JPH07194846A - Game operating switch - Google Patents

Game operating switch

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Publication number
JPH07194846A
JPH07194846A JP5355194A JP35519493A JPH07194846A JP H07194846 A JPH07194846 A JP H07194846A JP 5355194 A JP5355194 A JP 5355194A JP 35519493 A JP35519493 A JP 35519493A JP H07194846 A JPH07194846 A JP H07194846A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
switch
game
operator
driven
main body
Prior art date
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Pending
Application number
JP5355194A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Kitahara
宏之 北原
Yoshiko Numazawa
よし子 沼澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TOKAI TSUSHIN KOGYO KK
Original Assignee
TOKAI TSUSHIN KOGYO KK
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Filing date
Publication date
Application filed by TOKAI TSUSHIN KOGYO KK filed Critical TOKAI TSUSHIN KOGYO KK
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Publication of JPH07194846A publication Critical patent/JPH07194846A/en
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Abstract

PURPOSE:To reinforce the attending feeling of an operator in a television game by other than the senses 6f sight and hearing to make the game more enjoyable. CONSTITUTION:An operating terminal driving signal according to the progress of a program or the input signal from an operating terminal 2 operated by an operator is transmitted from the body 1 of a television game, and inputted to an operating terminal driving part 7, and the operating terminal driving part 7 outputs a signal corresponding to the progress of the program or the operation of the operator from the body 1 of the television game to drive a driven part such as a micro motor, solenoid or electric heater built in the push- button part of an operating switch provided in the operating terminal 2. The motion or heating according to the scene is performed, and this is felt by the finger or hand of the operator, whereby the attending feeling is increased.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はテレビゲームに関し、詳
細には同装置のコントローラに使用されるスイッチに関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game, and more particularly to a switch used for a controller of the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近来、コンピュータを用いてテレビのデ
ィスプレイ画面を利用した、いわゆるテレビゲームが非
常な人気であり、家庭内のみならず、ゲームセンターに
おけるコンピューターゲームも大いに繁栄しており、こ
の現象に関連してさまざまな本体装置や周辺機器、そし
てソフトが市場に溢れている。これらのソフトには、大
別して、シュミレーションゲーム、ロールプレイングゲ
ーム、シューティングゲーム、アクションゲームの4種
があるが、この中で特にシューティングゲーム、アクシ
ョンゲームにおいてはゲームに伴う臨場感が必要で、こ
の臨場感の演出にはいろいろな工夫がなされている。
2. Description of the Related Art Recently, so-called video games, which use a display screen of a television with a computer, have become very popular, and computer games not only at home but also at game centers have prospered greatly. In connection with this, various main units, peripherals, and software are flooding the market. These softwares are roughly classified into four types: simulation games, role-playing games, shooting games, and action games. Of these, shooting games and action games require a realistic sensation that accompanies the game. Various ideas have been made for the production of feeling.

【0003】臨場感を、より強烈に得るためには人間の
5感、即ち、視覚、聴覚、触覚、臭覚、味覚を充分に利
用することが必要であるが、現在この種ゲーム機器にお
いては主として視覚と聴覚とが利用されている。例え
ば、操作者によって火器が発射されればそれらしき音響
を、弾丸が命中すればそれなりの音を、キャラクタがジ
ャンプすればそれにマッチした音を、装置に連なる音響
機器から出力するという具合にディスプレイ面の視覚に
合わせた音響効果を聴覚に対し演出するものが一般的に
行われている臨場感を出すためのものであった。
In order to obtain a stronger sense of presence, it is necessary to fully utilize the five senses of human beings, that is, the sense of sight, the sense of hearing, the sense of touch, the sense of smell, and the sense of taste. At present, however, this type of game machine is mainly used. Sight and hearing are used. For example, if a firearm is fired by the operator, those sounds will be output, if the bullet hits a sound appropriate, if the character jumps, a sound matching that will be output from the audio device connected to the device. It was intended to give a sense of realism that is generally performed by producing a sound effect matching the visual sense of the auditory sense.

【0004】図12に前記従来の装置の概略のブロック
図を示す。コンピュータを内蔵するゲーム装置の本体1
1にはコントローラである操作用端末12が接続され、
操作者の操作に伴う入力信号が入力される。13、14
はそれぞれCRT及びスピーカの駆動部であり、15、
16は前記駆動部により駆動されるCRT及びスピーカ
である。
FIG. 12 shows a schematic block diagram of the conventional device. The main body 1 of the game device with a built-in computer
An operation terminal 12 which is a controller is connected to 1,
An input signal is input according to the operation of the operator. 13, 14
Are driving parts of the CRT and the speaker, respectively,
Reference numeral 16 is a CRT and a speaker driven by the drive unit.

