JPH07222203A - Three-dimensional video cassette converting system - Google Patents

Three-dimensional video cassette converting system

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Publication number
JPH07222203A
JPH07222203A JP6012856A JP1285694A JPH07222203A JP H07222203 A JPH07222203 A JP H07222203A JP 6012856 A JP6012856 A JP 6012856A JP 1285694 A JP1285694 A JP 1285694A JP H07222203 A JPH07222203 A JP H07222203A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
software
video
conversion
signal
image
Prior art date
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Pending
Application number
JP6012856A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukinori Kuwano
幸徳 桑野
Akihiro Yamada
晃弘 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP6012856A priority Critical patent/JPH07222203A/en
Publication of JPH07222203A publication Critical patent/JPH07222203A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To automatically convert a two-dimensional video cassette to a three- dimensional video cassette. CONSTITUTION:A 3D converted data generating circuit generates 3D converted data corresponding to motion vectors detected from two-dimensional video cassette signals. These data are multiplexed to the two-dimensional video cassette signals by a multiplexer circuit and transmitted. A 3D converted data detection circuit 23 detects the 3D converted data from the received two-dimensional video cassette signals. Based on these data, three-dimensional video cassette signals are spriously provided at the output of a video switching circuit 21 after being delayed for prescribed fields by a field memory 20.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、2次元映像ソフト信号
を受信して3次元映像ソフト信号に変換する3次元映像
ソフト変換方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional image software conversion system for receiving a two-dimensional image software signal and converting it into a three-dimensional image software signal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、左右の視差を有する3次元映像ソ
フト信号を伝送するためには、例えば特開平4−250
791号に示されるように、主信号に差分信号を多重し
て送信し、これを受信側で左右の映像信号に戻す方法が
ある。
2. Description of the Related Art Conventionally, for transmitting a three-dimensional video soft signal having left and right parallax, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 4-250.
As shown in No. 791, there is a method in which a differential signal is multiplexed with a main signal and transmitted, and this is returned to the left and right video signals on the receiving side.

【0003】しかしながら、この方式では、広い伝送帯
域が必要となると共に、送信側では既存の2次元映像ソ
フトを使用することができず、新たに3次元映像ソフト
を製作する必要があるためコストアップの原因となって
いた。
However, this method requires a wide transmission band and cannot use the existing 2D video software on the transmitting side, so that it is necessary to manufacture new 3D video software, which increases the cost. Was the cause of.

【0004】また、受信機側では、主信号及び差分信号
から元の右目映像信号及び左目映像信号に復調するデコ
ーダが必要となるため、コストアップを余儀なくされて
いた。
Further, the receiver side needs a decoder for demodulating the main signal and the differential signal into the original right-eye video signal and the left-eye video signal, which inevitably increases the cost.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記欠点を解
消するものであり、現行の放送方式と完全に互換性を保
ち、新たに3次元映像ソフトを作成する必要がなく、且
つ、受信側でも受信装置が安価に提供できる3次元映像
ソフト変換方式を提案するものである。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention solves the above-mentioned drawbacks, is completely compatible with the current broadcasting system, does not require the creation of new 3D video software, and is the receiving side. However, it proposes a three-dimensional video software conversion method that can be provided inexpensively by the receiving device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、入力された2
次元映像ソフトを適宜自動的に3次元映像ソフトに変換
してなる3次元映像ソフト変換方式である。
According to the present invention, the input 2
It is a 3D image software conversion method that automatically and automatically converts 3D image software to 3D image software.

【0007】また、本発明は、受信される2次元映像ソ
フト信号には、3次元映像ソフト信号に変換するための
変換情報が多重されており、前記2次元映像ソフトから
3次元映像ソフトへの変換は、前記2次元映像ソフト信
号から分離した前記変換情報に基づいて行われる3次元
映像ソフト変換方式である。
Further, according to the present invention, conversion information for converting into a 3D image software signal is multiplexed on the received 2D image software signal, and the 2D image software is converted into the 3D image software. The conversion is a 3D image software conversion method performed based on the conversion information separated from the 2D image software signal.

