JPH07255950A - Remote game device, game computer, game method and game device - Google Patents

Remote game device, game computer, game method and game device

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Publication number
JPH07255950A
JPH07255950A JP7019207A JP1920795A JPH07255950A JP H07255950 A JPH07255950 A JP H07255950A JP 7019207 A JP7019207 A JP 7019207A JP 1920795 A JP1920795 A JP 1920795A JP H07255950 A JPH07255950 A JP H07255950A
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JP
Japan
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game
computer
play
player
code
Prior art date
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Pending
Application number
JP7019207A
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Japanese (ja)
Inventor
Jay Walker
ジェイ・ウォーカー
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Walker Asset Management LP
Original Assignee
Walker Asset Management LP
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Abstract

PURPOSE: To obtain a remote game to enable player to play a game to a game facility or a lottery from a remote place using a personal computer, etc., when on-line connection to a host computer relating the game facility is not required. CONSTITUTION: A player 12 accesses a game computer 14 with an image display device 18 and a keyboard 18. Then the game computer 14 actuates a software 22 comprising a bank program 26 and a auditory program 27. On the other hand, a game software 33 containing a bank program 35 and an auditory program 37 is mounted on a computer 30 on a game facility 16. The computer 30 contains a dedicated device or software to perform coding and decoding algorithm known only by the game facility 16 and communicates with those device or software. Further, a player 12 and an agent 36 communicate with each other through telephones 36, 40.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遠隔ゲーム装置に関
し、特にカジノ,政府宝くじ機構,またはその他の遊戯
設備で提供される結果の不確定な複数の運がものを言う
勝負事および/または未来の公共的出来事(future pub
lic event)でプレーヤがゲームをすることができる遠
隔ゲーム装置に関するものである。
FIELD OF THE INVENTION This invention relates to remote gaming devices, and more particularly to the outcome and / or future of uncertain outcomes offered at casinos, government lottery organizations, or other play facilities. Future pub
lic event) relates to a remote game device that allows a player to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来は、カジノやスポーツ行事のような
結果の不確定な公共的出来事で提供されるもののような
運がものを言う勝負事でゲームをしたいプレーヤは、あ
る制限された選択を有する。。ルーレット,ブラックジ
ャック,ポーカー等のようなカジノゲームでゲームをす
るために、プレーヤは、特にこのような活動を行ってい
る遊戯設備またはビデオポーカー端末やスロットマシン
のような独立型の遊戯設備を利用できる場所まで物理的
に移動しなければならない。競馬のような公共的出来事
は公認された“場外馬券”遊戯設備やそのエージェント
で電話交信によってゲームをすることができるかもしれ
ないけれども、このような電話交信を用いる方法は、代
表的なカジノゲームには受け入れられない。
2. Description of the Related Art Traditionally, a player who wants to play a game of luck, such as those offered at uncertain public events of consequences such as casinos and sporting events, has some limited choice. . . In order to play games in casino games such as roulette, blackjack, poker, etc., players use play equipment that is specifically engaged in such activities or stand-alone play equipment such as video poker terminals or slot machines. You have to physically move to where you can. Although public events such as horse racing may be able to play the game by telephone communication with an authorized "outside horse betting" game facility or its agent, the method using such telephone communication is a typical casino game. Is not acceptable to.

【0003】コンピュータ技術および遠距離通信の進歩
の結果として、プレーヤが建物に物理的に配置されるべ
きでない遊戯設備によって提供される複数の運がものを
言う勝負事に関係できる遠隔ゲーム装置が考案された。
その一例が、ヘッジス(Hedges)等による米国特許第
4,339,798号および第4,467,424号の
両方に見られる。ヘッジス特許は、プレーヤがカジノの
1つ以上のゲーム台からなるクロピーヤステーションで
実時間でプレーしているように、プレーヤに実際の運が
ものを言う勝負事に携わせる生のゲーム表示器を含む遠
隔プレーヤステーションでカジノに対してプレーヤがゲ
ームを始める遠隔ゲーム装置を開示する。プレーヤステ
ーションは、プレーしている複数のゲームの内の選択さ
れた1つに対応する複数のゲームの可能性の内の選択さ
れた1つを表示しかつプレーしているゲームの結果を表
示するためマイクロプロッセサと通信する変更可能なキ
ーボードを含む。プレーヤは、あたかもカジノのゲーム
台に実際に現れているかのようにゲームに関与するよう
になる。安全な通信リンクを提供するために、遠隔ゲー
ムステーションは、暗号化および解読化装置を介してク
ロピーヤステーションおよびクレジットコントロールス
テーションと通信し、不確かな筋による画策を防ぐ。
As a result of advances in computer technology and telecommunications, remote gaming devices have been devised that allow players to participate in multiple fortune games provided by play facilities that should not be physically located in the building. It was
One example is found in both US Pat. Nos. 4,339,798 and 4,467,424 by Hedges et al. The Hedges patent includes a live game indicator that allows a player to engage in a game of real luck, as if the player were playing in real-time at a Cropyer station consisting of one or more game consoles in a casino. A remote gaming device is disclosed in which a player initiates a game to a casino at a remote player station. The player station displays a selected one of the plurality of game possibilities corresponding to the selected one of the plurality of games being played and a result of the game being played. Includes a changeable keyboard for communicating with microprocessors. Players become involved in the game as if they were actually appearing on the gaming table in the casino. To provide a secure communication link, the remote gaming station communicates with the croppy station and credit control station via encryption and decryption devices to prevent uncertain streak measures.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような装置は、プ
レーヤが遠隔地からゲームをすることができる手段を備
えている一方で、遊戯設備で実際に行われ、実時間閉回
路ビデオを通して監視されるゲームに関係することによ
ってゲームをすることができるだけであるという重大な
欠点を有する。さらに、このような装置は、プレーヤ
が、カジノに電気的にリンクしなければならない専用の
ゲームステーションでゲームをすることができるだけで
あるので、実用性が制限される。それ故、プレーヤが自
分の都合のよいときに遠隔地で、ゲームコンピュータお
よびカジノ間に任意の電子通信リンクがないにも拘わら
ずカジノがカジノクレジットの購入および買い戻しを考
慮しているゲームコンピュータで賭けを行うことができ
る遠隔ゲーム装置を提供することが非常に所望されてい
る。
While such a device comprises means by which a player can play a game from a remote location, it is actually played in a play facility and monitored through a real time closed circuit video. It has the serious drawback that it is only possible to play the game by relating to it. Moreover, such a device is of limited utility because it only allows players to play games at dedicated game stations that must be electronically linked to the casino. Therefore, at a remote location where the player is at his convenience, betting on a gaming computer where the casino is considering purchasing and repurchasing casino credits despite the absence of any electronic communication link between the gaming computer and the casino. It is highly desirable to provide a remote gaming device capable of playing.

【0005】従って、この発明の目的は、プレーヤの都
合のよいときに、遊戯設備(例えばカジノ)により代表
的に提供される複数の運がものを言う勝負事のどれでも
1つでゲームをすることができる遠隔ゲーム装置を提供
することである。
Accordingly, it is an object of the present invention to play a game at any one of the multiple luck-winning battles typically provided by a play facility (eg, a casino) at the player's convenience. It is to provide a remote game device capable of playing.

【0006】この発明の他の目的は、任意のパーソナル
コンピュータのコンピュータソフトウェアにより発生さ
れる運がものを言う勝負事のような複数のゲームの機会
のどれでも1つで遊戯設備に対してプレーヤがゲームを
することができる遠隔ゲーム装置を提供することであ
る。
Another object of the present invention is for a player to play a game against any one of a plurality of game opportunities, such as a lucrative game played by the computer software of any personal computer. It is to provide a remote game device capable of playing.

【0007】さらに、この発明の目的は、互換性のある
プラグイン型データ記憶媒体を通して慣用のマルチメデ
ィア装置(例えば、テレビジョンセットに結合された任
天堂装置)で遊戯設備に対してプレーヤがゲームをする
ことができる遠隔ゲーム装置を提供することである。
Further, it is an object of the present invention that a player plays a game on a play facility with a conventional multimedia device (eg, a Nintendo device coupled to a television set) through a compatible plug-in type data storage medium. It is to provide a remote game device capable of playing.

【0008】さらに、この発明の他の目的は、プレーヤ
のゲームコンピュータと遊戯設備の間に確立された電子
通信リンクを必要とすることなく遠隔地からプレーヤが
遊戯クレジットの購入および買い戻しをすることができ
る遠隔ゲーム装置を提供することである。
Yet another object of the present invention is to allow a player to purchase and redeem play credits from a remote location without the need for an electronic communication link established between the player's game computer and play equipment. It is to provide a remote game device capable.

【0009】さらに、この発明の他の目的は、手の平に
乗る小型の携帯可能な装置を含み、遊戯や遊戯クレジッ
トの購入および買い戻しのために、プレーヤに提供する
ことができるが、なお遊戯設備に電子的にリンクされる
必要のない専用の遊戯用コンピュータで発生された複数
の運がものを言う勝負事のどれでも1つで遊戯設備に対
してプレーヤがゲームをすることができる遠隔ゲーム装
置を提供することである。
Still another object of the present invention includes a small portable device for riding in the palm of the hand, which can be provided to a player for the purchase and repurchase of play and play credits, but still in play facilities. Providing a remote gaming device that allows a player to play a game at a play facility with any one of a number of fortunes generated by a dedicated gaming computer that does not need to be electronically linked It is to be.

【0010】さらに、この発明の他の目的は、オンライ
ン(無線電子通信ハードウェアを含む)、または、オフ
ライン(ゲームコンピュータおよび遊戯設備間を接続す
る必要がない場合であるが、エージェントまたは電話に
よる電子通信を用いて口述で)のいずれかで、遠隔ゲー
ムコンピュータおよび遊戯設備間で転送される暗号化お
よび解読化コードが、遊戯クレジットを詐欺的に取得ま
たは買い戻すことに対して未公認の使用者にアクセスさ
せない遠隔ゲーム装置を提供することである。
Further, another object of the present invention is online (including wireless electronic communication hardware) or offline (when it is not necessary to connect between the game computer and the play equipment), but electronic by an agent or telephone. The encryption and decryption code transferred between the remote gaming computer and the amusement equipment (either dictated by means of communications) to an unauthorized person against fraudulently acquiring or redeeming the amusement credit. It is to provide a remote game device which is not accessed.

【0011】また、この発明の他の目的は、任意のパー
ソナルコンピュータにリンクできるが、さらに未公認の
ソフトウェアの操作を防止できる専用のゲームソフトウ
ェアのためのデータ記憶媒体を含む遊戯設備からの不正
手段で動かされる虞れのない読み出し/書き込み装置を
プレーヤが受ける遠隔ゲーム装置を提供することであ
る。
Further, another object of the present invention is an illegal means from a game facility including a data storage medium for exclusive game software, which can be linked to any personal computer, but can further prevent operation of unapproved software. It is an object of the present invention to provide a remote game device that allows a player to receive a read / write device that is not likely to be moved by.

【0012】また、この発明の他の目的は、ディスクの
検出可能な未公認の複写をさせる暗号化のためにゲーム
コンピュータ内のディスク駆動装置によってディスクの
独特な磁気特徴が読み出しできるコンピュータディスク
でゲームおよび/または銀行用ソフトウェが具体化され
る遠隔ゲーム装置を提供することである。
Yet another object of the present invention is to play a game on a computer disc in which the unique magnetic characteristics of the disc can be read by a disc drive in the game computer for encryption to cause a discernible unauthorized duplication of the disc. And / or to provide a remote gaming device in which bank software is embodied.

【0013】また、この発明の他の目的は、ゲームコン
ピュータおよび遊戯設備間のオフライン接続、または、
所定の宝くじ行事(将来いつか起きる)に対してプレー
ヤのゲーム要素(例えば番号)の選択を表す暗号化され
た登録カード(このカードは宝くじ機関のみに知られて
いる)を発生するためにプレーヤのゲームをするがタイ
ムスタンプを押されるオフラインのいずれかを介して、
宝くじのような結果が不確かな公共的出来事でプレーヤ
がゲームをすることができる遠隔ゲーム装置を提供する
ことである。
Another object of the present invention is to connect a game computer and an amusement facility offline, or
The player's ability to generate an encrypted registration card (this card is known only to the lottery agency) that represents the player's choice of game elements (eg, numbers) for a given lottery event (sometime in the future). Playing the game, but via any of the offline stamped
It is an object of the invention to provide a remote gaming device that allows players to play games in public events with uncertain outcomes such as lottery tickets.

【0014】また、この発明の他の目的は、遠隔ゲーム
コンピュータとインタフェースする不正手段で動かされ
る恐れのない物理的データ記憶媒体で具体化される遊戯
設備からの遊戯クレジットを取得および買い戻しできる
遠隔ゲーム装置を提供することである。
Another object of the present invention is a remote game capable of acquiring and repurchasing play credits from a play facility embodied in a physical data storage medium which is not feared to be operated by illegal means interfacing with a remote game computer. It is to provide a device.

【0015】また、この発明の他の目的は、予めプログ
ラムされ、かつ予め決定された量の再生できないクレジ
ットで完全に内臓型の専用ゲームパーソナルディジタル
補助手段を得ることができる遠隔ゲーム装置を提供する
ことである。
Another object of the present invention is to provide a remote game device capable of obtaining a completely self-contained dedicated game personal digital assistant with a preprogrammed and predetermined amount of non-reproducible credits. That is.

【0016】また、この発明の他の目的は、予めプログ
ラムされ、かつ予め決定された量の再生できないクレジ
ットを有する専用ゲームパーソナルディジタル補助手段
で利用できる熟練が物を言う勝負事(例えば、クロスワ
ードパズル)にプレーヤが加わることができる遠隔ゲー
ム装置を提供することである。
Yet another object of the present invention is a skilled game (eg, crossword puzzle) that is available in a dedicated game personal digital aid that is pre-programmed and has a predetermined amount of non-reproducible credits. ) Is to provide a remote game device to which a player can join.

【0017】また、この発明の他の目的は、コンピュー
タやデータ記憶媒体上のソウトウェアのような製品を買
い付けるプレーヤが、賞金申し込みの際に、かかる製品
内に埋め込まれているゲームプログラムの出力で決定さ
れるような何かを取ることができる遠隔ゲーム装置を提
供することである。
Another object of the present invention is to determine a player, who purchases a product such as software on a computer or a data storage medium, from the output of a game program embedded in the product when applying for a prize. It is to provide a remote game device that can take something like that.

【0018】また、この発明の他の目的は、遠隔地でゲ
ームをするプレーヤが遊戯設備による勝利金に所定の制
限を受ける遠隔ゲーム装置を提供することである。
Another object of the present invention is to provide a remote game device in which a player playing a game at a remote place is subject to a predetermined limit on the winning money by the play facility.

【0019】[0019]

【課題を解決するための手段】後述から明らかになる上
記目的およびその他の目的によれば、この発明は、遠隔
地でゲームコンピュータを使用する遊戯設備に対してプ
レーヤにゲームをさせることができる遠隔ゲーム装置を
提供する。ゲームコンピュータは、ゲームを行っている
間遊戯設備のコンピュータに電子的にリンク(例えば、
“オンライン”)してもよいし、しなくてもよい。ゲー
ムコンピュータは、任意のパーソナルコンピュータ、手
の平型のコンピュータ装置(例えば、パーソナルディジ
タル補助手段)、またはゲームコンピュータ(例えば、
任天堂装置または同じような装置)として機能するマル
チメディア装置でもよく、そして、遊戯設備で提供され
る遊戯用コンピュータであってもよいし、あるいはでな
くてもよい。もし、遊戯設備で提供されるならば、ゲー
ムコンピュータは、ゲームソフトウェアで予め負荷され
る。ゲームコンピュータが慣用のパーソナルコンピュー
タならば、ゲームソフトウェアは、安全なデータ記憶媒
体装置(例えば、ハードディスク,CD−ROM等)や
遊戯設備で提供されるモジュールで予め取り付けられ、
或はプレーヤによりコンピュータで直接取り付けられ
る。
According to the above-mentioned object and other objects which will become apparent from the following, the present invention provides a remote control system that allows a player to play a game on a game facility that uses a game computer at a remote location. Provide a game device. The game computer is electronically linked (eg, to the computer of the play facility while playing the game).
It may or may not be "online". The game computer may be any personal computer, palmtop computer device (eg, personal digital assistant), or game computer (eg,
It may be a multimedia device functioning as a Nintendo device or similar device) and may or may not be an amusement computer provided at an amusement facility. If provided with play equipment, the game computer is preloaded with game software. If the game computer is a conventional personal computer, the game software is pre-installed with a secure data storage device (eg, hard disk, CD-ROM, etc.) or a module provided in the amusement facility,
Alternatively, it is directly attached by a computer by a player.