【0005】図8から図11に、前記の操作用端末12
に使用されるスイッチの構造を示す。図8は側面図であ
り、スイッチ21はノンロックの押しボタンスイッチで
あって、22は操作部としての押しボタン部、23はス
イッチ部、24はハウジングである。図9は前記押しボ
タン部22の側面図であり、22aはその後端のスイッ
チ押圧部で、後述のスイッチのトップ部へ嵌入するとと
もにこれを押圧する。22bは抜け防止のための爪部で
あり、ハウジング24の図示しない孔部に係合する。図
10はスイッチ部23の側面図で、前記スイッチ押圧部
22aにより押圧される前述のトップ部23a,端子2
3bを備え、トップ部23aが押圧されると端子23b
間が開閉される構造である。図11はハウジング24の
側面図であり、外周に取り付け用のネジ部24aを備え
る。
8 to 11 show the operation terminal 12 described above.
The structure of the switch used for is shown. FIG. 8 is a side view, and the switch 21 is a non-locking push button switch, 22 is a push button portion as an operating portion, 23 is a switch portion, and 24 is a housing. FIG. 9 is a side view of the push button portion 22. Reference numeral 22a denotes a switch pressing portion at a rear end of the push button portion 22, which is fitted into a top portion of a switch described later and pushes the switch. Reference numeral 22b is a claw portion for preventing removal, and is engaged with a hole portion (not shown) of the housing 24. FIG. 10 is a side view of the switch portion 23. The top portion 23a and the terminal 2 are pressed by the switch pressing portion 22a.
3b, and when the top portion 23a is pressed, the terminal 23b
It is a structure that can be opened and closed. FIG. 11 is a side view of the housing 24, which is provided with a screw portion 24a for attachment on the outer circumference.

【0006】前記のスイッチ21が、1個或いは複数
個、前記操作用端末12に取り付けられ、このスイッチ
21の押しボタン部22を操作することで、信号が本体
11へ送られて、本体11に内蔵するプログラムに従
い、13、14の、CRT及びスピーカの駆動部によ
り、15、16のCRT及びスピーカが駆動されて、画
面及び音響的な効果を発揮させようとするものである。
One or a plurality of the switches 21 are attached to the operation terminal 12, and by operating the push button portion 22 of the switch 21, a signal is sent to the main body 11 and The CRT and speaker driving units 13 and 14 drive the CRTs and speakers 15 and 16 in accordance with a built-in program so that the screen and acoustic effects are exhibited.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このように、前記の臨
場感を得るために、従来ハードとして行われているのは
操作用端末12に備えるスイッチ21の操作によるキー
入力信号を一方的に本体11側へ送るだけであり、折
角、火器に見立てて操作している操作用端末自体は何ら
振動したり、衝撃を感じたりするものではなく、物足り
なさを感じることを否定できないものであった。本発明
は、操作用端末のスイッチを操作する操作者の触覚を活
かすことで、より強烈な臨場感を得ることによって、こ
の点を解決しようとするものである。
As described above, in order to obtain the above-mentioned sensation of reality, what is conventionally performed as hardware is that the key input signal from the operation of the switch 21 provided in the operation terminal 12 is unilaterally transmitted to the main body. It was only sent to the 11th side, and the operating terminal itself operated like a firearm did not vibrate or shock, and it was undeniable that it felt unsatisfactory. The present invention intends to solve this point by utilizing the tactile sense of the operator who operates the switch of the operation terminal to obtain a stronger sense of reality.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の課題は本発明によ
れば、ゲーム機器本体と、前記ゲーム機器本体に接続さ
れた操作用端末と、前記操作用端末に備えられ、操作者
の操作によりオンオフするスイッチと、操作者の身体部
位に接触して操作される前記スイッチの操作部材とを備
え、前記スイッチのオンオフを操作信号として操作用端
末が前記本体へ入力するテレビゲーム装置において、前
記スイッチに取り付けた被駆動部品と、前記本体からゲ
ーム内容に応じた信号を入力されて入力信号に対応した
駆動信号を出力する操作用端末駆動部とを設け、ゲーム
内容に応じた前記本体からの信号を入力された前記操作
用端末駆動部が対応する駆動信号を出力することによ
り、前記被駆動部品を作動させて操作者の身体の操作部
位に作動状態を伝達することによって解決される。
According to the present invention, the above-mentioned problems are provided by a game machine main body, an operation terminal connected to the game machine main body, and the operation terminal, which is operated by an operator. A video game device comprising a switch for turning on and off and an operating member for operating the switch in contact with a body part of an operator, wherein the operating terminal inputs the on / off state of the switch as an operation signal to the main body by using the switch. The driven parts attached to the main body and the operation terminal drive section for receiving a signal according to the game content from the main body and outputting a drive signal corresponding to the input signal are provided, and a signal from the main body according to the game content is provided. The operation terminal drive unit, which has been input, outputs a corresponding drive signal to operate the driven parts and transmit the operation state to the operation site of the operator's body. It is resolved by Rukoto.

【0009】そして、前記被駆動部品を、その軸に偏心
したフライホイールを取り付けたモータとすることで、
操作部材に対しゲームの内容に見合った振動を与えるこ
とが出来、操作者は、より豊かな臨場感が得られる。
The driven part is a motor having an eccentric flywheel attached to its shaft,
The operation member can be given a vibration suitable for the content of the game, and the operator can obtain a richer sense of reality.