【0008】[0008]

【作用】本発明では、送信側では送信すべき2次元映像
ソフト信号の動き量に基づいて、3次元映像ソフト信号
に変換するための変換情報が作成される。この変換情報
は2次元映像ソフト信号の垂直ブランキング期間に多重
された後、送信される。
According to the present invention, the transmitting side creates conversion information for converting into a three-dimensional video soft signal based on the amount of movement of the two-dimensional video soft signal to be transmitted. This conversion information is transmitted after being multiplexed in the vertical blanking period of the 2D video software signal.

【0009】そして、受信側では受信した2次元映像ソ
フト信号から変換情報を自動的に判別し、この変換情報
に基づいて2次元映像ソフトを疑似的に視差を有する2
次元映像ソフトに変換する。
Then, on the receiving side, the conversion information is automatically discriminated from the received two-dimensional video software signal, and the two-dimensional video software has a pseudo parallax based on this conversion information.
Convert to 3D video software.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面に従って本発明の3次元映像ソフ
ト変換方式を現行のNTSCテレビジョン伝送方式に適
用した一実施例を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the three-dimensional video software conversion system of the present invention is applied to a current NTSC television transmission system will be described below with reference to the drawings.

【0011】最初に、送信側では全く手を加えずに送信
された2次元映像ソフト信号を受信する場合の実施例に
ついて説明する。
First, an embodiment in which the transmitting side receives the transmitted two-dimensional video soft signal without any modification will be described.

【0012】図1は本実施例に使用される受信装置を示
す。入力端子1には2次元映像ソフト信号が入力され、
この2次元映像ソフト信号の一方は映像切換え回路2に
供給される。
FIG. 1 shows a receiver used in this embodiment. 2D video software signal is input to the input terminal 1,
One of the two-dimensional video soft signals is supplied to the video switching circuit 2.

【0013】また、2次元映像ソフト信号の他方はフィ
ールドメモリ5に供給される。このフィールドメモリ5
はメモリ制御回路6により遅延量0から最大60フィー
ルド(NTSC方式で約1秒)までの範囲でフィールド
単位で可変制御される。尚、この可変単位は1フィール
ド以下の小さい単位でもかまわない。
The other of the two-dimensional video soft signals is supplied to the field memory 5. This field memory 5
Is variably controlled by the memory control circuit 6 on a field-by-field basis within a range from a delay amount of 0 to a maximum of 60 fields (about 1 second in the NTSC system). The variable unit may be a small unit of one field or less.

【0014】そして、このフィールドメモリ出力は前記
映像切換え回路2に供給される。この映像切換え回路2
出力はそれぞれ左目映像信号Lを出力する出力端子3及
び右目映像信号Rを出力する出力端子4に接続されてお
り、被写体の動きの方向に応じて出力状態が切り替わる
様に制御される。
The field memory output is supplied to the video switching circuit 2. This video switching circuit 2
The outputs are connected to the output terminal 3 for outputting the left-eye video signal L and the output terminal 4 for outputting the right-eye video signal R, respectively, and are controlled so that the output state is switched according to the direction of movement of the subject.

【0015】2次元映像ソフト信号の更に他方は、動き
ベクトル検出回路7に供給され、フィールド間の動きに
応じた動きベクトルが検出された後、CPU8に供給さ
れる。
The other of the two-dimensional video soft signal is supplied to the motion vector detecting circuit 7 and, after detecting a motion vector corresponding to the motion between fields, is supplied to the CPU 8.