【0020】ゲームソフトウェアは、ゲーム用プログラ
ムおよび銀行用プログラムを含む。ゲームプログラム
は、遊戯設備で代表的に提供される複数の運が物を言う
勝負事(例えば、ブラックジャック、ルーレット、クラ
ップス、ポーカー、スロット等)を発生するか、また
は、結果が不確実な公共的出来事(例えば宝くじ)での
ゲームを行うのに利用できる。銀行用プログラムは、プ
レーヤに任意の勝負事の賞金を現金なしでさせるため
に、遊戯設備から勝負事をさせ、プレーヤの預金残高の
増減をさせるクレジットの買い付けまたは積み込みに備
える。ゲーム用ソフトウェアはまた、クレジットの購入
および買い戻しのためゲームコンピュータに入力しかつ
これから出力されるように、各勝負事の結果やプレーヤ
と遊戯設備の間の取り扱いを記録する監査プログラムを
含んでもよい。
The game software includes a game program and a bank program. A game program may be a public game where multiple lucks typically offered at play facilities may cause a formidable game (eg, blackjack, roulette, craps, poker, slots, etc.) or results are uncertain. It can be used to play games in events (eg lottery). The banking program prepares for the purchase or loading of credits, which causes a player to play a game and to increase or decrease the deposit balance of the player in order to allow the player to win a prize for any game without cash. The gaming software may also include an audit program that records the outcome of each game and the handling between the player and the play equipment as input to and output from the gaming computer for credit purchases and redemptions.

【0021】遊戯設備のコンピュータは、ゲームコンピ
ュータとのオンライン通信が確立されてなくとも、プレ
ーヤに遠隔地で遊戯クレジットの購入や買い戻しをさせ
る銀行用プログラムおよびそのような取り扱いを記録す
るための監査プログラムを含む。これは、プレーヤとカ
ジノのエージェント間の口頭伝達によって、または、プ
レーヤとカジノの自動回答事業(例えば、プッシュボタ
ン式の電話を使用する)間の通信によって、または、慣
用のパーソナルコンピュータに搭載するための不正手段
で動かれる虞れのないモジュールに内臓または予め搭載
されたあるいは遊戯設備により提供される専用のゲーム
コンピュータに予め搭載されたクレジットを備えること
によって、プレーヤとカジノの間に起きる複数の暗号化
されたコード変換を通して達成される。オフラインの実
施例では、自動化した“エージェント”は遊戯設備コン
ピュータと連結されるが、ゲームコンピュータと遊戯設
備コンピュータとの間に直接電子的接続は存在しない。
暗号化は、このような交換が、第三者に未公認のアクセ
スを得たり、あるいは詐欺的にこのようなクレジットの
取得または買い戻しをさせないように強固にする手段を
提供する。
The play facility computer is a banking program that allows players to purchase and buy back play credits at remote locations, even if online communication with the game computer is not established, and an audit program for recording such handling. including. This is by oral communication between the player and the casino agent, or by communication between the player and the casino automated answering business (eg using a push-button phone), or for installation on a conventional personal computer. Multiple encryptions that occur between the player and the casino by providing credits that are built in or preloaded on the module that cannot be moved by the illegal means of It is achieved through code conversion. In the off-line embodiment, the automated "agent" is coupled to the play facility computer, but there is no direct electronic connection between the game computer and the play facility computer.
Cryptography provides a means to make such exchanges strong so as not to gain unauthorized access to third parties or fraudulently acquire or redeem such credits.

【0022】[0022]

【作用】ゲームコンピュータが遊戯設備コンピュータに
対して網の目のように配置されるならば、ゲームコンピ
ュータ上のカジノゲームのゲームソフトウェアシミュレ
ーションを調整または制御するための接続が有用である
かもしれないし、そうでないかもしれない。例えば、付
加的照合または防護のためゲームコンピュータで起きる
全てのまたは選択された活動の記録を保持する遊戯設備
コンピュータを持つための接続は有用である。また、遊
戯期間または漸次増大する組み合わせ(例えば、スロッ
トマシーンシミュレーションにおける)ような色々な係
数のどれかに基づいて所定の遊戯の優劣を変更するため
の接続は、制御された特性である。このようなオンライ
ンの実施例では、防護およびプレーヤの照合は、無線通
貨振替で一般に用いられているような単独型の符号化装
置を利用することにより得ることができる。この装置
は、使用者の個人識別コードおよびカジノによって使用
者に与えられたかまたは独立型の符合化装置に記憶され
た第2のコードに基づいて符合化照合コードを発生し、
使用者の個人識別コードが盗まれた際の未公認の使用者
がオンラインアクセスを得ることを防止する。
If the gaming computer is meshed with the play equipment computer, a connection for coordinating or controlling the gaming software simulation of the casino game on the gaming computer may be useful, Maybe not. For example, a connection to have a play equipment computer that keeps a record of all or selected activity that occurs on the gaming computer for additional verification or protection is useful. Also, the connection for changing the merits or demerits of a given play based on any of various factors such as play duration or progressively increasing combinations (eg in slot machine simulations) is a controlled property. In such an online embodiment, protection and player verification can be obtained by utilizing a stand-alone encoder such as is commonly used in wireless currency transfers. The device generates an encoded verification code based on the user's personal identification code and a second code provided to the user by the casino or stored in a standalone encoding device,
Preventing unauthorized users from gaining online access if your personal identification code is stolen.

【0023】いつも、プレーヤによる各勝負事は、各勝
負事の量、各勝負事の結果および結果としての勝負事の
収益または損失を記録することによってゲームコンピュ
ータおよび/または任意のネットワークされたコンピュ
ータで符号化された電子的監査証跡を生じる。各勝負事
の財務分析は、ゲームコンピュータと、多分また任意の
ネットワークされたコンピュータでソフトウェアにより
累積的に追跡され、プレーヤは常に自分のクレジット残
高を監視することができる。
As always, each game played by a player was encoded on the gaming computer and / or any networked computer by recording the amount of each game, the outcome of each game and the resulting profit or loss of the game. Generate an electronic audit trail. A financial analysis of each game is cumulatively tracked by the software on the gaming computer and possibly also any networked computer, allowing the player to constantly monitor his credit balance.

【0024】プレーヤは、カジノで行うのと実質的に同
じ方法で勝負事をする。ゲームソフトウェアにより提供
されるプレーに対してゲームを行うプレーヤは、各勝負
事の量および各ゲームが行われる時間の長さを選択す
る。プレーヤは、幾つかの異なった時間および/または
場所で起きるかも知れない幾つかの異なったゲーム期間
に亙って活動したままであり得る。プレーヤは、プレー
ヤの遊戯クレジット残高に影響を及ぼさない練習のみで
ある勝負事を任意の時間に提起できる。オプションとし
て、プレーヤの遊戯クレジット残高は、転送し、そし
て、ソフトウェアのあるその他のコンピュータに装備で
きるか、または、プレーヤの遊戯クレジットおよびクレ
ジット残高を確認するのに装備できるデータ記憶媒体に
記憶してもよい。それから、プレーヤは、このようなそ
の他のコンピュータのどれかで勝負事を続けることがで
きる。プレーヤが自分の遊戯クレジットまたは勝利金を
換金したいときはいつでも、オフラインの実施例の電話
機またはオンラインの実施例の直接電子通信のいずれか
によって遊戯設備に接触することによりその遊戯設備か
ら清算できる。上記1つの実施例では、一連の符号化さ
れたコードは、その後電話機によってまたは電子的に送
信されて遊戯設備で変換される。オフラインのある実施
例では、これらのコードは、ゲームコンピュータのソフ
トウェアおよびカジノコンピュータのソフトウェアによ
って発生され、勝負事の勝利金を買い戻しする前にプレ
ーヤの同一性を確認する。オンラインの実施例では、独
立型の符号化装置は、照合のためにログオンまたは確認
コードを発生する。また、遊戯設備によりプレーヤに対
してゲームコンピュータ自身(例えば、パーソナルディ
ジタル補助手段)が与えられる場合には、そのゲームコ
ンピュータまたは不正手段で動かせる虞のないプラグイ
ン型モジュールは、クレジット買い戻しの為に遊戯設備
へ物理的に戻してもよい。このようなクレジットは、現
金、銀行有線振替、クレジットまたはプレーヤおよび遊
戯設備によって相互に承諾された幾つかのその他の形態
の支払いを含むがこれに制限されない多数の形態の支払
いのいずれかで遊戯設備から現金化できる。
Players compete in essentially the same way they do in a casino. The player playing the game for play provided by the game software selects the amount of each game and the length of time each game is played. A player may remain active over several different game periods that may occur at several different times and / or locations. The player can pose a game at any time, which is a practice that does not affect the player's play credit balance. Optionally, the player's play credit balance may be transferred and stored on a data storage medium that may be equipped on another computer with software or may be equipped to verify the player's play credit and credit balance. Good. The player can then continue the game on any of these other computers. Whenever a player wishes to redeem his play credits or winnings, he can clear from the play equipment by contacting the play equipment either by the telephone in the off-line embodiment or by direct electronic communication in the on-line embodiment. In one embodiment above, the series of encoded codes is then transmitted by the telephone or electronically and converted at the play facility. In one example offline, these codes are generated by the software of the gaming computer and the software of the casino computer to confirm the player's identity before repurchasing the winnings of the game. In the online embodiment, the stand-alone encoder generates a logon or confirmation code for verification. Further, when the game computer itself (for example, personal digital auxiliary means) is given to the player by the play facility, the plug-in type module that cannot be moved by the game computer or the illegal means is used for playing back credit. It may be physically returned to the facility. Such credit may be in cash, bank wire transfer, credit or any of a number of forms of payment including, but not limited to, some other form of payment mutually agreed by the player and play facilities. Can be cashed from

【0025】[0025]

【実施例】図面中の幾つかの図において、カジノ,政府
宝くじ機構,またはその他の遊戯設備16で提供される
結果の不確定な複数の運がものを言う勝負事あるいは未
来の公共的出来事でコンピュータ14(“ゲームコンピ
ュータ”)に対してアクセスを持つプレーヤがゲームを
することを全体に特徴とする遠隔ゲーム装置を参照符号
10で示す。便宜上、ここでは、全体に“遊戯設備”と
称する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT In some of the figures in the drawings, a computer at a game or future public event that results in uncertain luck of outcomes provided at a casino, government lottery organization, or other play facility 16. A remote gaming device, generally characterized by a player having access to 14 (“game computer”) playing a game, is designated by the reference numeral 10. For the sake of convenience, the whole is referred to as "game equipment" here.

【0026】図1において、プレーヤ12は、映像表示
装置18およびキーボード20を有するゲームコンピュ
ータ14にアクセスする。ゲームコンピュータ14は、
パーソナルホームコンピュータ、ラップトップ、また
は、遊戯設備16で提供される専用ゲーム装置やマルチ
メディア装置(例えば、任天堂装置や使用者用のテレビ
等を持つ同様の装置)であってもよいし、そうでなくと
もよい手の平型のパーソナルディジタル補助装置であり
得る。ゲームコンピュータ14は、遠隔地、遊戯設備で
離れたところか、または、その他のある設備(例えば、
宝くじチケット売り場)に配置できる。なお、遊戯設備
16に配置されたゲームコンピュータ14は、開示のた
め“遠隔”として類別できる。カジノは、カジノがある
例えばホテル内でプレーヤに、カジノの物理的境界内お
よび外側で勝負事をするのに使用される専用ゲームコン
ピュータを提供できることが期待される。プレーヤ12
にゲームコンピュータ14付き遊戯設備を提供する第1
の利点は、非常に安全であり、特にコンピュータディス
ク駆動装置やモジュールに対する非公認のアクセスをよ
り困難にすることに関連しては安全である。さらに、専
用のゲームコンピュータでは、キーボード20は、プレ
ーヤが遊戯設備16で提供される種々の運がものを言う
勝負事でゲームを進めるのに選択する命令を識別する特
殊な機能キー(例えば、ブラックジャックに専用のキー
は、“ヒット ミー”,“スタンド”,“パーチャサス
インシュランス”等と称する印を持つ)で誂えて作るこ
とができる。ゲームコンピュータ14は、ゲームプログ
ラム24,銀行プログラム26および選択的に監査プロ
グラム27からなる特殊なソフトウェア22を作動す
る。ゲームソフトウェア22は、遊戯設備16により提
供される専用のゲームコンピュータ14に予め装備で
き、図5に示すゲームコンピュータ14として機能する
パーソナルコンピュータとインタフェースする遊戯設備
により提供される不正手段で動かされる虞れのない読み
出し/書き込みデータ記憶媒体に予ね装備でき、あるい
は、プレーヤによりパーソナルコンピュータに直接装備
できる。さらに、ゲームソフトウェア22は、後で詳細
に説明されるように、ゲームコンピュータ14として機
能する慣用のマルチメディア装置を有する使用者用の不
正手段で動かすことの虞れのないプラグイン型データ記
憶媒体モジュールで利用できるようにしてもよい。
In FIG. 1, the player 12 accesses a game computer 14 having a video display device 18 and a keyboard 20. The game computer 14
It may be a personal home computer, a laptop, or a dedicated gaming device or multimedia device (eg, a Nintendo device, or similar device with a television for the user) provided by the play facility 16, or so. It may be an optional palm-type personal digital assistant. The game computer 14 may be in a remote location, remote from play facilities, or some other facility (eg,
It can be placed at the lottery ticket office. The game computer 14 arranged in the play facility 16 can be classified as "remote" for disclosure. Casinos are expected to be able to offer players, for example, in hotels where the casinos are, dedicated gaming computers that are used to play within and outside the physical boundaries of the casino. Player 12
To provide game equipment with game computer 14 to
The advantage of is very secure, especially in connection with making unauthorized access to computer disk drives and modules more difficult. Further, in a dedicated game computer, the keyboard 20 has special function keys (e.g., blackjack) that identify the commands that the player selects to advance the game in various luck offered by the playground equipment 16. Keys dedicated to "Hit Me", "Stand", "Percha Sus
(Compared with the mark "Insurance") The game computer 14 runs special software 22 consisting of a game program 24, a bank program 26 and optionally an audit program 27. The game software 22 is , Which can be installed in advance in the dedicated game computer 14 provided by the amusement facility 16 and which interfaces with a personal computer functioning as the game computer 14 shown in FIG. It can be preinstalled on a write data storage medium or directly by a player to a personal computer.In addition, the game software 22 can be a conventional multimedia computer that functions as a game computer 14, as will be described in detail below. It may be made available in the plug-type data storage medium module without fear of moving in fraud for users with and breakfasts device.

【0027】ソフトウェア自身やそのデータが変更され
た任意の方法でまたはその方法に複写され、改竄され、
さもなくば、プレーヤが複数の複写を行いかつその複写
されたディスクの1つが必勝札であり、または、プレー
ヤがその結果、収益または損失或はその組み合わせを制
御するつもりでソフトウェア自身を変更し、すなわち、
不正直なプレーヤ12が運が指図する(例えば、ルーレ
ットのシミュレーションで、ルーレットの回転円盤を頻
繁により有利な番号に送る)より頻繁にソフトウェアに
処理結果を発生させるような方法でゲームソフトウェア
22のソフトウェアコードを修正するかどうかを遊戯装
置16が判定できることは、重大である。これは、ソフ
トウェアをそのままそっくり置き換えることにより、あ
るいは、物理的に、または、高強度電磁放射(例えば、
RF界磁)のようなその他のある電気的に適用される誘
導により、プログラムのあるコードラインを修正するこ
とによって達成される。勿論、多くの安全装置は、ゲー
ムソフトウェア22が遊戯設備(図4)の構内にあるゲ
ームコンピュータ30に帰するオンライン構成である。
不正手段に関する最も困難な安全性の問題は、遊戯設備
がプレーヤ12に遠隔に配置されたゲームコンピュータ
14または専用のゲームコンピュータ14自身(例え
ば、PDA)で使用者用のソフトウェアを提供する実施
例で起きる。これに関連して、安全性を確実にする色々
な手段が提供される。
The software itself or its data may be copied or altered by any method in which it has been changed or altered,
Otherwise, the player makes multiple copies and one of the copied discs is a winning bid, or the player modifies the software itself with the intention of controlling the profit or loss or combination thereof, That is,
The software of the game software 22 in such a way that the dishonest player 12 causes the software to produce processing results more often than luck directs (eg, in roulette simulation, sending the roulette wheel to a more favorable number). It is important that the gaming device 16 can determine whether to modify the code. This can be done by replacing the software in its entirety, or physically, or with high intensity electromagnetic radiation (eg,
This is accomplished by modifying some code lines in the program with some other electrically applied induction, such as RF field. Of course, many safety devices are online configurations in which the game software 22 is attributed to the game computer 30 within the playground (FIG. 4) premises.
The most difficult security issue regarding fraud is the embodiment where the play equipment provides software for the user on the game computer 14 located remotely to the player 12 or on the dedicated game computer 14 itself (eg PDA). Get up. In this connection, various means of ensuring safety are provided.