【0010】また、前記被駆動部品はソレノイドとし
て、そのプランジャの先端に備えたアクチェータによ
り、前記ソレノイド駆動時、スイッチの操作部材に打撃
を加えるように構成することで、操作部材に対しゲーム
の内容に見合った衝撃あるいは振動を与えることが出
来、より豊かな臨場感が得られる。
Further, the driven component is a solenoid, and an actuator provided at the tip of a plunger of the solenoid is configured to strike the operating member of the switch when the solenoid is driven, so that the contents of the game can be controlled with respect to the operating member. It is possible to give a shock or vibration commensurate with, and to obtain a richer sense of reality.

【0011】さらに、前記被駆動部品を、リレーとする
ことで、操作部材に対しゲームの内容に見合った振動を
与えることが出来、より豊かな臨場感が得られる。
Further, by using a relay as the driven component, it is possible to give vibrations to the operation member in accordance with the contents of the game, and to obtain a richer sense of reality.

【0012】また、前記被駆動部品は、ヒータプレート
として、被駆動時、スイッチの操作部を加熱するように
構成することで、操作部材を介して操作者に対しゲーム
の内容に見合った熱感を与えることが出来、より豊かな
臨場感が得られる。
Further, the driven part is a heater plate configured to heat the operating portion of the switch when driven, so that the operator can feel a heat feeling corresponding to the contents of the game through the operating member. Can be given, and a richer sense of reality can be obtained.

【0013】そして、前記被駆動部品は、圧電素子とす
ることで、操作部材に対しゲームの内容に見合った振動
を与えることが出来、より豊かな臨場感が得られる。
By forming the driven component as a piezoelectric element, it is possible to give a vibration to the operating member in accordance with the content of the game, and a richer sense of reality can be obtained.

【0014】さらに、前記被駆動部品を、スイッチの操
作部材の表面に設けた露出した電極とすることで、被駆
動時、操作者の身体の操作部位に軽度の電撃を与えるよ
うに構成して、より豊かな臨場感を得、課題を解決する
ことが出来る。
Further, the driven component is an exposed electrode provided on the surface of the operating member of the switch, so that a slight electric shock is given to the operating portion of the operator's body when driven. , Get a richer sense of realism and solve problems.

【0015】[0015]

【作用】操作者の操作身体部位が直接接触するスイッチ
の操作部材に固定された被駆動部品は、ゲームの進行状
況に見合った本体からの信号で制御される操作用端末駆
動部の出力で駆動されるので、操作者の操作身体部位に
振動、衝撃或いは熱感等を与え、ゲームの臨場感を大き
く増大させる。また、被駆動部品を選択することで、臨
場感の種類を選ぶことが可能であり、振動感を望むので
あれば、軸に偏心したフライホイールを取り付けたモー
タ、プランジャ先端にアクチェータを設けたソレノイ
ド、リレー、圧電素子が選択され、衝撃感はプランジャ
先端にアクチェータを設けたソレノイドで得られ、熱感
はヒータプレートで、電撃感は表面の電極で、それぞ
れ、適応した駆動電流が操作用端末駆動部から出力され
て被駆動部品を駆動する。
The driven part fixed to the operating member of the switch with which the operating body part of the operator comes into direct contact is driven by the output of the operating terminal drive section controlled by the signal from the main body corresponding to the progress of the game. As a result, vibrations, shocks, heat, etc. are given to the operation body part of the operator, and the sense of reality of the game is greatly increased. Also, by selecting the driven parts, it is possible to select the type of presence, and if a feeling of vibration is desired, a motor with an eccentric flywheel attached to the shaft and a solenoid with an actuator at the tip of the plunger can be selected. , Relay, Piezoelectric element are selected, shock feeling is obtained by solenoid equipped with an actuator at the tip of plunger, heat feeling is heater plate, electric shock feeling is surface electrode, and adapted drive currents are respectively driven for operation terminal drive. Is output from the unit to drive the driven parts.

【0016】[0016]

【実施例】図1から図7までに本発明の実施例を図示す
る。図1は本発明の装置の概略のブロック図を示す。コ
ンピュータを内蔵するゲーム装置の本体1にはコントロ
ーラである操作用端末2が接続され、操作用端末2に備
えるスイッチ等の操作部を操作者が操作するのに伴い入
力信号が入力される。3、4はそれぞれCRT及びスピ
ーカの駆動部であり、5、6は前記駆動部により駆動さ
れるCRT及びスピーカである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention is illustrated in FIGS. FIG. 1 shows a schematic block diagram of the device of the invention. An operation terminal 2 which is a controller is connected to a main body 1 of a game device having a built-in computer, and an input signal is input as an operator operates an operation unit such as a switch provided in the operation terminal 2. Reference numerals 3 and 4 denote CRT and speaker driving units, and reference numerals 5 and 6 denote CRT and speaker driven by the driving unit.