【0016】このCPU8は前記動きベクトルのうち水
平成分を抽出しこれに応じてメモリ制御回路6を制御す
る。即ち、被写体の動きが大きく動きベクトルが大きい
場合、フィールドメモリ5の遅延量が少なくなるよう制
御し、被写体の動きが小さいか、あるいはスローモショ
ン再生時のように動きベクトルが小さい場合、遅延量が
多くなるように制御される。尚、フィールドメモリの遅
延フィールド数は最大60フィールドであり、これはN
TSC方式の1秒間に相当し、通常の映像シーンにほぼ
対応できる時間であるが、より低速のスローモション再
生に使用する場合は60フィールド以上の大容量のメモ
リを使用すればよい。また、超低速のスローモーション
再生には数100フィールド遅延させればよい。
The CPU 8 extracts a horizontal component from the motion vector and controls the memory control circuit 6 in accordance with the horizontal component. That is, when the motion of the subject is large and the motion vector is large, the delay amount of the field memory 5 is controlled to be small, and when the motion of the subject is small or the motion vector is small as in slow motion reproduction, the delay amount is reduced. Controlled to be more. The maximum number of delay fields in the field memory is 60, which is N
The time is equivalent to 1 second of the TSC system, and it is almost a time corresponding to a normal video scene, but when it is used for slow motion reproduction at a slower speed, a large-capacity memory of 60 fields or more may be used. In addition, for slow-motion slow-motion reproduction at an ultra-low speed, several hundred fields may be delayed.

【0017】更に、CPU8は動きベクトルの方向が左
から右の場合は2次元映像ソフト信号を左目映像信号と
し、逆の場合は遅延させた2次元映像ソフト信号を右目
映像信号とするように映像切換え回路2を制御する。
Further, when the direction of the motion vector is from left to right, the CPU 8 makes the two-dimensional image soft signal the left-eye image signal, and in the opposite case, makes the delayed two-dimensional image soft signal the right-eye image signal. The switching circuit 2 is controlled.

【0018】従って、2次元映像ソフト信号において被
写体が水平方向に移動するようなシーンについては動き
の速さに応じた視差が発生する。
Therefore, in a scene in which a subject moves horizontally in a two-dimensional video soft signal, parallax occurs depending on the speed of movement.

【0019】そして、この出力端子3、4からの左右映
像信号は例えば、特開平3−65943号に記載のよう
なレンチキュラー方式のメガネ無し立体ディスプレイに
供給すれば、2次元映像ソフト信号であっても部分的に
立体感のある3次元画像が疑似的に再現できる。
The left and right video signals from the output terminals 3 and 4 are two-dimensional video soft signals when supplied to a lenticular type stereoscopic display without glasses as described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 3-65943. Even a partially three-dimensional image can be reproduced in a pseudo manner.

【0020】上述のように、本実施例では、放送局側は
何の負担もなく、受信装置側に2次元映像ソフト信号か
ら3次元映像ソフト信号に変換する変換装置を設けるだ
けで、家庭で3次元画像を再現できる。
As described above, in the present embodiment, the broadcasting station side has no burden, and the receiving apparatus side is provided with a conversion device for converting a two-dimensional video soft signal into a three-dimensional video soft signal. 3D images can be reproduced.

【0021】次に、本発明を現行のNTSCテレビジョ
ン伝送方式と完全に互換性を保ちながら、放送局側で2
次元映像ソフト信号に変換情報を多重して送信する伝送
方法に適用した実施例について説明する。
Next, while the present invention is completely compatible with the current NTSC television transmission system, it is
An embodiment applied to a transmission method in which conversion information is multiplexed with a three-dimensional video soft signal and transmitted will be described.

【0022】図2は、放送局に備えられた本発明方式に
よる送信装置の概略ブロック図を示す。伝送すべき2次
元映像ソフト信号は動きベクトル検出回路10でフィー
ルド間の動きに応じた動きベクトルが検出されて、3D
変換データ発生回路12に供給される。この3D変換デ
ータ発生回路12は動きベクトルの水平成分に基づいて
3次元映像ソフト信号に変換するための3次元変換情報
としての3D変換データを発生する。そして、この3D
変換 データは多重回路13で伝送すべき2次元映像ソ
フト信号の垂直ブランキング期間に多重されて出力され
る。尚、前記動きベクトル検出回路10及び3D変換デ
ータ発生回路12は同期分離回路1で分離された垂直同
期信号V及び水平同期信号Hに基づいて動作する。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a transmitter according to the present invention provided in a broadcasting station. In the 2D video software signal to be transmitted, the motion vector detecting circuit 10 detects a motion vector according to the motion between fields, and 3D
It is supplied to the conversion data generation circuit 12. The 3D conversion data generation circuit 12 generates 3D conversion data as 3D conversion information for converting into a 3D video soft signal based on the horizontal component of the motion vector. And this 3D
The converted data is multiplexed and output in the vertical blanking period of the two-dimensional video soft signal to be transmitted by the multiplexing circuit 13. The motion vector detection circuit 10 and the 3D conversion data generation circuit 12 operate based on the vertical sync signal V and the horizontal sync signal H separated by the sync separation circuit 1.