【0028】ある応用では、ゲームソフトウェア22を
装備のため利用できる特定のディスクの独特の磁気特性
を読み出しかつ同じ物を遊戯設備で解読のため符号化す
るのに駆動装置を通してゲームコンピュータに向けられ
たソフトウェアは、そのディスクのデータの未公認の複
写を示すことができる。また、プラグイン装置は、ディ
スク駆動装置とインタフェースしてそのディスクの一部
を読み出し、ディスクの独特の磁気特性を取得できる。
この符号化されたデータは、現金化する前に遊戯設備1
6で登録または要求することができる。
In one application, the game software 22 was directed through a drive to a game computer to read the unique magnetic properties of a particular disk available for installation and to encode the same for decoding at a play facility. The software may indicate an unauthorized copy of the data on that disc. Also, the plug-in device can interface with the disk drive device to read a part of the disk and acquire the unique magnetic characteristics of the disk.
This encoded data can be used for playing equipment 1 before being converted into cash.
You can register or request at 6.

【0029】図26に概略的に示すその他の実施例で
は、ゲームソフトウェア22は、ゲームコンピュータ1
4内に配置された(すなわち、専用装置が遊戯設備16
で提供される場合)チップ23上に存在する。チップ2
3は、どんな外部データポート接続部からも分離されか
つアクセスできない物理的ケース84内に置かれる。好
適実施例では、チップ23は、許可されたチップ23の
取り除きやいじるのを示すのに特別なシール,絶縁物,
包装等86内に収納できる。従って、遊戯設備16は、
プレーヤがゲームソフトウェアを改竄したか、そして、
かかる改竄が発見されたかを容易に確認でき、このよう
なプレーヤのいかなる要求した賞金および/または将来
のクレジットも拒否できる。
In another embodiment, shown schematically in FIG. 26, the game software 22 is the game computer 1
4 (i.e., the dedicated device is a play facility 16)
Present on chip 23). Chip 2
3 is placed in a physical case 84 that is separate and inaccessible from any external data port connections. In the preferred embodiment, the tip 23 includes a special seal, insulator, to indicate removal or tampering with the authorized tip 23.
It can be stored in the packaging 86. Therefore, the play facility 16
Whether the player has tampered with the game software, and
It is easy to see if any such tampering has been discovered and to reject any requested prizes and / or future credits of such players.

【0030】図27に概略的に示すその他の実施例で
は、独特の数学的属性が、自己試験処理でソフトウェア
コードのある特性から導出される。このような試験を行
うために、コードの特性は、秘密とされ、遊戯設備16
のみに知らされる(例えば、コードの例えばライン47
6〜655に配置されたビットの和に基づくチェックデ
ジット型アルゴリズム)。また、自己試験は、遊戯設備
16にのみ知られているある所定のランダムな方法でコ
ード命令内に埋設されている特別のコードを識別でき
る。
In another embodiment, shown schematically in FIG. 27, unique mathematical attributes are derived from certain properties of the software code in a self-test process. In order to carry out such a test, the characteristics of the code are kept secret and the play equipment 16
Only known (eg line 47 of the code
Check digit type algorithm based on the sum of the bits located in 6-655). The self-test can also identify a special code embedded within the code instruction in some predetermined random manner known only to the play facility 16.

【0031】図28に概略的に示すような上述の変形例
では、遊戯設備16のみに知られている外部キーは、変
更したソフトウェアを作動させずかつコンピュータ14
でのゲーム応用を遮断させることによりソフトウェアコ
ードがいじり回されたかまたはいじり回されているかを
断続的にまたは連続的に確認するのに適用できる。これ
は、(1)遊戯設備16からゲームコンピュータの受信
手段88で受信された連続的に符号化または暗号化され
た外部信号(例えばRF)を放送すること(このような
信号は、ゲームコンピュータ14で逐次複号化または解
読化されかつゲームソフトウェア22に入力される)
(図29)、(2)断続的な基準でコードをプレーヤ1
2が物理的に入力すること(図30)、または、(3)
不正手段で動かされる虞れのないクロック89により供
給される内部的に発生されたクロック信号を利用するこ
と(図31)を含むが、これに制限されない幾つかの方
法で装備できる。これに関連して、チップ23またはゲ
ームコンピュータ14でさえ(遊戯設備16で提供され
るならば)電磁放射でゲームソフトウェアに影響を及ぼ
すような未公認の試みを防ぐために電磁妨害からシール
ドしてもよい。外部キーの使用は、それらがプレーヤ1
2によって何とかして捏造されることを保護するのに、
暗号化を採用してもよいし、しなくてもよい。
In the variant described above, as schematically shown in FIG. 28, the external keys known only to the playground equipment 16 do not activate the modified software and the computer 14
It can be applied to check intermittently or continuously whether the software code is tampered with or tampered with by blocking the game application in. This includes (1) broadcasting a continuously encoded or encrypted external signal (eg, RF) received by the receiving means 88 of the game computer from the play equipment 16 (such a signal being transmitted by the game computer 14). Are sequentially decoded or decrypted by and input to the game software 22)
(FIG. 29), (2) Code the player 1 on an intermittent basis.
2 must be physically input (Fig. 30), or (3)
It may be equipped in a number of ways including, but not limited to, utilizing an internally generated clock signal provided by a clock 89 that may not be tampered with (see FIG. 31). In this regard, even the chip 23 or the game computer 14 (if provided in the play equipment 16) may be shielded from electromagnetic interference to prevent unauthorized attempts to affect the game software with electromagnetic radiation. Good. The use of foreign keys is
To protect from being forged somehow by 2,
Encryption may or may not be employed.

【0032】外部キーの使用は別にして、ゲームソフト
ウェア22は、機能するのに外部源からデータの取得を
要求することができる。例えば、無線放送または同じ乱
数の流れは、これらの乱数が、プログラムによって基準
として予測できるまたは予言できない方法で遊戯結果を
選択するのを要求されるようなゲームソフトウェア22
によりアクセスされるかも知れない。このような外部入
力は、不正手段で動かされるおそれのないプラグイン型
装置またはゲームコンピュータ14とインタフェースす
るモジュールと組み合わせてもよい。ゲームソフトウェ
ア22の変更に対する詐欺的な試みを防ぐためのその他
の方法は、遊戯設備16によってアクセスのみできる監
査プログラム27の使用である。偽造した監査証跡を防
ぐために、監査プログラム37は、一例として、12個
または調度100個のデータ列(例えば、ルーレットシ
ミュレーションにおけるルーレットホィールが回転する
毎のルーレットホィールの回転に対応するデータ列のよ
うな)を作り出してもよく、このような統べてのデータ
は、遊戯設備16がゲームソフトウェア22で不正な変
更を加えることを考えられるならば、将来の照合のため
に記録される。
Apart from the use of external keys, the game software 22 can require the acquisition of data from an external source in order to function. For example, game software 22 where radio broadcasts or streams of the same random numbers require these random numbers to be selected by the program in a predictable or unpredictable way for play results to be selected.
May be accessed by. Such external input may be combined with a plug-in type device or a module for interfacing with the game computer 14, which is not tampered with. Another way to prevent fraudulent attempts to modify the game software 22 is to use an audit program 27 that is only accessible by the play facility 16. To prevent counterfeit audit trails, the audit program 37 may, for example, use a data string of 12 or 100 degrees (such as the data string corresponding to each rotation of the roulette wheel in a roulette simulation). ), All such data is recorded for future verification if the play equipment 16 is considered to make unauthorized changes in the game software 22.

【0033】ゲームソフトウェア22は、ディスクに供
給され、またはプラグイン型複写不可能なモジュールに
交互に与えられる各ゲームコンピュータ14にあらかじ
め負荷された英数字コードのデータ列が、プレーヤ12
によりソフトウェア,ディスクまたはモジュールでいか
なる不正な変更を加えるのも発見するのに使用できるよ
うに配列できることが、当業者には分かるであろう。こ
れに関連して、コードシーケンスは、各ゲームコンピュ
ータ14に対して異なるように作ることができ、また、
このようなコードのモジュールおよび複写は、遊戯設備
16によって維持できる。これらのコードは、各ゲーム
項目の結果の偶然性(randomness)に対する基準を提供
でき、それによって、不正な変更を加える証拠を提供で
きる。換言すれば、コードの特殊な配列は、遊戯項目の
ある結果(例えば、ルーレットホィールが“5”に到着
する)に対応するかも知れない。たとえ、これらのコー
ドが遊戯設備16に知られていても、それらはランダム
な結果、すなわち独立の第三者により確認できる何かを
確実にするために連続される。プレーヤ12がゲームソ
フトウェアを修正しようとするならば、別なソフトウェ
アコードは、遊戯設備16にだけ知られている元のもの
と同じものとの比較で発見することができる。
The game software 22 is supplied to the disc, or is alternately provided to the plug-in type non-copyable module. The data string of the alphanumeric code preloaded on each game computer 14 is stored in the player 12 as the data.
It will be appreciated by those skilled in the art that can be arranged to be used to detect any unauthorized modification of software, discs or modules. In this regard, the code sequence can be made different for each gaming computer 14, and
Modules and copies of such code can be maintained by the play facility 16. These codes can provide a measure for the randomness of the outcome of each game item, thereby providing evidence of tampering. In other words, the special arrangement of codes may correspond to certain outcomes of play items (eg, roulette wheel arrives at "5"). Even though these codes are known to the play equipment 16, they are serialized to ensure random results, ie something that can be verified by an independent third party. If the player 12 wants to modify the game software, another software code can be found by comparison with the same as the original, known only to the playground equipment 16.

【0034】プレーヤの詐欺行為を防ぐ他の手段とし
て、対応するソフトウェアコードに分類された特別にプ
ログラムしたランダムな結果をアドレスするのに使用さ
れる選択間の時間間隔で(すなわち、ミリ秒で)、プレ
ーヤ12にゲームコンピュータ14上の各選択または所
望の応答に対してボタンを2回押すことを要求すること
により、“二重の偶然性”の要素を実行できる。
As another means of preventing player fraud, the time interval between choices (ie, in milliseconds) used to address a specially programmed random result categorized in the corresponding software code. By requiring the player 12 to press the button twice for each selection or desired response on the gaming computer 14, the "double contingency" element can be implemented.

【0035】ゲームプログラム24は、プレーヤ12に
運がものをいう勝負事を含む複数のゲームの機会のどれ
かや、結果が不確定かまたは熟練がものをいう勝負事
(例えば、クロスワードパズル)である未来の公共的出
来事でゲームを出来るようにする。運がものをいう勝負
事は、慣用の技術に従いかつブラックジャック,クラッ
プ,ルーレット,ポーカ,スロット等のような公共的カ
ジノ遊戯活動を含むがこれに限定されないゲームプログ
ラム24によりゲームコンピュータ14で作られる。各
ゲームは、そのゲームに適用できる規則に依存する所定
の遊戯項目内で1つ以上の種々の遊戯要素の遊戯にプレ
ーヤ12が着くように機会を与える。これを以下に詳細
に述べる。
The game program 24 is a game (for example, a crossword puzzle) in which any of a plurality of game opportunities including a game in which the player 12 is lucky and a game in which the result is uncertain or the skill is important. Allows you to play games at future public events. The game of luck is made on the game computer 14 according to conventional techniques and by the game program 24 including but not limited to public casino playing activities such as blackjack, claps, roulette, poker, slots and the like. Each game provides an opportunity for player 12 to arrive at a play of one or more different play elements within a given play item depending on the rules applicable to that game. This will be described in detail below.

【0036】ゲームプログラム24は、例えば、フット
ボールゲームやボクシング試合、或は国営競馬やその他
の宝くじでおけるようなかかるイベントの結果が不確定
な未来の公共的出来事でのゲームを受け入れるように作
ることができる。これは、勝負事に投じ、登録しかつ確
認するために遊戯設備16と後述でまたは電気的に通信
することを確立することにより実行できる。勝負事は、
遊戯設備16で登録用のコードを生じるゲームコンピュ
ータ14上で評価される。次に、このコードは、遊戯設
備16で時刻を押され、勝負事にロックするように適当
なソフトウェア指令を使用して暗号化されたコードを形
成し、また、適切な利益を確認するためにゲームの時間
を固定する。この実行を、以下に詳細に説明する。同様
に、クロスワードパズルのような熟練がものをいう勝負
事は、ゲームを完了するために最初のプレーヤに基づい
て賞が遅れて授与される完了の時に日時のスタンプが固
定される場合に実行できる。
The game program 24 is tailored to accept games at future public events where the outcome of such events is uncertain, such as, for example, football games, boxing games, or state horse racing or other lotteries. You can This can be done by establishing a later-described or electrical communication with the play facility 16 for throwing, registering and confirming the game. The game is
The play facility 16 is evaluated on the game computer 14 which produces a code for registration. This code is then time stamped at the play facility 16 to form an encrypted code using the appropriate software commands to lock in the game and also to ensure proper profit. To fix the time. This execution is described in detail below. Similarly, a mastery game such as a crossword puzzle can be performed if the date and time stamps are fixed at the time of completion when the prize is awarded late based on the first player to complete the game. .

【0037】銀行プログラム26は、プレーヤ12に利
用できるクレジットでゲームさせ、ゲームで獲得したい
かなる賞品も清算するために現金化させる。ある実施例
では、銀行プログラム26は遊戯設備16からクレジッ
トの購入を促進し、かかるクレジットはゲームコンピュ
ータにコードの形で負荷される。また、図3に示すよう
に、銀行プログラム26は、慣用の方法でクレジットま
たはデビットカードと互換性のある電子カード読み取り
器91から指令を受けることができ、また、銀行プログ
ラム26はプラグイン型クレジットモジュール90から
クレジットを受けることができる。
The banking program 26 allows the player 12 to play with the credits available and cash out any prizes won in the game. In one embodiment, bank program 26 facilitates the purchase of credits from play facility 16, which credits are loaded into the gaming computer in the form of codes. Also, as shown in FIG. 3, the bank program 26 can be commanded by an electronic card reader 91 that is compatible with credit or debit cards in a conventional manner, and the bank program 26 is a plug-in credit card. Credits can be received from module 90.

【0038】クレジット購入/買い戻しの安全を確実に
する一方法として、銀行プログラム26または専用の暗
号化/解読化装置は、例えばこの分野では周知の型の暗
号化および解読化アルゴリズム29(例えば、パブリッ
クキーを利用する)を備え、プレイしているコンピュー
タ14および遊戯設備コンピュータ30に入力されかつ
これらによって発生されるプレーヤ12およびカジノす
なわち遊戯設備16間で交換されるある英数字のコード
を暗号化および解読化する。これらのコードは、プレー
ヤ12および遊戯設備のエージェント(agent)38間
で電話40を介して交換される。用語“エージェント”
は、適当な番号または符号を押すことにより遊戯設備1
6へ応答をプレーヤ12に交信させるプッシュボタン方
式電話36によりプレーヤ12への通信に対して電算機
化された指令を発生する自動電話等のシステムを含むこ
とを意図する。このように発生された指令は、遊戯設備
コンピュータ30により周知の技術に従って電話を通し
て発生できる。このように発生される指令は、周知の技
術に従って、電話を通して遊戯設備コンピュータ30に
より供給できる。
As one way to ensure the security of credit purchases / repurchases, the bank program 26 or a dedicated encryption / decryption device may, for example, use an encryption / decryption algorithm 29 (eg, publicly known type in the art). Encrypting certain alphanumeric codes that are exchanged between the player 12 and the casino or play facility 16 that are input to and generated by the playing computer 14 and the play facility computer 30, including Decrypt. These codes are exchanged between the player 12 and the game equipment agent 38 via a telephone 40. The term "agent"
Play equipment 1 by pressing the appropriate number or code
6 is intended to include systems such as automated telephones that generate computerized instructions for communication to player 12 by push button telephone 36 communicating a response to player 12. The commands thus generated can be generated by the amusement equipment computer 30 over the telephone in accordance with well known techniques. The instructions thus generated can be supplied by the amusement equipment computer 30 through a telephone, according to well known techniques.

