなかったケースと同様にして装置全体
は初期化される。
Therefore, the flip-flop 241, the AND gate 242, and the flip-flop 243 are in the same state as the case where the special ball winning area 402 is not won. Therefore, 3 after the variable winning device 130 is opened
When the period of 0 seconds elapses or when 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130, the entire device is initialized in the same manner as the case where the special ball winning area 402 is not won.

【0044】ところで上述のように本実施例ではスロッ
トゲームの結果が大当たりとなって特別遊技に移行した
時の変動入賞装置130の開成時間は一定ではなく,
又,変動入賞装置130が最大30秒間開成している時
に特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞しても必ず
しも変動入賞装置130が再度最大30秒間の開成を繰
り返すわけではない。その為,遊技者との間でトラブル
が発生するおそれもあり,本実施例ではこのトラブルを
防止するため特定のゲーム識別情報及び遊技状態の変化
を特別遊技関連情報として電気的可変表示装置を包含す
るディスプレー領域110において遊技者等に対して報
知できるようにしてある。具体的な報知内容としては例
えば,(1)変動入賞装置130の開成時間や,(2)
最大30秒の開成時間内における変動入賞装置130へ
の入賞球数や,(3)最大30秒間の開成の繰り返し回
数やその他のものとして特定のゲーム識別情報が想定さ
れる。
By the way, as described above, in the present embodiment, the opening time of the variable winning device 130 is not constant when the result of the slot game is a big hit and the special game is started.
Further, even if the pachinko ball wins in the special ball winning area 402 while the variable winning device 130 is open for a maximum of 30 seconds, the variable winning device 130 does not always repeat opening for a maximum of 30 seconds again. Therefore, a trouble may occur with the player, and in the present embodiment, in order to prevent this trouble, a specific game identification information and a change in the game state are included in the electrically variable display device as special game-related information. In the display area 110, the information can be notified to the player or the like. Specific notification contents include, for example, (1) opening time of the variable winning device 130 and (2)
Specific game identification information is assumed as the number of winning balls to the variable winning device 130 within the opening time of 30 seconds at the maximum, (3) the number of times of repeating the opening for 30 seconds at the maximum, and others.

【0045】先ず,判定回路201が信号aを発生する
とシフトレジスタ213はリセット状態を解除され,ク
ロックφ2をカウントする。このシフトレジスタ213
は3秒間経過する毎にその出力を1ビットシフトするよ
うになされており,ドライバ214はこれを増幅して時
間表示部215に加える。この時間表示部215は発光
ダイオード等により構成されており,その表面には図2
に示すように1〜10の数値が表示してある。従って,こ
の時間表示部215の点灯位置は特別遊技に移行してか
ら3秒経過するごとに移動していき,変動入賞装置13
0が何秒間開成しているかを特別遊技関連情報の1態様
として遊技者に示す。
First, when the decision circuit 201 generates the signal a, the shift register 213 is released from the reset state and counts the clock φ2. This shift register 213
The output is shifted by 1 bit every 3 seconds, and the driver 214 amplifies the output and adds it to the time display unit 215. The time display unit 215 is composed of a light emitting diode or the like, and the surface of the time display unit 215 is shown in FIG.
Numerical values of 1 to 10 are displayed as shown in. Therefore, the lighting position of the time display unit 215 moves every 3 seconds after the special game, and the variable winning device 13
The number of seconds 0 is opened to the player is shown as one mode of the special game related information.

【0046】又,特別遊技に移行した時に判定回路20
1が発生する信号aはP点を経由して,データセレクタ
114b・c・dのセレクト端子A/Bに加えられる。
その結果データセレクタ114b・c・dはB側入力を
選択してデコーダドライバ112b・c・dに加える。
先ず,データセレクタ114b・cのB側入力には,接
続点Nを経由して,図8に示す入賞球カウンタ252の
出力が加えられており,これがデコーダドライバ112
b・cにより解読・増幅されて電気的可変表示装置11
1b・cに加えられる。従って,大当たり状態が発生す
ると,その大当たり状態の期間中に変動入賞装置130
に入賞したパチンコ球数が電気的可変表示装置111b
・cに特別遊技関連情報の1態様として表示され,かり
に30秒の期間が経過する以前に変動入賞装置130が
閉じても,遊技者は変動入賞装置130が閉じた理由を
理解することができるので遊技者とのトラブルも防止で
きる。
Also, the determination circuit 20 when shifting to the special game
The signal a generated by 1 is applied to the select terminals A / B of the data selectors 114b, c, d via the point P.
As a result, the data selectors 114b, c, d select the B side input and add it to the decoder drivers 112b, c, d.
First, the output of the winning ball counter 252 shown in FIG. 8 is added to the B side input of the data selectors 114b and c via the connection point N, and this is the decoder driver 112.
Electrically variable display device 11 decoded and amplified by bc
1b · c. Therefore, when the big hit state occurs, the variable winning device 130 during the big hit state.
Variable display device 111b with the number of pachinko balls won
Displayed in c as one mode of special game related information, even if the variable winning device 130 is closed before the period of 30 seconds elapses, the player can understand the reason why the variable winning device 130 is closed. Therefore, troubles with the player can be prevented.