【0023】次に前記3D変換データについて説明す
る。3D変換データは図3Aに示すように、奇数フィー
ルド時は第20H(Hは水平走査期間)、偶数フィール
ド時は第283Hの位置に挿入される。具体的には図3
Bに示す様に、前記動きベクトルの水平成分の有無によ
り3D変換を行うか否かを示すオン/オフ制御データ
(1ビット)、被写体の動きが左右のどちらであるかを
示す左/右方向データ(1ビット)及び動きベクトルの
水平成分の大きさに反比例し、後述するフィールドメモ
リの遅延量を0〜256フィールドまでの範囲で決定す
る遅延量データ(8ビット)の計10ビットのデジタル
データで構成される。
Next, the 3D converted data will be described. As shown in FIG. 3A, the 3D-converted data is inserted at the 20th position in the odd field (H is a horizontal scanning period) and the 283th position in the even field. Specifically,
As shown in B, ON / OFF control data (1 bit) indicating whether 3D conversion is performed depending on the presence / absence of a horizontal component of the motion vector, and left / right direction indicating whether the subject moves left or right. A total of 10-bit digital data of delay amount data (8 bits) that is inversely proportional to the size of the data (1 bit) and the horizontal component of the motion vector and determines the delay amount of the field memory described later in the range of 0 to 256 fields. Composed of.

【0024】次に、図4に各家庭に備えられた本発明方
式による受信装置の概略ブロック図を示す。受信された
3D変換データ多重化2次元映像ソフト信号は、まず、
0〜256フィールドの範囲で遅延量が制御できるフィ
ールドメモリ20及び映像切換え回路21に供給され
る。また、3D変換データ検出回路23は、同期分離回
路24で分離された垂直同期信号V及び水平同期信号H
に基づき、前記3D変換データ多重化2次元映像ソフト
信号から奇数フィールド時は第20H、偶数フィールド
時は第283Hに多重された3D変換データを抜き取
る。抜き取られた3D変換データはCPU22に供給さ
れる。
Next, FIG. 4 shows a schematic block diagram of a receiving apparatus according to the present invention provided in each home. First, the received 3D conversion data multiplexed 2D video soft signal is
It is supplied to the field memory 20 and the video switching circuit 21 which can control the delay amount in the range of 0 to 256 fields. The 3D conversion data detection circuit 23 also includes a vertical synchronization signal V and a horizontal synchronization signal H separated by the synchronization separation circuit 24.
Based on the above, the 3D-converted data multiplexed on the 20th H in the odd field and the 283H in the even field is extracted from the 3D-conversion data multiplexed 2D video soft signal. The extracted 3D conversion data is supplied to the CPU 22.

【0025】このCPU22はオン/オフ制御データが
オンを示している場合、3D変換を行うべく遅延量デー
タをフィールドメモリ20に供給する。このフィールド
メモリ20は、前記遅延量データに応じて0〜256フ
ィールドの範囲で可変制御される。
When the ON / OFF control data indicates ON, the CPU 22 supplies the delay amount data to the field memory 20 to perform the 3D conversion. The field memory 20 is variably controlled in the range of 0 to 256 fields according to the delay amount data.