【0017】7は操作用端末駆動部であって、本体1か
ら操作用端末駆動信号が送られると作動して、前記操作
用端末2に設けた後述の被駆動部品を駆動する。
Reference numeral 7 denotes an operation terminal drive section which operates when an operation terminal drive signal is sent from the main body 1 to drive the driven parts provided in the operation terminal 2 which will be described later.

【0018】図2は、操作用端末2に備えられる操作手
段としてのスイッチ31の側面断面図で、スイッチ31
はノンロックの押しボタンスイッチであって、32は操
作部材としての押しボタン部、33はスイッチ部、34
はハウジングである。押しボタン部32内には前述の被
駆動部品としての小型モータ35が装着され、その回転
軸35aには偏心フライホイール36が取り付けられて
いる。35bは小型モータ35のリード線で、前記操作
用端末駆動部7からの出力が入力される。
FIG. 2 is a side sectional view of a switch 31 as an operating means provided in the operating terminal 2.
Is a non-locking push button switch, 32 is a push button portion as an operating member, 33 is a switch portion, 34
Is the housing. A small motor 35 as the above-mentioned driven component is mounted in the push button portion 32, and an eccentric flywheel 36 is mounted on its rotating shaft 35a. Reference numeral 35b is a lead wire of the small motor 35, to which the output from the operation terminal drive unit 7 is input.

【0019】32aは押しボタン部32の裏面とで前記
小型モータ35を挟持するように支持し、押しボタン部
32とは別体のスイッチ押圧部で、後述のスイッチのト
ップ部へ嵌入するとともにこれを押圧する。32bは抜
け防止のための爪部である。33は前述のスイッチ部で
前記スイッチ押圧部32aにより押圧されるトップ部3
3a,端子33bを備え、トップ部33aが押圧される
と端子33b間が開閉される構造である。34はハウジ
ングで外周に取り付け用のネジ部34aと、前記抜け防
止の爪部32b係止用の孔34bを設けてある。
Reference numeral 32a is a switch pressing portion which is separate from the push button portion 32 and which supports the small motor 35 so as to be sandwiched between it and the back surface of the push button portion 32. Press. Reference numeral 32b is a claw portion for preventing removal. Reference numeral 33 is the above-mentioned switch portion, and the top portion 3 is pushed by the switch pushing portion 32a.
3a and terminals 33b are provided, and when the top portion 33a is pressed, the terminals 33b are opened and closed. A housing 34 is provided with a threaded portion 34a for mounting and a hole 34b for locking the claw portion 32b for preventing the detachment on the outer circumference.

【0020】次に、上記のような本発明の実施例の動作
について説明する。操作者がゲームを行っており、本体
1がプログラムに従って動作し、操作者がCRT5にデ
ィスプレイされる映像を見、スピーカ6から出力される
音響を聴きながら、操作用端末2に備えるスイッチ31
の操作部材としての押しボタン部32を操作するのに伴
い、端子33bが電気的に開閉して入力信号が本体1へ
入力され、入力信号に対応してプログラムに従い、本体
1は3、4のCRT及びスピーカ駆動部を駆動してCR
T5に映像を出力し、スピーカ6にオーディオ信号を出
力する。
Next, the operation of the embodiment of the present invention as described above will be described. The operator is playing the game, the main body 1 operates according to the program, the operator watches the video displayed on the CRT 5 and listens to the sound output from the speaker 6, and the switch 31 provided in the operating terminal 2
The terminal 33b is electrically opened and closed to input an input signal to the main body 1 in accordance with the operation of the push button portion 32 as the operation member of the main body 1, and the main body 1 is operated in accordance with the program in accordance with the program. CR by driving CRT and speaker driver
An image is output to T5 and an audio signal is output to the speaker 6.

【0021】ここで、プログラムの進行に合わせた形
で、本体1から信号が送られる。例えば、ゲームがカー
レースのようなものであれば、エンジンの回転に対応し
た、或いは道路の路面に対応した周波数と振幅の振動を
車両のハンドル等は感じる筈であるので、本体1はそれ
に見合った信号を操作用端末駆動部7から出力させ、小
型モータ35を駆動しする。小型モータ35の軸35a
に取り付けられた偏心フライホイール36が回転し、そ
の偏心のためにスイッチ31或いは操作用端末2全体が
振動を生じて操作者の指或いは手に、その振動が感じら
れるので、車両操作の臨場感を感じることが出来る。さ
らに、その他のゲームの場合でも状況に応じた振動数で
前記小型モータを回転するようにし、しかも状況に応じ
モータ35の回転数を変化させるように設定し制御する
ことで、より臨場感が増大する。
Here, a signal is sent from the main body 1 in a form adapted to the progress of the program. For example, if the game is a car race, the steering wheel of the vehicle should feel the vibration of the frequency and amplitude corresponding to the rotation of the engine or the road surface. The signal is output from the operation terminal drive unit 7 to drive the small motor 35. Shaft 35a of small motor 35
The eccentric flywheel 36 attached to the vehicle rotates, and the eccentricity causes the switch 31 or the entire operating terminal 2 to vibrate, and the operator's finger or hand feels the vibration. You can feel Further, even in the case of other games, the small motor is rotated at a frequency according to the situation, and the number of rotations of the motor 35 is changed and controlled according to the situation so that the sense of presence is further increased. To do.