【0047】又,データセレクタ114dのB側入力に
は,接続点Oを介して,図8に示す継続回数カウンタ2
45の計数出力が加えられており,これがデコーダドラ
イバ112dにより解読・増幅されて電気的可変表示装
置111dに加えられる。従って,大当たり状態が発生
すると,その間の特別球入賞領域402への入賞による
大当たり状態の継続回数が電気的可変表示装置111d
に特別遊技関連情報の1態様として表示され,遊技者に
何回大当たり状態での継続が発生したかを報知するとと
もに,10回目の大当たりの継続状態の時に特別球入賞
領域402にパチンコ球が入賞した場合,大当たりの継
続状態が打ち切られても,その理由を遊技者が理解でき
るので,遊技者とのトラブルも防止できる。一方,デコ
ーダドライバ112aにはリングカウンタ113aの出
力が直接加えられるとともに,この時点ではリングカウ
ンタ113aの計数値は特別遊技への移行の条件達成と
なった値で停止しているので,電気的可変表示装置11
1aには〔7〕なる数値が特別遊技への移行の条件達成
となった特定のゲーム識別情報としてそのまま表示され
ることになる。
Further, the B-side input of the data selector 114d is connected to the continuation number counter 2 shown in FIG.
The count output of 45 is added, which is decoded and amplified by the decoder driver 112d and added to the electrically variable display device 111d. Therefore, when the big hit state occurs, the number of times the big hit state continues due to winning in the special ball winning area 402 during that period is electrically variable display device 111d.
Is displayed as one mode of special game related information to inform the player how many times the jackpot has been continued, and when the tenth jackpot is continued, the special ball winning area 402 is awarded a pachinko ball. In this case, even if the jackpot continuation state is discontinued, the player can understand the reason, so that trouble with the player can be prevented. On the other hand, the output of the ring counter 113a is directly added to the decoder driver 112a, and at this time, the count value of the ring counter 113a is stopped at the value at which the condition for the transition to the special game is achieved, so that it is electrically variable. Display device 11
The numerical value [7] is directly displayed on 1a as the specific game identification information for which the condition for the transition to the special game has been achieved.

【0048】そして,本実施例のパチンコ遊技機は原因
となる遊技状態の発生に対応して新たな遊技状態が導出
され,しかも遊技状態の変化を遊技者に報知する手段を
設ける等,遊技者と遊技店との間の信頼関係を前提とし
て初めて円滑な遊技が行われるものである。従って,遊
技者に対する射倖心の増進や安易な台設定の目的で遊技
店が原因となる遊技状態の発生を検出するセンサに何等
かの意図的な細工を加えた場合,遊技者と遊技店の間の
信頼関係は著しく害されパチンコ遊技成立の前提が翻さ
れることになる。そこで,本実施例では遊技店があらた
な遊技状態を導出するための原因となる遊技状態の発生
を検出するセンサに意図的な細工を加えた場合,正常な
遊技ができなくなるようにすることにより遊技店と遊技
者との信頼関係を担保できるようにしてある。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a new gaming state is derived in response to the occurrence of the gaming state causing it, and a means for notifying the player of the change in the gaming state is provided. The game is played smoothly only on the premise of the trust relationship between the game store and the game store. Therefore, if some kind of intentional work is added to the sensor that detects the occurrence of the game state caused by the game store for the purpose of improving the player's shooting spirit and setting the table easily, The relationship of trust between them will be seriously damaged, and the premise of establishing a pachinko game will be reversed. Therefore, in the present embodiment, if the sensor for detecting the occurrence of the game state that causes the game state to be derived by the game shop is intentionally modified, the normal game cannot be performed. The relationship of trust between the game store and the player can be secured.

【0049】この原因となる遊技状態の発生を検出する
センサの種類や配設箇所はパチンコ遊技機の種類によっ
て異なるが,本実施例を前提にして考察した場合,スロ
ットゲーム開始の原因となる特定球検出器121,スロ
ットゲーム停止の原因となるストップスイッチ141,
変動入賞装置130が長時間の開成を終了する原因とな
る入賞球検出器405・406,変動入賞装置130が
長時間の開成を終了する原因となるとともに変動入賞装
置130が長時間の開成を繰り返す原因となる特別球検
出器401等が考えられる。そこで,図示する実施例で
は,ストップスイッチ141,入賞球検出器405・4
06及び特別球検出器401に細工が加えられた場合に
正常な遊技を継続できなくなるようにした1例を示す。
The type and location of the sensor that detects the occurrence of the gaming state that causes this will differ depending on the type of pachinko gaming machine, but when considered on the premise of the present embodiment, the specification that causes the start of the slot game is identified. Sphere detector 121, stop switch 141 that causes the slot game to stop
The prize winning ball detectors 405 and 406 that cause the variable winning device 130 to finish opening for a long time, cause the variable winning device 130 to finish opening for a long time, and the variable winning device 130 repeats opening for a long time. The special sphere detector 401 or the like which is the cause may be considered. Therefore, in the illustrated embodiment, the stop switch 141, the winning ball detector 405.
An example is shown in which the normal game cannot be continued when the 06 and special ball detector 401 is modified.