【0039】遊戯設備コンピュータ30は、銀行プログ
ラム35および監査プログラム37を含むゲームソフト
ウェア33を有する。遊戯設備コンピュータ30は、遊
戯設備16にだけ知られている暗号化および解読化アリ
ゴリズム39を実行してこれらのコードを暗号化および
解読化するために専用のデバィスまたはソフトウェアを
含み、またはこれらと通信する。この方法では、遊戯設
備16は、確認されたプレーヤ12に遠隔の場所で遊戯
クレジットの購入や買い戻しをさせる。暗号化されたコ
ードを交換することによりこのようなクレジットの購入
や買い戻しを行うステップの手順を、以下により詳細に
説明する。
The game facility computer 30 has game software 33 including a bank program 35 and an audit program 37. The play facility computer 30 includes or communicates with devices or software dedicated to performing encryption and decryption algorithms 39 known only to the play facility 16 to encrypt and decrypt these codes. To do. In this method, the play facility 16 causes the confirmed player 12 to purchase or buy back play credits at a remote location. The procedure of the steps for purchasing and redeeming such credits by exchanging the encrypted code will be described in more detail below.

【0040】この発明を実行する通常の過程において、
図6はゲームの前に行わなければならないオフラインの
実施例での起動および登録の手順のフローチャートを示
す。プレーヤ12は、まず遊戯設備16で種々の個人に
関する情報を登録し、英数字の個人識別コード32を得
る。遊戯設備16は、英数字のソフトウェア識別コード
34を伴う上述のようなゲームプログラム24および銀
行プログラム26からなるゲームソフトウェア22をプ
レーヤ12に与える。ゲームソフトウェア22は、第三
者により、密封された外囲容器のデータ蓄積媒体で独立
して試験し、確認しそして供給してよい。このようなデ
ータ蓄積媒体は、ハードディスク,フロッピディスク,
CD−ROMを含むことができる。遊戯設備16は、次
にプレーヤ12がゲームソフトウェア22を作動するの
に入力する英数字の起動識別コード33を供給する。選
択的に、ゲームコンピュータ14は、プレーヤの音声の
独特な特性を識別していかなる未公認の使用者に対する
アクセスを拒絶するための音声チップまたは音声識別ソ
フトウェアのような音声識別手段を含むことができる。
このようなハードウェアおよび/またはソフトウェア
は、この分野では周知である。ゲームソフトウェア22
は、現在の期間が練習のためかまたはゲームを行う為な
のかに関する質問でプレーヤ12を刺激するようにプロ
グラムされる。もし、練習の期間であれば、ゲームプロ
グラム24は、複数のゲームの選択の機会と、ゲームが
練習のためだけに行われていることの確認を発生する。
プレーヤ12がゲームに携わることを選択するならば、
銀行プログラム26は、プレーヤの勘定で利用できる十
分な遊戯クレジットがある範囲まで実際のゲームを許可
する。不十分なクレジットがあれば、プレーヤ12は遊
戯設備16と接触し、以下に述べる購入クレジット手順
を遂行しなければならない。上述したように、ゲームコ
ンピュータ14は、遊戯設備コンピュータ30とオンラ
インであってもよいし、なくてもよい。ゲームコンピュ
ータ14がオフラインならば、大体はどんな場所でもゲ
ームに携わることが出来ることに関するより大きな柔軟
性が可能になる。例示した実施例においては、プレーヤ
12とエージェント38との間の例えば英数字のコード
の一連の暗号化された通信交換は、ゲームコンピュータ
14おおび遊戯設備コンピュータ30間に電子的リンク
が内にも拘わらず遠隔地でクレジットの購入おおび買い
戻しを可能とする。また、ゲームコンピュータ14は、
遊戯設備コンピュータ30が遠隔のゲームコンピュータ
で起きる活動の全てまたは一部を監視しかつ制御するよ
うに、遠距離通信リンク29Aを介して遊戯設備コンピ
ュータ30に対してネットワークを設けることができ
る。
In the normal course of carrying out the invention,
FIG. 6 shows a flow chart of the startup and registration procedure in the off-line embodiment which must be performed before the game. The player 12 first registers information on various individuals using the play facility 16 and obtains an alphanumeric personal identification code 32. The play facility 16 provides the player 12 with game software 22 consisting of a game program 24 and a bank program 26 as described above with an alphanumeric software identification code 34. The game software 22 may be independently tested, verified and provided by a third party on a data storage medium in a sealed enclosure. Such data storage media include hard disks, floppy disks,
It may include a CD-ROM. The play facility 16 then supplies an alphanumeric activation identification code 33 that the player 12 enters to activate the game software 22. Optionally, the gaming computer 14 may include voice identification means, such as voice chips or voice identification software, for identifying the unique characteristics of the player's voice and denying access to any unauthorized user. .
Such hardware and / or software is well known in the art. Game software 22
Is programmed to stimulate player 12 with questions as to whether the current period is for practice or for playing a game. If it is a practice period, the game program 24 generates an opportunity to select multiple games and confirmation that the game is being played only for practice.
If player 12 chooses to engage in the game,
The bank program 26 allows the actual game to the extent that there is sufficient play credit available on the player's account. If there are insufficient credits, player 12 must contact play facility 16 and perform the purchase credit procedure described below. As mentioned above, the game computer 14 may or may not be online with the play facility computer 30. If the gaming computer 14 is offline, it allows for greater flexibility in being able to engage in games, almost anywhere. In the illustrated embodiment, a series of encrypted communication exchanges, eg, alphanumeric code, between player 12 and agent 38 provides an electronic link within game computer 14 and play facility computer 30. Regardless, it enables the purchase and repurchase of credits in remote areas. In addition, the game computer 14
A network may be provided to the play equipment computer 30 via the telecommunications link 29A so that the play equipment computer 30 monitors and controls all or some of the activity that occurs at the remote game computer.

【0041】図1〜図3のオフラインの実施例におい
て、プレーヤ12は、電話36により遊戯設備16を呼
び出し、電話40を通してエージェント38と通信し、
遊戯クレジットを得たり或は買い戻す。プレーヤ12が
既にクレジットを持っていれば、ゲームソフトウェア2
2は、プレーヤ12の個人識別コード32を受信した際
にゲームプログラム24で提供される運がものを言う勝
負事のどれかでゲームをさせる。プレーヤ12がゲーム
するためのクレジットを要求するならば、遊戯設備16
は連絡をしなければならず、以下の一連のステップが、
プレーヤ12の識別を確認し、プレーヤ12がその個人
識別コード32に登録されているゲームソフトウェア2
2を利用することを確証するために行われる。
In the offline embodiment of FIGS. 1-3, the player 12 calls the play facility 16 by telephone 36 and communicates with the agent 38 via telephone 40,
Earn play credits or buy back. Game software 2 if player 12 already has credit
2 receives the personal identification code 32 of the player 12, and causes the game to be played at one of the luck provided by the game program 24. If the player 12 requests credit for playing the game, the play facility 16
Must contact and the following sequence of steps
The game software 2 in which the identification of the player 12 is confirmed and the player 12 is registered in the individual identification code 32
It is done to confirm that 2 is used.

【0042】プレーヤ12が遊戯設備16と連絡すると
きはいつでも、プレーヤ12は握手認識手順として、遊
戯設備でのプレーヤの識別の確認と言われるものを調べ
る。これに関連して、図7のフローチャートに示すよう
に、プレーヤ12はまず遊戯設備16を電話36で呼
び、電話40を通して通信するエージェント38は、プ
レーヤ12に対してその個人識別コード32およびソフ
トウエア識別コード34を質問する。エージェント38
はこれらのコードをコンピュータ30に入力し、コンピ
ュータ30はゲームコンピュータ14への入力のために
プレーヤ12に供給される暗号化された握手コード42
を発生する。ゲームコンピュータ14は、握手コード4
2を解読し、それから暗号化された認識応答コード44
を発生し、この認識応答コード44はその後遊戯設備1
6へ供給される。エージェント38は認識応答コード4
4をコンピュータ30へ入力し、コンピュータ30は認
識応答コード44を解読して、プレーヤ12の同一性を
確認し、プレーヤ12に登録された特定のゲームソフト
ウェア22が使用中であることを確証する。その後確認
されたプレーヤ12は、適当なカジノの相互作用を続け
る。
Whenever the player 12 contacts the play facility 16, the player 12 examines what is referred to as confirming the player's identification at the play facility as a handshake recognition procedure. In this regard, as shown in the flow chart of FIG. 7, the player 12 first calls the play equipment 16 by telephone 36, and the agent 38 communicating through the telephone 40 informs the player 12 of his personal identification code 32 and software. Ask for the identification code 34. Agent 38
Enters these codes into computer 30, which in turn provides an encrypted handshake code 42 that is provided to player 12 for input into gaming computer 14.
To occur. The game computer 14 has handshake code 4
2 and then the encrypted recognition response code 44
And the recognition response code 44 is then generated.
6 is supplied. Agent 38 recognizes response code 4
4 is input to the computer 30, and the computer 30 decodes the recognition response code 44 to confirm the identity of the player 12 and confirm that the specific game software 22 registered with the player 12 is in use. The identified player 12 then continues the appropriate casino interaction.

【0043】図8および図9は、オフライン実施例の購
入クレジット手順の第1の実施例を記述したフローチャ
ートである。プレーヤ12はまず遊戯設備16と連絡を
取り、図8および上述した握手手順を通してその識別を
確立する。エージェント38は、コンピュータ30から
暗号化された銀行プログラム活動コード46を得て、こ
れをプレーヤ12にゲームコンピュータ14の銀行プロ
グラム26のクレジット購入/買い戻し機能をアクセス
させるために、プレーヤ12へ供給する。その後プレー
ヤ12は、要求された遊戯クレジットの金額を入力す
る。保全のために、銀行プログラム26は、個人識別コ
ード32および暗号化アルゴリズムを伴ったソフトウェ
ア34を利用してクレジット要求コード48を発生し、
このコード48は要求されたクレジットの金額の数値を
具現化し、プレーヤ12およびそのゲームソフトウェア
22に対して独特である。クレジット要求コード48
は、プレーヤ12にゲームコンピュータ14で表示さ
れ、その後遊戯設備コンピュータ30への入力のために
クレジット要求コード48をエージェント38へ供給す
る。コンピュータ30は、遊戯設備16にだけ知られて
いる解読キーを適用してクレジット要求コード48を解
読し、プレーヤ12により要求されたクレジットの金額
を明らかにする。エージェント38は、口頭でこの金額
をプレーヤ12と共に確認する。その後遊戯設備16
は、要求されたクレジットの全てまたは一部を供給する
かどうかを決定する。クレジット要求が否定されるなら
ば、プレーヤ12は暗号化された再活性化コード50を
与えられ、この再活性化コード50はゲームコンピュー
タ14で解読され、プレーヤ12に任意の利用できるク
レジット残高でゲームを続けさせる(またはプレーヤ1
2は図19,図20に示されおよび後述される手順に従
っていかなるゲームの勝利金も現金化する選択の自由を
有する)。クレジット要求が一部的にまたは全体に許容
されるならば、遊戯設備16がプレーヤ12に売ろうと
している遊戯クレジットの金額に対してその処理を続け
る。コンピュータ30は暗号化された新しいクレジット
コード52を発生し、このクレジットコード52は、ゲ
ームソフトウェア22の銀行プログラム26を介してプ
レーヤのゲームコンピュータ14に要求されるクレジッ
トの未定の金額を負荷するためにプレーヤ12に供給さ
れる。その後プレーヤ12は、新しいクレジットコード
52をゲームコンピュータ14に入力し、このゲームコ
ンピュータ14はそのコードを解読し、プレーヤ12の
利用できるクレジット残高に加算される新しいクレジッ
トの正確な金額を明らかにする。新しいクレジットの金
額は、未定としてプレーヤ12に示されるが、まだ使用
するのに利用できない。その後銀行プログラム26は、
未定の新しいクレジットの貨幣値に一部基づく暗号化さ
れたクレジット未定コード54を発生する。プレーヤ1
2はこのクレジット未定コード54をエージェント38
へ供給し、エージェント38は同じものを遊戯設備コン
ピュータ30へ入力し、その後遊戯設備コンピュータ3
0はクレジット未定コード54を解読し、要求されたク
レジットの特定の金額がプレーヤ12の銀行プログラム
26に負荷されることを積極的にかつ反駁できないよう
に確認する。遊戯設備コンピュータ30は、その後暗号
化されたクレジット解放コード56を発生する。このク
レジット解放コード56はプレーヤ12に供給され、次
いでプレーヤ12はそれをゲームコンピュータ14に入
力する。未定のクレジットの金額は、プレーヤ12によ
り使用のため解放される。銀行プログラム26は、その
後プレーヤ12がエージェント38に供給する暗号化さ
れたクレジット解放識別コード58を発生する。エージ
ェント38はクレジット解放コード58をコンピュータ
30に入力し、コンピュータ30は同じものを解読し、
そして暗号化されたプログラム再活性化コード60を発
生する。プレーヤ12はプログラム再活性化コード60
を受け、その後同じものをゲームコンピュータ14に入
力し、ゲームプログラム24が使用のため再活性化され
る。同時に、遊戯設備16は、プレーヤおよびカジノで
相互に同意されている方法で購入されたクレジットの値
をプレーヤ12に請求する。例えば、クレジットカード
は公認の銀行為替、またはその他の形の支払いを請求し
てもよく、あるいは、遅延した支払いは、購入されたク
レジットのための交換でカジノに行ってもよい。この処
理中の任意の点で、1つ以上の種々の暗号化されたコー
ドがカジノ暗号化ソフトウェアで予期されたものと一致
しなければ、プレーヤ12はこのようなクレジットをア
クセスすることができない。このような場合では、ゲー
ムソフトウェア22はその論争が解決されるまで、ディ
セーブルされる。この方法では、ゲームコンピュータ1
4およびカジノのコンピュータ30による種々のコード
の各々の正しい発生は、プレーヤ12が受けたクレジッ
トの金額および値を積極的に確認するように働き、その
かかるクレジットは解放され、プレーヤ12の使用のた
め利用できるようになされる。
FIGS. 8 and 9 are flowcharts describing the first embodiment of the purchase credit procedure of the offline embodiment. Player 12 first contacts play facility 16 and establishes its identification through the handshake procedure of FIG. 8 and described above. The agent 38 obtains the encrypted bank program activity code 46 from the computer 30 and provides it to the player 12 for the player 12 to access the credit purchase / repurchase function of the bank program 26 of the gaming computer 14. After that, the player 12 inputs the requested amount of game credit. For security purposes, the bank program 26 utilizes a personal identification code 32 and software 34 with an encryption algorithm to generate a credit request code 48,
This code 48 embodies the requested amount of credit amount and is unique to the player 12 and its game software 22. Credit request code 48
Is displayed to the player 12 at the game computer 14 and then supplies the credit request code 48 to the agent 38 for input to the play facility computer 30. The computer 30 decrypts the credit request code 48 by applying a decryption key known only to the play facility 16 to reveal the amount of credit requested by the player 12. The agent 38 verifies this amount with the player 12 verbally. Then play equipment 16
Determines whether to supply all or part of the requested credit. If the credit request is denied, the player 12 is provided with an encrypted reactivation code 50, which is decrypted by the game computer 14 and provided to the player 12 with any available credit balance. (Or player 1
2 has the option of cashing out any game winnings according to the procedure shown in FIGS. 19 and 20 and described below). If the credit request is partially or wholly acceptable, play facility 16 continues to process the amount of play credits it is trying to sell to player 12. The computer 30 generates a new encrypted credit code 52, which credits the player's gaming computer 14 via the banking program 26 of the gaming software 22 with an undetermined amount of credit required. It is supplied to the player 12. Player 12 then enters a new credit code 52 into game computer 14, which decodes the code and reveals the exact amount of new credit that will be added to player 12's available credit balance. The new credit amount is shown to player 12 as pending but is not yet available for use. Then the bank program 26
Generate an encrypted credit pending code 54 based in part on the monetary value of the new pending credit. Player 1
2 gives this credit undecided code 54 to agent 38
And the agent 38 inputs the same to the play equipment computer 30 and then the play equipment computer 3
The 0 decrypts the credit pending code 54 to ensure that the bank program 26 of the player 12 is positively and irrevocably charged with a certain amount of the requested credit. The gaming facility computer 30 then generates an encrypted credit release code 56. This credit release code 56 is provided to player 12, which then enters it into game computer 14. The undetermined amount of credit is released by the player 12 for use. Bank program 26 then generates an encrypted credit release identification code 58 that player 12 supplies to agent 38. The agent 38 enters the credit release code 58 into the computer 30, which decrypts the same,
Then, the encrypted program reactivation code 60 is generated. The player 12 uses the program reactivation code 60.
Then, the same is input to the game computer 14 and the game program 24 is reactivated for use. At the same time, the play facility 16 charges the player 12 the value of the credits purchased in a mutually agreed manner at the player and the casino. For example, the credit card may charge an authorized bank transfer, or other form of payment, or the delayed payment may be made to the casino in exchange for purchased credit. At any point during this process, player 12 cannot access such credits unless the one or more various encrypted codes match those expected in the casino encryption software. In such a case, the game software 22 will be disabled until the dispute is resolved. In this method, the game computer 1
4 and the correct occurrence of each of the various codes by the computer 30 of the casino serves to positively ascertain the amount and value of credits received by the player 12, which credits are released and ready for use by the player 12. Made available.