【0022】以下に本発明の、操作用端末2に備えられ
る操作手段としてのスイッチの実施例を、上記した第1
のものに引き続き複数例記載する。
An embodiment of the switch as the operating means provided in the operating terminal 2 of the present invention will be described below in the first embodiment described above.
Multiple examples will be described subsequently.

【0023】図3は、第2の実施例のものであって、ス
イッチ41の側面断面図である。スイッチはノンロック
の押しボタンスイッチであって、42は操作部材として
の押しボタン部、43はスイッチ部、44はハウジング
である。押しボタン部42内には前述の被駆動部品とし
てのソレノイド45が装着され、そのプランジャ45a
先端にはアクチェータ46が取り付けられ、ソレノイド
に通電された場合、アクチェータ46が押し出され押し
ボタン部42の裏面42cに達するように構成されてい
る。45bはソレノイド45のリード線で、前記操作用
端末駆動部7からの出力が入力される。
FIG. 3 is a side sectional view of the switch 41 according to the second embodiment. The switch is a non-locking push button switch, 42 is a push button portion as an operating member, 43 is a switch portion, and 44 is a housing. The solenoid 45 as the above-mentioned driven component is mounted in the push button portion 42, and the plunger 45a thereof is mounted.
An actuator 46 is attached to the tip, and when the solenoid is energized, the actuator 46 is pushed out and reaches the back surface 42c of the push button portion 42. Reference numeral 45b is a lead wire of the solenoid 45, to which the output from the operation terminal drive unit 7 is input.

【0024】42aは押しボタン部42後端のスイッチ
押圧部で、後述のスイッチのトップ部へ嵌入するととも
にこれを押圧する。42bは抜け防止のための爪部であ
る。43はスイッチ部で前記スイッチ押圧部42aによ
り押圧されるトップ部43a,端子43bを備え、トッ
プ部43aが押圧されると端子43b間が開閉される構
造である。44はハウジングで外周に取り付け用のネジ
部44aと、前記抜け防止の爪部42b係止用の孔44
bを設けてある。
Reference numeral 42a denotes a switch pressing portion at the rear end of the push button portion 42, which is fitted into a top portion of a switch described later and presses it. 42b is a claw part for preventing coming off. Reference numeral 43 denotes a switch portion which has a top portion 43a and a terminal 43b which are pushed by the switch pushing portion 42a, and when the top portion 43a is pushed, the terminals 43b are opened and closed. Reference numeral 44 denotes a housing, and a screw portion 44a for mounting on the outer periphery and a hole 44 for locking the claw portion 42b for preventing the slipping out
b is provided.

【0025】ここで、プログラムの進行に合わせた形
で、本体1から信号が送られる。例えば、ゲームに出て
くるキャラクタがハンマを振るうような場面では、本体
1はそれに見合った信号を操作用端末駆動部7から出力
させて、ソレノイド45を駆動しする。ソレノイド45
のプランジャ45aが飛び出し、先端のアクチェータ4
6が押しボタン部42の裏面42cを打撃するので操作
者の指或いは手に、そのショックが感じられ、ハンマを
振るう臨場感を感じることが出来る。あるいは、衝撃に
限らずにソレノイド45を繰り返し駆動して、場面に見
合った振動を操作者の指或いは手に与えることも可能で
ある。
Here, a signal is sent from the main body 1 in a form adapted to the progress of the program. For example, in a scene in which a character appearing in a game shakes a hammer, the main body 1 causes the operation terminal drive unit 7 to output a signal corresponding to the hammer and drives the solenoid 45. Solenoid 45
The plunger 45a of the
Since 6 strikes the back surface 42c of the push button portion 42, the operator's finger or hand feels the shock and can feel the presence of swinging a hammer. Alternatively, it is also possible to repeatedly drive the solenoid 45 without being limited to the impact, and to apply vibrations suitable for the scene to the operator's finger or hand.

【0026】図4は、第3の実施例のスイッチ51であ
る。52は操作部材としての押しボタン部、53はスイ
ッチ部、54はハウジングである。押しボタン部52内
には前述の被駆動部品としてのリレー55が装着され
る。55bはリレー55のリード線で、前記操作用端末
駆動部7からの出力が入力される。リレー55に低周波
のパルス電流が通電された場合、リレー接点は図示しな
いが、細かくオンオフを繰り返して特殊な感触を押しボ
タン部52に与え、臨場感を増加させる。スイッチを構
成するその他の部分は前記のものと同様であるので、記
述は省略する。
FIG. 4 shows a switch 51 of the third embodiment. Reference numeral 52 is a push button portion as an operation member, 53 is a switch portion, and 54 is a housing. Inside the push button portion 52, the relay 55 as the above-mentioned driven component is mounted. Reference numeral 55b is a lead wire of the relay 55, to which the output from the operation terminal drive unit 7 is input. When a low-frequency pulse current is applied to the relay 55, the relay contact, not shown, is finely turned on and off to give a special touch to the push button portion 52, thereby increasing the sense of presence. The other parts constituting the switch are the same as those described above, and therefore their description is omitted.