【0050】一般にこれらのセンサ類は各々の配設箇所
からリード線で制御基板に引き回され,リード線と制御
基板とはコネクタで接続されている。そして一般の遊技
店では制御基板内に細工をすることは困難であるので,
上記のような不正行為を行う場合は通常,(1).セン
サの接点の破壊,(2).リード線の切断,(3).コ
ネクタの抜き取り,等の方法をとることが予想される。
そして,上記何れの細工が行われた場合でも共通して発
生する特徴は,制御基板のコネクタが開ループになって
しまうということである。そこで,本実施例では上記何
れの場合をも検出できるようにするため,入賞球検出器
405・406やストップスイッチ141等のセンサを
通常時は閉ループで信号の発生時に開ループになるよう
に構成するとともに,スイッチオープン検出器261・
262・263・264は担当するセンサが所定時間以
上開ループになるとそのセンサに何等かの細工がなされ
たものと判断する。
Generally, these sensors are routed from their respective locations to the control board by lead wires, and the lead wires and the control board are connected by connectors. And since it is difficult for a general amusement store to make work inside the control board,
When performing the above-mentioned misconduct, it is usually (1). Destruction of sensor contacts, (2). Lead wire cutting, (3). It is expected that the connector will be removed.
A characteristic that occurs in common when any of the above work is performed is that the connector of the control board becomes an open loop. Therefore, in the present embodiment, in order to detect any of the above cases, the winning ball detectors 405 and 406, the stop switch 141, and other sensors are normally closed loop and open-loop when a signal is generated. Switch open detector 261,
262, 263, and 264 judge that some work has been done to the sensor when the sensor in charge becomes an open loop for a predetermined time or longer.

【0051】具体的な作用を説明すると,例えば,遊技
店が遊技者の射倖心をより増進するために,入賞球検出
器405・406のリードを制御基板のコネクタから抜
いて,変動入賞装置130内に入賞球がいくつあって
も,所定時間経過するまでは変動入賞装置130を開成
するようにしたとしよう。このような細工をすると,制
御基板の当該センサに割り当てられたコネクタは常時開
ループになってしまう。しかしながら,当該箇所は入賞
球が通過した時にのみ開ループになるものであるから数
秒以上も開ループが継続することは通常はあり得ないこ
とである。そこで,スイッチオープン検出器261・2
62は所定時間以上開ループが継続すると,その出力で
ある異常検出信号を論理1に立ち上げて,この異常検出
信号はオアゲート265・接続点Iを介して図5のオア
ゲート149に加えられる。従って,オアゲート149
の出力は論理1になり,フリップフロップ131・14
4をリセットするとともに,接続点H及びオアゲート2
46を介してフリップフロップ241・243をリセッ
トする。
Explaining the specific operation, for example, in order for the game store to further improve the player's motivation, the lead of the winning ball detectors 405 and 406 is pulled out from the connector of the control board, and the variable winning device 130 is operated. It is assumed that the variable winning device 130 is opened until a predetermined time elapses, regardless of how many winning balls are inside. If such work is done, the connector assigned to the sensor on the control board will always be in an open loop. However, since the place becomes an open loop only when the winning ball passes, it is usually impossible for the open loop to continue for several seconds or longer. Therefore, the switch open detector 261.2
When the open loop continues for a predetermined time or longer, 62 raises the output of the abnormality detection signal to logic 1, and this abnormality detection signal is applied to the OR gate 149 of FIG. 5 via the OR gate 265 and the connection point I. Therefore, OR gate 149
Output becomes logic 1, and flip-flops 131 and 14
4 and reset the connection point H and OR gate 2
The flip-flops 241 and 243 are reset via 46.

【0052】先ず,フリップフロップ131がリセット
されると特定球検出信号の受け付けが拒否され,フリッ
プフロップ144がリセットされると停止信号の受け付
けが拒否され,フリップフロップ241・243がリセ
ットされると特別球検出信号の受け付けが拒否されるこ
とになり,図5乃至図8に示す制御回路は全ての動作を
実行できなくなる。又,オアゲート265の出力は接続
点Yを介して図7に示すアンドゲート208に加えられ
る。従って,クロックφ2はアンドゲート208を通過
し,ドライバで増幅されて警告表示手段222に表示さ
れる。従って,遊技者はパチンコ遊技機に何等かの細工
がなされていることを知ることができる。又,この時に
警告表示手段222の表示に不随してブザー等による警
報音で何等かの細工がなされていることを報知したり,
管理室に伝達してもよい。
First, when the flip-flop 131 is reset, the acceptance of the specific sphere detection signal is rejected, when the flip-flop 144 is reset, the acceptance of the stop signal is rejected, and when the flip-flops 241 and 243 are reset, it is special. The acceptance of the ball detection signal is rejected, and the control circuit shown in FIGS. 5 to 8 cannot execute all the operations. The output of the OR gate 265 is applied to the AND gate 208 shown in FIG. 7 via the connection point Y. Therefore, the clock φ2 passes through the AND gate 208, is amplified by the driver, and is displayed on the warning display means 222. Therefore, the player can know that the pachinko gaming machine has been modified in some way. In addition, at this time, the alarm display means 222 is accompanied by a warning sound from a buzzer or the like to notify that some kind of work is being performed,
It may be transmitted to the control room.

【0053】[0053]

【発明の効果】以上説明したように,本発明によれば,
電気的可変表示装置を使用して行う可変表示ゲームを開
始し得る権利数や,この可変表示ゲームの結果として開
始された特別遊技に関連して発生する特別遊技関連情報
等を電気的可変表示装置やその近傍に視認可能に表示す
ることができるので,遊技者が最も所望する情報を視線
を大きく移動させることなく効率的に遊技者に報知する
ことが可能となり,又,遊技者はこれらの情報を逐次認
識しながら遊技を行うことができ,遊技者の誤認式や認
識不足による遊技者−遊技店間の無用なトラブルも有効
に防止することができる。
As described above, according to the present invention,
The number of rights to start a variable display game using the electrically variable display device, special game-related information generated in association with a special game started as a result of the variable display game, and the like. Since the information can be visually displayed on or near the player, it is possible to efficiently notify the player of the information most desired by the player without moving the line of sight greatly, and the player can also provide such information. It is possible to play a game while sequentially recognizing, and it is possible to effectively prevent useless troubles between the player and the game store due to the player's erroneous expression or lack of recognition.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の1実施例にかかるパチンコ遊技機の平
面図。
FIG. 1 is a plan view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】ディスプレー領域の平面図FIG. 2 is a plan view of a display area.