【0026】また、前記CPU22は方向データを映像
切換え回路21に供給する。この映像切換え回路21
は、方向データが右を示している場合、即ち被写体が左
から右に移動する場合は2次元映像ソフト信号を右目映
像信号、遅延信号を左目映像信号とし、また、逆の場合
は、遅延信号を右目映像信号、2次元映像ソフト信号を
左目映像信号とするように制御される。
The CPU 22 also supplies direction data to the video switching circuit 21. This video switching circuit 21
Indicates that when the direction data indicates right, that is, when the subject moves from left to right, the 2D video soft signal is the right-eye video signal and the delay signal is the left-eye video signal, and in the opposite case, the delay signal is Are controlled to be the right-eye video signal and the two-dimensional video soft signal is the left-eye video signal.

【0027】従って、2次元映像ソフト信号において被
写体が水平方向に移動するようなシーンについては3D
変換データが自動的に判別されて視差を有する3次元映
像ソフト信号に自動的に変換される。
Therefore, for a scene in which a subject moves in the horizontal direction in a two-dimensional video soft signal, 3D is used.
The converted data is automatically discriminated and automatically converted into a 3D image software signal having parallax.

【0028】上述のように、本実施例においては、送信
装置側で2次元映像ソフト信号に変換情報を多重するた
めの送信設備に若干コストがかかるが、新たに3次元映
像ソフトを作成する必要はない。また、受信装置側では
簡単なデコーダを付加するだけで3次元映像ソフト信号
変換装置が構成できるため大幅なコストダウンを図るこ
とができる。
As described above, in this embodiment, the transmission equipment for multiplexing the conversion information on the two-dimensional image software signal on the transmitting device side requires a little cost, but it is necessary to newly create three-dimensional image software. There is no. Further, the receiving device side can construct a three-dimensional video software signal conversion device by simply adding a simple decoder, so that a significant cost reduction can be achieved.

【0029】尚、上記実施例では左右の視差を付ける方
法として2次元映像ソフト信号に時間差を発生させるよ
うにしたが、時間差に代えて輝度差を発生するように構
成すれば、プルフリッヒ効果により立体視が可能とな
る。このプルフリッヒ効果とは、同時に点灯された光刺
激でも、明るいほうが早く点灯されたように感じる知覚
時間と刺激強度の関係による立体効果である。
In the above-mentioned embodiment, the time difference is generated in the two-dimensional video soft signal as a method of providing the left and right parallax. It becomes possible to see. The Pulfrich effect is a stereoscopic effect due to the relationship between the perceptual time and the stimulus intensity in which the brighter one feels as if it was turned on earlier, even when the light stimuli are turned on at the same time.

【0030】即ち、図4におけるフィールドメモリの代
わりに輝度レベルを0db〜−10dbの間で減衰する
アッテネ−タを使用するとともに、3D変換データの遅
延量データの代わりに動きベクトルに基づく輝度減衰量
データを用いれば良い。この輝度減衰量データは、送信
側にて被写体の動きが大きく動きベクトルが大きい場
合、少なくなるよう作成され、被写体の動きが小さく動
きベクトルが小さい場合、多くなるように作成される。
That is, an attenuator that attenuates the luminance level between 0 db and -10 db is used instead of the field memory in FIG. 4, and the amount of luminance attenuation based on the motion vector is used instead of the delay amount data of the 3D conversion data. You can use the data. This brightness attenuation amount data is created so that it decreases when the movement of the subject is large and the motion vector is large on the transmission side, and is increased when the movement of the subject is small and the motion vector is small.

【0031】また、アッテネータの代わりに利得可変ア
ンプを使用してもよい。
A variable gain amplifier may be used instead of the attenuator.

【0032】尚、図3のフォーマットの2次元映像ソフ
ト信号は従来のVTRで記録再生することができる。
The 2D video soft signal in the format shown in FIG. 3 can be recorded and reproduced by a conventional VTR.