【0044】クレジットはまた、遊戯設備16で提供さ
れる専用のゲームコンピュータ14(例えば、個人ディ
ジタル補助手段)で予め装備された所定の量でプレーヤ
12に供給される。また、プレーヤ12は、所定量の公
認されたクレジットを有するディスクまたはモジュール
90を得ることができ、このクレジットはその後銀行プ
ログラムのゲームコンピュータ14に負荷され、このク
レジットの量がからになるような時間までゲームをさせ
る。また、図3に示しかつ上述したように、エージェン
ト38または当業者には周知であるクレジットカード発
行銀行95に接続された電子カード(クレジットカー
ド)読出し装置91を通してプレーヤ自身のクレジット
カード93をを使用するだけでクレジットを得ることが
できる。
Credits are also provided to the player 12 in a predetermined amount that is pre-equipped with a dedicated game computer 14 (eg, a personal digital assistant) provided at the play facility 16. Also, the player 12 may obtain a disc or module 90 having a predetermined amount of authorized credits, which is then loaded into the gaming computer 14 of the banking program for a time such that this amount of credits is emptied. Let the game play. As shown in FIG. 3 and described above, the player's own credit card 93 is used through an electronic card (credit card) reading device 91 connected to the agent 38 or a credit card issuing bank 95 well known to those skilled in the art. You can get credit just by doing.

【0045】プレーヤ12が遊戯クレジットを得た後、
プレーヤ12はゲームソフトウェア22で与えられる複
数の運が者を言う勝負事のどれか1つで種々の遊戯項目
の内の遊戯要素を選択することのよりゲームについても
よい。各ゲームはプレーヤ12にある機会を提供し、そ
のゲームに利用できる規則に依存して所定のゲーム項目
内で1つ以上の種々の遊戯要素でゲームを生じる。一例
として、ルーレットのカジノゲームはルーレットの回転
板内で回転するボールにより選択された乱数の結果に基
づいて一連のゲーム項目を含む。回転板の各スピンは単
一のゲーム項目である。その項目内で、プレーヤ12は
赤および黒色,単一の番号、グループの番等のような多
くの異なるゲーム要素で勝負事を行う。各項目に対する
総てのゲームは、ホイールのスピンの前に置かれる。
After the player 12 has obtained play credit,
The player 12 may be better at playing the game than by selecting a play element from among various play items at any one of a plurality of fortune tellers provided by the game software 22. Each game provides the player 12 with an opportunity to spawn a game with one or more different play elements within a given game item, depending on the rules available for that game. As an example, a roulette casino game includes a series of game items based on the result of a random number selected by a ball spinning in a roulette wheel. Each spin on the spinning board is a single game item. Within that item, player 12 competes with many different game elements such as red and black, single numbers, group numbers, and so on. All games for each item are placed before the wheel spin.

【0046】図10および図11は、以下のように進む
ゲームプログラム24で作られた運が者を言う勝負事の
ゲーム手順を示すフローチャートである。プレーヤ12
はまずゲームソフトウェア22のゲームプログラム24
を入力し、勝負事のどれかに特定のゲームを選択する。
プレーヤ12は上述のようなゲーム内で1つ以上の事象
でゲームできる。ゲームプログラム24はプレーヤ12
になされるゲームの配置や入力されたゲームの総量を確
認させる。このようなゲームは、それらのが確認される
ような時間まで取り消してもよいし、あるいは修正して
もよい。確認は、代表的には全ての勝負事を閉じる前に
プレーヤ12が確認コード62を入力することによりな
される。確認コード62はゲームプログラム24により
提供され、保全的理由からゲーム毎に異なるようにする
ことができる。それは、簡単な1つまたは2つの数字英
文字コードでよく、このコードはゲームソフトウェア2
2に入力され、任意のゲーム項目に起きる各勝負事がど
のように意図され、誤りが起きないことを確認する。ゲ
ームプログラム24は、確認コード62が、スロットの
ようなある高い反復ゲームで打たれるか、または全ての
ゲームの総合値がある所定のレベル以下になるときの単
一のキーに対してさらに簡略化してもよいようにセット
アップされる。確認コード62がプレーヤ12により入
力された後、ゲームプログラム24は所定のカジノゲー
ムの規則に従って所定のゲーム可能な項目(例えば、カ
ードが処理され、ホイールが回転される等)に対して特
定の結果を発生する。ゲームプログラム24は提起され
た各ゲームの結果(勝利、損失または引き分け)を決定
し、計算し、そしてそれからゲームコンピュータ14の
そのゲームに対するプレーヤ12の提案した正しい利益
を表示する。プレーヤ12は、総てのゲームの利益結果
を受け入れ、またはプレーヤ12が信ずるいかなる利益
もある形態では不正確であるかを競うのに肯定/否定コ
ードの型に対する選択の自由を有する。いかなる論争も
ゲーム方法を支持しかつ電話または論争解決のあるその
他の手段によってその事を解決するのにエージェント3
8を呼ぶことによって操作できる。一旦プレーヤ12が
所定のゲーム項目の解決を受け入れると、クレジットの
正しい金額がゲームソフトウェア22の銀行プログラム
26によってプレーヤ12の遊戯クレジット残高に加算
され、またはこれから控除される。それから、プレーヤ
12は連続するゲーム項目で全体を通してゲーム処理を
開始しでき、また勝負事の期間を終了することを選択で
きる。任意の時間に、プレーヤ12はゲームプログラム
24の再調査モードを選択し、プレーヤ12が行ういず
れのゲームの量と解決および年代順のこようなゲームの
結果を再調査できる。任意の時間に、プレーヤ12はク
レジットの現金化手順を通して銀行プログラム26に蓄
積された遊戯クレジットの残高の総てまたは一部の買い
戻しまたは現金化することを選択できる。ゲームプログ
ラム24はまた遊戯設備の自由裁量で勝利金にある制限
を設けるために特別の内臓指令を含む。また、このよう
なゲームソフトウエア22は、コンピュータやその他の
ソフトウェアにおけるようなその他の製品に埋設され、
無関係な製品の買い手にこのような埋設されたプログラ
ムで支配されるような何か(例えば、授与した現金の賞
金)を勝ち取らせる賞金適用を提供する。
FIG. 10 and FIG. 11 are flowcharts showing a game procedure of a game of making a fortune teller made by the game program 24 which proceeds as follows. Player 12
First, the game program 24 of the game software 22
Enter and select a particular game for any of the games.
Player 12 can play in one or more events in the game as described above. The game program 24 is the player 12
Ask them to confirm the placement of games played and the total amount of games entered. Such games may be canceled or modified until such time as they are confirmed. The confirmation is typically made by the player 12 inputting a confirmation code 62 before closing all games. The verification code 62 is provided by the game program 24 and can be different for each game for security reasons. It can be a simple one or two numeric alphanumeric code, which is a game software 2
Enter in 2 to see how each game that occurs in any game item is intended and no error occurs. The game program 24 is further simplified to a single key when the verification code 62 is hit in some high repetitive games such as slots, or when the total value of all games falls below a certain predetermined level. It is set up so that it can be converted. After the confirmation code 62 has been entered by the player 12, the game program 24 will result in a particular outcome for a given playable item (eg, a card being processed, a wheel being rotated, etc.) according to the rules of a given casino game. To occur. The game program 24 determines, calculates the outcome (win, loss or draw) for each game offered and then displays the correct profits suggested by the player 12 for that game on the gaming computer 14. Player 12 has the freedom to choose the type of affirmative / negative code to accept the profit outcomes of all games, or to compete for any benefit that player 12 believes to be inaccurate in some form. Agent 3 in support of any game disputes and in resolving them by telephone or other means of dispute resolution.
It can be operated by calling 8. Once player 12 accepts the resolution of a given game item, the correct amount of credit is added to or subtracted from player 12's play credit balance by bank program 26 of game software 22. The player 12 may then start game processing throughout the game with consecutive game items and may choose to end the game period. At any time, player 12 may select a review mode of game program 24 to review the amount and resolution of any game played by player 12 and the results of such games in chronological order. At any time, player 12 may choose to redeem or cash out all or a portion of the play credit balance accumulated in bank program 26 through a credit cashing procedure. The game program 24 also includes special built-in commands to put some restrictions on the winnings at the discretion of the play facility. Such gaming software 22 may also be embedded in other products such as in computers and other software,
It provides a prize application that allows buyers of irrelevant products to win something that is dominated by such buried programs (eg, cash prizes awarded).

【0047】図12〜図18はオフライン実施例におけ
る宝くじのような結果が不確定な未来の公共的出来事の
ためのゲーム手順のフローチャートである。ここで、宝
くじの説明に関連して、遊戯設備は以後“宝くじ当局”
として識別される。プレーヤ12はゲームソフトウェア
22によってゲームに対してどれかに特定の宝くじ項目
(例えば抽選)を選択する。その後ゲームコンピュータ
14は特定の宝くじに独特の宝くじ(チケット)レイア
ウトを発生し、プレーヤ12は所望のゲーム要素(例え
ば、番号)を選択する。
12-18 are flowcharts of game procedures for future public events with uncertain outcomes such as lottery tickets in an offline embodiment. Here, in connection with the description of the lottery, the game facility will be referred to as “lottery authority”
Identified as. The player 12 selects some specific lottery item (eg, a lottery) for the game by the game software 22. The gaming computer 14 then generates a unique lottery (ticket) layout for the particular lottery, and the player 12 selects the desired game element (eg, number).

【0048】ここで述べる例示的な宝くじには2つの型
があり、第1は共通の取り消しチケットに類似の即座型
であり、第2は結果が不確実である(即ち、抽選があ
る)未来の出来事である。即座型宝くじの場合は、プロ
グラムの実質的に瞬時出力が結果を決定するので、定義
によるゲームの日時の確認は、重要でない。他方、未来
の出来事でのゲームの日時は、ある実施例では重要であ
る。それによりプレーヤ12が宝くじに関係する遠隔ゲ
ーム装置は次のいずれか、即ち、(1)非登録システム
(プレーヤが宝くじに当局16と独立してゲームを行
い、かつそのゲームが、ゲームコンピュータ14がゲー
ムにタイムスタンプを押す手段を提供するので宝くじ当
局で登録を必要としないことによる)または(2)登録
システム(プレーヤ12が遠隔ゲームコンピュータ14
でゲーム要素を選択するが宝くじ当局16と連絡を取
り、ゲームを登録しなければならないことによる)とし
て類別できることは当業者には分かるであろう。
There are two types of exemplary lottery tickets described here, the first is the immediate type, which is similar to a common cancellation ticket, and the second is the future with uncertain outcome (ie, there is a lottery). It is an event of. In the case of an instant lottery, it is not important to check the date and time of the game by definition, as the output of the program is essentially instantaneous. On the other hand, the date and time of the game at a future event is important in some embodiments. Thereby, the remote game device in which the player 12 is involved in the lottery is one of the following: (1) an unregistered system (where the player plays a game in the lottery independently of the authority 16, and the game is played by the game computer 14; By providing means for time stamping the game (by not requiring registration at the lottery authorities) or (2) registration system (where player 12 has remote game computer 14).
Those skilled in the art will recognize that the game elements can be categorized as (by having to contact the lottery authorities 16 and register the game).

【0049】図12に記述されているような非登録の実
施例では、ゲームは次の方法で提起される。即ち、プレ
ーヤ12はその識別コード204でゲームコンピュータ
14内の宝くじ応用にログオンし、識別コード204は
プレーヤ12が予め登録されている宝くじ当局16によ
り予め割り当てられている。これに関連して、図4に記
述されかつ後で詳述される符号化/解読化装置82は、
未成年者が宝くじプログラムをアクセスするのを防ぐの
に使用できる。このような装置は、付加的識別のため指
紋または音声確認ハードウェアを利用できる。その後、
プレーヤ12は特定の宝くじを選択してプレイ(例え
ば、ロット)をする。その後プレーヤ12は慣用の方法
で所望のゲーム要素206を選択し、この選択は適当な
支払い期日を受けたプレーヤで確認してもよい。その後
ゲームコンピュータ14は、選択されたゲーム要素20
6を表す暗号化され、圧縮された多数チケットコード2
08および偽造することのできない日時スタンプ210
を発生する。選択的に、このようなチケットコード20
8は個人識別コード204またはソフトウェア識別コー
ド212を含み得る。チケットコード208はゲームコ
ンピュータ14に記憶され、証明のため宝くじ当局16
によってのみ解読できる。望むなら、暗号化されたチケ
ットコードのプレーヤの選択を表す物理的“チケット”
は、ゲームコンピュータ14と関連した慣用の印刷手段
によって印刷できる。この手順は、多数の宝くじの事象
に関係しまた単一の事象に対してゲーム要素を選択する
のに必要なだけの多くの回数を反復してもよい。このよ
うな構成は、ゲームを宝くじ当局16から独立させる。
偽造することのできない日時スタンプは、プレーヤ12
が“その事実の後に”ゲームに不正な変更を加えること
ができない(即ち、抽選の後に、プレーヤ12が選択さ
れた番号を修正できない)ようにする。現金化のため
に、プレーヤ12は暗号化されたチケットコード208
を宝くじ当局16に提供し、宝くじ当局16はそのチケ
ットコードを解読してその選択されたゲーム要素および
そのゲームの日時を現す。その後賞金が慣用の方法で授
与される。大きな賞金は、プレーヤ12が物理的装置を
識別のために宝くじ当局16へ戻すことが必要であるこ
とが分かる。
In the unregistered embodiment as described in FIG. 12, the game is presented in the following way. That is, the player 12 logs on to the lottery application in the game computer 14 with the identification code 204, which is pre-assigned by the lottery authority 16 with which the player 12 is pre-registered. In this connection, the coding / decoding device 82 described in FIG.
Can be used to prevent minors from accessing the lottery program. Such devices can utilize fingerprint or voice verification hardware for additional identification. afterwards,
The player 12 selects and plays a specific lottery ticket (eg, lot). Player 12 may then select the desired game element 206 in a conventional manner, and this selection may be confirmed by the player who received the appropriate payment due date. The game computer 14 then selects the selected game element 20.
Encrypted and compressed multiple ticket code 2 representing 6
08 and date stamp 210 which cannot be forged
To occur. Optionally, such a ticket code 20
8 may include a personal identification code 204 or a software identification code 212. The ticket code 208 is stored on the gaming computer 14 and is used by the lottery authorities 16 for verification.
Can only be deciphered by If desired, a physical "ticket" that represents the player's choice of encrypted ticket code.
Can be printed by conventional printing means associated with the gaming computer 14. This procedure may involve as many lottery events and may be repeated as many times as necessary to select a game element for a single event. Such an arrangement makes the game independent of the lottery authorities 16.
The date and time stamp that cannot be forged is the player 12
Does not allow tampering with the game “after that fact” (ie, player 12 cannot modify the selected number after the draw). For cashing, the player 12 uses the encrypted ticket code 208.
To the lottery authority 16, which decodes the ticket code to reveal the selected game element and the date and time of the game. The prize will then be awarded in the customary manner. A large prize may prove necessary for player 12 to return the physical device to lottery authority 16 for identification.