【図3】変動入賞装置の斜視図,FIG. 3 is a perspective view of a variable winning device,

【図4】各種センサの取り付け位置を示す説明図,FIG. 4 is an explanatory view showing the mounting positions of various sensors,

【図5】制御回路の一部を示す回路図。FIG. 5 is a circuit diagram showing a part of a control circuit.

【図6】制御回路の一部を示す回路図。FIG. 6 is a circuit diagram showing a part of a control circuit.

【図7】制御回路の一部を示す回路図。FIG. 7 is a circuit diagram showing a part of a control circuit.

【図8】制御回路の一部を示す回路図。FIG. 8 is a circuit diagram showing a part of a control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 パチンコ遊技機 111a,111b,111c,111d 電気的可変
表示装置 130 変動入賞装置 147 タイマカウンタ 201 判定回路 203 アンドゲート 211 ドライバ 202 タイマカウンタ 245 継続回数カウンタ 252 入賞球カウンタ
100 Pachinko gaming machine 111a, 111b, 111c, 111d Electrically variable display device 130 Variable winning device 147 Timer counter 201 Judgment circuit 203 AND gate 211 Driver 202 Timer counter 245 Continuous number counter 252 Winning ball counter

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【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成6年3月28日[Submission date] March 28, 1994

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項1[Name of item to be corrected] Claim 1

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は電気的可変表示装置と変
動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機に付随して電気的
可変表示装置を使用して行われる可変表示ゲームの結果
として変動入賞装置を変換駆動する様にしたパチンコ遊
技機に関し,より詳細には,特別遊技への移行に関連し
て発生する特別遊技関連情報や,この特別遊技への移行
に関連する電気的可変表示装置を使用した可変表示ゲー
ムに関する情報を遊技者にとって視認しやすい表示状態
で表示することができる様にしたパチンコ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine equipped with an electrically variable display device and a variable prize device, and as a result of a variable display game that is performed using the electrically variable display device, the variable prize device. Regarding the pachinko game machine that is driven to convert, more specifically, the special game related information generated in connection with the transition to the special game and the electrically variable display device related to the transition to the special game are used. The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of displaying information regarding the variable display game in a display state that is easy for the player to visually recognize.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Name of item to be corrected] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0003】パチンコ遊技に付随して可変表示ゲームを
行う様にしたパチンコ遊技機の代表的な例として,複数
のゲーム識別情報を可変表示可能な電気的可変表示装置
と遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利
な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とを各々遊技部
内に配置し,電気的可変表示装置の可変表示停止の結果
として表されたゲーム識別情報の組合せ態様に応じて,
特別遊技として例えば所定回数特別遊技が継続されるま
で或いは特別遊技中に所定の入賞球が発生するまで変動
入賞装置を遊技者に有利な第1状態に変換駆動する様に
したものが例えば特開昭58−94870号公報等によ
り知られており,本発明はこの様なパチンコ遊技機を前
提としている。
As a typical example of a pachinko gaming machine which plays a variable display game accompanying a pachinko game, an electrically variable display device capable of variably displaying a plurality of game identification information and a first advantageous game for a player. A variable winning device that can be converted into a state and a second state that is unfavorable to the player is arranged in the respective game parts, and according to the combination mode of the game identification information represented as a result of the variable display stop of the electrically variable display device. hand,
As a special game, for example, the variable prize winning device is converted and driven to a first state advantageous to a player until the special game is continued a predetermined number of times or a predetermined winning ball is generated during the special game. It is known from Japanese Patent Publication No. Sho 58-94870 and the like, and the present invention is premised on such a pachinko gaming machine.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】さて,この種のパチン
コ遊技機の場合,電気的可変表示装置の可変表示停止の
結果として表されたゲーム識別情報の組合せ態様に応じ
て遊技者に提供される利益状態が大きく変動するので,
遊技者の興味のかなりの部分は電気的可変表示装置を使
用した可変表示ゲームや可変表示ゲームの結果として発
生する特別遊技がどのように推移して行くかに注がれる
ことになるが,可変表示ゲームを繰り返し行っている遊
技者にとって視覚的疲労が高まり易い従来の該種パチン
コ遊技機の遊技中においては,電気的可変表示装置を使
用した可変表示ゲームを行う権利数や或いは特別遊技の
移行に関連して発生する特別遊技関連情報等を遊技者に
対して集約して分かり易く報知していないので,遊技者
は遊技に集中することが出来ないという不満があった。
In the case of this type of pachinko game machine, the player is provided with the combination mode of the game identification information represented as a result of the variable display stop of the electrically variable display device. Because the profit situation changes greatly,
Much of the player's interest will be focused on how the variable display game that uses an electrically variable display device and the special games that occur as a result of the variable display game change. During the game of the conventional pachinko game machine of the type in which the visual fatigue is likely to increase for the player who repeatedly plays the display game, the number of rights to play the variable display game using the electrically variable display device or the transition of the special game. There is a complaint that the player cannot concentrate on the game because the special game-related information and the like generated in relation to is not summarized and notified to the player in an easy-to-understand manner.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Name of item to be corrected] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような現状
に鑑みてなされたものであり,電気的可変表示装置を使
用した可変表示ゲーム行う権利数の表示手段を電気的可
変表示装置の近傍に設け且つ特別遊技への移行に関連し
て発生する特別遊技関連情報を電気的可変表示装置の表
示部に可視表示することにより,遊技者にとって興味の
高いゲーム権利数及び特別遊技関連情報を遊技部の中央
部に集約して視認度を高めることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and a display means for displaying the number of rights to play a variable display game using an electrically variable display device is provided near the electrically variable display device. The special game-related information generated in connection with the transition to the special game is visually displayed on the display unit of the electrically variable display device, so that the number of game rights and special game-related information that are of high interest to the player can be displayed. The purpose is to increase visibility by consolidating in the central part of the part.