【0033】[0033]

【発明の効果】上述の如く本発明によれば、送信側では
新たに3次元映像ソフトを作成する必要がなく、且つ、
現行の放送方式と完全に互換性を保ちながら各家庭に3
次元映像ソフト信号を伝送することができる。
As described above, according to the present invention, it is not necessary for the transmitting side to newly create three-dimensional video software, and
3 for each home while maintaining full compatibility with the current broadcasting system
Dimensional video software signals can be transmitted.

【0034】また、受信側では伝送された2次元映像ソ
フト信号を自動的に3次元映像ソフト信号に変換できる
ため家庭で簡単に3次元映像を楽しむことができる。
Also, since the transmitted 2D video soft signal can be automatically converted into a 3D video soft signal on the receiving side, the 3D video can be easily enjoyed at home.

【0035】更に、2次元映像ソフトを3次元映像ソフ
トに変換するにあたり、極めて簡単に実現できるため受
信装置の大幅なコストダウンを図ることができる。
Furthermore, since the conversion from the 2D video software to the 3D video software can be realized very easily, the cost of the receiver can be greatly reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の3次元映像ソフト変換方式の第1実施
例に使用する受信装置の概略ブロック図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram of a receiver used in a first embodiment of a 3D image software conversion system of the present invention.

【図2】本発明の3次元映像ソフト変換方式の第2実施
例に使用する送信装置の概略ブロック図である。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a transmitter used in a second embodiment of the 3D image software conversion method of the present invention.

【図3】本発明の3次元映像ソフト変換方式の第2実施
例における伝送信号フォーマットを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a transmission signal format in a second embodiment of a 3D video software conversion system of the present invention.

【図4】本発明の3次元映像ソフト変換方式の第2実施
例に使用する受信装置の概略ブロック図である。
FIG. 4 is a schematic block diagram of a receiver used in the second embodiment of the 3D image software conversion method of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5、20 フィールドメモリ 6 メモリ制御回路 7、10 動きベクトル検出回路 8 22 CPU 12 3D変換データ発生回路 13 多重回路 5, 20 field memory 6 memory control circuit 7, 10 motion vector detection circuit 8 22 CPU 12 3D conversion data generation circuit 13 multiplex circuit

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成7年2月1日[Submission date] February 1, 1995

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項3[Name of item to be corrected] Claim 3

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項5[Name of item to be corrected] Claim 5

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項6[Name of item to be corrected] Claim 6

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0009】 そして、受信側では受信した2次元映像
ソフト信号から変換情報を自動的に判別し、この変換情
報に基づいて2次元映像ソフトを疑似的に視差を有する
3次元映像ソフトに変換する。
Then, on the receiving side, conversion information is automatically determined from the received 2D video software signal, and based on this conversion information, the 2D video software is converted into 3D video software having pseudo parallax.