【0050】図14〜図18は登録手順を示し、それに
よりプレーヤ12は宝くじ当局16で自分の宝くじ選択
を登録できる。プレーヤ12がそのように登録をする準
備をすると、宝くじ当局16はエージェント38を通し
て連絡される。その後プレーヤ12は自分のピン即ち個
人識別コード204を、電話の対応するキーを押すこと
により、またはゲームコンピュータ14で(これらが一
時的または永久的結合のオンラインに置かれているなら
ば)、あるいはこの技術分野では周知の型の音声確認プ
ログラムによる取得のための電話を通して選択を放音す
ることによって入力する。付加的確認のため、プレーヤ
12はコンピュータまたはソフトウェア識別コード21
2のいずれかを尋ねることができる。宝くじ当局16は
プレーヤ12がなおゲームのため開いている宝くじのメ
ニュから選択し、その後プレーヤ12が所望の選択をす
ることを要求する。その後プレーヤ12は支払いの方法
を示す。ある応用では、クレジットは上述のようにゲー
ムコンピュータ14またはクレジットモジュール90に
予め搭載され、この場合、このようなクレジットは暗号
化されたチケットコード208に含まれ、かつ登録でき
る。通常、チケットコード208は登録実施例(即ち、
それは単にゲーム要素の選択を表す)では暗号化される
必要はない。チケットコードが暗号化されていれば、そ
の後そのチケットコードは宝くじ当局16にのみ分かっ
ているキーで解読される。これは有効な宝くじの選択お
よび資力のあるクレジットの入力を確実にし、かつ確証
する。宝くじ当局16はコードに埋設されたゲーム要素
を読み戻すことにより処理を確認する。宝くじ当局16
がチケットコード208を受けた後、宝くじ当局16
は、チケットコード20および現在の日時スタンプ22
0の埋設された登録コード218(暗号化されたまたは
暗号化されていない)を発生する。登録コード218は
プレーヤ12に供給され、将来の参照のために遊戯設備
コンピュータ30に宝くじ当局16によって記憶され得
る。次ぎに、宝くじ当局16は簡単な肯定/否定応答を
入力することによりプレーヤ12にゲームを確認させる
ことができる。所望するならば、宝くじ当局16はプレ
ーヤ当たりまたは所定の期間当たりのゲームの数に制限
を課し、設定した量を越えるゲームを拒否することがで
きる。選択的に、プレーヤ12はゲームコンピュータ1
4からの登録コード218を含む印刷されたチケットの
受け取りを得てもよい。ゲームの処理は、登録された各
チケットの間反復してもよい。ゲームが終了すると、プ
レーヤ12は宝くじ当局16との接続を切る、即ち終端
する。宝くじの抽選または処理後宝くじ当局16は慣用
の習慣に従って登録された統べてのチケットに対して任
意の賞金番号を比較する。賞が特定の閾値(例えば、1
00ドル)以下ならば、その後そのような賞はプレーヤ
の口座またはクレジットカードに掛け売りでき、また
は、ある閾値以上ならば、慣用の方法で支払いをするこ
とができる。
FIGS. 14-18 show the registration procedure by which player 12 can register his lottery selection with lottery authority 16. When player 12 prepares to do so, lottery authority 16 is contacted through agent 38. The player 12 then puts his pin or personal identification code 204 on by pressing the corresponding key on the telephone, or on the gaming computer 14 (if they are placed online in a temporary or permanent bond), or The selection is entered by phoning through the telephone for acquisition by a voice verification program of the type well known in the art. For additional verification, the player 12 has a computer or software identification code 21
You can ask either of the two. Lottery authority 16 requests that player 12 select from a lottery menu that is still open for games and then player 12 makes the desired selection. The player 12 then indicates the method of payment. In one application, credits are preloaded on the gaming computer 14 or credit module 90 as described above, in which case such credits are included in the encrypted ticket code 208 and can be registered. Generally, the ticket code 208 is a registered embodiment (ie,
It simply represents a selection of game elements) and need not be encrypted. If the ticket code is encrypted, then the ticket code is decrypted with a key known only to the lottery authority 16. This ensures and validates the selection of valid lottery tickets and the entry of compelling credits. The lottery authority 16 confirms the process by reading back the game element embedded in the code. Lottery Authority 16
Lottery Authority 16 After Ticket Code 208 Received
Is ticket code 20 and current date stamp 22
Generate a 0 embedded registration code 218 (encrypted or unencrypted). The registration code 218 is provided to the player 12 and may be stored by the lottery authority 16 on the play equipment computer 30 for future reference. Next, the lottery authority 16 can have the player 12 confirm the game by entering a simple positive / negative response. If desired, the lottery authority 16 may impose a limit on the number of games per player or per given period of time and reject games in excess of a set amount. Optionally, player 12 is game computer 1
You may obtain receipt of the printed ticket containing the registration code 218 from No. 4. The process of the game may be repeated during each registered ticket. At the end of the game, player 12 disconnects or terminates the lottery authority 16. After lottery lottery or processing, lottery authorities 16 compare any prize numbers against all registered tickets in accordance with conventional practice. The prize is a certain threshold (eg 1
Below $ 00), such prizes may then be sold to the player's account or credit card, or above a certain threshold may be paid in the conventional manner.

【0051】一般に、このような賞金がゲームコンピュ
ータ14に含まれる即ち記憶されるときプレーヤ12が
賞金を現金化できる幾つかの方法がある。図19は第1
のオフライン実施例におけるクレジット現金化手順のフ
ローチャートである。プレーヤ12はまず図7に示しか
つ上述した握手手順を行う。一旦プレーヤ12の同一性
が確認されると、遊戯設備16はプレーヤ12に暗号化
された銀行活動コード64を供給する。次いで、プレー
ヤ12は銀行プログラム26を活性化し、ゲームコンピ
ュータ14により解読される銀行活動コード64を入力
して銀行購入/買い戻し機能をアクセスする。それから
プレーヤ12は自分が銀行プログラム26に現金化した
い遊戯クレジットの金額を入力する。現金化される金額
は、銀行プログラム26をによって現金化未定領域に置
かれる。その後プレーヤの銀行プログラム26はプレー
ヤ12が遊戯設備16に供給する暗号化されたクレジッ
ト現金化コード66を発生する。エージェント38はク
レジット現金化コード66を遊戯設備コンピュータ30
に入力し、この遊戯設備コンピュータ30はクレジット
現金化コード66を解読してプレーヤ12が登録してい
る現金化すべきクレジットの金額を明らかにし、その金
額は口頭でカジノのエージェント38により確認され
る。それから遊戯設備コンピュータ30は暗号化された
現金化承認コード68を発生し、このコードをプレーヤ
12に供給する。プレーヤ12は現金化承認コード68
をゲームコンピュータ14に入力し、ゲームコンピュー
タ14はこのコードを解読し、その後銀行プログラム2
6は将来のゲームのために利用できるプレーヤのクレジ
ット残高の現金化すべきクレジットの金額を控除する。
その後銀行プログラム26は正確な金額がプレーヤの残
高から控除されたことを示す暗号化された控除確認コー
ド70を発生する。その後このコードはエージェント3
8に供給され、エージェント38はそれを遊戯設備コン
ピュータ30に入力する。遊戯設備コンピュータ30は
控除確認コード70を解読し、暗号化されたプログラム
再開コード72を発生する。このコードはプレーヤ12
に供給され、ゲームプログラム24をして任意の利用で
きるクレジットを用いて連続してゲームをさせるように
する。それから遊戯設備16は現金化される統べての遊
戯クレジットの金額に対してプレーヤ12に支払い高を
発行する。この支払い高は、プレーヤ12のクレジット
カード、銀行電信振り込みまたは何か別な支払いの方法
で相互に一致したものに対するクレジットの形でもよ
い。また、プレーヤ12が専用のゲームコンピュータ1
4(例えば、手の平型のデバィス)を備えている場合
は、単にかかるゲームコンピュータ14を遊戯設備16
またはそのエージェントに持ってくることによりクレジ
ットを現金化してもよく、その場合、デバィス自身全体
が物理的に戻されるか、プラグイン型モジュール90
(上述したような不正手段で動かされる恐れのない)が
交換される。
In general, there are several ways in which the player 12 may cash out prizes when such prizes are included or stored in the gaming computer 14. FIG. 19 shows the first
5 is a flowchart of a credit cashing procedure in the off-line example of FIG. Player 12 first performs the handshake procedure shown in FIG. 7 and described above. Once the player 12's identity is confirmed, the play facility 16 provides the player 12 with an encrypted bank activity code 64. The player 12 then activates the bank program 26 and enters the bank activity code 64, which is decoded by the game computer 14, to access the bank buy / buy back function. The player 12 then enters into the bank program 26 the amount of play credits he wishes to cash. The amount to be cashed is placed in the cash pending area by the bank program 26. The player's bank program 26 then generates an encrypted credit cashing code 66 that the player 12 supplies to the play facility 16. The agent 38 sends the credit cashing code 66 to the game facility computer 30.
The game facility computer 30 decodes the credit cashing code 66 to clarify the amount of credits to be cashed which the player 12 has registered, and the amount is verbally confirmed by the agent 38 of the casino. The gaming facility computer 30 then generates an encrypted cashing authorization code 68 and supplies this code to the player 12. Player 12 has cashing approval code 68
Is input to the game computer 14, the game computer 14 decodes this code, and then the bank program 2
6 deducts the amount of credit to be cashed out of the player's credit balance available for future games.
The bank program 26 then generates an encrypted deduction confirmation code 70 indicating that the correct amount has been deducted from the player's balance. Then this code is Agent 3
8 and the agent 38 inputs it into the play facility computer 30. The amusement facility computer 30 decrypts the deduction confirmation code 70 and generates an encrypted program restart code 72. This code is for player 12
The game program 24 is provided to allow the player to play the game continuously using any available credits. The play facility 16 then issues a payout to the player 12 for the total amount of play credits to be cashed. This payout may be in the form of credits for the player 12's credit card, bank wire transfer, or some other form of payment for the mutual agreement. Also, the player 12 has a dedicated game computer 1
4 (for example, a palm-type device), simply install the game computer 14 in the play facility 16
Alternatively, the credit may be cashed by bringing it to the agent, in which case the entire device itself may be physically returned or the plug-in module 90
(Not threatened by illicit means as described above) are replaced.

【0052】図21〜図25は、図4に概略的に示すオ
ンライン実施例のフローチャートを含み、それによりゲ
ームコンピュータ14はモデムのような通信リンク29
を介して遊戯設備コンピュータ30と直接通信する。遊
戯設備コンピュータ30は、ゲームプログラム76,銀
行プログラム77,監査プログラム78および暗号化/
解読化アルゴリズム79からなるゲームソフトウェア7
4を含む。未公認のアクセスを防ぐために、図2に概略
的に示すような暗号化/解読化装置82は、プレーヤ1
2により使用されて唯一の英数字識別コード83を遊戯
設備コンピュータ30へのログオンに発生し、オンライ
ンゲームおよび/または購入と買い戻し遊戯クレジット
に対するアクセスを得る。ある実施例では、暗号化/解
読化装置82はクレジットカード計算機に似ており、表
示器84,一体のキーボード86および内部の暗号化/
解読化ハードウェアおよび/またはソフトウェアを含
む。このような装置は例えばフリィート銀行により無線
金融転送をするのに現に使用されている。暗号化/解読
化装置82に対するコードの入出力は、専用の音確認プ
ログラムを通して遊戯設備コンピュータ30へ送信され
およびこれより受信される識別された特定の音で具体化
される。暗号化/解読化装置82は、遊戯設備コンピュ
ータ30でプレーヤ12に供給される別の確認コード8
8を伴うプレーヤ12の個人識別コード32を暗号化す
ることにより暗号化されたログオンコード83を発生す
るのに使用される。また、確認コード88は暗号化/解
読化装置82に内蔵できる。従って、本来かつ自然にプ
レーヤ12の個人識別コード32の認識は、未成年者や
知られた強迫的勝負師のような未公認の第三者にゲーム
をしたりおよび/または遊戯クレジットの購入や買い戻
しに対するアクセスをさせることは不十分である。この
ような場合に、遊戯設備コンピュータ30は、適当な指
令を含み、オンラインの接続を終端し、その特定の個人
識別コード32でアクセスを無理に得ようとするを防
ぐ。さらに、暗号化/解読化装置82はゲームコンピュ
ータ14と無関係に遊戯クレジットを記憶するためにそ
れと関連した銀行プログラム26を持つことができ、こ
の場合、暗号化/解読化装置82およびゲームコンピュ
ータ14間のコードの交換は、実際の“通貨”を表す。
かくして、クレジットはゲームコンピュータと構造的に
無関係にある装置内で具体化できる。
FIGS. 21-25 include a flow chart of the online embodiment shown schematically in FIG. 4, whereby the gaming computer 14 is provided with a communications link 29, such as a modem.
And directly communicate with the game facility computer 30 via. The amusement facility computer 30 includes a game program 76, a bank program 77, an audit program 78, and an encryption / decryption program.
Game software 7 consisting of decryption algorithm 79
Including 4. To prevent unauthorized access, the encryption / decryption device 82 as schematically shown in FIG.
A unique alphanumeric identification code 83 is used by 2 to log on to the play facility computer 30 and gain access to online games and / or buy and buy back play credits. In one embodiment, the encryption / decryption device 82 resembles a credit card calculator and includes a display 84, an integral keyboard 86 and an internal encryption / decryption device.
It includes decryption hardware and / or software. Such devices are currently used, for example, by Freit Bank to make wireless financial transfers. Input and output of codes to the encryption / decryption device 82 is embodied in identified specific sounds that are transmitted to and received from the play facility computer 30 through a dedicated sound confirmation program. The encryption / decryption device 82 uses another verification code 8 supplied to the player 12 by the game facility computer 30.
Used to generate the encrypted logon code 83 by encrypting the personal identification code 32 of the player 12 with 8. Also, the verification code 88 can be built into the encryption / decryption device 82. Thus, naturally and naturally, the recognition of the personal identification code 32 of the player 12 can be used to play games and / or buy play credits to unauthorized third parties, such as minors and known obsessive-competitors. Access to buybacks is inadequate. In such a case, the amusement facility computer 30 would include the appropriate instructions to terminate the online connection and prevent attempting to gain access with that particular personal identification code 32. In addition, the encryption / decryption device 82 may have a bank program 26 associated with it for storing play credits independent of the game computer 14, in which case the encryption / decryption device 82 and the game computer 14 may be connected to each other. The exchange of codes for represents the actual "currency".
Thus, credits can be embodied in a device that is structurally independent of the gaming computer.

【0053】図21および図22は、登録および始動手
順のフローチャートである。まず、プレーヤ12はゲー
ムコンピュータ14を介して遊戯設備コンピュータ30
に電話し、これと通信リンク29を介して接続する。そ
の後プレーヤ12は要求した登録情報を入力し、個人識
別コード32を割り当てられる。その後プレーヤ12は
上述のようにログオンする。プレーヤ12の同一性が確
認されると、次ぎに遊戯設備コンピュータ30はゲーム
をさせおよび/またはクレジットの購入や買い戻しをさ
せる。
21 and 22 are flow charts of the registration and start-up procedure. First, the player 12 plays the game facility computer 30 via the game computer 14.
And is connected to it via a communication link 29. The player 12 then inputs the requested registration information and is assigned a personal identification code 32. Player 12 then logs on as described above. Once the identity of the player 12 is confirmed, the play facility computer 30 then causes the game to play and / or purchase or redeem credits.