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0006】要約すれば,本発明のパチンコ遊技機は:
遊技部内に設けられ,表示部に対して複数のゲーム識別
情報を各々可変表示可能な電気的可変表示装置と:前記
遊技部内に設けられ,遊技者にとって有利な第1状態と
遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な変動入賞
装置と:前記電気的可変表示装置の可変表示が停止した
時に,この停止表示されたゲーム識別情報の組合せ態様
が特別遊技に移行し得る予め設定された特定のゲーム識
別情報になったことを判定する判定手段と:前記判定手
段からの判定出力に基づき,前記特別遊技として前記変
動入賞装置を予め設定された所定期間前記第1状態に変
換駆動する特別遊技駆動制御手段と:前記特別遊技への
移行に関連して発生する特別遊技関連情報を取り込む特
別遊技関連情報取込手段と:前記特別遊技関連情報取込
手段により取り込まれた特別遊技関連情報を前記電気的
可変表示装置の表示部に可視表示する特別遊技表示制御
手段と:遊技中において発生した前記電気的可変表示装
置での可変表示ゲームを開始することができるゲーム権
利を所定の上限値をもって記憶するゲーム権利数記憶手
段と:前記電気的可変表示装置の近傍に設けられ,前記
ゲーム権利数記憶手段の記憶値を可視表示するゲーム権
利数表示手段と:を具備することにより上記の目的を達
成するものである。
In summary, the pachinko gaming machine of the present invention is:
An electrically variable display device provided in the game section and capable of variably displaying a plurality of game identification information on the display section: a first state provided in the game section, which is advantageous to the player and disadvantageous to the player. A variable winning device that can be converted into a second state: When the variable display of the electrically variable display device is stopped, the combination mode of the game identification information that is stopped and displayed can be shifted to a special game. Determination means for determining that the game identification information has been obtained, and: based on the determination output from the determination means, a special game for converting and driving the variable winning device as the special game for a predetermined period set in advance to the first state. Drive control means: Special game-related information fetching means for fetching special game-related information generated in connection with the transition to the special game: and fetched by the special game-related information fetching means Special game display control means for visually displaying the special game related information displayed on the display section of the electrically variable display device: a game that can start a variable display game that has occurred during the game on the electrically variable display device A game right number storage means for storing the right with a predetermined upper limit value; and a game right number display means provided near the electrically variable display device for visually displaying the stored value of the game right number storage means. By doing so, the above object is achieved.

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0007】[0007]

【作用】即ち,本発明によればパチンコ遊技の過程で電
気的可変表示装置での可変表示ゲームを開始する権利が
発生するとこの権利は所定の上限値をもってゲーム権利
数記憶手段に記憶され,その記憶値は電気的可変表示装
置の近傍に設けられたゲーム権利数表示手段に表示され
る。従って,遊技者は,電気的可変表示装置から大きく
視線をずらすこと無く電気的可変表示装置を使用した可
変表示ゲームを行う権利数を容易に視認することができ
る。又,この電気的可変表示装置を使用した可変表示ゲ
ームとして,電気的可変表示装置が可変表示され,その
表示部の可変表示が停止した時のゲーム識別情報の組合
せ態様が特別遊技に移行し得る予め設定された特定のゲ
ーム識別情報になったことを判定手段が判定すると,特
別遊技駆動制御手段が予め定めた所定期間変動入賞装置
を遊技者にとって有利な第1状態に変換駆動する特別遊
技に移行する。そして,特別遊技に移行すると電気的可
変表示装置の表示部に特別遊技への移行に関連して発生
する特別遊技関連情報が視認可能に表示されるので,可
変表示ゲームを繰り返し行うことにより視覚的疲労が高
まっている遊技者は電気的可変表示装置から視線をずら
すことなく特別遊技関連情報を容易に視認することがで
き,しかもスペース的に制約のある遊技盤面を有効に活
用することができる。
That is, according to the present invention, when the right to start the variable display game on the electrically variable display device is generated in the course of the pachinko game, this right is stored in the game right number storage means with a predetermined upper limit value, The stored value is displayed on the game right number display means provided near the electrically variable display device. Therefore, the player can easily visually recognize the number of rights to play the variable display game using the electrically variable display device without significantly shifting the line of sight from the electrically variable display device. Also, as a variable display game using this electrically variable display device, the electrically variable display device is variably displayed, and the combination mode of the game identification information when the variable display of the display portion is stopped can shift to a special game. When the determination means determines that the preset specific game identification information has been reached, the special game drive control means performs a special game in which the variable winning device is converted and driven into a first state advantageous to the player. Transition. When the special game is started, special game-related information generated in connection with the shift to the special game is visibly displayed on the display section of the electrically variable display device. A player who is getting tired can easily see the special game-related information without shifting his or her line of sight from the electrically variable display device, and can effectively utilize the space on the game board surface.