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入力された2次元映像ソフトを適宜自動
的に3次元映像ソフトに変換することを特徴とする3次
元映像ソフト変換方式。
1. A three-dimensional video software conversion method, which automatically and automatically converts input two-dimensional video software into three-dimensional video software.
【請求項2】 伝送された2次元映像ソフトを受信し、
この2次元映像ソフトに基づき自動的に右目映像信号と
左目映像信号を有する3次元映像ソフトに変換すること
を特徴とする3次元映像ソフト変換方式。
2. Receiving the transmitted 2D video software,
A 3D image software conversion method characterized by automatically converting to 3D image software having a right-eye image signal and a left-eye image signal based on the 2D image software.
【請求項3】 前記2次元映像ソフトから3次元映像ソ
フトへの変換は、前記2次元映像ソフトの2次元映像ソ
フトへの変換に適した部分を検出することにより行われ
ることを特徴とする請求項2記載の3次元映像ソフト変
換方式。
3. The conversion from the 2D video software to the 3D video software is performed by detecting a portion suitable for converting the 2D video software into the 2D video software. The three-dimensional video software conversion method according to item 2.
【請求項4】 前記変換に適した部分は前記2次元映像
ソフトの動き部分であることを特徴とする請求項3記載
の3次元映像ソフト変換方式。
4. The 3D video software conversion method according to claim 3, wherein the portion suitable for the conversion is a moving portion of the 2D video software.
【請求項5】 前記2次元映像ソフトから2次元映像ソ
フトへの変換は、2次元映像ソフト信号間に相対的な時
間差を発生させることにより行われることを特徴とする
請求項1記載の3次元映像ソフト変換方式。
5. The three-dimensional according to claim 1, wherein the conversion from the two-dimensional image software to the two-dimensional image software is performed by generating a relative time difference between the two-dimensional image software signals. Video software conversion method.
【請求項6】 前記2次元映像ソフトから2次元映像ソ
フトへの変換は、前記2次元映像ソフトの動き部分の速
さに応じて前記時間差を制御することにより行われるこ
とを特徴とする請求項5記載の3次元映像ソフト変換方
式。
6. The conversion from the 2D image software to the 2D image software is performed by controlling the time difference according to the speed of a moving part of the 2D image software. 3D video software conversion method described in 5.
【請求項7】 前記相対的な時間差を発生させる方法
は、前記2次元映像ソフト信号をメモリに一旦格納し、
このメモリから前記2次元映像ソフト信号を0以上の複
数フィールド遅延させて読み出すことにより実現するこ
とを特徴とする請求項6記載の3次元映像ソフト変換方
式。
7. The method of generating the relative time difference is such that the two-dimensional video soft signal is temporarily stored in a memory,
7. The three-dimensional video software conversion system according to claim 6, wherein the two-dimensional video software signal is realized by delaying the two-dimensional video software signal with a delay of a plurality of fields of 0 or more.
【請求項8】 前記遅延させるフィールド数は前記動き
部分の速さに応じて選択されることを特徴とする請求項
7記載の3次元映像ソフト変換方式。
8. The three-dimensional image software conversion method according to claim 7, wherein the number of fields to be delayed is selected according to the speed of the moving part.
【請求項9】 前記受信される2次元映像ソフト信号
は、3次元映像ソフト信号に変換するための変換情報が
多重されており、前記2次元映像ソフトから3次元映像
ソフトへの変換は、前記2次元映像ソフト信号から分離
した前記変換情報に基づくことを特徴とする請求項1記
載の3次元映像ソフト変換方式。
9. The received 2D video software signal is multiplexed with conversion information for converting to a 3D video software signal, and the conversion from the 2D video software to the 3D video software is performed by The 3D image software conversion method according to claim 1, wherein the 3D image software conversion method is based on the conversion information separated from the 2D image software signal.
【請求項10】 前記変換情報は、前記2次元映像ソフ
ト信号に基づき作成されることを特徴とする請求項9記
載の3次元映像ソフト変換方式。
10. The 3D image software conversion method according to claim 9, wherein the conversion information is created based on the 2D image software signal.
【請求項11】 前記変換情報は、前記2次元映像ソフ
トの動き量に基づき作成されることを特徴とする請求項
10記載の3次元映像ソフト変換方式。
11. The 3D video software conversion method according to claim 10, wherein the conversion information is created based on a motion amount of the 2D video software.
【請求項12】 前記変換情報は2次元映像ソフト信号
の垂直ブランキング期間に多重されていることを特徴と
する請求項9記載の3次元映像ソフト変換方式。
12. The 3D image software conversion method according to claim 9, wherein the conversion information is multiplexed in a vertical blanking period of a 2D image software signal.
【請求項13】 前記変換情報は2次元映像ソフト信号
の垂直ブランキング期間の所定の水平走査期間にフィー
ルド毎に多重されていることを特徴とする請求項12記
載の3次元映像ソフト変換方式。
13. The 3D image software conversion method according to claim 12, wherein the conversion information is multiplexed for each field in a predetermined horizontal scanning period of a vertical blanking period of a 2D image software signal.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2004504736A (en) * 2000-04-01 2004-02-12 ナスケ ロルフ ディーテル Three-dimensional image generation method and apparatus
US8610763B2 (en) 2009-11-06 2013-12-17 Sony Corporation Display controller, display control method, program, output device, and transmitter

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