【0054】図23に示すように、オンライン実施例に
おける購入クレジット手順は、以下のプレーヤ12と遊
戯設備コンピュータ30の間の交換の連続からなる。遊
戯設備コンピュータ30はまず特定のゲーム期間中どの
くらいのクレジットを望むかをプレーヤ12に尋ねる。
プレーヤ12は要求した遊戯クレジットの金額でその試
みに応答する。その後遊戯設備16はクレジットカード
等のようなクレジットの方法での一致で要求した金額に
対する認可を得る。それから、承認したクレジット金額
は銀行プログラム77のプレーヤ12の遊戯クレジット
口座に入れられる。このような段階で、その後プレーヤ
12は遊戯設備16により提供される複数のゲームでゲ
ームを行うことができる。これに関連して、プレーヤ1
2は各期間の終わりで、自分がその時間に将来の討議す
る解決のために遊戯設備16から利用できるクレジット
の金額を確認する暗号化されたコード番号を要求でき
る。
As shown in FIG. 23, the purchase credit procedure in the online embodiment consists of a series of exchanges between the player 12 and the game facility computer 30 described below. The play facility computer 30 first asks the player 12 how much credit they want during a particular game period.
Player 12 responds to the attempt with the amount of play credit requested. The play facility 16 then obtains authorization for the amount requested by a credit method such as a credit card. The approved credit amount is then placed in player 12's play credit account of bank program 77. At this stage, the player 12 can then play a plurality of games provided by the play facility 16. In this connection, player 1
At the end of each period, 2 can request an encrypted code number that confirms the amount of credits available to the play facility 16 for future discussion solutions at that time.

【0055】図24はオンライン実施例におけるゲーム
を行う手順のフローチャートである。プレーヤ12はま
ずゲームコンピュータ14を活性化し、通信リンク29
を介して遊戯設備コンピュータ30と電子通信を確立
し、そして、上述した安全なログオン手順を進める。そ
の後ゲームコンピュータ14は遊戯設備16でゲーム期
間コード80を登録する。次いで、遊戯設備コンピュー
タ30は、運がものを言う勝負事の選択またはゲームの
際に結果が不確定な未来の公共的出来事を表示する。
FIG. 24 is a flow chart of the procedure for playing a game in the online embodiment. The player 12 first activates the game computer 14 and then the communication link 29
To establish electronic communication with the amusement facility computer 30 via and to proceed with the secure logon procedure described above. After that, the game computer 14 registers the game period code 80 in the play facility 16. The play facility computer 30 then displays future public events with uncertain outcomes during game selection or game selection.

【0056】図25はオンライン実施例におけるクレジ
ット現金化手順のフローチャートである。プレーヤ12
はまず遊戯設備コンピュータ30に維持されている遊戯
クレジット口座のクレジット残高の全てまたは一部を現
金化することを要求する。遊戯設備16はプレーヤ12
により現金化されるクレジットの金額に対する確認を要
求する。その後プレーヤ12は自分の個人識別コード3
2でキーを操作してその金額を再確認する。その後金額
はプレーヤ12のクレジット口座から控除され、次い
で、遊戯設備16は前以て割り当てたクレジットカード
に成される預金を許可し、あるいは何か別の合意に基づ
く支払い方法を行う。付加的な確認のために、暗号化/
解読化装置82を使用して現金化の前に遊戯設備16に
確認コードを供給できる。さらに、遊戯設備16は、特
別な電話番号を呼び返すプレーヤ12に供給してその後
プレーヤ12が遊戯設備16をその番号から電話すると
きのみ起こり得る現金化を確認し、ある程度の付加的安
全を与えることができる。
FIG. 25 is a flow chart of the credit cashing procedure in the online embodiment. Player 12
First requests that all or part of the credit balance of the game credit account maintained in the game facility computer 30 be cashed. The game facility 16 is the player 12
Request confirmation of the amount of credits to be cashed by. After that, the player 12 uses his own personal identification code 3
Operate the key in 2 to reconfirm the amount. The amount is then deducted from player 12's credit account, and play facility 16 then permits deposits made on a pre-allocated credit card or makes some other agreed payment method. Encrypt / additional confirmation
The decryption device 82 can be used to provide a verification code to the play facility 16 prior to cashing. In addition, the play facility 16 provides a special telephone number to the recalling player 12 to identify any cashing that may occur only when the player 12 subsequently calls the play facility 16 from that number, providing some additional security. be able to.

【0057】また、その他のオンライン実施例では、ゲ
ームコンピュータ14は図1の第1の実施例で於けるよ
うなゲームソフトウェア22を含むが、遊戯設備コンピ
ュータ30は通信リンク29Aを介してゲームコンピュ
ータ14でカジノゲームのゲームソフトウェアシミュレ
ーションを調整または制御するように働いてもよいし、
働らなくてもよい。例えば、遊戯設備コンピュータ30
は、付加的な確認または安全のためにゲームコンピュー
タ14で起きる全てのまたは選択された活動の記録を直
接保持できる。また、電子リンクは、ゲーム期間のよう
な色々な係数のどれかまたは次第に増大するジャックポ
ットの賞金の額のようなその他の係数(例えば、スロッ
トマシンのシミュレーションにおける)に基づいた所定
のゲームの確率を変えるような制御の性質であり得る。
In another online embodiment, the game computer 14 includes the game software 22 as in the first embodiment of FIG. 1, but the amusement facility computer 30 includes the game computer 14 via the communication link 29A. May work to coordinate or control the gaming software simulation of casino games at
You don't have to work. For example, the game facility computer 30
Can directly keep a record of all or selected activities that occur on the gaming computer 14 for additional confirmation or security. Also, the electronic link is the probability of a given game based on any of various factors, such as game duration, or other factors (eg, in a slot machine simulation), such as increasing amounts of jackpot winnings. Can be the nature of the control.

【0058】オフラインの実施例では、いつも、全ての
取り扱いの暗号化された監査証跡は、遊戯設備コンピュ
ータ30と関連した記録媒体および独立して遊戯設備1
6に結局ダウンロードされるかまたはそれによりアクセ
スされるべきゲームコンピュータ14に記録できる。ま
た、このような監査証跡は、図5の実施例の遊戯設備の
プレーヤ12に遊戯設備16により提供される不正手段
で動かされる恐れのない読み書きデータ記憶媒体装置2
8に記録できる。
In the off-line embodiment, the encrypted audit trail of all transactions is always recorded on the recording medium associated with the play facility computer 30 and independently of the play facility 1.
6 can be recorded on the gaming computer 14 to be eventually downloaded or accessed thereby. Further, such an audit trail is a read / write data storage medium device 2 which is not likely to be moved by an illegal means provided by the game facility 16 to the player 12 of the game facility of the embodiment of FIG.
Can be recorded in 8.

【0059】この発明は、最も実用的でかつ好ましい実
施例であると思われるものについて示しかつ説明した
が、新しい発想がそれから為され、かつ種々の変形が起
こり得ることが当業者には分かるであろう。
While this invention has been shown and described in what is believed to be the most practical and preferred embodiments, it will be understood by those skilled in the art that new ideas may arise and various modifications may occur. Ah

【0060】[0060]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、プレー
ヤの都合のよいときに、遊戯設備(例えばカジノ)によ
り代表的に提供される複数の運がものを言う勝負事のど
れでも1つでゲームをすることができる遠隔ゲーム装置
が得られる。
As described above, according to the present invention, at the time of the convenience of the player, any one of a plurality of lucks which are typically provided by the play facilities (for example, a casino) can be one. A remote gaming device capable of playing a game is obtained.

【0061】また、任意のパーソナルコンピュータのコ
ンピュータソフトウェアにより発生される運がものを言
う勝負事のような複数のゲームの機会のどれでも1つで
遊戯設備に対してプレーヤがゲームをすることができる
遠隔ゲーム装置が得られる。
In addition, a player can play a game against the play equipment at any one of a plurality of game opportunities such as a game of luck generated by the computer software of any personal computer. A game device is obtained.

【0062】さらに、互換性のあるプラグインデータ記
憶媒体を通して慣用のマルチメディア装置(例えば、テ
レビジョンセットに結合された任天堂装置)で遊戯設備
に対してプレーヤがゲームをすることができる遠隔ゲー
ム装置が得られる。
In addition, a remote gaming device that allows a player to play a game against a playing facility on a conventional multimedia device (eg, a Nintendo device coupled to a television set) through a compatible plug-in data storage medium. Is obtained.

【0063】さらに、プレーヤのゲームコンピュータと
遊戯設備の間に確立された電子通信リンクを必要とする
ことなく遠隔地からプレーヤが遊戯クレジットの購入お
よび買い戻しをすることができる遠隔ゲーム装置が得ら
れる。
Further, a remote gaming device is provided that allows a player to purchase and redeem play credits from a remote location without the need for an electronic communication link established between the player's gaming computer and the playing facility.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例(第1のオフライン)の遠
隔ゲーム装置を示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a remote game device according to an embodiment (first offline) of the present invention.

【図2】この発明の一実施例(第2のオフライン)の遠
隔ゲーム装置を示す構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing a remote game device according to an embodiment (second off-line) of the present invention.

【図3】この発明の一実施例(第3のオフライン)の遠
隔ゲーム装置を示す構成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram showing a remote game device according to an embodiment (third offline) of the present invention.

【図4】この発明の一実施例(オンライン)の遠隔ゲー
ム装置を示す構成図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a remote game device according to an embodiment (online) of the present invention.

【図5】カジノで提供される不正手段で動かされる虞れ
のない読み書きデータ記憶媒体装置に接続されたゲーム
コンピュータを示す構成図である。
FIG. 5 is a configuration diagram showing a game computer connected to a read / write data storage medium device that is not likely to be operated by an illegal means provided in a casino.

【図6】この発明の一実施例(オフライン)の始動およ
び登録手順のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a start-up and registration procedure of an embodiment (offline) of the present invention.

【図7】この発明の一実施例(オフライン)の握手確認
手順のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a handshake confirmation procedure according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図8】この発明の一実施例(オフライン)の購入クレ
ジット手順のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a purchase credit procedure according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図9】この発明の一実施例(オフライン)の購入クレ
ジット手順のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a purchase credit procedure according to the embodiment (offline) of the present invention.

【図10】この発明の一実施例(オフライン)のゲーム
プログラムで発生される運がものを言う勝負事に対する
ゲームプ手順のフローチャートである。
FIG. 10 is a flow chart of a game play procedure for a game of luck generated by a game program of an embodiment (offline) of the present invention.

【図11】この発明の一実施例(オフライン)のゲーム
プログラムで発生される運がものを言う勝負事に対する
ゲームプ手順のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a game procedure for a game of luck generated by the game program according to the embodiment of the present invention (offline).

【図12】この発明の一実施例(オフライン)の未登録
宝くじ装置に対するゲーム手順のフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart of a game procedure for an unregistered lottery device according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図13】この発明の一実施例(オフライン)の未登録
宝くじ装置に対するゲーム手順のフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart of a game procedure for an unregistered lottery device according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図14】この発明の一実施例(オフライン)の登録宝
くじ装置に対するゲーム手順のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a game procedure for a registered lottery device according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図15】この発明の一実施例(オフライン)の登録宝
くじ装置に対するゲーム手順のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a game procedure for a registered lottery device according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図16】この発明の一実施例(オフライン)の登録宝
くじ装置に対するゲーム手順のフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a game procedure for a registered lottery device according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図17】この発明の一実施例(オフライン)の登録宝
くじ装置に対するゲーム手順のフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of a game procedure for a registered lottery device according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図18】この発明の一実施例(オフライン)の登録宝
くじ装置に対するゲーム手順のフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a game procedure for a registered lottery device according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図19】この発明の一実施例(オフライン)のクレジ
ット現金化手順のフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart of a credit cashing procedure according to the embodiment (offline) of the present invention.

【図20】この発明の一実施例(オフライン)のクレジ
ット現金化手順のフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of a credit cashing procedure according to an embodiment (offline) of the present invention.

【図21】この発明の一実施例(オンライン)の登録お
よび始動手順のフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart of a registration and start-up procedure of one embodiment (online) of the present invention.

【図22】この発明の一実施例(オンライン)の登録お
よび始動手順のフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart of registration and start-up procedure of one embodiment (online) of the present invention.

【図23】この発明の一実施例(オンライン)の購入ク
レジット手順のフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart of a purchase credit procedure according to the embodiment (online) of the present invention.

【図24】この発明の一実施例(オンライン)のゲーム
手順のフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart of a game procedure of one embodiment (online) of the present invention.

【図25】この発明の一実施例(オンライン)のクレジ
ット現金化手順のフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart of a credit cashing procedure according to an embodiment (online) of the present invention.

【図26】外部の不正手段で動かされる虞れのない構造
でしっかりと作られたメモリチップの構成図である。
FIG. 26 is a configuration diagram of a memory chip securely formed with a structure that is not likely to be moved by an external illicit means.

【図27】ゲームソフトウェアの完全性を確認するため
の第1の手段の構成図である。
FIG. 27 is a configuration diagram of first means for confirming the integrity of game software.

【図28】ゲームソフトウェアの完全性を確認するため
の第2の手段の構成図である。
FIG. 28 is a configuration diagram of second means for confirming the integrity of the game software.

【図29】ゲームソフトウェアの完全性を確認するため
の第3の手段の構成図である。
FIG. 29 is a configuration diagram of third means for confirming the integrity of the game software.

【図30】ゲームソフトウェアの完全性を確認するため
の第4の手段の構成図である。
FIG. 30 is a block diagram of a fourth means for confirming the integrity of the game software.

【図31】ゲームソフトウェアの完全性を確認するため
の第5の手段の構成図である。
FIG. 31 is a configuration diagram of fifth means for confirming the integrity of the game software.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12 プレーヤ 14 ゲームコンピュータ 16 遊戯設備(宝くじ当局) 18 映像表示装置 20 キーボード 22,33 ゲームソフトウェア 24 ゲームプログラム 26,35 銀行プログラム 27,37 監査プログラム 29,39 暗号化/解読化プログラム 30 遊戯設備コンピュータ 36 プッシュボタン式電話 38 エージェント 40 電話 12 player 14 game computer 16 play equipment (lottery authority) 18 image display device 20 keyboard 22, 33 game software 24 game program 26, 35 bank program 27, 37 audit program 29, 39 encryption / decryption program 30 play facility computer 36 Push-button phone 38 Agent 40 Phone