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0008】[0008]

【実施例】以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細
に説明する。図1は本発明の一実施例に係るパチンコ遊
技機100の外観図である。この実施例のパチンコ遊技
機100のガイドレール101で囲まれた遊技部102
内にはチューリップ103,天入賞孔104,入賞チャ
ッカ105,スロットゲーム開始の引金となる特定球入
賞領域120が配設されるとともに,上記いずれの入賞
領域へも入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト孔
106が設けられる。又,これらの下方には遊技者が購
入したパチンコ球を1個順次打球位置に導くとともに賞
品球を払戻す供給皿150,供給皿150に払戻しきれ
なかった余剰賞品球を払戻す受け皿160,効果音を発
生するためのスピーカ171,及び打球装置180が各
々設けられている。又,遊技部102の中央には本発明
の特徴の1つとなるディスプレー領域110や変動入賞
装置130が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. A game unit 102 surrounded by a guide rail 101 of the pachinko gaming machine 100 of this embodiment.
A tulip 103, a winning hole 104, a prize chucker 105, and a specific ball winning area 120 that triggers the start of the slot game are arranged inside the pachinko balls that have not won any of the winning areas. An out hole 106 is provided. Below these, a pachinko ball purchased by the player is sequentially guided to the hitting position and a supply tray 150 for returning the prize balls, a receiving tray 160 for returning the surplus prize balls that cannot be returned to the supply tray 150, an effect. A speaker 171, for generating sound, and a ball striking device 180 are provided respectively. Further, a display area 110 and a variable winning device 130, which are one of the features of the present invention, are provided in the center of the game section 102.

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0009】先ず,ディスプレー領域110のその主た
る目的はパチンコ遊技に付随して可変表示ゲームの一例
であるスロットゲームを行うことにあり,そのゲーム結
果に対応して特別遊技利益を付与する手段としての変動
入賞装置130の開成態様が定まる。具体的にはディス
プレー領域110は,図2に示すように複数のゲーム識
別情報を表示するために4桁の7セグメントの電気的可
変表示装置111a・b・c・dと,変動入賞装置13
0の開成時間が3秒経過する毎に点灯位置が移動する時
間表示部215及び電気的可変表示装置111a・b・
c・dの近傍に位置しゲーム権利数を記憶表示するゲー
ム権利数表示手段としてのゲーム権利数表示部128等
を遊技部102の中央に集約して具備しており,何れか
の特定球入賞領域120への入賞により電気的可変表示
装置111は作動を開始し,その表示が更新される。そ
して遊技者がストップスイッチ141を押下したタイミ
ングで更新が停止されてスロットゲームは終了する。そ
してスロットゲーム終了時の電気的可変表示装置111
の表示態様に対応して変動入賞装置130の開成態様が
定まる。
First, the main purpose of the display area 110 is to play a slot game, which is an example of a variable display game, in association with a pachinko game, and as means for giving a special game profit corresponding to the game result. The opening mode of the variable winning device 130 is determined. Specifically, as shown in FIG. 2, the display area 110 includes a 4-digit 7-segment electrically variable display device 111a, b, c, d for displaying a plurality of game identification information and a variable winning device 13.
The time display unit 215 and the electrically variable display device 111a / b /
A game right number display unit 128 or the like as a game right number display unit for storing and displaying the game right number is provided in the center of the game unit 102 in the vicinity of c and d. The electrically variable display device 111 starts operating upon winning the prize in the area 120, and the display is updated. Then, at the timing when the player presses the stop switch 141, the update is stopped and the slot game ends. And an electrically variable display device 111 at the end of the slot game
The open mode of the variable winning a prize device 130 is determined corresponding to the display mode of.

【手続補正10】[Procedure Amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0019[Correction target item name] 0019