【0027】図5は、第4の実施例のスイッチ61であ
る。62は操作部材としての押しボタン部、63はスイ
ッチ部、64はハウジングである。押しボタン部62内
には前述の被駆動部品としてのヒータプレート65が装
着される。65bはヒータプレート65のリード線で、
前記操作用端末駆動部7からの出力が入力される。ヒー
タプレート65に駆動電流が通電された場合、ヒータプ
レート65は発熱して操作者に熱感を、押しボタン部6
2を通して与えることができ、ゲームの状況の対応した
臨場感を作りだすことが出来る。スイッチを構成するそ
の他の部分は前記のものと同様であるので、記述は省略
する。
FIG. 5 shows a switch 61 of the fourth embodiment. 62 is a push button portion as an operation member, 63 is a switch portion, and 64 is a housing. The heater plate 65 as the driven component described above is mounted in the push button portion 62. 65b is a lead wire of the heater plate 65,
The output from the operation terminal drive unit 7 is input. When a driving current is applied to the heater plate 65, the heater plate 65 generates heat to give the operator a feeling of heat, and the push button portion 6
It can be given through 2 and can create a sense of reality corresponding to the situation of the game. The other parts constituting the switch are the same as those described above, and therefore their description is omitted.

【0028】図6は、第5の実施例のスイッチ71であ
る。72は操作部材としての押しボタン部、73はスイ
ッチ部、74はハウジングである。押しボタン部72内
には前述の被駆動部品としての圧電素子75が装着され
る。75bは圧電素子75のリード線で、前記操作用端
末駆動部7からの出力が入力される。圧電素子75に駆
動電流が通電された場合、圧電素子75は振動して押し
ボタン部72を通して操作者に振動を与え、臨場感を作
りだす。スイッチを構成するその他の部分は前記のもの
と同様であるので、記述は省略する。
FIG. 6 shows a switch 71 of the fifth embodiment. 72 is a push button portion as an operation member, 73 is a switch portion, and 74 is a housing. The piezoelectric element 75 as the driven component described above is mounted in the push button portion 72. Reference numeral 75b is a lead wire of the piezoelectric element 75, to which an output from the operation terminal drive unit 7 is input. When a drive current is applied to the piezoelectric element 75, the piezoelectric element 75 vibrates and gives vibration to the operator through the push button portion 72, creating a sense of reality. The other parts constituting the switch are the same as those described above, and therefore their description is omitted.

【0029】図7は、第6の実施例のスイッチ81であ
る。82は操作部材としての押しボタン部、83はスイ
ッチ部、84はハウジングである。押しボタン部82の
表面には前述の被駆動部品としての電極85が装着され
る。85bは電極85のリード線で、前記操作用端末駆
動部7からの出力が入力される。電極85に駆動電流が
通電された場合、電極85は操作する操作者の指に電気
ショックを与える。即ち、ゲームの状況の対応して、例
えば、周波数の低い、ピクピクというような感じの電撃
を、電流値の少ない安全な範囲で流して、臨場感を増大
させることが出来る。スイッチを構成するその他の部分
は前記のものと同様であるので、記述は省略する。
FIG. 7 shows a switch 81 of the sixth embodiment. Reference numeral 82 is a push button portion as an operation member, 83 is a switch portion, and 84 is a housing. On the surface of the push button portion 82, the electrode 85 as the above-mentioned driven component is attached. Reference numeral 85b is a lead wire of the electrode 85, to which an output from the operation terminal drive unit 7 is input. When the drive current is applied to the electrode 85, the electrode 85 gives an electric shock to the finger of the operator who operates it. That is, in response to the situation of the game, for example, an electric shock having a low frequency and a tingling feeling can be applied in a safe range with a small current value to increase the sense of presence. The other parts constituting the switch are the same as those described above, and therefore their description is omitted.

【0030】以上の実施例では操作用端末に備えるスイ
ッチの数については触れなかったが複数個備え、これを
目的に応じて、被駆動部品を使い分けるようにして、よ
り高度な操作感や臨場感を得ることも可能である。
In the above embodiments, the number of switches provided in the operating terminal was not mentioned, but a plurality of switches are provided, and the driven parts are selectively used according to the purpose, so that a higher operational feeling and a sense of realism can be obtained. It is also possible to obtain

【0031】また、本体と操作用端末とは別体として構
成したが、両者を一体化して構成することも可能であ
る。
Further, although the main body and the operation terminal are constructed as separate bodies, it is also possible to integrate both.