Claims (31)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遠隔地でプレーヤに遊戯クレジットの購
入および買い戻しさせるホストコンピュータと、 このホストコンピュータから遠隔に配置され、プレーヤ
が少なくとも1つのゲームの機会でゲームを行うオフラ
インゲームコンピュータとを備え、上記ホストコンピュ
ータは該ホストコンピュータから供給すべき少なくとも
1つの暗号化されたコードを発生し、かつ該ホストコン
ピュータへ供給すべき少なくとも1つの暗号化されたコ
ードを解読し、上記ゲームコンピュータは少なくとも1
つのゲームの機会を発生し、遊戯クレジットの購入,蓄
積および買い戻しをさせ、さらに、上記ホストコンピュ
ータに供給すべき上記少なくとも1つの暗号化されたコ
ードを発生し、かつ上記ホストコンピュータから供給す
べき上記少なくとも1つの暗号化されたコードを解読
し、上記ホストコンピュータおよび上記ゲームコンピュ
ータ間で交換される上記暗号化されたコードはプレーヤ
に遊戯クレジットの購入および買い戻しの少なくとも1
つを可能とする遠隔ゲーム装置。
1. A host computer that allows a player to purchase and redeem play credits at a remote location, and an offline game computer that is located remotely from the host computer and allows the player to play a game at at least one game opportunity. The host computer generates at least one encrypted code to be supplied from the host computer and decrypts at least one encrypted code to be supplied to the host computer, and the game computer has at least one
Generating at least one game opportunity, causing play credits to be purchased, accumulated and redeemed, and further generating at least one encrypted code to be supplied to the host computer, and to be supplied from the host computer. The at least one encrypted code is decrypted, and the encrypted code exchanged between the host computer and the gaming computer is for the player to purchase and / or redeem at least one of the play credits.
A remote game device that enables one.
【請求項2】 上記ゲームコンピュータは、上記少なく
とも1つのゲームの機会を発生し、データ記憶媒体で供
給される上記購入、蓄積および買い戻しを可能とするゲ
ームソフトウェアを含む請求項1記載の遠隔ゲーム装
置。
2. The remote game device of claim 1, wherein the game computer includes game software for generating the at least one game opportunity and enabling the purchase, storage and redemption provided on a data storage medium. .
【請求項3】 上記ゲームコンピュータは、不正手段で
動かされる虞れのない読出し/書込み装置内に設けられ
たデータ記憶媒体と通信する請求項1記載の遠隔ゲーム
装置。
3. The remote game device of claim 1, wherein the game computer communicates with a data storage medium provided in a read / write device that is not susceptible to being tampered with.
【請求項4】 上記ゲームコンピュータは、独特な暗号
化されたコードを作るために上記データ記憶媒体の独特
な磁気特性を読み出し、それによって上記データ記憶媒
体に記憶されているデータの検出不可能な複写を防止す
る請求項2記載の遠隔ゲーム装置。
4. The game computer reads the unique magnetic properties of the data storage medium to create a unique encrypted code, thereby undetectable of the data stored on the data storage medium. The remote game device according to claim 2, which prevents copying.
【請求項5】 上記ゲームコンピュータは、該ゲームコ
ンピュータに供給されかつ該ゲームコンピュータに供給
される上記コードを記録しかつ記憶して監査証跡を発生
する請求項1記載の遠隔ゲーム装置。
5. The remote game device according to claim 1, wherein the game computer records and stores the code supplied to the game computer and supplied to the game computer to generate an audit trail.
【請求項6】 上記ホストコンピュータは、該ホストコ
ンピュータに供給されかつ該ホストコンピュータに供給
される上記コードを記録しかつ記憶して監査証跡を発生
する請求項1記載の遠隔ゲーム装置。
6. The remote game device according to claim 1, wherein the host computer records and stores the code supplied to the host computer and supplied to the host computer to generate an audit trail.
【請求項7】 上記ゲームコンピュータは、該ゲームコ
ンピュータに永久的に設置されたデータ記憶媒体および
上記ゲームコンピュータに取り外し可能に設置されたデ
ータ記憶媒体の少なくとも1つで具体化される所定金額
のカジノクレジットを備える請求項1記載の遠隔ゲーム
装置。
7. The game computer has a predetermined amount of casino embodied in at least one of a data storage medium permanently installed in the game computer and a data storage medium detachably installed in the game computer. The remote gaming device of claim 1, wherein the remote gaming device comprises credits.
【請求項8】 上記ゲームコンピュータは、プレーヤの
独特な音声特性を識別する音声確認手段およびプレーヤ
の独特な指紋を識別する指紋識別手段の少なくとも1つ
を含む請求項1記載の遠隔ゲーム装置。
8. The remote game device according to claim 1, wherein the game computer includes at least one of a voice confirmation means for identifying a unique voice characteristic of the player and a fingerprint identification means for identifying a unique fingerprint of the player.
【請求項9】 上記ゲームの機会は、熟練が物をいう勝
負事である請求項1記載の遠隔ゲーム装置。
9. The remote game device according to claim 1, wherein the opportunity of the game is a game in which a skill is a game of skill.
【請求項10】 遠隔地でネットワークを通じて通信す
るプレーヤに遊戯クレジットの購入および買い戻しさ
せ、かつ少なくとも1つの機会でゲームを行うホストコ
ンピュータと、 このホストコンピュータから遠隔に配置され、プレーヤ
が少なくとも1つのゲームの機会でゲームを行うオフラ
インゲームコンピュータと、 上記ホストコンピュータへの通信および上記ホストコン
ピュータによる解読のため少なくとも1つの暗号化され
たコードを発生し、プレーヤに上記ゲームコンピュータ
から上記ホストコンピュータをアクセスさせる手段とを
備え、上記ホストコンピュータは該ホストコンピュータ
から通信すべき少なくとも1つの暗号化されたコードを
発生し、かつ該ホストコンピュータへ通信する少なくと
も1つの暗号化されたコードを解読する遠隔ゲーム装
置。
10. A host computer that allows a player, who communicates through a network at a remote location, to purchase and buy back play credits and play a game on at least one occasion; An off-line game computer for playing games on the occasion of, and means for generating at least one encrypted code for communication to and decryption by the host computer to allow a player to access the host computer from the game computer. And the host computer generates at least one encrypted code to communicate from the host computer and generates at least one encrypted code to communicate to the host computer. Read to remote gaming device.
【請求項11】 上記少なくとも1つの暗号化されたコ
ードを発生する手段は、構造的に上記ゲームコンピュー
タに無関係である装置に含まれる請求項10記載の遠隔
ゲーム装置。
11. The remote gaming device of claim 10, wherein the means for generating at least one encrypted code is included in a device structurally independent of the gaming computer.
【請求項12】 遊戯設備に対してゲームするのにゲー
ム装置で使用するためのゲームコンピュータであって、 少なくとも1つのゲームの機会を発生かつ提供し、遠隔
地でプレーヤに少なくとも1つのゲームの機会でゲーム
をさせ、上記遊戯設備からの遊戯クレジットの購入およ
び買い戻しさせるゲームコンピュータ。
12. A game computer for use on a gaming device to play games against play equipment, wherein at least one game opportunity is generated and provided to a player at a remote location. A game computer that causes a game to be played in order to purchase and buy back play credits from the above-mentioned play facilities.
【請求項13】 所定金額の上記遊戯クレジットは、上
記遊戯設備により上記ゲームコンピュータに予め設置さ
れる請求項12記載のゲームコンピュータ。
13. The game computer according to claim 12, wherein the game credit of a predetermined amount is installed in the game computer in advance by the game facility.
【請求項14】 上記遊戯クレジットは、上記ゲームコ
ンピュータを有する上記遊戯設備を提供することにより
上記遊戯設備から買い戻しされる請求項12記載のゲー
ムコンピュータ。
14. The game computer according to claim 12, wherein the play credits are redeemed from the play equipment by providing the play equipment having the game computer.
【請求項15】 上記遊戯クレジットは、上記ゲームコ
ンピュータとインタフェースする取り外し可能なデータ
記憶媒体で記憶され、該データ記憶媒体は、クレジット
買い戻しのため上記遊戯設備に供給される請求項12記
載のゲームコンピュータ。
15. The game computer of claim 12, wherein the play credits are stored on a removable data storage medium that interfaces with the game computer, the data storage medium being provided to the play facility for credit redemption. .
【請求項16】 プレーヤがゲームコンピュータで遊戯
設備に対してゲームを行い、上記ゲームコンピュータお
よび上記遊戯設備間にオンライン接続がないゲーム方法
において、 (A)上記遊戯設備から遊戯クレジットを購入し、上記
ゲームコンピュータに上記遊戯クレジットを負荷および
予め負荷の少なくとも1つを行うステップと、 (B)上記ゲームコンピュータで少なくとも1つのゲー
ムの機会を発生するステップと、 (C)上記ゲームコンピュータで提供される上記少なく
とも1つのゲームの機会でゲームを進めるステップと、 (D)上記少なくとも1つのゲームの機会の成り行きの
結果として上記ゲームコンピュータで遊戯クレジットま
たはデビットを計算するステップと、 (E)上記遊戯設備から供給される暗号化された少なく
とも1つのコードを、該少なくとも1つの暗号化された
コードを解読しかつ上記遊戯設備に供給される暗号化さ
れた少なくとも1つのコードを上記遊戯設備による解読
のために発生する上記ゲームコンピュータへ入力するこ
とにより上記遊戯設備から遊戯クレジットを買い戻すス
テップとを含むゲーム方法。
16. A game method in which a player plays a game on a play facility with a game computer and there is no online connection between the game computer and the play facility, (A) purchasing play credit from the play facility, Loading the game computer with at least one of the play credit and preloading; (B) generating at least one game opportunity on the game computer; and (C) provided on the game computer. Advancing a game on at least one game opportunity; (D) calculating play credits or debits on the game computer as a result of the outcome of the at least one game opportunity; and (E) supplying from the play equipment. Little encrypted And inputting one code into the game computer that decrypts the at least one encrypted code and that provides at least one encrypted code supplied to the play facility for decryption by the play facility. By repurchasing game credits from the game facility.
【請求項17】 個人識別コードを有するプレーヤがゲ
ームコンピュータで遊戯設備に対してゲームを行い、上
記ゲームコンピュータは該ゲームコンピュータが遠隔地
にありかつ上記遊戯設備と関連するホストコンピュータ
にネットワーク接続される場合にコンピュータ発生のゲ
ームの機会を提供するゲーム方法において、 (A)上記プレーヤおよび上記遊戯設備にだけ知られた
認識コードおよび個別コードを用いる暗号化されたログ
オンコードを発生することにより上記ゲームコンピュー
タおよび上記遊戯設備間に確実なオンラインリンクを確
立し、次いで、上記ホストコンピュータが確認のために
上記暗号化されたログオンコードを解読するステップ
と、 (B)上記遊戯設備から遊戯クレジットを購入するステ
ップと、 (C)上記ゲームコンピュータで少なくとも1つのゲー
ムの機会を発生するステップと、 (D)上記ゲームコンピュータで提供される上記少なく
とも1つのゲームの機会でゲームを進めるステップと、 (E)上記少なくとも1つのゲームの機会の成り行きの
結果として遊戯クレジットまたはデビットを計算するス
テップと、 (F)上記遊戯設備から遊戯クレジットを買い戻すステ
ップとを含むゲーム方法。
17. A player having a personal identification code plays a game on a play facility with a game computer, and the game computer is networked to a host computer which is remote from the game computer and associated with the play facility. In a game method that, in some cases, provides a computer-generated gaming opportunity, the game computer by: (A) generating an encrypted logon code using an identification code and an individual code known only to the player and the play facility. And establishing a secure online link between the play facilities and then decrypting the encrypted logon code for verification by the host computer; and (B) purchasing play credits from the play facilities. And (C) the above game Generating at least one game opportunity on a computer, (D) advancing the game at the at least one game opportunity provided on the game computer, and (E) the outcome of the at least one game opportunity. As a result of the above, a game method including a step of calculating a play credit or a debit, and (F) a step of repurchasing the play credit from the play facility.
【請求項18】 上記ステップ(F)は、さらに、上記
プレーヤおよび上記遊戯設備にだけ知られた認識コード
および個別コードを用い、上記遊戯クレジットを買い戻
す前に確認のために上記ホストコンピュータにより解読
される暗号化された確認コードを発生する請求項17記
載のゲーム方法。
18. The step (F) is further decrypted by the host computer for confirmation before repurchasing the play credits, using an identification code and an individual code known only to the player and the play equipment. 18. The game method according to claim 17, wherein an encrypted verification code is generated.
【請求項19】 上記暗号化されたログオンコードは、
構造的に上記ゲームコンピュータに無関係である暗号化
/解読化装置で発生される請求項17記載のゲーム方
法。
19. The encrypted logon code is:
18. The game method of claim 17 generated by an encryption / decryption device that is structurally independent of the game computer.
【請求項20】 上記遊戯クレジットは、構造的に上記
ゲームコンピュータに無関係である暗号化/解読化装置
に含まれる請求項17記載のゲーム方法。
20. The game method of claim 17, wherein the play credit is included in an encryption / decryption device that is structurally independent of the game computer.
【請求項21】 遠隔地でプレーヤに遊戯設備に対して
ゲームをさせるゲーム装置であって、プレーヤはゲーム
コンピュータでゲームを行い、上記ゲームコンピュータ
は、少なくとも1つのゲームの機会を発生かつプレーヤ
に遊戯クレジットの購入およびゲーム賞金の買い戻しの
少なくとも1つをさせるゲーム装置。
21. A game device for allowing a player to play a game on a play facility at a remote location, wherein the player plays a game on a game computer, the game computer generating at least one game opportunity and playing the game to the player. A game device that allows at least one of purchase of credits and redemption of game prizes.
【請求項22】 上記購入され予め装備されたクレジッ
トは、遊戯設備で提供されかつ上記ゲームコンピュータ
とインタフェースされる不正手段で動かされる虞れのな
いプラブイン型モジュールに含まれる請求項21記載の
ゲーム装置。
22. The game device according to claim 21, wherein the purchased and pre-equipped credits are included in a plug-in type module that is provided at a play facility and cannot be operated by an illegal means interfaced with the game computer. .
【請求項23】 ゲーム賞金は、遊戯設備で提供されか
つ上記ゲームコンピュータとインタフェースされる不正
手段で動かされる虞れのないプラブイン型モジュールに
電気的に記憶される請求項21記載のゲーム装置。
23. The game device according to claim 21, wherein the game winnings are electrically stored in a plug-in type module provided at a play facility and which is not likely to be operated by an illegal means interfaced with the game computer.
【請求項24】 上記ゲームコンピュータは、上記少な
くとも1つのゲームの機会を発生するゲームソフトウェ
アを含み、該ゲームソフトウェアは検査可能なケースに
設けられた不正手段で動かされる虞れのないチップに在
る請求項21記載のゲーム装置。
24. The game computer includes game software for generating the at least one game opportunity, the game software being on a chip that is not susceptible to being tampered with in an inspectable case. The game device according to claim 21.
【請求項25】 上記ゲームコンピュータは、上記少な
くとも1つのゲームの機会を発生し、上記ゲームソフト
ウェアで未公認の不正行為を防ぐのに遊戯設備にだけ知
られたコードのランダムな配分を含むゲームソフトウェ
アを有する請求項21記載のゲーム装置。
25. Game software wherein the game computer includes a random distribution of code known only to play equipment to generate at least one game opportunity and prevent unauthorized cheating in the game software. The game device according to claim 21, further comprising:
【請求項26】 上記ゲームコンピュータは、上記少な
くとも1つのゲームの機会を発生するゲームソフトウェ
アと、該ゲームソフトウェアに入力される外部キーを受
ける手段とを備え、上記外部キーは、上記ゲームソフト
ウェアで機能するように使用され、該ゲームソフトウェ
アが不正に使用されるならば該ゲームソフトウェアを働
かないようにする請求項21記載のゲーム装置。
26. The game computer comprises game software for generating the at least one game opportunity, and means for receiving an external key input to the game software, the external key functioning with the game software. 22. The game device according to claim 21, which is used to prevent the game software from working if the game software is illegally used.
【請求項27】 上記ゲームコンピュータは、上記ゲー
ムコンピュータに外部のソースからデータを受けた際に
上記少なくとも1つのゲームの機会を発生するゲームソ
フトウェアを含む請求項21記載のゲーム装置。
27. The game device of claim 21, wherein the game computer includes game software for generating the at least one game opportunity when the game computer receives data from an external source.
【請求項28】 ゲームコンピュータで宝くじのゲーム
要素の選択を選ぶことによりプレーヤに遠隔地で宝くじ
に関係させるゲーム装置。
28. A game device that allows a player to engage in a lottery ticket at a remote location by selecting a selection of lottery game elements on a game computer.
【請求項29】 上記選択は、日時スタンプ,プレーヤ
の識別コードおよびコンピュータ/ソフトウェア識別コ
ードの少なくとも1つで登録のため宝くじ当局で解読さ
れるべき圧縮されたチケットコードに組み合わされる請
求項28記載のゲーム装置。
29. The method of claim 28, wherein the selection is combined with a compressed ticket code to be decoded by a lottery authority for registration with at least one of a date and time stamp, a player identification code and a computer / software identification code. Game device.
【請求項30】 上記選択は、有効なゲームを示すのに
宝くじ当局による解読のため暗号化されたチケットコー
ドを形成するようにスタンプを押された日時である請求
項28記載のゲーム装置。
30. The game device of claim 28, wherein the selection is a date and time stamped to form an encrypted ticket code for decryption by a lottery authority to indicate a valid game.
【請求項31】 プレーヤが宝くじ当局により提供され
る宝くじと関係する方法であって、 (A)ゲームコンピュータで所定の宝くじイベントのゲ
ーム要素を選択するステップと、 (B)上記ゲームコンピュータで上記ゲーム要素の選択
と、日時スタンプ,プレーヤの識別コード,コンピュー
タ識別コードおよびソフトウェア識別コードの少なくと
も1つを含むチケットコードを発生するステップと、 (C)上記チケットコードを宝くじ当局に通信すること
により宝くじ当局でゲームを登録し、上記宝くじ当局が
上記チケットコードを解読してプレーヤのゲーム要素の
選択を示すためのホストコンピュータを有するステップ
と、 (D)上記ホストコンピュータで暗号化された登録コー
ドを発生することにより、宝くじ当局にだけ知られた暗
号化アルゴリズムを使用して日時スタンプで上記チケッ
トコードを暗号化することによりゲームを確認するステ
ップとを含む方法。
31. A method for a player to relate to a lottery ticket provided by a lottery authority, the method comprising: (A) selecting game elements for a predetermined lottery event on a game computer; and (B) the game on the game computer. Selecting elements and generating a ticket code including at least one of a date and time stamp, a player identification code, a computer identification code and a software identification code; (C) Lottery authority by communicating the ticket code to a lottery authority Registering the game at and the lottery authority having a host computer for deciphering the ticket code to indicate a player's selection of game elements; and (D) generating an encrypted registration code at the host computer. By this, the secrets known only to the lottery authorities Method comprising the step of confirming the game by encrypting the ticket code with the time stamp by using the algorithm.
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