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0019】又,図8は変動入賞装置130内への入賞
状態により変動入賞装置130の動作状態を制御するた
めの制御系及びその他の制御系を示す回路図である。図
中401は特別球入賞領域402への入賞を検出する特
別球検出器を,405・406は変動入賞装置130内
の一般入賞領域105a・bへの入賞を検出する入賞球
検出器を,240は特別球検出信号を通過するアンドゲ
ートを,241は特別球検出信号の発生を記憶するフリ
ップフロップを,242はアンドゲートを,243は大
当たり信号を通過する為のアンドゲート203(図7参
照)を開閉するフリップフロップを,244は変動入賞
装置が継続的に開成する場合の時間間隔を設定するタイ
マカウンタを,245は変動入賞装置が連続して長時間
の開成態様になった回数を記憶する継続回数カウンタ
を,246・2461はオアゲートを,247・248
・249は同期微分回路を,250はオアゲートを,2
51は移相パルス発生回路を,252は変動入賞装置1
30内への入賞球数を計数するカウンタを,261・2
62・263・264は各々担当するブレーク接点形式
のセンサが不正行為によって破壊されたり損壊した時に
これを検出するスイッチオープン検出器を,265はオ
アゲートを各々示す。そして,本実施例では特別遊技へ
の移行に関連して発生する特別遊技関連情報の一例とし
て変動入賞装置130が連続して長時間の開成態様にな
った回数や,変動入賞装置130内への入賞球数等を遊
技者に対して報知するようになされており,従って,変
動入賞装置130が連続して長時間の開成態様になった
回数を計数する継続回数カウンタ245や変動入賞装置
130内への入賞球数を計数するカウンタ252は特別
遊技関連情報を取り込むための特別遊技関連情報取込手
段として作用する。
FIG. 8 is a circuit diagram showing a control system and other control systems for controlling the operating state of the variable winning apparatus 130 depending on the winning state of the variable winning apparatus 130. In the figure, 401 is a special ball detector for detecting a prize in the special ball winning area 402, and 405 and 406 are prize ball detectors for detecting a prize in the general winning areas 105a and 105b in the variable winning device 130. Is an AND gate for passing the special ball detection signal, 241 is a flip-flop for storing the generation of the special ball detection signal, 242 is an AND gate, and 243 is an AND gate 203 for passing the jackpot signal (see FIG. 7). 244 stores a flip-flop for opening and closing, 244 a timer counter for setting a time interval when the variable winning device is continuously opened, and 245 stores the number of times the variable winning device has been in a continuous opening mode for a long time. Continuation counter, 246 and 2461 are OR gates, 247 and 248
・ 249 is a synchronous differentiating circuit, 250 is an OR gate, 2
Reference numeral 51 is a phase shift pulse generation circuit, and 252 is a variable winning device 1
Counter that counts the number of winning balls in 30
Reference numerals 62, 263, and 264 denote switch open detectors for detecting the break contact type sensors in charge, respectively, when the sensors are destroyed or damaged by misconduct, and 265 denotes an OR gate. In this embodiment, as an example of special game-related information that is generated in connection with the transition to the special game, the number of times the variable winning device 130 has been continuously opened for a long time, The player is informed of the number of winning balls and the like. Therefore, the continuous winning number counter 245 for counting the number of times the variable winning device 130 has been in the open mode for a long time and the variable winning device 130 The counter 252 which counts the number of winning balls into the game functions as a special game-related information fetching means for fetching special game-related information.

【手続補正11】[Procedure Amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0031[Correction target item name] 0031

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0031】先ず,判定回路201のc出力はオアゲー
ト209を介してドライバ211に与えられ,ドライバ
211はこれを増幅してソレノイド212を駆動するの
で,変動入賞装置130は開成される。一方,判定回路
201のc出力は効果音発生回路216に加えられるの
で,スピーカ171からはスロットゲームの結果がはず
れであることを示す効果音が発生される。
First, the output c of the determination circuit 201 is given to the driver 211 via the OR gate 209, and the driver 211 amplifies the output to drive the solenoid 212, so that the variable winning apparatus 130 is opened. On the other hand, since the output c of the determination circuit 201 is applied to the sound effect generation circuit 216, a sound effect indicating that the result of the slot game is out of order is generated from the speaker 171.

【手続補正12】[Procedure Amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0035[Correction target item name] 0035

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0035】次ぎに上記(1)の場合,即ちゲーム識別
情報の組合せ態様が〔7・7・7・7〕となってスロッ
トゲームが終了した場合に関して説明する。表示内容が
或特定のゲーム識別情報の組合せ態様として〔7.7.
7.7〕となってスロットゲームが終了した場合の動作
を概説すれば,(a).基本的にはタイマカウンタ20
2の作用により変動入賞装置130は30秒間開成する
特別遊技に移行し,(b).又,この30秒間の開成期
間中に変動入賞装置130内に例えば10個のパチンコ
球の入賞があると,上記30秒の期間が経過しなくても
この特別遊技に係る長時間の開成を終了し,(c).
又,上記30秒あるいは10個入賞迄の期間中に特別球
入賞領域402にパチンコ球が入賞するとこの特別遊技
に係る長時間の開成を例えば最大10回までは連続して
繰り返し,(d).更に,この特別遊技に係る長時間の
開成状態にある時は,ディスプレー領域110の表示内
容を特別遊技表示制御手段をして切り換え,入賞状態等
や更に本実施例では特定のゲーム識別情報としてのスロ
ットゲームが終了した時点の表示内容〔7〕をそのまま
遊技者に報知する。これらを一度に説明すると冗長なも
のとなるので,以下に各内容を分けて説明する。
Next, the case of the above (1), that is, the case where the combination mode of the game identification information becomes [7,7,7,7] and the slot game is finished will be described. As a combination mode of the display contents having a certain specific game identification information [7.7.
7.7], the operation when the slot game is finished is summarized as follows: (a). Basically, the timer counter 20
By the action of 2, the variable winning device 130 shifts to a special game in which it is opened for 30 seconds, (b). If, for example, 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130 during the 30-second opening period, the long-time opening related to this special game is completed even if the 30-second period does not elapse. And (c).
Also, if a pachinko ball wins the special ball winning area 402 during the above-mentioned 30 seconds or up to 10 winnings, the long-time opening related to this special game is continuously repeated up to 10 times, for example (d). Further, when the game is in the open state for a long time related to this special game, the display contents of the display area 110 are switched by the special game display control means, and the winning state or the like is further used as specific game identification information in this embodiment. The player is informed of the display content [7] at the time when the slot game is over. These will be redundant if they are explained at once, so each content will be explained separately below.