【0032】さらに、被駆動部品はスイッチの操作部材
内に備えるように構成したが、操作用端末自体のケーシ
ング等に直接取り付けるようにしても、同様な効果が得
られる。
Further, although the driven parts are configured to be provided in the operating member of the switch, the same effect can be obtained by directly mounting them on the casing or the like of the operating terminal itself.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、テレビゲ
ームのプログラムの進行、場面の状況に応じた振動や衝
撃、さらには熱感や電撃までが、操作用スイッチの操作
部材、押しボタン部に設けた小型モータ、ソレノイド、
電気ヒータ等の被駆動部品を駆動しすることで得られる
ように構成したので、これを操作者の指や手で感じるこ
とができ、操作者はゲームの臨場感を従来よりはるかに
大きく感じることができてゲームが非常に実感のある楽
しいものとなる。
As described above, according to the present invention, the operation member of the operation switch and the push button are used for the progress of the program of the video game, the vibration and the shock depending on the situation of the scene, and the feeling of heat and the electric shock. Small motor, solenoid,
Since it is configured to be obtained by driving a driven part such as an electric heater, it can be felt by the operator's finger or hand, and the operator feels the game is much more realistic than before. This makes the game very enjoyable and fun.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明のスイッチの第1の実施例の側面断面図
である。
FIG. 2 is a side sectional view of the first embodiment of the switch of the present invention.

【図3】本発明のスイッチの第2の実施例の側面断面図
である。
FIG. 3 is a side sectional view of a second embodiment of the switch of the present invention.

【図4】本発明のスイッチの第3の実施例の側面断面図
である。
FIG. 4 is a side sectional view of a third embodiment of the switch of the present invention.

【図5】本発明のスイッチの第4の実施例の側面断面図
である。
FIG. 5 is a side sectional view of a fourth embodiment of the switch of the present invention.

【図6】本発明のスイッチの第5の実施例の側面断面図
である。
FIG. 6 is a side sectional view of a fifth embodiment of the switch of the present invention.

【図7】本発明のスイッチの第6の実施例の側面断面図
である。
FIG. 7 is a side sectional view of a sixth embodiment of the switch of the present invention.

【図8】従来のスイッチの側面図である。FIG. 8 is a side view of a conventional switch.

【図9】従来のスイッチの押しボタン部の側面図であ
る。
FIG. 9 is a side view of a push button portion of a conventional switch.

【図10】従来のスイッチのスイッチ部の側面図であ
る。
FIG. 10 is a side view of a switch portion of a conventional switch.

【図I1】従来のスイッチのハウジングの側面図であ
る。
FIG. I1 is a side view of a conventional switch housing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 本体 2 操作用端末 3 CRT駆動部 4 スピーカ駆動部 5 CRT 6 スピーカ 7 操作用端末駆動部 31 スイッチ 32 押しボタン部(操作部材) 35 小型モータ 36 偏心フライホイール 41 スイッチ 42 押しボタン部(操作部材) 45 ソレノイド 51 スイッチ 52 押しボタン部(操作部材) 55 リレー 61 スイッチ 62 押しボタン部(操作部材) 65 ヒータプレート 71 スイッチ 72 押しボタン部(操作部材) 75 圧電素子 81 スイッチ 82 押しボタン部(操作部材) 85 電極 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main body 2 Operation terminal 3 CRT drive part 4 Speaker drive part 5 CRT 6 Speaker 7 Operation terminal drive part 31 Switch 32 Push button part (operation member) 35 Small motor 36 Eccentric flywheel 41 Switch 42 Push button part (operation member) ) 45 solenoid 51 switch 52 push button part (operating member) 55 relay 61 switch 62 push button part (operating member) 65 heater plate 71 switch 72 push button part (operating member) 75 piezoelectric element 81 switch 82 push button part (operating member) ) 85 electrodes

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成6年7月19日[Submission date] July 19, 1994

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Name of item to be corrected] Brief description of the drawing

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明のスイッチの第1の実施例の側面断面図
である。
FIG. 2 is a side sectional view of the first embodiment of the switch of the present invention.

【図3】本発明のスイッチの第2の実施例の側面断面図
である。
FIG. 3 is a side sectional view of a second embodiment of the switch of the present invention.

【図4】本発明のスイッチの第3の実施例の側面断面図
である。
FIG. 4 is a side sectional view of a third embodiment of the switch of the present invention.

【図5】本発明のスイッチの第4の実施例の側面断面図
である。
FIG. 5 is a side sectional view of a fourth embodiment of the switch of the present invention.

【図6】本発明のスイッチの第5の実施例の側面断面図
である。
FIG. 6 is a side sectional view of a fifth embodiment of the switch of the present invention.

【図7】本発明のスイッチの第6の実施例の側面断面図
である。
FIG. 7 is a side sectional view of a sixth embodiment of the switch of the present invention.

【図8】従来のスイッチの側面図である。FIG. 8 is a side view of a conventional switch.