【手続補正13】[Procedure Amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0044[Correction target item name] 0044

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0044】ところで上述のように本実施例ではスロッ
トゲームの結果が大当たりとなって特別遊技に移行した
時の変動入賞装置130の開成時間は一定ではなく,
又,変動入賞装置130が最大30秒間開成している時
に特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞しても必ず
しも変動入賞装置130が再度最大30秒間の開成を繰
り返すわけではない。その為,遊技者との間でトラブル
が発生するおそれもあり,本実施例ではこのトラブルを
防止するため特定のゲーム識別情報及び遊技状態の変化
を特別遊技関連情報として電気的可変表示装置を包含す
るディスプレー領域110において遊技者等に対して報
知できるようにしてある。具体的な報知内容としては例
えば,(1)変動入賞装置130の開成時間や,(2)
最大30秒の開成時間内における変動入賞装置130へ
の入賞球数や,(3)最大30秒間の開成の繰り返し回
数やその他のものとして特定のゲーム識別情報がある。
By the way, as described above, in the present embodiment, the opening time of the variable winning device 130 is not constant when the result of the slot game is a big hit and the special game is started.
Further, even if the pachinko ball wins in the special ball winning area 402 while the variable winning device 130 is open for a maximum of 30 seconds, the variable winning device 130 does not always repeat opening for a maximum of 30 seconds again. Therefore, a trouble may occur with the player, and in the present embodiment, in order to prevent this trouble, a specific game identification information and a change in the game state are included in the electrically variable display device as special game-related information. In the display area 110, the information can be notified to the player or the like. Specific notification contents include, for example, (1) opening time of the variable winning device 130 and (2)
There are specific game identification information such as the number of winning balls to the variable winning device 130 within the opening time of 30 seconds at the maximum, (3) the number of times the opening is repeated for a maximum of 30 seconds, and others.

【手続補正14】[Procedure Amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0053[Correction target item name] 0053

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0053】[0053]

【発明の効果】以上説明したように,本発明によれば,
電気的可変表示装置を使用して行う可変表示ゲームを開
始し得る権利数や,この可変表示ゲームの結果として開
始された特別遊技に関連して発生する特別遊技関連情報
等を電気的可変表示装置やその近傍に集約して視認可能
に表示することができるので,遊技者が最も所望する情
報を視線を大きく移動させることなく効果的に遊技者に
報知することが可能となって遊技者は遊技に集中するこ
とができ,又,遊技者はこれらの情報を逐次認識しなが
ら遊技を行うことができるので,遊技者の誤認識や認識
不足による遊技者−遊技店間の無用なトラブルも有効に
防止することができる。
As described above, according to the present invention,
The number of rights to start a variable display game using the electrically variable display device, special game-related information generated in association with a special game started as a result of the variable display game, and the like. Since the information can be aggregated and visually displayed in the vicinity of the player, it is possible to effectively inform the player of the information most desired by the player without moving the line of sight greatly, and the player can play the game. Moreover, since the player can play the game while sequentially recognizing such information, unnecessary troubles between the player and the game store due to the player's erroneous recognition or lack of recognition can be effectively performed. Can be prevented.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技部内に設けられ,複数の表示部分に
対して複数のゲーム識別情報を各々可変表示可能な電気
的可変表示装置と,前記遊技部内に設けられ,遊技者に
とって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態
とに変換可能な変動入賞装置と,前記電気的可変表示装
置の複数の表示部分の各々が停止した時に,この停止表
示されたゲーム識別情報の組合せ態様が特別遊技に移行
し得る予め設定された特定のゲーム識別情報になったこ
とを判定する判定手段と,前記判定手段からの判定出力
に基づき,前記特別遊技として前記変動入賞装置を予め
設定された所定期間前記第1状態に変換駆動する特別遊
技駆動制御手段と,前記特別遊技への移行に関連して発
生する複数の特別遊技関連情報を取り込む特別遊技関連
情報取込手段と,前記特別遊技関連情報取込手段により
取り込まれた複数の特別遊技関連情報を前記電気的可変
表示装置の表示部分に可視表示する特別遊技表示制御手
段と,遊技中において発生した前記電気的可変表示装置
での可変表示ゲームを開始することができるゲーム権利
を所定の上限値をもって記憶するゲーム権利数記憶手段
と,前記電気的可変表示装置の近傍に設けられ,前記ゲ
ーム権利数記憶手段の記憶値を可視表示するゲーム権利
数表示手段と,を具備することを特徴とするパチンコ遊
技機。
1. An electrically variable display device which is provided in a game part and is capable of variably displaying a plurality of game identification information on a plurality of display parts, and a first device which is provided in the game part and which is advantageous to a player. When a variable winning device that can be converted into a state and a second state that is unfavorable to the player and each of a plurality of display portions of the electrically variable display device are stopped, a combination mode of the game identification information that is stopped and displayed is Based on the determination means for determining that the preset specific game identification information that can be transferred to the special game is reached, and the determination output from the determination means, the variable winning device is preset as the special game. Special game drive control means for converting and driving to the first state for a period of time, special game-related information acquisition means for acquiring a plurality of special game-related information generated in connection with the transition to the special game, and Special game display control means for visually displaying a plurality of special game-related information captured by the special game-related information capturing means on the display portion of the electrically variable display device, and the electrically variable display device generated during the game. The game right number storage means for storing the game right for starting the variable display game with a predetermined upper limit value, and the stored value of the game right number storage means provided in the vicinity of the electrically variable display device. A pachinko gaming machine comprising: a game right number display means for visually displaying.
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