【図9】従来のスイッチの押しボタン部の側面図であ
る。
FIG. 9 is a side view of a push button portion of a conventional switch.

【図10】従来のスイッチのスイッチ部の側面図であ
る。
FIG. 10 is a side view of a switch portion of a conventional switch.

【図11】従来のスイッチのハウジングの側面図であ
る。
FIG. 11 is a side view of a conventional switch housing.

【図12】従来の実施例のブロック図である。FIG. 12 is a block diagram of a conventional example.

【符号の説明】 1 本体 2 操作用端末 3 CRT駆動部 4 スピーカ駆動部 5 CRT 6 スピーカ 7 操作用端末駆動部 31 スイッチ 32 押しボタン部(操作部材) 35 小型モータ 36 偏心フライホイール 41 スイッチ 42 押しボタン部(操作部材) 45 ソレノイド 51 スイッチ 52 押しボタン部(操作部材) 55 リレー 61 スイッチ 62 押しボタン部(操作部材) 65 ヒータプレート 71 スイッチ 72 押しボタン部(操作部材) 75 圧電素子 81 スイッチ 82 押しボタン部(操作部材) 85 電極[Explanation of reference numerals] 1 main body 2 operation terminal 3 CRT drive section 4 speaker drive section 5 CRT 6 speaker 7 operation terminal drive section 31 switch 32 push button section (operation member) 35 small motor 36 eccentric flywheel 41 switch 42 push Button part (operating member) 45 Solenoid 51 Switch 52 Push button part (operating member) 55 Relay 61 Switch 62 Push button part (operating member) 65 Heater plate 71 Switch 72 Push button part (operating member) 75 Piezoelectric element 81 Switch 82 Push Button part (operation member) 85 electrodes

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム機器本体と、 前記ゲーム機器本体に接続された操作用端末と、 前記操作用端末に備えられ、操作者の操作によりオンオ
フするスイッチと、 操作者の身体部位に接触して操作される前記スイッチの
操作部材とを備え、 前記スイッチのオンオフを操作信号として操作用端末が
前記本体へ入力するテレビゲーム装置において、 前記スイッチに取り付けた被駆動部品と、 前記本体からゲーム内容に応じた信号を入力されて入力
信号に対応した駆動信号を出力する操作用端末駆動部と
を設け、 ゲーム内容に応じた前記本体からの信号を入力された前
記操作用端末駆動部が対応する駆動信号を出力すること
により、前記被駆動部品を作動させて操作者の身体の操
作部位に作動状態を伝達することを特徴とするゲーム操
作スイッチ。
1. A game device main body, an operation terminal connected to the game device main body, a switch provided on the operation terminal and turned on and off by an operation of an operator, and a body part of the operator being in contact with the switch. A video game device comprising: an operating member of the switch to be operated, wherein an operating terminal inputs an operation signal to the main body as an operation signal, wherein a driven component attached to the switch and a game content from the main body. A driving signal corresponding to the input signal is output, and a driving signal corresponding to the input signal is output, and the driving signal corresponding to the game content is input from the main body. A game operation switch, characterized in that by outputting a signal, the driven parts are operated to transmit an operation state to an operation part of an operator's body.
【請求項2】 前記被駆動部品は、その軸に偏心したフ
ライホイールを取り付けたモータである請求項1に記載
のゲーム操作スイッチ。
2. The game operation switch according to claim 1, wherein the driven component is a motor having an eccentric flywheel attached to an axis thereof.
【請求項3】 前記被駆動部品は、ソレノイドであり、
そのプランジャの先端に備えたアクチェータにより、前
記ソレノイド駆動時、スイッチの操作部材に打撃を加え
るように構成した請求項1に記載のゲーム操作スイッ
チ。
3. The driven component is a solenoid,
The game operation switch according to claim 1, wherein an actuator provided at a tip of the plunger is configured to strike the operation member of the switch when the solenoid is driven.
【請求項4】前記被駆動部品は、リレーである請求項1
に記載のゲーム操作スイッチ。
4. The driven component is a relay.
Game operation switch described in.
【請求項5】前記被駆動部品は、ヒータプレートであ
り、被駆動時、スイッチの操作部を加熱するように構成
した請求項1に記載のゲーム操作スイッチ。
5. The game operation switch according to claim 1, wherein the driven component is a heater plate, and is configured to heat an operation portion of the switch when driven.
【請求項6】 前記被駆動部品は、圧電素子である請求
項1に記載のゲーム操作スイッチ。
6. The game operation switch according to claim 1, wherein the driven component is a piezoelectric element.
【請求項7】前記被駆動部品は、スイッチの操作部材の
表面に設けた露出した電極であり、被駆動時、操作者に
軽度の電撃を与えるように構成した請求項1に記載のゲ
ーム操作スイッチ。
7. The game operation according to claim 1, wherein the driven component is an exposed electrode provided on a surface of an operation member of the switch, and is configured to give a slight electric shock to the operator when driven. switch.
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